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Servicio, Operacin y Soporte para Audio Profesional

PRESENTA

Programa de
Capacitacin

Taller de
sonorizacin

[Bases]

PARA OPTIMIZAR EL USO DE SU SISTEMA DE SONIDO

POR RENN REJN

[Mdulo 1 de 3]

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TEMARIO GENERAL
3

1. SISTEMAS DE SONIDO
2. SONIDO COMO FENMENO Y SUS CARACTERSTICAS
3. NIVELES DE OPERATIVIDAD
4. CONFIGURACIN Y LGICA DE CONEXIONES
5. MEZCLADORAS Y MEZCLAS

BIENVENIDO(A)
L MATERIAL QUE AHORA TIENES EN LAS MANOS, CONTIENE TODA LA INFORMACIN
NECESARIA PARA REFORZAR LOS TEMAS QUE VAMOS A TRATAR EN EL TALLER. LA IDEA
DE CONTAR CON UN DOCUMENTO COMO ESTE, ES QUE PUEDAS CONSULTARLO EN EL
MOMENTO QUE LO REQUIERAS.

EST DISEADO PARA HACERLO CON FACILIDAD.NO

OLVIDES EXTERNAR TODAS LAS DUDAS QUE TENGAS, RECUERDA QUE NO HAY
PREGUNTAS TONTAS, SOLO HAY GENTE QUE NO PREGUNTA.

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SISTEMAS DE SONIDO
Qu es un sistema de sonido?
Un sistema de sonido es un conjunto de elementos electrnicos conectados entre s, que tiene
como finalidad la reproduccin de msica y voces, en un lugar determindado.
Algunos ejemplos de sistemas de sonido son:

Discman

Estereo de casa

Sistema de sonido msica ambiental de una plaza comercial

Sistema de sonido de una iglesia

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Cualquier sistema de sonido esta formado por 4 partes:


5

1.

1.

Componentes electrnicos

2.

Transductores

3.

Conexiones

4.

Componentes externos

Componentes electrnicos. Son todos aquellos elementos dentro de un sistema de sonido que
requieren alimentacin elctrica para poder funcionar. Esto significa que tiene un cable para
conectarse a la red de alimentacin elctrica local (120 volts en Mxico).
Algunos ejemplos son:

Mezcladoras

Ecualizadores

Divisor de frecuencias (crossovers)

Procesadores de efectos

Compresores

Amplificadores de potencia

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2. Transductores. Son elementos que convierten un tipo de energa (como por ejemplo sonido),
en otro tipo de energa (por ejemplo electricidad). Los componentes electrnicos necesitan que el
sonido se convierta en electricidad par poder captarlo y manejarlo.

El transductor que convierte el sonido en electricidad se llama micrfono y es considerado


transductor de entrada.

ya que los seres humanos no podemos percibir el sonido mientras esta convertido en

electricidad, necesitamos que la electricidad sea convertida en sonido para poder escucharlo. El

transductor que convierte la electricidad en sonido se llama bocina y es considerado transductor


de salida.

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3. Conexiones. Tanto los componentes electrnicos como los transductores requieren de cables y
conectores para poder manejar la seal elctrica.Con base en la cantidad de seal elctrica que
manejan los cables pueden ser de 2 tipos:
1.

Blindados

2.

Para bocina

Los cables blindados se utilizan en la conexin de micrfonos, componentes electrnicos e


instrumentos. Los cables para bocina se utilizan en la conexin de los amplificadores de potencia con
las bocinas. Los conectores tienen la funcin de unir los cables con:

Componentes electrnicos

Micrfonos

Instrumentos musicales

Bocinas
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Algunos conectores existentes son:


1.

RCA (phono)

2.

Plug (phone)

3.

Xlr

4.

Banana

5.

Multipin

4. Componentes externos. Son aquellos que se relacionan con el sistema de sonido de manera
indirecta.
1.

Fuentes sonoras

2.

Alimentacin elctrica

3.

Condiciones acsticas

4.

Estuches y racks

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1.Fuentes sonoras. Son las entradas del sistema de sonido, pudiendo ser acsticas (voces
humanas, ruidos,

instrumentos musicales acsticos) o elctricas (instrumentos musicales

elctricos, grabaciones).

2.Alimentacin elctrica. Debido a su naturaleza un sistema de sonido no puede funcionar sin


alimentacin elctrica. Teniendo cuidado con la red de alimentacin elctrica pues puede llegar a
ocasionar problemas al sistema de sonido.
3. Condiciones acsticas. Estas pueden hacer que un sistema de sonido se perciba con nitidez, o
por el contrario pueden afectar de manera seria el comportamiento del sistema de sonido.

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4. Estuches y racks. Por cuestiones practicas y de seguridad conviene proteger del sistema de
sonido contra posibles maltratos ocasionados por su constante utilizacin. Una manera de asegurar
la durabilidad de los elementos es fijndolos en bastidores transportables (racks) y guardndolos en
estuches apropiados.
Tipos de sistemas de sonorizacin
Los sistemas de sonorizacin de msica en vivo pueden ser:
1.

Sala (Front of house. Al frente del escenario)

2.

Monitoreo (dentro del escenario)

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La sonorizacin de msica para sala se hace para que lo escuche l publico y la de monitoreo se
hace para que lo escuchen los msicos.
Existe una diferencia entre la mezcla que se hace para l publico y para los msicos,
compartiendo ambos sistemas ciertos elementos (micrfonos, cables, fuentes sonoras,
alimentacin elctrica, condiciones acsticas), pero utilizando varios elementos de manera
independiente (una mezcladora para sala y otra para monitores de escenario, as como diferentes
ecualizadores, crossovers, procesadores de efecto, compresores, compuertas de ruido,
amplificadores, bocinas, cables, estuches y racks). Pudindose usar en algunos sistemas de
menor complejidad la misma mezcladora para sala y monitores de escenario.
La persona que opera la mezcladora de sala se le denomina ingeniero de sala y la persona que
opera la de monitores de escenario se le denomina ingeniero de monitores, aunque lo correcto
sera llamarles operador o tcnico de sala y operador o tcnico de monitores respectivamente.

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CARACTERISTICAS DEL SONIDO


Qu es el sonido?
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Lo que escuchamos como sonido es un tipo de energa llamada energa acstica. Esta energa
consiste en una serie de ondas que ejercen presin en el aire. El sonido est constituido por una
serie de variaciones de cierta intensidad y frecuencia, que se produce por objetos al vibrar. Por esto
al sonido se le denomina como ondas de presin sonora.

El sonido puede representarse grficamente como oscilaciones, indicando el eje vertical la


amplitud o intensidad y el eje horizontal el tiempo o frecuencia. Estas oscilaciones pueden
medirse en base al nmero de ciclos en un segundo o Hertz (Hz). Tomando un ciclo como una
onda igual a 360grados, llamada onda Senoidal o Senoide.

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El numero de ciclos/ segundo determina la frecuencia. Si por ejemplo un sonido tuviera 5000
ciclos en un segundo, este tendra una frecuencia de 5000Hz.

Son sonidos graves las

frecuencias bajas y agudos las frecuencias ms altas.

La amplitud o volumen es la intensidad con la que la frecuencia se expresa.


El sonido se puede expresar en una grafica de respuesta de frecuencia donde se muestra su
comportamiento, midiendo en el eje vertical su amplitud en decibeles y en el eje horizontal su
frecuencia en Hertz. Esta grafica nos sirve para medir el sonido de un componente electrnico, de
un transductor, de una fuente sonora o un recinto.
El rango de frecuencias que puede captar el odo humano se encuentra entre los 20 Hz y los
20,000Hz (20 kiloHertz, 20kHz).

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Velocidad
Ya que el sonido se mueve en el aire, este tiene una velocidad y esta es de 344 mts/seg a 15
grados centgrados, al nivel del mar. La velocidad del sonido no es constante, se ve alterada por la
temperatura a razn 60 centmetros por cada grado centgrado de variacin. Si la temperatura
aumenta, la velocidad del sonido aumenta; y si la temperatura disminuye, la velocidad del sonido
disminuye.
Longitud de onda
La longitud de onda (o LAMDA) es el tamao de una onda sonora; y se obtiene dividiendo la
velocidad (344m/s) del sonido entre la frecuencia de la onda sonora.
Longitud de onda = velocidad del sonido / frecuencia de onda
Por ejemplo si quisiramos obtener el tamao de una onda sonora de 100Hz, el procedimiento
seria el siguiente:

Longitud de onda = 344m/s / 100Hz


Longitud de onda = 3.44mts / ciclo

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A menor frecuencia, mayor longitud de onda (frecuencias graves) y a mayor frecuencia, menor
longitud de onda (frecuencias agudas). Por lo que para reproducir una frecuencia grave se
necesitan bocinas muy grandes (18, 15 12) y para reproducir frecuencias agudas se
necesitaran bocinas pequeas (1, 2).
Fase
Se llama fase a la relacin de tiempo de las ondas sonoras con respecto al tiempo de referencia
inicial. Cuando las seales estn en fase se obtiene una resultante es una seal igual a la original
pero de mayor amplitud. Cuando las seales no inician al mismo tiempo la resultante es una seal
distinta a las originales. Cuando las seales inician con una diferencia de 180grados entre Si, la
resultante es una cancelacin.

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Contenido armnico
La caracterstica que determina el timbre de una fuente sonora es el contenido armnico. Los
armnicos son frecuencias mayores que la original (fundamental) y tienen la caracterstica de ser
mltiplos de esta. Por ejemplo si la frecuencia fundamental fuera 500Hz, los armnicos podran
ser: 1kHz, 2.5kHz, 6kHz.
El nmero de armnicos puede variar dependiendo el instrumento musical. El timbre no solo
depende de la cantidad de armnicos, sino de la relacin de intensidad sonora de cada uno. Por
lo que podemos diferenciar una nota musical en muchos instrumentos musicales por la cantidad
de armnicos que produce cada uno y la intensidad de estos.
Envolvente
Es la caracterstica que describe la manera en que la intensidad de un sonido cambia con
respecto al tiempo.Por ejemplo una nota en un piano puede durar mas tiempo si oprimimos el
pedal de sustain, de no oprimirlo la nota ira disminuyendo en intensidad. Si tocramos y
soltramos de manera inmediata la intensidad disminuir con mayor rapidez.

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El envolvente esta formado por 4 partes:


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1.

Ataque. Es el fragmento de tiempo inicial. Generalmente dura unas cuantas milsimas de

segundo. A los instrumentos con ataque extremadamente rpido se les dice percusivos.
2.

Cada. Es aquella que continua despus del ataque, siendo el tiempo necesario para que la

intensidad sonora se estabilice.


3.

Duracin. Es la cantidad de tiempo en que la intensidad sonora se mantiene estable o

disminuyendo, siempre y cuando no se haya dejado de tocar la nota musical (como ejemplo
mientras la tecla del piano se mantiene oprimida).
4.

Salida. Es el espacio de tiempo despus de la duracin en el cual el sonido disminuye su

intensidad hasta hacerse inaudible (por ejemplo el tiempo necesario para que deje de sonar la
nota musical del piano despus de haber soltado la tecla.

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NIVELES DE OPERACIN Y RESERVA


El nivel de seal elctrica manejada por los elementos de un sistema de sonido puede ser muy
variable. Desde niveles tan pequeos que llegan a ser mucho menores de 0.000,000,001 watt (60dbm) hasta niveles muy altos que se pueden incluso sobrepasar los 1000watts (+30dBw).
Los micrfonos por ejemplo producen menos de la millonsima parte de 1 watt (0,000,000,001
watt) mientras que los componentes electrnicos como mezcladoras operan con niveles 1000 veces
mayores a (0.001 watt) y mas aun las bocinas necesitan niveles aun mayores.
Existen 3 niveles de operacion.
High level
Line level
Low level

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Low level (mic level)


Como su nombre lo indica es el nivel de seal con el que operan los micrfonos y cartuchos
fonogrficos. Su rango de operacin comprende seales menores a 0.000,01watt (-20dBm) o
menores a 0.77volts (-20dBu). Ya que el nivel de seal producido por un micrfono es muy bajo se
necesita incrementarlo de low level a line level para que los componentes electrnicos puedan
utilizarlo; teniendo esta funcin el preamplificador, localizado normalmente en el canal de entrada de
la mezcladora.
Line level (mid level o nivel de linea)
Es el nivel de seal con el que operan los componentes electrnicos (en el caso de los
amplificadores de potencia, es el nivel de seal que estos reciben en su entrada; siendo la funcin
del amplificador convertir la seal line level a high level para que la bocina pueda reproducir dicho
sonido). En espaol se le conoce como nivel de linea, siendo el rango de operacin entre 0.000,01
watt y 1 watt (entre -20dBm y +30 dBm) o bien entre 0.077volts y 24.5 volts (entre -20dBu y
+30dBu).
High level (Speaker level o nivel de bocinas)Es el nivel de seal al que operan las bocinas, por lo
tanto es el nivel de seal que producen los amplificadores de potencia. Su rango comprende niveles de

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Low level

Line level

High level
Amplificadores

Micrfonos

Preamp (out)

potencia (out)

Preamp (in)

Mezcladoras

Bocinas

Ecualizadores
Crossovers Electrnicos
Compresores/limitadores
Expansores/compuertas
Procesadores de efectos
Amplificadores potencia (in)
Cualquier
seal

Cualquier seal mayor


Cualquier seal entre:

a:

0.000,01watt

0.000,01watt y 1 watt

1watt

(-20dBm)

(-20dBm y +30 dBm)

(+30dBm)

0.077volts

0.077volts y 24.5 volts

24.5volts

(-20dBu)

(-20dBu y +30dBu)

(+30dBu)

menor a :

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Reserva (headroom)
La reserva es la diferencia de nivel en dB, entre el nivel mximo que puede manejar un aparato y el
nivel que esta utilizando en un momento determinado. Por ejemplo la capacidad de salida mxima de
una mezcladora (generalmente) es de +24dBu. Por lo que cualquier nivel de seal manejado por
esta que sea mayor de +24dBu har que se sature, traducindose en distorsin. Por lo tanto para
evitar la presencia de distorsin se tiene que operar la mezcladora a niveles menores a +24dBu. As
que mientras mas alejada se encuentre la seal de audio de +24dBu , existir menos riesgo de
distorsin.
El problema del headroom radica en que si la seal de audio es demasiado dbil, el nivel de ruido de
fondo ser muy alto (hiss). Entre menos reserva exista, menos ruido de fondo habr, pero se corre
el riego de saturacin; y entre mas reserva exista, menos posibilidad de distorsin habr, pero habr
mas ruido de fondo.
Por lo tanto la cantidad de reserva tiene que ser suficiente para que no exista la posibilidad de ruido
de fondo ni de distorsin. Solamente que la seal de audio no es esttica, sino dinmica (cambia
constantemente). Mantener 20dB de headroom en promedio es generalmente aceptado, y se le

denomina nivel nominal (nominal level).

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El nivel nominal es el nivel que los fabricantes de audio recomiendan para operarlos, ya que
aseguran el menor nivel de ruido de fondo y poca posibilidad de saturacin. Para tener el control de
headroom al operar un sistema de sonorizacin, se deben utilizar los medidores.

DISTORSION
+

24dBu
NIVEL DE SEAL MUY CALIENTE

4dBu
0dBu

NIVEL DE SEAL PTIMO

20dBu NIVEL DE SEAL FRIO

NIVEL DE SEAL MUY FRIO


RUIDO DE FONDO

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CABLES, CONECTORES, CONEXIONES.


Cables
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Las vas de comunicacin de un sistema de sonido son los cables y estos se clasifican en 2
categoras dependiendo del nivel de seal manejado:
cables blindados

(low level, line level)

cables para bocina

(high level)

Cuando se utilizan cables para manejar bajos niveles de seal (low level, line level)

existe

posibilidad de que se filtre seal causada por campos electromagnticos (RFI por ejemplo). La
interferencia filtrada no puede ser eliminada, por lo que la pureza de la seal de audio se ve
degradada de manera definitiva. Una manera de evitar interferencias es por medio de lo que se
conoce como blindaje. El blindaje es una lmina o malla que cubre a los cables que conducen la
seal. Los cables blindados se componen de:
los conductores de seal
el blindaje
el forro

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EL material de los conductores de seal generalmente es cobre, acero, o alguna aleacin como
cobre-bronce, y en algunos casos puede incluir oro.
El grosor o calibre de los conductores segn la escala conocida como AWG (American Wire Gauge)
puede ser #26, #24 o #22. Indicando el nmero mayor calibres ms delgados y nmeros menores
calibres ms gruesos.
En las seales desbalanceadas se utiliza un solo conductor que lleva la seal de audio que se
conoce como positivo +. En las seales balanceadas se utilizan 2 conductores que llevan la seal de
audio(+); manejando uno la seal en fase, y el otro conductor lleva la seal en fase invertida(-).
El blindaje es el elemento de rechazar las posibles interferencias (tierra).
El blindaje puede ser de 3 tipos:
laminado
trenzado
espiral

La envoltura laminada. Consiste en una lmina metlica que cubre los conductores y esta es la que
proporciona el mejor blindaje, pero no es muy flexible. Pudiendo fracturarse la envoltura en caso de
que el cable se doble demasiado.
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La envoltura trenzada. Es una malla tejida, no proporcionando el mismo blindaje que la laminada,
pero con buen rechazo y mucho ms flexible.
La envoltura en espiral. Est formada por una serie de hilos que envuelven los conductores en forma
de espiral, proporcionando rechazo y flexibilidad similar a la envoltura trenzada; pero despus de un
tiempo los hilos pueden llegar a separarse dejando espacios sin blindaje. El ltimo elemento que
forma el cable blindado es el forro que puede ser de hule, goma o pvc. Dependiendo su flexibilidad
del material con que este hecho.
Los cables para bocina no necesitan blindaje debido a que manejan high level, siendo la interferencia
en este caso insignificante comparada con la seal manejada.
Existen 2 tipos de cables para bocina:
sencillos
multilnea

Los cables para bocina sencillos tienen solamente 2 conductores, uno maneja seal de audio (+) y
el otro est conectado a tierra. Los cables para bocina multilnea contienen varios conductores de
seal y varios conductores de tierra.

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El material de los conductores generalmente es de cobre, acero, o alguna aleacin como cobrebronce. El calibre de los conductores depende de la relacin entre la potencia que se maneje y la
longitud del cable. Recomendando el calibre se sujete a la siguiente tabla:

Longitud del cable

1.5mts

3mts

12mts

24mts

Calibre AWG perdida potencia

perdida potencia

8 ohms

4 ohms

16

0.51%

1.02%

14

0.32%

0.64%

12

0.20%

0.40%

16

1.02%

2.00%

14

0.64%

1.28%

12

0.40%

0.80%

16

4.00%

7.70%

14

2.50%

5.00%

12

1.60%

3.20%

16

7.70%

14.60%

14

5.00%

9.60%

12

3.20%

6.20%

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La perdida significa que la potencia que un amplificador enva se ve disminuida en el porcentaje de


perdida determinado. Es recomendable que el porcentaje de perdida no supere 10%, por esta razn
se recomienda en sistemas de sonorizacin, utilizar solamente cable para bocina calibre #14 AWG o 27
#12 AWG. Y que la longitud del cable para bocina no sea mayor de 24 mts.
Conectores
Estos tienen la funcin conectar la seal que viaja en el cable con los elementos electrnicos, estos
conectores se encuentran tanto en las puntas de los cables como en los elementos electrnicos.
Cada tipo de conector presenta caractersticas de tamao y funcionalidad muy particulares y
adecuados a cada aplicacin.
Los conectores mas utilizados son:
RCA phono
Phone plug
XLR
Banana
Speaker multipin

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RCA. Estos conectores conocidos como RCA phono (clavija fonogrfica) deben su nombre a la
compaa que los desarrollo (Radio Corporation of America).
Este es un conector desbalanceado y es utilizado por:
a) Reproductores de CD
b) Reproductores de DVD
c) Fongrafos o tornamesas
Maneja seal line level y esta formado por dos partes: el casquillo
de metal, pvc o baquelita que sirve como soporte y la clavija que
es de metal que sirve como contacto. La clavija tiene 2
componentes que son la punta (+) y el cilindro (tierra).
Phone plug.
Este conector de en espaol clavija telefnica de 6.3mm, es llamado as porque la clavija tiene
(6.3mm) de dimetro y fue desarrollado por los laboratorios telefnicos Bell para ser utilizados en
los conmutadores de las centrales telefnicas. Este conector es utilizado por componentes
electrnicos, cajas acsticas e instrumentos musicales. Pudiendo manejar indistintamente line level o
high level.

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Este conector esta formado por 2 partes: el casquillo de metal, pvc o baquelita que sirve como
soporte y la clavija de metal que sirve como contacto.
Existen 2 versiones:
1) 2 conductores (ts popularmente mono)
2) 3 conductores (trs popularmente stereo)

La versin de 2 conductores tiene 2 componentes(TS):


a) Tip (punta que conduce la seal +)
b) Sleeve (varilla que conecta tierra)

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La versin de 3 conductores tiene 3 componentes(TRS):


a) Tip (punta que conduce la seal + o -)
b) Ring (anillo conduce la polaridad contraria al tip)
c) Sleeve (varilla que conecta tierra)

A esta versin se le llama trs (tip, ring, sleeve) y se le conoce popularmente como plug estereo o
plug balanceado.
En este conector el tip no conduce necesariamente la seal positiva, puede conducir la seal
negativa. Por lo que se especifica tip (+) cuando conduce la seal positiva y tip(-) cuando conduce
la seal negativa.

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XLR. Este conector es utilizado por micrfonos y componentes electrnicos, desarrollado por la
compaa Canon, razn por la cual se le conoce como canon a nivel popular. Este conector puede
manejar indistintamente line level o low level. A diferencia de el phone plug y rca, este conector tiene 31
un seguro que evita que se desconecte accidentalmente.
Existen 2 versiones:
a) la male (macho)
b) la female (hembra).

Este conector esta formado por 2 partes: el casquillo de metal que sirve como soporte y la clavija
(cuyos conductores de metal se encuentran montados en el pequeo cilindro de pvc) que sirve como
contacto. Este conector maneja seal balanceada y tiene 3 conductores que se identifican como:
#1,#2, y #3

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Existen 2 configuraciones diferentes.


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Pin2
a) punta #1

(tierra)

b) punta #2

(+)

c) punta #3

(-)

pin3
a) punta #1

(tierra)

b) punta #2

(-)

c) punta #3

(+)

Combo. Es un conector

que tiene la capacidad de recibir indistintamente ts, trs o xlr. Este

conector es fabricado por neutrik.

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Banana. Este conector llamado as porque cada uno de sus


conductores se asemeja a la fruta llamada banana (pltano), es
utilizado para la distribucin de seal del amplificador de potencia
a la bocina; por lo que maneja seal high level. Esta formado por
2 partes: las base de pvc que sirve como soporte y la clavija que
sirve como contacto.
Este conector tiene 2 conductores siendo uno la seal (+) y otro la tierra. Existen 2 versiones: una
donde los cables se insertan en unas cavidades de la bases y se aseguran con unos tornillos con
base milimtrica y los segundos se aseguran con unos tornillos de rosca de presin manual.
Es posible realizar realizar sobre montajes por la forma que tienen permitiendo el conector que esta
ya conectado recibir a otro encima de el.

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Multipin Speakon
Estos conectores son utilizados para la conexin multipin de amplificadores con bocinas. Existen 2
versiones; una versin desarrollada por la compaa cannon y otra versin desarrollada por la
compaa neutrik.
Estos

conectores

manejan

high

level,

teniendo un seguro similar a los xlr, cuya


funcin es evitar que se desconecten
accidentalmente.

Existen

versiones:

macho y hembra; ambas disponibles en


versin para cable y para chasis. Estos conectores estn formados por 2 partes: casquillo y clavija.
Los conductores de la clavija se encuentran montados en un pequeo cilindro de PVC). El casquillo
sirve como soporte y la clavija sirve de contacto.
El conector speaker multipin producido por la compaa neutrik (speak-on) se produce en 4 puntas y
8 puntas. Este conector maneja high level y cuenta con un seguro cuya funcin es evitar que se
desconecte accidentalmente.

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Los conductores del conector se identifican como: +1, -1,+2, -2, etc. No existiendo configuracin
estandarizada sino establecida por el fabricante o diseador. La unin de los cables con este
conector se hace a por medio de unos tornillos allen, planos.
Conexiones desbalanceadas
Esta forma de conexin de audio requiere 2 conductores, donde uno conduce la seal y el otro esta
conectado a tierra. Esta conexin desbalanceada es utilizada por componentes electrnicos as como
por instrumentos musicales y reproductores de msica grabada. El cable utilizado en conexiones
desbalanceadas es blindado con un solo conductor. Siendo el blindaje (earth o ground) el conectado
a tierra y el conductor el encargado de transportar la seal (hot en ingles).Los conectores utilizados
para manejar seal desbalanceada pueden ser: rca, phone plug.
Conexiones balanceadas
En contraste con las conexiones desbalanceadas, las conexiones balanceadas utilizan 2 conductores
adems de tierra.
La conexin balanceada ofrece ventajas que no ofrece la desbalanceada:
1) 6dB de ganancia
2) Disminucin de ruidos

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La conexin balanceada transporta la seal por 2 conductores al mismo tiempo. Siendo uno de estos
conductores conocido como positivo (+ hot) transportando la seal de audio en fase y el otro
conductor llamado negativo (- cold) transporta la misma seal pero en fase invertida.
Mientras que la seal de audio (+y-) es trasportada a lo largo del cable, existe la posibilidad de que
se filtre interferencia producida por factores externos. Dicha interferencia ingresa con la misma fase
en ambos conductores y al llegar a su destino la seal de audio negativa es invertida , por lo que
adquiere la misma fase que la seal del conductor positivo, invirtindose tambin la fase de
interferencia. La consecuencia es que la seal de ambos conductores es sumada, dando como
resultado que la seal de audio duplique su magnitud aumentando 6dB y la interferencia se anula al
tener fases invertidas.
En la mayora de los casos los componentes electrnicos de uso profesional utilizan conexiones
balanceadas debido a sus ventajas. Los conectores utilizados para conexiones balanceadas son
phone plug TRS y xlr. En esta forma de conexin cada fabricante determina su configuracin para
sus cdigos.
En el caso del conector phone plug TRS existen 2 cdigos:
a) Tip+
b) Tip-

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c) En el caso del conector xlr existen 2 codigos:


a) Pin2
b) Pin3

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Se refiere a la configuracin de la punta que acarrea la seal positiva.


Cuando se tenga que acoplar seal balanceada (+,- y tierra) con seal desbalanceada (+ y tierra)
se recomienda unir el conductor que transporta la seal negativa (-) a la tierra, de lo contrario la
seal puede disminuir de manera significativa.
Los cables de seal (tanto balanceados como desbalanceados) que pueden existir en sistemas de
sonorizacin pueden ser:
Desbalanceados
Plug T/S

plug T/S

Plug T/S

plug T/R/S (tip+)

Plug T/S

plug T/R/S (tip-)

Plug T/S

XLR (pin2)

Plug T/S

XLR (pin3)

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Balanceados
Plug T/R/S

plug T/R/S
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XLR

XLR

Plug T/R/S (tip+)

XLR (pin2)

Plug T/R/S (tip+)

XLR (pin3)

Plug T/R/S (tip-)

XLR (pin2)

Plug T/R/S (tip-)

XLR (pin3)

Conexion insert
Este tipo de conexin usada por las mezcladoras permite a un canal de entrada desviar su seal de
audio para que esta pueda ser procesada por un componente externo.
La conexin insert esta formada por :
1) Cable de 2 conductores y tierra
2) 1 conector phone plug T/R/S
3) 2 conectores phone plug T/S
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La forma de conectar es la siguiente:


a) El tip del plug T/R/S se conecta al tip de un plug T/S
b) El ring del plus T/R/S se conecta al tip del otro plug T/S
c) La tierra es conectada al sleve de los dos T/S

Esta conexin por sus caractersticas es desbalanceada. Algunas mezcladoras permiten utilizar la
conexin insert en canales de entrada, subgrupos, salida maestra y auxiliares.
Snakes
Estas tienen como propsito el de ser una extensin mltiple para los micrfonos e instrumentos
musicales desde el escenario y hasta la mezcladora y llevar seal de regreso de la mezcladora a los
amplificadores.
Los Snakes se componen de 3 partes:
1) Stage box (caja de escenario)
2) Snake (manguera o serpiente)
3) Pigtails (terminales de consola o colas de puerco)

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El stage box es la caja metlica que contiene una serie de conectores de entrada y de salida. A los
conectores de entrada se les conoce como canales de entrada, siendo generalmente conectores XLR
hembra y son la extensin de los canales de entrada de la mezcladora. A los conectores de salida se 40
les conoce como retornos siendo generalmente conectores XLR hembra y son la extensin de las
salidas de la mezcladora o perifricos. Los canales de entrada reciben la seal de los micrfonos y
de los instrumentos musicales electrnicos y la envan a la mezcladora. Los retornos se utilizan para
enviar la seal previamente mezclada por la consola hacia el escenario y de ah a los amplificadores
de potencia.
El stage box puede contener 8, 12, 16, 24, 32, 40 o 48 canales de entrada, los cuales se
encuentran numerados consecutivamente (1, 2, 3, etc) para su identificacin. De la misma manera el
stage box puede contener 4, 6, 8 o 12 canales de retorno, los que generalmente se identifican
alfabticamente (a, b ,c , d, etc) .
El Snake (cable de audio multilnea) es una manguera de plstico de hule que contiene en su interior
varios juegos individuales de delgados cables blindados en seales balanceadas (+,- y tierra).

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Los pigtails son los conectores que se conectan a la consola y son contrarios a los conectores de
entrada. As si los conectores de entrada en el stage box son XLR hembra, los conectores del pigtail
son XLR macho. As como en el stage box los conectores del pigtail se identifican numricamente 41
para los canales de entrada y alfabticamente para los canales de retorno. La identificacin se hace
en cada cable individual o en el conector. Los conectores pigtails son agrupados en juegos de varios
canales (pude ser de 4, 6 o 8 canales) .Los juegos de cables se identifican por color, pudiendo ser
en cada cable individual o en el conector.
Debido a que los Snake manejan seal line level y low level, no deben ser utilizadas para
alimentacin de bocinas.
Existen Snakes con 2

mangueras independientes (llamadas splitter) las cuales se utilizan en

aplicaciones en las que se requiere cada micrfono o instrumento musical a dos consolas
mezcladoras al mismo tiempo:
1. consola mezcladora de sala
2. consola mezcladora de monitores
Es importante que los Snakes con spliter cuenten con transformadores de impedancia en cada canal
de entrada para evitar desacoplamientos de impedancia entre los micrfonos e instrumentos
musicales y los canales de entrada de las diferentes consolas mezcladoras.

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Cajas directas
Las cajas directas ( DI box, direct injection box) son pequeas cajas metalicas que contienen 2
conectores phone plug jack (conectados por dentro en paralelo a manera de y-griega), 1 conector
XLR macho y 1 transformador de impedancia.
Esta funciona de la siguiente manera: el msico conecta su instrumento musical electrnico en uno
de ,los conectores phone jack y del otro conector phone jack se conecta a su amplificador personal.
Luego de el conector XLR macho se conecta a la medusa.
Otra manera utilizada pero incorrecta es la conectar un instrumento musical electrnico a la medusa
a travs de un convertidor de phone jack a XLR macho, y el problema radica en que:
1. La seal de audio del instrumento musical es line level
2. La seal que maneja el canal de entrada de la mezcladora cuando se conecta por XLR es
low level.
3. La impedancia de salida del instrumento musical es de 600 Ohms
4. La mezcladora espera recibir menos de 600 Ohms de impedancia de salida del instrumento
musical.

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Lo anterior puede desacoplar la relacin de impedancia entre el instrumento musical electrnico y la


mezcladora y adems saturar el canal de entrada de la mezcladora.
Algunos modelos de cajas directas incluyen interruptores como:
a) Ground/lift
b) Pad
c) HPF

EL interruptor ground/lift se utiliza para eliminar zumbidos ocasionados por ciclos de tierra. Se
recomienda colocarlo en la posicin ground y a menos que exista un zumbido, deber colocarse
entonces en la posicin lift, para intentar eliminarlo. El interruptor pad se utiliza para disminuir el nivel
de seal del instrumento musical electrnico y as evitar saturar el canal de entrada de la
mezcladora. El interruptor HPF (high pass filter o filtro pasa altos) elimina las bajas frecuencias de
seal de audio.

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MEZCLADORAS
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Las mezcladoras o las consolas mezcladoras combinan la seal de varias fuentes de entrada.
Controlan volumen, tono, posicin especial y ruta de salida. Pudiendo ser estas rutas de salida: left,
right, central, monitores, efectos, matriz, etc.
Las mezcladoras son pequeas, porttiles y de funciones bsicas, generalmente 16 canales o
menos. Las consolas mezcladoras son mas grandes y pesadas con funciones mas complejas y
diversas, y tienen 24 canales o mas. En algunos Paises se les llama Mesa o Desk.
Las mezcladoras con amplificador de potencia integrado (power mixers) son aquellas que llevan uno
o dos amplificadores de potencia integrado y su salida puede ser high level o line level. A veces en
el argot popular se les refiere como consolas.
Cada canal e entrada de una mezcladora se subdivide en 5 secciones:
1. entrada
2. ecualizacin
3. auxiliares
4. asignacin
5. salida
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Seleccin de entrada. Aqu encontramos controles relacionados con el circuito de preamplificacin


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de entrada.
Ganancia (gain). Regula el nivel de seal de entrada.
Atenuador (pad). Atena el nivel de seal de entrada.
Inversor (reversal). Cambia la polaridad de pin2 a pin3 y viceversa.
Micro/linea (mic/line). Selecciona el tipo de conector de entrada.
+48volts (phantom). Enva voltaje a micrfonos que lo requieren.

Seccin de ecualizacin. Puede ser de 3 o 4 bandas, donde cada banda puede ser fija o variable,
as como modificable el ancho de banda. Las bandas de los extremos normalmente poseen filtros
shelving y las intermedias poseen filtros peaking.
Filtro de graves (HPF). Filtro pasa agudos pudiendo ser fija o variable.
Filtro de agudos (LPF). Filtro pasa graves pudiendo ser fija o variable.

Banda de agudos (HI)


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1. selector de filtro (shelv/Peak) selecciona shelving o peaking.


2. Ganancia (gain) Aumenta o disminuye generalmente hasta 15dB.
3. Selector de frecuencia (frecuency) selecciona la frecuencia de esta banda.
4. Ancho de banda (Q) modifica la anchura de banda de ecualizacin.

Banda de medios agudos (HI MID)


1. Ganancia (gain) Aumenta o disminuye generalmente hasta 15dB.
2. Selector de frecuencia (frecuency) selecciona la frecuencia de esta banda.
3. Ancho de banda (Q) modifica la anchura de banda de ecualizacin.

Banda de medios graves (LO MID)


1. Ganancia (gain) Aumenta o disminuye generalmente hasta 15dB.
2. Selector de frecuencia (frecuency) selecciona la frecuencia de esta banda.
3. Ancho de banda (Q) modifica la anchura de banda de ecualizacin.
Banda de graves (LO)
1. selector de filtro (shelv/Peak) selecciona shelving o peaking.
2. Ganancia (gain) Aumenta o disminuye generalmente hasta 15dB.
3. Selector de frecuencia (frecuency) selecciona la frecuencia de esta banda.
4. Ancho de banda (Q) modifica la anchura de banda de ecualizacin.
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Activacin (ON) Activa o desactiva el proceso de ecualizacin.


Auxiliares. Existen 2 tipos de auxiliares: los auxiliares PRE (para monitores) y los auxiliares POST
(para manejar procesadores de efectos). Generalmente una mezcladora puede tener desde 4 y
hasta 16 auxiliares. Estos auxiliares pueden ser predeterminados o puede tener la opcin de
configurarlos como pre o post.
Debido a la tendencia de los ear monitors que requieren envos estereo o 2 auxiliares, el
requerimiento de estos se ha hecho muy grande por lo que han aparecido unos expansores de
auxiliares llamados auxpanders que lo que hacen es sacar la seal de el canal por el insert y
generar posibilidad de hacer mas envos ala aumentar el numero de auxiliares.
Auxiliar1 (Aux1) Controla el nivel de seal del envi auxilar1 del canal.
Selector (PRE/POST) Selecciona el auxiliar como PRE o POST fader.
Activacin (ON) Activa o desactiva el envo de auxiliar1.

Asignacin. Activan asignaciones de subgrupos, grupos de mute y grupos de VCA.

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Subgrupos. Estos se utilizan para facilitar la mezcla y permiten agrupar por secciones todas las
fuentes sonoras. Los controles de asignacin de subgrupos activan el bus que se va a utilizar en
cada canal, pudiendo ser por pares o de manera individual, utilizando interruptores de asignacin y 48
control de panorama.
Ejemplo de asignadores por pares:
Asignador 1-2

asigna al bus 1 y 2 simultneamente.

Asignador 3-4

asigna al bus 3 y 4 simultneamente.

Asignador 5-6

asigna al bus 5 y 6 simultneamente.

Asignador 7-8

asigna al bus 7 y 8 simultneamente.

Asignador principal (L-R) asigna a los buses maestros (MIX)


Asignador central

(mono)

Panorama (PAN)

asigna a un bus adicional


indica si la seal del canal se va por 2 buses o por uno solo.

Ejemplo de asignadores individuales:


Asignador 1

asigna al bus1

Asignador2 asigna al bus2


..

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Los subgrupos se pueden utilizar de 2 formas:


1. subgrupos en mono. Utilizando un bus por subgrupo y el pan se coloca al centro si es por
asignadores individuales o paneando si es por asignadores por pares.
2. subgrupos en estereo. Utilizando 2 buses por subgrupo y colocando el pan dependiendo de
la colocacin izquierda o derecha que se quiera para esa fuente.
Salida. En esta seccin se encuentra el control de nivel de salida del canal hacia los buses de
subgrupos , L-R o mono.
Activador (on). Activa el funcionamiento del canal (en algunos casos se llama mute).
Control de nivel (fader). Controla el nivel de seal de salida del canal.
Medidores e indicadores. Existen 2 tipos de medidores: de aguja y de barra grafica. As mismo
existen 2 tipos de comportamiento en medidores: VU (program) y pico (peak). La medicin pico es
instantnea y es til para conocer el nivel de headroom existente. La medicin VU es ms lenta y se
asemeja a la forma en que el odo humano percibe el volumen.
Debido a su importancia, es necesario que una consola mezcladora posea varios tipos de
indicadores y medidores.
Indicador de picos. Indica que se termina el headroom (debe existir en cada canal de entrada).
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Medidores de barra grfica. Pueden encontrarse en cada canal de entrada, en cada subgrupo, en
cada salida auxiliar,o en la salida maestra L-R y mono.
Medidor cue (solo o pfl). Mediante este medidor se puede revisar el nivel de seal de canales de
entrada, el nivel de seal en la entrada de los subgrupos y salida maestra L-R y mono; y el nivel de
seal a la salida de los envos auxiliares. En el caso de la funcin cue. La seal de audio que pasa
por este medidor tambin pasa por los audfonos.
Controles de salida maestra L-R
Escucha (cue). Enva la seal, antes de pasar por el fader a un medidor y audfonos.
Activador (on). Activa la seal maestra.
Nivel de seal (fader). Controla el nivel de seal

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Controles de salida mono


Escucha (cue). Enva la seal, antes de pasar por el fader a un medidor y audfonos.
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Activador (on). Activa la seal maestra.
Selector (L-R). Utiliza la seal proveniente de L-R.
Selector (Pre/Post). Indica si la seal de L-R ser Pre fader o Post fader.
Nivel de seal (fader). Controla el nivel de seal
Controles de subgrupos
Panorama (pan). Indica al subgrupo a que bus (L-R) dirigirse.
Asignador (L-R). Indica al subgrupo que enve la seal a la salida maestra L-R.
Escucha (cue). Enva la seal antes de pasar por el fader a un medidor y audfonos.
Activador (on). Activa la seal maestra.
Nivel de seal (fader) Controla el nivel de seal.

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Controles de salidas auxiliares


Nivel de salida (aux out). Controla el nivel de seal de salida del auxiliar.
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Escucha (cue). Enva la seal a un medidor y audfonos.
Selector (PFL/AFL). Indica que la seal cue ser pre fader o alter fader.
Activador (on). Activa la seal maestra.
Controles de audfonos
Nivel de seal (level). Controla el nivel de seal de los audfonos.
Nivel de cue (cue level). Controla el nivel de seal de cue en audfonos.
Controles de talkback
Asignador (L-R). Permite que el talkback se escuche en los buses L-R.
Asignador (groups). Permite que el talkback se escuche en los subgrupos.
Asignador (aux). Permite que el talkback se escuche en los auxiliares.
Activador (on). Activa la salida maestra.
Nivel de seal (level). Controla el nivel de seal.

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