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Facultad de Ciencias
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE
TEMA:
BALONMANO
DOCENTE:
ESTUDIANTE:
BALONMANO
Balonmano es
el
nombre
de
un deporte que
tambin
se
conoce
como hndbol o handball. En este juego, dos equipos de siete integrantes cada
uno se enfrentan entre s: el conjunto ganador es aquel que logra anotar
ms goles.
En el balonmano, como su nombre lo sugiere, el baln (pelota) se moviliza y se
arroja utilizando las manos. El campo de juego es rectangular y presenta
una portera (arco) en cada extremo. Cada equipo tiene un portero (arquero) y
seis jugadores de campo que intentan marcar goles en la portera contraria.
Adems, dispone de siete suplentes para realizar cambios.
Los partidos de balonmano durante sesenta minutos, divididos en dos
segmentos de treinta minutos cada uno. Si los dos equipos marcan la misma
cantidad de goles, el encuentro termina empatado.
HISTORIA
El Balonmano se puede considerar como un deporte relativamente joven.
Aunque existen datos de que, en Dinamarca, all por 1898, los alumnos de las
escuelas practicaban una especie de ftbol, pero con las manos, no fue hasta
1910 cuando en Suecia el Balonmano adquiri una estructura ms acorde con
lo que luego sera, y sobre todo en Alemania, donde se practicaba durante la
Primera Guerra Mundial, siendo en realidad en este pas donde se inici como
deporte popular, denominndose Handball, all por el ao 1928. Al principio se
REGLAS
1. Terreno de juego: Mide 40
metros de largo y 20 de
ancho.
2. Porteras: El hueco interior
(por donde se debe introducir
el baln para marcar gol)
mide dos metros de alto y
tres de ancho.
3. Baln: Es el nico material que hace falta para jugar al balonmano. Es de
cuero o de material sinttico. Para la categora snior (adultos) posee las
siguientes medidas:
- Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una
circunferencia comprendida entre 58 y 60 centmetros.
- Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia
comprendida entre 54 y 56 centmetros.
4. Duracin del partido: Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso
entre las mismas. Al reiniciar el partido los equipos cambian su lado del campo,
de modo que ahora atacan la portera que antes defendan y viceversa.
5. Jugadores: Cada equipo est formado por doce jugadores: siete en el campo
(uno de ellos portero) y cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen
posiciones especficas de ataque y defensa.
5.1. En ataque:
- Portero: es el jugador que defiende la portera del equipo. Es el nico jugador
que puede pisar el rea de su equipo y, dentro de esta, golpear el baln con
cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su rea se convierte en un jugador
normal.
Defensa
lateral
izquierdo:
Defensa
central
izquierdo.
Defensa
central
derecho:
Exterior
derecho:
generalmente
se
mientras
que
uno
de
los
que sale del campo por la lnea de fondo, el baln no pasa a ser del otro equipo
sino que el mismo portero lo pone en juego con un saque desde dentro de su
rea.
- Circulacin interior: cada rea slo puede ser pisada por el portero del
equipo defensor, dentro de la cual l puede tocar el baln con todas las partes
de su cuerpo. Lo jugadores no pueden pisar el rea en ningn para
desmarcarse o lanzar; si lo hacen se les pita falta. S se permite que los
atacantes salten desde fuera del rea y lancen estando dentro, pero en el aire,
sin tocar el suelo mientras tienen el baln en las manos (s lo pueden tocar
despus de realizar el lanzamiento).
- Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde dentro del rea
se sanciona con penalti.
- Penalti (7 metros): es la sancin mxima que se aplica al equipo defensor
por impedir de manera antirreglamentaria la culminacin de una ocasin
manifiesta de gol (indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca).
Consiste en la realizacin de un lanzamiento desde la lnea de 7 metros con la
nica oposicin del portero rival (el cual puede salir hasta la lnea de 4 metros
dentro de su rea). Es importante que, una vez dada la orden del rbitro para
lanzar (nos concede tres segundos para realizar el lanzamiento), el jugador no
levante el pie que tiene ms adelantado, pues en caso contrario se invalidara
la jugada. Observacin: tambin se sanciona con penalti el realizar un pase a
nuestro propio portero cuando est dentro de su rea. Cuando el portero sale
del rea se convierte en un jugador normal y s se le puede pasar.
- Golpe franco: as se llama al saque de una falta para poner el baln en juego
cuando el equipo contrario ha cometido una infraccin. Se realiza desde el
lugar en el que se cometi y los defensas deben alejarse al menos 3 metros.
En caso de que la falta hubiese sido cometida ms cerca de la portera que los
11 metros, la falta se sacar desde la lnea de 11 metros (la discontinua) y los
jugadores se situarn justo al borde del rea.
- Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un
lanzamiento con el fin de que pase el tiempo se le sancionar con pasivo y
el baln pasar a la posesin del equipo contrario. En este caso, los rbitros
por
un
cronometrador
un
anotador.
sern
utilizados.
cada
equipo.
7.4. El sorteo lo efecta uno de los rbitros en presencia del otro y de los
oficiales responsables de equipo de cada uno de ellos; o de un oficial de
equipo o jugador que acte en representacin del oficial responsable de
equipo.
7.5. En principio, todo el encuentro lo dirigirn los mismos rbitros.
Es respozsabilidad de los rbitros asegurar que el partido se juegue de acuerdo
a
las
reglas.
Los
rbitros
debern
sancionar
cualquier
infraccin.
el
encuentro
solo.
7.6. Si ambos rbitros pitan una infraccin y coinciden sobre el equipo que
deber ser sancionado, pero tienen opiniones diferentes sobre la gravedad
de la sancin, se impondr la ms grave de las dos sanciones propuestas.
7.7. Si ambos rbitros pitan una infraccin, o si el baln ha salido del terreno de
juego, y los dos rbitros tienen diferentes opiniones sobre cul de los
equipos debera tener la posesin del baln, se aplicar la decisin
conjunta a la que lleguen los rbitros despus de consultarlo ambos. Si no
llegaran a una decisin conjunta, prevalecer la opinin del rbitro central.
Durante la consulta entre ambos rbitros es obligatorio un time-out. Para ello,
harn la gesto forma claramente, y despus del toque de silbato se reanudar
el
juego.
nota
de
las
amonestaciones,
exclusiones,
descalificaciones
expulsiones.
7.9. Ambos rbitros son responsables de controlar el tiempo de juego. Si
hubiera duda sobre la exactitud del cronometraje, tomarn una decisin
conjunta.
7.10. Los rbitros son responsables de asegurar, despus del encuentro, que el
acta
del
partido
est
cumplimentada
correctamente.
dirigirse
los
rbitros.