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LA LGICA Y SU HISTORIA
La Lgica es la ciencia que estudia la estructura de los razonamientos, y su
objeto es de proveer mtodos para distinguir los razonamientos vlidos de los
invlidos.
El creador de la Lgica fue Aristteles ( siglo VI A.C.), aunque pueden sealarse
antecedentes. Zenn de Elea, Scrates y Platn aportaron elementos decisivos, pero
Aristteles la sistematiz de tal manera que prcticamente no requiri modificaciones
por ms de 2000 aos. El nombre de Lgica no fue utilizado por Aristteles , sino que
apareci luego en los escritos estoicos (siglos IV y III A.C.). Para Aristteles la Lgica
es el estudio de la razn como instrumento (Organon), capaz de hacernos conocer
la filosofa y cualquier otra ciencia. De ah que tambin entiende a la Lgica como la
ciencia de la demostracin, como medio para alcanzar la verdad.
En la Edad media se destaca Santo Toms de Aquino, para quien la Lgica es
el arte por el cual el hombre procede con orden, facilidad y sin error en el uso de la
razn. Luego aparecen varias concepciones de la Lgica, como la Lgica Emprica, la
Lgica Psicologista, la Lgica pura o Fenomenolgica, Lgica Metodolgica.
En el siglo XIX se produce una gran revolucin en la materia, con lo que se inicia el
segundo perodo en el desarrollo de la Lgica, al surgir la Lgica Matemtica o Lgica
Simblica. La Lgica Clsica haba permanecido alejada de la matemtica, la ciencia
que establece todas sus conclusiones por va del razonamiento. Los cultores de la
Lgica hacan Lgica y los de Matemtica, Matemtica, sin relacionar ambos campos
de trabajo. La Lgica Simblica es en sus orgenes obra de matemticos que
advirtieron la estrecha relacin entre lgica y matemtica, las dos disciplinas formales.
Leibniz (fines del siglo XVII) es un precursor en la historia de la Lgica Simblica,
quien pensaba que era posible extender el clculo, el procedimiento matemtico que
utilizamos al efectuar con lpiz y papel cualquier operacin aritmtica, fuera del terreno
de la cantidad. Que se poda crear un lenguaje simblico tan perfecto que evitara las
controversias entre los filsofos y redujera las disputas a meros errores de clculo.
Pero la obra de Leibniz permaneci desconocida en su poca.
La Lgica Simblica o Logstica, concibe la Lgica como una disciplina
estrictamente formal, que no hace referencia alguna a los objetos y que se expresa
con un lenguaje simblico a la manera matemtica. La Lgica es concebida
fundamentalmente como un clculo de proposiciones, al margen de toda referencia a
los objetos del pensamiento.
De 1847 datan el Anlisis Matemtico de la Lgica, de George Boole y la Lgica
Formal, de August De Morgan. El desarrollo posterior de la Lgica Simblica es la obra
de Giusepe Peano (lgico italiano, 1910), C. S. Pierce, G. Frege, Bertrand Russel
(1872) y A. Whitehead (1861 1910), entre otros.
Tres son las caractersticas ms importantes de la Lgica Simblica:
- es una ampliacin de la Lgica Clsica
- tiene sus simbolismos
- rechaza de su campo toda consideracin psicolgica o gnoseolgica, para
mantenerse en un plano estrictamente formal.
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OBJETIVO DE LA LGICA
Podemos decir que el objetivo central de la lgica es la distincin
entre el razonamiento correcto y el incorrecto.
El lgico se interesa por los razonamientos, sin tener en cuenta sus
contenidos, lo que realmente le interesa saber es si el proceso que lleva de las
premisas a la conclusin es correcto o no.
Veamos algunos ejemplos:
Ejemplo N1 : Frente a un plato de comida Juan razon de la siguiente forma:
Los salmones son apetitosos. Todo lo que es apetitoso levanta el nimo.
Lo que levanta el nimo es bueno para la vida. Por lo tanto, los salmones son
buenos para la vida.
Ejemplo N2 : Mientras Gonzalo lea el diario razonaba :
Si bajan las tasas de inters, se producir un alza en las acciones de la
bolsa. Pero las tasas no bajan. En consecuencia no se producirn alzas en la
bolsa.
Hagamos un anlisis de ambos razonamientos:
En primer lugar por qu decimos que ambos son razonamientos?
Porque se trata en ambos casos de un conjunto de afirmaciones, en la
cual una de ellas (conclusin), se realizar sobre la base de las dems
(premisas).
En segundo lugar cabe preguntar: son ambos razonamientos correctos?.
Esta nocin es muy importante y la desarrollaremos ms adelante
extensamente. Por ahora debemos entenderlo como:
ESTN BIEN ESTRUCTURADOS LOS DOS RAZONAMIENTOS?
Si bajan las tasas de inters, se producir un alza en las acciones de la bolsa,
pero las tasas no bajan. En consecuencia no se producirn alzas en la bolsa.
Anticipo la respuesta:
El 1 si, el 2 no. Veamos porqu:
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Lgica proposicional
Lgica de predicados o cuantificacional
Lgica de clases
Lgica Matemtica
definiciones
fundamentales
para
Ejemplo:
El ladrn tuvo que entrar o bien por la puerta o bien por la ventana.
Por la puerta no entr, como lo ha demostrado la investigacin policial.
Por lo tanto, el ladrn tuvo que entrar por la ventana.
Este conjunto de proposiciones est relacionado de modo tal, que la
ltima proposicin se pretende que est fundada en los otros enunciados. Es
por lo tanto un ejemplo de razonamiento.
Consideremos ahora este otro conjunto de proposiciones:
Llueve mucho. Ser mejor que no salgamos. Por lo tanto postergamos la
excursin para maana.
Si bien estas proposiciones estn relacionadas en cuanto al contenido, no hay
ninguna que se afirme sobre la base de las otras. Luego no se trata de un
razonamiento.
Los razonamientos pueden dividirse es dos grandes grupos: Deductivos
y No deductivos.
Deductivos: la conclusin se infiere necesariamente o se deduce de la
premisa.
No deductivos: la conclusin se infiere en cierto grado de probabilidad no con
necesidad.
Ejemplo de razonamiento deductivo:
Todos los pjaros vuelan
Los gorriones son pjaros .
Por lo tanto los gorriones vuelan.
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V
SI
SI
F
NO
SI
Razonamientos Invlidos
P\ C
V
F
V
SI
SI
F
SI
SI
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LGICA PROPOSICIONAL
Como ya definimos, la lgica puede ayudarnos a aprender una forma de
razonamiento que es exacta y muy til. Con el estudio de la lgica se persigue llegar a
ser preciso y cuidadoso. La lgica tiene un lenguaje exacto. Construiremos un
vocabulario para este lenguaje usando el lenguaje cotidiano. Para ello es necesario
redactar una serie de reglas que sean claras y definidas, y que estn libres de
ambigedades que pueden hallarse en nuestro lenguaje corriente.
Para construir este lenguaje usaremos proposiciones. Las proposiciones son
expresiones que tienen una funcin enunciativa, de las cuales se puede decir que son
verdaderas o falsas, y que afirman o niegan algo. De esto, surge que una pregunta o
una orden, por ejemplo, no seran proposiciones.
Atmica
Proposicin
Molecular
Trminos de enlace
Y
o
No
si...entonces
si y slo si
10
x0
z0
(remarca el y)
es (x = 1)
Ejemplo:
No ocurre que la lgica sea difcil.
No ocurre que (x + y > 2)
La lgica no es difcil.
No (x + y > 2)
Simbolizacin de proposiciones
Para trabajar ms cmodamente simbolizaremos las proposiciones atmicas
con letras maysculas.
Ejemplo:
P: la nieve es blanca
Q: hace fro
(P) y (Q)
(R) o (S)
Al simbolizar una proposicin molecular que contiene el trmino de enlace no,
este trmino se escribe al principio:
No (Q)
As como hemos simbolizado las proposiciones atmicas, tambin
introduciremos smbolos para los trminos de enlace; se dar un nombre especial a la
proposicin molecular que se forme utilizando cada uno de los trminos de enlace.
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Agrupamiento y Parntesis
X = 2, y
Q
X=3
R
(PQ)R
En el primer y segundo ejemplo se ve que el trmino de enlace dominante es .
Podemos decir que los parntesis son los smbolos de puntuacin de la lgica,
pues muestran cmo est agrupada una proposicin y por lo tanto sealan cul es el
trmino de enlace dominante.
En el lenguaje castellano la coma muestra cul es el trmino de enlace
dominante.
Por ejemplo, si en el ejemplo 2 escribimos:
X = 1, o
X=2 y
X=3
P(QR)
13
Ejemplos:
14
La Inferencia y Deduccin.
Las reglas de inferencia que rigen el uso de los trminos de enlace son
muy simples. Aprenderemos estas reglas, as como se aprende las reglas de un juego.
El juego se juega con proposiciones (o frmulas lgicas, que es la proposicin
simbolizada). El juego tiene la siguiente frmula:
Comenzaremos con un conjunto de frmulas que llamamos premisas.
El objeto del juego es utilizar las reglas de inferencia, sobre las premisas y
as obtener una conclusin.
El paso lgico que me lleva de la premisa a la conclusin se llama
deduccin. Se dice que la conclusin es una consecuencia lgica de las premisas,
cada paso que se da para llegar a la conclusin tiene que estar permitido por las
reglas del juego.
Antes de entrar en teora, daremos un ejemplo para que quede claro (lo
mismo sucede cuando se nos ensea un juego).
Ejemplo:
Supongamos que tenemos 2 premisas:
La frmula P Q
La frmula P
Analicemos un poco nuestras premisas, tenemos:
P Q, P
Evidentemente la conclusin es que verifica Q.
Se dice que la proposicin Q es consecuencia lgica de las premisas P, P
Q.
Ejemplo:
Si son las 12, entonces termina la clase.
Si son las 12 , se obtiene como consecuencia lgica: termina la clase.
Reglas de inferencia:
1). Regla Modus Ponendo Ponens: Esta regla permite demostrar Q, dadas
como ciertas las premisas (es la regla anterior):
PQ
P
Q
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1) P
1) P Q R
1) ( P R) (S
2) P Q
2) P Q
2) ( P R)
SQ
PP.(1,2)
2). Regla de Doble Negacin: Es una regla simple que permite pasar de una
nica premisa a la conclusin.
O sea de P
se infiere
P
P
P.
P
P
Ejemplo:
No ocurre que Juan no es malo.
Evidentemente la conclusin es que Juan es malo.
La abreviatura es DN.
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T.Tollens
4).
premisas:
1) Q R S
2) S
3) (Q R)
1) P Q
2) Q
3) P
1) P
2) Q
Si ambas proposiciones son verdaderas, entonces P Q o Q P son ambas
conclusiones verdaderas. El orden de las proposiciones es indiferente .
Esta regla se abrevia con la letra (A).
Ejemplos:
1) P
2) R
(P)
(P)
PR
(A)
1) Q S
2) P
1) P Q
2) Q R
(Q S) ( P)
(P Q) (Q R)
O tambin
Ejemplo:
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1) (P Q) R
2) R
o 2) (P Q)
1) T V
(S)
(S)
2) V
o 2) T
(S)
(S)
1) S T
TP (1,2)
2) T
S
TP (1,2)
7). Regla Ley de Adicin: Si se tiene una proposicin que es cierta, entonces
la disjuncin de aquella proposicin y otra cualquiera ha de ser tambin cierta
(LA).
O sea si se da la proposicin P entonces la proposicin P Q o P R o P
cualquier proposicin, es consecuencia .
Para justificarlo recordaremos el significado de la disjuncin:
P Q es verdadero si alguno de ellos es verdadero.Si P es verdadera,
entonces P Q es tambin verdadera, independientemente de cmo sea Q.
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8).
premisas:
SH (1,2)
1) P QR
2) QR T
1) (PQ) R
2) R (QT)
3) P T
3)(PQ) (QT)
9).
Regla Ley del Silogismo Disyuntivo: (SD) Se dan tres premisas: una
disjuncin y dos condicionales.
O llueve o el campo est seco
Si llueve, entonces jugaremos adentro
Si el campo est seco, jugaremos ftbol.
La conclusin que podemos sacar es que o jugaremos adentro o jugaremos ftbol.
Para mayor claridad lo simbolizaremos:
R: llueve
D: el campo est seco
P: jugaremos adentro
B: jugaremos ftbol
1) R D
2) R P
3) D B
4) P B
(SD)
Nota: los dos antecedentes de los dos condicionales son las proposiciones que
aparecen en la disjuncin, y la conclusin es precisamente de disjuncin de los
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1) P Q
2) P R
3) Q S
4) R S
(SD)
(SD)
(SD)
(Simp.Disy.)
11). Regla de las Leyes Conmutativas: Estas leyes son muy triviales pero
deben enunciarse, pues no se puede dar ningn paso como conocido, si no se
tiene una regla explcita que lo permita (L.Conmut.).
1) P Q
QP
2) P Q
QP
(Premisa)
(L.Conmut.)
(Premisa)
(L.Conmut.)
Q: hay sol
Entonces
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a) P Q se deduce que (P Q)
b)
y sale la inversa o sea de:
c) (P Q) se deduce P Q
Esta es una de las denominadas Leyes de De Morgan.
Enunciaremos las distintas Leyes de De Morgan como una regla que se
aplicar a
cada una de las premisas en las que pueda utilizarse, y en todo caso se obtiene la
forma de una conclusin deseada. Para encontrar este modelo examinaremos
cuidadosamente las seis formas proposicionales dadas.
a) P Q
d) (P Q)
(P Q)
P Q
b) (P Q)
e) P Q
P Q
c) P Q
(P Q)
(P Q)
f)
(P Q)
P Q
(P)
(LB)
2) P Q
(P)
P Q Q P (LB)
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3) P Q
QP
4) P Q
QP
(P)
(P)
(P)
(LB)
PQ
(LB)
Se adoptar como regla que este trmino de enlace es ms potente que los
anteriores (ltima prioridad).
As sin parntesis:
PQSP
Se ejecutar as:
(P Q) (S P)
14).
Regla de Premisas: Dice que una premisa se puede introducir en
cualquier punto de una deduccin(L.P).
Dada esta regla, hemos aprendido 14 reglas de inferencia, las suficientes para
poder hacer deducciones largas y bastante complejas.
Certeza y Validez.
Hasta ahora hemos aprendido, que de premisas ciertas, aplicando reglas de
inferencia vlidas, se llega a conclusiones ciertas.
Se pueden encontrar algunos razonamientos en lenguaje corriente, en el que
sabemos que las premisas son afirmaciones ciertas, y que la conclusin es tambin
cierta. Indica esto que la forma de inferencia que va de dichas premisas a la
conclusin es lgicamente vlida?.La respuesta es NO. Pueden presentarse otros
razonamientos del mismo tipo, en que las premisas sean ciertas, y la conclusin NO.
Un caso aislado no es suficiente para demostrar que una inferencia es
vlida.Slo se puede decir que un razonamiento es vlido, cuando se puede justificar
por una regla de inferencia, cada paso que se realiza para llegar a la conclusin.
Es posible que existan inferencias proposicionales vlidas sin que las reglas
dadas sean suficientes para apoyarlas?
Supongamos que alguna sugiere la siguiente regla de inferencia:
PQ
P Q
Premisa
O sea si P Q es cierta, tambin lo es P Q
Deduccin
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Puesto que una inferencia puede ser vlida o no, desearamos poder demostrar
la validez o no validez de la misma.
Hasta ahora sabemos que:
Si se puede llegar a la conclusin utilizando nuestras reglas, entonces
sabemos que es vlida. Si se puede encontrar un ejemplo, en que, de premisas
verdaderas pasemos a una conclusin falsa, entonces se sabe que el razonamiento es
no vlido, que premisas verdaderas conducen nicamente a conclusiones verdaderas.
Pero supongamos que despus de muchas tentativas no se ha podido
encontrar una demostracin. Esto no demuestra que el razonamiento no es vlido. Y
supongamos que despus de mucho tiempo no hemos encontrado ningn ejemplo,
que nos demuestre que el razonamiento no es vlido, esto tampoco demuestra que es
vlido.
Necesitamos un mtodo general para demostrar la verdad o no de la
conclusin, cuando no hay una regla que la justifique. Eso es lo que hacemos,
introducir un mtodo que sea adecuado para tratar cada ejemplo posible de inferencia
proposicional.
PQ
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
F
F
23
PQ
V
V
F
F
V
F
V
F
V
V
V
F
V
F
F
V
PQ
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
V
V
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Equivalencia: Proposiciones
denominan tambin equivalencias.
Bicondicionales:
estas
proposiciones
se
PQ
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
F
V
Ejercicio:
Queremos probar la no validez del razonamiento. Simbolicemos:
PQ
Q
P
Si el razonamiento fuera no vlido, esta forma podra permitir siempre deducir
slo conclusiones ciertas de premisas ciertas. Por lo tanto, si encontramos algn caso,
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en que esta forma permita deducir una conclusin falsa de premisas que son ciertas,
entonces se probar que esta frmula no es vlida.
Para demostrar la no validez del razonamiento anterior, teniendo las siguientes
proposiciones:
P: usted es un ciudadano de Ushuaia
Q: usted es un ciudadano de la Argentina
Entonces el razonamiento simbolizado anteriormente dira:
Si usted es un ciudadano de Ushuaia, entonces usted es un ciudadano
argentino.
Usted es un ciudadano argentino.
Por lo tanto usted es un ciudadano de Ushuaia.
Para cada ciudadano de Ushuaia las premisas son ciertas. Pero si hay un
ciudadano de Buenos Aires PQ es verdadero pues
P
F
Q
V
PQ
V
Q
V
R
F
S
F
Evaluar:
(P Q P) (R S)
V V V
F F
V
F
V
F
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Ejemplo:
A B C
V F
F
((A B) B) (CA)
V
F
F
F V
V
F
F
(Propos.)
(Propos.)
P Q
(Conclus.)
(P Q) (P R) S
V V
V
F
V
V
P
V
P R
V
F
Q
V
S
V
P Q
V
V
V
V
R
F
F
F
V
El mtodo de asignacin de certeza sirve para demostrar la invalidez de un
razonamiento.
PQ
R Q
R P
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P
La conclusin debe ser falsa, entonces P debe ser falsa, pero Q por ser
premisa debe ser cierta.
Nota: primero se dan los posibles valores de certeza a las premisas y luego se
ve que pasa con la conclusin.
P Q resulta cierta
F
V
V
PQ
Q
P
V
V
F
premisas
conclusin
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P
V
PQ
V
Q
P
R P
PP (2,3)
TT (1,4)
Condic. (3,5)
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D
A
BE
E
DE
P
TP (2,4)
PP (1,5)
PP (3,6)
Cond.(4,7)
S (1)
P
TP (3,4)
Q
P
Q R PP (2,5)
R
TP (6,7)
primera
demostracin
segunda
demostracin
subordinada a
subordinada
primera
la
QR Cond (7,8)
demost.
10) P (Q R) Cond (4,9)
9)
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30
R R
V
V
F
F
R R
F
F
V
F
P
DM
S (1)
S (1)
DM (3)
S (4)
S (4)
PP (2,5)
Adjunc.(7,6) contradiccin
31
1) Q R
2) P R
3) Q
4)
5)
6)
7)
8)
9)
P
R
Q
Q Q
PQ Q
P
P
PP (2,4)
TP (1,5)
A (3,6)
EP (4,7)
RAA
1) Y B S
2) S T
3) T
4) Y
5)
B
6)
YB
2) S T
3) T
4) Y
5)
B
6)
S
7)
8)
9)
10)
P
A (4,5)
S
TP (2,3)
(Y B) TT (1,7)
(YB)(YB) A (6,8)
B
RAA (5,9)
7)
8)
9)
10)
11)
(YB)
Y B
B
BB
B
P
TP (2,3)
TT (1,6)
DL (7)
TP (8,4)
A (5,9)
RAA (5,10)
32
Aqu tal vez aadiendo una premisa, (la negacin de la conclusin que se
espera) se puede encontrar un lugar por donde empezar.
La teora de la inferencia, de la que nos hemos ocupado hasta ahora, es la
teora Proposicional de la Inferencia.
Certeza Lgica.
Una certeza lgica es una expresin que es cierta siempre,
independientemente de la verdad de cada premisa particular. (ejemplo: las
tautologas). Un ejemplo de certeza lgica es la identidad de una cosa respecto de s
misma.
Surge as la ltima regla.
Regla de certeza lgica (L): Una certeza lgica puede ser introducida en
cualquier momento de una deduccin. No depende de las premisas.
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As, aadir una certeza lgica en una demostracin no es, pues, aadir una
premisa, y est justificada por la regla lgica.
La necesidad de la regla de certeza lgica se ve en el siguiente ejemplo:
Demostrar: 2 + 1 = (1+1) +1
1) 2= 1+1
2) 2+1 = 2+1
3) 2+1 = (1+1) +1
4) Q R
SD (1,2,3)
lgica)
En 3) se usa la tautologa P P.
Tablas de Certeza.
Un mtodo en general ms conveniente que el diagrama para analizar los
valores de certeza de proposiciones, es el de poner todas las posibilidades de certeza
o falsedad en forma de una tabla.
Las tablas indican fcilmente si una proposicin molecular es cierta o falsa si se
conoce la certeza o falsedad de sus proposiciones atmicas.
Las tablas bsicas ya fueron dadas anteriormente.
Negacin
Conjuncin
Disjuncin
PQ
PQ
V
F
F
V
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
F
F
V
V
F
F
V
F
V
F
V
V
V
F
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Condicional
Bicondicional
PQ
PQ
V
V
F
F
V
F
V
V
V
F
V
V
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
F
V
Ejemplo: se utiliza una tabla de certeza para confrontar la validez de la regla del
Modus Tollendo Ponens. Las premisas son de forma P Q y P.
Luego hagamos la tabla:
P
PQ
V
V
F
F
V
F
V
F
F
F
V
V
V
V
V
F
35
PQ
Q
P
PQ
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
V
V
V
V
F
F
V
F
V
F
PQ
V
F
V
V
F
F
V
V
P Q
V
F
V
V
PP
V
F
F
V
V
V
36
PQ
PQP
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
F
F
V
V
V
V
F
F
V
V
V
V
F
F
V
F
V
F
F
V
F
V
PQ (PQ) Q (PQ) Q P
V
F
V
V
F
F
F
V
V
V
V
V
PP (1,2)
TP (3,4)
37
Ejemplos de equivalencias:
a)P y P
b) A B y (A B)
V
F
F
V
P
V
F
AB
(AB)
A B
V
F
F
F
V
F
F
V
V
V
F
V
F
V
V
V
F
F
V
F
F
1)
2)
3)
4)
PQ
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
F
V
38
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TRMINOS Y PREDICADOS
- TERMINOS (individuos)
- PREDICADOS (propiedades de los individuos)
- CUANTIFICADORES
DEFINICIN:
Trmino: Un trmino es una expresin con la que se nombra o designa un
nico objeto, tambin llamado individuo.
Consideremos las siguientes proposiciones atmicas:
a) Pedro trabaja
b) Mendoza es una provincia de la Argentina
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c) El Amazonas es impenetrable
Los trminos o individuos, son en estos ejemplos los denotados por los nombres
propios Pedro, Mendoza, Amazonas, que son los sujetos gramaticales de las
proposiciones correspondientes.
Mas adelante veremos que podemos ampliar la definicin de termino
Veremos entonces que un termino puede ser un nombre (Ej. Mara) o una frase
(Ej. este libro, 3+2) o los pronombres (palabras yo, tu, este, aquel), que se refieren
a un individuo o cosa particular.
Veamos otros ejemplos
Brasil es el mayor productor de caf
Este paquete es pesado
1+1=2
Aqu los nombres son: Brasil y los nmeros arbicos 1 y 2
Son descripciones El mayor productor de caf
1+1
Este paquete.
Utilizaremos letras minsculas para simbolizar los individuos o trminos: a, b, c,
etc.
Si simbolizamos algunos ejemplos anteriores tendremos
a) a trabajo
b) b es una provincia de la Argentina
c) c es impenetrable.
DEFINICION:
Predicado: Generalmente en proposiciones atmicas el sujeto de la
proposicin es un termino, y el predicado es el resto de la proposicin que dice algo
sobre el sujeto.
Ej. Scrates es sabio
SUJETO
PREDICADO
Desde el punto de vista gramatical es posible formar predicados de varios modos:
a) Un verbo solo
b) Un verbo con un adverbio
c) El verbo ser con un sustantivo o adjetivo
Ejemplos:
a) Corre
b) Est nadando rpidamente
c) Es un hombre / Es pendenciero
Mara es modista
Carlos lee
Ins es una alumna muy destacada
El Mississippi es un ro de llanura
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Juan es nadador
j = Juan S = nadador
Se simboliza Sj
(que se lee S de j)
Fa Ga
Resumiendo: Lo que es muy importante y hay que tener muy en claro es la distincin
en Trminos y Predicados.
Recordemos que:
Trminos: Son expresiones que nombran o describen algn objeto nico. O sea se
sabe qu objeto es, lo describe completamente.
Predicados: No nombran objetos pero dicen algo acerca de ellos, tambin suele
decirse que los predicados describen objetos, pero lo hacen slo parcialmente.
Son trminos este libro, aquella nia, etc. aunque aqu hay nombres comunes
(libro, nia, etc.) formando parte del trmino.
Un nombre comn puede formar parte de un trmino cuando se lo usa para describir
una cosa particular.El predicado no identifica a algo particular.
En lgica tenemos dos partes distintas de una proposicin, en las que pueden
aparecer nombres comunes. Estos pueden usarse para constituir trminos (aquella
nia) y para constituir predicados (es una nia).
FRMULAS ATMICAS Y VARIABLES
Consideremos las siguientes proposiciones atmicas:
a) Carlos es mecnico
b) Jorge es mecnico
c) Ral es mecnico
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Los tres tienen algo en comn, afirman que un cierto individuo tiene la
propiedad de ser mecnico. Para formular eso que tienen en comn, podemos recurrir
a la expresin:
d) x es mecnico
Donde a x se la denomina variable individual.
a), b) y c) eran proposiciones (pues eran verdaderas o falsas). En cambio d)
no es una proposicin, no podemos decir si es verdadera o falsa porque x no es
ningn objeto particular.
A la expresin d) se la denomina formula atmica, funcin proposicional (
cuasi proposicin) y para simbolizarla usamos una letra mayscula para el predicado y
una minscula para la variable. Ejemplo: M es mecnico Mx (se lee M de x)
Las formas Ma, Mb, y Mc que simboliza, por ejemplo las proposiciones a), b) y
c), son casos de sustitucin de Mx.
Un modo de convertir una funcin proposicional en una proposicin es
sustituyendo la variable por un nombre propio o algo que identifique un objeto
determinado. O dicho de otro modo una funcin proposicional se transforma en una
proposicin si se sustituye una variable por una constante.
Ejemplo: x es par
Si reemplazamos x por 4 obtengo una proposicin VERDADERA
Si reemplazamos x por 5 obtengo una proposicin FALSA
Si reemplazamos x por 4+2 obtengo una proposicin VERDADERA
Si reemplazamos x por Juan obtengo una proposicin FALSA.
Resumiendo: Podemos decir que, cada trmino dar lugar en la frmula atmica o
funcin proposicional a una proposicin atmica, verdadera o falsa.
Usaremos para las variables las letras minsculas z, y, z o x1, x2, etc., para no
confundirla con la de los trminos (a, b, c).
Para la lgica cuantificacional las variables se consideran tambin como trminos, a
pesar de no nombrar ni referirse a ningn objeto nico.
Las variables son la clase de trminos ms importantes de la lgica matemtica.
Ejemplo:
x+y = y+x
TERMINO TERMINO
DEFINICION:
Trmino: Un trmino es una expresin con la que se nombra o designa un
nico objeto, o es una variable que puede ser sustituida por una expresin que nombre
o designe a un objeto nico.
TERMINOS
- Variables
- Constantes
- Nombres propios
- Descripciones definidas
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DEFINICION:
Frmula atmica o funcin proposicional: Es un predicado solo, junto con
un nmero apropiado de trminos unido al mismo.
Antes de aclarar esta definicin, haremos algunas consideraciones. Las
funciones proposicionales pueden aparecer negadas. Ej.: x no es par, que se
simboliza por Fx.
Tambin pueden aparecer unidas por trminos de enlace. Ej.: x es nmero par
y y es negativo, que se simboliza por Fx Gy
Llamaremos formas cuantificacionales a las formas que contengan letras de
predicado y letras de trminos.
Vimos que: Frmulas atmicas cuyos trminos no utilizan variables son proposiciones
atmicas, con trminos de enlace, forman proposiciones moleculares, igual que en
lgica proposicional. Frmulas atmicas con variables tambin pueden cambiarse con
trminos de enlace, y se las llama frmulas moleculares.
Ejemplos:
a) Si Miguel Angel fue un artista del Renacimiento, entonces Leonardo Da Vinci fue un
artista del Renacimiento.
Simbolizado: Rx = x fue un artista del Renacimiento
m = Miguel Angel
l = Leonardo Da Vinci
Rm Rl
x>22>zx>z
Aqu al igual que antes, podemos simbolizar de esta manera (para expresiones
matematicas)
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CUANTIFICADOR UNIVERSAL:
El smbolo para el cuantificador Universal es una A al revs:
Ejemplo: (x) (x > 0) y a este tipo de proposicin se la denomina proposicin universal.
Hay distintas formas de expresarlo gramaticalmente en castellano:
Para todo x
Para cada x
Cada x
Todo
Cualquiera o cualquier cosa
Slo (Slo insectos son las hormigas)
En una expresin del tipo (x) (x > 5), se da por supuesto que x es un nmero.
El cuantificador universal en este caso, no se refiere a todas las cosas, sino slo a
todos los nmeros. En la mayora de los casos para los cuantificadores universales
existe un Dominio de referencia.
Ciertas expresiones de cuantificacin universal
simultneamente una negacin.
Ejemplo: Ninguno quiere vboras venenosas, que significa (x) (x no quiere vboras
venenosas); simbolizando completamente sera (x) (Lx).
La negacin en este tipo de enunciados es una negacin que surge del anlisis
de la estructura interna de las proposiciones.
Para la lgica proposicional Ninguno es mecnico, es simbolizado mediante
P, slo surge la negacin al analizar sus componentes internos, o sea su estructura
cuantificacional.
Del mismo modo se simbolizan enunciados como Nadie llega,
Nada es til .
La siguiente lista resume las expresiones ms comunes utilizadas para
expresar a la vez un cuantificador y una negacin:
Para ningn x
Ninguno
Nadie
Nada
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CUANTIFICADOR EXISTENCIAL:
En el lenguaje cotidiano y en matemticas, algunas proposiciones precedidas
por las palabras:
Algn
Algunas cosas
Algunos
Algo
Hay
Hay cosas
Existe
Ciertas cosas, etc.
Ejemplo:
Algo es rojo
Hay cosas rojas
Algunos son seres vivos
Hay cuanto menos una x tal que x = 0
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hormiga (por ejemplo, es para la lgica un predicado, tanto como ser insecto, mientras
que gramaticalmente hormiga es sujeto).
La lgica tradicional simboliza este tipo de enunciados mediante el esquema:
Todo S es P
Al igual que las proposiciones generales simples, los enunciados de tipo A
pueden darse negados, como por ejemplo: No todos los elefantes son africanos que
se simboliza por (x) (Fx Gx)
NOTA: El termino de enlace utilizado es el si entonces, y no otro. No confundir
empleando y.
2er. Tipo: Universales negativas: Son ejemplos de este tipo
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a)
b)
c)
d)
y algunas de otras formas que pueden expresarse por Existe por lo menos un x tal
que x es perro y x no es negro y se simboliza (x) (Fx Gx), donde tanto la
conjuncin como la negacin surgen del anlisis interno de los enunciados.
Son verdaderos cuando hay al menos un caso de sustitucin de la funcin Fx
Gx que es verdadero, y son falsos cuando no hay ninguno de ellos que sea
verdadero.
En la lgica tradicional se traduce por
Algn S no es P
Tambin pueden ser negados como el enunciado No hay pjaros que no
vuelan, que se simboliza por (x) (Fx Gx).
Las conectivas proposicionales binarias pueden unir estos distintos tipos de
enunciados (1, 2, 3 y 4) entre s, con las otras formas de proposiciones o frmulas
sealadas hasta ahora en mltiples combinaciones, como en los ejemplos siguientes:
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LEYES LGICAS
Dijimos que las leyes lgicas son formas de enunciados cuyos casos de sustitucin
son siempre enunciados verdaderos.
En la lgica proposicional las nicas leyes eran la tautologa; en la
cuantificacional, las leyes son:
- En primer lugar, son las leyes de la lgica proposicional, pero para formas
cuantificacionales.
Ej.: Ley de identidad
pp
pp
pp
pp
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c) Ley de subalternacin
(x) Fx (x) Fx
Veamos ahora algunos ejemplos de intercambio de cuantificadores:
En general las primeras cuatro reglas pueden enunciarse as:
- 1 Una proposicin universal es equivalente a otra existencial con una negacin a la
izquierda y otra a la derecha del cuantificador que afecta a toda la expresin.
Ej.
(x) Fx (x) Fx
(x) (Fx Gx) (x) (Fx Gx)
p
q
r
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Ejemplo b:
(x) (Fx Gx)
implica
Demostracin 1) (x) (Fx Gx)
2) (x) (Fx Gx)
3) (x) (Fx Gx)
4) (x) (Fx Gx)
Ejemplo c:
Ejemplo d:
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Restan agregar otras cuatro a la lista de reglas del mtodo demostrativo para la
lgica cuantificacional.
1) Ley de ejemplificacin Universal (EU): Cualquier cosa que sea cierta para todo
objeto dentro de un dominio, es cierto para cualquier objeto dado de ese dominio. O
sea, dado un enunciado que sea cuantificador universal de una funcin
proposicional, se infiere cualquier caso de sustitucin de la misma (variables o
constantes).
Ej.
(x) Fx
Fy
(x) Fx
Fa
Fy
(x) Fx
Fx Gx
(x) Fx Gx
De estas dos leyes se da una idea, pues una formulacin exacta escapa de los
alcances de este curso.
Ejemplo a:
Demostracin:
Ejemplo b:
EU (1)
PP (2,3)
Demostracin:
2)
3)
4)
5)
6)
EU (1)
EU (2)
S.H. (3,4)
G.U. (5)
54
Ej.:
(x) Fx
Fw
Demostracin:
Fy
Fx
Fa
(x) Fx (x) Fx (x) Fx (x) (Fx Gx)
Fa Ga
Demostracin:
EE (1)
EU (2)
Simp (3)
PP (4,5)
Simp (3)
Conj (5,7)
GE (8)
Demostracin:
EE (2)
EU (1)
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5) Pw
6) Vw Mw
7) Vw
8) Gw
9) Vw Gw
10) (x) (Vx Gx)
Ejemplo c:
Simp (3)
PP (4,5)
Simp (4)
Simp (3)
Conj (7,8)
GE (9)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Ejemplo d:
Demostracin:
2)
3)
4)
5)
6)
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Ej.:
Fjl Fld
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Ana ama a x
Fulano visita a Mengano
x>a
x>y
Fax
Fxy
Fxa
Fxy
Tambin las variables pueden estar afectadas por cuantificadores. Aqu vale lo
mismo que antes: Si todas las variables caen bajo el alcance de un cuantificador,
representar un enunciado general. Si en cambio, hay por lo menos una variable libre,
ser funcin proposicional.
Ej.:
(x) Fxa
(x) Fax
(x) (Mx Axe)
(x) (Px Fdx)
(x) (Fxa Gxa)
Dos o ms cuantificadores
No se pueden hacer muchas matemticas y otros razonamientos matemticos
utilizando slo un cuantificador en cada proposicin, pues en matemtica siempre se
trabaja con relaciones entre dos o ms objetos. Es extremadamente sencillo extender
todo lo que ha hecho, incluyendo proposiciones que contengan ms de un
cuantificador universal o existencial, siempre que los cuantificadores se encuentren al
principio de la proposicin.
Ej.:
Ej.:
Ej.:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
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No est limitado a 2 cuantificadores, se pueden usar ms, tantos como sea necesario.
Ej.:
Demostrar: 3 > 1
1) (x) (y) (z) (x > y y > z x > z)
2) 2 > 1
3) 3 > 2
4) 3 > 2 2 > 1 3 > 1
EU (1) x/3 y/2 z/1
5) 3 > 2 2 > 1
Adj (2,3)
6) 3 > 1
PP (4,5)
Ej.
LGICA DE IDENTIDAD
En castellano se suelen poner formas del verbo ser entre dos trminos para
indicar que nombran o se refieren a la misma cosa.
Ej.
Es decir,
a) Menem nombra o indica la misma cosa que presidente de
Argentina.
h) Menem es la misma cosa que el presidente de los argentinos
Se simboliza por a = p. El signo = se denomina en lgica, signo de identidad.
En la identidad hay que ser muy cuidadosos, pues el verbo ser tambin se
utiliza para otras formas.
Ej. :
Menem es un hombre.
Las mujeres son personas inteligentes.
Para decidir cundo el verbo ser da una identidad, conviene traducirla en la
forma a) o b) y ver qu pasa.
Hay que recordar que el signo de identidad se coloca slo entre dos trminos
que nombran o describen la misma cosa, o expresiones que se refieren a una misma
cosa. Por lo tanto, 2 cosas distintas no pueden ser una misma cosa.
Ej.: 2 lpices de la misma caja (Este lpiz = a este otro lpiz : falso)
La identidad juega un papel importante en la lgica matemtica .
Ej.:
1) 2 > 1
2) 2 = 1 + 1
3) 1 + 1 > 1
Ident (1,2)
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1) Da
2) (x) (Dx Cx)
3) (x) (Mx Cx)
4) Mh
5) Mh Ch
EU (3) x/h
6) Ch
PP (4,5)
7) Dh Ch
EU (2) x/h
8) Dh
TT (6,7)
9)
h=a
Ley premisa
10)
Da
Ident (8,9)
11)
Da Da
Adj (1,10)
12) h a
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