Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
12
21
4.1. OS MATERIAIS
26
4.2. AS FERRAMENTAS
45
4.3. AS MQUINAS
49
"
# !
"
$ !
%%
O incio do projeto arquitetnico uma tarefa que se apresenta e se configura sempre do mesmo
modo. A inteno do arquiteto levar a cabo essa tarefa e o projeto a ela ligado com imaginao e ideias.
Isso significa dizer que a arquitetura no tem apenas a tarefa de criar espaos para uma determinada
finalidade e, com isso, simplesmente possibilitar as atividades que neles se realizam: ela deve ir alm,
lidando com o espao em si e sua qualidade plstica. Nesse sentido, a arquitetura uma arte espacial.
O espao arquitetnico surge com as relaes entre volumes, planos e linhas ou, em termos
arquitetnicos, corpos, superfcies e hastes. Modelar estes ltimos, configur@los e constru@los segundo
suas funes, uni@los e coloc@los em relao um ao outro a questo central do projeto arquitetnico.
nesse sentido que o projeto pode ser compreendido como processo, em cujo fim est a soluo do
problema ainda desconhecido no incio. A soluo arquitetnica da tarefa que se nos prope torna@se
visvel ao fim do nosso trabalho, e no no incio.
Um dos perigos da maquete de execuo reside no fato de sua confeco pressupor concepes
precisas do projeto, o que poderia nos levar a estabelec@lo num estgio ainda muito prematuro.
O projeto surge no desenho e na maquete, que permitem que seu processo seja registrado e
seguido. O desenho, embora esteja disponvel desde o incio e corresponda primeira idia espontnea,
representa o espao arquitetnico atravs doa elementos grficos da linha e do plano num nvel mais
abstrato, frequentemente de pouca clareza. A maquete, em contrapartida, e sobretudo a maquete de
idealizao, a concretizao imediata de nossa concepo espacial por meios dos elementos tectnicos
corpos, superfcies e hastes numa primeira realidade concreta.
O desenho o meio pelo qual os arquitetos pensam, trabalham e, sobretudo, sonham. A maquete,
especialmente a de idealizao e de trabalho, o instrumento que acompanha o esboo e necessrio para
a compreenso e os trabalhos arquitetnicos. As primeiras maquetes de idealizao satisfazem tambm as
exigncias de alterabilidade e variabilidade, que o desenho nos proporciona sua maneira.
Os esboos e as maquetes de idealizao nos remetem ao estdio arquitetnico, no qual as formas
e suas inter@relaes so idealizadas, registradas e analisadas, e onde tambm so testados e
desenvolvidos os instrumentos dessa anlise e do registro: o desenho e a maquete.
Desenhar e modelar significa elaborar as bases de configurao do projeto: construir um
repertrio de formas.
levando
maquetes
que
ilustravam
suas
-.,*/0(, de
1--12.
no Renascimento, que o uso das maquetes se tornar recorrente. Ento elas se tornaram
elementos de comunicao e de complementao dos desenhos arquitetnicos. Dos exemplos mais
relevantes, est a da cpula da '()*+,(- +* -.,*/0(, de 1-122. %,3/*--*4'51, e de 6. *+,. +* .7(,
desenhada por
Tambm Christopher Weren (1632, East Knoyle, Inglaterra, 1723, Londres) se ocupou com a
construo de uma maquete para a catedral So Paulo, de Londres (1675@1710).
medida que a educao em arquitetura passou a ser dominada por escolas de belas artes, as
maquetes passaram a ser substitudas por desenhos (elevaes e plantas@baixas).
Antes do sc. XVIII, as maquetes de arquitetura foram construdas fundamentalmente como
mtodos descritivos ou de avaliao, ou ainda, como modelos pr@fabricados em tamanho real (escala 1:1)
que serviam para o estudo estrutural, mas nos meados desse mesmo sculo, as maquetes passaram a ter
um valor educativo, quando foram utilizadas pelas escolas tcnicas.
No final do sc. XIX, arquitetos como
/)./1
comearam a usar maquetes para explorar ideias estruturais e explorar sua linguagem arquitetnica.
Foi no incio do sc. XX que as maquetes ganharam um grande destaque, principalmente no uso
do contexto da 4'.-( %(35(34 (1919), de ;(-)*,
modernistas olhavam para a arquitetura como a experincia do movimento atravs do espao, portanto, os
desenhos ortogrficos e as perspectivas foram considerados como formas limitadas de representao.
*,,1)
Durante a dcada de 1950, o Modernismo deu corpo forma por meio de projetos extremamente
minimalistas (cubos, cilindros etc.). Se, por um lado, as maquetes forneciam um meio para visualizar as
escalas e as massas, por outro, o papel das maquetes comeou a ter menos importncia.
Com a perda da fora do Modernismo, por volta da dcada de 1970, a explorao espacial passou
a seguir diversos novos caminhos e as maquetes ganharam novos destaques. De fato, a maquete tem mais
de quinhentos anos de existncia e de importncia no processo de comunicao e compreenso da
arquitetura.
J no incio dos anos de 1990, o papel das maquetes foi desafiado pelo surgimento das novas
tecnologias de informao e de comunicao. Imaginou@se que maquetes eletrnicas substituiriam todas
6
evoluo
proporcionado
das
que
novas
o
tecnologias
projeto
tenham
assistido
por
No entanto, com a introduo dos prottipos rpidos, os mtodos fsicos e digitais de se projetar
tm se conciliado e se complementado.
De modo geral, nas maquetes utilizam@se corpos, superfcies e hastes como elementos bsicos, que
so representados e relacioandos entre si. Tais elementos bsicos corpreos, planos ou lineares @
funcionam, por exemplo, como volumes de edifcios na maquete urbanstica, como planos de paredes ou
fachadas nas maquetes de recortes, como hastes de escoras ou suportes de grades na maquete construo
e, finalmente, no conjunto de superfcies, hastes e corpos nas maquetes de estruturas ou de edifcios.
Desse modo, segundo a sua confeco, podemos estabelecer trs tipos bsicos de maquetes:
estruturas de volume, de superfcies e de hastes, havendo entre elas os mais diferentes tipos
intermedirios.
Dessa reflexo conclui@se que, num nvel elementar, a confeco de maquetes consiste
primeiramente em produzir corpos, superfcies e hastes, dar@lhes forma, uni@los e trabalhar suas faces
exteriores. H tambm possibilidade de procurar objetos prontos, os chamados ready@mades,
reinterpretando@os e inserindo@os na maquete, ou entao us@los para construir a maquete como uma
colagem.
Se observarmos as divises temticas, nas quais as maquetes chegam a ser empregadas como meio
de compreenso e anlise, bem como para o desenvolvimento das formas e suas relaes, podemos reunir
asmaquetes arquitetnicas em trs grupos: as maquetes topogrficas, as maquetes de edificaes e as
maquetes especficas.
Dessa forma poderemos distribuir as maquetes da seguinte forma:
As maquetes so parte de um processo do nosso projeto, isto , elas sempre representam um estado
modificvel e modificado desse projeto. Mesmo a maquete de execuo, com sua representao precisa,
mostra apenas um estgio obrigatrio do projeto, uma vez que preparada como base de deciso para fins
de apresentao. Considerar que ela identica construo final seria insensato. Isso significaria pensar
que as maquetes no tm mais utilidade no estgio avanado do planejamento.
No mbito de um planejamento de execuo e de trabalho, seu uso no comum. A exceo so as
maquetes de detalhes (nas quais so estudadas, por exemplo, cortes de fachadas ou formatos de
escadarias), de construes (para desenvolver alternativas e pontos de juno) e de interiores (para
visualizar combinaes de cores e efeitos de materiais).
Finalmente, temos as maquetes ilustrativas, que mostram construes ou runas histricas, e as
maquetes para fins de representao e exposio.
: Maquete de
edifcio
& KNOLL, 2003.
9
Maquete de edifcio, com andares acrlico transparente, ncleo de sustentao de acrlico lapidado
fosco, base da fachada: chapa de alumnio perfurada, pintada de branco com pistola. Estrutura de fio
metlico soldada. Nesta maquete, podemos identificar com clareza a combinao de corpos, superfcies e
hastes.
Todas essas maquetes so desenvolvidas em trs nveis de elaborao, que correspondem
aproximadamente aos trs estgios do processo de um proeto:
10
11
3.1.
MAQUETES TOPOGRFICAS
: Maquete topogrfica.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
12
MAQUETE DE TERRENO:
Temos acima apenas a topografia, a hidrografia e as indicaes das coordenadas para permitir
reflexes sobre possibilidades climticas. A rea cortada por um grande rio que corre em direo ao
norte. Observe a variao da direo desse rio, divida em segmento; cite os afluentes, pergunte pela
altitude em que corre o grande rio que voc pode batizar e das nascentes dos afluentes. Faa cortes
13
topogrficos; no se esquea de trabalhar as escalas. Fique a vontade para copiar o mapa acima e de fazer
as modificaes que desejar. No se esquea, contudo, que mexendo nas coordenadas voc
necessariamente dever mexer na escala (cada grau de latitude corresponde a aproximadamentes 111 km e
vice@versa. Para alguns trabalhos pode@se eliminar um dos elementos (coordenadas e escala), ou mesmo
ambos.
Vamos iniciar a maquete e aos poucos mostrando a evoluo. Vamos aos principais passos:
desenhar as curvas de nvel, uma por uma, em folhas separadas. Esta a dificuldade de fazer maquete de
um mapa topogrfico real, dependendo do relevo so curvas de nvel em excesso. A primeira prancha a
base, todo o quadrado do mapa acima:
A segunda prancha traz todo terreno de altitude superior a 500 metros. Fica excludo, portanto,
apenas as margens do grande rio e de seu principal afluente da margem direita:
14
A terceira prancha:
15
Agora faa as outras pranchas no papel; cole@as no isopor (papelo, emborrachado, etc). Agora
recorte e cole. Costuma@se usar vela e agulha quente para recortar o isopor. Tirei o papel das duas
primeiras pranchas e deixei nas seguintes.
16
Nesta fase o papel j deve estar aplicado sobre a segunda metade. melhor aplicar tudo de uma
vez, para evitar que a maquete empene, foi feito desta forma apenas para melhor visualizao. Uma
maquete uma miniatura do espao real. Mesmo eliminando muito dos elementos do espao contido
numa paisagem assim, estou observamos fotografias areas e imagens de satlites para ver as cores.
Repare que os rios nunca aparecem azuis. Tons de verde (no muito vivos) predominam nas reas midas.
Nos desertos predominam tons de laranjas. Como a tinta acrilex aceita repinturas (assim como aceita que
se cole papel sobre ela sem manch@lo).
17
Primeira pintura:
18
MAQUETES DE PAISAGEM:
: Maquete de paisagem.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
19
MAQUETE DE JARDIM:
: Maquete de paisagem.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
20
3.2.
MAQUETES DE EDIFICAES
MAQUETES URBANSTICAS:
21
: Maquete urbanstica.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
MAQUETES DE EDIFCIOS
tornando
possvel
interpretao
da
MAQUETES DE ESTRUTURA:
Essas maquetes explicitam a estrutura de um edifcio, sem ilustr@lo na totalidade de sua forma
plstica. Tais estruturas podem ilustrar o uso ou a urbanizao e, sobretudo, a construo. Com a ajuda de
maquetes de estrutura, problemas funcionais, de construo e de tcnica de urbanizao, muitas vezes
com relaes espaciais difceis, podem ser solucionadas e facilmente identificadas por outros
interlocutores, como engenheiros especializados. As maquetes de estrutura comumente so feitas com
base numa maquete de terreno, tal como as maquetes de edifcios, pois, com frequncia, um dado
contexto topogrfico influencia diretamente a configurao da estrutura a ser projetada. So utilizadas
escalas entre 1:200 e 1:50.
#: Maquete de estrutura.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
MAQUETES DE INTERIORES:
Essas maquetes normalmente mostram apenas um espao interno ou uma sequncia de vrios
espaos. Nas escalas de 1:100 at 1:20, elas cumprem a tarefa de ilustrar questes plstico@espaciais,
funcionais e luminotcnicas. Muitas vezes, cores, materiais e mobilirio so escolhidos ou projetados com
o auxlio de maquetes de interiores. Dentro de um projeto de edifcio, surgem maquetes relativas a
espaos de particular importncia e realce, como halls de entrada e foyers, escadarias, sacrrios e salas de
23
convenes. Alm disso, pertence ao setor de maquetes de interiores, sobretudo o grupo das maquetes
cenogrficas, que em geral constituem a base de um projeto cenogrfico. As maquetes de interiores
servem ainda para testar amostras de cores e materiais.
MAQUETES DE DETALHES
#: Maquete de detalhes.
& ADAPTADO INTERNET, 2013.
24
Para a confeco de maquetes arquitetnicas, so utilizados os mais diversos materiais, seja como
substncia, seja como ingrediente isolado. A escolhida depende do estgio em que se encontra nosso
projeto, da sua idia fundamental e do nvel que deve se representado. Alm disso, a escala, as
ferramentas disponveis e a habilidade manual do maquetista desempenham uma funo importante.
Antes e acima de tudo, vem a preferncia pessoal por determinados materiais, ou melhor: nossa
sensibilidade aguada pela experincia para as possibilidades e efeitos dos diferentes matrias de
confeco e sua combinao.
No absolutamente indiferente qual cartolina combinada com papel, ou qual madeira com qual
meta! O efeito dos materiais e a tcnica da elaborao devem ser considerados. Justamente o iniciante de
reunir a mais ampla coleo de materiais (identificada e etiquetada com preciso!) e complet@la
constantemente sem esquecer os ready@mades, ou seja, os objetos prontos, da mais variadas origens, que
com freqncia podem ser inseridos na maquete, causando um efeito admirvel. Todos esses materiais
devem estar no local de trabalho e situar@se ao alcance da mo. Eles estimulam nossa imaginao e podem
sugerir@nos combinaes de materiais surpreendentes e ainda assim adequados ao projeto.
Pela mesma razo, devemos observar com ateno as maquetes bem@feitas e atrativas, construdas
por outras pessoas: reconhecer os motivos das escolhas de material e a tcnicas adotadas a comparar os
efeitos emanantes do resultado com aqueles almejados. De inicio iremos copiar esta ou aquela tcnica,
desenvolvendo com isso um know@how prprio e, assim, chegaremos por fim, a uma linguagem de
maquetes inteiramente pessoal e individual. O olhar concentrado na meta, no objetivo que queremos
alcanar com nossa maquete fornece a respectiva direo que devemos seguir. Mesmo quando a maquete
representa uma realidade prpria, com regras artsticas ou estticas prprias, ela no deve tornar@se um
fim em si mesma.
Para todos os materiais que utilizamos existem ferramenta especficas @ da tesoura de cortar
papis, passando pela madeira de modelagem at o torno. Para todas elas, vale a mesma sugesto: sempre
compensa comprar instrumentos de qualidade superior. Somente um corte afiado proporciona arestas
exata. Uma boa ferramenta dura muito tempo, no entanto, deve ser cuidada, afiada, lubrificada etc.!
Devem tambm levar em considerao o perigo de ferimento presente em todos os gumes e
pontas, sobretudo com mquina de funcionamento rpido. Nem estamos pensando num acidente mais
grave, como um dedo cortado ou decepado: uma pequena gota de sangue j suficiente para arruinar uma
maquete, e um curativo do dedo estorvo durante o trabalho. O iniciante, freqentemente subestimada as
25
ferramentas e maquinas de confeco de maquete. Como elas so pequenas, parecem menos perigosas do
que grandes maquinrios de marcenaria. culos de proteo e mscaras respiratrias podem incomodar s
vezes, mas um estilhao no olho, por sua vez pode causa um dano permanente. A poeira de polimento
irrita os olhos e as vias respiratrias, podendo levar asma. Vapores de solventes prejudicam a sade, pois
muitos so explosivos. A regra, portanto, arejar o ambiente e no fumar! Nas colas de dois
componentes, muitos endurecedores so agressivos para a pele; luvas finas bastam para evitar o contato.
O ditado a prtica faz o mestre vale para a confeco de maquetes tanto quanto o know@
how. recomendvel experimentar a manipulao de um material novo antes de empreg@lo
concretamente na sua maquete. O uso rotineiro dos materiais conhecidos aumenta a capacidade de
empregar recursos novos. O mesmo vale para mquinas e ferramentas novas.
Com as tintas obtemos amostras de cor, e de todos os tons resultantes de mistura devemos
guardar o suficiente para aplicar em caso de modificaes ou danos posteriores. Tintas solveis em gua
formam@se um pouco mais claras aps a secagem; tintas a leo a laca parecem mais escuras quando secas.
Pequenas quantidades em tubos ou latinhas so mais prticas para o maquetista do que recipientes
maiores, cujos restos ficaram ressecados.
4.1.
OS MATERIAIS
Podemos reunir os materiais mais importantes para confeco de maquetes em onze grupos:
.,7().
As folhas apresentam formatos a partir de 70 x 100cm ou 61 x 66cm. Dividindo@se ao meio as
folhas grandes, temos os formatos menores, at o DIN A4 9210 X 294 mm). Tais formatos normatizados
so complementados por diversos formados especiais.
26
,(7()3,(
Comercialmente, o papel diferenciado segundo o seu peso por metro quadrado; por
exemplo: papel fino para rascunho = 25g/m, papel para mquina ou impressora = 80g/m, o papel deste
livro = 130g/m. acima de 180g/m, o papel chamado de cartolina. Uma folha de DIN A4 tem 1/16m.
Se colocarmos 16 de tais folhas no pesa@cartas, obteremos a sua gramatura. O papelo comercializado
segundo a sua espessura (cf. abaixo).
*., +* (8-3)1/(/)*
O papel naturalmente absorvente (papel mata@borro). Para que a tinta de impresso, o
nanquim e a tinta de caneta no se espalhem e desbotem, adiciona@se certos aglutinantes ao papel ou
cartolina durante a fabricao. Papis com alto teor de aglutinantes so mais impermeveis tinta. Em
papis transparentes, o nanquim permanece na superfcie (e pode ser raspado), ao passo que a tinta de
caneta, nesse caso, totalmente absorvida.
(2*-B*4
Diferenciam@se da cartolina branca pela sua cor: cinza, por serem fabricados com papel velho
prensado, ou marrom, devido parcela de pastas mecnica cozida que contm.o papelo cinza o que
costumam usar os encadernadores: bastante resistente e flexvel, mas s pode ser cortado com estilete ao
longo da rgua (mais resistente ainda o papelo@couro, marrom). O papelo marrom de madeira, feito
mquina, ou o papelo de palha, um pouco mais leve, so mais frgeis, maleveis e, assim, podem ser
28
cortado tambm Mao livre com o estilete, motivo pela qual so materiais muito apreciados para
maquetes de terrenos.
O formato@padro de 70 x 100cm; h tambm 75 x 100cm e cortes menores. Deve@se comprar o
papelo segundo a sua espessura. Existem diferentes graduaes, que variam de 0,5 a 4,0mm. Com
freqncia, utilizado o papelo de madeira feito mquina, de 1,05 ou 2,5mm de espessura.
(2*-6. ./+3-(+.
Apresenta varias qualidades e dimenses. A folha ondulada forrada de um lado ou de ambos os
lados com papel liso que, por sua vez, enrolvel ou rijo. Existem tambm chapas com varias camadas,
mais espessas. bom material para maquetes de terreno, bastante leve, porm, sob um peso excessivo,
pode ser amassada. Quando mais fino for o ondulado, mais estvel o material.
-('(4 +* '.,)10(
Existem em diferentes tonalidades de cor, granulaes e espessuras no comrcio bem como nas
loja de artigos para desenho, s vezes tambm em loja de bricolagem ou casas de pisos e revestimentos.
Tamanho at 100 x 150cm, ou, como mercadorias em rolo, com espessuras de 1 a 5mm.
preciso saber trabalhar com a estrutura da cortia. Se depois de moda seus gros ficarem muito
29
grossos, podero alterar a escala. As placas de cortia utilizadas na indstria (vedao de automveis) ou
na medicina so particularmente apropriadas para nossos objetivos.
Alm dos papeles aqui mencionados, existe toda uma srie de outros materiais semelhantes, que
so interessantes para a confeco de maquetes, por exemplo, por sua cor, facilidade de trabalho e
consistncia, tais como o carto Paran, o papelo betumado etc.
4.2.,
Exemplos de marcas: styropor, styrodur, styrofoam, rohacell.
Utilizamos o isopor para recortar corpos e planos sobretudo para maquetes de idealizao e
trabalho no campo do urbanismo ou quanto necessrio desenvolver maquetes especificas no setor de
design. Os isopores chamados do styro podem ser cortados fcil e rapidamente com estilete ou fio de
aquecimento, mas apenas com serra ou em partes finas como estilete. Ele to estvel que pode at se
30
aplainado, perfumado, torneado e lixado. (no se deve deixar de usar mscara de proteo contra a poeira!
Com o aquecimento surgem vapores)
Para a colagem, devem=mos utilizar sempre colas especificas, do contrrio corremos o risco de
que os solventes da cola furem o isopor. O melhor fazer testes de colagem antes! As superfcies podem
ser pintadas ou borrifadas com todas as tintas base de gua (!): laca, tinta ltex ou acrlica. Caso se
queira trabalhar com verniz nitrocelulsico ou resina sinttica, a superfcie deve ser primeiramente
coberta com mstique e lixada.
Quando se trabalha com Rohacell, as arestas translcidas dos corpos podem dificultas a fotografia
da maquete.
O Styropor, o Styrodur, o Styrofoam vm em chapas de 50 x 100cm espessuras de 10 a 100mm.
Rohacell oferecido em trs qualidades. Chapas de 125 x 62,5cm (1 a 3mm de espessura) ou 250
x 125cm (4 a 40 ou 65mm de espessuras).
*44.
Para o projetista o gesto necessrio tanto para correes e suplementos na maquete como para a
modelagem plstica livre de terrenos e objetos. Maquetes inteiras fundidas em gesso so feitas por firmas
especializadas. Porm, preciso saber lidar com gesso e maquetes em gesso para, por exemplo, modificar
o terreno modelado na maquete, marca ruas e cominhos e inserir adequadamente a maquete de edifcio.
Em geral, o maquetista usa alabastrite branca de granulagem fina. Para prepar@la, deve@se
polvilh@la na gua at que ela seja quase totalmente absorvida. Aps dois minutos, deve@se mex@la
rapidamente e logo depois aplic@la. O gesso em fase de endurecimento no deve ser amolecido com mais
gua (tal mistura fica farelenta!). prefervel fazer uma nova mistura. A adio de massa celulsica
retarda a consolidao. O p de gesso tem uma capacidade de armazenamento limitada, pois, com o
32
Consiste num p branco base de celulose, de utilizao similar a gesso, porm de secagem
sensivelmente mais lenta. Por essa razo, usado para reparos ou como massa de aparelhar. Ao contrrio
do gesso, o Moltofill encolhe um pouco ao secar, por isso os pontos de aplicao acabam sendo
ressaltados.
,81-(A 2-(4)1-1/(
A argila (barro mais fino) e a plastilina (mistura de ceras, pigmentos e agente de carga) so duas
massas plsticas que podem sempre ser facilmente remodeladas e amassadas. So empregadas na
maquetes de idealizao ou de trabalho, nos pontos em que os primeiros conceitos formais tornam@se
concretos. Deve@se proteger o estoque e a maquete de argila do ressecamento cobrindo@os com folha de
plstico.
(+*1,(
Junto com o papel e o papelo, a madeira macia e os derivados de madeira so os materiais mais
utilizados na confeco de maquetes arquitetnicas. Da placa@base ao madeiramento filigranado, a
madeira PE estvel, precisa nas dimenses e, ao mesmo tempo, boa de ser trabalhada.
(+*1,( 7('10(
Mostra a sua cor e textura natural. Estruturas de madeira muito resistentes (camadas anual,
texturas, espelho etc.) so incmodas e prejudicam a escala; madeiras oticamente mais simples so
melhores para construo de maquete do que as mais realadas. Muitas vezes, os corpos das edificaes
em madeira so pintados ou recebem a primeira demo de tinta. Nesse caso, as espcies mais claras so
melhores do que as escuras. Em corpos claros ou brancos, os perfis e detalhes plsticos, como salincias
ou reentrncias, podem ser lidos com clareza; em que corpos escuros, as partes sombreadas so
facilmente encobertas.
Os aspectos mais importantes para o trabalho so a dureza e o, sentido das fibras: a madeira balsa
34
pode ser retalhada com o estilete, tem uma aparncia um pouco porosa e suporta pouco peso; madeiras
duras, como o bordo, a pereira oi amieiro precisam ser serradas; porm, uma vez nem polidas, apresentam
superfcies densas e homogneas. Num nvel intermedirio encontram@se as madeiras macias, como a
tlia, o lamo e o abeto. As cores variam do amarelo esbranquiado (lamo, bordo) passando pelo
amarelado (tlia, abachi) e o avermelhado (pereira, amieiro) , at o marrom0avermelhado profundo
(mogno). Todas as madeiras amarelam ao sol; nas espcies claras, isso mais perceptvel do que nas
pardas.
A madeira macia pode ser encontrada nas madeireiras, nas lojas de bricolagem e, no caso de
sobras, em marcenarias. recomendvel que j se mande cortar peas e ripas que possam se reutilizadas
sem grandes despesas. As lojas de bricolagem oferecem perfis de madeira prontos, bucha e esferas de
madeira etc.
*,1<(+.4 +* 7(+*1,(
Tm importncia, sobretudo como placas de suporte. Deve@se pensar no apenas na sua
estabilidade, mas tambm no seu peso. Chapas de aglomerado e de madeira prensada so mais densas e
pesadas que as chapas marceneiro ou de compensado com camada central vazada.
!5(2(4 7(,'*/*1,.
Podem ser encontradas em espessuras de 13 a 45mm, comprimento de at 183cm e largura de at
510cm. Camada central de tiras de madeira compacta, revestidas em ambos os lados por um folheado.
chapas duras (especialmente os pesos de 0,23 at 0,4 contra 0,95kg/dm). As chapas mole tm de 8 a
20mm de espessura, as duras de 2,5 a 6mm. As dimenses chegam a 200 x 600cm.
!5(2(4 +* (8-.7*,(+(4
So feitas de partculas de madeira aglutinadas e bastante densas (pesadas). Mais fceis de
manusear so as chapas com uma camada central mais malevel. As espessuras variam de 6 a 30mm. Os
formatos variam conforme o fabricante e atingem no mximo 180 x 510cm.
36
',:-1'.A 2.-1*4)1,*/.
',:-1'.
Marcas: Plexiglas, Macrolon, Robex. um material sinttico, leve, elstico e muito mais fcil de
cortar co preciso do que o vidro mineral. Em
contrapartida, sensvel a risco, por isso recomendvel
transport@lo com papel protetor. O material existe em
inmeras variantes: transparente, translcido ou opaco, em
muitas cores e texturas, tais como polida, brilhante, fosca,
granulada, ranhurada etc. Pode ser encontrado em duas
qualidades distintas. Aps o processo da fabricao,
diferencia@se entre o material XT (extrusado) e o GS
(fundido). O acrlico extrusado, que varia de 1,5 a 8mm de
espessura, pode conter estrias e mancha com maquetes. A
verso fundida, com 0,8 a 250mm de espessura, mais
cara, porm tem a transparncia do vidro e mais fcil de
ser trabalhada quando remoo de aparas.
.-1*4)1,*/.
Nas cores branca e cinza (sob encomenda tambm colorida) semelhante ao acrlico, porm
opaco. Espessuras de 0,5 a 10mm, formatos das chapas at 200x 100cm.
As folhas e chapas desses dois materiais sintticos so muito adequadas para a representao de
fachadas, superfcies envidraadas e aquticas. As peas de at 3mm de espessura podem ser facilmente
retalhadas com a ajuda de um estilete em forma de gancho. Devem@se fazer diversas incises ao longo de
uma rgua, repassar o corte com o estilete universal e partir com preciso sobre um beirada uniforme.
Alm disso, possvel serras perfurar, fresar, tornear, lapidar, e polir o material. preciso, no entanto, ter
cuidado com o claro produzido por qualquer remoo de aparas. O local do corte no deve esquentar de
mais, pois pode manchar. Ao se trabalhar com mquina, indispensvel o uso de culos de proteo.
Por outro lado, o amolecimento do material mo calor permite@nos curvar chapas mais finas usando
ar quente de um secador de cabelos (retire antes o papel de proteo!). graas sua capacidade de
modelagem termoplstica, o material tambm pode ser repuxado. Este, porm, um processo que exige
37
*)(Na confeco de maquetes arquitetnicas utilizamos chapas finas metlicas, grades e perfis no
apenas para representar vigas de resistncia, construes de ao, fachadas, corrimos e outras estruturas
metlicas, mas tambm para a visualizao e a interpretao particular da idia da nosso projeto. As
placas@base podem, por exemplo, ser de alumnio; piso, paredes, telhados, reas de trnsito e superfcies
aquticas podem ser construdas com diferentes chapas metlicas, ou corpo inteiros podem ser montados
a partir de peas de metal tingidas. Um sortimento diversificado de tais materiais ao alcance da Mao um
estmulo para experincias interessantes.
38
Para trabalhar o metal, so necessrias ferramentas especiais. Corte afiado, mossas, ngulo preciso
a construo com metal! o que valoriza a exatido do trabalho. Para dobrar e cortar, so necessrios
alicates e tesouras apropriados. Ao serrar, perfurar, tornear, fresar ou entortar, sempre bom usar culos
de proteo.
Um procedimento importante para produzir grades, suportes ou vigas de sustentao a soldagem.
Chapas metlicas fixam@se com mais facilidade em outras superfcies com folha adesiva de dupla face.
Em contrapartida, a colagem de construo, altamente aderente, dificilmente ter importncia nesse caso.
Assim como no acrlico, as superfcies podem ser gravadas ou riscadas e impregnadas com tinta.
Lixamento, despolimento e polimento intensificam o efeito da superfcie. Tingimento qumico possvel
particularmente com metais no@ferrosos, como o lato e o cobre. Zincagem, niquelagem ou cromagem
devem ser encomendadas a firmas especializadas.
1/)(
A tinta de cor uma alternativa para o visual natural dos materiais de maquete.
Independentemente da tonalidade, a pintura pode servir para produzir superfcies homogneas, cobrir
poros e disfarar o material real.
De acordo com cada tipo de superfcie, a mesma tinta tem um efeito diverso. Testes de cor e
amostras de pintura sai uma recomendao essencial. Superfcies muito absorventes (gesso, chapas de
fibra moles) podem receber principalmente uma demo de cola, para que os poros sejam cobertos. De
modo geral, partes maiores de madeira devem ser embebidas em base de polimento rpido e depois
polidas novamente.
necessidade. Se a madeira permanecer natural, o p se fixa menos sobre ela. Partes pequenas de
madeira devem ser borrifadas em varias passagens com finas camadas de tinta (observar os perodos de
secagem!). Partes de metal devem ser primeiramente desengordurada com acetona ou benzina; uma
primeira demo com base de aderncias no necessria, basta um leve polimento.
Tintas opacas base de gua, como a tmpera ou tintas para cartazes, so essenciais. No menos
importantes so as aquarelas, as tintas acrlicas, e de ltex (no dissolvem com retoques). Dependendo da
superfcie, usam@se a laca de resina plstica a nitrolaca. recomendvel untar as tampas das bisnagas com
vaselina para evitar que ressequem, fechar bem as caixas de tintas e conserv@las de cabea para baixo
(para ved@las com ar).
As tintas podem ser aplicadas com pincis cilndricos, planos ou de cerdas curtas, espalhadas com
39
rolo ou pulverizadas com pistola. Os sprays com clorofluorcarbonetos devem ser evitados em prol do
meio ambiente.
@E*).4 2,./).4 +* .,18*7 /()3,(- * 1/+34),1(Pequenos objetos prontos, utilizados para mais diversos fins, so teis sobretudo para produzir
plantas, arvores e arbustos ou partes ilustrativas da escala, como carros, postes ou mveis, mas tambm
pontos de juno da construo (tensor, placa de unio). possvel desenvolver um verdadeiro faro
para esses ready@mades. Certamente uma coleo abundante de objetos adequados uma reserva que no
poder ser desprezada!
Pintas e pequenos galhos, umbelas secas de mileflio, cachos das frutas de varias plantas o
mundo orgnico fornece@nos inmeros materiais utilizveis. Alem disso, podemos contar com amplo setor
dos componentes eltricos ou dos materiais oferecidos no mercado para modelismo de navios, avies ou
trens. Esferas e buchas de madeira reproduzem arbustos e rvore. Um perfil de vedao transforma@se em
banco de parque, enquanto a cabea de um rebite de alumnio forma ma clarabia.
12.4 +* '.-(
!.-( @,(/'(
As colas brancas compem@se de partculas de resina sinttica em suspenso na gua. Depois que
a gua evapora, essas partculas formam um pelcula quase incolor. A precondio para a utilizao dessas
41
colas de que pelo menos uma parte do material seja porosa, para que a gua possa evaporar. Essas colas
so usadas sobretudo para a juno de madeiras, folhas de madeira e cortia. O uso de cola branca para
fixa materiais como tecidos, cartolina e papelo limitado. Para isso, existem colas de encadernao
especiais. Devido poro de gua que a cola branca contm, os papis ficam ondulados.
!.-( +* './)().
As colas de contato so usadas principalmente para colar as curvas de nvel uma na outra nas
maquetes topogrficas. Alem disso, podemos empreg@las quando preciso unir dois materiais no@
permeveis. Basicamente, aplica@se uma camada fina de ola sobre as superfcies das duas peas. Em
seguida, deixa@se o solvente evaporar. Por fim, as peas devem ser pressionadas uma outra com rapidez
e firmeza. Por tanto, emprega@se o martelo de borracha ou, melhor ainda, o rolo tambm de borracha. Os
tipos de cola que no puxa, fios so mais fceis e trabalhar.
!.-( 1/4)(/)G/*(
Um grupo interessante para a confeco de maquetes o representado pela colas instantneas.
Quando se necessita de uma juno rpida e duradoura e quando no possvel segurar ou pressionar as
peas por mais tempo, as colas instantneas so bastante adequadas (reagem com a luz ou umidade do ar).
Existem colas instantneas tanto para materiais porosos quanto para no@porosos. Tais colas podem ser
empregadas em metais, metais no ferroso, plsticos, vidro e porcelana do mesmo modo como so
aplicadas em borracha e tecidos. Ao se utilizarem as colas instantneas, deve@se ter especial ateno para
que no entrem em contato com a pele ou as plpebras.
%(4* +* '.,)*
Uma base de corte feita com borracha especial (marcas como Hansa ou letramart) uma grande
ajuda para o trabalha maquetista. Enquanto o corte sobre papel ou madeira oferece sempre o risco de que
o estilete que corre ao longo da rgua se desvie ou que a base se desintegre aps algum uso, o material
homogneo da base de corte se recompe, e no desgastas o seu fio. O resultado so cortes precisos em
arestas limpas e lisas.
44
4.2.
AS FERRAMENTAS
Ferramentas bsicas
@ rgua de ao de 30 cm;
@ rgua de corte de 50 cm;
@ esquadro em forma de L;
@ estiletes grandes e pequenos, com lminas de reserva;
@ estilete em forma de gancho para corta e riscar acrlico e folhas de plstico mais duras;
@base de corte: chapa transparente de plstico, reticulada; possibilita uma conduo precisa do
corte em todas as direes, sem cegar o estilete;
@ tesoura universal;
@pinas;
@serra de bolso com diferentes lminas e empunhadura mvel;
@serra de arco com lminas intercambiveis para madeira, metal e plstico;
@caixa para juntas de meia@esquadria;
@alicate com bico semicircular;
@alicate de corte diagonal;
45
Esse equipamento bsico pode ser complementado com as seguintes mquinas e aparelhos(cf.
tambm abaixo):
@estao de soldagem,com acessrios;
@serra trmica (para maquetes urbansticas modeladas em massa e maquetes de terreno);
@furadeira manual,se possvel com regulagem eletrnica de rotao;
@serrote de ponta,controlado eletronicamente;
@lixadeira orbital;
@secador de cabelos*(para dobrar acrlico e secagem rpida de tintas).
46
47
Para soldar
@ferro de soldar eltrico com diferentes soldas; melhor ainda: uma estao de soldagem completa;
@alternativa: ferro de soldar a gs;
@solda de estanho, pasta para soldar;
@fluido para soldar, gordura para soldar;
@pincis para aplicao de pasta para soldar;
48
Para afiar:
@pedra de amolar, grossa e fina;
@pedra de afiar;
Ferramentas de uso geral:
@martelos de diferentes tipos: leve (100g), pesado (500g);
@martelo de borracha;
@malho pequeno (martelo de madeira);
@rolo (de borracha) para revestimento, colagem e compresso de papis, papelo, chapas finas,
folha de madeira etc;
@um jogo de chaves de relojoeiro;
@chaves de fenda;
@chaves de boca;
@alicates de diferentes tipos: de pontas chatas e com bicos semi@redondos.
4.3.
AS MQUINAS
Nunca demais advertir que o trabalho com mquina de funcionamento rpida e com partes
afiadas exige cautela e ateno total a fim de evitar ferimentos. Isso vale especialmente para serrar
circulares, fresadoras e tornos, bem como para o trabalho com peas pequenas e misturadas.
49
Assim como nas ferramentas, h tambm mquinas multiuso. Para us@las, com freqncia
preciso fazer concesses com as quais no ficamos muito contentes na pratica. Mas existem tambm
invocaes bastantes teis!
A instalao das mquinas requer um setor prprio, de preferncia uma sala prpria. Esta deve ser
bem iluminada e arejada. Um exaustor fixo para poeira valer a pena quando as mquinas funcionarem
quase diariamente. Do contrario, basta um aspirador de p com os acessrios correspondentes. Ao lado
das mquinas, deve haver superfcies amplas o suficiente para deixar as peas e os desenhos em
preparao.
As mquinas apresentadas a seguir nos permitem produzir quase qualquer maquete de execuo
para concorrncia, exposies e demonstraes. Elas tambm so a base para o pequeno estdio de
confeco de maquetes num escritrio da arquitetura.
50
LIXADEIRA DE DISCO
Com um dimetro de 30 e 40cm, exaustor ou saco de
poeira integrado.
A lixadeira de disco deve dispor de uma mesa de
trabalho giratria, bem como de um esbarro corredio
ajustvel. Muito conveniente a possibilidade de comutar o
movimento do motor para a esquerda ou direita. As lminas
de lixamento existem em diversas granulaes. Deve@se
troc@las com freqncia, pois apenas com lminas novas e
afiadas conseguimos superfcies impecavelmente lisas, sem
termos de perder tempo com um acabamento posterior. As
lminas de lixamento so montadas sobre o disco com
adesivos no devem ser utilizados.
FURADEIRA DE BANCADA
Com
mesa
de
altura
regulvel,
ajustes
de
51
SERRA TRMICA
Para cortar isopor com fio metlico aquecimento eletricamente. Um bom aparelho deve dispor de
um arco estvel, com altura de corte suficiente e um esbarro de movimentos longitudinais e transversais
precisos, bem como de um dispositivo de corte circular. Uma ventoinha deve eliminar os vapores
desagradveis, enquanto um interruptor de p liga ou desliga o fio de aquecimento, de maneira que
possamos conduzir a pea com as duas mos.
RETFICAS E MICRORRETFICAS
Atualmente so oferecidas no comercio retficas e microrretficas desenvolvidas especialmente
para a confeco de maquetes. Tais mquinas podem ser empregadas sobretudo no trabalho com maquetes
j prontas e na elaborao das partes mais delicadas. As seguintes mquinas podem ser um valioso auxilio
para nossos propsitos:
@furadeira com regulagem de rotao,
diferentes brocas, discos de lixar e de
corte;
@serrote de ponta, com regulagem
eltrica;
@lixadeira orbital;
@ferro de solda a gs.
52
APARELHAGEM COMPLEMENTAR
Quem quiser complementar a prpria oficina, ter de pensar nos seguintes equipamentos:
@tesoura de choque*, tamanho mnimo DIN A1;
@retificadora de correia manual;
@serra sem@fim;
@fresa de superfcie;
@torno;
@retificadora de montagem com altura regulvel;
recomendvel nunca utilizar objetos de metal (ponta traadora, buril etc.) para empurrar as peas
(alto risco de acidentes!).
Nunca utilizar ao mesmo tempo os esbarros de movimento longitudinal e transversal. A parte
separada de pea deve ficar livre e pode entalar. Como conseqncia, a lmina pode ficar bloqueada ou se
romper, o que acarreta danos ao motor, ou pea pode ser arremessada tempo os dois esbarros (o
transversal para conduzir a pea e a longitudinal como limitador), deve@se colocar junto ao esbarro
longitudinal um bloco de afastamento que termine diante da lmina.
Peas pequenas so difceis de segurar e fceis de emperrar. Se forem cortadas na serra com o
esbarro transversal, recomendvel prolongar o esbarro por meio de uma guia auxiliar (ripa de madeira
delgada e paralela) por sobre toda pea, de modo que Lea tenha um apoio em toda a sua extenso e assim
no emperre e possa ser segurada sem perigo. A lmina seccionada a pea e corta tambm o esbarro
prolongado (guia auxiliar). Atente para a altura correta da lmina. Para cortes normais, ela no deve
sobressair mais do que de 6 a 10mm alem da pea.
No lixamento de disco, as peas so trabalhadas no lado em que o movimento rotatrio segue
verticalmente para baixo. Se utilizarmos ao lado oposto, o p atirado para cima e a pea nos arrancada
da mo (perigo de ferimento para os olhos).
No lixamento, deve@se mover a pea pra a frente e para trs, a fim de evitar ranhuras e
carbonizao na sua superfcie.
Se as peas pequenas e diminutas forem lixadas com a lixadeira de disco, deve@se utilizar um
calo de madeira (tabua pequena de madeira ou aglomerado). O calo conduzido junto ao disco, a pea
colocada sobre ele e ento lixada. Com esse recurso, recobre@se o espao vazio entre o disco e a mesa de
modo que proporcione uma base segura para a pea.
Se formos trabalhar peas pequenas com a furadeira de bancada ou empregar brocas grandes ou
verruma com guia central e corte de trs gumes, a pea deve ser fixada mesa com grampos ou com o
torno de bancada. Sob a pea a ser trabalhada, deve@se colocar uma base (aglomerado ou chapa
marceneiro) para, por um outro, evitar o estilhaamento do lado oposto. Em todo caso,a pea deve ser
segurada com firmeza e segurana.
De modo geral, para a elaborao de peas pequenas e diminutas em qualquer das mquinas,
devemos projetar e confeccionar um auxiliar de madeira apropriado (empurrador, calo, base,
prolongamento da guia, esbarros etc.). Esbarros e base devem ser conduzidos to prximos quando
possvel da pea cortante (lmina, disco de lixar).
54
Tendo escolhido a escala de trabalho, o desenvolvimento da maquete ser feito em diversas fases,
que podem variar, dependendo do tipo de maquete que se deseja representar.
Antes de dar incio maquete necessrio ter disponveis desenhos relativos ao projeto. Caso
estes desenhos no estejam prontos, ou estejam feitos em escala diferente, deve@se reservar um tempo
para sua execuo na escala correta. Abaixo esto descritos diferentes desenhos referentes maquete de
arquitetura ou engenharia. Nas demais reas, deve@se adaptar os desenhos de acordo com a necessidade.
-(/)( @(1H(: desenho das paredes de contorno (fachadas) e das paredes internas quando
necessrio.
-(/)( +* -.'(-1I(06. .3 +* 41)3(06.: posio da construo no terreno, piscina, edculas, jardins,
localizao de rios, curvas de nvel, lagos etc.
('5(+(: desenho das paredes externas da construo, com a representao de aberturas e
recortes, assim como a inclinao da cobertura quando necessrio.
-(/)( +* '.@*,)3,(: representao do telhado, terrao, chamins, e outros detalhes.
Caso o interior da edificao seja visvel na maquete, pode@se ainda executar os desenhos:
!.,)*4: na quantidade e posicionamento que for necessrio.
-*<(0B*4: vistas das paredes internas, com representao de aberturas e indicao de
revestimento.
Para maquetes que visem representar apenas interiores, ser necessrio ainda o desenho ou a
medida do mobilirio, luminrias e outros detalhes.
55
A planificao dos detalhes (mobilirio, pequenos detalhes construtivos) pode ser feita numa fase
posterior, em separado.
Aps a planificao feito o corte das partes. importante verificar a preciso das medidas antes
de cortar, para no desperdiar tempo e material.
O corte deve ser feito sobre uma superfcie dura e firme, como vidro ou bancadas de madeira. No
caso da maquete feita em madeira, o corte pode ser feito diretamente na bancada de uma serra circular, se
disponvel, com serras manuais ou mesmo estilete, no caso da balsa (tipo de madeira macia fcil de
trabalhar). Para o corte de peas maiores, recomenda@se fixar com grampos ou braadeiras.
O material cortado pode ser marcado (nomeando paredes, elementos do telhado etc.) para facilitar
a fase posterior de montagem. Recomenda@se guardar partes menores em caixas ou sacos plsticos.
Algumas partes da maquete podem ser unidas previamente para depois serem unidas estrutura
maior, como a construo, o terreno, as edculas, mobilirios etc.
Em alguns casos deve ser feita a pintura ou o revestimento final da pea antes da montagem, mas
apenas se sua posio depois de colada impossibilitar o perfeito acabamento.
Na montagem final so unidas todas as partes da maquete, e esta colocada sobre uma base. Esta
base pode ser parte da maquete, como um terreno ajardinado, por exemplo, ou pode servir apenas de
.moldura. para a mesma, desta forma ser pintada ou revestida em cor neutra apenas para compor o
conjunto.
A base deve ser firme e, de preferncia, no muito pesada a fim de facilitar o transporte.
DESENVOLVIMENTO DA MAQUETE
Neste item sero abordados alguns aspectos da construo de uma maquete, de acordo com cada
fase de execuo.
56
(,*+*4 9*4),3)3,(D&
Nesta fase, a marcao das medidas deve ser feita de modo a compensar a diferena entre a
espessura do material de trabalho (papel ou madeira) e a medida real da parede na escala correta.
Por exemplo, usando o carto Paran de 2 mm de espessura, pode@se simular a espessura de uma
parede de 0.15 m na escala 1/50, que vale na verdade 3 mm. Esta diferena ser desprezvel ao final,
depois do revestimento, mas se no for compensada, o contorno da edificao pode no fechar, ou as
paredes internas podem ficar com alguns milmetros a mais ou a menos.
ento mede 9.70 m, descontando 0.15 m de cada parede lateral (3). Mas se a espessura do carto apenas
de 2 mm (corresponde a 0.10 m na escala 1/50), a parede interna deve ser recortada com 9.80 m para
encaixar corretamente.
O mesmo raciocnio deve ser usado na marcao de paredes que separam compartimentos de
diferentes nveis, como as paredes externas, por exemplo, ou aquelas que servem a mais de um
pavimento.
57
dobradas at formar o contorno correto (o que produz menor nmero de emendas), ou podem ser cortadas
separadamente.
*<*4)17*/).&
Na planificao dos revestimentos deve@se primeiro ter a base (estrutura) cortada para que se possa
verificar as medidas e compensar algum possvel erro de corte ou medio. Devem ser deixadas sobras
para permitir a colagem e o arremate dos revestimentos.
Na parte de montagem, mais frente, sero abordados os diferentes tipos de revestimento.
*-5(+.&
%
complexa para quem no tem conhecimentos de representao de telhados. Assim, deve@se procurar
auxlio para sua execuo. Para aqueles, no entanto, que conhecem desenho ou geometria descritiva, a
explicao dada nas prximas pginas deve ser suficiente.
O telhado ser desenhado levando em conta as distores de medida. A planta de cobertura e as
fachadas no apresentam todas as guas em verdadeira grandeza (V.G.), estas devem ser desenhadas
separadamente.
58
Para desenhar as guas (superfcies) do telhado preciso conhecer suas medidas reais, que so
representadas nos desenhos como:
!.@*,)3,(: apenas os beirais e as cumeeiras esto em V.G.
59
('5(+(4: alguns beirais e algumas cumeeiras que aparecem em cada fachada, e a altura da
cumeeira esto em V.G.
%
Para desenhar a gua triangular, por exemplo, basta desenhar um tringulo issceles da seguinte
forma:
1. marcar a largura da gua (beiral).
2. a partir do meio deste lado (M), marcar a altura da gua.
3. ligar os trs pontos como na figura.
61
O telhado pode ser feito apenas com as guas justapostas, ou feito sobre uma estrutura que simule
seu madeiramento. Esta estrutura no precisa ser exatamente igual ao real, quando no estiver aparente,
servindo apenas para auxiliar a montagem.
& a parte da estrutura do telhado que avana alm do beiral deve ser tratada
adequadamente, sendo coberta pela laje de forro, revestida conforme o material de acabamento, ou
mesmo recortada para no aparecer. O acabamento do beiral pode ser complementado com pequenas
peas que simulem o madeiramento.
4C3(+,1(4&
As esquadrias (portas e janelas fixas ou mveis) podem ser feitas de diferentes formas e materiais,
de acordo com o projeto. Seu encaixe pode ser justaposto ou sobreposto ao vo, ou seja, podem ser
encaixadas na abertura da parede @ processo mais difcil, usado em escalas maiores @ ou coladas por fora
e/ou por dentro das paredes.
62
Na planificao das esquadrias recomendvel conferir as medidas dos vos, a fim de compensar
possveis erros cometidos na marcao ou corte das paredes. Caso as esquadrias sejam sobrepostas ao
vo, deve@se deixar uma sobra para colar sobre as paredes.
*,,*/.&
A planificao do terreno varia conforme os detalhes
que apresenta. Os terrenos planos so representados apenas por
seu contorno, sendo acrescentadas construes e outros
elementos existentes (piscina, edcula, jardins etc.).
Os terrenos com variao de nvel podem ser
representados de diversas formas, da mais realista mais
esquemtica, e com materiais diversos (sero vistos mais
adiante, na parte de acabamentos).
Na fase de planificao necessrio marcar os
contornos (divisas), e a medida e localizao das construes e
elementos mais importantes; assim como desenhar as curvas de
nvel, que iro determinar os desnveis.
./)(8*7
Paredes:
Caso as paredes tenham sido desenhadas continuamente, ser preciso primeiro marcar as dobras
nos cantos. Para dobrar o papel mais espesso, feito um vinco nos pontos de dobra. Para isto usa@se o
lado sem fio do estilete, ou, para papis mais espessos ainda (como o carto Paran), corta@se parte de sua
espessura com cuidado.
63
Para as paredes que so cortadas separadamente, o encaixe pode ser feito de outras formas (VER
FIGURA); a segunda mais usada por ser mais simples:
64
OBSERVAO: o piso pode ser impresso no computador, o que torna a representao mais
precisa.
Piso cimentado ou asfaltado: colar uma folha de papel na cor desejada e traar os riscos das
emendas do piso. Estes riscos podem ser feitos apenas com o estilete ou com um lpis ou caneta.
Para pisos asfaltados, a lixa na cor preta d um acabamento perfeito.
OBSERVAO: nas coberturas em laje, o acabamento semelhante ao dos pisos cimentados.
Piso em pedra: as placas de pedra podem ser simuladas com pedaos de papel ou papelo
pintados ou revestidos na cor apropriada, observando a escala correta. Pode@se trabalhar ainda com
pequenos pedaos de laminado melamnico ou papel Contact. Existem ainda folhas de papel j prontas
com desenho representando pedras de diferentes tipos, deve@se, no entanto, tomar cuidado com a escala.
Piso em terra batida: areia colada ou lixa marrom grossa.
Paredes lisas: papel colorido (sulfite ou similar) colado sobre as superfcies, ou tinta na cor
desejada.
Paredes com textura: a textura pode ser feita de diversas formas, riscando o material com
estilete ou marcador, colando um papel texturizado, ou trabalhando com massa corrida (como feito nas
paredes reais).
Muros ou paredes chapiscadas ou emboadas: para dar um acabamento spero aos muros ou
paredes pode@se usar pedaos de lixa, cortia, serragem pintada ou areia.
Revestimento em madeira: para esquadrias, pisos ou paredes revestidas em madeira, pode@se
usar o papel Contact ou cartolina na cor apropriada, folha de madeira, pedaos de laminado melamnico,
ou ainda palitos (achatados) recortados no tamanho desejado. Estes revestimentos podem ser pintados
com verniz ou deixados na cor natural.
Tijolinhos aparentes: existem folhas de papel pr@impressas com desenho de tijolinhos nas
escalas mais usuais; mas estes tambm podem ser desenhados e pintados em uma folha de papel sulfite.
Para acabamento mais realista, pode@se cortar pequenos pedaos de papel na dimenso dos
tijolinhos e col@los um a um; esta tcnica produz um acabamento mais rstico e indicada para varandas,
churrasqueiras, lareiras etc. Os tijolinhos podem ser ainda riscados com o estilete em uma folha de papel
mais grosso, depois pintada.
65
Tijolos de vidro, usa@se o acetato com marcas quadriculadas feitas lpis ou caneta. Pode@se
ainda colocar pequenas quantidades de cola em cada quadrado para dar a impresso de volume e ligeira
opacidade.
Telhas: o papelo micro ondulado d um bom acabamento e est disponvel em diversas cores.
Para melhorar ainda mais a aparncia do telhado, deve@se cortar o papelo em tiras transversais na
dimenso das telhas (40 cm para a telha colonial, 1 m para telhas de fibrocimento) e col@las umas Os
elementos de acabamento, nos espiges, rinces e cumeeira, so feitos com o mesmo material, cortado ao
longo de uma das ondas do papel.
Em escalas menores, para simplificar a representao do telhado, este pode ser cortado inteiro, na
dimenso da gua, e as medidas das telhas apenas sugeridas atravs de riscos transversais.
Painis de vidro: usa@se o acetato, folhas de PVC, acrlico ou o prprio vidro. Painis de vidro
na fachada no so, em geral, transparentes, por isso deve ser colado um papel escuro por trs.
OBSERVAO: para marcar as medidas no acetato de forma mais fcil, deve@se fazer o contorno
em um papel comum e, colocando o acetato por cima, recortar da forma desejada. Este processo tambm
pode ser usado para fazer riscos no acetato com o lado cego do estilete @ que simulem as emendas ou
desenho das esquadrias.
OBSERVAO 1: o acetato pode ser encontrado em diversas cores como transparente, fum,
prateado etc.
Esquadrias, balces e grades:
Esquadrias com almofadas: as almofadas de uma porta ou janela podem ser feitas colando
camadas de papel ou folhas de madeira, com medidas diferentes, umas sobre as outras, na quantidade e
forma desejadas.
Esquadrias em veneziana: as venezianas podem ser feitas apenas riscando o papel, colando
pequenas tiras sobre um outro papel (neste caso melhor que as divises j estejam desenhadas), ou
mesmo cortando partes do papel e levantando as pequenas abas que se formam.
Cercas e grades: as cercas ou grades podem ser feitas com diversos materiais; a escolha ir
depender da escala e do efeito desejado. Para cercas e grades em madeira o efeito mais prximo ao real
o que usa palitos (de dente, de sorvete, de churrasco, de pirulito etc.).
Para outros materiais pode@se usar os palitos pintados na cor desejada como a cor prateada para
alumnio ou outro metal, pequenos pedaos de papel pintado ou outros materiais como o arame, grampos,
grafite etc.
66
67
OBSERVAO: o gesso deve ser aplicado sobre um tecido, a fim de permitir moldagem mais
elaborada, e evitar que escorra entre as emendas. As superfcies podem ser lixadas para melhorar o
acabamento.
Acabamento: o acabamento do terreno varia conforme o projeto.
Para simular terra ou vegetao rasteira (grama) usa@se a serragem pintada, o p de camura ou
mesmo areia pintada. Para simular piso cimentado ou placas de pedra usa@se o papel na cor desejada.
Caminhos: os caminhos em terra batida podem ser feitos com areia colada, os de em pedra
podem ser simulados com pequenos pedaos de papel recortados e pintados, ou mesmo colando pedras ou
seixos.
OBSERVAO: existem venda pedrinhas para uso em maquete, tm medidas pequenas e se
adaptam ao trabalho em escala; podem ainda ser usadas as pedras para decorao de aqurios.
Vegetao:
rvores e arbustos: existem rvores prontas em diversas escalas para uso em maquete,
normalmente feitas em plstico.
Troncos das rvores: so feitos com pequenos pedaos de madeira, arame ou plstico, palitos,
ou pedaos de galhos.
Copa das rvores ou arbustos: usam@se pedaos de esponja verde recortada, bolas de isopor
(para maquetes esquemticas), pedaos de vegetao natural ou seca, musgo, bucha natural, esponja de
ao pintada (esta enferruja aps algum tempo), algodo ou acrillon(espcie de tecido usado em forros)
pintados, espuma floral recortada etc.
Palmeiras e coqueiros: suas folhas, mais definidas, podem ser feitas com papel comum ou
camura recortados, ou com tecido encorpado (algum tecido grosso ou engomado).
As folhas podem ser feitas ainda com fita crepe colada sobre um palito ou arame e recortada no
formato desejado.
OBSERVAO: a casca do tronco da bananeira quando seca forma uma espcie de tela que
tambm pode ser recortada e pintada para formar as folhas de palmeira.
OBSERVAO1: Os materiais naturais devem ser pintados ou envernizados para evitar
deteriorao.
Gramado: serragem ou areia pintadas, p de camura ou pedaos de carpete na cor e textura
apropriadas.
68
Flores: as flores podem ser naturais (pouca durao), secas ou produzidas com outros materiais
como massa de modelar, durepox, papel crepom, pedaos de emborrachado, de plstico etc. Podem ser
ainda usadas flores prontas de plstico ou resina.
Ruas e caladas:
As caladas do tipo mais comum so feitas como o piso cimentado. Para dar o desnvel destas at
a rua basta colar uma camada de papel mais espesso (papelo ou papel Paran). As emendas do
calamento e do meio@fio do mais realismo maquete.
Caladas em pedra portuguesa podem ser simuladas recortando e colando pequenos pedaos de
papel, com formatos irregulares, e depois os pintando na cor adequada.
Espelhos dgua:
Existem diversos materiais que podem simular gua, como: cola, resina, gel, acetato etc. Sobre o
acetato, uma pequena quantidade de cola espalhada com os dedos permite tirar o brilho e sugerir
ondulaes.
Outros materiais podem ser aplicados, como o vidro e o acrlico, j coloridos ou com uma folha de
papel por baixo. Ainda outra opo seria o papel de seda ligeiramente amassado sob uma folha de acetato
ou celofane.
OBSERVAO: superfcies espelhadas se destacam pelo brilho da gua, mas devem ser
aplicadas com cuidado para no destoar do restante dos acabamentos.
A profundidade dos espelhos dgua , em geral, reduzida para sua representao em maquete.
Existem tcnicas que permitem dar a impresso de maior profundidade, como pintar o fundo em cor mais
escura ou desenhar quadriculado (azulejos) com dimenses diferentes abaixo do nvel da gua (noo de
perspectiva).
Outros complementos:
Balces em mrmore ou granito: a simulao de mrmore ou granito pode ser alcanada pelo
uso de papel Contact, ou laminado melamnico aplicado sobre uma superfcie de papelo ou isopor.
Churrasqueiras e Lareiras: as churrasqueiras so pequenas construes com acabamento em
tijolinhos, normalmente. Para constru@las seguem@se as mesmas orientaes dadas para a construo em
geral.
69
Piscinas: o corpo da piscina pode ser feito recortado em placa de isopor ou papelo, com as
laterais e o fundo montados no mesmo material. Para dar a impresso de azulejos deve@se traar o
quadriculado sobre um papel a ser colado internamente.
As bordas da piscina, em pedra ou madeira (deck), sero executadas de forma semelhante ao que
foi dito sobre os revestimentos.
Quadras de Esporte: o piso das quadras feito com papel desenhado na forma adequada ou
com areia colada e pintada. Outros detalhes como redes, muros etc., podem ser acrescentados para dar
maior realismo.
Bancos e outros mobilirios: o mobilirio opcional, e pode ser feito pela modelagem em
massa, isopor, madeira, papel, papelo, ou pelo aproveitamento de peas pr@fabricadas. Em ambientes
como piscinas e varandas eles so um atrativo a mais.
Postes: podem ser feitos com grampos, alfinetes, pedaos de arame ou madeira, e at mesmo
grafite. Para simular lmpadas aplicam@se bolinhas de isopor ou contas plsticas para bijuteria.
OBSERVAO: a iluminao (interna ou externa) na maquete feita em geral com o uso de
circuitos eletrnicos e leds.
Automveis: estes podem ser produzidos com papel ou isopor ou comprados prontos, na escala
da maquete.
Dicas e recomendaes
Ao usar grande quantidade de cola, coloque@a em um recipiente e espalhe nas peas com um
pincel ou um palito. Assim, o trabalho se torna mais prtico e limpo. Exceto, obviamente para colas que
tenham secagem rpida.
Use apenas a quantidade de cola necessria para juntar as partes da maquete, retirando o
excesso, sempre que necessrio, com um cotonete ou pano limpo.
Escolha com cuidado o tipo de tinta e cola a serem usadas no material, pois algumas provocam
reaes que podem manchar ou mesmo avariar as peas.
Alguns materiais como gesso, massa plstica e durepox podem servir para corrigir imperfeies
na madeira. E, tambm, para soldar partes isoladas; basta fazer pequenos furos na madeira e preench@los
com a massa, depois colocar a parte que deve ser soldada (EXEMPLO: rvores, postes, pilares etc.) e
firm@la at secar.
70
Caso a maquete tenha iluminao interna, deve@se deixar espao reservado para a passagem de
fios, atrs e/ou na base da mesma.
Quando se desenha a fachada no papel de revestimento, como guia para cortar depois, deve@se
usar o lado avesso, assim o acabamento fica mais limpo.
Sempre que possvel, deixe uma sobra do material de revestimento para fazer o acabamento
mais perfeito.
EXEMPLO 1: no encontro entre a calada e a rua, faa primeiro a rua e deixe uma sobra por baixo
da calada; ao colar o revestimento da calada este ir cobrir o pedao que sobrou e far o arremate.
EXEMPLO 2: ao cobrir uma parede deixe uma sobra encima e outra embaixo para dobrar; depois
cole o revestimento do lado oposto cobrindo estas sobras.
O estilete serve tanto para cortar quanto para marcar ou vincar o material (papel, borracha,
plstico etc.); use o lado no afiado com cuidado, para no rasgar.
Ao trabalhar com alguns materiais mais grossos, como o papel Paran, s vezes o corte sai um
pouco irregular; use, ento, a lixa para retirar rebarbas.
A serragem pode ser pintada, depois de aplicada, com tinta guache, tinta para aquarela ou PVA,
mas tambm pode ser tingida antes da aplicao.
As tcnicas de pintura de parede ou mveis podem ser adaptadas para uso nas maquetes, como
a ptina, o envelhecimento etc.
Para simular piso ou revestimento em esteira ou palha, alm do prprio material, pode@se
trabalhar com casca de bananeira seca.
Ao trabalhar com alguns materiais mais grossos, como o papel Paran, s vezes o corte sai um
pouco irregular; use, ento, a lixa para retirar rebarbas.
A serragem pode ser pintada, depois de aplicada, com tinta guache, tinta para aquarela ou PVA,
mas tambm pode ser tingida antes da aplicao.
As tcnicas de pintura de parede ou mveis podem ser adaptadas ara uso nas maquetes, como a
ptina, o envelhecimento etc.
Para simular piso ou revestimento em esteira ou palha, alm do prprio material, pode@se
trabalhar com casca de bananeira seca.
71
Materiais
Os materiais so determinados por diversos fatores, como: finalidade da maquete, grau de
detalhamento, custo, disponibilidade, facilidade de manuseio, ferramentas disponveis etc.
Material base para a maquete (estrutura):
Acrlico;
Carto Paran;
Cermica;
Compensado;
Eucatex;
Isopor;
Madeira;
Papelo;
Papel Pluma;
Papel Couro;
Vidro;
Etc.
Material para acabamento:
Acetato;
Acrlico;
Areia;
Argila;
Borracha ou EVA;
Cartolina;
Cortia;
Durepox;
Esponja ou bucha para banho;
72
Esponja floral;
Espuma de poliuretano;
Folhas, flores e galhos;
Gesso;
Laminado melamnico;
Massa corrida;
Massa de modelar;
Musgo;
Palha de ao;
Palha ou bambu;
Papel adesivo (Contact ou similar);
Papel camura;
Papel celofane;
Papel laminado;
Papel jornal;
Papel para embrulho;
Papel pedra;
Papel silhueta;
Papel sulfite;
Papelo corrugado;
Papelo microondulado;
Papelo liso;
Papier mach;
Pedras (britas ou seixos);
Pigmentos;
Placas ou bolas de isopor;
73
Plstico;
P de camura;
Resina;
Serragem;
Solvente para tinta (vrios tipos);
Tbuas ou sarrafos de madeira;
Tinta (guache, acrlica, PVA
etc.);
Verniz;
Etc.
Pode@se tambm trabalhar com materiais reaproveitados, como: tampas de embalagens, recipientes
diversos, etiquetas, peas de bijuteria, palitos de sorvete, palitos de fsforo, peas de brinquedo,
miangas, jornal, recortes de revistas etc.
Instrumentos e materiais auxiliares:
Agulha;
Alfinete;
Algodo;
Caixas e potes de tamanhos variados;
Clipes de metal;
Cola plstica, cola de contato, cola para isopor, cola instantnea etc;
Cotonete;
Durepox;
Elstico;
Fita adesiva ou fita crepe;
Furador de papel;
Grampeador;
Grampo de cabelo;
74
Lixa;
Marcador;
Palito;
Pina;
Pincel;
Pregadores de roupa;
Rgua de ao;
Etc.
Material:
tinta;
esponja ou saco plstico.
Modo de fazer:
1. Separar em recipientes diferentes as tintas nas cores que sero usadas;
2. Colocar sobre o plstico amassado ou a esponja um pouco de cada cor de tinta;
3. Bater com o plstico ou a esponja sobre a superfcie a ser pintada, sem esfregar;
4. Repetir at que toda a superfcie esteja coberta.
OBSERVAO: se a superfcie for muito grande, troque ou lave o plstico ou a esponja
regularmente para que a mistura continue no homognea.
Pintura com respingos:
Esta tcnica permite aplicar sobre uma superfcie respingos de tinta espalhados de forma no
uniforme, usada em geral como pintura de parede.
Material:
tinta;
escova de dente macia.
Modo de fazer:
1. Separar em recipientes diferentes as tintas nas cores que sero usadas;
2. Molhar a escova de dente na tinta, tirando o excesso sobre um pano ou papel;
3. Virar as cerdas da escova na direo da superfcie, afastada de 25 a 30 cm;
4. Colocar o dedo sobre a ponta da escova e arrastar, produzindo pequenas gotas que iro
respingar no papel.
"
Vamos fazer uma lista do que preciso para construir as arvorezinhas, segundo Monna Borges,
Professora de Arquitetura da Universidade Federal de Santa Catarina:
78
2. Triture a esponja at ficar no tamanho desejado. Se voc quer uma rvore mais cheia, faa
pedaos maiores. Se quiser uma menos robusta, faa pedaos pequenos. Agora pegue os pedacinhos,
coloque dentro de uma tigela ou algo parecido e misture com a tinta com a cor da copa da sua rvore.
Nesse caso usaremos o verde.
79
2. Depois de misturado, coloque tudo em um lugar bem arejado e espere secar a tinta. Vai ficar
mais ou menos assim:
3. Enquanto as esponjas secam, voc pode comear a construir o tronco de sua rvore usando o fio
de cobre. Se voc no achar, pode comprar um desses fios eltricos e desencap@lo, dentro haver um fio
de cobre. Novamente, a quantidade deve ser estabelecida por voc. Tudo depende da escala em que est
trabalhando e do tipo de rvore que quer representar (pequeno, mdio e grande porte). Corte o fio de
cobre com um tamanho 4 (quatro) vezes maior que a altura da sua rvore. Dobre o feixe no meio:
80
4. O prximo passo iniciar a toro do fio. Junte o feixe e tora com bastante fora a primeira
parte do tronco. Repare que fica uma argola no final, esta pode ser apertada com um alicate. Este tipo de
rvore necessita de um espao para ser enterrado na base da maquete para que haja uma melhor
sustentao (deixe aproximadamente 1 cm).Tora firmemente at chegar altura do tronco da rvore
desejada mais 1cm para enterrar. Cuide para que as ondulaes no fiquem muito chamativas. Tora com
bastante firmeza e separe bem os fios para melhorar o acabamento.
5. Ao chegar ao final do tronco, comece as subdivises. Recomendo que no se divida em mais de
duas partes, misturando os fios dos 2 feixes anteriores para que a toro fique mais firme. Continue as
subdivises. Repare que, a cada subdiviso, o comprimento dos galhos vai diminuindo. importante que
a rvore no fique muito simtrica.
81
1. No necessrio torcer at o final, bom deixar sempre dois fios sozinhos para cada segmento,
cada um tendo mais ou menos 1 cm de comprimento. Agora pinte o tronco com a tinta marrom fosca. O
tronco da rvore ficar assim:
Agora chegou a hora de finalizar a rvore. Vamos colocar as esponjas nos galhos. Coloque um
pedao no fio, e dobre ele formando uma argola, para que a esponja no caia.
82
PRONTO! Agora que voc colocou todas as esponjas s arrumar ela do jeito que quiser. Vou
exemplificar de trs formas, crie a sua:
"
Material necessrio:
Arame para flores (encontrado em lojas de artesanato)
@ Rgua
Caneta
@ Cola de isopor
Fita Crepe
@ Lapiseira
83
2. Com o papel triplex ou a cartolina desenhe uma folha e recorte ao redor, fazendo um molde para
usarmos como padro.
84
4. Aplique um fio bem fino de cola de isopor ao longo do centro da folha. Posicione o arame em
cima da cola. Cole uma fita crepe para segurar. Faa isso com as 7 folhas, espere secar e retire a fita.
Agora corte no formato da folha.
5. Com a ajuda da lapiseira desfie o tecido como mostra a figura. Por causa da cola, ficaro uns 4
fios no centro sem desfiar. So estes fios que daro sustentao folha portanto, se o arame no estiver
bem alinhado com o tecido, sobraro mais fios ao centro e o acabamento ficar grosseiro. As 7 folhas de
vem ficar deste jeito:
85
6. Agora junte todas as folhas na mesma altura, e tora o arame suavemente para formar o tronco.
Enrole duas camadas de fita crepe ao redor do tronco para dar mais firmeza.
86
8. Vire as folhas com cuidado e gire para que o arame fique para baixo. Pronto! Posicione as
folhas como quiser (em alturas diferentes) para que a palmeira fique mais realista.
9. Se quiser, voc pode comprar bolinhas de isopor e colar embaixo das folhas para representar os
cocos.
$ !
%%
http://cartografiaescolar.wordpress.com/maquete@fazendo@maquete@com@isopor
http://pro.casa.abril.com.br/photo/vista@aerea@1
http://www.arquitetonico.ufsc.br/como@fazer@arvores@para@sua@maquete@tutorial
DUNN, Nick. Introduccin: breve historia. In: _____. Maquetas de arquitectura: mdios, tipos e
aplicacin. Barcelona: Blume, 2010. p.14@20.
Maquetes: um guia para a construo e o uso de maquetes como ferramenta de projeto. 2. ed.
Porto Alegre: Bookman, 2007. p.VI.
MILLS, Criss B. Histria das maquetes. In: ______. Projetando com
KNOLL, Wolfgang, Maquetes arquitetnicas, 2003.
88
Hino Nacional