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Governador

Cid Ferreira Gomes


Vice Governador
Domingos Gomes de Aguiar Filho
Secretria da Educao
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretrio Adjunto
Maurcio Holanda Maia
Secretrio Executivo
Antnio Idilvan de Lima Alencar
Assessora Institucional do Gabinete da Seduc
Cristiane Carvalho Holanda
Coordenadora da Educao Profissional SEDUC
Andra Arajo Rocha

3.1. MAQUETES TOPOGRFICAS

12

3.2. MAQUETES DE EDIFICAES

21

4.1. OS MATERIAIS

26

4.2. AS FERRAMENTAS

45

4.3. AS MQUINAS

49

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%%

O incio do projeto arquitetnico uma tarefa que se apresenta e se configura sempre do mesmo
modo. A inteno do arquiteto levar a cabo essa tarefa e o projeto a ela ligado com imaginao e ideias.
Isso significa dizer que a arquitetura no tem apenas a tarefa de criar espaos para uma determinada
finalidade e, com isso, simplesmente possibilitar as atividades que neles se realizam: ela deve ir alm,
lidando com o espao em si e sua qualidade plstica. Nesse sentido, a arquitetura uma arte espacial.
O espao arquitetnico surge com as relaes entre volumes, planos e linhas ou, em termos
arquitetnicos, corpos, superfcies e hastes. Modelar estes ltimos, configur@los e constru@los segundo
suas funes, uni@los e coloc@los em relao um ao outro a questo central do projeto arquitetnico.
nesse sentido que o projeto pode ser compreendido como processo, em cujo fim est a soluo do
problema ainda desconhecido no incio. A soluo arquitetnica da tarefa que se nos prope torna@se
visvel ao fim do nosso trabalho, e no no incio.
Um dos perigos da maquete de execuo reside no fato de sua confeco pressupor concepes
precisas do projeto, o que poderia nos levar a estabelec@lo num estgio ainda muito prematuro.
O projeto surge no desenho e na maquete, que permitem que seu processo seja registrado e
seguido. O desenho, embora esteja disponvel desde o incio e corresponda primeira idia espontnea,
representa o espao arquitetnico atravs doa elementos grficos da linha e do plano num nvel mais
abstrato, frequentemente de pouca clareza. A maquete, em contrapartida, e sobretudo a maquete de
idealizao, a concretizao imediata de nossa concepo espacial por meios dos elementos tectnicos
corpos, superfcies e hastes numa primeira realidade concreta.
O desenho o meio pelo qual os arquitetos pensam, trabalham e, sobretudo, sonham. A maquete,
especialmente a de idealizao e de trabalho, o instrumento que acompanha o esboo e necessrio para
a compreenso e os trabalhos arquitetnicos. As primeiras maquetes de idealizao satisfazem tambm as
exigncias de alterabilidade e variabilidade, que o desenho nos proporciona sua maneira.
Os esboos e as maquetes de idealizao nos remetem ao estdio arquitetnico, no qual as formas
e suas inter@relaes so idealizadas, registradas e analisadas, e onde tambm so testados e
desenvolvidos os instrumentos dessa anlise e do registro: o desenho e a maquete.
Desenhar e modelar significa elaborar as bases de configurao do projeto: construir um
repertrio de formas.

A primeira documentao sobre o uso de maquetes


refere@se ao sc. V a.C., quando Herdoto, faz referncia
maquete de um templo, em seu livro. No tempo egpcio e
greco@romano, as maquetes de arquitetura eram feitas,
antes de tudo, como smbolos. Na Idade Mdia, com o
advento das catedrais, os pedreiros se deslocavam pelo
interior,

levando

maquetes

que

ilustravam

suas

especializaes, como, por exemplo, a construo de


arcos.
& Caractersticas da arquitetura gtica
& INTERNET, 2013.

At o sc. XIV, o uso de maquetes no era determinante para o desenvolvimento do projeto.


Sabemos que nos finais do sc. XIV foi feita uma maquete da '()*+,(- +*

-.,*/0(, de

1--12.

%,3/*--*4'51 (obra concluda em 1436).

& Maquete da cpula da Catedral de Florena/Catedral de Florena


& INTERNET, 2013.

no Renascimento, que o uso das maquetes se tornar recorrente. Ento elas se tornaram
elementos de comunicao e de complementao dos desenhos arquitetnicos. Dos exemplos mais
relevantes, est a da cpula da '()*+,(- +* -.,*/0(, de 1-122. %,3/*--*4'51, e de 6. *+,. +* .7(,

desenhada por

1'5*-(/8*-. 91475 [Florena] @1564 [Roma]). Durante o Renascimento, o uso de

maquetes tambm foi recorrente para se obter patronos para a construo.

& Maquete da Baslica So Pedro, Vaticano (1506@1626)/ Baslica So Pedro.


& INTERNET, 2013.

Tambm Christopher Weren (1632, East Knoyle, Inglaterra, 1723, Londres) se ocupou com a
construo de uma maquete para a catedral So Paulo, de Londres (1675@1710).

& Maquete da Cpula da Baslica So Paulo/ Baslica So Paulo


& INTERNET, 2013.

medida que a educao em arquitetura passou a ser dominada por escolas de belas artes, as
maquetes passaram a ser substitudas por desenhos (elevaes e plantas@baixas).
Antes do sc. XVIII, as maquetes de arquitetura foram construdas fundamentalmente como
mtodos descritivos ou de avaliao, ou ainda, como modelos pr@fabricados em tamanho real (escala 1:1)
que serviam para o estudo estrutural, mas nos meados desse mesmo sculo, as maquetes passaram a ter
um valor educativo, quando foram utilizadas pelas escolas tcnicas.
No final do sc. XIX, arquitetos como

/)./1

(3+: (1852, Reus, Catalnia, 1926, Barcelona)

comearam a usar maquetes para explorar ideias estruturais e explorar sua linguagem arquitetnica.

: Maquete de estudo da Sagrada Famlia, de Gaud/


Maquete da Sagrada Famlia/Sagrada Famlia, de Gaud. Obras
iniciadas em 1884.
& INTERNET, 2013.

: Canteiro de obras da Sagrada Famlia, de Gaud


& INTERNET, 2013.

Foi no incio do sc. XX que as maquetes ganharam um grande destaque, principalmente no uso
do contexto da 4'.-( %(35(34 (1919), de ;(-)*,

,.2134 (1883[Berlim]@1969 [Boston]). Os arquitetos

modernistas olhavam para a arquitetura como a experincia do movimento atravs do espao, portanto, os
desenhos ortogrficos e as perspectivas foram considerados como formas limitadas de representao.

#: Bauhaus, 1919, em Weimar, Alemanha


& INTERNET, 2013.

Desde esse momento, as maquetes voltaram a ter importncia


no contexto do projeto, especialmente na fase de concepo. Um
exemplo foi o arquiteto

*,,1)

1*)<*-+ (1888 [Utrecht Holanda]

1964 [Utrecht]) e sua sequncia de maquetes para o projeto da !(4(


'5,=+*, (1920, Utrecht, Holanda), evidencia@se que a casa foi
concebida a partir de um bloco.

: Gerrit Ritveld e a maquete da Casa Schrder .


& INTERNET, 2013.

>: Casa Schreder, Utrecht: Rietveld, 1924


& INTERNET, 2013.

Durante a dcada de 1950, o Modernismo deu corpo forma por meio de projetos extremamente
minimalistas (cubos, cilindros etc.). Se, por um lado, as maquetes forneciam um meio para visualizar as
escalas e as massas, por outro, o papel das maquetes comeou a ter menos importncia.
Com a perda da fora do Modernismo, por volta da dcada de 1970, a explorao espacial passou
a seguir diversos novos caminhos e as maquetes ganharam novos destaques. De fato, a maquete tem mais
de quinhentos anos de existncia e de importncia no processo de comunicao e compreenso da
arquitetura.
J no incio dos anos de 1990, o papel das maquetes foi desafiado pelo surgimento das novas
tecnologias de informao e de comunicao. Imaginou@se que maquetes eletrnicas substituiriam todas
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as experincias sensoriais. Ainda que o aumento e


a

evoluo

proporcionado

das
que

novas
o

tecnologias

projeto

tenham

assistido

por

computador (tecnologias CAD) tenha se convertido


em uma importante ferramenta de desenho
arquitetnico, a utilizao de maquetes fsicas
continua sendo fundamental no processo de
aprendizagem da arquitetura em todo mundo.
Com a conscientizao de que os desenhos
eletrnicos no substituiro completamente os
desenhos e modelos fsicos (analgicos), tem
ressurgido o interesse pelas maquetes tradicionais.
: Maquete digital. Torre Phare, (2006, Paris).
Morphosis.
& INTERNET, 2013.

No entanto, com a introduo dos prottipos rpidos, os mtodos fsicos e digitais de se projetar
tm se conciliado e se complementado.

: Projeto A Nuvem, de Garofalo Architects.


& INTERNET, 2013.
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De modo geral, nas maquetes utilizam@se corpos, superfcies e hastes como elementos bsicos, que
so representados e relacioandos entre si. Tais elementos bsicos corpreos, planos ou lineares @
funcionam, por exemplo, como volumes de edifcios na maquete urbanstica, como planos de paredes ou
fachadas nas maquetes de recortes, como hastes de escoras ou suportes de grades na maquete construo
e, finalmente, no conjunto de superfcies, hastes e corpos nas maquetes de estruturas ou de edifcios.
Desse modo, segundo a sua confeco, podemos estabelecer trs tipos bsicos de maquetes:
estruturas de volume, de superfcies e de hastes, havendo entre elas os mais diferentes tipos
intermedirios.

Dessa reflexo conclui@se que, num nvel elementar, a confeco de maquetes consiste
primeiramente em produzir corpos, superfcies e hastes, dar@lhes forma, uni@los e trabalhar suas faces
exteriores. H tambm possibilidade de procurar objetos prontos, os chamados ready@mades,
reinterpretando@os e inserindo@os na maquete, ou entao us@los para construir a maquete como uma
colagem.
Se observarmos as divises temticas, nas quais as maquetes chegam a ser empregadas como meio
de compreenso e anlise, bem como para o desenvolvimento das formas e suas relaes, podemos reunir
asmaquetes arquitetnicas em trs grupos: as maquetes topogrficas, as maquetes de edificaes e as
maquetes especficas.
Dessa forma poderemos distribuir as maquetes da seguinte forma:

As maquetes so parte de um processo do nosso projeto, isto , elas sempre representam um estado
modificvel e modificado desse projeto. Mesmo a maquete de execuo, com sua representao precisa,
mostra apenas um estgio obrigatrio do projeto, uma vez que preparada como base de deciso para fins
de apresentao. Considerar que ela identica construo final seria insensato. Isso significaria pensar
que as maquetes no tm mais utilidade no estgio avanado do planejamento.
No mbito de um planejamento de execuo e de trabalho, seu uso no comum. A exceo so as
maquetes de detalhes (nas quais so estudadas, por exemplo, cortes de fachadas ou formatos de
escadarias), de construes (para desenvolver alternativas e pontos de juno) e de interiores (para
visualizar combinaes de cores e efeitos de materiais).
Finalmente, temos as maquetes ilustrativas, que mostram construes ou runas histricas, e as
maquetes para fins de representao e exposio.

: Maquete de
edifcio
& KNOLL, 2003.
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Maquete de edifcio, com andares acrlico transparente, ncleo de sustentao de acrlico lapidado
fosco, base da fachada: chapa de alumnio perfurada, pintada de branco com pistola. Estrutura de fio
metlico soldada. Nesta maquete, podemos identificar com clareza a combinao de corpos, superfcies e
hastes.
Todas essas maquetes so desenvolvidas em trs nveis de elaborao, que correspondem
aproximadamente aos trs estgios do processo de um proeto:

Em cada nvel de elaborao, so feitas outras exigncias em relao maquete, ao material, s


ferramentas e, consequentemente, tambm ao local de trabalho. Assim, uma maquete de idealizao no
exige mquinas nem estdios especiais, porm o material deve ser fcil acesso, transformao e
elaborao.
Na maquete de trabalho, as condies perifricas j so perdeterminadas, a edificao ou o grupo
que a compe, no entanto, ainda deve ser permutvel, embora demonstre caractersticas formais
essenciais na sua elaborao.
Na maquete de execuo, apresentamos o projeto como uma mensagem unvoca. Alm disso,
nesse nvel de elaborao, a maquete deve satisfazer o que se exige de uma tarefa de criao: o material
de confeco deve corresponder de modo conveniente e prtico ao efeito provocado pelas cores e
superfcies externas da maquete.
As relaes e contrastes entre os materiais fazem com que as relaes espaciais determinadas no
projeto sejam transpostas e explicitas ou, dependendo do caso, exageradas, formando tenses. Por fim, as
maquetes de execuo devem incluir legendas e indicaes de escala e orientao (norte). Ao se
confeccionar uma maquete de execuo, recomendvel pensar logo de incio no modo de transport@la,
de desmost@la e de empacot@la, se isso for possvel.
De modo resumido, os nveis de elaborao podem ser descritos da seguinte maneira:

10

11

3.1.

MAQUETES TOPOGRFICAS

A tarefa da maquete topogrfica a representao de um determinado terreno, a ilustrao de uma


paisagem natural ou criada, na maquete de paisagem, ou de cortes dessa mesma paisagem, na maquete de
jardim. Acrescenta@se a isso representao de espaos urbanos, como playgrounds, reas verdes, parques
pblicos e cemitrios.
As praas e vias pblicas encontram@se em parte nesse grupo e em parte no grupo das maquetes de
edificaes. Alm da representao de arborizao (rvores, grupos de rvores, bosques, arbustos) e a
visualizao do formato de um terreno com rochedos, bordas de falhas, ondulaes, depresses e
elevaes, cabe s maquetes topogrficas a reproduo de zonas de trnsito, reas verdes e superfcies
aquticas, bem como de outras superfcies como pisos, pavimentos, cercas e elementos ilustrativos de
escala, como equipamentos urbanos, carros, pessoas. Tais maquetes so produzidas em todas as escalas,
da panormica detalhada, ou seja, mais ou menos de 1:2500 at 1:50.
Para a maquete de de terreno essencial uma representao em escala exata de uma rea e sua
situao junto com os elementos citados, sendo comumente utilizada como placas@base para um projeto
de edifcio, as maquetes de paisagem e jardim encarregam@se, em primeiro lugar, da descrio das
qualidades espaciais dessa rea.
Na maquete de jardim, normalmente trabalhamos com uma escala maior, a fim de permitir a
identificao no apenas das reas verdes e da modelagem do solo, mas tambm de materiais como
revestimentos e pavimentos. Deve@se observar que o nvel de elaborao maquete e idealizao
extremamente incomum no mbito das maquetes topogrficas.
As maquetes de terreno so produzidas, em primeiro lugar, como maquetes de trabalho
modificveis que, por sua vez, formam a base para o desenvolvimento de uma ideia.

: Maquete topogrfica.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
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MAQUETE DE TERRENO:

A maquete de terreno mostras as particularidades topogrficas, o formato do terreno e sua


midificao atravs do novo projeto. Nela so representadas zonas construdas, de trnsito, reas verdes e
superfcies aquticas, alm de rvores, grupos de rvores e bordas de falhas que sejam relevantes.
Veja a seguir um exemplo de como realizar, utilizando folhas de isopor, uma maquete topogrfica.
Vamos fazer uma maquete com o mapa abaixo. Siga os passos, aprende@se muito sobre curvas de
nvel quando fazemos isto.

Temos acima apenas a topografia, a hidrografia e as indicaes das coordenadas para permitir
reflexes sobre possibilidades climticas. A rea cortada por um grande rio que corre em direo ao
norte. Observe a variao da direo desse rio, divida em segmento; cite os afluentes, pergunte pela
altitude em que corre o grande rio que voc pode batizar e das nascentes dos afluentes. Faa cortes
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topogrficos; no se esquea de trabalhar as escalas. Fique a vontade para copiar o mapa acima e de fazer
as modificaes que desejar. No se esquea, contudo, que mexendo nas coordenadas voc
necessariamente dever mexer na escala (cada grau de latitude corresponde a aproximadamentes 111 km e
vice@versa. Para alguns trabalhos pode@se eliminar um dos elementos (coordenadas e escala), ou mesmo
ambos.
Vamos iniciar a maquete e aos poucos mostrando a evoluo. Vamos aos principais passos:
desenhar as curvas de nvel, uma por uma, em folhas separadas. Esta a dificuldade de fazer maquete de
um mapa topogrfico real, dependendo do relevo so curvas de nvel em excesso. A primeira prancha a
base, todo o quadrado do mapa acima:

A segunda prancha traz todo terreno de altitude superior a 500 metros. Fica excludo, portanto,
apenas as margens do grande rio e de seu principal afluente da margem direita:

14

A terceira prancha:

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Agora faa as outras pranchas no papel; cole@as no isopor (papelo, emborrachado, etc). Agora
recorte e cole. Costuma@se usar vela e agulha quente para recortar o isopor. Tirei o papel das duas
primeiras pranchas e deixei nas seguintes.

Ficou bonito o contraste branco@amarelado do isopor e branco do papel. Interessante e cuidado:


algumas vezes a foto abaixo d impresso de inverso, o vale do rio principal fica no alto e os terrenos
altos se tornam depreses. Vamos pintar com as cores dos mapas fsicos. Depois cobrir com papel march
e massa corrida e pintar novamente. Veja abaixo como ficou a maquete pintada, moda dos mapas
fsicos. Esta foi pintada com acrilex, pois este tipo de tinta no agride o isopor:

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Obviamente no devemos deixar de lado os demais elementos de um mapa e de uma maquete:


ttulo, escala, legenda. Vamos elaborar isto agora, depois cobrir com papel march e pintar de cores
naturais (no mais como um mapa fsico). Aplique papel embebido em cola+gua em metade:

Nesta fase o papel j deve estar aplicado sobre a segunda metade. melhor aplicar tudo de uma
vez, para evitar que a maquete empene, foi feito desta forma apenas para melhor visualizao. Uma
maquete uma miniatura do espao real. Mesmo eliminando muito dos elementos do espao contido
numa paisagem assim, estou observamos fotografias areas e imagens de satlites para ver as cores.
Repare que os rios nunca aparecem azuis. Tons de verde (no muito vivos) predominam nas reas midas.
Nos desertos predominam tons de laranjas. Como a tinta acrilex aceita repinturas (assim como aceita que
se cole papel sobre ela sem manch@lo).
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Primeira pintura:

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MAQUETES DE PAISAGEM:

Por maquete de paisagem compreendemos uma visualizao do formato de paisagem que


ultrapassa a maquete de terreno, utilizando as escalas de 1:500, 1:1000, 1:2500 e, em casos excepcionais,
1:5000. Nessas maquetes, reas de trnsito, reas verdes e superfcies aquticas, alm de rvores e grupos
de rvores, reas de bosques so representados com volume simples.
O ponto crucial da maquete de paisagem a visualizao de espaos paisagsticos e uma
modelagem correspondente do solo, bem como a representao de pontos marcantes, como rvores, grupo
de rvores, bordas de falhas e construes isoladas que definem a paisagem, como torres de observao,
muros de represas...

: Maquete de paisagem.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
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MAQUETE DE JARDIM:

So os recortes de maquetes de paisagem em escalas maiores: 1:500, 1:200, 1:100 e,


excepcionalmente 1:50. Tais maquetes referem@se a reas livres de pequenos conjuntos habitacionais ou
prdios isolados, bem como de espaos internos urbanos. Do mesmo modo, tambm so representados
trilhas de caminhadas, trilhas didticas e para exerccios fsicos, gramados de recreao e praas de
esportes aquticos e pequenos jardins pblicos, assim como cemitrios, memoriais, jardins botnicos...
Nessas maquetes podemos ver pequenas construes, chafarizes e monumentos, mirantes etc. A
nfase da representao recai na modulao e na configurao do solo, na arborizao, na configurao de
praas e caminhos, com os correspondentes contornos, cercaduras e muros. Acrescentam@se a isso os
elementos ilustrativos da escala, como pessoas, moblia, veculos, equipamentos de iluminao etc.
Dependendo da tarefa proposta, observaremos maquetes de edificaes em conexo com maquetes de
jardim.

: Maquete de paisagem.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
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3.2.

MAQUETES DE EDIFICAES

Este grupo subdividido em maquetes urbansticas, de edifcios, de estrutura, de interiores e de


detalhes.Todas tm em comum o fato de descreverem primeiramente qualidade espaciais, plsticas e da
construo de edificaes. A partir disso, so considerados em particular os seguintes aspectos:
A insero da edificao projetada no ambiente disponvel pressupe sua integrao maquete de
terreno preparada de antemo. Nesta esto representados os dados topogrficos como relevo, superfcie do
terreno e arborizao. Alm disso, a maquete mostra a urbanizao j existente, na qual a edificao
projetada deve ser inserida. De resto, alm dos conjuntos de edifcios, tambm so ilustradas situaes de
trnsito e urbanizao importante como dados prvios para a incluso urbana da nova edificao. Na
confeco de maquetes de edificaes, a nfase pode ser colocada, segundo o propsito, na representao
da conformao plstico@espacial, nas classificaes funcionais ou no processo construtivo.
A subdiviso em maquetes urbansticas e de edifcios baseia@se, em ltima anlise, na escala. No
mbito das primeiras (1:1000 a 1:500, excepcionalmente 1:200), so descritos os grupos de edificaes e
suas diversificadas inter@relaes, bem como os espaos intermedirios e as disposies resultantes. A
maquete de edifcio, em contrapartida, considera a edificao por se s e ocupa@se, segundo a tarefa
proposta, com suas qualidades construtivas, funcionais e formais. De acordo com a escala, as edificaes
so representadas em sua totalidade ou em recortes e detalhes.

MAQUETES URBANSTICAS:

Fundamentalmente, as maquetes urbansticas so produzidas com base nas maquetes topogrficas.


Por outro lado, so utilizadas como maquetes de planta/panorama (escalas de 1:1000 a 1:5000) ou para
representar um recorte em detalhe (escalas de 1:500 a 1:200). Enquanto no mbito da configurao de
cidades (praas, reas de ruas, galerias) as maquetes urbansticas exigem escalas ainda maiores (escalas
de 1:100 a 1:50), na maquete de panorama em pesquisas regionais e supra@regionais, com diferentes
proposies de tarefa tambm so utilizadas escalas menores do que 1:1000 (1:2500).

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: Maquete urbanstica.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.

MAQUETES DE EDIFCIOS

De acordo com a soluo desejada para cada tarefa


especfica, as maquetes de edifcios so confeccionadas nas
escalas 1:500 ou 1:200 com maquetes inserias numa maquete
urbanstica ou topogrfica. Alm disso, na escala de 1:200, j
podem ser feitas afirmaes mais concretas sobre a configurao
da edificao. Nas escalas 1:200 at 1:50, com freqncia a
maquete limita@se exclusivamente representao do edifcio
sem o seu entorno. Na maquete de edifcio, sero mostrados os
elementos essenciais que compem as superfcies de fachadas e
empenas, a modelagem e o encaixe dos corpos de edificaes, a
integrao com o terreno e as construes preexistentes. Com
esses elementos, podemos produzir as superfcies das
fachadas, ou partes delas em material transparente,
fazendo com a disposio essencial do espao seja
visvel. As empenas e as superfcies de fachadas
podem ainda ser construdas com partes removveis, o
que permite o exame da estruturao do espao
interior. Por fim, a maquete pode ser desmontvel por
andares,

tornando

possvel

interpretao

da

urbanizao, bem como da classificao e da repartio dos espaos interiores.


22

MAQUETES DE ESTRUTURA:

Essas maquetes explicitam a estrutura de um edifcio, sem ilustr@lo na totalidade de sua forma
plstica. Tais estruturas podem ilustrar o uso ou a urbanizao e, sobretudo, a construo. Com a ajuda de
maquetes de estrutura, problemas funcionais, de construo e de tcnica de urbanizao, muitas vezes
com relaes espaciais difceis, podem ser solucionadas e facilmente identificadas por outros
interlocutores, como engenheiros especializados. As maquetes de estrutura comumente so feitas com
base numa maquete de terreno, tal como as maquetes de edifcios, pois, com frequncia, um dado
contexto topogrfico influencia diretamente a configurao da estrutura a ser projetada. So utilizadas
escalas entre 1:200 e 1:50.

#: Maquete de estrutura.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.

MAQUETES DE INTERIORES:

Essas maquetes normalmente mostram apenas um espao interno ou uma sequncia de vrios
espaos. Nas escalas de 1:100 at 1:20, elas cumprem a tarefa de ilustrar questes plstico@espaciais,
funcionais e luminotcnicas. Muitas vezes, cores, materiais e mobilirio so escolhidos ou projetados com
o auxlio de maquetes de interiores. Dentro de um projeto de edifcio, surgem maquetes relativas a
espaos de particular importncia e realce, como halls de entrada e foyers, escadarias, sacrrios e salas de
23

convenes. Alm disso, pertence ao setor de maquetes de interiores, sobretudo o grupo das maquetes
cenogrficas, que em geral constituem a base de um projeto cenogrfico. As maquetes de interiores
servem ainda para testar amostras de cores e materiais.

MAQUETES DE DETALHES

Com o auxlio de maquetes de recortes e de detalhes, so projetados e representados, por exemplo,


pontos especialmente complicados no aspecto espacial, bem como detalhes que se repetem em srie. Tais
detalhes podem ser de natureza construtiva, mas tambm dizer respeito decorao. Por meio de
maquetes de recorte e de detalhes, so esclarecidas questes quanto forma, ao material, superfcie,
cor e aos encaixes. A escala empregada varia de 1:10 e 1:1.
As maquetes de recortes e de detalhes normalmente baseiam@se em desenhos tcnicos precisos e
consideraes j amadurecidas do projeto. Por essa razo, em geral no se preparam maquetes de
idealizao e trabalho, mas sim diretamente maquetes de execuo.

#: Maquete de detalhes.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
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Para a confeco de maquetes arquitetnicas, so utilizados os mais diversos materiais, seja como
substncia, seja como ingrediente isolado. A escolhida depende do estgio em que se encontra nosso
projeto, da sua idia fundamental e do nvel que deve se representado. Alm disso, a escala, as
ferramentas disponveis e a habilidade manual do maquetista desempenham uma funo importante.
Antes e acima de tudo, vem a preferncia pessoal por determinados materiais, ou melhor: nossa
sensibilidade aguada pela experincia para as possibilidades e efeitos dos diferentes matrias de
confeco e sua combinao.
No absolutamente indiferente qual cartolina combinada com papel, ou qual madeira com qual
meta! O efeito dos materiais e a tcnica da elaborao devem ser considerados. Justamente o iniciante de
reunir a mais ampla coleo de materiais (identificada e etiquetada com preciso!) e complet@la
constantemente sem esquecer os ready@mades, ou seja, os objetos prontos, da mais variadas origens, que
com freqncia podem ser inseridos na maquete, causando um efeito admirvel. Todos esses materiais
devem estar no local de trabalho e situar@se ao alcance da mo. Eles estimulam nossa imaginao e podem
sugerir@nos combinaes de materiais surpreendentes e ainda assim adequados ao projeto.
Pela mesma razo, devemos observar com ateno as maquetes bem@feitas e atrativas, construdas
por outras pessoas: reconhecer os motivos das escolhas de material e a tcnicas adotadas a comparar os
efeitos emanantes do resultado com aqueles almejados. De inicio iremos copiar esta ou aquela tcnica,
desenvolvendo com isso um know@how prprio e, assim, chegaremos por fim, a uma linguagem de
maquetes inteiramente pessoal e individual. O olhar concentrado na meta, no objetivo que queremos
alcanar com nossa maquete fornece a respectiva direo que devemos seguir. Mesmo quando a maquete
representa uma realidade prpria, com regras artsticas ou estticas prprias, ela no deve tornar@se um
fim em si mesma.
Para todos os materiais que utilizamos existem ferramenta especficas @ da tesoura de cortar
papis, passando pela madeira de modelagem at o torno. Para todas elas, vale a mesma sugesto: sempre
compensa comprar instrumentos de qualidade superior. Somente um corte afiado proporciona arestas
exata. Uma boa ferramenta dura muito tempo, no entanto, deve ser cuidada, afiada, lubrificada etc.!
Devem tambm levar em considerao o perigo de ferimento presente em todos os gumes e
pontas, sobretudo com mquina de funcionamento rpido. Nem estamos pensando num acidente mais
grave, como um dedo cortado ou decepado: uma pequena gota de sangue j suficiente para arruinar uma
maquete, e um curativo do dedo estorvo durante o trabalho. O iniciante, freqentemente subestimada as
25

ferramentas e maquinas de confeco de maquete. Como elas so pequenas, parecem menos perigosas do
que grandes maquinrios de marcenaria. culos de proteo e mscaras respiratrias podem incomodar s
vezes, mas um estilhao no olho, por sua vez pode causa um dano permanente. A poeira de polimento
irrita os olhos e as vias respiratrias, podendo levar asma. Vapores de solventes prejudicam a sade, pois
muitos so explosivos. A regra, portanto, arejar o ambiente e no fumar! Nas colas de dois
componentes, muitos endurecedores so agressivos para a pele; luvas finas bastam para evitar o contato.
O ditado a prtica faz o mestre vale para a confeco de maquetes tanto quanto o know@
how. recomendvel experimentar a manipulao de um material novo antes de empreg@lo
concretamente na sua maquete. O uso rotineiro dos materiais conhecidos aumenta a capacidade de
empregar recursos novos. O mesmo vale para mquinas e ferramentas novas.
Com as tintas obtemos amostras de cor, e de todos os tons resultantes de mistura devemos
guardar o suficiente para aplicar em caso de modificaes ou danos posteriores. Tintas solveis em gua
formam@se um pouco mais claras aps a secagem; tintas a leo a laca parecem mais escuras quando secas.
Pequenas quantidades em tubos ou latinhas so mais prticas para o maquetista do que recipientes
maiores, cujos restos ficaram ressecados.

4.1.

OS MATERIAIS

Podemos reunir os materiais mais importantes para confeco de maquetes em onze grupos:

PAPEL, CARTOLINA, PAPELO:


Papel, cartolina e papelo so sempre de boa utilizao em todos os nveis de trabalho do projeto
(maquetes de idealizao, de trabalho ou execuo): podem ser facilmente encontrados, oferecem amplo
sortimento, so baratos, fceis de manipular, simples de modificar e dar forma. De modo geral, deve@se
pensar nas seguintes caractersticas do material (e nossa coleo de amostras s ter de fato sentido se
tiver tais qualidades assinaladas):

.,7().
As folhas apresentam formatos a partir de 70 x 100cm ou 61 x 66cm. Dividindo@se ao meio as
folhas grandes, temos os formatos menores, at o DIN A4 9210 X 294 mm). Tais formatos normatizados
so complementados por diversos formados especiais.
26

: Tipos de papis para confeco de maquete.


& ADAPTADO INTERNET, 2013.

*/)1+. +(4 ?1@,(4


Todo papel industrial tem suas fibras final dispostas primordialmente no sentido em que o material
corre na mquina ao ser confeccionado. Por isso, o papel um pouco mais rgido no sentido das fibras do
que perpendicularmente a elas. As dobras paralelas ao sentido das fibras mais lisas; nas perpendiculares, a
superfcie s vezes rasga ao se vergar, sobretudo em papis mais grossos. De modo similar madeira, o
papel tambm oferece mais resistncia em sentido perpendicular s fibras do que ao longo delas. Na
colagem e na pintura deve@se levar e, considerao o fato de o papel ficar ondulado quando mido e
muitas vezes no alisar mais ao secar. Nitro diluente, lcool etlico e outros solventes similares no
deixam o papel ondular.

,(7()3,(
Comercialmente, o papel diferenciado segundo o seu peso por metro quadrado; por
exemplo: papel fino para rascunho = 25g/m, papel para mquina ou impressora = 80g/m, o papel deste
livro = 130g/m. acima de 180g/m, o papel chamado de cartolina. Uma folha de DIN A4 tem 1/16m.
Se colocarmos 16 de tais folhas no pesa@cartas, obteremos a sua gramatura. O papelo comercializado
segundo a sua espessura (cf. abaixo).

*., +* '*-3-.4*A (7(,*-*'17*/).


A madeira, ainda como material bruto, precisa ser desafiada em suas diminutas fibra de
celulose e transformada em pasta, seja por processo mecnico ou, de maneira mais cara, por processo
qumico. Quanto mais alto o teor da pasta qumica, mais resistente o papel e menos ele amarela luz do
sol. Sem celulose so chamados, no muito corretamente, os papis e cartolinas possuem em leve teor de
pasta mecnica.
27

*., +* (8-3)1/(/)*
O papel naturalmente absorvente (papel mata@borro). Para que a tinta de impresso, o
nanquim e a tinta de caneta no se espalhem e desbotem, adiciona@se certos aglutinantes ao papel ou
cartolina durante a fabricao. Papis com alto teor de aglutinantes so mais impermeveis tinta. Em
papis transparentes, o nanquim permanece na superfcie (e pode ser raspado), ao passo que a tinta de
caneta, nesse caso, totalmente absorvida.

Estes so os tipos de papel e cartolina mais utilizados:


@ Papel para mquina de escrever ou impressora
Geralmente com 80g/m de gramatura, em pacotes de at 500 folhas DIN A4, de diferentes
qualidades. Para a confeco de maquetes: sem celulose, bom teor aglutinante, com gramatura no abaixo
de 80g/m.
@ Papel vegetal ou papel manteiga
Papel leve para rascunho, sem camadas para cpias, em rolos (por exemplo, 25 g/m, 30cm de
largura, 200m de comprimento = 1,5kg).
@ Papel para desenho (150 e 175 g/m) e cartolina para desenho (200, 250 e 300 g/m)
Brancos, sem madeira, em geral com alto teor de aglutinantes; superfcie lisa, rugosa ou extralisa.
Quase sempre em folhas cerca de 70 x 100cm (formato mdio 50 x 70) ou cerca de 61 x 86cm (formato
43 x 61). Cartolinas de desenho mais espessas so vendidas segundo suas resistncias: simples (~0,5mm),
espessas (~1,5mm) , extra@espessas (~3mm). Camada intermedirias de folhas finssimas de alumnio ou
plstico garantem a alta estabilidade dimensional da cartolina. A cartolina para desenho mais espessa pode
ser cortado e colada com muita preciso, bem como ser pintada ou borrifada com as mais diferentes
tintas.

(2*-B*4
Diferenciam@se da cartolina branca pela sua cor: cinza, por serem fabricados com papel velho
prensado, ou marrom, devido parcela de pastas mecnica cozida que contm.o papelo cinza o que
costumam usar os encadernadores: bastante resistente e flexvel, mas s pode ser cortado com estilete ao
longo da rgua (mais resistente ainda o papelo@couro, marrom). O papelo marrom de madeira, feito
mquina, ou o papelo de palha, um pouco mais leve, so mais frgeis, maleveis e, assim, podem ser
28

cortado tambm Mao livre com o estilete, motivo pela qual so materiais muito apreciados para
maquetes de terrenos.
O formato@padro de 70 x 100cm; h tambm 75 x 100cm e cortes menores. Deve@se comprar o
papelo segundo a sua espessura. Existem diferentes graduaes, que variam de 0,5 a 4,0mm. Com
freqncia, utilizado o papelo de madeira feito mquina, de 1,05 ou 2,5mm de espessura.

(2*-B*4 2(,( 7(C3*)*4


Existem sob diversos nomes, so bastante leves e, apesar disso, estveis, pois possuem um miolo
rgido de poliuretano revestido (forrado) de papel em ambos os lados. Como esse papel amarela, sua
superfcie deve ser colada a um material sem celulose, ou ser pintada e recoberta de outra forma. Antes de
iniciar o trabalho com esse material, recomendvel que se faam alguns testes, pois a cola no deve
corroer o plstico alveolar. Se as extremidades desses papeles forem coladas uma outras, o ncleo do
plstico alveolar permanecer visvel, causando um efeito incmodo, mesmo depois de pintado. Juntas em
chanfradura so possveis; porm, mais aconselhvel fixar o papel de revestimento de uma das faces
externas sobre a outra (figura 66).
Formatos de 70 x 100cm e 140 x 100cm; espessura de 3,5mm e 10mm. O papelo com miolo de
poliuretano mais utilizados um produto conhecido pelo comercial de placas kappa. Um material
similar o decolite.

(2*-6. ./+3-(+.
Apresenta varias qualidades e dimenses. A folha ondulada forrada de um lado ou de ambos os
lados com papel liso que, por sua vez, enrolvel ou rijo. Existem tambm chapas com varias camadas,
mais espessas. bom material para maquetes de terreno, bastante leve, porm, sob um peso excessivo,
pode ser amassada. Quando mais fino for o ondulado, mais estvel o material.

-('(4 +* '.,)10(
Existem em diferentes tonalidades de cor, granulaes e espessuras no comrcio bem como nas
loja de artigos para desenho, s vezes tambm em loja de bricolagem ou casas de pisos e revestimentos.
Tamanho at 100 x 150cm, ou, como mercadorias em rolo, com espessuras de 1 a 5mm.
preciso saber trabalhar com a estrutura da cortia. Se depois de moda seus gros ficarem muito
29

grossos, podero alterar a escala. As placas de cortia utilizadas na indstria (vedao de automveis) ou
na medicina so particularmente apropriadas para nossos objetivos.
Alm dos papeles aqui mencionados, existe toda uma srie de outros materiais semelhantes, que
so interessantes para a confeco de maquetes, por exemplo, por sua cor, facilidade de trabalho e
consistncia, tais como o carto Paran, o papelo betumado etc.

>: Maquetes feitas com o uso de papel/papelo.


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4.2.,
Exemplos de marcas: styropor, styrodur, styrofoam, rohacell.
Utilizamos o isopor para recortar corpos e planos sobretudo para maquetes de idealizao e
trabalho no campo do urbanismo ou quanto necessrio desenvolver maquetes especificas no setor de
design. Os isopores chamados do styro podem ser cortados fcil e rapidamente com estilete ou fio de
aquecimento, mas apenas com serra ou em partes finas como estilete. Ele to estvel que pode at se
30

aplainado, perfumado, torneado e lixado. (no se deve deixar de usar mscara de proteo contra a poeira!
Com o aquecimento surgem vapores)
Para a colagem, devem=mos utilizar sempre colas especificas, do contrrio corremos o risco de
que os solventes da cola furem o isopor. O melhor fazer testes de colagem antes! As superfcies podem
ser pintadas ou borrifadas com todas as tintas base de gua (!): laca, tinta ltex ou acrlica. Caso se
queira trabalhar com verniz nitrocelulsico ou resina sinttica, a superfcie deve ser primeiramente
coberta com mstique e lixada.
Quando se trabalha com Rohacell, as arestas translcidas dos corpos podem dificultas a fotografia
da maquete.
O Styropor, o Styrodur, o Styrofoam vm em chapas de 50 x 100cm espessuras de 10 a 100mm.
Rohacell oferecido em trs qualidades. Chapas de 125 x 62,5cm (1 a 3mm de espessura) ou 250
x 125cm (4 a 40 ou 65mm de espessuras).

: Maquetes feitas com o uso de isopor.


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31

*44.

: Maquetes feitas com o uso de gesso.


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Para o projetista o gesto necessrio tanto para correes e suplementos na maquete como para a
modelagem plstica livre de terrenos e objetos. Maquetes inteiras fundidas em gesso so feitas por firmas
especializadas. Porm, preciso saber lidar com gesso e maquetes em gesso para, por exemplo, modificar
o terreno modelado na maquete, marca ruas e cominhos e inserir adequadamente a maquete de edifcio.
Em geral, o maquetista usa alabastrite branca de granulagem fina. Para prepar@la, deve@se
polvilh@la na gua at que ela seja quase totalmente absorvida. Aps dois minutos, deve@se mex@la
rapidamente e logo depois aplic@la. O gesso em fase de endurecimento no deve ser amolecido com mais
gua (tal mistura fica farelenta!). prefervel fazer uma nova mistura. A adio de massa celulsica
retarda a consolidao. O p de gesso tem uma capacidade de armazenamento limitada, pois, com o
32

tempo, absorve umidade do ar e j no endurece por completo.


O Moltofill, a pasta de rejunte e o gesso de limpeza mecnica endurecem mais lentamente que a
alabastrite. Cuidado: a pea fundida e, gesso, depois de seca, absorve em pouco tempo a umidade da
argamassa de gesso aplicada que a recobre, e esta endurece imediatamente!
Para retrabalhar uma pea fundida em gesso, deve@se molhar o local cm gua, usando pincel e
esponja. O gesso pode ento ser cortado cm estilete, formo ou outras ferramentas, sem que a maquete
com um todo se quebre. Depois de seca, a maquete de gesso pode se serrada, perfurada, limitada etc.
recomendvel umedecer o gesso antes de fazer reaplicao com esptula.

Consiste num p branco base de celulose, de utilizao similar a gesso, porm de secagem
sensivelmente mais lenta. Por essa razo, usado para reparos ou como massa de aparelhar. Ao contrrio
do gesso, o Moltofill encolhe um pouco ao secar, por isso os pontos de aplicao acabam sendo
ressaltados.

,81-(A 2-(4)1-1/(
A argila (barro mais fino) e a plastilina (mistura de ceras, pigmentos e agente de carga) so duas
massas plsticas que podem sempre ser facilmente remodeladas e amassadas. So empregadas na
maquetes de idealizao ou de trabalho, nos pontos em que os primeiros conceitos formais tornam@se
concretos. Deve@se proteger o estoque e a maquete de argila do ressecamento cobrindo@os com folha de
plstico.

: Maquetes feitas com o uso de argila.


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33

(+*1,(
Junto com o papel e o papelo, a madeira macia e os derivados de madeira so os materiais mais
utilizados na confeco de maquetes arquitetnicas. Da placa@base ao madeiramento filigranado, a
madeira PE estvel, precisa nas dimenses e, ao mesmo tempo, boa de ser trabalhada.

: Maquetes feitas com o uso de madeira.


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(+*1,( 7('10(
Mostra a sua cor e textura natural. Estruturas de madeira muito resistentes (camadas anual,
texturas, espelho etc.) so incmodas e prejudicam a escala; madeiras oticamente mais simples so
melhores para construo de maquete do que as mais realadas. Muitas vezes, os corpos das edificaes
em madeira so pintados ou recebem a primeira demo de tinta. Nesse caso, as espcies mais claras so
melhores do que as escuras. Em corpos claros ou brancos, os perfis e detalhes plsticos, como salincias
ou reentrncias, podem ser lidos com clareza; em que corpos escuros, as partes sombreadas so
facilmente encobertas.
Os aspectos mais importantes para o trabalho so a dureza e o, sentido das fibras: a madeira balsa
34

pode ser retalhada com o estilete, tem uma aparncia um pouco porosa e suporta pouco peso; madeiras
duras, como o bordo, a pereira oi amieiro precisam ser serradas; porm, uma vez nem polidas, apresentam
superfcies densas e homogneas. Num nvel intermedirio encontram@se as madeiras macias, como a
tlia, o lamo e o abeto. As cores variam do amarelo esbranquiado (lamo, bordo) passando pelo
amarelado (tlia, abachi) e o avermelhado (pereira, amieiro) , at o marrom0avermelhado profundo
(mogno). Todas as madeiras amarelam ao sol; nas espcies claras, isso mais perceptvel do que nas
pardas.
A madeira macia pode ser encontrada nas madeireiras, nas lojas de bricolagem e, no caso de
sobras, em marcenarias. recomendvel que j se mande cortar peas e ripas que possam se reutilizadas
sem grandes despesas. As lojas de bricolagem oferecem perfis de madeira prontos, bucha e esferas de
madeira etc.

*,1<(+.4 +* 7(+*1,(
Tm importncia, sobretudo como placas de suporte. Deve@se pensar no apenas na sua
estabilidade, mas tambm no seu peso. Chapas de aglomerado e de madeira prensada so mais densas e
pesadas que as chapas marceneiro ou de compensado com camada central vazada.

!5(2(4 7(,'*/*1,.
Podem ser encontradas em espessuras de 13 a 45mm, comprimento de at 183cm e largura de at
510cm. Camada central de tiras de madeira compacta, revestidas em ambos os lados por um folheado.

!5(2(4 +* './),(2-('(+. 9'.72*/4(+.D


So chapas feitas de folhas coladas transversalmente. Espessura das camadas: de 0,2 a 6mm;
espessura das chapas: de 0,4, 0,6, 0,8, 1mm (compensado fino) at 20mm; comprimento: at 305cm;
largura: 100, 122 e 152,5 cm. Como na chapa marceneiro, o revestimento pode ser em folha de abachi,
faia, btula, etc., sendo o mais comum em virola.

!5(2(4 +* ?1@,( +* 7(+*1,( 2,*/4(+(4


So feitas de fragmentos de madeira cm aplicao de cola de resina sinttica. Na chapas moles,
a liga menos densa, o que faz com que elas sejam mais flexveis e tenham apenas metade do peso das
35

chapas duras (especialmente os pesos de 0,23 at 0,4 contra 0,95kg/dm). As chapas mole tm de 8 a
20mm de espessura, as duras de 2,5 a 6mm. As dimenses chegam a 200 x 600cm.

!5(2(4 +* (8-.7*,(+(4
So feitas de partculas de madeira aglutinadas e bastante densas (pesadas). Mais fceis de
manusear so as chapas com uma camada central mais malevel. As espessuras variam de 6 a 30mm. Os
formatos variam conforme o fabricante e atingem no mximo 180 x 510cm.

1+,. 71/*,(- 9<1+,. +* E(/*-(D


duro, frgil e raramente utilizado na confeco de maquetes. Deve@se cortar a pea com o corta@
vidro (diamante roda de vdia) ao longo de uma rgua, fazendo incises leves e retas. O corte sibilante
com o diamante produz as incises mais precisas a roda rangente de ao, no entanto, mais robusta.
No se deve pressionar a faca com muita fora; uma fenda fina, porm uniforme, suficiente. Deve@se
umedecer a fenda com gua e test@la cm um martelo, batendo@o levemente de baixo para cima. Em
seguida, o vidro deve ser colocado sobre uma beirada precisa, afilada, com a fenda virada pra cima, e
quebrando de uma s vez, de cima para baixo. Faixas estreitas e serem, partidas devem se fixadas entre
ripas de madeira. Eventuais salincias nas arestas devem ser desgastadas com uma lima de ferro usada (do
contrrio, h riscos de ferimentos). Arestas curvas precisam se polidas por algum especializado. O vidro
de janela ED tem cerca de 1,8mm de espessura, o vidro fundido, de 3 a 4mm ou mais.

: Maquetes feitas com o uso de vidro.


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36

',:-1'.A 2.-1*4)1,*/.

',:-1'.
Marcas: Plexiglas, Macrolon, Robex. um material sinttico, leve, elstico e muito mais fcil de
cortar co preciso do que o vidro mineral. Em
contrapartida, sensvel a risco, por isso recomendvel
transport@lo com papel protetor. O material existe em
inmeras variantes: transparente, translcido ou opaco, em
muitas cores e texturas, tais como polida, brilhante, fosca,
granulada, ranhurada etc. Pode ser encontrado em duas
qualidades distintas. Aps o processo da fabricao,
diferencia@se entre o material XT (extrusado) e o GS
(fundido). O acrlico extrusado, que varia de 1,5 a 8mm de
espessura, pode conter estrias e mancha com maquetes. A
verso fundida, com 0,8 a 250mm de espessura, mais
cara, porm tem a transparncia do vidro e mais fcil de
ser trabalhada quando remoo de aparas.

.-1*4)1,*/.
Nas cores branca e cinza (sob encomenda tambm colorida) semelhante ao acrlico, porm
opaco. Espessuras de 0,5 a 10mm, formatos das chapas at 200x 100cm.
As folhas e chapas desses dois materiais sintticos so muito adequadas para a representao de
fachadas, superfcies envidraadas e aquticas. As peas de at 3mm de espessura podem ser facilmente
retalhadas com a ajuda de um estilete em forma de gancho. Devem@se fazer diversas incises ao longo de
uma rgua, repassar o corte com o estilete universal e partir com preciso sobre um beirada uniforme.
Alm disso, possvel serras perfurar, fresar, tornear, lapidar, e polir o material. preciso, no entanto, ter
cuidado com o claro produzido por qualquer remoo de aparas. O local do corte no deve esquentar de
mais, pois pode manchar. Ao se trabalhar com mquina, indispensvel o uso de culos de proteo.
Por outro lado, o amolecimento do material mo calor permite@nos curvar chapas mais finas usando
ar quente de um secador de cabelos (retire antes o papel de proteo!). graas sua capacidade de
modelagem termoplstica, o material tambm pode ser repuxado. Este, porm, um processo que exige
37

aparelhos especiais, e por isso raramente utilizado na confeco de maquetes arquitetnicas.


Para a juno de peas em acrlico existem colas especiais. Se forem utilizadas outras colas que
no as recomendadas pelo fabricante, aconselhvel fazer primeiro testes de colagem. Tambm possvel
para no utilizar parafusos. Os furos preliminares devem ser grandes o bastantes para no provocar
nenhuma presso, que pode causar rachadura e quebras. A superfcie pode ser riscada, despolida e lida
novamente. Lineamentos, retculas e estruturas grficas podem ser gravados com agulha de ao (de modo
similar a uma gravura feita com buril). Sem tratamento, as linhas tm aparncia branca; com um chumao
de algodo ou uma compressa de gaze, pode@se friccion@las cm tinta mida. Com pouco tempo de
secagem, j possvel polir novamente a superfcie. Para o despolimento, recomenda@se cobrir antes com
fita adesiva as partes que devem permanecer claras e ento borrifar toda a superfcie com adesivos em
spray ou similares.

*)(Na confeco de maquetes arquitetnicas utilizamos chapas finas metlicas, grades e perfis no
apenas para representar vigas de resistncia, construes de ao, fachadas, corrimos e outras estruturas
metlicas, mas tambm para a visualizao e a interpretao particular da idia da nosso projeto. As
placas@base podem, por exemplo, ser de alumnio; piso, paredes, telhados, reas de trnsito e superfcies
aquticas podem ser construdas com diferentes chapas metlicas, ou corpo inteiros podem ser montados
a partir de peas de metal tingidas. Um sortimento diversificado de tais materiais ao alcance da Mao um
estmulo para experincias interessantes.

: Maquetes feitas com o uso de metal.


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38

Para trabalhar o metal, so necessrias ferramentas especiais. Corte afiado, mossas, ngulo preciso
a construo com metal! o que valoriza a exatido do trabalho. Para dobrar e cortar, so necessrios
alicates e tesouras apropriados. Ao serrar, perfurar, tornear, fresar ou entortar, sempre bom usar culos
de proteo.
Um procedimento importante para produzir grades, suportes ou vigas de sustentao a soldagem.
Chapas metlicas fixam@se com mais facilidade em outras superfcies com folha adesiva de dupla face.
Em contrapartida, a colagem de construo, altamente aderente, dificilmente ter importncia nesse caso.
Assim como no acrlico, as superfcies podem ser gravadas ou riscadas e impregnadas com tinta.
Lixamento, despolimento e polimento intensificam o efeito da superfcie. Tingimento qumico possvel
particularmente com metais no@ferrosos, como o lato e o cobre. Zincagem, niquelagem ou cromagem
devem ser encomendadas a firmas especializadas.

1/)(
A tinta de cor uma alternativa para o visual natural dos materiais de maquete.
Independentemente da tonalidade, a pintura pode servir para produzir superfcies homogneas, cobrir
poros e disfarar o material real.
De acordo com cada tipo de superfcie, a mesma tinta tem um efeito diverso. Testes de cor e
amostras de pintura sai uma recomendao essencial. Superfcies muito absorventes (gesso, chapas de
fibra moles) podem receber principalmente uma demo de cola, para que os poros sejam cobertos. De
modo geral, partes maiores de madeira devem ser embebidas em base de polimento rpido e depois
polidas novamente.

Esse procedimento pode ser repetido de vez em quando, de acordo com a

necessidade. Se a madeira permanecer natural, o p se fixa menos sobre ela. Partes pequenas de
madeira devem ser borrifadas em varias passagens com finas camadas de tinta (observar os perodos de
secagem!). Partes de metal devem ser primeiramente desengordurada com acetona ou benzina; uma
primeira demo com base de aderncias no necessria, basta um leve polimento.
Tintas opacas base de gua, como a tmpera ou tintas para cartazes, so essenciais. No menos
importantes so as aquarelas, as tintas acrlicas, e de ltex (no dissolvem com retoques). Dependendo da
superfcie, usam@se a laca de resina plstica a nitrolaca. recomendvel untar as tampas das bisnagas com
vaselina para evitar que ressequem, fechar bem as caixas de tintas e conserv@las de cabea para baixo
(para ved@las com ar).
As tintas podem ser aplicadas com pincis cilndricos, planos ou de cerdas curtas, espalhadas com
39

rolo ou pulverizadas com pistola. Os sprays com clorofluorcarbonetos devem ser evitados em prol do
meio ambiente.

@E*).4 2,./).4 +* .,18*7 /()3,(- * 1/+34),1(Pequenos objetos prontos, utilizados para mais diversos fins, so teis sobretudo para produzir
plantas, arvores e arbustos ou partes ilustrativas da escala, como carros, postes ou mveis, mas tambm
pontos de juno da construo (tensor, placa de unio). possvel desenvolver um verdadeiro faro
para esses ready@mades. Certamente uma coleo abundante de objetos adequados uma reserva que no
poder ser desprezada!
Pintas e pequenos galhos, umbelas secas de mileflio, cachos das frutas de varias plantas o
mundo orgnico fornece@nos inmeros materiais utilizveis. Alem disso, podemos contar com amplo setor
dos componentes eltricos ou dos materiais oferecidos no mercado para modelismo de navios, avies ou
trens. Esferas e buchas de madeira reproduzem arbustos e rvore. Um perfil de vedao transforma@se em
banco de parque, enquanto a cabea de um rebite de alumnio forma ma clarabia.

()*,1(14 +* 2*C3*/( +17*/46.


Dentro os materiais importantes para a confeco de maquetes ento os alfinetes de fixao e de
marcao, as fibras, como linha de coser, fios tranados, fios de perlon e pequenos tensores, olhais e
torniquetes, tais como os encontrados nas lojas de artigos de pesca, alem de fitas auto@adesivas de papel
ou folha coloridas (letraline) autocolantes em diferentes tamanhos e cores.
Os alfinetes so necessrios no apenas para fixar partes da maquete durante a montagem, mas
tambm para produzir figuras (cap.8. O material ilustrativo da escala).
Com fim so representadas construes de cabos, alem de delimitaes de ruas, de caminhos e de
reas na maquetes de trabalho. Fios finos de perlon ou nylon nas espessuras de 0,10 a 1,0mm, bem como
fios tranados nos mais diversos padres e espessuras so encontradas nas lojas de artigos de pesca
(linhas de pescar, fios para prender iscas artificiais, como insetos etc.). Nessas lojas encontram@se tambm
pequenas argolas de chaves, torniquetes e conectores de fios. Presilhas de cabos em tamanho miniatura,
apropriadas para a confeco de maquetes, so vendidas nas lojas especializadas de nauti ferromodelismo.
Fitas auto@adesivas plsticas e de papel com larguras a partir de 0,5mm e nas mais diferentes cores
so utilizadas nas maquetes de fachadas para reproduzir caixilhos de janelas, perfis de portas e molduras.
40

!.-(4A ?1)(4 * ?.-5(4 (+*41<(4


As colas atuais, disponveis em pequenos recipientes, podem unir praticamente todo tipo de
material. Ao colar, devemos considerar trs pontos:
@ resistncia do material em relao aos solventes da cola;
@ forma e tamanho das superfcies e colagem;
@ preparao das superfcies.
Por colagem entende@se a juno firme de peas p meio de uma camada de adesivo. Essa camada
produzida pelo endurecimento da cola: seja por secagem (por exemplo, cola branca) ou por uma reao
qumica (por exemplo, cola de dois componentes). Juntamente com a forma das superfcies de colagem e
sua preparao, durabilidade da colagem influencia por dois fatores: aderncia e coeso. Quando um
papel molhado adere a uma superfcie de vidro ou quando dois vidros planos se unem por meio de uma
pelcula de gua, so as foras de aderncia que mantm os materiais colados. Uma aderncia elevada
conseguida quando se produz em contato estreito entre p material e pelcula de cola. Tal contato s
alcanado quando no h impurezas soltas ou ar retido entre o material e a cola. Para ns, isso significa
que as superfcies de colagem precisam estar limpas, livres de poeira e de gordura. Torna a superfcie do
material, ligeiramente speras melhora a aderncia (devido retirada das impurezas e aumento da
superfcie). Por coeso entendemos a unio dos componentes da cola entre si. A coeso depende da
qualidade da cola. As foras de coeso so mais bem aproveitadas quando a pelcula adesiva aplicada de
maneira uniforme e no muito espessa.
Na utilizao dos diferentes materiais de colagem. Deve@se tambm levar em conta as colas que
preenchem pequenos vos e fendas. Entre elas esto as de dois componentes, as colas de tipo araldite e as
colas brancas. Colas instantneas e colas base de solvente com propriedade de contato, por sua vez,
necessitam da mxima preciso possvel entre as superfcies de colagem.
As caixas e embalagens tipo blster para colas devem ser conservadas: as instrues de uso mais
completas de que as que vm nos tubos.

12.4 +* '.-(
!.-( @,(/'(
As colas brancas compem@se de partculas de resina sinttica em suspenso na gua. Depois que
a gua evapora, essas partculas formam um pelcula quase incolor. A precondio para a utilizao dessas
41

colas de que pelo menos uma parte do material seja porosa, para que a gua possa evaporar. Essas colas
so usadas sobretudo para a juno de madeiras, folhas de madeira e cortia. O uso de cola branca para
fixa materiais como tecidos, cartolina e papelo limitado. Para isso, existem colas de encadernao
especiais. Devido poro de gua que a cola branca contm, os papis ficam ondulados.

!.-( F @(4* +* 4.-<*/)*


Colas base de solventes compem@se de resinas ou borrachas sintticas que so dissolvidas em
solventes. Aps a evaporao do solvente, a pelcula de material adesivo endurece. Para ns, isso significa
que o solvente precisa escapar pelo material ou pela juno. Desse modo, podemos utilizar tais colas
sempre que uma parte do material for permevel (papel, papelo, txteis, couro, madeira) ou ento, no
caso de materiais slidos (metais ou plsticos), quando a juno for estreita e comprida. Deve@se atender
para o fato de que alguns solventes reagem com o plstico. Por isso, a despeito das instrues do
fabricante, sempre recomendvel realizar teste de colagem. Para poliestireno, acrlico, Styropor, PVC
rgido ou brando existem colas prprias (por exemplo, acetona, cola kibri para maquete).

!.-( +* './)().
As colas de contato so usadas principalmente para colar as curvas de nvel uma na outra nas
maquetes topogrficas. Alem disso, podemos empreg@las quando preciso unir dois materiais no@
permeveis. Basicamente, aplica@se uma camada fina de ola sobre as superfcies das duas peas. Em
seguida, deixa@se o solvente evaporar. Por fim, as peas devem ser pressionadas uma outra com rapidez
e firmeza. Por tanto, emprega@se o martelo de borracha ou, melhor ainda, o rolo tambm de borracha. Os
tipos de cola que no puxa, fios so mais fceis e trabalhar.

!.-( +* +.14 '.72./*/)*4


As colas de dois componentes so construdas por um aglutinante e um acelerador, que so
misturados antes da utilizao e reagem imediatamente. necessrio observar a proporo da mistura e o
tempo de processamento segundo as instrues do fabricante! Deve@se produzir apenas a quantidade
suficiente para trabalho a ser realizados, uma vez que algumas colas tm um tempo de reao muito
rpido (colas de 5 minutos). A juno da colagem resiste a cargas bastante elevadas (por exemplo, a
araldite resiste ate 300kg/cm). Utilizam@se essas colas para unir metais, peas de cermica, vidro ou
plsticos duros e quando h necessidades de extrema firmeza.
42

!.-( 1/4)(/)G/*(
Um grupo interessante para a confeco de maquetes o representado pela colas instantneas.
Quando se necessita de uma juno rpida e duradoura e quando no possvel segurar ou pressionar as
peas por mais tempo, as colas instantneas so bastante adequadas (reagem com a luz ou umidade do ar).
Existem colas instantneas tanto para materiais porosos quanto para no@porosos. Tais colas podem ser
empregadas em metais, metais no ferroso, plsticos, vidro e porcelana do mesmo modo como so
aplicadas em borracha e tecidos. Ao se utilizarem as colas instantneas, deve@se ter especial ateno para
que no entrem em contato com a pele ou as plpebras.

.,7( +(4 E3/0B*4


A durabilidade de uma juno de colagem definida no apensar pela cola apropriada ao material,
mas tambm pela conformao da prpria juno. Um aspecto importante a ampliao da superfcie de
colagem.
As formas de juno mais importantes so:
@ Junta topo a topo;
@Junta oblqua;
@Junta topo a topo com face exterior coberta;
@Junta topo a topo com cobrejunta simples;
@Junta topo a topo com cobrejunta dupla;
@Junta de meia@esquadria;
@Sobreposio simples;
@Sobreposio simples, alinhada;

Preparao as superfcies colante:


1. Limpar as superfcies de impurezas (restas de tintas ou cola, poeira);
2. Lixar as superfcies, tornando@as speras;
3. Desengordurar as superfcies (acetona, lcool, nitrodiluente);
4. Deixar secar os lugares de colagem;
43

5. No tocar as superfcies preparadas (gordura de pele);


6. Aplicar a cola numa camada fina e uniforme;
7. Se for o caso, aguardar o perodo de secagem;
8. Manter a sujeira e a poeira longe das superfcies que acabam de receber cola. Interromper
trabalhos de polimento e secagem at que as partes estejam unidas.

1)(4 * ?.-5(4 (+*41<(4


Alm dos adesivos e colas, os maquetistas costumam trabalhar com fitas (fita@crepe, durex) e
folhas adesivas de dupla face. As fitas so utilizadas quando precisamos fixar peas temporariamente. Ao
serem retidas deve@se ter cuidado para que no danifiquem a superfcie da pea. Por essa razo,
prefervel utilizar as fitas@crepes, de colagem faca. Para a colagem de papis (papel colorido, papis de
decorao) num material de suporte, como o poliestireno e o acrlico, so apropriadas as folhas adesivas
dupla face. Precondio para sua utilizao que os materiais no sejam porosos e tenham uma superfcie
lisa, livre de impureza, poeira e gordura.
A vantagem das folhas est na possibilidade de unir rapidamente grandes superfcies em toda a sua
extenso e sem perodo de espera. Fitas adesivas coloridas (como letraline), com 0,5mm de largura ou
mais, so auxlio importante para a reproduo das dimenses das janelas nas escalas 1:200, 1:100 e 1:50.
A fita dupla face tem uma pelcula protetora em ambos os lados pode ser removidas caso
necessria. O Lomacoll tem apenas tem apenas uma pelcula de contato por isso um pouco mais difcil
de ser trabalhado. Ele adere intensamente e cola materiais bastante variados de maneira irremovvel.

%(4* +* '.,)*
Uma base de corte feita com borracha especial (marcas como Hansa ou letramart) uma grande
ajuda para o trabalha maquetista. Enquanto o corte sobre papel ou madeira oferece sempre o risco de que
o estilete que corre ao longo da rgua se desvie ou que a base se desintegre aps algum uso, o material
homogneo da base de corte se recompe, e no desgastas o seu fio. O resultado so cortes precisos em
arestas limpas e lisas.

44

4.2.

AS FERRAMENTAS

Quem se lanar confeco de maquetes,seja como estudante, seja como arquiteto de um


escritrio, no conseguir ir adiante sem proviso mnima de ferramentas. A ferramenta que adquirimos
para a confeco de maquetes deve ser de alta qualidade. Para nossas finalidades,os chamados de
aparelhos e ferramentas multiuso esto fora de questo, pois representam sempre uma concesso a ser
feita. De suma importncia o cuidado e o acondicionamento da ferramenta. A organizao clara de todos
numa prateleira ou carrinho uma condio fundamental para um trabalho contnuo junto maquete. As
ferramentas divididas posteriormente em oito grupos no precisam estar disponveis quando se comea.
De incio, um equipamento simples e suficiente para obter resultados muito bons, sobretudo no mbito
das maquetes de idealizao e trabalho. Aquele, porm, que no v na confeco de maquetes um auxiliar
para o trabalho, mais sim uma atividade criadora, ir rapidamente completar seu estoque de ferramentas e
maquinas e, ao mesmo tempo desenvolver suas preferncias.

Ferramentas bsicas
@ rgua de ao de 30 cm;
@ rgua de corte de 50 cm;
@ esquadro em forma de L;
@ estiletes grandes e pequenos, com lminas de reserva;
@ estilete em forma de gancho para corta e riscar acrlico e folhas de plstico mais duras;
@base de corte: chapa transparente de plstico, reticulada; possibilita uma conduo precisa do
corte em todas as direes, sem cegar o estilete;
@ tesoura universal;
@pinas;
@serra de bolso com diferentes lminas e empunhadura mvel;
@serra de arco com lminas intercambiveis para madeira, metal e plstico;
@caixa para juntas de meia@esquadria;
@alicate com bico semicircular;
@alicate de corte diagonal;
45

@jogo de lima para chaves;


@pequena grossa semicircular;
@agulha para delinear;
@roseta;
@papel@carbono;
@lpis;
@colas de vrios tipos;
@fitas adesivas de vrios tipos;
@folhas adesivas de dupla face;
@dobradeira;
@pequeno rolo de borracha;
@alfinetes;
@lixas de diversos tipos;
@bloco de polir;
@grade de pulverizao e escova de dentes;
@pincis de diversos tipos.

Esse equipamento bsico pode ser complementado com as seguintes mquinas e aparelhos(cf.
tambm abaixo):
@estao de soldagem,com acessrios;
@serra trmica (para maquetes urbansticas modeladas em massa e maquetes de terreno);
@furadeira manual,se possvel com regulagem eletrnica de rotao;
@serrote de ponta,controlado eletronicamente;
@lixadeira orbital;
@secador de cabelos*(para dobrar acrlico e secagem rpida de tintas).

46

Uma complementao posterior se d em oito reas:

Para medir,delinear e transpor:


@rguas de ao de 50 e 100 cm;
@gonimetro;
@calibre corredio de traar;
@calibre de profundidade;
@esquadros baixos de 45 e 60(de metal) com espessura de 1,5mm;
@esquadros em diferentes tamanhos;
@compasso estvel pontas secas e compasso de corte com parafuso de ajuste;
@compasso de proporo;
@compasso de dupla ponta seca;
@escalmetro.

Para cortar e separar:


@estiletes de diversos tipos (cutter);
@rgua e esquadro de corte(de metal,com perfil de borracha na parte inferior);
@tesoura para chapa metlica reta e curva(nunca corte fios metlicos com elas,do contrrio ficaro
com pequenas mossas,o que impossibilita fazer um corte preciso );
@alicates de corte diagonal de diversos tipos;
@um jogo de buris;
@um jogo de goivas;
@serra tico@tico manual com diferentes lminas (inclusive redondas);
@serrote de mo para metal e madeira;
@serra para metais, modelo pequeno.

47

Para limar, grosar e lixar


@um jogo de limas para chave;
@limas chata, de meia@cana e cilndrica, para metal e madeira;
@grosas chata, de meio@cana e cilndrica (picadas mo).

Para segurar, alinhar, fazer peso; auxlios e terceiras@mos:


@alfinetes;
@pinas de diversos tipos;
@espelho;
@braadeira;
@sargentas de diversos tipos;
@braadeiras e sargentas para junta de meia@esquedria;
@terceiras@mos;
@torno de bancada;
@placa de desempenar para montagem da maquete: aglomerado revestido de plstico (de
preferncia Resopal); melhor ainda so as placas de desempenar de pedra ou metal.
@esquadro de montagem, esquadro de encosto;
@blocos de reteno: cubos e paraleleppedos de aglomerado, fabricados pela prpria maquetista e
preenchidos com chumbo ou sucata de ferro ( pontas de paris tambm servem); esses blocos so usados
como encosto, bem como para alinhar e fazer peso.

Para soldar
@ferro de soldar eltrico com diferentes soldas; melhor ainda: uma estao de soldagem completa;
@alternativa: ferro de soldar a gs;
@solda de estanho, pasta para soldar;
@fluido para soldar, gordura para soldar;
@pincis para aplicao de pasta para soldar;
48

Para a aplicao de cores:


@pincis de diferentes tipos: planos e cilndricos;
@grandes de pulverizao e escovas ( escovas de dente velha);
@paleta para misturar tintas de porcelana ou similares;
@vidros de diferentes tipos (copos, garrafas);
@pistola pulverizadora de mdia presso e compressor de ar direto;
@pelcula revestidora, folhas de mscara;

Para afiar:
@pedra de amolar, grossa e fina;
@pedra de afiar;
Ferramentas de uso geral:
@martelos de diferentes tipos: leve (100g), pesado (500g);
@martelo de borracha;
@malho pequeno (martelo de madeira);
@rolo (de borracha) para revestimento, colagem e compresso de papis, papelo, chapas finas,
folha de madeira etc;
@um jogo de chaves de relojoeiro;
@chaves de fenda;
@chaves de boca;
@alicates de diferentes tipos: de pontas chatas e com bicos semi@redondos.

4.3.

AS MQUINAS

Nunca demais advertir que o trabalho com mquina de funcionamento rpida e com partes
afiadas exige cautela e ateno total a fim de evitar ferimentos. Isso vale especialmente para serrar
circulares, fresadoras e tornos, bem como para o trabalho com peas pequenas e misturadas.
49

Assim como nas ferramentas, h tambm mquinas multiuso. Para us@las, com freqncia
preciso fazer concesses com as quais no ficamos muito contentes na pratica. Mas existem tambm
invocaes bastantes teis!
A instalao das mquinas requer um setor prprio, de preferncia uma sala prpria. Esta deve ser
bem iluminada e arejada. Um exaustor fixo para poeira valer a pena quando as mquinas funcionarem
quase diariamente. Do contrario, basta um aspirador de p com os acessrios correspondentes. Ao lado
das mquinas, deve haver superfcies amplas o suficiente para deixar as peas e os desenhos em
preparao.
As mquinas apresentadas a seguir nos permitem produzir quase qualquer maquete de execuo
para concorrncia, exposies e demonstraes. Elas tambm so a base para o pequeno estdio de
confeco de maquetes num escritrio da arquitetura.

PEQUENA SERRA CIRCULAR DE BANCADA MULTIUSO COM GUIA DE 40 A 50CM


Deve@se cuidar para que o esbarro do movimento longitudinal seja mais alto do que segmento livre
da serra, garantido@se assim uma conduo desimpedida sobre toda a expanso da pea trabalhada. Do
mesmo modo, esbarro do movimento transversal deve possibilitar uma conduo segura e suficiente das
peas. O ngulo entre a serra e a mesa (posio normal 90) deve ser regulvel. Isso conseguido
girando@se a lmina ou com um movimento basculante da mesa. Nesse ultimo caso, a serra circular de
bancada deveria possuir um dispositivo de compensao para recolocar a mesa, o motor e a lmina na
posio horizontal. Assim, pode ser produzidos sobre a mesa horizontal cortes enviesados para
inclinaes de telhado. recomendvel um motor comutvel para varias velocidades. Somente com esse
equipamento podem ser cortados corretamente a madeira, os plsticos, o acrlico e os metais no@ferrosos.
Componentes essenciais de uma serra circular de bancada so as diversas lminas, com diferentes
denteaes, larguras de cortes e dimetros. Lminas HSS no devem ser utilizadas. O material frgil e
pode quebrar sob uma carga muito alta ou com uso imprprio. Lminas de metal duro com denteao fina
prestam@se a diversos materiais. Com lminas finas e ultrafinas (ao HSS especial), que so retratadas
(recozidas), podem@se cortar apenas ranhuras e perfis finos. Tosas as lminas destinadas a esses fins
devem ser assinaladas e utilizadas somente para esses cortes difceis, e no para recortes grosseiros ou
para partir chapas de madeira aglomeradas ou macia. O afiamento das lminas cegas deve ser confiado a
firmas especiais. A serra circular de bancada deve dispor de uma conexo para um exaustor de poeira.

50

LIXADEIRA DE DISCO
Com um dimetro de 30 e 40cm, exaustor ou saco de
poeira integrado.
A lixadeira de disco deve dispor de uma mesa de
trabalho giratria, bem como de um esbarro corredio
ajustvel. Muito conveniente a possibilidade de comutar o
movimento do motor para a esquerda ou direita. As lminas
de lixamento existem em diversas granulaes. Deve@se
troc@las com freqncia, pois apenas com lminas novas e
afiadas conseguimos superfcies impecavelmente lisas, sem
termos de perder tempo com um acabamento posterior. As
lminas de lixamento so montadas sobre o disco com
adesivos no devem ser utilizados.

FURADEIRA DE BANCADA
Com

mesa

de

altura

regulvel,

ajustes

de

profundidade de perfurao da velocidade de rotao.


A furadeira de bancada precisa estar firmemente
unida ao armrio inferior da bancada. Esta deve ter altura
regulvel e oferecer a possibilidade de se prender um torno
de bancada (nem todo trabalho de perfurao nos permite
segurar a pea com a mo; perigo de ferimentos!). o
mandril precisa ser compatvel com brocas de 0,5mm at
pelo menos 10mm de dimetro. Para trabalho apropriado
com apenas diferentes brocas, mas tambm que a
velocidade de rotao possa se modificada (especificaes
sobre velocidade de rotao e material so apresentadas no
manual do fabricante).

51

SERRA DE ARCO PARA RECORTES


Para cortar madeira, plstico, metais no ferrosos e leves.
Com essa mquina, so produzidas sobretudo as camadas para maquetes de terreno. A forma de
trabalho similar de uma serra tico@tico. Existe um modelo pequeno com um alcance de 500mm. O
modelo em forma de ponte com um alcance de 1000mm necessrio para maquetes maiores. Como o
preo de ambas as mquinas quase idntico, deve@se optar se houver espao suficiente pelo modelo
em forma de ponte.

SERRA TRMICA
Para cortar isopor com fio metlico aquecimento eletricamente. Um bom aparelho deve dispor de
um arco estvel, com altura de corte suficiente e um esbarro de movimentos longitudinais e transversais
precisos, bem como de um dispositivo de corte circular. Uma ventoinha deve eliminar os vapores
desagradveis, enquanto um interruptor de p liga ou desliga o fio de aquecimento, de maneira que
possamos conduzir a pea com as duas mos.

RETFICAS E MICRORRETFICAS
Atualmente so oferecidas no comercio retficas e microrretficas desenvolvidas especialmente
para a confeco de maquetes. Tais mquinas podem ser empregadas sobretudo no trabalho com maquetes
j prontas e na elaborao das partes mais delicadas. As seguintes mquinas podem ser um valioso auxilio
para nossos propsitos:
@furadeira com regulagem de rotao,
diferentes brocas, discos de lixar e de
corte;
@serrote de ponta, com regulagem
eltrica;
@lixadeira orbital;
@ferro de solda a gs.

52

APARELHAGEM COMPLEMENTAR
Quem quiser complementar a prpria oficina, ter de pensar nos seguintes equipamentos:
@tesoura de choque*, tamanho mnimo DIN A1;
@retificadora de correia manual;
@serra sem@fim;
@fresa de superfcie;
@torno;
@retificadora de montagem com altura regulvel;

Lembretes para trabalho com mquinas


Ao trabalhar com a serra circular de bancada, a lixadeira de disco e a furadeira de bancada,
indispensvel ler e observar as instrues e normas de operao de fabricante, alem de no esquecer as
seguintes indicaes:
As bancadas das mquinas devem estar sempre livres e limpas. Elas no so repositrios! Suas
superfcies so antigripantes para que as peas possam ser deslocadas mais facilmente. Lminas, discos de
lixar e brocas devem estar sempre afiados. Ao trocas as lminas, preciso certificar@se de que a mquina
est realmente desligada (desplugar a tomada ou baixar os disjuntores).
Apenas material em perfeitas condies deve ser trabalhado. Portanto, nada de restos de madeira
que possam, esconder pregos, parafusos ou at mesmo pedras e areia que estraga, a ferramenta. Peas
maiores de madeira macia devem ser entregues a um marceneiro, que as preparar at o ponto em que
possamos continuar e elabor@la com segurana na serra circular de bancada.
Partes pequenas e diminutas da maquete so sempre recortadas em peas grandes e separadas
destas apenas no ltimo corte.
Ao cortar peas de madeira macia, deve@se providenciar uma base lisa, plana e retangular, para
evitar riscos de emperramento ou repulso.
A passagem da pea se da sempre pela frente da lmina, nunca por trs. Desse modo, as mos
nunca esto sobre a lmina nem em rea de perigo. Se for o caso, deve@se confeccionar empurradores de
madeira com as quais as peas pequenas possa, ser passadas com segurana por entre a lmina e o esbarro
longitudinal.
53

recomendvel nunca utilizar objetos de metal (ponta traadora, buril etc.) para empurrar as peas
(alto risco de acidentes!).
Nunca utilizar ao mesmo tempo os esbarros de movimento longitudinal e transversal. A parte
separada de pea deve ficar livre e pode entalar. Como conseqncia, a lmina pode ficar bloqueada ou se
romper, o que acarreta danos ao motor, ou pea pode ser arremessada tempo os dois esbarros (o
transversal para conduzir a pea e a longitudinal como limitador), deve@se colocar junto ao esbarro
longitudinal um bloco de afastamento que termine diante da lmina.
Peas pequenas so difceis de segurar e fceis de emperrar. Se forem cortadas na serra com o
esbarro transversal, recomendvel prolongar o esbarro por meio de uma guia auxiliar (ripa de madeira
delgada e paralela) por sobre toda pea, de modo que Lea tenha um apoio em toda a sua extenso e assim
no emperre e possa ser segurada sem perigo. A lmina seccionada a pea e corta tambm o esbarro
prolongado (guia auxiliar). Atente para a altura correta da lmina. Para cortes normais, ela no deve
sobressair mais do que de 6 a 10mm alem da pea.
No lixamento de disco, as peas so trabalhadas no lado em que o movimento rotatrio segue
verticalmente para baixo. Se utilizarmos ao lado oposto, o p atirado para cima e a pea nos arrancada
da mo (perigo de ferimento para os olhos).
No lixamento, deve@se mover a pea pra a frente e para trs, a fim de evitar ranhuras e
carbonizao na sua superfcie.
Se as peas pequenas e diminutas forem lixadas com a lixadeira de disco, deve@se utilizar um
calo de madeira (tabua pequena de madeira ou aglomerado). O calo conduzido junto ao disco, a pea
colocada sobre ele e ento lixada. Com esse recurso, recobre@se o espao vazio entre o disco e a mesa de
modo que proporcione uma base segura para a pea.
Se formos trabalhar peas pequenas com a furadeira de bancada ou empregar brocas grandes ou
verruma com guia central e corte de trs gumes, a pea deve ser fixada mesa com grampos ou com o
torno de bancada. Sob a pea a ser trabalhada, deve@se colocar uma base (aglomerado ou chapa
marceneiro) para, por um outro, evitar o estilhaamento do lado oposto. Em todo caso,a pea deve ser
segurada com firmeza e segurana.
De modo geral, para a elaborao de peas pequenas e diminutas em qualquer das mquinas,
devemos projetar e confeccionar um auxiliar de madeira apropriado (empurrador, calo, base,
prolongamento da guia, esbarros etc.). Esbarros e base devem ser conduzidos to prximos quando
possvel da pea cortante (lmina, disco de lixar).
54

Tendo escolhido a escala de trabalho, o desenvolvimento da maquete ser feito em diversas fases,
que podem variar, dependendo do tipo de maquete que se deseja representar.

Antes de dar incio maquete necessrio ter disponveis desenhos relativos ao projeto. Caso
estes desenhos no estejam prontos, ou estejam feitos em escala diferente, deve@se reservar um tempo
para sua execuo na escala correta. Abaixo esto descritos diferentes desenhos referentes maquete de
arquitetura ou engenharia. Nas demais reas, deve@se adaptar os desenhos de acordo com a necessidade.
-(/)( @(1H(: desenho das paredes de contorno (fachadas) e das paredes internas quando
necessrio.
-(/)( +* -.'(-1I(06. .3 +* 41)3(06.: posio da construo no terreno, piscina, edculas, jardins,
localizao de rios, curvas de nvel, lagos etc.
('5(+(: desenho das paredes externas da construo, com a representao de aberturas e
recortes, assim como a inclinao da cobertura quando necessrio.
-(/)( +* '.@*,)3,(: representao do telhado, terrao, chamins, e outros detalhes.
Caso o interior da edificao seja visvel na maquete, pode@se ainda executar os desenhos:
!.,)*4: na quantidade e posicionamento que for necessrio.
-*<(0B*4: vistas das paredes internas, com representao de aberturas e indicao de
revestimento.
Para maquetes que visem representar apenas interiores, ser necessrio ainda o desenho ou a
medida do mobilirio, luminrias e outros detalhes.

A planificao a fase em que as partes componentes da maquete so desenhadas ou riscadas no


material base, formando a estrutura da maquete, ou seja, so marcadas sobre o papel carto, isopor ou a
madeira, as paredes com suas aberturas, as guas do telhado, as lajes de piso, de entrepiso e forro, os
pilares etc.

55

A planificao dos detalhes (mobilirio, pequenos detalhes construtivos) pode ser feita numa fase
posterior, em separado.

Aps a planificao feito o corte das partes. importante verificar a preciso das medidas antes
de cortar, para no desperdiar tempo e material.
O corte deve ser feito sobre uma superfcie dura e firme, como vidro ou bancadas de madeira. No
caso da maquete feita em madeira, o corte pode ser feito diretamente na bancada de uma serra circular, se
disponvel, com serras manuais ou mesmo estilete, no caso da balsa (tipo de madeira macia fcil de
trabalhar). Para o corte de peas maiores, recomenda@se fixar com grampos ou braadeiras.
O material cortado pode ser marcado (nomeando paredes, elementos do telhado etc.) para facilitar
a fase posterior de montagem. Recomenda@se guardar partes menores em caixas ou sacos plsticos.

Algumas partes da maquete podem ser unidas previamente para depois serem unidas estrutura
maior, como a construo, o terreno, as edculas, mobilirios etc.
Em alguns casos deve ser feita a pintura ou o revestimento final da pea antes da montagem, mas
apenas se sua posio depois de colada impossibilitar o perfeito acabamento.

Na montagem final so unidas todas as partes da maquete, e esta colocada sobre uma base. Esta
base pode ser parte da maquete, como um terreno ajardinado, por exemplo, ou pode servir apenas de
.moldura. para a mesma, desta forma ser pintada ou revestida em cor neutra apenas para compor o
conjunto.
A base deve ser firme e, de preferncia, no muito pesada a fim de facilitar o transporte.

DESENVOLVIMENTO DA MAQUETE
Neste item sero abordados alguns aspectos da construo de uma maquete, de acordo com cada
fase de execuo.
56

(,*+*4 9*4),3)3,(D&
Nesta fase, a marcao das medidas deve ser feita de modo a compensar a diferena entre a
espessura do material de trabalho (papel ou madeira) e a medida real da parede na escala correta.
Por exemplo, usando o carto Paran de 2 mm de espessura, pode@se simular a espessura de uma
parede de 0.15 m na escala 1/50, que vale na verdade 3 mm. Esta diferena ser desprezvel ao final,
depois do revestimento, mas se no for compensada, o contorno da edificao pode no fechar, ou as
paredes internas podem ficar com alguns milmetros a mais ou a menos.

: na figura, o comprimento da parede externa (1) de 10.00 m, a parede interna (2)

ento mede 9.70 m, descontando 0.15 m de cada parede lateral (3). Mas se a espessura do carto apenas
de 2 mm (corresponde a 0.10 m na escala 1/50), a parede interna deve ser recortada com 9.80 m para
encaixar corretamente.

O mesmo raciocnio deve ser usado na marcao de paredes que separam compartimentos de
diferentes nveis, como as paredes externas, por exemplo, ou aquelas que servem a mais de um
pavimento.
57

& as paredes contguas podem ser desenhadas continuamente e, na montagem,

dobradas at formar o contorno correto (o que produz menor nmero de emendas), ou podem ser cortadas
separadamente.

(E*4 +* 214. * )*).&


A medida das lajes pode ser marcada pelo contorno interno ou externo das paredes. No caso de
lajes intermedirias entre dois pavimentos, recomendvel usar o contorno interno, para que no
apaream na fachada.
A laje do 1 piso pode ser feita pelo contorno externo, para servir de apoio s paredes e facilitar a
montagem. A deciso sobre as medidas usadas depende do tipo de maquete que se est construindo.

*<*4)17*/).&
Na planificao dos revestimentos deve@se primeiro ter a base (estrutura) cortada para que se possa
verificar as medidas e compensar algum possvel erro de corte ou medio. Devem ser deixadas sobras
para permitir a colagem e o arremate dos revestimentos.
Na parte de montagem, mais frente, sero abordados os diferentes tipos de revestimento.

*-5(+.&
%

: esta parte de execuo da maquete um pouco longa e, talvez, um tanto

complexa para quem no tem conhecimentos de representao de telhados. Assim, deve@se procurar
auxlio para sua execuo. Para aqueles, no entanto, que conhecem desenho ou geometria descritiva, a
explicao dada nas prximas pginas deve ser suficiente.
O telhado ser desenhado levando em conta as distores de medida. A planta de cobertura e as
fachadas no apresentam todas as guas em verdadeira grandeza (V.G.), estas devem ser desenhadas
separadamente.

58

Para desenhar as guas (superfcies) do telhado preciso conhecer suas medidas reais, que so
representadas nos desenhos como:
!.@*,)3,(: apenas os beirais e as cumeeiras esto em V.G.

59

('5(+(4: alguns beirais e algumas cumeeiras que aparecem em cada fachada, e a altura da
cumeeira esto em V.G.
%

& nas fachadas, os espiges e rinces no esto em V.G., mas o comprimento

com que aparecem corresponde altura da gua do telhado em V.G.

Para desenhar a gua triangular, por exemplo, basta desenhar um tringulo issceles da seguinte
forma:
1. marcar a largura da gua (beiral).
2. a partir do meio deste lado (M), marcar a altura da gua.
3. ligar os trs pontos como na figura.

A gua em forma trapezoidal ficar como:


60

A gua em forma de paralelogramo ser desenhada como:

1. Marcar o comprimento do beiral como aparece na planta de cobertura.


2. Marcar a altura da cumeeira.
3. Tirar paralelas, nos pontos 1 e 2, ao lado de alguma gua triangular j desenhada.
4. Fechar o paralelogramo conforme a figura.

61

O telhado pode ser feito apenas com as guas justapostas, ou feito sobre uma estrutura que simule
seu madeiramento. Esta estrutura no precisa ser exatamente igual ao real, quando no estiver aparente,
servindo apenas para auxiliar a montagem.

& a parte da estrutura do telhado que avana alm do beiral deve ser tratada

adequadamente, sendo coberta pela laje de forro, revestida conforme o material de acabamento, ou
mesmo recortada para no aparecer. O acabamento do beiral pode ser complementado com pequenas
peas que simulem o madeiramento.

4C3(+,1(4&
As esquadrias (portas e janelas fixas ou mveis) podem ser feitas de diferentes formas e materiais,
de acordo com o projeto. Seu encaixe pode ser justaposto ou sobreposto ao vo, ou seja, podem ser
encaixadas na abertura da parede @ processo mais difcil, usado em escalas maiores @ ou coladas por fora
e/ou por dentro das paredes.

62

Na planificao das esquadrias recomendvel conferir as medidas dos vos, a fim de compensar
possveis erros cometidos na marcao ou corte das paredes. Caso as esquadrias sejam sobrepostas ao
vo, deve@se deixar uma sobra para colar sobre as paredes.

: em escalas menores (1/100 ou inferior), as esquadrias podem ser apenas

desenhadas sobre as paredes, sem maior detalhamento.

*,,*/.&
A planificao do terreno varia conforme os detalhes
que apresenta. Os terrenos planos so representados apenas por
seu contorno, sendo acrescentadas construes e outros
elementos existentes (piscina, edcula, jardins etc.).
Os terrenos com variao de nvel podem ser
representados de diversas formas, da mais realista mais
esquemtica, e com materiais diversos (sero vistos mais
adiante, na parte de acabamentos).
Na fase de planificao necessrio marcar os
contornos (divisas), e a medida e localizao das construes e
elementos mais importantes; assim como desenhar as curvas de
nvel, que iro determinar os desnveis.

./)(8*7
Paredes:
Caso as paredes tenham sido desenhadas continuamente, ser preciso primeiro marcar as dobras
nos cantos. Para dobrar o papel mais espesso, feito um vinco nos pontos de dobra. Para isto usa@se o
lado sem fio do estilete, ou, para papis mais espessos ainda (como o carto Paran), corta@se parte de sua
espessura com cuidado.

63

Para as paredes que so cortadas separadamente, o encaixe pode ser feito de outras formas (VER
FIGURA); a segunda mais usada por ser mais simples:

Estrutura em pilares ou vigas:


Caso sejam de madeira, podem ser usadas pequenas ripas, palitos ou mesmo papelo revestido ou
pintado na cor desejada. Para concreto, usa@se o papel Paran, ou outro tipo de material, revestido tambm
na cor apropriada.
Para pilares de seco cilndrica, pode@se trabalhar tambm com pequenas tiras de papel (jornal ou
similar) enroladas bem firme e coladas.
Revestimentos:
Pisos e Azulejos: podem ser feitos sobre um papel mais fino, da cor desejada, com as linhas
traadas lpis ou caneta; este papel colado sobre a parede. Para escalas maiores, com representao
simplificada, pode@se usar um papel mais grosso (como o carto ou cartolina) riscado com o estilete.
Outra opo seria colar pequenos quadrados uns ao lado dos outros sobre a extenso a ser revestida; esta,
no entanto, a opo mais trabalhosa e com acabamento mais irregular.

64

OBSERVAO: o piso pode ser impresso no computador, o que torna a representao mais
precisa.
Piso cimentado ou asfaltado: colar uma folha de papel na cor desejada e traar os riscos das
emendas do piso. Estes riscos podem ser feitos apenas com o estilete ou com um lpis ou caneta.
Para pisos asfaltados, a lixa na cor preta d um acabamento perfeito.
OBSERVAO: nas coberturas em laje, o acabamento semelhante ao dos pisos cimentados.
Piso em pedra: as placas de pedra podem ser simuladas com pedaos de papel ou papelo
pintados ou revestidos na cor apropriada, observando a escala correta. Pode@se trabalhar ainda com
pequenos pedaos de laminado melamnico ou papel Contact. Existem ainda folhas de papel j prontas
com desenho representando pedras de diferentes tipos, deve@se, no entanto, tomar cuidado com a escala.
Piso em terra batida: areia colada ou lixa marrom grossa.
Paredes lisas: papel colorido (sulfite ou similar) colado sobre as superfcies, ou tinta na cor
desejada.
Paredes com textura: a textura pode ser feita de diversas formas, riscando o material com
estilete ou marcador, colando um papel texturizado, ou trabalhando com massa corrida (como feito nas
paredes reais).
Muros ou paredes chapiscadas ou emboadas: para dar um acabamento spero aos muros ou
paredes pode@se usar pedaos de lixa, cortia, serragem pintada ou areia.
Revestimento em madeira: para esquadrias, pisos ou paredes revestidas em madeira, pode@se
usar o papel Contact ou cartolina na cor apropriada, folha de madeira, pedaos de laminado melamnico,
ou ainda palitos (achatados) recortados no tamanho desejado. Estes revestimentos podem ser pintados
com verniz ou deixados na cor natural.
Tijolinhos aparentes: existem folhas de papel pr@impressas com desenho de tijolinhos nas
escalas mais usuais; mas estes tambm podem ser desenhados e pintados em uma folha de papel sulfite.
Para acabamento mais realista, pode@se cortar pequenos pedaos de papel na dimenso dos
tijolinhos e col@los um a um; esta tcnica produz um acabamento mais rstico e indicada para varandas,
churrasqueiras, lareiras etc. Os tijolinhos podem ser ainda riscados com o estilete em uma folha de papel
mais grosso, depois pintada.

65

Tijolos de vidro, usa@se o acetato com marcas quadriculadas feitas lpis ou caneta. Pode@se
ainda colocar pequenas quantidades de cola em cada quadrado para dar a impresso de volume e ligeira
opacidade.
Telhas: o papelo micro ondulado d um bom acabamento e est disponvel em diversas cores.
Para melhorar ainda mais a aparncia do telhado, deve@se cortar o papelo em tiras transversais na
dimenso das telhas (40 cm para a telha colonial, 1 m para telhas de fibrocimento) e col@las umas Os
elementos de acabamento, nos espiges, rinces e cumeeira, so feitos com o mesmo material, cortado ao
longo de uma das ondas do papel.
Em escalas menores, para simplificar a representao do telhado, este pode ser cortado inteiro, na
dimenso da gua, e as medidas das telhas apenas sugeridas atravs de riscos transversais.
Painis de vidro: usa@se o acetato, folhas de PVC, acrlico ou o prprio vidro. Painis de vidro
na fachada no so, em geral, transparentes, por isso deve ser colado um papel escuro por trs.
OBSERVAO: para marcar as medidas no acetato de forma mais fcil, deve@se fazer o contorno
em um papel comum e, colocando o acetato por cima, recortar da forma desejada. Este processo tambm
pode ser usado para fazer riscos no acetato com o lado cego do estilete @ que simulem as emendas ou
desenho das esquadrias.
OBSERVAO 1: o acetato pode ser encontrado em diversas cores como transparente, fum,
prateado etc.
Esquadrias, balces e grades:
Esquadrias com almofadas: as almofadas de uma porta ou janela podem ser feitas colando
camadas de papel ou folhas de madeira, com medidas diferentes, umas sobre as outras, na quantidade e
forma desejadas.
Esquadrias em veneziana: as venezianas podem ser feitas apenas riscando o papel, colando
pequenas tiras sobre um outro papel (neste caso melhor que as divises j estejam desenhadas), ou
mesmo cortando partes do papel e levantando as pequenas abas que se formam.
Cercas e grades: as cercas ou grades podem ser feitas com diversos materiais; a escolha ir
depender da escala e do efeito desejado. Para cercas e grades em madeira o efeito mais prximo ao real
o que usa palitos (de dente, de sorvete, de churrasco, de pirulito etc.).
Para outros materiais pode@se usar os palitos pintados na cor desejada como a cor prateada para
alumnio ou outro metal, pequenos pedaos de papel pintado ou outros materiais como o arame, grampos,
grafite etc.
66

OBSERVAO: para manter o espaamento entre os componentes da grade ou da cerca, usa@se


como guia o papel milimetrado ou, na falta deste, um papel comum com as medidas marcadas a lpis ou
caneta.
Um bom efeito pode ser conseguido para grades ou trelias usando tiras de jornal enroladas bem
firme, coladas e pintadas. Estas tiras podem ser tranadas e recortadas para formar desenhos diversos.
OBSERVAO: as tiras de jornal podem alcanar dimetros variados dependendo da quantidade
de papel usada e de quo firme elas sejam enroladas. Entretanto, dimetros maiores tm pouca resistncia
e podem dobrar ou rasgar com mais facilidade.
As grades em ferro trabalhadas podem ser simuladas pela aplicao de recorte de papel ou plstico
que tenha um desenho adequado. Na verdade, no vivel desenhar todos os detalhes, mas o efeito pode
ser alcanado atravs de uma aproximao.
Balces ou balaustradas: podem ser desenhados em papel, moldados com algum tipo de massa
(de modelar, durepox etc.) ou representadas aproveitando algum material existente (peas de plstico,
pedaos de bijuteria etc.).
OBSERVAO: as tiras de jornal podem alcanar dimetros variados dependendo da quantidade
de papel usada e de quo firme elas sejam enroladas. Entretanto, dimetros maiores tm pouca resistncia
e podem dobrar ou rasgar com mais facilidade.
Terrenos:
Os materiais mais usados para simular terrenos em desnvel so: o gesso, a massa corrida
(pequenas elevaes ou irregularidades do terreno), o papelo ou papel Paran, e o isopor. Podem ainda
ser usados outros
materiais como o papel Kraft amassado, o papier@mach, a espuma de poliuretano etc. Para dar
forma e suporte ao terreno, com alguns destes materiais, usa@se uma tela de arame por baixo.
OBSERVAO: a base da maquete deve ser feita com material rgido, como a madeira.
Para representao esquemtica dos terrenos, usa@se apenas o papelo, papel Paran ou o isopor
cortado em camadas segundo as curvas de nvel, como nas figuras:
O terreno recortado segundo as dimenses da construo, que ser encaixada no local.
O acabamento mais perfeito pode ser alcanado ao preencher os espaos entre os nveis com gesso
ou massa corrida.

67

OBSERVAO: o gesso deve ser aplicado sobre um tecido, a fim de permitir moldagem mais
elaborada, e evitar que escorra entre as emendas. As superfcies podem ser lixadas para melhorar o
acabamento.
Acabamento: o acabamento do terreno varia conforme o projeto.
Para simular terra ou vegetao rasteira (grama) usa@se a serragem pintada, o p de camura ou
mesmo areia pintada. Para simular piso cimentado ou placas de pedra usa@se o papel na cor desejada.
Caminhos: os caminhos em terra batida podem ser feitos com areia colada, os de em pedra
podem ser simulados com pequenos pedaos de papel recortados e pintados, ou mesmo colando pedras ou
seixos.
OBSERVAO: existem venda pedrinhas para uso em maquete, tm medidas pequenas e se
adaptam ao trabalho em escala; podem ainda ser usadas as pedras para decorao de aqurios.
Vegetao:
rvores e arbustos: existem rvores prontas em diversas escalas para uso em maquete,
normalmente feitas em plstico.
Troncos das rvores: so feitos com pequenos pedaos de madeira, arame ou plstico, palitos,
ou pedaos de galhos.
Copa das rvores ou arbustos: usam@se pedaos de esponja verde recortada, bolas de isopor
(para maquetes esquemticas), pedaos de vegetao natural ou seca, musgo, bucha natural, esponja de
ao pintada (esta enferruja aps algum tempo), algodo ou acrillon(espcie de tecido usado em forros)
pintados, espuma floral recortada etc.
Palmeiras e coqueiros: suas folhas, mais definidas, podem ser feitas com papel comum ou
camura recortados, ou com tecido encorpado (algum tecido grosso ou engomado).
As folhas podem ser feitas ainda com fita crepe colada sobre um palito ou arame e recortada no
formato desejado.
OBSERVAO: a casca do tronco da bananeira quando seca forma uma espcie de tela que
tambm pode ser recortada e pintada para formar as folhas de palmeira.
OBSERVAO1: Os materiais naturais devem ser pintados ou envernizados para evitar
deteriorao.
Gramado: serragem ou areia pintadas, p de camura ou pedaos de carpete na cor e textura
apropriadas.
68

Flores: as flores podem ser naturais (pouca durao), secas ou produzidas com outros materiais
como massa de modelar, durepox, papel crepom, pedaos de emborrachado, de plstico etc. Podem ser
ainda usadas flores prontas de plstico ou resina.
Ruas e caladas:
As caladas do tipo mais comum so feitas como o piso cimentado. Para dar o desnvel destas at
a rua basta colar uma camada de papel mais espesso (papelo ou papel Paran). As emendas do
calamento e do meio@fio do mais realismo maquete.
Caladas em pedra portuguesa podem ser simuladas recortando e colando pequenos pedaos de
papel, com formatos irregulares, e depois os pintando na cor adequada.
Espelhos dgua:
Existem diversos materiais que podem simular gua, como: cola, resina, gel, acetato etc. Sobre o
acetato, uma pequena quantidade de cola espalhada com os dedos permite tirar o brilho e sugerir
ondulaes.
Outros materiais podem ser aplicados, como o vidro e o acrlico, j coloridos ou com uma folha de
papel por baixo. Ainda outra opo seria o papel de seda ligeiramente amassado sob uma folha de acetato
ou celofane.
OBSERVAO: superfcies espelhadas se destacam pelo brilho da gua, mas devem ser
aplicadas com cuidado para no destoar do restante dos acabamentos.
A profundidade dos espelhos dgua , em geral, reduzida para sua representao em maquete.
Existem tcnicas que permitem dar a impresso de maior profundidade, como pintar o fundo em cor mais
escura ou desenhar quadriculado (azulejos) com dimenses diferentes abaixo do nvel da gua (noo de
perspectiva).
Outros complementos:
Balces em mrmore ou granito: a simulao de mrmore ou granito pode ser alcanada pelo
uso de papel Contact, ou laminado melamnico aplicado sobre uma superfcie de papelo ou isopor.
Churrasqueiras e Lareiras: as churrasqueiras so pequenas construes com acabamento em
tijolinhos, normalmente. Para constru@las seguem@se as mesmas orientaes dadas para a construo em
geral.

69

Piscinas: o corpo da piscina pode ser feito recortado em placa de isopor ou papelo, com as
laterais e o fundo montados no mesmo material. Para dar a impresso de azulejos deve@se traar o
quadriculado sobre um papel a ser colado internamente.
As bordas da piscina, em pedra ou madeira (deck), sero executadas de forma semelhante ao que
foi dito sobre os revestimentos.
Quadras de Esporte: o piso das quadras feito com papel desenhado na forma adequada ou
com areia colada e pintada. Outros detalhes como redes, muros etc., podem ser acrescentados para dar
maior realismo.
Bancos e outros mobilirios: o mobilirio opcional, e pode ser feito pela modelagem em
massa, isopor, madeira, papel, papelo, ou pelo aproveitamento de peas pr@fabricadas. Em ambientes
como piscinas e varandas eles so um atrativo a mais.
Postes: podem ser feitos com grampos, alfinetes, pedaos de arame ou madeira, e at mesmo
grafite. Para simular lmpadas aplicam@se bolinhas de isopor ou contas plsticas para bijuteria.
OBSERVAO: a iluminao (interna ou externa) na maquete feita em geral com o uso de
circuitos eletrnicos e leds.
Automveis: estes podem ser produzidos com papel ou isopor ou comprados prontos, na escala
da maquete.
Dicas e recomendaes
Ao usar grande quantidade de cola, coloque@a em um recipiente e espalhe nas peas com um
pincel ou um palito. Assim, o trabalho se torna mais prtico e limpo. Exceto, obviamente para colas que
tenham secagem rpida.
Use apenas a quantidade de cola necessria para juntar as partes da maquete, retirando o
excesso, sempre que necessrio, com um cotonete ou pano limpo.
Escolha com cuidado o tipo de tinta e cola a serem usadas no material, pois algumas provocam
reaes que podem manchar ou mesmo avariar as peas.
Alguns materiais como gesso, massa plstica e durepox podem servir para corrigir imperfeies
na madeira. E, tambm, para soldar partes isoladas; basta fazer pequenos furos na madeira e preench@los
com a massa, depois colocar a parte que deve ser soldada (EXEMPLO: rvores, postes, pilares etc.) e
firm@la at secar.

70

Caso a maquete tenha iluminao interna, deve@se deixar espao reservado para a passagem de
fios, atrs e/ou na base da mesma.
Quando se desenha a fachada no papel de revestimento, como guia para cortar depois, deve@se
usar o lado avesso, assim o acabamento fica mais limpo.
Sempre que possvel, deixe uma sobra do material de revestimento para fazer o acabamento
mais perfeito.
EXEMPLO 1: no encontro entre a calada e a rua, faa primeiro a rua e deixe uma sobra por baixo
da calada; ao colar o revestimento da calada este ir cobrir o pedao que sobrou e far o arremate.
EXEMPLO 2: ao cobrir uma parede deixe uma sobra encima e outra embaixo para dobrar; depois
cole o revestimento do lado oposto cobrindo estas sobras.
O estilete serve tanto para cortar quanto para marcar ou vincar o material (papel, borracha,
plstico etc.); use o lado no afiado com cuidado, para no rasgar.
Ao trabalhar com alguns materiais mais grossos, como o papel Paran, s vezes o corte sai um
pouco irregular; use, ento, a lixa para retirar rebarbas.
A serragem pode ser pintada, depois de aplicada, com tinta guache, tinta para aquarela ou PVA,
mas tambm pode ser tingida antes da aplicao.
As tcnicas de pintura de parede ou mveis podem ser adaptadas para uso nas maquetes, como
a ptina, o envelhecimento etc.
Para simular piso ou revestimento em esteira ou palha, alm do prprio material, pode@se
trabalhar com casca de bananeira seca.
Ao trabalhar com alguns materiais mais grossos, como o papel Paran, s vezes o corte sai um
pouco irregular; use, ento, a lixa para retirar rebarbas.
A serragem pode ser pintada, depois de aplicada, com tinta guache, tinta para aquarela ou PVA,
mas tambm pode ser tingida antes da aplicao.
As tcnicas de pintura de parede ou mveis podem ser adaptadas ara uso nas maquetes, como a
ptina, o envelhecimento etc.
Para simular piso ou revestimento em esteira ou palha, alm do prprio material, pode@se
trabalhar com casca de bananeira seca.

71

Materiais
Os materiais so determinados por diversos fatores, como: finalidade da maquete, grau de
detalhamento, custo, disponibilidade, facilidade de manuseio, ferramentas disponveis etc.
Material base para a maquete (estrutura):
Acrlico;
Carto Paran;
Cermica;
Compensado;
Eucatex;
Isopor;
Madeira;
Papelo;
Papel Pluma;
Papel Couro;
Vidro;
Etc.
Material para acabamento:
Acetato;
Acrlico;
Areia;
Argila;
Borracha ou EVA;
Cartolina;
Cortia;
Durepox;
Esponja ou bucha para banho;
72

Esponja floral;
Espuma de poliuretano;
Folhas, flores e galhos;
Gesso;
Laminado melamnico;
Massa corrida;
Massa de modelar;
Musgo;
Palha de ao;
Palha ou bambu;
Papel adesivo (Contact ou similar);
Papel camura;
Papel celofane;
Papel laminado;
Papel jornal;
Papel para embrulho;
Papel pedra;
Papel silhueta;
Papel sulfite;
Papelo corrugado;
Papelo microondulado;
Papelo liso;
Papier mach;
Pedras (britas ou seixos);
Pigmentos;
Placas ou bolas de isopor;
73

Plstico;
P de camura;
Resina;
Serragem;
Solvente para tinta (vrios tipos);
Tbuas ou sarrafos de madeira;
Tinta (guache, acrlica, PVA
etc.);
Verniz;
Etc.
Pode@se tambm trabalhar com materiais reaproveitados, como: tampas de embalagens, recipientes
diversos, etiquetas, peas de bijuteria, palitos de sorvete, palitos de fsforo, peas de brinquedo,
miangas, jornal, recortes de revistas etc.
Instrumentos e materiais auxiliares:
Agulha;
Alfinete;
Algodo;
Caixas e potes de tamanhos variados;
Clipes de metal;
Cola plstica, cola de contato, cola para isopor, cola instantnea etc;
Cotonete;
Durepox;
Elstico;
Fita adesiva ou fita crepe;
Furador de papel;
Grampeador;
Grampo de cabelo;
74

Lixa;
Marcador;
Palito;
Pina;
Pincel;
Pregadores de roupa;
Rgua de ao;
Etc.

ALGUMAS TCNICAS ARTESANAIS


Revestimento em tijolos ou placas de pedra aparentes:
Material:
Placa de isopor (bandeja de mercado);
Tinta na cor apropriada.
Modo de fazer:
1. Marque em um papel (ou use papel milimetrado) as medidas dos tijolos ou das pedras;
2. Coloque a placa de isopor sobre este papel, deixando sobras para os lados;
3. Use a marcao no papel como guia para riscar no isopor os traos de contorno dos tijolos ou
pedras;
OBSERVAO: usa o lado cego do estilete ou um marcador para fazer estes traos.
4. Pinte o isopor, fazendo o pincel seguir a direo de cada fileira;
OBSERVAO: pintando desta forma, sem encharcar o pincel, as linhas entre os tijolos ou
pedras ficaro brancas, dando a idia de rejunte.
Se quiser, aps a secagem da tinta, passe uma nova demo sobre alguns tijolos ou pedras,
escurecendo@os e acrescentando uma impresso de rusticidade.
Piso gramado ou de terra batida:
Material:
75

grama artificial (papel crepom picotado, serragem pintada etc.);


OU areia.
Modo de fazer:
1. Espalhar, com o pincel, cola sobre a superfcie a ser pintada, com o cuidado de no deixar
falhas;
OBSERVAO: se a superfcie for muito grande, divida@a em partes.
2. Espalhe a grama artificial ou a areia sobre a cola;
3. Depois de secar vire a superfcie para retirar o material solto de cima;
4. Preencha as falhas com mais cola e grama artificial ou areia.
Piso em pedra:
Material:
papelo grosso (pedaos de embalagens, caixas de ovos etc.);
tinta nas cores da pedra;
grama artificial ou areia.
Modo de fazer:
1. Recorte mo (para dar a irregularidade da pedra) pedaos do papelo nas dimenses e formas
aproximadas das placas de pedra;
2. Cole estes pedaos sobre a superfcie a ser coberta;
3. Pinte o papelo na cor apropriada;
4. Preencha os espaos entre as pedras com a grama ou a areia, como foi visto na tcnica de pisos
gramados ou em terra batida.
Papel mach:
Material:
papel: que seja fcil de recortar e no plastificado;
gua;
cola (opcional).
Modo de fazer:
76

1. Recorte o papel em pedaos pequenos (de 2 a 3 cm no mximo), de preferncia mo;


2. Deixe o papel de molho na gua por 24 h;
3. Passe o papel no liquidificador, com bastante gua , para no forar o motor;
4. Triture a mistura at atingir a consistncia de uma pasta;
5. Coloque a pasta em uma peneira para retirar o excesso de gua;
6. Use antes de secar.
OBSERVAO: para colorir pode@se adicionar anilina pasta, ainda no liquidificador.
OBSERVAO 1: a cola serve para dar mais liga pasta, mas no imprescindvel.
Papel moldado:
Esta tcnica bem mais simples que a do papel mach, mas s pode ser realizada com o uso de
uma frma.
Material:
papel;
cola;
tinta.
Modo de fazer:
1. Recortar pedaos de papel fino (jornal ou outro), o tamanho depende da dimenso da frma;
2. Colar estes pedaos sobre a frma, uma camada aps a outra, procurando espalh@los
uniformemente;
OBSERVAO: a primeira camada deve ser apenas apoiada na frma, ou ento colada sobre um
pedao de plstico que a revista; facilitando, assim, a posterior retirada da estrutura em papel.
3. Depois de coberta toda a superfcie, esperar secar;
4. Retirar da frma e pintar conforme o desejado.
Pintura manchada:
Esta tcnica permite misturar mais de uma cor de tinta de forma no homognea. O que permite
simular, por exemplo, a cor de uma pedra que, devido a seus vrios componentes nunca aparece como
uma cor pura, ou um piso cermico.
77

Material:
tinta;
esponja ou saco plstico.
Modo de fazer:
1. Separar em recipientes diferentes as tintas nas cores que sero usadas;
2. Colocar sobre o plstico amassado ou a esponja um pouco de cada cor de tinta;
3. Bater com o plstico ou a esponja sobre a superfcie a ser pintada, sem esfregar;
4. Repetir at que toda a superfcie esteja coberta.
OBSERVAO: se a superfcie for muito grande, troque ou lave o plstico ou a esponja
regularmente para que a mistura continue no homognea.
Pintura com respingos:
Esta tcnica permite aplicar sobre uma superfcie respingos de tinta espalhados de forma no
uniforme, usada em geral como pintura de parede.
Material:
tinta;
escova de dente macia.
Modo de fazer:
1. Separar em recipientes diferentes as tintas nas cores que sero usadas;
2. Molhar a escova de dente na tinta, tirando o excesso sobre um pano ou papel;
3. Virar as cerdas da escova na direo da superfcie, afastada de 25 a 30 cm;
4. Colocar o dedo sobre a ponta da escova e arrastar, produzindo pequenas gotas que iro
respingar no papel.

"

Vamos fazer uma lista do que preciso para construir as arvorezinhas, segundo Monna Borges,
Professora de Arquitetura da Universidade Federal de Santa Catarina:
78

Esponja de lavar loua.


Tinta acrlica ou similar com a cor da sua preferncia (nesta caso foram usados Verde Oliva,
Verde Musgo, Verde Ma, Marrom fosco).
Fio de cobre.
Pincel mdio.
Estilete.
Liquidificador.
A quantidade dos materiais depende do nmero de rvores que voc quer fazer. Agora vamos ao
passo@a@passo:
1. Primeiramente pegue a sua esponja e corte a parte mais mole fora, pois s vamos usar a parte
mais durinha. Agora pegue essa parte e corte em pedaos menores e coloque no liquidificador.

2. Triture a esponja at ficar no tamanho desejado. Se voc quer uma rvore mais cheia, faa
pedaos maiores. Se quiser uma menos robusta, faa pedaos pequenos. Agora pegue os pedacinhos,
coloque dentro de uma tigela ou algo parecido e misture com a tinta com a cor da copa da sua rvore.
Nesse caso usaremos o verde.

79

2. Depois de misturado, coloque tudo em um lugar bem arejado e espere secar a tinta. Vai ficar
mais ou menos assim:

3. Enquanto as esponjas secam, voc pode comear a construir o tronco de sua rvore usando o fio
de cobre. Se voc no achar, pode comprar um desses fios eltricos e desencap@lo, dentro haver um fio
de cobre. Novamente, a quantidade deve ser estabelecida por voc. Tudo depende da escala em que est
trabalhando e do tipo de rvore que quer representar (pequeno, mdio e grande porte). Corte o fio de
cobre com um tamanho 4 (quatro) vezes maior que a altura da sua rvore. Dobre o feixe no meio:

80

4. O prximo passo iniciar a toro do fio. Junte o feixe e tora com bastante fora a primeira
parte do tronco. Repare que fica uma argola no final, esta pode ser apertada com um alicate. Este tipo de
rvore necessita de um espao para ser enterrado na base da maquete para que haja uma melhor
sustentao (deixe aproximadamente 1 cm).Tora firmemente at chegar altura do tronco da rvore
desejada mais 1cm para enterrar. Cuide para que as ondulaes no fiquem muito chamativas. Tora com
bastante firmeza e separe bem os fios para melhorar o acabamento.
5. Ao chegar ao final do tronco, comece as subdivises. Recomendo que no se divida em mais de
duas partes, misturando os fios dos 2 feixes anteriores para que a toro fique mais firme. Continue as
subdivises. Repare que, a cada subdiviso, o comprimento dos galhos vai diminuindo. importante que
a rvore no fique muito simtrica.

81

1. No necessrio torcer at o final, bom deixar sempre dois fios sozinhos para cada segmento,
cada um tendo mais ou menos 1 cm de comprimento. Agora pinte o tronco com a tinta marrom fosca. O
tronco da rvore ficar assim:

Agora chegou a hora de finalizar a rvore. Vamos colocar as esponjas nos galhos. Coloque um
pedao no fio, e dobre ele formando uma argola, para que a esponja no caia.

82

PRONTO! Agora que voc colocou todas as esponjas s arrumar ela do jeito que quiser. Vou
exemplificar de trs formas, crie a sua:

"

Material necessrio:
Arame para flores (encontrado em lojas de artesanato)

@ Rgua

Cartolina ou papel triplex

@ Tecido com trama

Caneta

@ Cola de isopor

Fita Crepe

@ Lapiseira
83

Tinta acrlica fosca marrom

Arame para flores


A escala em que vamos trabalhar a 1:100 e a palmeira representar ao final uma altura de mais
ou menos 15 metros na escala real.
1. Comece cortando o arame com um comprimento de aproximadamente 15 centmetros. Repita o
processo at possuir 7 pedaos de arame. Cada pedao ir corresponder a uma folha da palmeira.

2. Com o papel triplex ou a cartolina desenhe uma folha e recorte ao redor, fazendo um molde para
usarmos como padro.

84

3. Agora posicione o molde o mais


paralelo possvel com a trama do tecido, como
mostra a figura. Procure comprar um tecido em
que seja fcil desfiar com uma trama grande (em
casas especializadas). Se voc achar o tecido
apenas na cor branca, ter que tingi@lo de verde.
Risque o formato da folha no tecido 7 vezes
aproveitando bem o tecido para no desperdi@
lo. Corte por fora cada desenho.

4. Aplique um fio bem fino de cola de isopor ao longo do centro da folha. Posicione o arame em
cima da cola. Cole uma fita crepe para segurar. Faa isso com as 7 folhas, espere secar e retire a fita.
Agora corte no formato da folha.

5. Com a ajuda da lapiseira desfie o tecido como mostra a figura. Por causa da cola, ficaro uns 4
fios no centro sem desfiar. So estes fios que daro sustentao folha portanto, se o arame no estiver
bem alinhado com o tecido, sobraro mais fios ao centro e o acabamento ficar grosseiro. As 7 folhas de
vem ficar deste jeito:
85

6. Agora junte todas as folhas na mesma altura, e tora o arame suavemente para formar o tronco.
Enrole duas camadas de fita crepe ao redor do tronco para dar mais firmeza.

7. Pinte o tronco com a tinta acrlica fosca marrom.

86

8. Vire as folhas com cuidado e gire para que o arame fique para baixo. Pronto! Posicione as
folhas como quiser (em alturas diferentes) para que a palmeira fique mais realista.

9. Se quiser, voc pode comprar bolinhas de isopor e colar embaixo das folhas para representar os
cocos.

Leia tambm http://www.arquitetonico.ufsc.br/gigantes@do@papelao.


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http://cartografiaescolar.wordpress.com/maquete@fazendo@maquete@com@isopor
http://pro.casa.abril.com.br/photo/vista@aerea@1
http://www.arquitetonico.ufsc.br/como@fazer@arvores@para@sua@maquete@tutorial
DUNN, Nick. Introduccin: breve historia. In: _____. Maquetas de arquitectura: mdios, tipos e
aplicacin. Barcelona: Blume, 2010. p.14@20.
Maquetes: um guia para a construo e o uso de maquetes como ferramenta de projeto. 2. ed.
Porto Alegre: Bookman, 2007. p.VI.
MILLS, Criss B. Histria das maquetes. In: ______. Projetando com
KNOLL, Wolfgang, Maquetes arquitetnicas, 2003.

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Hino Nacional

Hino do Estado do Cear

Ouviram do Ipiranga as margens plcidas


De um povo herico o brado retumbante,
E o sol da liberdade, em raios flgidos,
Brilhou no cu da ptria nesse instante.

Poesia de Thomaz Lopes


Msica de Alberto Nepomuceno
Terra do sol, do amor, terra da luz!
Soa o clarim que tua glria conta!
Terra, o teu nome a fama aos cus remonta
Em claro que seduz!
Nome que brilha esplndido luzeiro
Nos fulvos braos de ouro do cruzeiro!

Se o penhor dessa igualdade


Conseguimos conquistar com brao forte,
Em teu seio, liberdade,
Desafia o nosso peito a prpria morte!
Ptria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, um sonho intenso, um raio vvido
De amor e de esperana terra desce,
Se em teu formoso cu, risonho e lmpido,
A imagem do Cruzeiro resplandece.
Gigante pela prpria natureza,
s belo, s forte, impvido colosso,
E o teu futuro espelha essa grandeza.
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada,Brasil!
Deitado eternamente em bero esplndido,
Ao som do mar e luz do cu profundo,
Fulguras, Brasil, floro da Amrica,
Iluminado ao sol do Novo Mundo!
Do que a terra, mais garrida,
Teus risonhos, lindos campos tm mais flores;
"Nossos bosques tm mais vida",
"Nossa vida" no teu seio "mais amores."
Ptria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, de amor eterno seja smbolo
O lbaro que ostentas estrelado,
E diga o verde-louro dessa flmula
- "Paz no futuro e glria no passado."
Mas, se ergues da justia a clava forte,
Vers que um filho teu no foge luta,
Nem teme, quem te adora, a prpria morte.
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada, Brasil!

Mudem-se em flor as pedras dos caminhos!


Chuvas de prata rolem das estrelas...
E despertando, deslumbrada, ao v-las
Ressoa a voz dos ninhos...
H de florar nas rosas e nos cravos
Rubros o sangue ardente dos escravos.
Seja teu verbo a voz do corao,
Verbo de paz e amor do Sul ao Norte!
Ruja teu peito em luta contra a morte,
Acordando a amplido.
Peito que deu alvio a quem sofria
E foi o sol iluminando o dia!
Tua jangada afoita enfune o pano!
Vento feliz conduza a vela ousada!
Que importa que no seu barco seja um nada
Na vastido do oceano,
Se proa vo heris e marinheiros
E vo no peito coraes guerreiros?
Se, ns te amamos, em aventuras e mgoas!
Porque esse cho que embebe a gua dos rios
H de florar em meses, nos estios
E bosques, pelas guas!
Selvas e rios, serras e florestas
Brotem no solo em rumorosas festas!
Abra-se ao vento o teu pendo natal
Sobre as revoltas guas dos teus mares!
E desfraldado diga aos cus e aos mares
A vitria imortal!
Que foi de sangue, em guerras leais e francas,
E foi na paz da cor das hstias brancas!

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