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INSTITUCION EDUCATIVA SAN CRISTOBAL

Liderando procesos de crecimiento humano


PREGUNTAS SOBRE PROGRAMACIN
Profesora: Beatriz Elena Herrera L.

Resuelve este cuestionario en t folder


1. .- Qu es un lenguaje de programacin?
R// Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para
realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las
computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento
fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o
como modo de comunicacin humana
2. .- Menciona 4 lenguajes de programacin
R// Action script
*ADA
*ASP
*BASIC
*C
*C#
*C++
*Cobol
*ASSEMBLER
*fortran
3. Qu es un compilador?
R// Un compilador es un programa informtico que traduce un programa escrito
en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando
un programa equivalente que la mquina
4. .- Qu es un cdigo fuente?
R//escrito por un programador en algn lenguaje de programacin, pero en
este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que
debe ser traducido a otro lenguaje o cdigo binario; as ser ms fcil para la
mquina interpretarlo
5. .- Qu es un cdigo mquina?
R// El lenguaje mquina es el nico lenguaje que puede ejecutar una
computadora, es especfico en cada arquitectura, es un cdigo que es
interpretado directamente por el microprocesador, est compuesto por un
conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia que representan acciones
que la mquina podr tomar.

6. .- Qu es un archivo ejecutable?
R//es un archivo diseado para poder iniciar un programa. En su interior estn pues las
instrucciones precisas para poder ejecutar un programa determinado o varios. Los
ordenadores pueden realizar todo tipo de tareas, pero para ello debe indicrseles
7. .- Mencione los medios con los cuales podemos representar un
algoritmo?
R//
Pseudocdigo
*de Diagramas de Flujo
* Contador
8. .- En qu consisten las variables Acumulador, Contador y Bandera?
R// Los procesos repetitivos requieren contar los sucesos y acciones internas,
una forma de hacerlo es mediante un contador. Un contador es una variable
cuyo valor se incrementa o decremento en una cantidad constante en cada
repeticin
9. .- Qu es una variable?
R// Una variable se identifica por dos atributos: el nombre de la variable
(identificador) y el tipo de la variable. El identificador se puede formar con
caracteres alfanumricos y el carcter de subrayado ( _ ) empezando siempre
por una letra
10..-Qu es una constante?
R// Una constante es un dato que permanece sin cambio durante el desarrollo
del algoritmo o durante la ejecucin del programa. La mayora de los lenguajes
de programacin nos permiten el manejo de diferentes tipos de constantes,
estas pueden ser enteras, reales, caracteres y cadenas
11..- Cul es la sentencia para la toma de decisiones y cmo funciona?
R// la toma de decisiones if y else nos va a permitir realizar una comparacin
entre varios valores de las variables
El comando if permite comparar una variable determinada y mediante ello
realizar un cierto ciclo
La instruccin else casi siempre va anclada al comando if ya que mediante esta
instruccin podemos hacer el proceso que empieza por la comparacin de una
variable tomo otro camino
12..- Cul es la sentencia para la seleccin de opciones mltiples y cmo
funciona?
R// Una sentencia case selecciona la ejecucin alternativa entre varias
secuencias de sentencias. La eleccin de la sentencia se realiza en funcin del
resultado de una expresin que debe ser de un tipo discreto
case expression is
case_statement_alternative
{case_statement_alternative}
end case;
case_statement_alternative ::=

when discrete_choice_list =>


sequence_of_statements
discrete_choice_list ::= discrete_choice {| discrete_choice}
discrete_choice ::= expression | discrete_range | others
discrete_range ::= discrete_subtype_indication | rango

13..- Cules son las sentencias que se usan para realizar acciones
repetitivas y cmo funcionan?

R// FOR (PARA)


Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un nmero especificado de veces, y
de modo automtico controla el nmero de iteraciones o pasos.

WHILE (MIENTRAS)
Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una determinada condicin.

DO- WHILE (HACER MIENTRAS)


La estructura HACER MIENTRAS cumple la misma funcin que la estructura MIENTRAS. La
diferencia est en que la estructura MIENTRAS comprueba la condicin al inicio y repetir lo
hace al final. Es por ello que la estructura HACER MIENTRAS se ejecuta por lo menos una
vez.

14..- Menciona las partes de un ciclo FOR.


R// La primera parte es la inicializacin, que se ejecuta solamente al comenzar
la primera iteracin del bucle. En esta parte se suele colocar la variable que
utilizaremos para llevar la cuenta de las veces que se ejecuta el bucle.
15.Qu es un subprograma?
R//Los subprogramas son rutinas, procedimientos o conjuntos de instrucciones
que realizan una labor especfica. Los subprogramas o subrutinas nacieron de
la necesidad de no repetir innecesariamente un trabajo ya hecho. Pueden
invocarse desde el cuerpo del programa principal cuantas veces se desee.
Constituyen el ncleo de lo que se denomina programacin estructurada, y
permiten la descomposicin de un problema complejo en subproblemas ms
sencillos abordables de forma independiente
16.Cmo se clasifican los subprogramas?
R// Los subprogramas son rutinas, procedimientos o conjuntos de instrucciones
que realizan una labor especfica. Los subprogramas o subrutinas nacieron de
la necesidad de no repetir innecesariamente un trabajo ya hecho. Pueden
invocarse desde el cuerpo del programa principal cuantas veces se desee.
Constituyen el ncleo de lo que se denomina programacin estructurada, y
permiten la descomposicin de un problema complejo en subproblemas ms
sencillos abordables de forma independiente
17.En qu consiste la recursividad en programacin?

18.Realiza un ejemplo de un subprograma en C#

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