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UFJF MDULO III DO PISM TRINIO 2011-2013 GABARITO DA PROVA DE MATEMTICA

PARA O DESENVOLVIMENTO E A RESPOSTA DAS QUESTES, S SER ADMITIDO USAR CANETA ESFEROGRFICA AZUL OU PRETA

Questo 1 Trs amigos, Andr, Bernardo e Carlos, renem-se para disputar um jogo. O objetivo do jogo cada
jogador acumular pontos, retirando pontos dos oponentes.
No incio do jogo, Andr possui x pontos, Bernardo possui y pontos e Carlos possui z pontos.

Ao final da 1 fase do jogo, Andr perdeu a soma de pontos que Bernardo e Carlos possuam no incio do
jogo, enquanto que Bernardo e Carlos dobraram os pontos que tinham no incio.
Ao final da 2 fase, Bernardo perdeu a soma de pontos que Andr e Carlos tinham no final da 1 fase,
enquanto que Andr e Carlos dobraram os pontos que tinham no final da 1 fase.
Ao final da 3 e ltima fase, Andr e Bernardo dobraram os pontos que tinham no final da 2 fase, enquanto
que Carlos perdeu a soma dos pontos que Andr e Bernardo tinham no final da 2 fase.
A pontuao final, aps o trmino do jogo, mostra um empate, em que Andr, Bernardo e Carlos possuem
32 pontos cada.

a) Preencha a tabela abaixo, que fornece a pontuao de cada jogador ao fim de cada fase, em funo do
nmero inicial de pontos x, y e z.
ANDR

BERNARDO

CARLOS

Pontuao ao final da 1 fase

x yz

2y

2z

Pontuao ao final da 2 fase

2x 2 y 2z

x + 3y z

4z

Pontuao ao final da 3 fase

4x 4 y 4z

2 x + 6 y 2 z

x y + 7z

Pontuao inicial

b) Determine a quantidade inicial de pontos de cada jogador.


A partir da ltima linha da tabela, obtemos o seguinte sistema:

4 x 4 y 4 z = 32

2 x + 6 y 2 z = 32
x y + 7 z = 32

que equivalente ao sistema:

(1)
x y z = 8

x + 3 y z = 16 (2)
x y + 7 z = 32 (3)

y z = 12 (4) .
Somando (1) e (3) obtemos: y + 3 z = 20 (5) .
Somando (4) e (5) obtemos: z = 16.
Substituindo z = 16 em (4) obtemos: y = 28.
Por fim, substituindo os valores de y e z encontrados em (1), por exemplo, obtemos: x = 52.
Somando (1) e (2) obtemos:

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PARA O DESENVOLVIMENTO E A RESPOSTA DAS QUESTES, S SER ADMITIDO USAR CANETA ESFEROGRFICA AZUL OU PRETA

Questo 2 Considere a equao polinomial x3 9x 2 + 26x + h = 0 , onde h IR . Sabendo que as razes dessa
equao so nmeros naturais consecutivos:

a) Determine as razes da equao.


Sejam

n, n + 1, n + 2 as razes da equao.

Pelas Relaes de Girard temos que:

n + (n + 1) + (n + 2) =
Logo:

(9)
= 9.
1

3n + 3 = 9 n = 2.

Portanto, as razes so:

2, 3 e 4.

b) Calcule o valor do termo independente h na equao.


Usando novamente as Relaes de Girard temos que:

n(n + 1)(n + 2) = 2 3 4 =

h
.
1

O que fornece: h = 24.

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PARA O DESENVOLVIMENTO E A RESPOSTA DAS QUESTES, S SER ADMITIDO USAR CANETA ESFEROGRFICA AZUL OU PRETA

Questo 3 Seja p( x) = an x n + an 1 x n 1 + ... + a2 x 2 + a1 x + a0 um polinmio de grau n com coeficientes reais.


Sejam z = a + bi um nmero complexo e z = a bi o conjugado de z , onde a, b IR.

a) Verifique que o polinmio q ( x ) = ( x z )( x z ) um trinmio do 2 grau com coeficientes reais.


Temos que:

q ( x ) = ( x z )( x z ) = ( x (a + bi))( x (a bi)) =

= x 2 (a bi ) x (a + bi ) x + (a + bi )(a bi ) =
= x 2 ax + bix ax bix + a 2 abi + abi (bi )2 .
Sendo

i 2 = 1 , segue que:
q ( x) = x 2 2ax + (a 2 + b 2 ).

Logo

q ( x) um trinmio do 2 grau, cujos coeficientes so n meros reais.

b) Sabendo que se p( z ) = 0 , ento p( z ) = 0, justifique a seguinte afirmao: todo polinmio de grau n > 1 ,
com coeficientes reais, sempre pode ser escrito como um produto de binmios lineares e/ou trinmios de 2o grau
com coeficientes reais.

r1 , r2 ,..., rp razes reais e z1 , z1 , z2 , z2 ,..., zq , zq razes complexas de p ( x).


Ento, p ( x ) pode ser escrito da seguinte forma:
Sejam

p ( x) = an ( x r1 )( x r2 )...( x rp )( x z1 )( x z1 )( x z2 )( x z2 )...( x zq )( x zq ).
Do item

(a ) temos que os produtos ( x zi )( x zi ), i = 1, 2,..., q, so trinmios do 2 grau com coeficientes

reais.
Logo, se p ( x ) possuir apenas razes reais, esse polinmio ser escrito como produto somente de binmios
lineares.
Se p ( x ) possuir somente razes complexas, esse polinmio ser escrito como produto apenas de trinmios do
2 grau com coeficientes reais.
Por fim, se p ( x ) possuir razes reais e complexas, ento esse polinmio ser escrito como produto de
binmios lineares e trinmios do 2 grau com coefic ientes reais.

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PARA O DESENVOLVIMENTO E A RESPOSTA DAS QUESTES, S SER ADMITIDO USAR CANETA ESFEROGRFICA AZUL OU PRETA

Questo 4 Dados os pontos A = (0,5) e B = (10,3) do plano cartesiano, encontre as coordenadas do ponto P,
localizado no eixo x, de modo que a soma AP + PB seja mnima.
Considere o ponto

B ' = (10, 3) , conforme figura abaixo:

x
x

B'
Como os tringulos retngulos

PBQ e PB 'Q so congruentes, pois o lado PQ comum, os lados BQ e

B 'Q tem a mesma medida, segue que PB = PB ' .


P fica determinado pela interseo da reta que une os pontos A e B ' com o eixo x.
3 5
4
'
A equao da reta que une os pontos A e B definida por: y 5 =
( x 0) ou y = 5 x.
10 0
5
25
A abscissa do ponto P pode ser obtida fazendo y = 0. Assim obtemos: x =
.
4
25
Portanto: P =
, 0 .
4

Logo,

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PARA O DESENVOLVIMENTO E A RESPOSTA DAS QUESTES, S SER ADMITIDO USAR CANETA ESFEROGRFICA AZUL OU PRETA

Questo 5 Considere as circunferncias C1 e C2 dadas a seguir:

C1 : ( x 1) + ( y 1) = 25
2

C2 : x 2 + y 2 12 x 2y + 12 = 0
a) Determine o centro e o raio de C1 e C2 .
A equao de uma circunferncia de centro

C = ( x0 , y0 ) e raio r dada por:

( x x0 ) 2 + ( y y0 ) 2 = r 2 .
Comparando com a equao de

C1 , conclumos que o centro de C1 o ponto (1,1) e o seu raio igual a 5.

Completando quadrados na equao de

C2 obtemos:

( x 2 12 x + 36) 36 + ( y 2 2 y + 1) 1 + 12 = 0 ( x 6) 2 + ( y 1) 2 = 25.
Logo, o centro de C2 o ponto (6,1) e o seu raio igual a 5.

b) Determine as intersees de C1 e C2 .
Temos que:

( x 1) 2 + ( y 1)2 = 25
( x 1) 2 + ( y 1) 2 = ( x 6)2 + ( y 1)2

2
2
( x 6) + ( y 1) = 25

7
x 2 2 x + 1 = x 2 12 x + 36 10 x = 35 x = .
2
Substituindo o valor de

Logo, as intersees de

x na equao de C1 , obtemos y1 = 1 +

5 3
5 3
e y2 = 1
.
2
2

7
5 3 7
5 3
C1 e C2 so: ,1 +
e ,1
.
2
2
2
2

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c) Calcule a rea do quadriltero obtido, ligando-se os centros e as intersees de C1 e C2 .


O quadriltero, mostrado na figura abaixo, pode ser decomposto em dois tringulos equilteros congruentes.

Assim, a rea

A do quadriltero ser dada por:

A = 2 AT ,
sendo AT a rea de um dos tringulos equilteros, cujo lado l = 5.
Logo,

l 2 3 l 2 3 25 3
A = 2
u.a.
=
=
4
2
2

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PARA O DESENVOLVIMENTO E A RESPOSTA DAS QUESTES, S SER ADMITIDO USAR CANETA ESFEROGRFICA AZUL OU PRETA.

Questo 1 Quatro formandos da UFJF, Andr, Bernardo, Carlos e Daniel, se juntaram para organizar um
churrasco. O nmero de convidados de Daniel igual soma do nmero de convidados de Bernardo e de
Carlos. O nmero de convidados de Carlos igual soma do nmero de convidados de Andr e Bernardo. A
soma do nmero de convidados de Bernardo, Carlos e Daniel oito vezes o nmero de convidados de Andr.
Sabendo que cada formando convidou pelo menos uma pessoa, e, no mximo, 15 pessoas, determine o
nmero de convidados de cada formando.
Sejam A o nmero de convidados de Andr, B o nmero de convidados de Bernardo,
convidados de Carlos e D o nmero de convidados de Daniel.

C o nmero de

Como o nmero de convidados de Daniel igual soma do nmero de convidados de Bernardo e Carlos
temos que
(Equao 1)
D BC.
Como o nmero de convidados de Carlos igual soma do nmero de convidados de Andr e Bernardo
temos que
(Equao 2)
C A B .
Finalmente, como a soma do nmero de convidados de Bernardo, Carlos e Daniel oito vezes o nmero de
convidados de Andr temos que
B C D 8 A . (Equao 3)
Substituindo a Equao 1 na Equao 3 temos que

( B C ) D 8 A D D 8 A D 4 A . (Equao 4)
Substituindo a Equao 4 na Equao 1 temos

4A B C .

(Equao 5)

Substituindo a Equao 2 na Equao 5, temos

4A B A B 2B 3 A . (Equao 6)
Substituindo a Equao 6 na Equao 2, temos

2C 5 A .

(Equao 7)

Como os nmeros de convidados de Andr, Carlos, Bernardo e Daniel devem ser nmeros inteiros maiores
ou iguais a 1, da Equao 7, conclumos que A deve ser um mltiplo de 2 diferente de zero.
Observando a Equao 4, como Daniel pode convidar no mximo 15 pessoas, temos que

4 A 16 ,
ou seja,

A um nmero inteiro par que satisfaz

0 A
A nica soluo

A 2.

Substituindo o valor encontrado para

16
.
4

A nas Equaes 4, 6 e 7, temos que


A 2 , B 3, C 5 e D 8.

Pauta de correo:
1) Exibir as equaes 1, 2 e 3 at 1,5 pontos;
2) Exibir as equaes 4, 6 e 7 ou equivalentes at 2 pontos;
3) Utilizar a restrio imposta para solucionar o problema at 1,5 pontos.

Proibido escrever na prova informaes como: apelidos, desenhos, nome, nmeros, smbolos e tudo o que possa identificar o candidato.

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PARA O DESENVOLVIMENTO E A RESPOSTA DAS QUESTES, S SER ADMITIDO USAR CANETA ESFEROGRFICA AZUL OU PRETA.

Questo 2 Considere o polinmio


a) Sabendo que

p( x) 16 x5 48x4 40 x3 120 x2 9 x 27.

p( x) possui uma raiz r natural menor que 5, determine r.

As possveis razes racionais irredutveis de

p( x) so da forma r

p
, onde p um divisor de 27 e
q

q um divisor de 16. Portanto, as possveis razes inteiras r de p( x) so da forma


p
r , com p 27, 9, 3, 1,1,3,9, 27 e q 1, 1 .
q
Sabendo, ainda, que r um nmero natural menor que 5, os possveis candidatos para r so

r 1 ou r 3 .

p(1) 16 48 40 120 9 27 30
temos que r 3 .

Como

p(3) 3888 3888 1080 1080 27 27 0 ,

Valor da letra a: at 2,0 pontos.

b) Determine o polinmio
Por Briot-Ruffini:
16 -48 -40
3 16
0
-40

120
0

Portanto, temos que

p( x)
.
xr

q ( x)
9
9

-27
0

q( x) 16 x4 40 x 2 9 .

Ou por diviso de polinmios, temos:

Portanto, temos que

q( x) 16 x4 40 x 2 9 .

Valor da letra b: at 1,0 ponto.


c) Determine todas as razes de

q( x), especificando suas multiplicidades.

Substituindo y x em q( x) 0 temos
Usando a frmula de Bhaskara temos:
2

16 y 2 40 y 9 0 .

40 1024 40 32

.
32
32
9
1
9
9
3
3
2
Ento, y
ou y . Se y , temos x e, portanto, x ou x .
4
4
4
4
2
2
1
1
1
1
2
Se y , temos x e, portanto, x ou x .
4
4
2
2
1
1 3
3
Assim, as razes do polinmio q( x) so
, , e . Como encontramos quatro razes distintas e o
2
2 2
2
polinmio q( x) de grau 4, temos que todas as razes possuem multiplicidade 1.
y

Proibido escrever na prova informaes como: apelidos, desenhos, nome, nmeros, smbolos e tudo o que possa identificar o candidato.

Valor da letra c: at 2,0 pontos.

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Questo 3 Joo nasceu no dia 15/12/1951 e decidiu usar os algarismos de sua data de nascimento para
produzir a senha de sua conta bancria.
a) Quantas opes de senha Joo ter, ao formar uma sequncia de oito dgitos, usando apenas os
algarismos de sua data de nascimento?
A sequncia de oito dgitos ser formada por quatro algarismos iguais a 1, dois algarismos iguais a 5, um
algarismo igual a 2 e um algarismo igual a 9. Assim, h quatro algarismos distintos, sendo que dois deles
so repetidos quatro e duas vezes, respectivamente. Isso indica que ser feita uma permutao de oito
elementos, com repeties 4,2,1 e 1. Portanto, o nmero de senhas possveis igual a

8!
87 65

840 .
4! 2!1!1!
2

Como foi redigido, o problema formulado na letra (a) permite a seguinte interpretao, que tambm foi
considerada:
Podemos usar os algarismos 1,2,5 e 9 em qualquer posio dos dgitos da senha de 8 dgitos. Neste caso,
8
teremos, pelo Princpio Multiplicativo, que o nmero de senhas 44 444444=4 .

Valor da letra a: at 2,0 pontos.

b) Para acessar a conta pela internet, o banco de Joo exige uma senha de quatro dgitos. Sabendo que Joo
. deseja usar apenas os seis ltimos dgitos de sua data de nascimento, quantas opes de senha ele ter?
Para formar a senha de quatro dgitos, h disponveis trs algarismos iguais a 1, um algarismo igual a 2, um
algarismo igual a 5 e um algarismo igual a 9.
Caso 1: A sequncia possui trs algarismos iguais a 1. Comeamos escolhendo trs posies para os

4!
formas. H trs possibilidades para o quarto algarismo restante a ser usado na
3!1!
4!
senha: 2, 5 e 9. Pelo princpio multiplicativo, o nmero de senhas possveis dado por n1 3
12 .
3!
algarismos 1 de

Caso 2: A sequncia possui dois algarismos iguais a 1. Comeamos escolhendo duas posies para os

4!
formas. Para as duas posies restantes devemos escolher dois entre os trs
2!1!1!
3!
algarismos 2, 5 e 9. Temos
formas para as duas posies restantes. Pelo princpio multiplicativo, o
2!1!
3! 4!
36 .
nmero de senhas possveis dado por n2
2! 2!
algarismos 1 de

Caso 3: A sequncia formada pelos quatro algarismos distintos. Neste caso, o nmero de senhas
possveis dado por n3 4! 24 .
Sendo assim, o nmero de senhas possveis

n n1 n2 n3 72 .

Como foi redigido, o problema formulado na letra (b) permite a seguinte interpretao, que tambm foi
considerada:
Podemos usar os algarismos 1,2,5 e 9 em qualquer posio dos dgitos da senha de 4 dgitos. Neste caso,
4
teremos, pelo Princpio Multiplicativo, que o nmero de senhas 44 44=4 .
Valor da letra b: at 3,0 pontos.

Proibido escrever na prova informaes como: apelidos, desenhos, nome, nmeros, smbolos e tudo o que possa identificar o candidato.

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PARA O DESENVOLVIMENTO E A RESPOSTA DAS QUESTES, S SER ADMITIDO USAR CANETA ESFEROGRFICA AZUL OU PRETA.

Questo 4 Ao estudar a rbita circular de um planeta ao redor de uma estrela, com o auxlio de um plano
cartesiano, um jovem astrnomo percebeu que esta passava pelos pontos A (0,1) e B (1, 2) e tinha raio

r 5 U.A., sendo que uma unidade astronmica ou um U.A. igual a 1,5 1011 metros.
a) Sabendo que a estrela encontra-se no ponto P que o centro da rbita circular, cuja primeira coordenada
positiva, determine a equao da circunferncia que descreve a rbita.
O centro P
satisfazem

x, y desta rbita tem a mesma distncia dos pontos A e B dados e

y
B=(1,2)

d x, y , 0,1 d x, y , 1, 2

A=(0,1)
A=(0,1)

( x 0) ( y 1) ( x 1) ( y 2)
2

x+y=2

x y 2 y 1 x 2x 1 y 4 y 4 x y 2 .
2

Os pontos da reta

x y 2 que distam

5 de A e B so dados por

d x, 2 x , 0,1

Logo,

5 x2 1 2 x x2 5 x2 x 2 0 .

x 2 ou x 1 .
P positiva,
x 2 y 2 2 0 P (2,0) .

Como a primeira coordenada do ponto

Ento, a equao da circunferncia dada por

( x 2)2 y 2 5.
Valor da letra a: at 2,5 pontos.
b) Aps um perodo de observao, o astrnomo percebeu que uma grande erupo estelar atingiu a rbita do
planeta do ponto A at o ponto B. Determine a rea atingida pela erupo, considerando que essa
aproximadamente a rea do tringulo de vrtices

A, B e P.

A, B e P.
2
Temos que AB (1 0) (2 1) 2 .
Considere o tringulo de vrtices
2

AP BP 5 , o tringulo issceles e, portanto, a altura do


tringulo relativa ao lado AB igual ao comprimento da mediana
A
relativa ao lado AB .
Como

M o ponto mdio do segmento AB e considere o tringulo


AB
2
de vrtices A , M e P , retngulo em M . Como MB
,pelo Teorema

2
2
3
de Pitgoras, temos que MP
.
2
Logo a rea do tringulo de vrtices A , B e P dada por
1
1
3
3
2
S AB MP
2
U.A. .
2
2
2 2
Seja

Valor da letra b: at 2,5 pontos.

Proibido escrever na prova informaes como: apelidos, desenhos, nome, nmeros, smbolos e tudo o que possa identificar o candidato.

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Questo 5 Para um campeonato de voleibol, um tcnico convocou 12 jogadores, sendo um lbero e dois
levantadores. Para o incio de uma partida, devem ser escolhidos 6 jogadores que ficaro em seis posies
distintas, sendo 3 na parte superior da quadra e 3 na parte inferior.
a) Determine o nmero de maneiras distintas do time ser escalado para o incio de uma partida, sendo que
quaisquer jogadores podem comear a jogar, independente de serem levantadores ou lbero.
Como qualquer dos 12 jogadores podem comear jogando em qualquer uma das 6 posies, para a
primeira posio devemos escolher um entre os 12 jogadores. Para a segunda posio devemos escolher
um entre os 11 jogadores restantes. Para a terceira posio devemos escolher um entre os 10 jogadores
restantes, e assim sucessivamente at a sexta posio. Pelo princpio multiplicativo, o nmero de maneiras
distintas do time ser escalado dado por

n 12 1110 9 8 7 .

Valor da letra a: at 2,0 pontos.

b) Sabendo que esse tcnico sempre comea o jogo com exatamente um levantador e que o lbero sempre
joga em uma das trs posies da parte inferior da quadra, determine o nmero de maneiras diferentes de
iniciar uma partida.
O levantador pode ser escolhido de duas maneiras. O lbero pode estar nas trs posies diferentes na
parte inferior da quadra. Uma vez determinada a posio do lbero, o levantador pode estar em cinco
posies diferentes da quadra. As outras quatro posies da quadra devem ser ocupadas pelos 9 jogadores
restantes. Observe que j foram escolhidos um lbero e um levantador dentre duas opes. Pelo princpio
multiplicativo, o nmero de maneiras distintas de iniciar uma partida ser dado por

n 2 3 5 9 8 7 6 .
Posies para os demais jogadores
Posies para o levantador
Posies para o lbero
Escolha do levantador
Valor da letra b: at 2,0 pontos.
c) Supondo que o tcnico no compareceu no dia da partida e que o auxiliar recm contratado escalou o time
aleatoriamente, calcule a probabilidade dessa escalao estar de acordo com as condies do item b).
A probabilidade dada pela diviso do nmero de maneiras diferentes de iniciar uma partida nas condies
do item b) pelo nmero de maneiras diferentes de iniciar uma partida nas condies do item a), isto ,

2 3 5 9 8 7 6
3

.
12 1110 9 8 7 22

Valor da letra c: at 1,0 ponto.

Proibido escrever na prova informaes como: apelidos, desenhos, nome, nmeros, smbolos e tudo o que possa identificar o candidato.

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