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PRESENTA
Programa de
Capacitacin
Taller de
sonorizacin
[Bases]
[Mdulo 1 de 3]
TEMARIO GENERAL
3
1. SISTEMAS DE SONIDO
2. SONIDO COMO FENMENO Y SUS CARACTERSTICAS
3. NIVELES DE OPERATIVIDAD
4. CONFIGURACIN Y LGICA DE CONEXIONES
5. MEZCLADORAS Y MEZCLAS
BIENVENIDO(A)
L MATERIAL QUE AHORA TIENES EN LAS MANOS, CONTIENE TODA LA INFORMACIN
NECESARIA PARA REFORZAR LOS TEMAS QUE VAMOS A TRATAR EN EL TALLER. LA IDEA
DE CONTAR CON UN DOCUMENTO COMO ESTE, ES QUE PUEDAS CONSULTARLO EN EL
MOMENTO QUE LO REQUIERAS.
OLVIDES EXTERNAR TODAS LAS DUDAS QUE TENGAS, RECUERDA QUE NO HAY
PREGUNTAS TONTAS, SOLO HAY GENTE QUE NO PREGUNTA.
SISTEMAS DE SONIDO
Qu es un sistema de sonido?
Un sistema de sonido es un conjunto de elementos electrnicos conectados entre s, que tiene
como finalidad la reproduccin de msica y voces, en un lugar determindado.
Algunos ejemplos de sistemas de sonido son:
Discman
Estereo de casa
1.
1.
Componentes electrnicos
2.
Transductores
3.
Conexiones
4.
Componentes externos
Componentes electrnicos. Son todos aquellos elementos dentro de un sistema de sonido que
requieren alimentacin elctrica para poder funcionar. Esto significa que tiene un cable para
conectarse a la red de alimentacin elctrica local (120 volts en Mxico).
Algunos ejemplos son:
Mezcladoras
Ecualizadores
Procesadores de efectos
Compresores
Amplificadores de potencia
2. Transductores. Son elementos que convierten un tipo de energa (como por ejemplo sonido),
en otro tipo de energa (por ejemplo electricidad). Los componentes electrnicos necesitan que el
sonido se convierta en electricidad par poder captarlo y manejarlo.
ya que los seres humanos no podemos percibir el sonido mientras esta convertido en
electricidad, necesitamos que la electricidad sea convertida en sonido para poder escucharlo. El
3. Conexiones. Tanto los componentes electrnicos como los transductores requieren de cables y
conectores para poder manejar la seal elctrica.Con base en la cantidad de seal elctrica que
manejan los cables pueden ser de 2 tipos:
1.
Blindados
2.
Para bocina
Componentes electrnicos
Micrfonos
Instrumentos musicales
Bocinas
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RCA (phono)
2.
Plug (phone)
3.
Xlr
4.
Banana
5.
Multipin
4. Componentes externos. Son aquellos que se relacionan con el sistema de sonido de manera
indirecta.
1.
Fuentes sonoras
2.
Alimentacin elctrica
3.
Condiciones acsticas
4.
Estuches y racks
1.Fuentes sonoras. Son las entradas del sistema de sonido, pudiendo ser acsticas (voces
humanas, ruidos,
elctricos, grabaciones).
4. Estuches y racks. Por cuestiones practicas y de seguridad conviene proteger del sistema de
sonido contra posibles maltratos ocasionados por su constante utilizacin. Una manera de asegurar
la durabilidad de los elementos es fijndolos en bastidores transportables (racks) y guardndolos en
estuches apropiados.
Tipos de sistemas de sonorizacin
Los sistemas de sonorizacin de msica en vivo pueden ser:
1.
2.
10
La sonorizacin de msica para sala se hace para que lo escuche l publico y la de monitoreo se
hace para que lo escuchen los msicos.
Existe una diferencia entre la mezcla que se hace para l publico y para los msicos,
compartiendo ambos sistemas ciertos elementos (micrfonos, cables, fuentes sonoras,
alimentacin elctrica, condiciones acsticas), pero utilizando varios elementos de manera
independiente (una mezcladora para sala y otra para monitores de escenario, as como diferentes
ecualizadores, crossovers, procesadores de efecto, compresores, compuertas de ruido,
amplificadores, bocinas, cables, estuches y racks). Pudindose usar en algunos sistemas de
menor complejidad la misma mezcladora para sala y monitores de escenario.
La persona que opera la mezcladora de sala se le denomina ingeniero de sala y la persona que
opera la de monitores de escenario se le denomina ingeniero de monitores, aunque lo correcto
sera llamarles operador o tcnico de sala y operador o tcnico de monitores respectivamente.
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El numero de ciclos/ segundo determina la frecuencia. Si por ejemplo un sonido tuviera 5000
ciclos en un segundo, este tendra una frecuencia de 5000Hz.
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Velocidad
Ya que el sonido se mueve en el aire, este tiene una velocidad y esta es de 344 mts/seg a 15
grados centgrados, al nivel del mar. La velocidad del sonido no es constante, se ve alterada por la
temperatura a razn 60 centmetros por cada grado centgrado de variacin. Si la temperatura
aumenta, la velocidad del sonido aumenta; y si la temperatura disminuye, la velocidad del sonido
disminuye.
Longitud de onda
La longitud de onda (o LAMDA) es el tamao de una onda sonora; y se obtiene dividiendo la
velocidad (344m/s) del sonido entre la frecuencia de la onda sonora.
Longitud de onda = velocidad del sonido / frecuencia de onda
Por ejemplo si quisiramos obtener el tamao de una onda sonora de 100Hz, el procedimiento
seria el siguiente:
14
A menor frecuencia, mayor longitud de onda (frecuencias graves) y a mayor frecuencia, menor
longitud de onda (frecuencias agudas). Por lo que para reproducir una frecuencia grave se
necesitan bocinas muy grandes (18, 15 12) y para reproducir frecuencias agudas se
necesitaran bocinas pequeas (1, 2).
Fase
Se llama fase a la relacin de tiempo de las ondas sonoras con respecto al tiempo de referencia
inicial. Cuando las seales estn en fase se obtiene una resultante es una seal igual a la original
pero de mayor amplitud. Cuando las seales no inician al mismo tiempo la resultante es una seal
distinta a las originales. Cuando las seales inician con una diferencia de 180grados entre Si, la
resultante es una cancelacin.
15
16
Contenido armnico
La caracterstica que determina el timbre de una fuente sonora es el contenido armnico. Los
armnicos son frecuencias mayores que la original (fundamental) y tienen la caracterstica de ser
mltiplos de esta. Por ejemplo si la frecuencia fundamental fuera 500Hz, los armnicos podran
ser: 1kHz, 2.5kHz, 6kHz.
El nmero de armnicos puede variar dependiendo el instrumento musical. El timbre no solo
depende de la cantidad de armnicos, sino de la relacin de intensidad sonora de cada uno. Por
lo que podemos diferenciar una nota musical en muchos instrumentos musicales por la cantidad
de armnicos que produce cada uno y la intensidad de estos.
Envolvente
Es la caracterstica que describe la manera en que la intensidad de un sonido cambia con
respecto al tiempo.Por ejemplo una nota en un piano puede durar mas tiempo si oprimimos el
pedal de sustain, de no oprimirlo la nota ira disminuyendo en intensidad. Si tocramos y
soltramos de manera inmediata la intensidad disminuir con mayor rapidez.
segundo. A los instrumentos con ataque extremadamente rpido se les dice percusivos.
2.
Cada. Es aquella que continua despus del ataque, siendo el tiempo necesario para que la
disminuyendo, siempre y cuando no se haya dejado de tocar la nota musical (como ejemplo
mientras la tecla del piano se mantiene oprimida).
4.
intensidad hasta hacerse inaudible (por ejemplo el tiempo necesario para que deje de sonar la
nota musical del piano despus de haber soltado la tecla.
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19
Low level
Line level
High level
Amplificadores
Micrfonos
Preamp (out)
potencia (out)
Preamp (in)
Mezcladoras
Bocinas
Ecualizadores
Crossovers Electrnicos
Compresores/limitadores
Expansores/compuertas
Procesadores de efectos
Amplificadores potencia (in)
Cualquier
seal
a:
0.000,01watt
0.000,01watt y 1 watt
1watt
(-20dBm)
(+30dBm)
0.077volts
24.5volts
(-20dBu)
(-20dBu y +30dBu)
(+30dBu)
menor a :
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Reserva (headroom)
La reserva es la diferencia de nivel en dB, entre el nivel mximo que puede manejar un aparato y el
nivel que esta utilizando en un momento determinado. Por ejemplo la capacidad de salida mxima de
una mezcladora (generalmente) es de +24dBu. Por lo que cualquier nivel de seal manejado por
esta que sea mayor de +24dBu har que se sature, traducindose en distorsin. Por lo tanto para
evitar la presencia de distorsin se tiene que operar la mezcladora a niveles menores a +24dBu. As
que mientras mas alejada se encuentre la seal de audio de +24dBu , existir menos riesgo de
distorsin.
El problema del headroom radica en que si la seal de audio es demasiado dbil, el nivel de ruido de
fondo ser muy alto (hiss). Entre menos reserva exista, menos ruido de fondo habr, pero se corre
el riego de saturacin; y entre mas reserva exista, menos posibilidad de distorsin habr, pero habr
mas ruido de fondo.
Por lo tanto la cantidad de reserva tiene que ser suficiente para que no exista la posibilidad de ruido
de fondo ni de distorsin. Solamente que la seal de audio no es esttica, sino dinmica (cambia
constantemente). Mantener 20dB de headroom en promedio es generalmente aceptado, y se le
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El nivel nominal es el nivel que los fabricantes de audio recomiendan para operarlos, ya que
aseguran el menor nivel de ruido de fondo y poca posibilidad de saturacin. Para tener el control de
headroom al operar un sistema de sonorizacin, se deben utilizar los medidores.
DISTORSION
+
24dBu
NIVEL DE SEAL MUY CALIENTE
4dBu
0dBu
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(high level)
Cuando se utilizan cables para manejar bajos niveles de seal (low level, line level)
existe
posibilidad de que se filtre seal causada por campos electromagnticos (RFI por ejemplo). La
interferencia filtrada no puede ser eliminada, por lo que la pureza de la seal de audio se ve
degradada de manera definitiva. Una manera de evitar interferencias es por medio de lo que se
conoce como blindaje. El blindaje es una lmina o malla que cubre a los cables que conducen la
seal. Los cables blindados se componen de:
los conductores de seal
el blindaje
el forro
EL material de los conductores de seal generalmente es cobre, acero, o alguna aleacin como
cobre-bronce, y en algunos casos puede incluir oro.
El grosor o calibre de los conductores segn la escala conocida como AWG (American Wire Gauge)
puede ser #26, #24 o #22. Indicando el nmero mayor calibres ms delgados y nmeros menores
calibres ms gruesos.
En las seales desbalanceadas se utiliza un solo conductor que lleva la seal de audio que se
conoce como positivo +. En las seales balanceadas se utilizan 2 conductores que llevan la seal de
audio(+); manejando uno la seal en fase, y el otro conductor lleva la seal en fase invertida(-).
El blindaje es el elemento de rechazar las posibles interferencias (tierra).
El blindaje puede ser de 3 tipos:
laminado
trenzado
espiral
La envoltura laminada. Consiste en una lmina metlica que cubre los conductores y esta es la que
proporciona el mejor blindaje, pero no es muy flexible. Pudiendo fracturarse la envoltura en caso de
que el cable se doble demasiado.
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La envoltura trenzada. Es una malla tejida, no proporcionando el mismo blindaje que la laminada,
pero con buen rechazo y mucho ms flexible.
La envoltura en espiral. Est formada por una serie de hilos que envuelven los conductores en forma
de espiral, proporcionando rechazo y flexibilidad similar a la envoltura trenzada; pero despus de un
tiempo los hilos pueden llegar a separarse dejando espacios sin blindaje. El ltimo elemento que
forma el cable blindado es el forro que puede ser de hule, goma o pvc. Dependiendo su flexibilidad
del material con que este hecho.
Los cables para bocina no necesitan blindaje debido a que manejan high level, siendo la interferencia
en este caso insignificante comparada con la seal manejada.
Existen 2 tipos de cables para bocina:
sencillos
multilnea
Los cables para bocina sencillos tienen solamente 2 conductores, uno maneja seal de audio (+) y
el otro est conectado a tierra. Los cables para bocina multilnea contienen varios conductores de
seal y varios conductores de tierra.
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El material de los conductores generalmente es de cobre, acero, o alguna aleacin como cobrebronce. El calibre de los conductores depende de la relacin entre la potencia que se maneje y la
longitud del cable. Recomendando el calibre se sujete a la siguiente tabla:
1.5mts
3mts
12mts
24mts
perdida potencia
8 ohms
4 ohms
16
0.51%
1.02%
14
0.32%
0.64%
12
0.20%
0.40%
16
1.02%
2.00%
14
0.64%
1.28%
12
0.40%
0.80%
16
4.00%
7.70%
14
2.50%
5.00%
12
1.60%
3.20%
16
7.70%
14.60%
14
5.00%
9.60%
12
3.20%
6.20%
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RCA. Estos conectores conocidos como RCA phono (clavija fonogrfica) deben su nombre a la
compaa que los desarrollo (Radio Corporation of America).
Este es un conector desbalanceado y es utilizado por:
a) Reproductores de CD
b) Reproductores de DVD
c) Fongrafos o tornamesas
Maneja seal line level y esta formado por dos partes: el casquillo
de metal, pvc o baquelita que sirve como soporte y la clavija que
es de metal que sirve como contacto. La clavija tiene 2
componentes que son la punta (+) y el cilindro (tierra).
Phone plug.
Este conector de en espaol clavija telefnica de 6.3mm, es llamado as porque la clavija tiene
(6.3mm) de dimetro y fue desarrollado por los laboratorios telefnicos Bell para ser utilizados en
los conmutadores de las centrales telefnicas. Este conector es utilizado por componentes
electrnicos, cajas acsticas e instrumentos musicales. Pudiendo manejar indistintamente line level o
high level.
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Este conector esta formado por 2 partes: el casquillo de metal, pvc o baquelita que sirve como
soporte y la clavija de metal que sirve como contacto.
Existen 2 versiones:
1) 2 conductores (ts popularmente mono)
2) 3 conductores (trs popularmente stereo)
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A esta versin se le llama trs (tip, ring, sleeve) y se le conoce popularmente como plug estereo o
plug balanceado.
En este conector el tip no conduce necesariamente la seal positiva, puede conducir la seal
negativa. Por lo que se especifica tip (+) cuando conduce la seal positiva y tip(-) cuando conduce
la seal negativa.
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XLR. Este conector es utilizado por micrfonos y componentes electrnicos, desarrollado por la
compaa Canon, razn por la cual se le conoce como canon a nivel popular. Este conector puede
manejar indistintamente line level o low level. A diferencia de el phone plug y rca, este conector tiene 31
un seguro que evita que se desconecte accidentalmente.
Existen 2 versiones:
a) la male (macho)
b) la female (hembra).
Este conector esta formado por 2 partes: el casquillo de metal que sirve como soporte y la clavija
(cuyos conductores de metal se encuentran montados en el pequeo cilindro de pvc) que sirve como
contacto. Este conector maneja seal balanceada y tiene 3 conductores que se identifican como:
#1,#2, y #3
(tierra)
b) punta #2
(+)
c) punta #3
(-)
pin3
a) punta #1
(tierra)
b) punta #2
(-)
c) punta #3
(+)
Combo. Es un conector
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Multipin Speakon
Estos conectores son utilizados para la conexin multipin de amplificadores con bocinas. Existen 2
versiones; una versin desarrollada por la compaa cannon y otra versin desarrollada por la
compaa neutrik.
Estos
conectores
manejan
high
level,
Existen
versiones:
34
Los conductores del conector se identifican como: +1, -1,+2, -2, etc. No existiendo configuracin
estandarizada sino establecida por el fabricante o diseador. La unin de los cables con este
conector se hace a por medio de unos tornillos allen, planos.
Conexiones desbalanceadas
Esta forma de conexin de audio requiere 2 conductores, donde uno conduce la seal y el otro esta
conectado a tierra. Esta conexin desbalanceada es utilizada por componentes electrnicos as como
por instrumentos musicales y reproductores de msica grabada. El cable utilizado en conexiones
desbalanceadas es blindado con un solo conductor. Siendo el blindaje (earth o ground) el conectado
a tierra y el conductor el encargado de transportar la seal (hot en ingles).Los conectores utilizados
para manejar seal desbalanceada pueden ser: rca, phone plug.
Conexiones balanceadas
En contraste con las conexiones desbalanceadas, las conexiones balanceadas utilizan 2 conductores
adems de tierra.
La conexin balanceada ofrece ventajas que no ofrece la desbalanceada:
1) 6dB de ganancia
2) Disminucin de ruidos
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La conexin balanceada transporta la seal por 2 conductores al mismo tiempo. Siendo uno de estos
conductores conocido como positivo (+ hot) transportando la seal de audio en fase y el otro
conductor llamado negativo (- cold) transporta la misma seal pero en fase invertida.
Mientras que la seal de audio (+y-) es trasportada a lo largo del cable, existe la posibilidad de que
se filtre interferencia producida por factores externos. Dicha interferencia ingresa con la misma fase
en ambos conductores y al llegar a su destino la seal de audio negativa es invertida , por lo que
adquiere la misma fase que la seal del conductor positivo, invirtindose tambin la fase de
interferencia. La consecuencia es que la seal de ambos conductores es sumada, dando como
resultado que la seal de audio duplique su magnitud aumentando 6dB y la interferencia se anula al
tener fases invertidas.
En la mayora de los casos los componentes electrnicos de uso profesional utilizan conexiones
balanceadas debido a sus ventajas. Los conectores utilizados para conexiones balanceadas son
phone plug TRS y xlr. En esta forma de conexin cada fabricante determina su configuracin para
sus cdigos.
En el caso del conector phone plug TRS existen 2 cdigos:
a) Tip+
b) Tip-
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plug T/S
Plug T/S
Plug T/S
Plug T/S
XLR (pin2)
Plug T/S
XLR (pin3)
Balanceados
Plug T/R/S
plug T/R/S
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XLR
XLR
XLR (pin2)
XLR (pin3)
XLR (pin2)
XLR (pin3)
Conexion insert
Este tipo de conexin usada por las mezcladoras permite a un canal de entrada desviar su seal de
audio para que esta pueda ser procesada por un componente externo.
La conexin insert esta formada por :
1) Cable de 2 conductores y tierra
2) 1 conector phone plug T/R/S
3) 2 conectores phone plug T/S
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Esta conexin por sus caractersticas es desbalanceada. Algunas mezcladoras permiten utilizar la
conexin insert en canales de entrada, subgrupos, salida maestra y auxiliares.
Snakes
Estas tienen como propsito el de ser una extensin mltiple para los micrfonos e instrumentos
musicales desde el escenario y hasta la mezcladora y llevar seal de regreso de la mezcladora a los
amplificadores.
Los Snakes se componen de 3 partes:
1) Stage box (caja de escenario)
2) Snake (manguera o serpiente)
3) Pigtails (terminales de consola o colas de puerco)
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El stage box es la caja metlica que contiene una serie de conectores de entrada y de salida. A los
conectores de entrada se les conoce como canales de entrada, siendo generalmente conectores XLR
hembra y son la extensin de los canales de entrada de la mezcladora. A los conectores de salida se 40
les conoce como retornos siendo generalmente conectores XLR hembra y son la extensin de las
salidas de la mezcladora o perifricos. Los canales de entrada reciben la seal de los micrfonos y
de los instrumentos musicales electrnicos y la envan a la mezcladora. Los retornos se utilizan para
enviar la seal previamente mezclada por la consola hacia el escenario y de ah a los amplificadores
de potencia.
El stage box puede contener 8, 12, 16, 24, 32, 40 o 48 canales de entrada, los cuales se
encuentran numerados consecutivamente (1, 2, 3, etc) para su identificacin. De la misma manera el
stage box puede contener 4, 6, 8 o 12 canales de retorno, los que generalmente se identifican
alfabticamente (a, b ,c , d, etc) .
El Snake (cable de audio multilnea) es una manguera de plstico de hule que contiene en su interior
varios juegos individuales de delgados cables blindados en seales balanceadas (+,- y tierra).
Los pigtails son los conectores que se conectan a la consola y son contrarios a los conectores de
entrada. As si los conectores de entrada en el stage box son XLR hembra, los conectores del pigtail
son XLR macho. As como en el stage box los conectores del pigtail se identifican numricamente 41
para los canales de entrada y alfabticamente para los canales de retorno. La identificacin se hace
en cada cable individual o en el conector. Los conectores pigtails son agrupados en juegos de varios
canales (pude ser de 4, 6 o 8 canales) .Los juegos de cables se identifican por color, pudiendo ser
en cada cable individual o en el conector.
Debido a que los Snake manejan seal line level y low level, no deben ser utilizadas para
alimentacin de bocinas.
Existen Snakes con 2
aplicaciones en las que se requiere cada micrfono o instrumento musical a dos consolas
mezcladoras al mismo tiempo:
1. consola mezcladora de sala
2. consola mezcladora de monitores
Es importante que los Snakes con spliter cuenten con transformadores de impedancia en cada canal
de entrada para evitar desacoplamientos de impedancia entre los micrfonos e instrumentos
musicales y los canales de entrada de las diferentes consolas mezcladoras.
Cajas directas
Las cajas directas ( DI box, direct injection box) son pequeas cajas metalicas que contienen 2
conectores phone plug jack (conectados por dentro en paralelo a manera de y-griega), 1 conector
XLR macho y 1 transformador de impedancia.
Esta funciona de la siguiente manera: el msico conecta su instrumento musical electrnico en uno
de ,los conectores phone jack y del otro conector phone jack se conecta a su amplificador personal.
Luego de el conector XLR macho se conecta a la medusa.
Otra manera utilizada pero incorrecta es la conectar un instrumento musical electrnico a la medusa
a travs de un convertidor de phone jack a XLR macho, y el problema radica en que:
1. La seal de audio del instrumento musical es line level
2. La seal que maneja el canal de entrada de la mezcladora cuando se conecta por XLR es
low level.
3. La impedancia de salida del instrumento musical es de 600 Ohms
4. La mezcladora espera recibir menos de 600 Ohms de impedancia de salida del instrumento
musical.
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EL interruptor ground/lift se utiliza para eliminar zumbidos ocasionados por ciclos de tierra. Se
recomienda colocarlo en la posicin ground y a menos que exista un zumbido, deber colocarse
entonces en la posicin lift, para intentar eliminarlo. El interruptor pad se utiliza para disminuir el nivel
de seal del instrumento musical electrnico y as evitar saturar el canal de entrada de la
mezcladora. El interruptor HPF (high pass filter o filtro pasa altos) elimina las bajas frecuencias de
seal de audio.
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MEZCLADORAS
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Las mezcladoras o las consolas mezcladoras combinan la seal de varias fuentes de entrada.
Controlan volumen, tono, posicin especial y ruta de salida. Pudiendo ser estas rutas de salida: left,
right, central, monitores, efectos, matriz, etc.
Las mezcladoras son pequeas, porttiles y de funciones bsicas, generalmente 16 canales o
menos. Las consolas mezcladoras son mas grandes y pesadas con funciones mas complejas y
diversas, y tienen 24 canales o mas. En algunos Paises se les llama Mesa o Desk.
Las mezcladoras con amplificador de potencia integrado (power mixers) son aquellas que llevan uno
o dos amplificadores de potencia integrado y su salida puede ser high level o line level. A veces en
el argot popular se les refiere como consolas.
Cada canal e entrada de una mezcladora se subdivide en 5 secciones:
1. entrada
2. ecualizacin
3. auxiliares
4. asignacin
5. salida
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de entrada.
Ganancia (gain). Regula el nivel de seal de entrada.
Atenuador (pad). Atena el nivel de seal de entrada.
Inversor (reversal). Cambia la polaridad de pin2 a pin3 y viceversa.
Micro/linea (mic/line). Selecciona el tipo de conector de entrada.
+48volts (phantom). Enva voltaje a micrfonos que lo requieren.
Seccin de ecualizacin. Puede ser de 3 o 4 bandas, donde cada banda puede ser fija o variable,
as como modificable el ancho de banda. Las bandas de los extremos normalmente poseen filtros
shelving y las intermedias poseen filtros peaking.
Filtro de graves (HPF). Filtro pasa agudos pudiendo ser fija o variable.
Filtro de agudos (LPF). Filtro pasa graves pudiendo ser fija o variable.
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Subgrupos. Estos se utilizan para facilitar la mezcla y permiten agrupar por secciones todas las
fuentes sonoras. Los controles de asignacin de subgrupos activan el bus que se va a utilizar en
cada canal, pudiendo ser por pares o de manera individual, utilizando interruptores de asignacin y 48
control de panorama.
Ejemplo de asignadores por pares:
Asignador 1-2
Asignador 3-4
Asignador 5-6
Asignador 7-8
(mono)
Panorama (PAN)
asigna al bus1
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Medidores de barra grfica. Pueden encontrarse en cada canal de entrada, en cada subgrupo, en
cada salida auxiliar,o en la salida maestra L-R y mono.
Medidor cue (solo o pfl). Mediante este medidor se puede revisar el nivel de seal de canales de
entrada, el nivel de seal en la entrada de los subgrupos y salida maestra L-R y mono; y el nivel de
seal a la salida de los envos auxiliares. En el caso de la funcin cue. La seal de audio que pasa
por este medidor tambin pasa por los audfonos.
Controles de salida maestra L-R
Escucha (cue). Enva la seal, antes de pasar por el fader a un medidor y audfonos.
Activador (on). Activa la seal maestra.
Nivel de seal (fader). Controla el nivel de seal
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