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*(Nombre profesor)
Tabla de contenido
Introduccin................................................................................................................................3
Objetivo general......................................................................................................................4
Objetivos especficos...............................................................................................................4
Marco terico..............................................................................................................................4
Antecedentes...........................................................................................................................4
Conceptos necesarios para la realizacin del proyecto...........................................................5
Java (lenguaje de programacin).........................................................................................5
Blender (diseo grfico)......................................................................................................6
Justificacin.............................................................................................................................6
Marco legal.................................................................................................................................6
Derechos de autor....................................................................................................................6
Limitacin del proyecto..............................................................................................................7
Metodologa................................................................................................................................7
Introduccin
Objetivo general
1. Precisar las capacidades mnimas (versin del sistema, memoria, procesador) de los
dispositivos mviles en los que funciona el videojuego.
2. Explicar de forma sencilla los conceptos necesarios de programacin y diseo para
poder llevar a cabo el proyecto.
3. Analizar la informacin recopilada mediante encuestas, organizndola detalladamente
para realizar un estudio de mercado.
4. Aprender a usar el motor de videojuegos Unity3D para crear un videojuego en 2D.
Marco terico
Antecedentes
Como tercer y ltimo antecedente esta Warrior Rush un videojuego con sello nacional juego
para celulares en el que trabajaron por siete meses tanto en su programacin, de la que se
encarg Amazing soul, como en el arte realizado por Forja studios. El juego se encuentra
disponible en las tiendas de Android y iOS, teniendo en esta ltima gran aceptacin del pblico
con ms de 75.000 descargas y destacado como el mejor juego nuevo en 48 pases.
Es el tercero que iniciamos pero el primero de nuestros juegos propios que terminamos. Es
un RUNNER en 2D, es decir, como un Sper Mario pero en el que nunca te detienes. Cuenta
con 10 niveles, cada uno con su jefe final y en el momento estamos trabajando en un update
que le agregar 50 niveles, personajes para elegir y mayores poderes (Daniel, 2016)
Justificacin
Con el desarrollo de este videojuego lo que se busca es ocupar un espacio en el mercado que
an se encuentra libre debido a la poca y casi inexistente explotacin de este en el pas, adems
la industria del videojuego es una de las que ms arrojan ganancias superando inclusive a otros
medios de entretenimiento como las pelculas
En la parte econmica es un proyecto viable al ser de libre acceso (gratis) la cantidad del
segmento de mercado que abarcara ser mayor y recaudara fondos mediante publicidad que se
mostrara como un pequeo recuadro en el mismo videojuego; institucionalmente es una
iniciativa encabezada por estudiantes de la UFPS lo cual significa que el nombre de la
universidad empezara a conocerse ante las TICS y en la industria del videojuego lo que significa
un renombre a nivel nacional e internacional.
Marco legal
Derechos de autor
Unity3D respeta los derechos de propiedad intelectual de otros y espera que sus usuarios
hagan lo mismo.
De acuerdo con la Digital Millennium Copyright Act de 1998, cuyo texto puede encontrarse
en el sitio web de la Oficina de Derecho de Autor de los Estados Unidos en http:
Metodologa
Por medio de los resultados de los anlisis estadsticos se identifica el pblico al que va
dirigido la aplicacin, adems de los tipos de terminales que tienen si son gama baja, media o
alta, posteriormente se utiliza la herramienta de optimizacin que se incluyen dentro del propio
software para adaptar el juego a los diferentes dispositivos de los usuarios.
Encuestas
Bibliografa
Daniel. (17 de agosto de 2016). elcolombiano. Obtenido de elcolombiano:
http://m.elcolombiano.com/videojuegos-antioquenos-se-van-para-malasia-GK4792338
Unity Technologies. (08 de noviembre de 2016). unity3d. Obtenido de unity3d:
https://unity3d.com/es/legal/copyright-policy
wikipedia. (04 de septiembre de 2016). wikipedia. Obtenido de wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Subway_Surfers
Wikipedia. (14 de noviembre de 2016). Wikipedia. Obtenido de Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros.#cite_note-autogenerated1-8
Wikipedia. (29 de octubre de 2016). Wikipedia. Obtenido de Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Unity_(software)
Wikipedia. (02 de noviembre de 2016). Wikipedia. Obtenido de Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Java_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
Wikipedia. (31 de octubre de 2016). Wikipedia. Obtenido de Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Blender