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Ao encontro da Narrativa Interactiva

"Interactive Narrative is the most


ambitious art form existing today,
because it combines traditional narrative
with visual art and interactivity"1.
(Meadows S., 2003)

Introduo
A arte contempornea utiliza a narrativa interactiva como um processo efectivo
para a preparao e exposio dos seus contedos artsticos. Seja atravs da
manipulao temporal dos diferentes momentos da obra, seja atravs da manipulao de
escolhas por parte do espectador, ou ainda atravs do recurso memorizao e repetio
da histria contada. Quantas vezes no vemos em instalaes artsticas a utilizao
recursiva das mesmas imagens projectadas numa parede espelho narcsico do autor
aguardando pela compreenso do espectador? Quantas histria no so narradas com
recurso segmentao das suas partes, aguardando pela sua recomposio por meio de
uma leitor participativo? Como definir, ento,

uma narrativa que se pretende

interactiva? Como caracterizar esse novo modelo de narrao e distingui-lo da narrativa


dita tradicional, aquela cujo suportes, como os livros, revistas ou jornais, ou modelos
ainda fazem parte do nosso entorno? O que ir mudar quando os modos de narrao se
associarem s novas tecnologias informticas? Qual vai ser o papel do escritor agora
que os computadores so capazes de transcrever os textos partir de programas de
reconhecimento de voz, ou criar ele prprio textos nicos e originais, sem que para isso
tenha havido algum a dit-los ou escrev-los? E o leitor, como ir abordar uma
narrativa interactiva? Saber o que fazer? Como l-la? O que ir mudar nesta narrativa
em constante alterao e adaptao aos meios que a rodeiam?
No primeiro captulo deste curto ensaio, analisamos a influncia da tecnologia
no evoluir dos formatos e modos de produo da escrita e consequentemente da
narrativa. Atravs da evoluo das mquinas (seja mquina de escrever antiga, ou
1

Meadows, M. STEPHEN, Pause & Effect, The art of Interactive Narrative, US, New Riders,
2003, p. 10.

computador actual), a forma de construo da narrativa atravs da escrita sofreu


alteraes significativas. Quais as consequncias de tais mudanas e que inferncias
foram efectuadas na narrativa interactiva? Propomos uma tipologia da narrativa
interactiva no segundo captulo, onde encontramos afinidades e relaes desta com o
hiper-texto, analisamos as narrativas combinatrias e generativas, onde os programas
informticos tm um papel preponderante, as narrativas ditas cinticas, que conjugam
texto com imagens e sons e finalmente as narrativas colectivas, cuja escrita realizada
por vrios participantes, que juntamente fazem evoluir a histria por caminhos
inesperados e imprevistos para o leitor. No ltimo captulo, caracterizamos a narrativa
interactiva atravs de noes tais como a no linearidade ou a bifurcao, permitindo
singulariza-la e assim, distingui-la de uma narrativa mais tradicional ou linear.

1. Narrao e tecnologia
Ao longo dos tempos, os modos de produo da escrita e a sua intrnseca relao
com a evoluo tecnolgica modificaram-se. Estas alteraes foram determinantes na
evoluo dos modos de produo e construo da narrativa, encaminhando-nos
vertiginosamente para uma narrativa que se diz interactiva. Este captulo tenta abordar
de forma condensada estes aspectos, relacionando tecnologia e narrativa.
A mquina de escrever, foi desde a sua inveno2 uma interface, um instrumento
intermdio que permite a conexo entre a leitura e a escrita. Por um lado prope ao
leitor aquilo que o escritor escreveu, por outro transforma as imagens mentais do
escritor em palavras e textos. Assim, o escritor narra com os dedos, pois so estes que
so utilizados para escrever mquina, fazendo uma ligao directa entre aquilo que
pensado para aquilo que lido. Os dedos servem, aqui, de veculo entre o escritor e o
leitor. A duplicao da letra do teclado no papel possvel pela aco manual do
escritor. Assim, mesmo com a mquina de escrever a relao entre a escrita e o manual
mantida, da mesma forma que j existia com outros meios de escrita mais antigos.
Com o advento dos computadores e dos processadores de texto, passou-se de um
narrar com os dedos para um narrar com nmeros. Obviamente o teclado mantmse, semelhana dos modos de escrita anteriores, com a representao grfica das letras
2

As famosas mquinas de escrever Olivetti surgem em 1908 atravs do fsico e engenheiro


italiano Camillo Olivetti.

nas teclas, mas agora, todo o processo de transcrio que alterado: pulsar numa tecla
de um computador antes de mais operar uma transformao, transformar o pulsar da
tecla em nmeros, em zeros (0) e uns (1), que por sua vez so simultaneamente
convertidos em letras, palavras e frases. As letras que aparecem no ecr so, to s,
representaes ilusrias das letras gravadas no teclado. So estas codificaes internas
da mquina, aqui um computador, que nos permite afirmar que narramos com nmeros,
em oposio mquina de escrever que faz uma transcrio directa entre a tecla (i.e.
letra A) e a sua impresso no papel.
Hoje em dia, j no necessitamos sequer de um teclado. Com os programas de
reconhecimento de voz podemos ditar directamente para o computador3. Assim, a nossa
voz automaticamente transformada em texto no ecr. A informao flui, deixando de
ser tangvel (como no caso do papel e da mquina de escrever) e o texto dissolve-se na
virtualidade electrnica, encontrando-se imerso no espao digital e binrio. Ento, a
narrao deixa de ser igual narrao onde o escritor teclava com os dedos na sua velha
mquina de escrever. Agora, uma narrao que dissolve as suas formas e suas funes
tradicionais, que torna o texto virtual, reduzindo-o a elementos primrios e numricos,
na expectativa de mais tarde recompor-se atravs de operaes de conectividade e
indexao. Quais, ento, os novos desafios da narrativa se conjugada com as
tecnologias emergentes? A adaptao dos escritores s novas tecnologias dever
provocar uma alterao substancial nos modos de narrao actuais, encaminhando-nos
para possveis desconhecidos e experincias insondadas.
Segundo Jean Clment4, e do ponto de vista da narrativa em relao s novas
tecnologias e os novos suportes, est tudo por inventar ainda. Jean Clment aponta trs
pontos que segundo ele so essenciais para entender o futuro da narrativa e a sua
interligao com as novas tecnologias. Antes de mais, o limite do suporte,
nomeadamente no que se refere s relaes que o livro teve com o papel. Jean Clment
reala que bem antes dos computadores existirem j os escritores que utilizavam este

Podem consultar-se e descarregar-se alguns programas de reconhecimento de voz em:


http://www.apple.com/macosx/features/speech/, http://www.macspeech.com e http://www306.ibm.com/software/voice/viavoice/.
4
Jean Clment professor na Universidade de Paris VIII e impulsionador do grupo critures
Hypertextuelles , em: http://hypermedia.univ-paris8.fr/Groupe/fs-navi.htm.

meio interrogavam-se sobre os limites do seu suporte5 e veculo de comunicao. De


facto, questionar o suporte no espao digital, no nada de novo em si, mas no deixa
de representa uma circunstncia intrnseca s especificidades de uma tecnologia em
evoluo permanente, tal como a vivemos atravs dos computadores. Em seguida, a
utilizao da informtica pelos escritores algo de muito recente, e no teve ainda o
tempo suficiente para enraizar-se e marcar uma posio determinante no mundo da
escrita e da narrao. As funes de um computador so mltiplas e muitas delas, ainda
inexploradas: desde a sua aptido para tratar dados textuais ou outros, passando pela
possibilidade de tratar dados do seu entorno, nomeadamente os de um leitor que se
pretende actuante6, at criao de uma nova temporalidade do texto e dimenso
espacial, apontando um carcter ilimitado das suas potencialidades. Entrar numa
histria j no apenas ter em conta as reaces do leitor, onde basta um clique para
fazer avanar a narrativa. O computador no uma mquina fechada. uma mquina
capaz de reconhecer dados externos e submet-los aos programas informticos para
obter respostas apropriadas. Exemplo disso so vrios sensores e dispositivos externos
que permitem fazer uma medio de diversas alteraes externas ao computador, tais
como sensores de movimento, de presso, de calor, entre outros. Finalmente, Jean
Clment refere-se ao carcter experimental da obra. Segundo ele, os artistas
contemporneos j apreenderam a frmula de Mac Luhan que refere que o meio a
mensagem. As experincias ficam expostas aos leitores, j no necessrio esperar pela
obra completa e finalizada para d-la a conhecer ao pblico. O texto o material de
trabalho do escritor e o seu processo de realizao e actualizao j a prpria obra.

2. Tipologias da narrativa interactiva


O hiper-texto refere-se genericamente uma coleco de documentos que
contm ligaes entre si e que permitem ao leitor uma navegao atravs dos mesmos.
No necessariamente, essas ligaes, pretendem a narrao de uma histria ou de uma
sequncia de acontecimentos. Servem, isso sim, para relacionar palavras, textos ou
assuntos, e guiam o leitor atravs de um caminho delineado com anterioridade. No
5

Basta reler de Laurence Sterne, Life and opinions of Tristram Shandy, Penguin Classics,
London, 1985.
6
Hoje em dia o pblico da obra literria quer-se como um participante activo e no mais um
espectador, auditor ou leitor passivo.

entanto, os escritores apoderaram-se dessas possibilidades para as suas necessidades


narrativas. Assim, as narrativas hiper-textuais7, so narrativas que permitem uma aco
efectiva do leitor atravs da sua participao, propem uma leitura no linear de
fragmentos interligados8 e de histrias e possibilitam uma multiplicidade de opes e
leituras. Na maior parte das vezes os fragmentos so conectados atravs de uma palavra
que remete para outra palavra contida noutro segmento de texto e que se relaciona com
a primeira. Outras vezes todo um fragmento de texto que possibilita a conexo, uma
linha, um pargrafo inteiro, ou at mesmo uma pgina.
A narrativa hiper-textual deve promover a permutabilidade e a abertura total do
texto. Deve libertar a histria a um espao onde a condio seja reveladora de um
sentimento onde tudo se torna possvel, onde o importante o nexo e no o incio ou o
fim. O autor (escritor) quem oferece as diversas possibilidades de trajectos, ao leitor
cabe-lhe construir a sucesso dos espaos e tempos da narrativa. Assim, a narrativa
hiper-textual leva tentao de um infinito, onde o primeiro fenmeno justamente a
proliferao da narrativa e das histrias, o segundo a proliferao das leituras e dos
possveis. No entanto, no hiper-texto a apreenso de um final pode nunca acontecer: a
leitura pode acabar pelo abandono do leitor, porque este nunca chega ao final da
histria, havendo sempre uma possibilidade, um lugar em aberto, uma sada por onde
escapar e um novo caminho por encontrar. Assim, no hiper-texto a totalidade torna-se
inacessvel. Apesar das esperanas depositadas pelos escritores de narrativas hipertextuais, alguns riscos ficam ainda por resolver. So eles: o perigo da disperso do leitor
- de facto, atravs das mltiplas escolhas que o hiper-texto possibilita, facilmente o
leitor pode dispersar-se, perder-se, entrar em desleixo, e at mesmo desesperar. Por
vezes a leitura torna-se infinita (Clment, Hypertextes, 2000), as solues intemporais e
a procura do fim da histria, intil. Mas tambm, a natureza redutora de uma narrativa
interactiva a imposio para o autor (escritor) de levar uma histria por um caminho
que pode paralisar a sua criao. Finalmente, a luta contra uma linearidade ubqua. Isto
7

Espen J. Aarseth prope o neologismo Cybertext que deriva do livro de Norbert Wiener
intitulado Cybernetics (1948), onde para ele a importncia est na organizao mecnica do
texto e a sua relao com os consumidores ou utilizadores. J Katherine Hayles refere-se ao
termo Technotext para conectar a tecnologia que produzem os textos com a construo verbal
dos mesmos.
8
O ltimo livro de Sandy Amerio, Storytelling, um bom exemplo de narrativa hiper-textual
(Amerio, Sandy, Storytelling, Index sensible pour Agora non reprsentative, Les Laboratoires
dAubervilliers, Paris, Setembro 2004).

, mesmo sabendo das mltiplas escolhas, solues ou caminhos que a narrativa hipertextual pode tomar, o leitor acaba sempre por apreend-la de forma linear. Um
segmento seguir ao outro, uma parte da histria seguir outra.
Com a possibilidade de associar imagens e sons ao texto, a narrativa hipertextual evolu. Aparecem as narrativas ditas cinticas, onde o texto representado de
forma dinmica e combina conjuntamente a dimenso temporal e espacial. Aqui, o texto
assume uma importncia igualitria com outras configuraes de leitura ou de
comunicao, seja atravs da relao com imagens fixas ou em movimento, seja atravs
da sobreposio de sons ou vozes9. As imagens so elementos de leitura e os sons ou
vozes assumem um papel igualmente preponderante e igualitrio em relao ao texto.
Todos confluem para a percepo e entendimento da narrativa e para a evoluo da
histria narrada. Assim, o texto ganha uma nova dimenso, deixa o seu estatuto de
veculo narrativo e transforma-se num espao temporal comum onde outras formas de
expresso ajudam ao enriquecimento da narrativa e da histria contada.
A narrativa algortmica, essa, composta por obras que executam operaes de
combinatria, podendo ser generativas10. O grupo OULIPO (Ouvroir de LIttrature
POtentielle) um grupo de investigao no rea da escrita experimental, onde a
combinao entre literatura e matemtica a sua principal caracterstica. O trabalho de
Rmond Quneau Cent Mille Milliards de Pomes11 introduz o leitor num conjunto de
10 sonetos com 14 versos cada um, de forma que seja possvel combinar qualquer dos
14 versos entre os 10 sonetos fornecidos, permitindo uma infinidade de variaes,
resultados e combinaes. Outro dos casos a narrativa generativa, onde atravs da
programao informtica possvel criar textos ou narrativas auto-suficientes, isto ,
que se desenvolvem de forma automatizada e sem a interveno do escritor. So textos
que seguem regras gramaticais e de semntica pr-definidas pelo programadorescritor12. Jean-Pierre Balpe define uma das possibilidades do texto e a sua relao com
o seu entorno atravs das mutaes generativas: de facto, contrariamente s outras
9

Para um exemplo de narrativa cintica, ver o stio onde se pode ler o conto Une heure
cinq de Pierre Calvez, em : http://www.1h05.com/
10
Ver as recentes obras de Jean-Pierre Balpe, em : http://www.trajectoires.com/
11
Vem em : http://www.uni-mannheim.de/users/bibsplit/nink/test/sonnets.html, para uma
verso interactiva do trabalho de R. Quneau.
12
O programador ganha um novo estatuto, passando a ser, ele tambm e atravs dos programas
que escreve, um escritor.

modalidades de interveno, o texto generativo no apenas definido e posto nos seus


contextos, mas elabora-se neles, e, por vezes como na simulao, constri ele mesmo
uma das partes13. Assim, o texto do programa informtico ele prprio uma das partes
do texto generativo.
Finalmente, outra tipologia existente a das narrativas colectivas, compem-se
de dispositivos que permitem ao leitor uma colaborao na escrita e a possibilidade de
dar continuao histria14. As histrias so organizadas por uma justaposio de
fragmentos, onde o leitor pode intervir a qualquer momento no processo de escrita, com
a sua contribuio para o seguimento e sobrevivncia das mesmas. Neste caso existe um
autor principal que d incio ao primeiro fragmento e deixa em aberto a sua
continuidade. Cabe, ento, ao leitor participar na escrita e construo das sequncias da
narrativa.

3. Caracterizao da narrativa Interactiva.


O binmio Narrativa Interactiva designa, ento, uma nova forma de narrar,
que implica uma postura diferente por parte do leitor. Atravs de um rato, de um
teclado, das mos, da prpria voz ou de outra interface de ligao e cooperao o leitor
interpelado pelo narrativa. Esta, possui novos mtodos para atrair um leitor menos
atento, distrado ou at preguioso.
Jean Michel Adam, numa dimenso cronolgica define a narrativa como um
acontecimento que deve ser contado atravs de pelo menos duas proposies ordenadas
temporalmente, formando uma histria15. Temos ento dois momentos, que
nomearemos m1 e m2, justaposto num eixo temporal t, onde m1+m2 igual histria
narrada em t. Seguindo esta premissa, podemos definir uma narrativa, como uma
sequncia linear de diferentes relatos estruturados segundo uma ordem definida no
tempo. Em oposio, a narrativa interactiva no obriga a esta estrutura to rigorosa.
13

Traduo do autor, em Balpe, Jean-Pierre, Contextes de lart numrique, Hermes Science


Europe, Paris, 2000, p. 192.
14
Ver : http://membres.lycos.fr/kamakura/, e http://membres.lycos.fr/alcofibras/index3.htm
ponto de encontro de narrativas colectivas na Internet.
15
ADAM, J.M., Le rcit, PUF, Paris, 1999, p. 12. Apenas a ttulo de exemplo e no aspecto
figurativo podemos analogamente considerar que uma pintura pode igualmente produzir um
efeito narrativo, atravs das suas vrias dimenses espaciais. Atravs da profundidade de campo
o atrs/frente, substitui-se ao antes/depois da narratologia.

Obviamente uma narrao do tipo interactiva implica sempre uma sequncia, mas
tornando-a interactiva, diferencia-se do seu modelo anterior. Interessa-nos ento
caracterizar a narrativa interactiva, destacando algumas caractersticas, tais como a no
linearidade, a segmentao, a bifurcao, a repetio e a memorizao que a podem
distinguir de uma narrativa dita tradicional.
A narrativa interactiva no linear. Isto , possvel uma alternncia da ordem
dos diversos momentos de narrao, atravs de uma escolha (muitas vezes prevista ou
previsvel), seja ela objectiva ou subjectiva. claro que este efeito de intermitncia e
alternncia perverso na medida em que todas as histrias seguem um eixo temporal
linear. Mas para o efeito, podemos considerar que a no linearidade permanece ligada
cada intrprete, subjectivando-se. Sendo assim, os momentos acima mencionados como
m1 e m2, podem estar sujeitos a variabilidade das suas posies e significados, uma das
condies necessrias para uma narrativa dita interactiva, aparecendo m1 antes de m2
ou vice-versa. Consequentemente, quanto maior o nmero de segmentos, maior as
hipteses de variabilidade.
Por causa da no linearidade subjacente narrativa interactiva, impe-se a
possibilidade de uma escolha ou se quisermos, de diferentes escolhas. Essas escolhas
remetem-nos para pontos de suspenso e de bifurcao16. Segundo Jean-Louis Boissier
a variabilidade vdeo interactiva abre no s capacidades de bifurcao, de suspenso,
de desencadeamentos, mas tambm uma possvel dissociao generalizada do tempo
gravado e do tempo restitudo pela percepo do leitor17. No momento de uma escolha
determinada, a narrativa posta em suspenso. A histria no avana enquanto no for
feita uma seleco por parte do leitor ou espectador e a percepo da narrativa alterada
pela deformao temporal. J.-L. Boissier afirma ainda que o problema concreto, numa
narrativa interactiva, onde a sequncia depende do gesto do leitor, que fica suspensa
caso o leitor no faa nada, precisamente a de construir essa suspenso que permite ao
leitor de nada fazer18. Consideremos o seguinte exemplo: numa determinada sequncia
narrativa t composta pelos momentos m1, m2 e m3, encaremos m2 como o ponto de
16

Para uma abordagem interessante na literatura sobre momentos da narrativa com bifurcaes
temporais e espaciais ler Le Jardin aux sentiers qui bifurquent, em: BORGES, J. LUS,
Fictions, Gallimard, Nova Edio Aumentada, Paris, 1983.
17
Traduo do autor, em BOISSIER, JEAN-LOUIS, La relation comme forme, Linteractivit
en art, Genve : Mamco, 2004, p. 286.
18
IDEM, pp. 293, 294.

bifurcao e suspenso. Desde m2 dada a possibilidade de voltar para m1 ou avanar


para m3. Enquanto no houver uma escolha continuamos suspensos em m2. Esta noo
de reticncia na narrativa que advm das oportunidades de suspenso da mesma,
remetem-nos para uma outra figura: a da repetio. Assim, ao ficarmos em expectativa
na possibilidade de uma escolha, de m2 para m1 ou de m2 para m3 exerce-se a figura da
repetio em m2. Esta repetio invoca a ideia de retorno, de lao ou de ciclo. A ideia
podermos voltar ao mesmo ponto por onde j passmos antes. Podendo este retorno ser
sobre si prprio, isto um momento que no avana e que se repete recapitulao da
mesma instncia m2, m2, m2, etc., ou ainda, um momento por onde j passmos, depois
de conhecer outras instncias m1, m2, m3, m2, m1, m2, m3. J.-L. Boissier chama
igualmente a ateno para um nmero inevitavelmente reduzido de bifurcaes, por
exemplo num cinema cuja evoluo caminha para uma incluso da interactividade no
seu dispositivo, visto este ser o resultado de uma gravao antecedente: Resultando de
uma gravao, elas so lidas de imediato (as bifurcaes), mas, fazendo parte de um
dispositivo cnico e de uma montagem, elas podem apresentar alternncias virtuais que
permitem o possvel, visto a escolha ocorrer ento de uma memorizao, de uma
repetio(...)19. Assim, com a figura da bifurcao, a repetio realada e deixa-se
notar na histria narrada. Outra aspecto que pode ajudar a designar a narrativa
interactiva relaciona-se com o conceito de memria. Isto , e se j analismos a
urgncia de repetio, depreende-se facilmente a necessidade de uma condio de
memorizao das instncias ou momentos da histria. Quer dizer, ao voltarmos para um
momento determinado da narrativa (i.e. m2), consideramos j o registo prvio e a
gravao desse mesmo momento. Reencontrar um segmento, uma instncia, um
momento narrativo, ter acesso sua memorizao, atravs de um processo de
identificao e singularizao. Evidentemente, as noes de historicidade e consulta
esto estritamente ligadas memria, seja ela objectivada ou no. Na narrativa
interactiva repetem-se essas caractersticas com a diferena da necessidade de um
planeamento prvio que ir depender do dispositivo e da montagem da mesma.

19

IBIDEM, p. 295.

Concluso
Vimos como as novas tecnologias podem influenciar os modos de produo da
narrativa, da prpria escrita e as alteraes que da advm entre o escritor e o leitor. As
inadaptaes de um e outro reflectem ainda a necessidade de uma aprendizagem comum
e particular.

Classificmos igualmente, diversos tipos de narrativa interactiva e a

existncia de interligaes com outros modelos de produo da escrita, constatando que


a evoluo exponencial, movendo-se ao sabor da evoluo tecnolgica. Finalmente,
caracterizmos do ponto de vista formal e processual, a narrativa interactiva, atravs de
conceitos prprios da escrita e dos seus modos de narrao.
A evoluo tecnolgica parece oferecer novos caminhos narrativa, mas no
certo que esses caminhos sejam seguros e salvaguardam um futuro promissor. As
limitaes da narrativa interactiva so ainda numerosas e a sua adaptao s novas
tecnologias ainda tmida. Para satisfazer a nossa necessidade de histrias contadas ou
lidas na intimidade, talvez devemos ainda contentar-nos com os instrumentos e modos
que forjaram caminho ao longo da histria, atravs da natureza material que o livro
mantm. O prazer de criar histrias e a satisfao da leitura ficam comprometidas pelo
poder de evoluo dos programas informticos e a sua capacidade em compreender o
escritor e reconhecer o leitor, e a sua aptido em criar textos prprios e concorrentes.
No obstante, entrar na dimenso temporal do texto, experimentar os seus
diversos caminhos, saborear os finais mltiplos, descobrir novos contributos, no deixa
de ser o que nos orienta, ao encontro da narrativa interactiva.

10

Bibliografia
AAVV, OULIPO, La littrature potentielle, ditions Gallimard, 1973.
Adam, J. Michel, Le rcit, Presses Universitaires de France, Paris, 1999.
Amerio, Sandy, Storytelling, Index sensible pour Agora non reprsentative, Les
Laboratoires dAubervilliers, Paris, Setembro 2004.
Adam, J.M., Le rcit, Paris : PUF, 1999.
Aarseth, Espen J., Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, The John Hopkins
University Press, 1997.
Balpe, Jean-Pierre, Contextes de lart numrique, Hermes Science Europe, Paris, 2000
Boissier, Jean-Louis, La relation comme forme, Linteractivit en art, Genve:
MAMCO, 2004.
Borges, Jorge L., Fictions, Paris: Gallimard, 2003.
Clment, Jean, Hypertextes et mondes fictionnels (ou lavenir de la narration dans le
cyberespace), Article, c/arts(2):72-77. 01 October 2000.
Clment, Jean, Dautres formes de textualit sur nos crans, critures Hypertextuelles,
Katherine, N. Hayles, Writing Machines, The MIT Press, Cambridge and London, s.d.
Meadows, M., Stephen, Pause & Effect, The art of Interactive Narrative, USA : New
Riders, 2003.

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http://www.apple.com/macosx/features/speech/
http://www.macspeech.com
http://www-306.ibm.com/software/voice/viavoice/
http://hypermedia.univ-paris8.fr/Groupe/fs-navi.htm.
http://www.1h05.com/
http://www.trajectoires.com/
http://www.uni-mannheim.de/users/bibsplit/nink/test/sonnets.html
http://membres.lycos.fr/kamakura/
http://membres.lycos.fr/alcofibras/index3.htm

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