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Kultur Dokumente
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3
Distribucin de
Probabilidad Normal
Componente Estratgico Preparacin
Acadmica y Acompaamiento Docente
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Distribucin
Probabilidad
Normal
de
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14
http://www.pace.mineduc.cl/
15
https://www.youtube.com/watch?v=mkdTPk84lfg
16
https://www.facebook.com/profile.php?id=100009569820759
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ndice
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Simbologa............................................................................................................ 6
20
Introduccin ......................................................................................................... 7
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Objetivos .............................................................................................................. 8
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Actividad ....................................................................................................................12
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Actividad ....................................................................................................................39
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Actividad ....................................................................................................................................... 16
Actividad ....................................................................................................................................... 18
Actividad ....................................................................................................................................... 20
Actividad ....................................................................................................................................... 23
Actividad ....................................................................................................................................... 26
Actividad ....................................................................................................................................... 28
Actividad ....................................................................................................................................... 31
Actividad ....................................................................................................................................... 33
Actividad ....................................................................................................................................... 42
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Actividad ....................................................................................................................................... 47
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Simbologa
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Uno de nosotros aparecer cuando tengas
que trabajar en equipo.
6
Si me ves es porque, Hay que
resolver un problema!
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dos componentes:
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1.
2.
Introduccin
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74
Lo anterior, contiene el desafo, para la
75
Universidad de Los Lagos y el Equipo PACE que le
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asistir en este proceso, de monitorear y evaluar
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las acciones emprendidas, con el objeto de
sistematizar y validar las buenas prcticas surgidas de esta Estrategia, las
cuales han sido socializadas al interior del Equipo PACE ULagos, Equipo
Directivo, Cuerpo Docente y Estudiantes de su Establecimientos
Educacionales.
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Espacio de Reflexin y Anlisis de la prctica pedaggica que permita identificar las principales
necesidades pedaggicas susceptibles de mejorar, es decir, a travs de un trabajo colaborativo, no
disruptivo y en base a diferentes referentes se contrastarn las prcticas pedaggicas con el fin de
identificar las dimensiones susceptibles de mejorar.
Plan de acompaamiento, que mejore la implementacin de los planes y programas y los
resultados de aprendizaje de los estudiantes, es decir, un plan que contempla el conjunto de
acciones tendientes a satisfacer especficamente estas necesidades.
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De esta forma, en el transcurso del 2016, se llevarn a cabo una serie de Talleres o Jornadas de Anlisis
y Reflexin de la Prctica Pedaggica Disciplinarias de formacin para docentes, as como una cantidad
idntica de Jornadas de Acompaamiento, dirigidas principal pero no exclusivamente, a docentes de
3ro y 4to ao de Educacin Media, y estructuradas para el desarrollo de habilidades necesarias que
propicien el buen desempeo en la Educacin Superior de los estudiantes, articulados con los
contenidos mnimos obligatorios.
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Para estos efectos, los miembros de la Estrategia PAAD del Equipo PACE ULagos, han desarrollado estos
Talleres, en virtud de las observaciones y diagnsticos efectuadas y de necesidades declaradas por los
participantes (Equipos Directivos y Docentes) en el 2015, y han propuesto una serie de actividades de
carcter optativo. Todas estas actividades se encuentran directamente relacionadas con distintos
elementos del PME/PEI de su Establecimiento Educacional.
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El documento que tiene entre sus manos, ha sido fruto del esfuerzo de los miembros del Equipo PACE,
particularmente de los de la Estrategia PAAD, quienes le dan el ms cordial agradecimiento por ser
parte de este proceso, cuyos beneficiarios directos son los alumnos de su Establecimiento Educacional.
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Directrices generales
El taller Funcin de Distribucin se enmarca en la propuesta del programa, la cual est orientada a
desarrollar habilidades en el rea de matemtica que sean tiles a los alumnos en educacin superior.
Est propuesta se sustenta en 3 pilares fundamentales:
Las operaciones aritmticas, como base para construir los procesos matemticos subyacentes
a los contenidos propuestos por el Ministerio.
La interrelacin permanente entre contenidos y conceptos, como herramienta para una mejor
comprensin de los contenidos tratados.
El conocimiento de las habilidades relacionadas con el desarrollo de aprendizajes, como un
elemento prctico para el profesor al momento de pensar en estrategias alternativas para el
desarrollo de estas habilidades.
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Para finalizar, se estudia la forma en que se estandariza una distribucin normal y la aproximacin
binomial a normal, con el respectivo anlisis de grficos y de algunas situaciones contextualizadas.
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Objetivos
1.
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142
2.
3.
143
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Conceptos Generales
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Variable aleatoria
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Entonces, si es un espacio muestral sobre el que se encuentra definida una funcin de probabilidad.
Sea X esa funcin de valor real definida sobre de manera que transforme los resultados de en
puntos sobre la recta de los Nmeros Reales. Se dice entonces que X es una variable aleatoria, la cual
transforma todos los posibles resultados del espacio muestral en cantidades numricas.
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Recordemos que se utilizan letras maysculas X, Y, ... para designar VA, y las respectivas minsculas (x,
y, ...) para designar valores concretos de las mismas.
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p(X= x)
X< x
p(X< x)
X x
p(X x)
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2.
Sea el experimento aleatorio de lanzar un dado al aire. Los posibles resultados del
experimento(sucesos elementales o elementos del espacio muestral) son los siguientes:
que salga 1
que salga 4
que salga 2
que salga 5
que salga 3
que salga 6
X= x
Resulta sencillo asociar a cada suceso elemental el nmero correspondiente a la cara del dado
que haya salido. Por lo tanto, la variable aleatoria X, ser: = {1,2,3,4,5,6}
Sea el experimento aleatorio de averiguar la marca de jugo que preferir un alumno entre las
posibles marcas: Watts, Frugo, Andina. En este caso la asociacin de un nmero para cada
suceso elemental posible del experimento no es inmediata. En consecuencia, se establece una
correspondencia entre el conjunto de los sucesos elementales posibles y el conjunto de los
nmeros reales, del modo siguiente:
Al suceso elemental preferir la marca Watts se le hace corresponder el nmero 1.
Al suceso elemental preferir la marca Frugo se le hace corresponder el nmero 2.
Al suceso elemental preferir la marca Andina se le hace corresponder el nmero 3.
La variable aleatoria X ser: = {1,2,3}
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199
Actividad
1.
200
201
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203
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220
221
B) Se define como variable aleatoria X a la suma de los valores de los lados de ambos dados
Cules son los valores numricos reales que podras asignar a cada elemento del espacio
muestral?
R.
2.
Funcin de Probabilidad
224
225
Una variable aleatoria puede ser discreta o
226
continua. En el taller anterior nicamente
227
trabajamos con la variable de tipo discreta, ya que
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los valores obtenidos se restringan a Nmeros
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Enteros y generalmente representan datos
230
contados.
231
Una Funcin de Probabilidad de una variable aleatoria discreta (VAD), es la funcin
que asigna probabilidades a cada uno de los valores de una variable aleatoria discreta.
Consideremos el experimento de lanzar al aire una moneda y registrar los posibles
resultados (cara o sello); la VAD nos permite asignar valores numricos a cada posible
resultado, por lo que:
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235
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1
2
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[ = 0]
()
(1)
[ = 1]
()
1
2
1
2
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258
259
260
1.
2.
3.
0 () 1 para todos los valores x de X, es decir, la funcin nunca puede arrojar valores
negativos.
La sumatoria de todos los valores de ( ) debe ser igual a 1.
Si no est definida para un valor de , se dir que () = 0.
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Se denomina distribucin de probabilidad de una VAD a la tabla en la que aparecen los diferentes
valores de la variable aleatoria con sus correspondientes probabilidades.
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271
14
La funcin de probabilidad presenta algunas caractersticas que son imprescindibles para el anlisis de
diversas situaciones.
1
1
8
2
3
8
3
3
8
1
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275
276
Hasta el momento podemos construir una variable aleatoria para un experimento aleatorio, la Funcin
de probabilidad y representar los datos a travs de una distribucin de probabilidad. Pero, podemos
responder la siguiente pregunta cul es la probabilidad de obtener un nmero menor que 4 en la
suma de los puntos al lanzar dos dados?
277
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Para responder preguntas como estas podemos hacer uso de una funcin denominada funcin de
distribucin, para estudiar su comportamiento analizaremos el siguiente caso:
279
280
281
282
283
Si lanzamos un dado (no cargado), sabemos que la probabilidad de que salga cualquier nmero del 1
1
al 6 es la misma, . Para calcular la probabilidad de ocurrencia de que salga un nmero menor que 4,
6
podemos trabajar con la funcin () = ( < ). La funcin de distribucin asocia a cada valor de
la VAD la probabilidad acumulada hasta ese valor, entonces, la probabilidad que queremos calcular
seria:
284
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286
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A partir de esta funcin podemos construir una tabla con los valores acumulados de las probabilidades
al lanzar un dado:
291
X
<
( = )
<
<
<
<
<
292
293
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295
296
1
6
2
6
3
6
4
6
5
6
1
297
298
299
300
301
302
La Funcin de distribucin asocia a cada valor de la VAD la probabilidad acumulada hasta ese valor.
Una funcin de distribucin de probabilidad, de una VAD, puede ser representada grficamente
utilizando una grfica escalonada.
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304
288
289
290
1 1 1
+ +
6 6 6
3
=
6
() = ( )
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309
310
(En el eje X o de las abscisas se registran los valores que puede tomar la variable aleatoria, en el eje Y o de las
ordenadas se registran las distintas probabilidades acumuladas. Cuando el intervalo es cerrado ( ) el inicio o
fin del segmento en la grfica es un circulo, cuando el intervalo es abierto (< >) el inicio o fin del segmento es
un crculo sin rellenar.)
311
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313
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318
319
320
321
Actividad
322
323
324
( = )
0,1
0,2
0,1
0,4
0,1
0,1
( = )
326
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329
330
331
332
333
334
335
336
Para continuar con el trabajo con las diversas funciones relacionadas con probabilidades, es necesario
profundizar en el clculo de la media o esperanza, varianza y desviacin estndar.
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341
342
343
344
325
17
345
En esta actividad se desarrollan las
habilidades de interpretar y aplicar,
ya que el alumno ser capaz de dar
significado a la media y utilizar el
concepto para explicar algunas
situaciones.
355
Actividad
1. En qu situaciones
cree que es necesario
utilizar la media o
promedio?
Mencione
alguna situacin.
352
R:
Se
espera
que
353
mencionen
ejemplos
354
donde haya muchos datos
entre los que decidir, por ejemplo, otorgar una beca o algn beneficio.
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18
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348
349
350
351
359
360
2.
Podras dar un ejemplo donde se utilice un promedio para tomar una decisin?
R: Se espera que los alumnos, ayudados por el docente, clarifiquen la
aplicabilidad del concepto.
361
362
363
364
Para una VAD, tambin existe una media (denotada ), llamada valor esperado o esperanza
matemtica, que es la suma ponderada de todos los resultados posibles, donde las ponderaciones son
las probabilidades asociados a cada uno de sus resultados (de la distribucin). Veamos un ejemplo.
365
366
Se realiz una encuesta entre 100 alumnos que buscaban Pokemones durante un da. Al consultarle
cuntos Pokemones haban cazado los resultados fueron los siguientes: (tabla de la izquierda):
367
368
N de
Pokemones
N de alumnos
10
0,10
20
0,20
Total
369
370
10
30
15
10
Probabilidad total
100
0,30
0,15
0,1
0,05
1
373
374
(4) = 0,15;
(1) = 0,10;
: [0,1]
(0) = 0,10;
375
0,10
371
372
Probabilidad
N de Pokemones
(5) = 0,10;
(2) = 0,20;
(6) = 0,05
(3) = 0,30;
= 2,8
19
376
377
378
379
380
= 2,8
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
20
396
Actividad
1.
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
21
407
408
409
410
411
412
Frecuencia menos el
promedio elevado a 2
( )2
2,6
6,76
0,6
0,36
2,1
0,3
2,2
,
4,6
2,2
Promedios
413
22
414
Nota:
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
1.
427
428
429
2.
3.
4,41
0,09
4,84
4,84
3,55
Al calcular la diferencia entre cada nota y el promedio, estamos asignndole una distancia entre
ellos, con el fin de ver el grado de dispersin.
Al elevarlo al cuadrado estamos:
a) Eliminando las diferencias negativas que pueden conducir a errores.
b) Resaltando las diferencias significativas, por ejemplo 52 102
Al calcular el promedio de estas diferencias nos da un promedio de la dispersin de los datos con
respecto a la media.
Luego el promedio de la ltima columna se le denomina varianza y se denota 2 . Hay que notar que
este promedio esta al cuadrado por lo que para sacar la dispersin real de los datos en torno a la media,
se debe calcular su raz cuadrada, esta estadgrafo se denomina desviacin tpica o estndar, se
denota = 2 , es decir
= 3,55 1,88414436814 1,9
Qu quiere decir esto? La desviacin estndar se calcula en torno al promedio, es decir, como el
promedio es 4,6 y la desviacin estndar es 1,9.
430
434
435
436
437
En conclusin, como la media de las notas es 4,6 y la desviacin estndar es 1,9 concluimos que todas
o casi todas las notas se encuentran en un intervalo entre (4,6 1,9; 4,6 + 1,9), esto se refleja en el
grfico:
431
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450
En general para un grupo de datos no agrupados de media y desviacin estndar , se puede concluir
que los datos estn, en su mayora, en el intervalo ] , + [
Actividad
1.
Supongamos que
Pedro, el compaero
de Juan, tiene el
mismo promedio que
l, pero su desviacin
estndar es de 1,1.
A. Entre qu rango
de notas fluctan las calificaciones de Pedro?
451
452
453
B.
En esta actividad se
desarrollan las
habilidades de analizar y
calcular.
23
24
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457
458
459
460
461
2.
Alumno 2: las notas varan entre 4,2 0,5 5,7 + 0,5 o bien entre 3,7 4,7
Como el rango de fluctuacin es mayor para el alumno 1, sus notas estn ms dispersas.
462
463
464
Recordemos que es una funcin de probabilidad discreta definida anteriormente y que para este tipo
de variables, la media = 2,8 es la esperanza de encontrar Pokemones en un da.
465
466
Al igual que en el caso de los datos no agrupados, en este caso podemos calcular e interpretar de
manera anloga la varianza y la desviacin media.
467
468
469
La varianza se define como la suma del promedio ponderado de los cuadrados de la diferencia entre
los valores de la variable aleatoria y la esperanza matemtica de la variable. En este caso utilizaremos
la siguiente tabla:
470
Probabilidad
( )
( )
( ) ( )
0,10
0 2,8 = 2,8
2,82 = 7,84
0,10
1 2,8 = 1,8
(1,8)2 = 3,24
0,20
0,8
0,64
0,128
0,15
1,2
1,44
0,216
0,30
0,1
0,05
0,2
2,2
3,2
0,04
0,012
4,84
10,24
N de
Pokemones
0,484
Suma
0,512
2,46
471
472
473
474
475
476
Luego la suma de la ltima columna se le denomina varianza y se denota con la letra 2 . Hay que notar
que esta suma esta al cuadrado por lo que para sacar la dispersin real de los datos en torno a la
media, se debe calcular su raz, este estadgrafo se denomina desviacin tpica o estndar, se
denota = 2 , es decir
= 2,46 1,56843871414 1,6
477
478
479
480
481
482
25
483
484
485
486
487
488
489
490
26
491
492
Actividad
1.
Se requiere contratar un delantero de ftbol para un equipo, para ello se analizan los rendimientos
de los ltimos 10 partidos de 2 jugadores.
10
N de
goles
A.
N
de partidos
3
Probabilidad
P( )
( )
0
1
0,30
0,30
0,10
0,20
0,20
0,10
0,30
0,00
-0,5
0,25
0,075
0,5
0,25
0,025
0,60
1,5
2,25
0,45
0,40
2,5
6,25
0,625
2
= 1,5
494
495
Varianza
( ) ( ) ()
2,25
0,675
-1,5
1 = 1,85
10
N de goles
493
496
497
500
501
502
N
de partidos
3
Probabilidad
P( )
( )
0
1
0,20
0,20
0,30
0,60
0,20
0,00
0,30
0,00
-1,4
-0,4
0,032
0,6
0,86
0,108
0,60
1,6
2,56
0,512
0,00
2,6
6,76
Varianza
( ) ( ) ()
1,96
0,588
0,16
= 1,4
498
499
N de goles
0
2
= 1,24
27
503
504
505
Se puede decir que, a pesar de que el jugador A, tiene una esperanza mayor (anot 15 goles contra 14
del jugador B) el rendimiento del jugador B es ms estable pues tiene una desviacin estndar menor,
es decir podra ser ms constante a la hora de anotar.
506
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508
509
510
Para el caso del jugador A: (1,5 1,4, 1,5 + 1,4) = (0,1 ; 2,9)
511
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514
515
516
Para el caso del jugador B: (1,4 1,1; 1,4 + 1,1) = (0,3 ; 2,5)
Actividad
1.
En esta actividad se
aplicarn las habilidades
comprender, aplicar y
calcular.
Varianza
N de
accidentes
0
Probabilidad
P( )
( )
0
0,2
0,2
-1
0,45
0,9
0,15
4
5
28
( )2
( )2 ()
0,00
0,45
0,15
0,05
0,2
0,20
0,05
0,25
0,45
0,1
-2
4
1
0,40
0,20
2 = 1,4
1,18
517
518
519
520
521
522
R: 0,15 15%
B.
C.
524
525
D.
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
Para estudiar las caractersticas de la VAD binomial debemos analizar la distribucin binomial o de
Bernoulli, la que nos permitir establecer de manera clara las caractersticas de la VAD. Para ello
consideraremos fenmenos o experimentos aleatorios que respondan a algunas caractersticas:
549
550
551
552
Estas variables aleatorias son discretas, ya que pueden tomar los valores 0, 1, 2, 3, , 1, , en las
situaciones de experiencias.
553
554
523
29
555
Para que nos quede ms claro el comportamiento de la variable, analicemos la siguiente situacin:
556
557
558
559
560
561
562
= { 3}
= { 3}
563
564
565
Los resultados obtenidos en cada en cada uno de los 20 lanzamientos son independientes entre si. La
2
1
probabilidad de obtener un mltiplo de tres, = () = = , es constante en cada uno de los
6
3
lanzamientos.
566
567
Por tanto, la variable que expresa el nmero de veces que se ha obtenido un mltiplo de tres puede
tomar los valores 0,1,2,3,., 19,20.
568
Los valores = 20 y =
569
570
20, .
3
1
3
571
30
589
Variable
continua
aleatoria
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
La distribucin de probabilidad
asociada a una variable aleatoria
continua se llama distribucin de
probabilidad continua. En esta
distribucin continua la probabilidad
de un valor concreto es cero. Las
probabilidades que calculamos estn
590
591
592
Por ejemplo: La estatura de una persona escogida al azar corresponde a una variable aleatoria
continua, ya que puede tomar cualquier valor posible en un intervalo.
593
594
595
Cabe destacar que, en la mayor parte de los problemas prcticos, la variable aleatoria continua (VAC)
representan datos medidos, como son los posibles pesos, alturas, temperaturas o perodos de vida,
mientras que la variable aleatoria discreta (VAD) representa datos contados.
596
En esta actividad se desarrolla la
habilidad de identificar, es decir, el(la)
estudiante ser capaz de determinar con
precisin las formas o maneras
particulares en que se manifiesta una
variable aleatoria discreta o continua,
considerando sus caractersticas
fundamentales.
603
604
605
606
607
608
597
598
599
600
601
602
Actividad
1.
Complete la
tabla indicando, en
cada caso, si la
variable aleatoria es
discreta o continua.
VARIABLE ALEATORIA X
POSIBLES VALORES DE X
TIPO
0, 1, 2, , 10
Discreta
Continua
0, 1, 2, 3, , 50
Discreta
> 0
Continua
2.
Describa 2 situaciones en las cuales podras definir una variable aleatoria continua y 2
situaciones en las que podras determinar una variable aleatoria discreta.
R.
( )
31
32
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
3.
En cada caso, indica si la variable aleatoria es discreta o continua y, luego, escribe los valores
posibles que la variable puede tomar.
A) Cantidad de respuestas incorrectas en un examen de 100 preguntas, si se responde al
azar.
R.
B) Cantidad de automviles que atraviesan el peaje de una carretera en un tiempo
determinado.
R.
C) Tiempo empleado por los competidores en recorrer el circuito de la maratn familiar
de una comuna.
R.
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
1.
2.
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
Actividad
656
R. = {, , , }
657
658
659
660
661
663
664
R. = {0,1,2,3}
665
666
669
670
671
R. = .
662
667
668
641
642
643
33
672
673
674
675
676
677
678
4.
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
34
3.
Entonces:
A) Ser la funcin () > 0?
691
692
693
701
702
703
704
Factorial (!): indica la multiplicacin de los n primeros nmeros naturales. Por ejemplo:
3! = 1 2 3 = 6
Combinaciones : indica todas las agrupaciones posibles que pueden hacerse con los n
! ( )!
705
706
707
708
709
Si queremos calcular
5!
5!
54321
5
=
=
=
= 10
2
2! (5 2)! 2! 3! 2 1 3 2 1
710
711
712
713
714
715
694
695
696
697
698
699
700
35
716
717
718
719
720
721
722
723
724
Luego,
35!
35
=
= 6545
3!(353)!
3
Al avanzar en el trabajo de las funciones asociadas a las probabilidades, es necesario el trabajo con
algunos problemas relacionados con la combinatoria
Analicemos la siguiente situacin:
Un embarque de ocho notebook similares para una tienda contiene tres que estn defectuosos. Si un
liceo de la regin hace una compra al azar de dos de estos notebook. Para determinar la probabilidad
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
3
0
5
2
740
741
742
743
744
745
746
747
36
de que uno o ms equipos salgan defectuosos, debemos inicialmente definir VAD y luego calcular la
probabilidad de cada uno de dichos valores. Una forma de representar ordenadamente los resultados
obtenidos es la distribucin de probabilidad.
Sea X una VA cuyos valores x son los nmeros posibles de notebook defectuosos que compra el liceo.
Entonces x puede ser 0,1 o 2, tal que = {0,1,2}
Ahora es importante mencionar que para calcular estas probabilidades haremos uso de combinatoria.
Analicemos lo siguiente:
Para calcular la probabilidad de comprar 0 notebook defectuosos utilizaremos la regla de Laplace,
entonces para calcular los casos favorables necesitamos combinar:
748
749
750
754
755
3 5
0 2
8
2
3!
2
1321
(0) =
=
=
8!
8 7 6 5 4 3 2 1 28
2! 6!
21654321
Es importante mencionar a sus
estudiantes que existen algunas
propiedades en el clculo de
combinatoria, por ejemplo,
= 1 y = .
0
1
751
752
753
756
757
2
notebook
defectuosos:
3 5
(1) = 1 1 =
8
2
(2) =
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
8
2
Primero veamos cuando una variable aleatoria se distribuye de manera normal, para ello, diremos que
una VA se distribuye normalmente cuando los valores centrales de la variable se presentan con ms
frecuencia que los valores extremos.
Si una V.A continua, que sigue una distribucin normal, entonces la funcin de densidad (funcin
de distribucin para una V.A continua), estar determinada por dos parmetros, la media () y la
desviacin estndar o tpica (). Se designa por ~(, ) y cumple con las siguientes condiciones:
770
() =
771
La grfica de es el siguiente:
()2
2 2
772
773
Otras consideraciones:
774
775
758
37
38
776
777
Al ser simtrica respecto a la recta = (eje de simetra), deja un rea igual a 0,5 a la izquierda y otra
igual a 0,5 a la derecha o bien el 50%.
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
801
802
803
804
805
794
795
796
797
798
799
800
Actividad
Recuerde que la
En esta actividad se desarrollan
distribucin
las habilidades de Identificar,
normal
se denota
calcular y aplicar.
por
(; ),
donde
corresponde a la
media
y
corresponde a la
desviacin estndar. Debido a que la funcin de densidad normal depende de los parmetros y ,
estos tambin influyen en la forma de la grfica de ().
1.
39
40
806
807
Funcin
()
Media ()
Desviacin estndar ()
()
()
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
2.
3.
Estudiaremos una distribucin normal muy particular, aquella que tiene media 0 y desviacin estndar
1. Esta distribucin recibe el nombre de distribucin normal estndar y se denota por (0; 1).
824
825
826
827
La V.A normal, que se distribuye (0; 1), se designa con la letra y recibe el nombre de variable
normal estndar o tipificada. La particularidad de esta distribucin es que las reas bajo la curva para
estn tabulados, esto significa que las probabilidades del tipo ( ) se pueden obtener
fcilmente de una tabla (anexa al final del taller).
828
La funcin de distribucin est dada por (note que slo se reemplazaron los valores de y de ):
830
831
() =
Por ejemplo:
1.
()2
2
cul es la probabilidad de que tome un valor menor o igual a 1,32, esto es ( 1,32)?
832
833
834
835
836
837
En la tabla buscamos la interseccin de la fila que comienza por 1,3 y la columna correspondiente a
0,02:
Z
1,2
1,3
0,00
0,01
0,02
0,03
0,88493
0,9032
0,88686
0,9049
0,88877
0,9066
0,89065
0,90824
2. cul es la probabilidad de que tome un valor mayor o igual a 0,74, esto es ( 0,74)?
838
839
840
841
842
829
En la tabla buscamos la interseccin de la fila que comienza por 0,7 y la columna correspondiente a
0,04, luego:
( 0,74) = 0,7704
41
42
0,00
0,01
0,02
0,03
0,04
0,6
0,72575
0,72907
0,73237
0,73565
0,73891
0,7
0,75804
0,76115
0,76424
0,7673
0,77035
843
844
Finalmente:
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
Actividad
1.
Explique
coherentemente como
calcular (use las
propiedades de
(0; 1), la grfica y la
tabla para (0; 1))
( 2,26)
( 1,7)
En la siguiente actividad se
desarrollan las habilidades
de interpretar, analizar y
calcular.
855
856
857
858
859
860
861
La distribucin normal se puede aplicar en muchas situaciones de la vida real, sin embargo, en la vida
diaria la gran mayora de las situaciones que pueden modelarse usando variables aleatorias con
distribucin normal no corresponden siempre a la forma estndar, sino que su media y su desviacin
estndar pueden adoptar cualquier valor, lo cual hace difcil calcular la probabilidad.
862
863
Existe una forma de estandarizar cualquier distribucin normal para una VA ~(; ) y as poder
calcular la probabilidad usando la tabla de distribucin normal estndar.
864
865
Sea el valor que toma la VA que tiene media y desviacin estndar , se define como el valor
que toma la VA estandarizada, entonces el valor que toma viene dado por la expresin:
866
867
868
869
870
871
872
873
874
Veamos un ejemplo. Para cierto modelo de lavadora se ha analizado el tiempo de funcionamiento que
transcurre sin necesitar revisin tcnica, llegando a la conclusin de que dicho tiempo es una variable
Normal de media 5.040 horas de lavado con una desviacin tpica de 720 horas.
1.
Calcule la probabilidad de que una lavadora de ese modelo no supere las 6.480 horas sin
necesitar revisin.
X: nmero de horas que la lavadora funciona sin necesitar revisin.
~(5040; 720)
875
876
877
878
879
(1,27 1,66)
6480 5040
=2
720
43
1,9
2
0,02
0,97128
0,97193
0,97257
0,97725
0,97778
0,97831
O bien 97,72%
882
883
884
885
886
887
888
889
44
0,01
880
881
0,00
890
891
892
893
Anteriormente trabajaste con la distribucin binomial, que es una funcin de distribucin para una
VAD para una cantidad de intentos y con probabilidad de xito y de fracaso = 1 . Esta
distribucin se denota por ~(; ).
Para este tipo de distribucin recordemos que:
Supongamos que un futbolista lanza un penal y que su probabilidad de acierto es = 0,85, luego su
probabilidad de fracaso es = 1 = 0,15.
= 70
=
= 70 0,85
= 59,5
= (1 )
= 70 0,85 0,15
= 2,98
= 100
=
= 100 0,85
= 85
= (1 )
= 100 0,85 0,15
= 3,57
Al lanzar 200 penales:
= 200
=
= 200 0,85
= 170
894
895
896
897
898
899
900
Al lanzar 70 penales
= (1 )
= 200 0,85 0,15
= 5,05
Al aumentar en nmero de intentos, la grfica de ~(; )se aproxima a la grfica de la distribucin
normal ~(; ).
En general, esto ocurre para cualquier distribucin binomial en la que sea un valor grande, y y
no sean valores muy pequeos ( = 1 ). Cuanto mayor es n, mejor se aproxima la distribucin
binomial a la normal. En la prctica, se estima que la aproximacin es buena cuando se cumple que:
30, > 5 y (1 ) > 5.
45
901
902
903
904
= 200
= 0,05
= 1 = 0,95
=
= 200 0,05
= 10
= (1 )
= 200 0,05 0,95
= 3,08
Tipificando:
(12 18)
12 10
18 10
3,08
3,08
(0,64 2,6)
46
905
906
907
908
Al aproximar una distribucin binomial a una distribucin normal, se debe considerar una correccin
puntual, esto porque la distribucin binomial trabaja con una VAD y la distribucin normal trabaja con
una VAC. Y es la VAD y X es la VAC
909
( = ) = ( 0,5 + 0,5)
910
( ) = ( + 0,5)
911
( < ) = ( 0,5)
912
913
( > ) = ( + 0,5)
914
915
916
917
Actividad
En la siguiente actividad se
desarrollan las habilidades de
analizar, calcular e
interpretar.
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
1.
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
2.
La longitud del fmur de cualquier feto a las 25 semanas de gestacin sigue una distribucin
normal con media de 44 mm y desviacin estndar de 2 mm. Al elegir al azar una mujer
embarazada con 25 semanas de gestacin cul es la probabilidad de que el feto tenga un fmur
con una longitud entre 47 y 49 mm?
R.
3.
El peso de los nios de 1 ao sigue una distribucin normal de media 10 kg y desviacin 2 kg. Al
elegir un nio al azar qu porcentaje de los nios de 1 ao pesa menos de 8 kg?
R.
4.
Una mquina expendedora de caf est calibrada de modo tal que descarga el producto con una
media de 250 ml y con una desviacin de 14 ml. Si vas a comprar un caf a esta mquina:
( ) = ( 0,5)
47
48
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
a)
b) cul es la probabilidad de que este tenga un volumen entre 245 y 256 ml?
R.
5.
El gerente de una distribuidora informa que existe una probabilidad = 0,09 de que un producto
especfico no est disponible. Si un embarque cubre los pedidos para 130 artculos distintos:
a) cul es la probabilidad de que 16 a ms de ellos no se encuentren disponibles?
R.
b)
980
981
983
Cmo acceder al cupo garantizado PACE?
982
49
50
984
985
986
987
988
989
990
http://www.pace.mineduc.cl/
991
https://www.youtube.com/watch?v=mkdTPk84lfg
992
https://www.facebook.com/profile.php?id=100009569820759
993
994
995