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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

Facultad de Ciencias
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE

TEMA:
BALONMANO

DOCENTE:

ESTUDIANTE:

BALONMANO
Balonmano es

el

nombre

de

un deporte que

tambin

se

conoce

como hndbol o handball. En este juego, dos equipos de siete integrantes cada
uno se enfrentan entre s: el conjunto ganador es aquel que logra anotar
ms goles.
En el balonmano, como su nombre lo sugiere, el baln (pelota) se moviliza y se
arroja utilizando las manos. El campo de juego es rectangular y presenta
una portera (arco) en cada extremo. Cada equipo tiene un portero (arquero) y
seis jugadores de campo que intentan marcar goles en la portera contraria.
Adems, dispone de siete suplentes para realizar cambios.
Los partidos de balonmano durante sesenta minutos, divididos en dos
segmentos de treinta minutos cada uno. Si los dos equipos marcan la misma
cantidad de goles, el encuentro termina empatado.

HISTORIA
El Balonmano se puede considerar como un deporte relativamente joven.
Aunque existen datos de que, en Dinamarca, all por 1898, los alumnos de las
escuelas practicaban una especie de ftbol, pero con las manos, no fue hasta
1910 cuando en Suecia el Balonmano adquiri una estructura ms acorde con
lo que luego sera, y sobre todo en Alemania, donde se practicaba durante la
Primera Guerra Mundial, siendo en realidad en este pas donde se inici como
deporte popular, denominndose Handball, all por el ao 1928. Al principio se

jugaba con 11 jugadores y en un campo de ftbol, con unas dimensiones


anlogas a las de ste. Este nuevo deporte se difundi en los pases del norte
de Europa, recordndose que el primer partido internacional de carcter
amistoso, en categora masculina, se jug en 1925 entre Alemania y Austria.
Entre 1926 -ao en que una comisin de los pases que lo practicaban
regularon sus aspectos reglamentarios- y 1946-ao en que se cre la
Federacin Internacional (IHF)- el Balonmano se fue modificando, ampliando
su campo de accin y sus Reglas, tenindose constancia de que en 1935 se
celebr el primer encuentro amistoso de Balonmano a 7, entre Suecia y
Dinamarca. En 1938 se organiza el Primer Campeonato del Mundo en las dos
modalidades, a 11 y a 7. En 1949 se inicia el Balonmano femenino con carcter
internacional, celebrndose el Primer Campeonato del Mundo en Hungra.
En1955 la IHF solicita al Comit Olmpico Internacional su inclusin como
disciplina olmpica, en la modalidad de Balonmano a 7. En 1957 se celebra el
Primer Campeonato del Mundo femenino en la modalidad de a7, realizndose
el mismo en Yugoslavia. En 1966 se organiza el ltimo Campeonato Mundial en
la modalidad de 11, en categora masculina.
En 1968, en el Congreso de la Internacional celebrado en msterdam, se
establece la obligatoriedad de que el deporte del Balonmano en sala se
practique en terrenos de 40 por 20 metros, siendo estas las medidas actuales.
En1972 el Balonmano a 7 participa por vez primera en la Olimpiada que se
celebra en Mnich. Desde entonces hasta la fecha actual, el Balonmano ha
conseguido una amplia aceptacin en todo el mundo, siendo los pases del
antiguo bloque del Este los que m s fuerza tenan en este deporte, si bien, a
partir del cambio poltico habido en ellos, dieron paso a otros pases, como
Espaa, Francia, Suecia, etc., considerados en la actualidad autnticas
potencias.

REGLAS
1. Terreno de juego: Mide 40
metros de largo y 20 de
ancho.
2. Porteras: El hueco interior
(por donde se debe introducir
el baln para marcar gol)
mide dos metros de alto y
tres de ancho.
3. Baln: Es el nico material que hace falta para jugar al balonmano. Es de
cuero o de material sinttico. Para la categora snior (adultos) posee las
siguientes medidas:
- Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una
circunferencia comprendida entre 58 y 60 centmetros.
- Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia
comprendida entre 54 y 56 centmetros.
4. Duracin del partido: Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso
entre las mismas. Al reiniciar el partido los equipos cambian su lado del campo,
de modo que ahora atacan la portera que antes defendan y viceversa.
5. Jugadores: Cada equipo est formado por doce jugadores: siete en el campo
(uno de ellos portero) y cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen
posiciones especficas de ataque y defensa.
5.1. En ataque:
- Portero: es el jugador que defiende la portera del equipo. Es el nico jugador
que puede pisar el rea de su equipo y, dentro de esta, golpear el baln con
cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su rea se convierte en un jugador
normal.

Extremos: se sitan prximos a las esquinas del campo (donde se juntan la


lnea de banda y la de fondo). Son jugadores muy rpidos, con mucha
capacidad de salto y grandes recursos tcnicos
- Laterales: juegan prximos a la lnea de banda y cerca de la lnea de 9
metros (la discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy
potente.
- Pivote: juega justo en la frontal del rea, generalmente de espaldas a la
portera para poder ver a sus compaeros y recibir el baln con mayor
comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y corpulentos.
- Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la
lneade 9 metros (la discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del
equipo y distribuye el juego. Debe ser un jugador con gran visin tctica, alta
capacidad de decisin y con un excelente tcnico.
5.2. En defensa:
- Exterior izquierdo: generalmente se corresponde con los jugadores que
atacan por los extremos.
-

Defensa

lateral

izquierdo:

generalmente se corresponde con


el lateral izquierdo en ataque.
-

Defensa

central

izquierdo.

generalmente se corresponde con


el pivote en ataque.
-

Defensa

central

derecho:

generalmente se corresponde con


el pivote en ataque. Defensa lateral derecho: generalmente se corresponde con
el lateral derecho en ataque.

Exterior

derecho:

generalmente

se

corresponde con el extremo derecho en


ataque.
5.3. Variante defensiva: sistema Consiste en
que cinco de los jugadores defensores realizan
una defensa en lnea frente al rea en forma de
semicrculo,

mientras

que

uno

de

los

defensores (generalmente el jugador que en


ataque juega de central) est un poco ms avanzado (lnea de 11 metros)
tratando de destruir la creacin de juego del equipo contrario. Es una defensa
ms presionante, aunque tambin ms arriesgada.
6. Reglamento:
Ahora bien, existe una serie de reglas que es imprescindible respetar y cuyo
incumplimiento nos llevar una sancin. As pues, el reglamento diferencia dos
tipos de sanciones: las tcnicas, y las disciplinarias.
6.1.- Sanciones tcnicas:
- Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza ms de
cuatro apoyos consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un mximo de
tres pasos). En este caso la posesin cambia de equipo, ponindose el baln
en juego en el mismo lugar donde se cometi la infraccin. En el siguiente
vdeo podis ver ejemplos de faltas de pasos:
- Dobles: infraccin consistente en que un jugador posea el baln, lo bote, lo
vuelva a coger y lo vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se
sanciona con la prdida de posesin, iniciando el juego el equipo contrario
desde el mismo lugar en el que se cometi la infraccin.
- Saque de banda: cuando la pelota sale por la lnea de banda (los lados
paralelos ms largos del rectngulo de juego -lneas laterales-), la posesin
pasa a ser para el equipo contrario al ltimo jugador que haya tocado la pelota.
Dicho equipo pondr la pelota en juego desde el lugar de la lnea por el cual
sali, y para ello el jugador que realiza el saque deber estar pisando la lnea
de banda con uno de sus pies. Excepcin: cuando el portero realiza un despeje

que sale del campo por la lnea de fondo, el baln no pasa a ser del otro equipo
sino que el mismo portero lo pone en juego con un saque desde dentro de su
rea.
- Circulacin interior: cada rea slo puede ser pisada por el portero del
equipo defensor, dentro de la cual l puede tocar el baln con todas las partes
de su cuerpo. Lo jugadores no pueden pisar el rea en ningn para
desmarcarse o lanzar; si lo hacen se les pita falta. S se permite que los
atacantes salten desde fuera del rea y lancen estando dentro, pero en el aire,
sin tocar el suelo mientras tienen el baln en las manos (s lo pueden tocar
despus de realizar el lanzamiento).
- Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde dentro del rea
se sanciona con penalti.
- Penalti (7 metros): es la sancin mxima que se aplica al equipo defensor
por impedir de manera antirreglamentaria la culminacin de una ocasin
manifiesta de gol (indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca).
Consiste en la realizacin de un lanzamiento desde la lnea de 7 metros con la
nica oposicin del portero rival (el cual puede salir hasta la lnea de 4 metros
dentro de su rea). Es importante que, una vez dada la orden del rbitro para
lanzar (nos concede tres segundos para realizar el lanzamiento), el jugador no
levante el pie que tiene ms adelantado, pues en caso contrario se invalidara
la jugada. Observacin: tambin se sanciona con penalti el realizar un pase a
nuestro propio portero cuando est dentro de su rea. Cuando el portero sale
del rea se convierte en un jugador normal y s se le puede pasar.
- Golpe franco: as se llama al saque de una falta para poner el baln en juego
cuando el equipo contrario ha cometido una infraccin. Se realiza desde el
lugar en el que se cometi y los defensas deben alejarse al menos 3 metros.
En caso de que la falta hubiese sido cometida ms cerca de la portera que los
11 metros, la falta se sacar desde la lnea de 11 metros (la discontinua) y los
jugadores se situarn justo al borde del rea.
- Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un
lanzamiento con el fin de que pase el tiempo se le sancionar con pasivo y
el baln pasar a la posesin del equipo contrario. En este caso, los rbitros

primero avisan levantando una mano que si el equipo no lanza inmediatamente


perder la posesin.
6.2. Sanciones disciplinarias:
- Amonestacin: el rbitro ensea una tarjeta amarilla a un jugador por realizar
una falta claramente antirreglamentaria. Un mismo jugador no recibe ms de
una tarjeta amarilla y lo normal es que un equipo no reciba ms de dos o tres
tarjetas (siempre al inicio del partido).
- Exclusin: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le
sanciona con dos minutos de exclusin del juego (debe estar en el banquillo y
su equipo juega ese tiempo con un jugador menos).
- Descalificacin: se produce cuando un jugador es excluido tres veces, no
pudiendo volver a jugar en lo que reste de partido. Su equipo podr recuperar
la igualdad numrica al pasar los dos minutos de la exclusin.
- Expulsin: se produce ante infracciones muy graves. El rbitro muestra la
tarjeta roja directa al jugador, el cual no podr volver a jugar en lo que resta de
partido y su equipo deber disputar el resto del encuentro con un jugador
menos.
7.Los rbitros
7.1. Cada partido ser dirigido por dos rbitros con la misma autoridad, y
asistidos

por

un

cronometrador

un

anotador.

7.2. Los rbitros observarn la conducta de los jugadores y oficiales de


equipo, desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo
abandonan.
7.3. Los rbitros son los responsables de inspeccionar el terreno de juego,
las porteras, y los balones antes de que comience el partido y deciden que
balones

sern

utilizados.

Los rbitros tambin comprueban la presencia y el uso por parte de ambos


equipos de los uniformes apropiados. Comprueban el acta del partido y
el equipamiento de los jugadores. Se aseguran de que el nmero de
jugadores y oficiales en la zona de cambio estn dentro de los lmites y
comprueban la presencia e identidad del oficial responsable de equipo de

cada

equipo.

7.4. El sorteo lo efecta uno de los rbitros en presencia del otro y de los
oficiales responsables de equipo de cada uno de ellos; o de un oficial de
equipo o jugador que acte en representacin del oficial responsable de
equipo.
7.5. En principio, todo el encuentro lo dirigirn los mismos rbitros.
Es respozsabilidad de los rbitros asegurar que el partido se juegue de acuerdo
a

las

reglas.

Los

rbitros

debern

sancionar

cualquier

infraccin.

Si uno de los rbitros no pudiera finalizar el encuentro, el otro rbitro deber


continuar

el

encuentro

solo.

7.6. Si ambos rbitros pitan una infraccin y coinciden sobre el equipo que
deber ser sancionado, pero tienen opiniones diferentes sobre la gravedad
de la sancin, se impondr la ms grave de las dos sanciones propuestas.
7.7. Si ambos rbitros pitan una infraccin, o si el baln ha salido del terreno de
juego, y los dos rbitros tienen diferentes opiniones sobre cul de los
equipos debera tener la posesin del baln, se aplicar la decisin
conjunta a la que lleguen los rbitros despus de consultarlo ambos. Si no
llegaran a una decisin conjunta, prevalecer la opinin del rbitro central.
Durante la consulta entre ambos rbitros es obligatorio un time-out. Para ello,
harn la gesto forma claramente, y despus del toque de silbato se reanudar
el

juego.

7.8Ambos rbitros son responsables del cmputo de los goles, as como de


tomar

nota

de

las

amonestaciones,

exclusiones,

descalificaciones

expulsiones.
7.9. Ambos rbitros son responsables de controlar el tiempo de juego. Si
hubiera duda sobre la exactitud del cronometraje, tomarn una decisin
conjunta.
7.10. Los rbitros son responsables de asegurar, despus del encuentro, que el
acta

del

partido

est

cumplimentada

correctamente.

7.11. Las decisiones tomadas por los rbitros fundadas en la observacin de


los hechos o sus juicios son irrevocables. Solamente se podrn presentar
apelaciones contra las decisiones que no sean de conformidad con las reglas.
Durante el encuentro, slo los oficiales responsables de equipo tienen
derecho

dirigirse

los

rbitros.

7.12. Los rbitros tienen derecho a suspender el partido temporal o


permanentemente. Los rbitros debern hacer todo lo posible para que el juego
contine, antes de tomar la decisin de suspenderlo permanentemente.
7.13. El uniforme negro est ante todo pensado para los rbitros.

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