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DE
APRENDIZAJE
INTRODUCCION
LLUVIA DE IDEAS
Qu es?
Es una estrategia grupal que permite indagar u obtener informacin acerca de lo que un grupo
conoce sobre un tema determinado. Es adecuada para generar ideas acerca de un tema
especfico o dar solucin a un problema.
Cmo se realiza?
a) Se parte de una pregunta central acerca de un tema, una situacin o un problema.
b) La participacin de los estudiantes puede ser oral o escrita (se debe delimitar el nmero de
intervenciones).
c) Se exponen ideas, pero no se ahonda en justificaciones ni en su fundamento.
d) Todas las ideas expresadas son vlidas.
e) El tiempo para llevar a cabo esta estrategia es breve: no ms de 15 minutos.
f) Debe existir un moderador, quien debe anotar en el pizarrn las ideas expuestas y promover
un ambiente de respeto, creatividad y relajacin.
g) Las ideas se analizan, valoran y organizan de acuerdo con la pregunta central.
h) Se puede realizar conjuntamente con otros organizadores grficos.
i) Despus de haber indagado en las ideas previas de los participantes, es conveniente realizar
una sntesis escrita de lo planteado.
Para qu se utiliza?
La tcnica clsica de la lluvia de ideas (brainstorming en ingls) permite:
Indagar conocimientos previos.
Favorecer la recuperacin de informacin.
Favorecer la creacin de nuevo conocimiento.
Aclarar concepciones errneas.
Resolver problemas.
Desarrollar la creatividad.
Obtener conclusiones grupales.
Propiciar una Alta participacin de los alumnos.
Ejemplo
Qu es un procesador de
texto?
MAESTRO
R=
ALUMNO
R=
ALUMNO
R=
ALUMNO
A
ALUMNO
R=
LLUVIA DE IDEAS
Ejemplo
Qu es una hoja clculo?
Qu son?
Constituyen cuestionamientos que impulsan la comprensin en diversos campos del saber.
En la enseanza son un importante instrumento para desarrollar el pensamiento crtico. La
tarea del docente ser propiciar situaciones en las que los alumnos se cuestionen acerca de
elementos esenciales que configuran los objetos, eventos, procesos, conceptos, etctera.
Para qu se utilizan?
Las preguntas permiten:
Desarrollar el pensamiento crtico y lgico.
Indagar conocimientos previos.
Problematizar un tema.
Analizar informacin.
Profundizar en un tema.
Generar ideas o retos que se puedan enfrentar.
Estimular nuevas maneras de pensar.
Desarrollar la meta cognicin.
Potenciar el aprendizaje a travs de la discusin.
Qu son?
Las preguntas-gua constituyen una estrategia que nos permite visualizar un tema
de una manera Global a travs de una serie de interrogantes que ayudan a
esclarecer el tema.
Cmo se aplican?
a) Se selecciona un tema.
b) Se formulan preguntas. Se solicita a los estudiantes que las formulen, tomando
en cuenta la representacin siguiente.
c) Las preguntas se contestan haciendo referencia a datos, ideas y detalles
expresados en una lectura.
d) La utilizacin de un esquema es opcional.
Para qu se utilizan?
Las preguntas-gua permiten:
Identificar detalles.
Analizar conceptos.
Indagar conocimientos previos.
Planear un proyecto.
PREGUNTAS LITERALES
PREGUNTAS LITERALES
Qu son?
Las preguntas literales (Garca, 2001) hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen
directamente expresados en un libro, un capitulo, un artculo o algn otro documento.
Las preguntas implican respuestas que incluyen todas las ideas importantes expresadas en el
texto.
Cmo se plantean?
a) Se identifican las ideas y los detalles importantes expresados en el texto.
b) Se plantean las preguntas que generalmente empiezan con los pronombres interrogativos:
qu, cmo, cundo, dnde.
c) Pueden iniciarse con las acciones a realizar: explica, muestra, define, etctera.
d) Es posible que las formulen los profesores, o bien, se solicita a los estudiantes que las
planteen.
Para qu se utilizan?
Las preguntas literales permiten:
Identificar las ideas principales de un texto.
Identificar detalles.
Cuestionar conceptos.
10
PREGUNTAS EXPLORADORAS
Qu son?
Las preguntas exploratorias son cuestionamientos que se refieren a los significados, las
implicaciones y los propios intereses despertados.
Cmo se realizan?
a) Se elige un tema, un experimento o una situacin.
b) El profesor formula preguntas exploratorias, o tambin es posible solicitar a los estudiantes
que las formulen.
Para qu se utilizan?
Las preguntas exploratorias
Permiten:
Indagar conocimientos previos.
Descubrir los propios pensamientos o inquietudes.
Desarrollar el anlisis, adems del razonamiento crtico y creativo.
11
Qu significa sqa?
Es el nombre de una estrategia (Ogle, 1986) que permite motivar al estudio;
primero, indagando en los conocimientos previos que posee el estudiante, para
despus, cuestionarse acerca de lo que desea aprender y, finalmente, para verificar
lo que ha aprendido.
Cmo se realiza?
a) Se presenta un tema, un texto o una situacin y posteriormente se solicita a los
estudiantes que determinen lo que saben acerca del tema.
b) Los alumnos tendrn que responder con base en las siguientes afirmaciones: Lo
que s: Son los organizadores previos; es la informacin que el alumno conoce. Lo
que quiero saber: Son las dudas o incgnitas que se tienen sobre el tema. Lo que
aprend: Permite verificar el aprendizaje significativo alcanzado.
c) El ltimo aspecto (lo que aprend) se debe responder al finalizar el proceso de
enseanza y aprendizaje, en la etapa de evaluacin.
d) Se pueden organizar las respuestas en un organizador grafico; sin embargo,
tradicionalmente se utiliza una tabla de tres columnas.
Para qu se utiliza?
La estrategia sqa permite:
Indagar conocimientos previos.
Que los alumnos identifiquen las relaciones entre los conocimientos que ya
poseen y los que van a adquirir.
12
Ejemplo
SOBRE DISEO PARA PRESENTACIONES
LO QUE SE
LO QUE APRENDI
13
EL ENSAYO
EL ENSAYO
CLASIFICACIN:
14
LLUVIA DE IDEAS
Es una tcnica
grupal que
permite indagar
u obtener
informacin
acerca de lo que
un grupo conoce
sobre un tema
determinado.
10
CARACTERSTICAS
Se parte de una
pregunta central
La participacin
puede ser oral o escrita
Debe existir un
mediador (moderador)
Se puede realizar
conjuntamente con otras
tcnicas grficas.
15
Ejemplo
Es
computacin
Es una
computado
ra
Es
tecnolog
a
Qu
concepto
tienen de
informtica
Es
Procesar
informaci
n
16
PREGUNTAS GUA
11
Es una
estrategia que nos
permite visualizar
de una manera
global un tema a
travs de una serie
de preguntas
CARACTERSTICAS:
literales que dan
Se elige un tema
una respuesta
Se formulan
especfica.
preguntas preguntas
literales ( qu, cmo,
cundo, dnde, por qu)
presados en una lectura.
La utilizacin de un
esquema es opcional.
17
Ejemplo
Concepto
qu?
Personaje
quin?
Proceso
cmo?
TEMA
CENTRAL
Causa
por
qu?
Tiempo
cundo?
Lugar
dnde?
18
CUADRO SINPTICO
Es un
diagrama que
permite
organizar,
esquematizar y
clasificar de
manera lgica
los conceptos y
sus relaciones.
12
CARACTERISTICAS:
Se organiza de lo
general a lo particular
de izquierda a derecha
en un orden jerrquico.
Se utilizan llaves
para clasificar la
organizacin.
19
Ejemplo
Se
desarro
lla para
software
arquitectura
redes
inteligencia artificial
La
Informt
ica
Multimedia
reas
Actividad
humana
almacenami
ento
Medicina
Biloga
ingenieria
Consultas
investigacin
20
DIAGRAMAS
13
21
DIAGRAMAS
13
CLASIFICACIN:
Diagrama radial: parte de un
concepto o ttulo que se coloca en la parte central:
lo rodean frases o palabras clave que tengan
relacin con l. Su orden no es jerrquico. Estos
conceptos se unen al ttulo a travs de lneas.
22
23
24
MAPA SEMNTICO
Es una
estructuracin
categrica de
informacin
representada
grficamente.
14
CARACTERSTICAS:
Identificacin de
la idea principal
Categoras
secundarias
Detalles
complementarios
(caractersticas,
temas, subtemas)
25
Ejemplo
26
CUADRO COMPARATIVO
Es una
estrategia
que permite
identificar las
semejanzas y
diferencias
de dos o ms
objetos o
eventos.
15
CARACTERSTICAS:
Identificar los elementos
que se desean comparar.
Marcar los parmetros a
comparar.
Identificar y escribir las
caractersticas de cada
objeto o evento.
Construir afirmaciones
donde se mencionan las
semejanzas y diferencias
ms relevantes de los
elementos comparados.
27
Ejemplo
28
MATRIZ DE CLASIFICACIN
Es la estrategia que
permite hacer
distinciones
detalladas de las
caractersticas de
algn tipo de
informacin
especfica.
16
CARACTERSTICAS:
Identificar los elementos que se
desean clasificar y hacer un
listado.
Organizarlos en grupos iniciales.
Determinar los elementos y las
categoras que se van a clasificar.
Identificar las caractersticas que
hacen a cada categora distinta de
otra.
Verificar si las caractersticas de
los elementos cubren las
necesidades de las categoras.
Dar una conclusin de los
resultados de la clasificacin de los
elementos.
29
Ejemplo
30
LNEA DE TIEMPO
Estrategia en la cual se
descubren las
aportaciones o los
acontecimientos ms
importantes de una poca
o etapa del tiempo,
siguiendo una secuencia
cronolgica.
17
CARACTERSTICAS:
Construir una
recta bidireccional
dividida en
segmentos.
Segn la lectura
seleccionar las fechas
o perodos.
En cada uno de
los segmentos anotar
la informacin ms
sobresaliente.
31
Ejemplo
32
MNEMOTCNICA
Estrategia que se
utiliza para
recordar
contenidos o
informacin
mediante el
establecimiento
de relaciones.
18
CARACTERSTICAS:
Determinar los
elementos a recordar.
Asignar un
significado personal.
33
Ejemplo
34
MATRIZ DE INDUCCIN
Es la estrategia
que sirve para
extraer
conclusiones a
partir de
fragmentos de
informacin.
19
CARACTERSTICAS:
Identificar los elementos y
parmetros a comparar.
Tomar nota de ellos y
escribirlos.
Analizar la informacin
que ha recolectado y
buscar patrones.
Extraer conclusiones
basndose en el patrn
observado. Buscar ms
evidencia que confirme o
no las conclusiones.
35
Ejemplo
36
MAPAS COGNITIVOS
TIPO SOL
DE TELARAA
DE NUBES
DE ASPECTOS
COMUNES
DE CICLOS
DE SECUENCIAS
DE AGUA MALA
20
DE
COMPARACIONES
DE CATEGORAS
DE ESCALONES
DE CADENA
DE ARCOIRIS
DE CAJAS
DE CALAMAR
DE ALGORITMO
TIPO SATLITES
37
21
Caractersticas:
En la parte central (crculo del sol) se anota el ttulo del
tema a tratar.
En las lneas o rayos que circundan al sol (crculo) se
aaden ideas obtenidas sobre el tema.
38
Es un diagrama
conformado por cuatro
celdillas hexagonales
centrales y ocho
subsecuentes que
simulan un panal. Sirve
para organizar o
clasificar cualquier tipo
de informacin.
2
2
39
Ejemplo
40
23
CARACTERSTICAS
41
Ejemplo
42
Es un esquema
representado por
imgenes de nubes, en
la cuales se organiza la
informacin partiendo
de un tema central del
que se derivan
subtemas que se
anotan a su alrededor.
2
4
CARACTERSTICAS
En la nube
central se coloca el
tema.
Alrededor de la
nube del centro se
colocan otras nubes
que contienen
subtemas,
caractersticas o
informacin que se
desea aportar.
Ejemplo
43
44
Es un
diagrama similar
al de conjuntos (A
B), donde se
desea encontrar
los aspectos o
elementos
comunes entre
dos temas o
conjuntos.
25
CARACTERSTICAS
En el conjunto A, se anota
el primer tema y sus
caractersticas.
En el conjunto B se anota
el segundo tema y sus
caractersticas.
En la interseccin que hay
entre ambos crculos se
colocan los elementos o
semejanzas que existen
entre dichos temas.
Los elementos que
quedan fuera de la
interseccin se pueden
denominar diferencias.
45
Ejemplo
46
Es un
diagrama donde
se anota la
informacin en
un orden
cronolgico o
por secuencias a
travs de
crculos y flechas
que llevan
seriacin
continua y
peridica.
26
CARACTERSTICAS
En el crculo
superior se anota
el inicio del ciclo.
En los
subsiguientes se
registran las
etapas que
completan un
ciclo.
47
Ejemplo
48
Esquema o
diagrama que
simula una cadena
contina de temas
con secuencia
cronolgica.
27
CARACTERSTICAS
En el primer
crculo se anota el
ttulo del tema
En los siguientes
crculos se colocan los
pasos o etapas que se
requieren para llegar
a la solucin.
49
Ejemplo
50
Es un
esquema que
simula la
estructura de
una medusa
beb. Sirve para
organizar los
contenidos o
temas.
28
CARACTERSTICAS
En la parte superior(primer
recuadro) se anota el ttulo
del tema.
En los recuadros
subsiguientes, las divisiones
del tema.
En los hilos o lneas de la
medusa se colocan las
caractersticas o elementos
de cada subtema.
51
Ejemplo
52
Es un esquema
donde se comparan
dos temas o
subtemas
indicando las
semejanzas y las
diferencias que
existen entre
ambos.
29
CARCTERSTICAS:
En el recuadro central se
anota el nombre del tema
principal.
En la parte central
izquierda se coloca el
primer tema o sub-tema.
En la parte central derecha
se escribe el segundo subtema o tema a comparar.
En la pare superior e
inferior se anotan las
caracterstica principales
de los temas o sub-temas a
comparar.
53
Ejemplo
54
Es un esquema que
clasifica los
contenidos de un
tema o unidad,
agrupndolos en
subtemas o categoras
e indicando elementos
que conforman cada
grupo.
30
CARACTERSTICAS:
En la parte central se anota el
nombre del tema o unidad.
Se categoriza los temas segn
su importancia o tipo.
En las lneas que rodean al
cuadro central se anotan los
subtemas o clases.
Los nombres de los elementos
de cada clase se escriben
sobre las lneas subsecuentes
y deben seguir el orden de las
manecillas del reloj.
55
Ejemplo
56
31
57
Ejemplo
58
32
59
Ejemplo
60
Es un diagrama que
representa la figura
de un arco iris, en
uno de cuyos
extremos se coloca
el origen o inicio
del tema. En los
arcos se indican las
caractersticas o el
procedimiento para
obtener el
resultado o fin del
tema estudiado.
33
CARACTERSTICAS:
En la parte central se
anota el ttulo del tema.
En el extremo izquierdo
se coloca el origen o
inicio del tema.
En los arcos siguientes
se registran las
caractersticas.
En el extremo derecho
se escribe el resultado o
fin del tema.
61
Ejemplo
62
34
Ejemplo
63
35
Es un
esquema que
se utiliza para
diferenciar
dos o ms
elementos.
CARACTERSTICAS:
La parte central se divide en tres
segmentos: en el centro se
coloca el tema y a los costados
los subtemas.
De los subtemas salen lneas
que asemejan las patas del
calamar, en las cuales se
comparan las caractersticas.
64
Ejemplo
65
Es un
instrumento
que hace
posible la
reproduccin
de un tema
verbal a una
representacin
esquemtica,
matemtica
y/o grfica.
36
CARACTERSTICAS:
En el rectngulo superior se coloca
el tema principal con letras
maysculas.
En el primer rectngulo de la
izquierda se anota la secuencia a
seguir ( de manera textual).
En el primer rectngulo de la
derecha se anota el desarrollo,
elaborando un rplica del
rectngulo de la izquierda en forma
matemtica.
Por cada rectngulo siguiente se
tiene tanto la solucin como el
desarrollo de los pasos de manera
jerarquizada.
Cada rectngulo est unido por
puntos de flecha para indicar el
proceso de solucin textual y el
desarrollo matemtico.
66
Ejemplo
67
Es un
diagrama que
simula la
Tierra y un
grupo de
satlites
girando a su
alrededor.
Sirve para la
clarificacin o
definicin de
algn
concepto o
tema.
37
CARACTERSTICAS:
En la parte central (crculo
de la Tierra) se coloca el
nombre del concepto o tema.
En los satlites que giran
alrededor de la Tierra (tema
central), se anotan las
caractersticas o subtemas.
Los satlites (subtemas o
caractersticas) se unen a la
tierra (tema central) por
medio de flechas.
68
Ejemplo
69
RESUMEN
Es la identificacin
de las ideas
principales de un
texto (respetando
las ideas del autor).
Es un
procedimiento
derivado de la
comprensin de
lectura.
38
CARACTERSTICAS:
Leer de manera general el tema o
texto
Seleccionar las ideas ms
importantes.
Buscar el significado de las
palabras o trminos
desconocidos.
Eliminar la informacin poco
relevante.
Redactar el informe final
conectando las ideas principales.
70
SNTESIS
Es la
identificacin
de las ideas
principales de
un texto con la
interpretacin
personal de
ste.
39
CARACTERSTICAS:
Leer de manera general el
tema o texto
Seleccionar ideas
principales.
Eliminar la informacin
poco relevante.
Redactar el informe final
con base a la
interpretacin personal
(parafraseada, estructurada
y enriquecida).
71
CARACTERSTICAS:
Se inicia con preguntas
medulares del tema.
Posteriormente se responden las
preguntas con base en los
conocimientos previos ( lo
conocido del tema)
Acto seguido se procede a leer
un texto u observar un objeto de
estudio.
Se procede a contestar las
preguntas con base en el texto u
objeto observado.
72
Ejemplo
73
CORRELACIONES
Es un
diagrama
semejante a
un modelo
atmico
donde se
correlaciona
n los
conceptos o
acontecimie
ntos de un
tema.
39
CARACTERSTICAS:
La principal caractersticas de
este diagrama es la jerarqua
de los conceptos.
En el crculo central se anota
el tema o concepto principal.
En la parte inferior, se escriben
los conceptos subordinados
del tema principal y las
caractersticas de stos.
En la parte superior, se anotan
los conceptos supraordenados.
74
Ejemplo
75
MAPA CONCEPTUAL
Es una estrategia a
travs de la cual los
diferentes
conceptos y sus
relaciones pueden
representarse
fcilmente. Los
conceptos guardan
entre s un orden
jerrquico y estn
unidos por lneas
identificadas por
palabras (de
enlace) que
establecen la
relacin que hay
entre ellas.
39
CARACTERSTICAS:
Leer y comprender el texto.
Localizar y subrayar las ideas o
palabras ms importantes ( palabras
clave).
Determinar la jerarquizacin de
dichas palabras clave.
Establecer las relaciones entre ellas
Es conveniente unir los conceptos con
lneas que se interrumpen por palabras
que no son conceptos, lo que facilita
la identificacin de las relaciones.
Utilizar correctamente la simbologa:
ideas o conceptos, conectores, flechas
(se pueden usar para acentuar la
direccionalidad de las relaciones)
76
Ejemplo
77
HISTORIETA
40
Narracin grfica,
visualizada
mediante una serie
de recuadros
dibujados a partir de
un tema
previamente escrito,
en la que existe un
personaje central
alrededor del cual
gira el argumento;
este ltimo se
CARACTERSTICAS:
explica mediante
Se requieres de varios encuadres.
dilogos breves,
Tiene secuencia lgica.
movimiento y
Describe diversas situaciones.
expresin de los
Tiene estructura de un cuento o novela.
sujetos dibujados.
78
Ejemplo
79
CMIC
Es un relato de
imgenes
generalmente
acompaado de
texto y que expone
cada situacin de
su historia en
cuadros. Son obras
en las que
predomina la
accin y los
smbolos; su
funcin es
recreativa y
descriptiva, y su fin
es divertir.
41
CARACTERSTICAS:
Exposicin breve utilizando
pocos encuadres.
No requiere de una secuencia
cronolgica.
Se puede expresar en una sola
vieta.
Dibujo humorstico y
caricaturesco.
Los dilogos se indican por
medio de globos.
80
Ejemplo
81
TRPTICO
Es un material
impreso (folleto)
que permite
organizar y
conservar datos e
informacin en
forma breve y
concisa.
42
CARACTERSTICAS:
Hoja dividida en tres partes.
Con una portada que indica el ttulo,
tema o mensaje.
Con una ilustracin, slogan o frase que
identifique el tema.
En la primera parte se anota el ndice o
contenido.
En la segunda parte se desglosa la
informacin.
En la tercera parte se indica la
conclusin.
En la contraportada se anotan
referencias, bibliografa, anexos.
82
La programacin
informtica, acortada
como programacin, es
el proceso de disear,
codificar, depurar y
mantener el cdigo
fuente de programas
computacionales. El
cdigo fuente es
escrito en un lenguaje
de programacin. El
propsito de la
programacin es crear
programas que exhiban
un comportamiento
deseado. El proceso de
escribir cdigo requiere
frecuentemente
conocimientos en
varias reas distintas,
adems del dominio
del lenguaje a utilizar,
algoritmos
especializados y lgica
formal. Programar no
involucra
necesariamente otras
tareas tales como el
anlisis y diseo de la
aplicacin (pero s el
diseo del cdigo),
aunque s suelen estar
fusionadas en el
desarrollo de pequeas
aplicaciones.
CONCLUSIONES
INTRODUCCION
Ejemplo
83
ANALOGAS
Es una
estrategia de
razonamient
o que
permite
relacionar
elementos o
situaciones
cuyas
caracterstic
as guardan
semejanza.
43
CARACTERSTICAS:
Se eligen los elementos que se
desea relacionar.
Se buscan elementos o
situaciones de la vida diaria
con los cuales se puede
efectuar la relacin para
facilitar su comprensin.
84
Ejemplo
85
HIPERTEXTO
44
Esta estrategia
permite
profundizar en
las
definiciones,
buscando
hasta el final
todo lo que nos
haga dudar.
CARCTERSTICAS:
Se subraya las palabras ms
importantes del texto.
Por medio de puntos de flecha se
indica el recuadro en dnde se
escribe cada una de las
definiciones.
Las definiciones deben ser
concretas y precisas.
86
Ejemplo
87
ECUACIN DE COLORES
La ecuacin de
colores
permite
explicar
procedimiento
s y pretende
que el alumnos
realice
inducciones
acerca del
proceso que se
lleva a cabo.
45
CARACTERSTICAS:
Resaltar con cualquier color
cada paso que se desea ejecutar.
Marcar con colores diferentes
cuando se aplique alguna de las
propiedades de la igualdad.
88
Ejemplo
89
TECNICAS GRUPALES
DEBATE
CORRILLOS
SIMPOSIUM
MESA REDONDA
FORO
SEMINARIO
ESTUDIO DE CASO
BINAS, CUARTAS
REFRANES
46
90
DEBATE
47
CORRILLOS
48
91
SIMPOSIUM
49
MESA REDONDA
50
92
FORO
51
SEMINARIO
53
93
ESTUDIO DE CASO
54
MAPAS MENTALES
55
CARACTERSTICAS
El asunto o concepto que es motivo
de nuestra atencin o inters se
expresa en una imagen central.
Los principales temas del asunto o
concepto irradian la imagen central
de forma ramificada.
Las ramas tienen una imagen y/o
palabra clave impresa sobre la lnea
asociada.
Los puntos menos importantes
tambin se representan como ramas
adheridas a las ramas de nivel
superior.
Las ramas forman una estructura
conectadas.
94
Ejemplo