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Eventos HTML son "cosas" que pasan a elementos HTML.

Cuando JavaScript se utiliza en pginas HTML, JavaScript puede "reaccionar"


en estos eventos.
HTML Eventos
Un evento HTML puede ser algo que el navegador lo hace, o algo que un
usuario hace.
Estos son algunos ejemplos de eventos de HTML:

Una pgina web HTML ha terminado de cargar


Un campo de entrada HTML se cambi
Se hace clic en un botn HTML

A menudo, cuando los eventos ocurren, es posible que desee hacer algo.
JavaScript permite ejecutar cdigo cuando se detectan eventos.
HTML permite atributos de controlador de eventos, con cdigo JavaScript,
que se aade a los elementos HTML.

Qu puede hacer JavaScript?


Los controladores de eventos pueden ser usados para gestionar y verificar,
la entrada del usuario, las acciones del usuario, y acciones del navegador:

Las cosas que se deben hacer cada vez que se carga una pgina
Las cosas que se deben hacer cuando la pgina se cierra
Accin que debe realizarse cuando un usuario hace clic en un botn
El contenido que debe ser verificada cuando un usuario introduce
datos

Muchos mtodos diferentes se pueden utilizar para permitir que el trabajo


con JavaScript eventos:

atributos de los eventos HTML pueden ejecutar cdigo JavaScript


directamente
atributos de los eventos HTML pueden llamar a funciones JavaScript
Puede asignar las funciones de controlador de eventos a elementos
HTML
Puede prevenir los episodios de ser enviado o ser manejado.

Operador Tenario
/*
Comprobamos si x es mayor que y.
En caso afirmativo nuestra variable vale x,
y en caso negativo y.
*/
variable=(x>y)?x:y;
/*la alternativa al operador ternario, usando if/else sera*/
if(x>y){
variable = x;
}else{
variable = y;
}

Como puedes ver te permitir ahorrar lneas de cdigo y tener un


cdigo ms elegante.

JavaScript Type Conversion


Nmero () convierte a un nmero, String () convierte a String, Boolean () se
convierte en un valor booleano.
Tipos de datos de JavaScript
En JavaScript hay 5 tipos de datos diferentes que pueden contener valores:

string

number

boolean

object

function

There are 3 types of objects:

Object

Date

Array

And 2 data types that cannot contain values:

null

undefined

El tipo de datos de typeof


El operador typeof no es una variable. Es un operador. Operadores (+ - * /)
no tienen ningn tipo de datos.
Sin embargo, el operador typeof siempre devuelve una cadena que contiene
el tipo del operando.

La propiedad constructor
La propiedad constructor devuelve la funcin constructora para todas las
variables de JavaScript.

Conversin de tipos JavaScript


JavaScript variables pueden ser convertidos a una nueva variable y otro tipo
de datos:

Mediante el uso de una funcin de JavaScript


Automticamente por s JavaScript

La conversin de nmeros a cadenas


El mtodo global de cadena () puede convertir nmeros a cadenas.
Se puede utilizar en cualquier tipo de nmeros, literales, variables y
expresiones.

Converting Booleans to Strings


El mtodo global de cadena () puede convertir a cadenas booleanos.

Converting Dates to Strings


El mtodo global de cadena () puede convertir fechas para cadenas.

La conversin de cadenas en nmeros


El Nmero mtodo global () puede convertir cadenas en nmeros.
Cadenas que contienen nmeros (como "3.14") se convierten en nmeros
(como 3.14).
Las cadenas vacas se convierten en 0.
Todo lo dems se convierte en NaN (no es un nmero).

El operador unario +
Un operador unario + se puede utilizar para convertir una variable de un
nmero.

La conversin de nmeros booleanos


El Nmero mtodo global () tambin puede convertir a los nmeros
booleanos.

Convertir fechas de Nmeros


El Nmero mtodo global () puede ser usado para convertir las fechas para
nmeros.
El mtodo de la fecha getTime () hace lo mismo.

Los Listeners

(oyentes o escuchadores en espaol) se encargan de


controlar los eventos, esperan a que el evento se produzca y realiza una
serie de acciones. Segn el evento, necesitaremos un Listener que lo
controle.
Cada Listener tiene una serie de mtodos que debemos implementar
obligatoriamente, aunque solo queramos usar uno solo de ellos.
Los Listeners que usaremos estarn en el paquete java.awt.event.
NOMBRE LISTENER
DESCRIPCIN
ActionListener

Se produce al hacer click en un componente, tambin si se pulsa Enter


teniendo el foco en el componente.

KeyListener
Se produce al pulsar una tecla. segn el mtodo cambiara la forma de
pulsar la tecla.

FocusListener

Se produce cuando un componente gana o pierde el foco, es decir, que esta


seleccionado.

MouseListener
Se produce cuando realizamos una accin con el ratn.
MouseMotionListener
Se produce con el movimiento del mouse.

Operadores de Java script


Los operadores se dividen en:
1. operadores de asignacin;
2. operadores aritmticos;
3. operadores relacionales;
4. operadores lgicos;
5. operadores sobre bit, que suelen utilizarse slo para generar colores;
6. operadores cadenas.

Java Script HTML DOM


What is the DOM?
El DOM es una W3C (World Wide Web Consortium) estndar.
El DOM define un estndar para acceso a los mismos:
"El modelo de objetos de documento del W3C (DOM) es una interfaz de
plataforma y lenguaje neutro que permite a los programas y scripts acceder
y actualizar el contenido, la estructura y el estilo de un documento de forma
dinmica."
El estndar W3C DOM se separa en 3 partes diferentes:

Ncleo del DOM - modelo estndar para todos los tipos de


documentos
DOM XML - modelo estndar para documentos XML
HTML DOM - modelo estndar para documentos HTML

What is the HTML DOM?


El HTML DOM es un modelo de objetos y la programacin de interfaz
estndar para el HTML. Se define:

Los elementos HTML como objetos


Las propiedades de todos los elementos HTML
Los mtodos para acceder a todos los elementos HTML
Los eventos de todos los elementos HTML
En otras palabras: El DOM HTML es un estndar de cmo
obtener, cambiar, aadir o eliminar elementos HTML.

El DOM HTML (Document Object Model)


Cuando se carga una pgina web, el navegador crea un modelo de objetos
de documento de la pgina.
El modelo HTML DOM est construido como un rbol de objetos:

Gua Breve sobre Estndares Web

Qu son los Estndares Web?


Un estndar es un conjunto de reglas normalizadas que
describen los requisitos que deben ser cumplidos por un
producto, proceso o servicio, con el objetivo de establecer un
mecanismo base para permitir que distintos elementos hardware
o software que lo utilicen, sean compatibles entre s.

El W3C, organizacin independiente y neutral, desarrolla


estndares relacionados con la Web tambin conocidos como
Recomendaciones, que sirven como referencia para construir una
Web accesible, interoperable y eficiente, en la que se puedan
desarrollar aplicaciones cada vez ms robustas.
En la creacin de las Recomendaciones del W3C participan sus
Miembros (ms de 400 organizaciones, distribuidas a lo largo de
todo el mundo y de diversos mbitos: grandes empresas de
hardware o software, centros investigadores, universidades,
administraciones pblicas, etc.), el Equipo del W3C, expertos
invitados, y cualquier usuario de la Web que quiera mostrar su
opinin. Todos ellos trabajan conjuntamente a travs de un
proceso basado en el consenso, la neutralidad y la transparencia
de la informacin.
El resultado: ms de 110 tecnologas desde 1996.
Algunos de los estndares Web ms conocidos y ampliamente
utilizados son: HTML (HyperText Markup Language), para definir
la estructura de los documentos; XML (eXtensible Markup
Language), que sirve de base para un gran nmero de
tecnologas; y CSS (Cascading Style Sheets), que permite
asignar estilos para la representacin de los documentos.

Para qu sirven?
La finalidad de los estndares es la creacin de una Web
universal, accesible, fcil de usar y en la que todo el mundo
pueda confiar. Con estas tecnologas abiertas y de uso libre se
pretende evitar la fragmentacin de la Web y mejorar las
infraestructuras para que se pueda evolucionar hacia una Web
con la informacin mejor organizada.
Acceso Universal

El W3C se gua por los principios de accesibilidad,


internacionalizacin, e independencia de dispositivo, entre otros.
Esto facilita que el acceso a la Web sea posible desde cualquier
lugar, en cualquier momento y utilizando cualquier dispositivo. No
importa si se utiliza hardware, software, o una infraestructura de
red especfica. Adems de las posibles restricciones tcnicas, se

tiene en cuenta la existencia de mltiples idiomas, las diversas


localizaciones geogrficas, y las diferencias culturales o
tradiciones, as como las posibles limitaciones fsicas, psquicas o
sensoriales de los usuarios.
La concienciacin de que no todas las personas acceden a la
Web de la misma forma, permite centrarse en determinados
colectivos que tienen necesidades concretas, como pueden ser
las personas de edad avanzada en el caso de limitaciones
psquicas, fsicas o sensoriales.
El avance de las tecnologas inalmbricas, as como la gran
variedad de dispositivos con acceso a la Web presentes en
sectores como el de la telefona mvil, en el de automocin
(navegadores en los salpicaderos de automviles), en los
electrodomsticos (refrigeradores con pantallas tctiles) o en los
televisores, fomenta la ubicuidad de la Web. Esto pone de
manifiesto la necesidad de utilizar tecnologas y lenguajes
unificados, libres y gratuitos, cuyo uso no est limitado por
patentes comerciales.
Una Web con significado

Tradicionalmente, se podra considerar la Web como un conjunto


de documentos conexos entre s a travs de trminos lxicos y
sintcticos. Estos documentos estn expresados en lenguaje
natural y contienen contenido destinado a personas. Esto limita a
las mquinas a la hora de procesar la informacin de forma
eficiente, ya que no pueden evitar las ambigedades del lenguaje
natural. Gracias al nuevo enfoque del W3C, la Web evoluciona
hacia lo que se denomina Web Semntica, una ampliacin de la
Web tradicional, que ofrece mecanismos para aadir significado a
los recursos (documentos, imgenes, vdeos, etc.), de forma que
cualquier mquina pueda interpretar los datos existentes en la
Web de una forma similar a como lo hacen los humanos. La
informacin no slo est especificada como una serie de
informacin textual o grfica inconexa entre s, sino que la Web
se puede considerar como una gran base de datos organizada y
estructurada teniendo en cuenta la naturaleza semntica de los
elementos que la componen.

La Web Semntica fomenta una mejora en el rendimiento y


eficiencia de la Web, lo que se transmite en una experiencia ms
satisfactoria para el usuario, el que obtendr mayor precisin en
sus bsquedas y operaciones, y podr tener acceso a mayores
cantidades de informacin especfica y til. De la misma forma,
esta estructuracin y tratamiento de los datos ms preciso evitar
las tareas frustrantes y difciles, como es la bsqueda, obtencin
y mezcla de informacin desde distintas fuentes.
Confianza en la Web

La Web es un medio colaborativo, donde los usuarios interactan


creando contenidos (en wikis, blogs o foros), realizan
transacciones (compras online, operaciones bancarias), o crean
redes sociales (de amistad o laborales), donde se relacionan
entre s.
Estas actividades requieren que los usuarios confen entre s y
han promovido el desarrollo de ciertas tecnologas para asegurar
esta confianza: firmas digitales de documentos que fomentan la
responsabilidad de las personas que se declaran autores de
estos; encriptacin de los datos para la confidencialidad; y
mecanismos de establecimiento y declaracin de las polticas de
privacidad de los datos de los sitios Web.

Cmo funcionan?
La creacin de un estndar Web requiere un proceso controlado,
que consta de varias etapas que aseguran la calidad de la
especificacin. Este proceso permite la intervencin de todos los
usuarios de las tecnologas, con el objetivo de que puedan
aportar su conocimiento y opiniones para la mejora de los
documentos.
Tras este proceso, elaborado por especialistas en la materia, se
obtienen unos estndares de calidad, y al estar disponible para
todo el mundo, las especificaciones se depuran exhaustivamente
antes de ser consideradas como Recomendacin.
Estos estndares, estn sujetos a la Poltica de Patentes del
W3C, lo que permite que sean utilizados libremente por toda la
comunidad Web. Al utilizar las mismas tecnologas, las mquinas

se entienden entre s y cualquier usuario puede interactuar con el


resto.

Figura 2 - Distintos dispositivos y redes comunicndose a travs de protocolos y lenguajes


comunes

Para ayudar a los desarrolladores que deseen utilizar sus


Recomendaciones, el W3C ofrece una serie de herramientas que
permiten verificar si se hace una correcta aplicacin de las
especificaciones. Manuales de directivas o buenas prcticas de
tecnologas concretas, y los validadores sintcticos de los
lenguajes, son ejemplos de estas ayudas.

Ejemplos
Durante la evolucin de la Web, ha quedado patente la necesidad
de disponer de estndares y existe un gran nmero de estos que
han sentado las bases para el desarrollo de la Web y han
fomentado el xito de esta. Algunos ejemplos son: el lenguaje de
etiquetado para hacer pginas Web, HTML; y XML, un lenguaje
para crear estructuras de documentos.
HTML

El beneficio de la utilizacin de estndares se puede observar


con la creacin y evolucin del lenguaje HTML, para la Web. En

1994, el W3C comenz el proceso de estandarizacin del HTML


para representar el contenido en la Web. La expansin y el
nmero de documentos en la Web se ha visto incrementado en
los ltimos aos de forma espectacular, hasta convertirse en una
herramienta de uso cotidiano como hoy la conocemos. Esto se ha
debido a la facilidad de creacin de documentos y a que todos
comparten el mismo lenguaje para la representacin de la
informacin. Al usar el mismo formato para el desarrollo se
consigue que cualquier agente de usuario que interprete dicho
lenguaje represente el documento de la Web de la misma forma.
Al ser independiente de cualquier plataforma (y de cualquier
fabricante)
permite
que
cualquiera
lo
pueda
usar,
independientemente del sistema operativo, navegador, etc. Si
hubiesen existido fabricantes que pretendieran imponer lenguajes
alternativos al HTML, tendran un pblico restringido a la cantidad
de clientes que usasen su tecnologa.
XML

El lenguaje XML, ampliamente utilizado para estructurar la


informacin de documentos. El XML fue estandarizado por el
W3C, que autoriz su uso libremente, convirtindolo en una pieza
clave en la interoperabilidad de la mayora de los sistemas de
informacin. Muchos otros lenguajes y tecnologas estn basados
en XML, lo que no se habra podido conseguir si este lenguaje
tuviese alguna patente comercial que restringiese su uso.

Estandares
Por Evelio Martnez
Publicado en la Revista RED Julio 1999.
"Los estndares hacen que la vida sea ms simple, permitiendo mayor fiabilidad y
efectividad en los bienes y servicios que usamos"

INTRODUCCIN

Alguna vez usted se ha preguntado por qu su tarjeta de crdito puede insertarse en


cualquier cajero automtico del mundo ? Es porque los fabricantes del plstico de las
tarjetas se basan en un estndar conocido como ISO 7810 en donde se definen las
dimensiones del plstico (85mm de largo, 54mm ancho y 0.8mm de grosor); en otro
estndar, el ISO 7811, se definen las caractersticas del grabado y de la banda
magntica.
Este es slo un ejemplo de los miles de estndares que existen hoy en da, los cuales
rigen nuestras actividades diarias, pues regulan los bienes y servicios que empleamos,
permitiendo olvidarnos de marcas o de algn fabricante en especial. Por ejemplo,
cuando vamos a comprar un mdem, nos deberamos de olvidar en primer trmino de
la marca o modelo, debe de interesarnos en primera instancia que cumple con el
estndar ITU-T V.90 cuando se trata de un mdem de 56 Kbps o V.34 cuando se trata
de uno de 28.8 Kbps.
La estandarizacin evita las arquitecturas cerradas, los monopolios y los esquemas
propietarios. Cuando compramos equipos de telecomunicaciones con estndares
propietarios no est garantizado que vayan a comunicarse con los dems equipos de
la red. Tenemos que comprar el mismo dispositivo de la misma marca y la mayora de
las veces hasta del mismo modelo, para que exista comunicacin de extremo a
extremo. Los estndares son la esencia de la interconexin de redes de
comunicaciones, de muchas maneras, ellos son la interconexin. As mismo, los
estndares son la base de los productos y tpicamente son los que marcan la
diferencia entre la comunicacin y la incompatibilidad.

LA HISTORIA DE LA ESTANDARIZACIN
A principios del siglo XIX Europa viva en un estado de agitacin; los efectos de la
revolucin industrial se hacan evidentes en cualquier parte del continente. La
revolucin de la transportacin dio inicio con la aparicin de la mquina de vapor y el
ferrocarril. Los rieles por los que los trenes se desplazaban fue el primer problema de
estandarizacin entre los pases; stos tenan que ponerse de acuerdo en las
dimensiones, material y las dems caractersticas de las vas por donde pasara el
tren. Tal situacin de entendimiento fue la ideal para la introduccin del telgrafo. Al
ponerse en funcionamiento este nuevo medio de comunicacin, inmediatamente se
hicieron evidentes sus beneficios al acercar an ms a las empresas e industrias que
existan en ese tiempo y quienes tenan una imperiosa necesidad de difundir noticias y
mensajes de manera rpida y eficiente. Tanto el ferrocarril como el telgrafo
transformaron de manera notable a la Europa del Siglo XIX.
Con el propsito de buscar una estructura y un mtodo de funcionamiento que
permitieran conocer los problemas planteados por las nuevas tecnologas de
comunicacin, as como tambin las demandas de los usuarios, en 1865 se fund la
Unin Internacional de Telegrafa (ITU, por sus siglas en ingls). La ITU fue la primer

organizacin intergubernamental e internacional que se cre. Sin lugar a duda, la ITU


fue el primer esfuerzo para estandarizar las comunicaciones en varios pases.
Aos ms tarde, en 1884 al otro lado del Atlntico, en Estados Unidos se funda la
IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), organismo encargado hoy en
da de la promulgacin de estndares para redes de comunicaciones. En 1906, en
Europa se funda la IEC (International Electrotechnical Commission), organismo que
define y promulga estndares para ingeniera elctrica y electrnica. En 1918 se funda
la ANSI (American National Standards Institute), otro organismo de gran importancia
en la estandarizacin estadounidense y mundial.
En 1932, al fusionarse dos entidades de la antigua ITU, se crea la Unin Internacional
de Telecomunicaciones, entidad de gran importancia hoy en da encargada de
promulgar y adoptar estndares de telecomunicaciones. Por otra parte, en 1947
pasada la segunda guerra mundial, es fundada la ISO (International Organization for
Standardization), entidad que engloba en un mbito ms amplio estndares de varias
reas del conocimiento. Actualmente existe una gran cantidad de organizaciones y
entidades que definen estndares.

QU ES UN ESTNDAR?
Un estndar, tal como lo define la ISO "son acuerdos documentados que contienen
especificaciones tcnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente
como reglas, guas o definiciones de caractersticas para asegurar que los materiales,
productos, procesos y servicios cumplan con su propsito". Por lo tanto un estndar de
telecomunicaciones "es un conjunto de normas y recomendaciones tcnicas que
regulan la transmisin en los sistemas de comunicaciones". Queda bien claro que los
estndares debern estar documentados, es decir escritos en papel, con objeto que
sean difundidos y captados de igual manera por las entidades o personas que los
vayan a utilizar.

TIPOS DE ESTNDARES
Existen tres tipos de estndares: de facto, de jure y los propietarios. Los estndares de
facto son aquellos que tienen una alta penetracin y aceptacin en el mercado, pero
an no son oficiales.
Un estndar de jure u oficial, en cambio, es definido por grupos u organizaciones
oficiales tales como la ITU, ISO, ANSI, entre otras.

La principal diferencia en cmo se generan los estndares de jure y facto, es que los
estndares de jure son promulgados por grupos de gente de diferentes reas del
conocimiento que contribuyen con ideas, recursos y otros elementos para ayudar en el
desarrollo y definicin de un estndar especfico. En cambio los estndares de facto
son promulgados por comits "guiados" de una entidad o compaa que quiere sacar
al mercado un producto o servicio; s tiene xito es muy probable que una
Organizacin Oficial lo adopte y se convierta en un estndar de jure.
Por otra parte, tambin existen los "estndares" propietarios que son propiedad
absoluta de una corporacin u entidad y su uso todava no logra una alta penetracin
en el mercado. Cabe aclarar que existen muchas compaas que trabajan con este
esquema slo para ganar clientes y de alguna manera "atarlos" a los productos que
fabrica. Si un estndar propietario tiene xito, al lograr ms penetracin en el mercado,
puede convertirse en un estndar de facto e inclusive convertirse en un estndar de
jure al ser adoptado por un organismo oficial.
Un ejemplo clsico del xito de un estndar propietario es el conector RS-232,
concebido en los aos 60's por la EIA (Electronics Industries Association) en Estados
Unidos. La amplia utilizacin de la interfase EIA-232 dio como resultado su adopcin
por la ITU, quin describi las caractersticas elctricas y funcionales de la interfase en
las recomendaciones V.28 y V.24 respectivamente. Por otra parte las caractersticas
mecnicas se describen en la recomendacin 2110 de la ISO, conocido comnmente
como ISO 2110.

TIPOS DE ORGANIZACIONES DE ESTNDARES


Bsicamente, existen dos tipos de organizaciones que definen estndares: Las
organizaciones oficiales y los consorcios de fabricantes.
El primer tipo de organismo est integrado por consultores independientes, integrantes
de departamentos o secretaras de estado de diferentes pases u otros individuos.
Ejemplos de este tipo de organizaciones son la ITU, ISO, ANSI, IEEE, IETF, IEC, entre
otras.
Los consorcios de fabricantes estn integrados por compaas fabricantes de equipo
de comunicaciones o desarrolladores de software que conjuntamente definen
estndares para que sus productos entren al mercado de las telecomunicaciones y
redes (e.g. ATM Forum, Frame Relay Forum, Gigabit Ethernet Alliance, ADSL Forum,
etc). Una ventaja de los consorcios es que pueden llevar ms rpidamente los
beneficios de los estndares promulgados al usuario final, mientras que las
organizaciones oficiales tardan ms tiempo en liberarlos.
Un ejemplo caracterstico es la especificacin 100 Mbps (Fast Ethernet 100Base-T).
La mayora de las especificaciones fueron definidas por la Fast Ethernet Alliance,
quin transfiri sus recomendaciones a la IEEE. La totalidad de las especificaciones

fueron liberadas en dos aos y medio. En contraste, a la ANSI le llev ms de 10 aos


liberar las especificaciones para FDDI (Fiber Distributed Data Interface).
Otro aspecto muy importante de los consorcios de fabricantes es que stos tienen un
contacto ms cercano con el mundo real - y productos reales. Esto reduce el riesgo de
crear especificaciones que son demasiado ambiciosas, complicadas, y costosas de
implementar. El modelo de capas OSI (Open Systems Interconnect) de la organizacin
ISO es el ejemplo clsico de este problema. La ISO empez a disearlas a partir de
una hoja de papel en blanco tratando de disear estndares para un mundo ideal sin
existir un impulso comercial para definirlas. En cambio, los protocolos del conjunto
TCP/IP fueron desarrollados por personas que tenan la imperiosa necesidad de
comunicarse... ese fue su xito. Los consorcios de fabricantes promueven la
interoperatividad teniendo un amplio conocimiento del mercado.

CUANDO ES OFICIAL UN ORGANISMO?


En Estados Unidos, donde se aglutinan la mayora de las organizaciones, la mejor
manera para saber si una organizacin de estndares es oficial consiste en conocer si
la organizacin est avalada por la ISO. La ANSI, IEEE y IETF, todas ellas estn
reconocidas por la ISO y por lo tanto son organismos oficiales. En el resto del mundo,
aquellas organizaciones avaladas por la ITU o ISO son organizaciones oficiales.
A continuacin se describiran brevemente algunas de las organizaciones de
estndares ms importantes.

La Unin Internacional de Telecomunicaciones


La ITU es el organismo oficial ms importante en materia de estndares en
telecomunicaciones y est integrado por tres sectores o comits: el primero de ellos es
la ITU-T (antes conocido como CCITT, Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y
Telefona), cuya funcin principal es desarrollar bosquejos tcnicos y estndares para
telefona, telegrafa, interfases, redes y otros aspectos de las telecomunicaciones. La
ITU-T enva sus bosquejos a la ITU y sta se encarga de aceptar o rechazar los
estndares propuestos. El segundo comit es la ITU-R (antes conocido como CCIR,
Comit Consultivo Internacional de Radiocomunicaciones), encargado de la
promulgacin de estndares de comunicaciones que utilizan el espectro
electromagntico, como la radio, televisin UHF/VHF, comunicaciones por satlite,
microondas, etc. El tercer comit ITU-D, es el sector de desarrollo, encargado de la
organizacin, coordinacin tcnica y actividades de asistencia.

La IEEE
Fundada
los
las

en 1884, la IEEE es una sociedad establecida en


Estados Unidos que desarrolla estndares para
industrias
elctricas
y
electrnicas,
particularmente en el rea de redes de datos. Los
profesionales de redes estn particularmente interesados en el trabajo de los comits
802 de la IEEE. El comit 802 (80 porque fue fundado en el ao de 1980 y 2 porque
fue en el mes de febrero) enfoca sus esfuerzos en desarrollar protocolos de
estndares para la interfase fsica de la conexiones de las redes locales de datos, las
cuales funcionan en la capa fsica y enlace de datos del modelo de referencia OSI.
Estas especificaciones definen la manera en que se establecen las conexiones de
datos entre los dispositivos de red, su control y terminacin, as como las conexiones
fsicas como cableado y conectores.

La Organizacin Internacional de Estndares (ISO)


La ISO es una organizacin no-gubernamental establecida en 1947, tiene
representantes de organizaciones importantes de estndares alrededor del
mundo y actualmente conglomera a ms de 100 pases. La misin de la ISO es
"promover el desarrollo de la estandarizacin y actividades relacionadas con el
propsito de facilitar el intercambio internacional de bienes y servicios y para
desarrollar la cooperacin en la esfera de la actividad intelectual, cientfica, tecnolgica
y econmica". Los resultados del trabajo de la ISO son acuerdos internacionales
publicados como estndares internacionales. Tanto la ISO como la ITU tienen su sede
en Suiza.
Conclusin
Da con da las organizaciones oficiales y los consorcios de fabricantes estn gestando
estndares con el fin de optimizar la vida diaria. En la industria global de redes, los
fabricantes que puedan adoptar los estndares a sus tecnologas sern los que
predominen en el mercado. Los fabricantes tienen dos grandes razones para invertir
en estndares. Primero, los estndares crean un nicho de mercado; segundo, los
fabricantes que puedan estandarizar sus propias tecnologas podrn entrar ms rpido
a la competencia. Antes de comprar algn equipo de telecomunicaciones y redes,
acurdese de los estndares y elija aquellos que han sido adoptados en su pas. "Un
mundo sin estndares sera un tremendo caos"

ALGUNAS ORGANIZACIONES DE ESTNDARES

ORGANISM
O
SIGNIFICADO

ENFOQUE

URL

ADSL Forum Asymmetric Digital Subscriber Line

Tecnologa ADSL

www.adsl.com

ANSI

LANs y WANs

www.ansi.org

Tecnologa ATM

www.adsl.com

Telecomunicaciones

www.etsi.org
www.frforum.com

American National Standards Institute

ATM Forum Asynchronous Transfer Mode


ETSI

European
Institute

Telecommunications

FR Forum

Frame Relay

Frame Relay

GEA

Gigabit Ethernet Alliance

www.gigabitTecnologa Gigabit Ethernet ethernet.org

IEEE

Institute of Electrical and Electronics Engineers LANs y WANs

www.ieee.org

IETF

Internet Engineering Task Force

Internet

www.ietf.org

IMTC

International
Consortium

Tele-videoconferencia

www.imtc.org

ISO

International Organization for Standarization

Tecnologas
Informacin

ITU

International Telecommunications Union

Telecomunicaciones

www.itu.ch

NTIA

National
Association

Telecomunicaciones

www.ntia.ch

PCIA

Personal Communications Industry Association PCS

www.pcia.com

SANS

System Administration Network Security

Seguridad en redes

www.sans.org

TIA

Telecommunications Industry Association

Telecomunicaciones

www.industry.net/tia

W3C

World Wide Web Consortium

Tecnologas Web

www.w3c.org

Multimedia

Standards

Teleconferencing

Telecommunications

de

la
www.iso.ch

Industry

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