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Gua

para la aventura
mundo Gamer

en

Terminologa

Gamer

Gamers & Geeks [CVM]:


Never Away From Keyboard

el

Versiones

Autor: Comunidad NAFK (Agrupacin oficial de Gamers y Geeks de la UFRO)


Versin: Beta 1.100.00
Fecha: 20-03-2015

Autor: Comunidad NAFK (Agrupacin oficial de Gamers y Geeks de la UFRO)


Versin: Beta 0.000.04
Fecha: 18-07-2013

Introduccin

---------El mundo gamer es muy complejo y variado, para lograr facilitarle la vida a los Noob se
ha creado este temario Gamer. Pero serlo no solo significa usar unas cuantas palabras Pro hay
que vivirlo, respirarlo, comerlo y hasta soarlo. Sobre todo jugar... jugar mucho.
Todo gamer que se respete juega hasta dormido
Para comenzar a aprender un poco de todo esto te dejamos algunas definiciones
comnmente usadas o no, por los gamers, que lo disfrutes...
Klaken

----------

ii

ndice

Captulo 1: Diccionario de trminos.


Captulo 2: Gneros de Videojuegos.
Captulo 3: Eventos y Conferencias Gamer.
Captulo 4: Para finalizar.

1
34
50
58

iii

Captulo 1:

Diccionario
de Trminos

A
Accin/Aventura: Gnero de videojuegos en donde la principal funcin que aparece es la
accin de combate, la exploracin y la de completar misiones que pueden ser tanto principales
(que son requeridos para completar el juego) o secundarios (no son necesarios para terminar el
juego). Ejemplos de este gnero son: The Legend of Zelda, The Elder Scrolls.
ADC: Del ingls Attack Damage Carry (Dao de ataque cargador). Jugador que apoya a su
equipo realizando el mximo dao fsico posible. Generalmente se caracteriza por una alta
velocidad de ataque, gran dao o alta penetracin de armadura y por ser un tanto dbil en un
comienzo, requiere la proteccin de un support o un tank debido a que este tipo de personaje
debe sacrificar defensa para lograr el mximo dao posible.

AFK: Del ingls Away From Keyboard. "Lejos del teclado". Trmino que se utiliza cuando un
jugador no est activo en un juego online. Se puede usar tambin para aclarar que tiene que
salir urgentemente del computador. Ejemplo: MI abuelo le est dando un ataque cardiaco, me
voy AFK mientras llamo la ambulancia, despus de eso seguir jugando

AI: Del ingls Artificial Intelligence. "Inteligencia Artificial". Define que tan inteligentes son los
personajes que estn dentro del juego. Tambin hace referencia al tipo de programacin que
poseen los NPC y el cmo reaccionan frente a las acciones del jugador.

Alfa o Alpha (a): Juego que se encuentra en fase de desarrollo primario y se vuelve la base
para terminar el producto. Se caracteriza por poseer los elementos planificados y bases del
juego, pero le falta eliminar todas las fallas o Bugs y no es estable en su funcionamiento. Parte
del Ciclo de Desarrollo.
AoE: Del ingls Area of Effect rea de Efecto; ataque o hechizo que causa dao en un rea
determinada. Este trmino se utiliza principalmente al idear estrategias de ataque,
discriminando stos segn su AoE. Tambin puede referirse al juego Age Of Empire.

AP: Del ingls Ability Power Poder de habilidad; Hace referencia a los puntos extras de dao
que produce un personaje al usar magia dependiendo del equipo, runa o el mismo personaje
que se est usando y frente a la combinacin que estos producen se calcula el valor AP, lo que
lo convierte en un parmetro muy verstil. Tambin hace referencia a un jugador que se
encarga de realizar dao mgico al enemigo. Trmino utilizado en el juego League of Legends.

Arcade: Puede referirse:


a. Gabinete Arcade o Mquina Arcade: Es la clsica mquina de videojuegos operada
por monedas que se originaron en los 70s pero se hicieron populares en Latino
Amrica en los 80-90s. Se transformaron en los referentes de las consolas actuales y
siguen cautivando el corazn de las nuevas generaciones.
Las Mquinas Pinball tambin caen en esta categora pero son de funcionamiento
mecnico-elctrico con un pequeo tablero digital que indica el puntaje y se hicieron
populares en los aos 70s en USA.
Las Mquinas Arcade antiguamente se encontraban slo en un Saln Arcade, pero en
la actualidad se pueden ver en casas particulares, supermercados, Mall y Pubs.
A diferencia de hoy que una maquina puede tener varios Juegos Arcades, en el
pasado estaba limitado a un Software por mquina, por lo que stas tenan un arte en
su exterior describiendo el juego que podas disfrutar.
b. Juego Arcade o CoinOp: Del Ingls Coin Operated Operado con Ficha; hace
referencia a todo software que requera de una ficha para poder comenzar el juego.
Existieron una gran variedad de ttulos siendo los ms famosos: Pong (1972), Space
Invaders (1978), Pacman (1980), Donkey Kong (1981), Paperboy (1984), Street Fighter
II (1991), Mortal Kombat (1992), Dance Dance Revolution (1998).
c. Saln Arcade, Maquinitas o Flippers: Locales de entretenimiento en el que su
principal funcin era el de cambiar monedas para las Mquinas Arcades que
funcionaban en su local en los aos 80-90s. Llegaron a convertirse en antros de juntas
sociales y desprecio de los padres debido a que sus hijos se escapaban de la escuela
para ir a jugar y se gastaban el dinero del almuerzo en las mquinas, algunos recurran
al robo y hurto dentro del mismo recinto.
Actualmente estos locales fueron reemplazados por antros que, utilizando la misma
mecnica, ofrecen programas de apuestas que embaucan a pobres ingenuos.

ASAP: Del ingls As Soon As Possible Lo ms rpido Posible; utilizado frente a situaciones
urgentes o extremas en las que requiera cierta accin o apoyo dentro del juego. Ejemplo: Nos
atacan! Lleguen a la base ASAP

B
Ban / Banear: Restringir el acceso o bloquear completamente a un jugador o personaje de
una partida o servidor. Suele ser la pena capital a los que no respetan las reglas.
Beat 'em up: Gnero de juegos de lucha cuerpo a cuerpo donde un protagonista y un grupo de
antagonistas se enfrentan en escenarios prcticamente interminables, donde al final del nivel te
espera un Boss que har sufrir la botonera del Arcade. En el gnero predomina la simplicidad
en los controles de combate y la ausencia de combos complejos, los ms conocidos
exponentes son Cadillacs & Dinosaurs, Captain Commando y Final Fight.
Benchmark: Punto de Referencia. Trmino usado en PC para testear la capacidad de
ejecutar un juego y determinar la capacidad de la tarjeta grfica frente al esperado en
condiciones ptimas. Mediante este proceso se puede valorar la experiencia por los
componentes del PC testeado.
Beta (B): Puede referirse a:
a. Parte del Ciclo de Desarrollo, donde el juego ya est completo por los desarrolladores
y se presenta en una versin estable. Aunque an puede someterse a modificaciones,
generalmente el software pasa a la etapa de Testeo para encontrar fallas o Bugs y
poder corregirlas antes del lanzamiento.

b. Beta Cerrada/Abierta; Es el juego en s pero con contenido limitado, de corta duracin y


que adems sirve para probar o experimentar la experiencia del juego de forma gratuita
y decidir a futuro y se desea comprar o no el juego completo. A diferencia de la Demo,
en la Beta el desarrollador lo hace para reunir opiniones acerca del espectro general o
particular del juego para poder modificar aspectos menores del software.

BIT: A quin le importa su definicin, pero mientras ms mejor...no?... esto...olviden lo que


acabo de escribir. Ejem! Del ingls Binary Digit Dgito Binario; es la unidad bsica en
comunicacin computacional y digital. Puede tener dos valores, asignndolo como 0 1,
tambin se utiliza el termino True o False (Verdadero o falso) y constituye la base de todo
Software, incluyendo los videojuegos.
En las consolas de videojuegos el numero-bit que defina una Generacin (8-bit, 16-bit, 32-bit)
slo indicaba la elongacin de la cadena de bits (Word) que era capaz el Procesador de la
consola, de forma que se resumi la potencia de la consola brutamente. Posteriormente las
consolas se definieron no solo por el procesador sino por ms parmetros como memoria RAM
y procesador dedicado a grficos (Tarjetas de video).
BG: Puede referirse a:
a. Del Ingls Bad Game Mal juego; Usado comnmente cuando la partida recientemente
acabada fue un asco o muy mal jugada por parte tuya o de tu Team. A diferencia del
termino GG, BG no se ocupa en forma irnica.
b. Del Ingls Battleground Campo de Batalla; se hace referencia a este trmino cuando
un suceso se est llevando a cabo en un rea determinada. Su forma de uso aplica
cuando se dan instrucciones o se estudia el rea de batalla.
En World of Warcraft se refiere a las diferentes instancias o mapas para realizar el PvP
masivo, ya sea Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of Storm, etc.
Boss: Jefe; es el enemigo de mayor dificultad o nivel sobre los dems enemigos en un sector.
Normalmente se encuentra al final de las Dungeon o es el principal enemigo a vencer (Final
Boss). Normalmente requieren de una estrategia de juego mayor al resto de los enemigos y
obliga a aplicar todo el conocimiento adquirido durante el juego para poder derrotarlo.

Buff: Son todos esas tcnicas, auras o magias que te entregan beneficios hacindote ms
fuerte o potenciando habilidades por sobre el enemigo u otros jugadores.
Bug: puede referirse a:
a) Bicho un tipo de Pokemon.
b) Un error involuntario dentro del juego que puede perjudicar la experiencia deseada pudiendo
desencadenar resultados inesperados, molestos o beneficiosos.

C
Campero o Camper: Trmino utilizado despectivamente para los jugadores que se atrincheran
en un sector del mapa y nunca dejan este puesto. En ese sector pueden cumplir su objetivo
fcilmente y sin dificultad. Usualmente el trmino se utiliza en los FPS. A criterio personal:
Merecen la crcel y cadena perpetua.

Casual: puede referirse a:


a. Tipo de Juego: Se caracterizan por ser juegos fciles de jugar y pueden ser
abandonados en cualquier momento. Ejemplo: Juegos Party, algunas aplicaciones de
Smartphones y cualquier juego de Facebook.

b. Tipo de jugador: jugador que debido a su disponibilidad o inters, solo disfruta juegos
casuales.
CC: Del Ingls Crowd Control Control de multitudes (no confundir con Closed Captions).
Trmino usado en los MMORPG y MOBA el cual se refiere al uso de habilidades cuyo objetivo
es interrumpir o entorpecer el control total del oponente sobre su personaje, disminuyendo la
capacidad de controlarlo y otorgando una ventaja contra l. Tambin usado contra mobs para
hacer ms fcil su eliminacin.
CD: Del Ingls Cooldown Enfriamiento; es el tiempo mnimo de espera para reutilizar una
habilidad, magia o poder.

Cheater o Hacker: dcese al jugador que usa trampa en el juego, usando cdigos y
programando los suyos propios para hacerse ms poderoso. Son los troles ms odiados del
universo.
Ciclo de desarrollo: Etapas comunes al desarrollar un Software o videojuego. Las etapas
clsicas abarcan:
Alfa > Beta > Producto Final.

Actualmente se han agregado etapas con el propsito de ordenar el largo desarrollo de algunos
juegos, como en Minecraft. Las etapas agregadas son:
- Pre-Alfa: Termino utilizado en Kickstarters para presentar la idea que se pretende financiar.
- Indev: Del Ingls in development En Desarrollo; cuando el desarrollo del video juego
disminuye su trabajo al borde de considerarlo en hiato, pero no lo est.
- Infdev: Del Ingls Infinite development Desarrollo Infinito; Termino introducido por Notch, al
implementar el desarrollo de creacin infinita del mapa en Minecraft.
Combo: Se refiere a la accin de realizar una serie de golpes consecutivos al enemigos sin
que este logre defenderse, muy usados en los juegos de peleas como Kller Instinct y en varios
Hack-and-Slash como God of War.

Combo Breaker: Trmino nacido en el juego Killer Instinct, la cual es la accin de acabar con
el combo que el rival est ejecutando en ti.

Consola: Equipo tecnolgico mgico que es usado como medio para poder jugar videojuegos
(en su interior existe polvo de hada y sangre de troll para crear cada mundo con amor) por
medio de un televisor, usan controles que pueden ser con cable o inalmbrico, usan cartuchos
o disco, y estn invadiendo nuestras casas desde 1972.
Content: muletilla utilizada por desarrolladores y distribuidores que hace referencia al
contenido indeterminado que posee una exclusividad total o temporal para una determinada
consola.

Control: Es el objeto que tienes ahora entre tu manos (si es que estas jugando ahora), y que te
permite controlar la vida del personaje. Los controles van desde un joystick con un botn hasta
un control que requiere de 3 manos para usarla, o incluso algo tan novedoso como el que t
eres el control y te obligan a moverte como si tuvieras espasmos para solo sacar tu espada.
Coreano: Puede referirse a:
a. Persona que vive en Corea (norte o sur)
b. Dcese del jugador estereotipado que se queda jugando 23 horas diarias para equipar a
su personaje con lo ms poderoso y lo ms rpido posible. Comnmente esta
denominacin recae en los jugadores de MMOs, tambin se le conoce como Asitico.

D
Debuff: "Debilitar". Son todas las magias que debilitan al personaje, hacindolo ms dbil o
quitando alguna habilidad especial.
Demo: Demostracin. Es el ejemplo o demostracin de un juego completado o como podra
lucir una vez terminado. Generalmente es de distribucin gratuita y con fines publicitarios o
comerciales.
Desarrollador: Tambin conocido como Video Game Developer. Corresponde a la persona que
adquiere una responsabilidad econmica y delega el desarrollo de un videojuego a distintos
equipos o personas para luego compilarlo y entregarlo; Tambin puede ser un equipo de
personas o Estudio en el que se crea la totalidad del videojuego. Existe la clasificacin:.
a. First-Party Studio: Es cuando el estudio es parte de una compaa que manufactura una
Consola de Videojuegos y por ende todo el software que realicen sern exclusivos para
dicha consola. Puede ser Creada por la misma Compaa (Estudio Nintendo), tener
Subdivisiones (Polyphony Digital de Sony) o haber sido independiente y fue adquirido por
la compaa manufacturera (Rare, Naughty Dog).
b. Second-Party Studio: cuando un estudio independiente firma con la compaa de la
consola y el juego desarrollado es exclusivo el tiempo determinado segn contrato.
c. Third-Party Studio: Son estudios que se asocian a Distribuidores y firman contratos que
segn las metas propuestas, reciben las ganancias. Es tarea del distribuidor el encontrar
plataforma de venta del software.
d. Independientes o Indy: Estudios que no poseen ningn tipo de obligacin contractual
con ninguna compaa o distribuidora y por lo mismo, deben buscar bajo sus propios
medios los recursos para desarrollo y distribucin.
Desbloquear: puede referirse:
a. Desbloquear contenido: se refiere al proceso de obtener caractersticas que estaban
ocultas en un juego por diversos medios. Ejemplo: desbloquear personajes en un juego
de lucha.

b. Desbloquear una consola: consiste en alterar los sistemas de la consola, ya sea a travs
de su software o su hardware, con el fin de permitir a sta la lectura de juegos no
originales (backups o piratas)
Distribuidor: Vase Publisher.

DLC: Del ingls Downloadable Content, "Contenido descargable". Es contenido extra al juego
que se puede descargar de internet, ya sea gratis o por pago. Ejemplo: Dawnguard (Guarda del
Alba) es un DLC para el juego Skyrim, donde se agregan nuevas misiones y locaciones.
DPS: Del Ingls Damage per Second, Dao por Segundo. Dao total que puede causar un
personaje por segundo, tambin se les suele llamar DPS a los personajes que se especializan
en causar un dao elevado.
DOT: Del ingls damage over time, que quiere decir dao por tiempo, son tcnicas que dejan
un efecto negativo o Debuff en el enemigo y ste le hace dao al pasar el tiempo. El DOT ms
conocido es el envenenamiento.
DRM: sigla en ingls de Digital Rights Management, Administrador de Derechos Digitales; se
refiere al uso de tcnicas para el control de copias digitales protegidas por derechos de autor, es
decir, son herramientas para evitar la piratera.
Drop: "Soltado", dcese del Item que deja el cadver de un Mob al ser derrotado.
Dungeon: Calabozo/Mazmorra, Es una seccin especfica dentro de los videojuegos, en el que
se presentan circunstancias especiales como imposibilidad de grabar ni comprar objetos,
enemigos de nivel y tipo similar, son reas especficas o restringidas y al final del nivel se
presenta un Boss. Comnmente visto en juegos de tipo RPG y Aventura.

10

E
Easter Egg: Es un secreto que fue oculto por los desarrolladores, para que los jugadores lo
descubran, con el propsito de fomentar la exploracin y enriquecer el juego, adems de
presentar situaciones de humor, referencias, ancdotas de otro juego o algn otro medio de
entretenimiento. Ejemplo: Ver retratos de Mario y sus amigos en la ventana del palacio de
Zelda en el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Engine: vase Motor Grfico.

e-Sports: Nueva clase de deporte la cual se trata de competencias profesionales de


videojuegos, auspiciados por los mismos desarrolladores. Actualmente es uno de los temas
que ms publico atrae, ya sean Gamers o personas ajenas a este mundo. Ejemplo de
Videojuegos considerados e-Sports: StarCraft, League of Legends, Street Fighter, Call of Duty.

ET (Atari): El peor videojuego de la historia y un clsico famoso del cmo una compaa puede
ir a la quiebra, fue tan malo que se dice tuvieron que enterrar los cartuchos en el desierto de
Texas en 1983. Era un juego sin historia, ni controles comprensibles. Los nicos grficos
comprensibles era una mancha verde con similitud a un aparato reproductor masculino.
Actualmente se ocupa como insulto en casos extremos. Ejemplo: "Eres ms malo que ET" o
"Tu madre es ms barata que el cartucho de ET".
Actualmente y debido a que los cartuchos son tan difciles de conseguir y el juego es tan
famoso (por su historia ya que nadie en su juicio lo jugara), se le considera el videojuego de
mayor rareza en el mercado y, por lo mismo, el ms caro.
El 26 de Abril de 2014 y como parte de un documental, se desenterraron los cartuchos
confirmando el mito como Real.
Expansin: Contenido adicional a un juego ya existente con el cual aumenta la trama y las
horas del juego anterior, que se compra de forma independiente al juego original y requiere de
ste para poder ser jugado. Se diferencia de los DLC en que stas son distribuidas en formato
digital y las expansiones en fsico.

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Experience: Muletilla utilizada por desarrolladores y distribuidores que se refiere a lo que el


jugador siente cuando juega su videojuego, es decir, nada especfico.
EXP: Experiencia, cifra numrica el cual es acumulado por el jugador hasta cierto nmero
para aumentar de nivel, el nmero mximo que hay que acumular depende segn el nivel en el
que se encuentre. Ejemplo: los juego tipo RPG como Skyrim y Final Fantasy usan este mtodo
para hacer a los personajes sean ms poderosos y que resistan ms en la aventura.

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F
Fanboy: Una escoria incluso ms odiada que los Trolls (cuesta creerlo), son aquellas
personas que dicen que son fanticos de un personaje, saga o compaa, y la defienden con
toda su vida, incluso aun llevndole la contraria a todo el mundo.
Ejemplo: un Fanboy de Call of Duty considerar los dems juegos del mismo gnero como
bodrio o copias baratas, son personas que tratan agresivamente a todos quienes tengan una
opinin diferente de la suya. Con esto se concluye que el termino Fanboy se puede usar con
cualquier otro gnero de entretencin.
Farming o Farmear: Cosechar, La accin en el juego de obtener recursos, ya sea matando
criaturas para obtener sus Item, Oro o EXP.

Fatality: Trmino nacido en el juego Mortal Kombat, se refiere a la accin de acabar con tu
enemigo con impresionantes movimientos, muchas veces sangrientos. Tambin es una frase
usada en los juegos para humillar a tu rival recin vencido dicindole FATALITY yo gano.
Fedeado: Dcese al personaje que se ha equipado demasiado volvindolo tcnicamente
invencibles (la diferencia de OP es que es por su equipo, en cambio la ltima es de forma
natural o sin equipo), Cuando un jugador dice que se ha Feedeado o que un jugador Fede a
otros significa que ha ayudado a la supremaca del juego. Ejemplo: League Of Legends,
cuando un personaje mata una cantidad importante de minions o campeones enemigos,
consigue una cantidad significante de dinero lo cual le permite comprarse mejores Items y, por
ende, feedearse. Malo c****o, feedeaste a el(la)inserte champion aqu
Final Boss: Jefe Final. Es el enemigo ms poderoso de todo el juego, en donde aplicas todo
lo que has aprendido a lo largo de t pica travesa para poder vencerlo. Suele ser de enorme
poder, estrategia casi brutales y en algunos casos de descomunal tamao, en otras ocasiones
es una simple excusa para terminar el juego de una vez (Link: The Faces of Evil). Ejemplo de
jefes son: Ganon (The legend of Zelda), Malus (Shadow of the Colossus), Jubilee (Bayonetta),
Bowser (varios juegos de Mario), Sephiroth (Final Fantasy VII).

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Focus o focusear: La accin de focusear, se refiere a concentrarse en un solo objetivo, ya sea


el de daar a un especfico enemigo del equipo contrario o concentrarse en alguna accin
determinada.

FPS: Puede referirse:


a. Frames per Second, "Frames por Segundo". Referido a la tasa de refresco o nmero
de imgenes que se generan del juego por cada segundo. A mayor nmero de frames,
ms fluido se ve el juego. Se recomienda utilizar 60 FPS en los juegos actuales.
b. First Person Shooter, "Disparo en Primera Persona". Gnero donde usamos al
personaje y podemos ver lo que l ve, mientras un arma flota frente a nosotros que
podemos utilizar para matar a nuestros enemigos, o matar por diversin a nuestros
amigos.
Franchise: Franquicia, Se refiere a una seria de juego que comparten la misma historia,
personajes o son creados por la misma compaa.
Freeze: Se refiere al problema que sucede en los juegos cuando la partida se detiene de
repente dejando la pantalla congelada, de ah el trmino. Su causa puede ser variada desde
problemas con algn componente del computador o sobrecalentamiento en la consola.
Tambin se le conoce como Crash.

FX: Pude referirse a:


a. Los efectos especiales en videojuegos o pelculas, los cuales se usan para
otorgar realismo o espectacularidad al relato o imagen.
b. Un chip registrado por Nintendo el cual proporcionaba grficas tridimensionales
para la consola del Super Nintendo (SNES) y su ms conocida obra usando este
chip fue Star Fox.

14

G
Gamer: Adjetivo asociado a las personas que disfrutan de jugar videojuegos, a tal punto que
llegan hacer una comunidad muy extensa y que no discrimina a nadie ya sea por su edad, raza
o sexo. A pesar de ser un adjetivo que delimita muy bien a esta Raza, no lo hace del todo
debido a que existen distintos tipos de Gamers, como los Noobs, Casual, Hardcore, Pro,
Competitivo, Cientfico, etc Todo Gamer que se respeta debe leer este Temario para ser un
experto.
Gameplay: Es la accin de jugar en el videojuego. Se utiliza al presentar a alguien jugando un
videojuego, ya sea por fotografa, video o en directo. Tambin es vlido definirlo como la
interaccin entre jugador, control y Juego.
GG: Del ingls Good Game, Buen juego. Originalmente se utilizaba para decirle al
contrincante que la partida fue buena y placentera, con el tiempo se comenz a usar con
sarcasmo hasta el nivel en donde no se puede distinguir si realmente fue un buen juego o no.
Llegar un momento en la vida en que empezars a decir GG en cualquier situacin. Ejemplo:
Se muri mi perro...GG
GM: Puede referirse a:
a. Game Master: "Maestro del Juego". Dcese del jugador que controla el juego a su
voluntad con el objetivo de hacerlo dinmico e interesante a medida que avanza.
Utilizado habitualmente en los juegos de Rol como Calabozos y Dragones.
b. Game Moderator: "Moderador de Juego", Vase Mod.
c. Garry's Mod: Popular Mod del Juego Half Life 2.

Gore: Gnero de juegos en los que se caracteriza por tener sangre, vsceras,
desmembramientos, ms sangre, decapitaciones, mutilaciones, asesinatos, ms sangre,
tiburones comindose a bebs recin nacidos, MUCHA SANGRE. El mejor gnero de
videojuegos de todos los tiempos, segn algunos.

15

Gua: Libro, Video, pgina web o persona que te indica qu hacer para poder pasarte algn
nivel o Boss de algn juego. Slo usados por lerdos que les duele la cabeza de no saber que
2+2=4.

16

H
Hack: Dcese de la accin de modificar los archivos del videojuego o utilizar un programa
externo con tal de habilitar funciones especiales, no disponibles en el juego original, con tal de
sacar ventaja sobre otros jugadores que no lo hacen. Se considera una bajeza el utilizar este
tipo de acciones con tal de sobrepasar el desafo del juego. Ejemplo: En Call of Duty un Hacker
puede habilitar la visin a travs de murallas y puede saber dnde estn los enemigos,
proporcionndole as una ventaja sobre otros jugadores.
Hack and Slash: Variante del gnero Beat 'em up donde predomina el uso de armas
cortopunzantes cual flaite medieval, generalmente suele ser mezclado con otros gneros.
Conocidos exponentes del gnero son God Of War y Devil May Cry.
Hacker: Jugador que hace Hacks.

Hardcore: Se refiere al Gamer que se toma muy en serio el videojuego que est jugando, y no
logra contenerse al jugar con otros jugadores al extremo de gritar y lanzar improperios a quien
se le cruce por el frente. La mayora de estos jugadores son Fanboys de juegos Shooter como
Call of Duty.
Headshot: Disparo en la cabeza, Trmino muy conocido en los juegos Shooters, que hace
referencia a la muerte instantnea que se produce al acertar un tiro en la cabeza dentro del
juego.

17

I
Indie: Del ingls Independent Game, "Juego Independiente". Dcese del juego que fue o es
desarrollado por un equipo pequeo de programadores que no tienen el apoyo financiero de
algn Publisher. A pesar de esta definicin, existen excepciones: En un principio Minecraft se
consider como Indie puesto que el nico financiamiento que tenan era por la preventa del
mismo juego, pero actualmente y debido a sus altos ingresos por la venta de su juego, no
necesita el apoyo financiero externo. Con la adquisicin final de la compaa por parte de
Microsoft en Noviembre de 2014 se termina de considerar oficialmente independiente.
Internet: El actual Dios de la humanidad, en donde consigues de todo, y requerimiento
mnimo para algunos juegos que son online, cuenta con varios apstoles como San Google,
San Facebook y San Youporn.
Item: Objeto, son todas las cosas que uno obtiene a lo largo del juego y que se almacenan en
un tipo de inventario y tienen por finalidad ayudar a completar el juego o simplemente para
ocupar espacio. Se pueden conseguir ya sea completando misiones, comprndolos con oro (o
como se llame el dinero en el juego) o matando un monstruo porque nos vio feo. Ejemplos de
tem: Espada guerrera, cuerno de toro, brebaje misterioso, mega piedra, pluma de fnix.

I Wanna Be The Guy: Juego extremadamente difcil y estresante, si eres capaz de pasarlo
considrate un gamer de juegos Retros.

18

J
Jailbreak: "Fuga" o Romper jaula, es la accin o proceso en el que al modificar el firmware de
un dispositivo, se pueden ejecutar programas sin necesidad de tener la licencia o autorizacin
del dueo o fabricante. En otras palabras, es el proceso para que un dispositivo pueda ejecutar
programas o juegos piratas.

Joputa: Trmino despectivo usado en juegos online, con el fin de ofender a la madre del
jugador al que se le dice Y al jugador al que se le dice. La palabra deriva del garabato Hijo de
Puta, que al decirlo con la rapidez y furia del momento, suena como Joputa. Otro origen dice
que un Youtuber espaol lo usaba con frecuencia.

Joystick: El primer dispositivo de interaccin entre el jugador y el juego. Se caracterizaba por


tener una gran palanca central y al menos un botn que puede estar en la punta de la mando o
al costado de sta. Se utilizaba en las primeras consolas como las de Atari, pero actualmente
solo se utiliza en videojuegos de simulacin de vuelo. Ver Control.
Junglear: Del Ingls Jungle Jungla; Termino usado en el videojuego League of Legends que
consiste en eliminar enemigos neutrales dentro del espacio conocido como jungla, que es el
rea no explorada y que no pertenece a ningn equipo. El motivo de Junglear radica en que
proporciona EXP y Dinero rpidamente.

19

K
Kick / Kickear: Patear o sacar del juego a hackers o jugadores que no permitan el correcto
desarrollo de la partida y/o rompan la armona del ambiente en el servidor en el cual se
desarrolla la partida. No confundir con Ban, puesto que al Kickear no es permanente.
Killsteal/KS: Muerte robada, dcese de la accin de robarle la muerte a uno de tus aliados,
comnmente dndole el golpe final, cuando a tu aliado le cost un huevo bajarle la vida al rival.
Killstreak: Racha de muertes, Trmino usado cuando un jugador logra tener una racha de
asesinatos seguidos tras cierto nmero, que depende del juego, generalmente online. Se
considera un reconocimiento.
Knockback: Retorno o golpe atrs, Trmino que puede referirse a varias condiciones segn
el juego, pero en general es el efecto o habilidad que empuja un objeto o persona atrs. Por
ejemplo: en juegos de estrategia se utiliza para considerar el grado de retroceso que afecta a
un enemigo en su movimiento, generalmente por consecuencia de una bomba; en juegos de
lucha es un tipo de golpe que empuja al adversario hacia atrs, generalmente dejndolo
tambin inconsciente; en el juego Super Smash Bros es la distancia con la que el personaje
sale impulsado.
Kitear: Del ingls Kite volantn; Se refiere al movimiento aleatorio para evitar que un enemigo
de ataque cuerpo a cuerpo o Close Combat logre conectar golpes mientras se le ataca a
distancia. El nombre deriva de los movimientos de un volantn al pelear contra el viento, lo que
asemeja al personaje usando esta tcnica.

20

L
LAG: Causa de todos los males (vase pandemia, mortandad, caos, penita). Fenmeno
producido principalmente por problemas de conexin o de sobrecargas de procesos en el
dispositivo de juego, el cual ralentiza tu experiencia de juego al nivel de no poder jugar
apropiadamente. Tambin utilizado como excusa para justificar tu muerte.
LAN: Del ingls Local Area Network Red de rea Local"; es la configuracin que permite
conectar dos o ms computadores entre s, con el fin de jugar juntos localmente algn juego
Multiplayer sin necesidad de requerir internet. Este mtodo de juego fue muy popular en los
90s y 00s pero ya en la actualidad se le da muy poco soporte por parte de los desarrolladores.

Leeroy Jenkins: Famoso grito de guerra realizado por un jugador de World of Warcraft, en
donde grita su nombre antes de entrar a un saln lleno de enemigos y morir. Su fama se debe
a un video de Youtube recomendado para todo el mundo. Tambin suele usarse como grito de
batalla de cara a enfrentar un gran reto como equipo o a lo Rambo (uno contra el mundo).
Levelear: Del ingls Level Nivel; hace referencia a invertir tiempo para estar a la altura del
desafo. Tambin aplica a luchar batallas repetidamente con tal de adquirir EXP, tal como se
podra usar la palabra Farmear, pero no se buscan obtener Items. En juegos online se utiliza
para decir que un personaje necesita inversin de tiempo para volverlo poderoso.

LOL: Puede referirse a:


a. Del ingls laughing out loud o lot of laugh Rindose muy fuerte; Risa muy fuerte y
larga. Se usa como reemplazo del ajajajjajaja, kakakjajaa, ajksafgahgfasf. A veces es
ofensivo al utilizar risas no Gamer como jiiiiii.
b. Siglas del juego online League of Legends.
Loot: Botn. Es el objeto conseguido luego de eliminar enemigos o abrir contenedores. Puede
contener desde cosas intiles como pierna de pirata, hasta oro y equipo para armar a nuestro
personaje.

21

Looser: Perdedor. Trmino que refiere a la persona que va perdiendo una jugada o perdi la
partida. Habitualmente es usado como insulto por personas de baja coeficiente intelectual.

22

M
Mana: es la energa mgica que compone a cada pixel del universo, comnmente
representada como una barra azul, o con otro nombre, el cual sirve para usar tcnicas mgicas.
Si no tienes Mana no puedes usar magias.

Manco: Persona que juega de forma singular y uniforme. No presenta innovacin en su jugar y
no demuestra inters en avanzar. Usualmente se utiliza en los jugadores que no son tan
buenos y que parece que les faltara una mano para continuar jugando.
Mario Bros: Mascota de Nintendo. En serio, si no conoces que es este tipo, no solamente no
eres Gamer, sino que adems no eres humano ni terrcola, as es, eres un pinche marciano de
los que aparecen en Space Channel 5.
Mazmorras: vase Dungeon.

Melee: puede referirse a:


a. Dcese del personaje que ataca cuerpo a cuerpo. Puede no tener ataques de rango, o
uno o ms de acuerdo al personaje.
b. Clase de arma que puede usar un personaje en variados juegos. Generalmente estas
armas otorgan un alto dao o ataque pero menor velocidad de ataques por segundo.
Ejemplos de armas Melee: Espadas y Hachas.
c. Sigla para simplificar el juego de Nintendo GameCube, Super Smash Bros Melee.

Minions: Enemigos o aliados menores del juego de naturaleza NPC. Son los ms dbiles con
respecto a su entorno, sacrificables y molestos, en otras palabras la carne de can de los
jefes. En grupo pueden ser peligrosos si no eres Pro.
MMO: Del ingls Massively Multiplayer Online Multijugador Masivo en Lnea, son juegos que
te permiten compartir con varias personas va internet, una de sus subclases son los
MMORPG.

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MMORPG: Del Ingls Massively Multiplayer Online Role Playing Game Juego de rol en lnea
multijugador masivo. Al igual que el MMO pero el tipo de juego en cuestin es de RPG.

Mod: Puede referirse a:


a. Del Ingls Moderator, "Moderador". Persona encargada de resguardar las reglas de algn
juego, en especial juegos online.
b. Del ingls Modification, "Modificacin". Son extensiones o cambios realizados a los archivos
de algn juego para ampliar la experiencia del jugador. Algunos consisten en cambiar la
apariencia del personaje o cambiar completamente el Gameplay.

Motor: Tambin conocido como Game Engine, es la base sobre la cual se crea un juego. Esta
realiza los clculos necesarios para que el juego funcione. Existen diversos motores dentro de
un mismo juego: el Motor Grfico es el centro de procesamiento de todas las funciones del
programa y el Motor de Fsicas el cual tiene por funcin el hacer creer que se aplican las leyes
de la fsica en la aplicacin.
Muchas veces consisten en sistemas que incorporan dentro de s grficos, sonido, fsicas e IA.
Los motores son generalmente propios de compaas y estudios. Hay otros que son
licenciados ya sea para todo el pblico o previa compra del kit de desarrollo. La tendencia
actual acerca de la adquisicin de motores es que mediante el xito del juego desarrollado en
la plataforma, se pagar el Royalty al proveedor del motor, as la adquisicin de este Motor en
primer lugar es gratuito.

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N
Newbie o Noob: Se utiliza para referirse a alguien que es novato en cierto aspecto. En
ocasiones se utiliza con aire despectivo, pero en otras tambin con cario. Tambin es un
personaje del Mortal Kombat.
Nick: Del ingls Nickname Mote. Nombre del jugador por el que se le conoce en la red social,
Foros de discusin o por sus amigos. Generalmente es un nombre auto-impuesto haciendo
referencia a un dolo o personaje conocido. Tambin puede ser otorgado por otros cuando la
persona asemeja algn objeto o personaje.

Nintendo: Una de las compaas productora de videojuegos ms famosa de la historia,


adems de fabricar consolas y de ser poseedora de las ms exitosas franquicias de
videojuegos, de entre ellas Mario Bros, The Legend of Zelda, Pokemon, Metroid y Donkey
Kong.
Nio Rata: Termino que se ha hecho popular en esta era de juegos por internet, hace alusin a
aquel chico(a) que esta entre su niez y adolescencia con una voz chillona y que acostumbra a
llenar el chat de voz con insultos y alegatos creyndose el mejor jugador. Sus insultos ms
comunes hacen referencias a la homosexualidad de sus compaeros de equipo o rivales. Su
hbitat ms probable para hallar es en juegos Shooter como Call of Duty, o en juegos con
temtica infantil como Minecraft.

NPC: Del ingls Non Playable Character. "Personaje no Jugable". Dcese del personaje que
interacta con el jugador con mensajes pre-establecidos y acciones pre-programadas.
Comnmente son los personajes que adornan el juego, los que te dan misiones o te vende
tem.

25

O
OneShot: Accin en la cual derrotas a un enemigo de un solo golpe, ya sea por lo dbil que
era por una batalla previa o lo poderoso que eres en comparacin a l. No confundirse con la
accin de Killsteal o Headshot.

OP: puede referirse a:


a. Del ingls Over Powered Sobre Poderoso. Es algo demasiado poderoso con respecto
al nivel normal y se nota demasiado su supremaca con respecto a otro personaje sin
razn aparente. Se refiere al personaje o jugador que est sobre el nivel promedio de
la partida o de otros personajes. Generalmente es el que tiene mejor relacin en el
aspecto costo-eficiencia. Ejemplo: El player 1 nos mat en 2 segundos, est muy OP.
b. En la jerga Gamer, fuera de los videojuegos, tambin puede usarse refirindose a
acciones de poca credibilidad o muy baja frecuencia. Ejemplo en el lenguaje comn:
Estn OP las notas (cuando las notas estn fuera de lo comn, pero en el aspecto
positivo) o La we OP que te pas (Cuando le sucede algo fuera de lo comn, pero
positivamente).
c. Del ingls Original Poster Posteador Original. En los foros (4chan) y pginas sociales
(Tumblr), se refiere a quien puso el contenido en primer lugar. Es comn escucharlo
debido a que en estas pginas es muy fcil encontrar plagios del contenido.
d. Del ingls Operator Operador. Referencia un poco ms antigua. Bsicamente es un
administrador de rango bajo de un foro o sala de chat en, por ejemplo, IRC.

Oro: Tambin conocido como Gold, se le dice comnmente al dinero del juego, claro est que
no en todos usan el oro, pero si algo parecido, como la rupias o simoleones. (Si quieres una
definicin ms qumica del oro entonces para qu diablos ests aqu leyendo esto?)

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P
Ping: Herramienta de evaluacin de red en la que se mide la accesibilidad del host con
respecto al protocolo de internet usado. El nombre proviene de la tcnica del sonar en el que se
enva un sonido y se espera el rebote para calcular la distancia del objeto.
Muy relacionado con el Lag o la conexin de internet que uno posea, mientras ms alto se
tenga el nmero del ping, ms retardado ser la reaccin de tu personaje a una orden tuya.
Ejemplo: Pasa muy comnmente en juegos FPS online donde disparas y la bala demora varios
segundos en chocar contra la pared que est a solo 5cm de la punta del arma.
Plataforma: Gnero de videojuego en el que tu personaje va de plataforma a plataforma hasta
llegar al final del nivel. Ejemplos: Super Mario Bros, Sonic 2, Castlevania.
Pro: Jugador con habilidad o experiencia en un juego. Se le considera de nivel Profesional.
Puede distinguirse por llevar el mejor equipo y por no morir constantemente.
Publisher: Tambin conocido como Video Game Publisher, "Distribuidora de Videojuegos". Es
la compaa encargada del financiamiento, distribucin y publicidad de los juegos a su cargo.
PvP: Del ingls Player versus Player. "Jugador contra Jugador", Situacin programada o
aleatoria en la que un jugador se enfrenta a otro, en juegos que no se basen en ello. Por
ejemplo: en Juegos de pelea no se habla de PvP, pero s en MMORPG.
PvE: Del ingls Player Versus Environment Jugador contra el entorno, usado principalmente
en los juegos de rol, actualmente en los MMORPG, el cual se refiere a el jugador(es)
enfrentndose contra la mquina o el entorno no controlado por otro jugador.

27

Q
QTE: Del ingls Quick Time Events Eventos de accin rpida. Tambin conocidos
vulgarmente como Apachrrale al botn que te indican en pantalla para que no te maten son
las situaciones del juego que te piden apretar los botones o mover los controles como se te
indican para realizar alguna determinada accin, desde acabar con un enemigo hasta esquivar
el ataque o el de no caerte del puente. Ejemplo de juegos con estas madres son: God of War,
Resident Evil 4, 5 y 6 (en este ltimo son basura), Bayonetta, No More Heroes, Beyond: Two
Souls.

28

R
Rage Quit: Abandonar el juego en curso por ir perdiendo de manera aplastante o simplemente
porque vulgarmente te picaste.
PD: Si lo haces, por favor desinstala tu juego y ve a jugar Hello Kitty Adventures.
RPG: Del Ingls Role Playing Game Juego de Rol. Estilo de juego de aventura en primera a
tercera persona en la que el personaje manejado por el jugador vive una aventura a base de
enemigos y Mazmorras, a medida que avanza obtienen bonificaciones, poderes o habilidades,
a travs de la experiencia recolectada o niveles.
RTS: Del ingls Real Time Strategy Estrategia en Tiempo Real. Gnero en el cual el juego te
exige cierta lgica o pensamiento en tus acciones pero sin pausa, el tiempo transcurre de forma
continua. Ejemplos: Warcraft, Starcraft, Age of Empire.

29

S
Semi-: Prefijo usado para definir un estado parcial. Tambin se refiere a un personaje que no
solo tiene actitudes especficas como Support, ADC, AP, si no que podra cumplir ms de un
rol al mismo tiempo. Por lo general son personajes ms complejos de jugar y no
recomendables para un Noob.

Spammer o Spam: dcese del jugador o de la accin, comnmente de juegos online, de no


parar de escribir en el chat, llegando ser muy molesto e incoherente; o tambin de repetir una y
otra vez el mismo mensaje.

Stream o streaming: Se refiere a la accin de algunos jugadores, de transmitir sus partidas o


juegos en vivo, a travs de pginas como Twitch, Justin tv, Youtube, etc. Si piensas hacer
esto, no lo hagas, sobre todo si usted es Noob, pues quedara en vergenza ante muchas
personas.
Support: Soporte. Es el rol en el que ayudas a los dems jugadores ya sea sanando, dando
bonos o ayudando de otra manera.
Survival Horror: Supervivencia Horror. Gnero de videojuego cuyo principal objetivo es de
aterrorizar al jugador dejndolo invalido psicolgicamente. Es el gnero perfecto para jugar a
oscuras y solo en tu casa. Ejemplos de este gnero son: Resident Evil (hasta el 4), Dead
Space, Amnesia: The Dark Descent, Doom 3.

30

T
Tanque o Tank: Es un personaje con bastante vida y defensa como para recibir el mayor dao
del equipo, puede proteger y usualmente generar agresin para que el enemigo lo golpee.
Parecen piatas.

Tester: Jugador que se encarga de probar un juego en desarrollo con el fin de permitir a la
compaa mejorar o arreglar defectos que influyan en la experiencia del jugador. Estos
jugadores son profesionales y contratados por los desarrolladores o distribuidores.

Troll / Trollear / Trolling / Trolleo: jugar una partida con el afn de hacer perder a tu propio
equipo o hacer acciones desagradables. La peor escoria del mundo de los videojuegos.

31

V
Vida: si eres gamer no la tienes XD, pero en los juegos las vida es lo que te permite vivir. Si la
vida llegar a ser 0 tu personaje muere, y t te enfureces y arrojas el control (o teclado) por la
ventana, rompindolo y obligndote a salir a la vida real a comprar otro.

Vida real: Puede referirse a:


a. Es lo que est afuera de tu casa, y como es tan aburrida para ti prefieres jugar
videojuegos y matar dragones.
b. Juego MMORPG con excelentes grficos y tecnologa de punta. El primero en
incorporar 4D (trmino acuado en el cine). Conocido por sus psimos Rates de
experiencia, difciles y largas quest para aumentar habilidades adems de tener una
dificultad Hardcore (cuando tu personaje muere, lo pierdes).

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W
WTF: siglas del ingls what the fuck, que en espaol sera los mismo que decir pero que
mierda. Usado mucho en juego online para expresar furia o sorpresa, debido a que la palabra
Fuck se censura.

X
XD: hace referencia a una situacin que resulta ser absurda o graciosa. Su origen proviene del
Show televisivo South Park, cuando el personaje Cartman se re fuertemente su cara parece un
XD vertical.

Z
33

Captulo 2:

Gneros de
Videojuegos

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a. Origen

En el momento en que aparecieron los videojuegos y todas sus variantes, tambin naci la
necesidad de catalogarlos en gneros para darle un orden a este naciente arte.
En un principio se distinguan fcilmente un juego de otro y podan diferenciarse plenamente
haciendo la clasificacin una tarea fcil.
Existan los gneros de Shooter como Space Invaders y Galaga, Plataforma como Donkey
Kong y Space Panic; y as otros que en global se encierran en el gnero Arcade.
A medida pasaban los aos, los juegos ofrecan una mayor calidad grfica y de Gameplay, a la
vez que se volvan ms complejos y desarrollados.

Con la implementacin de los grficos en 3D se inici una nueva era de desarrollo de


videojuegos que exploto con la implementacin de nuevas mecnicas, nuevas perspectivas y
nuevas aventuras que oblig a expandir la ya amplia existencia de gneros.

En la actualidad es casi imposible tener una sola forma de ordenar cada juego en un solo
gnero, y por lo mismo es que no existe una nica y universal clasificacin de gneros en los
videojuegos. Por lo anterior es que el orden que presentaremos a continuacin es el orden que
creemos es el correcto para nosotros como jugadores:

1. Accin
2. Aventura
3. Shooter
4. Pelea
5. Carreras
6. Role Playing
7. Estrategia
8. Simulacin
9. Deportes
10. Otros

Cada uno de estos gneros se compone por otros subgneros, nacidos ante la evolucin de los
videojuegos buscando la originalidad.

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b. Gneros

1. Accin
Este gnero, tal como dice su nombre, es la combinacin de Elementos de rpida reaccin y
destreza, como el combate a tiempo real, saltos y carreras; que adems mezcla elementos de
aventura como la exploracin, interaccin con NPC, ambientacin y puzles.

Sub-Gneros:
a) Beat 'em up: Golpalos a todos, el gnero se define como ir del punto A al B mientras
golpeas todo lo que se mueva en el intertanto. Tienen escenarios uniformes con poca o
nula variacin. Ofrece un nivel de dificultad que va en aumento con cada nivel y ofrece
un Stage Boss al final del mismo. Permite la integracin de al menos 2 jugadores
simultneos de modo cooperativo. Ejemplos: Double Dragon, Streets of Rage, Scott
Pilgrim vs the World.
b) Hack and Slash: Al igual que el anterior, consiste en avanzar y derrotar enemigos, pero
mediante el uso de armas, especialmente corto punzantes. Su origen se deriva del
juego de mesa de Rol Dungeons & Dragons, en el que se le defina a los jugadores que
optaban por entrar directamente en batalla antes de usar una estrategia. Ejemplos: God
of War, Devil May Cry, Bayonetta.
c) Plataforma: Es uno de los primeros y ms populares de la dcada de los 70-80s. es la
evolucin del gnero anteriormente catalogado como Arcade. El objetivo principal es de
saltar sobre plataformas con tal de esquivar obstculos o enemigos y cumplir una meta.
Pueden presentar escenarios de pantalla fija como Bubble Bobble, Snow Bros. y
Tumble Pop; vista lateral como Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog; y finalmente
con vista 3D como Sonic 3D, Super Mario 64, Crash Bandicoot y Sonic Adventure.
d) Accin-Aventura:
o

Stealth o Sigilo: Estos juegos presentan la caracterstica de que obligan al


personaje a adoptar una actitud ms pasiva, priorizando el avance tctico y el sigilo,
antes que la confrontacin directa, ofreciendo esa opcin. Generalmente presentan

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una vista en tercera persona, para permitir al jugador tener una mayor perspectiva
de visin. Ejemplos: Metal Gear Solid, Hitman.
o

Survival horror: Nacido de la implementacin de las pelculas de terror en los


videojuegos, el jugador se presenta en una situacin de clara desventaja con
respecto a la situacin en la que se enfrenta. Con la nica motivacin de asustar,
estos juegos presentan a un personaje destruido y enfrentado a una situacin
dramtica en la que es acechado por enemigos sobrenaturales y otros peligros. El
objetivo principal es sobrevivir. Ejemplos: Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill.

Carreras + misin: Este es un hbrido entre videojuegos de carreras y de accinaventura. En ellos hay un componente importante de carreras, pero a la vez se debe
completar objetivos antes, durante o despus de finalizar la carrera. Suelen
integrarse situaciones de persecucin y espionaje. Ejemplos: Driver, Midtown
Madness.

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2. Aventura
En este gnero se prioriza la exploracin y narrativa de la historia. Habitualmente se ofrece un
mundo abierto para que el personaje tome sus propias decisiones y aprenda a utilizar su
ingenio y conocimiento de ese mundo para superar los desafos dentro del juego.

Sub-Gneros:
a) Aventuras Textuales: uno de los primeros juegos en la historia fue una aventura
textual. En stos se presenta toda la informacin mediante texto y debemos escribir la
decisin que queremos hacer, con una respuesta o consecuencia. Actualmente ya no
se ven juegos de este tipo pero se recuerda con cario al juego Zork.
b) Aventuras Grficas: Esto es la evolucin de la aventura textual, mediante la
incorporacin de grficos por computadora de la narrativa que se est generando. En
1980 el juego Mystery House fue el primero en implementar esta tecnologa. Con el
tiempo se agregaron ms acciones como agregar un personaje y caminar, para que el
jugador tenga mayor interaccin en el juego. Ejemplo: King's Quest, Snatcher.

c) Point and Click: Con la masificacin del Mouse o ratn, se gener este tipo de
videojuegos donde el jugador ya no tiene que escribir los comandos, sino que hacer
clics directamente en el objeto o en la accin. Ejemplos: The Secret of Monkey Island,
Maniac Mansion, Clock Tower.

d) Aventura Moderna: Pasaban los aos y la tecnologa se mejor implementado los


grficos 3D, as se pudieron crear aventuras en primera persona como Myst o Metroid
Prime; crear experiencias de tipo cinematogrficas como Fahrenheit (Indigo Prophecy) o
Beyond: Two Souls; o simplemente revivir el poder de la narrativa y el drama como Grim
Fandango y TellTales The Walking Dead.
e) Novela Visual: Estos juegos poseen un claro enfoque a la historia y limitando la
participacin del jugador a la toma menor de decisiones para que la historia contine.
Se desarrollan completamente mediante textos que relatan la historia y los dilogos de
los personajes y que van acompaados por imgenes con una esttica muy
caracterstica del anim para adolescentes. En Japn, este tipo de videojuegos

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representan el 70% de las ventas totales de videojuegos, por lo que su desarrollo ha


sido caracterizado como lucrativo y es debido a esta alta tasa de venta que se han
creado subgneros dentro de este como son los Bishjo (Citas con personajes
femeninas muy atractivas, enfoque a pblico masculino), Eroge (Juego pornogrfico) y
Otome (Citas con personajes masculinos y femeninos, enfoque a pblico femenino).
Ejemplos: Uta no Prince-sama, Kanon, Clannad.

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3. Shooter o Disparos.
En este gnero el principal objetivo es destruir un enemigo, ya sea persona, marcianos, tanque
o nave, utilizando proyectiles disparados desde un arma, extremidad o vehculo. Actualmente
es uno de los gneros ms controvertidos por su falta innovacin y evolucin

Sub-Gneros:
a) Shoot 'em up: Perteneciente al Genero Arcade, en estos juegos encontramos
vehculos disparando rfagas de proyectiles con tal de destruir todo a su paso. Se
presenta en dos perspectivas: Vertical, como en Centipede, Ikaruga; y de vista
Horizontal, como en Gradius, R-Type. En este subgnero tambin podemos encontrar
aquellos juegos militares de plataforma como Contra y Metal Slug.
b) Rail Shooter: Similar a los Shoot 'em up, con la gran diferencia de que la pantalla
sigue al jugador desde atrs, Tercera persona, teniendo una vista panormica del rea
de juego. El jugador se puede desplazar en cualquier direccin pero mantiene el
recorrido como si fuera sobre un riel, como en Star Fox y Sin and Punishment.

c) Shooting gallery: En estos videojuegos se suele acompaar un dispositivo que se usa


como un arma, as el jugador dispara hacia la pantalla y elimina a los blancos que ah
aparecen. Son Siempre en primera persona. Ejemplos: Duck Hunt, Time Crisis.
d) First Person Shooter o FPS: En este subgnero se cambia la perspectiva del juego
para hacer creer al jugador que es el personaje a quien controla. El objetivo es recorrer
el escenario matando a los enemigos y llegar a una meta o luchar con un Boss.
Algunos juegos dentro de este gnero permiten cambiar la perspectiva a tercera
persona, pero sin variar su gnero, esto es, solo hay un cambio de perspectiva.
Ejemplos: Doom, Half-Life, Call of Duty.
e) Third Person Shooter o TPS: Es un subgnero que muestra al personaje de espaldas
mientras recorre el escenario y mata enemigos. A diferencia de los FPS, en los TPS
existe una mayor movilidad del personaje, combinando elementos de otros gneros
como las Plataformas, Aventuras o Sigilo. Ejemplos: Uncharted, Max Payne, Ratchet
And Clank.

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4. Peleas
Uno de los gneros ms competitivos. Estos videojuegos presentan a dos o ms personajes
peleando, ya sea con sus propias manos, armas o vehculos. Al finalizar la partida siempre
habr un vencedor. Los juegos deportivos de pelea como el Boxeo no se incluyen en este
gnero debido al fundamento del juego en s.

Sub-Gneros:
a) Versus o Clsico: El clsico juego de peleas 1vs1 donde los personajes se enfrentan
hasta que uno de los dos quede sin energa para continuar. Ejemplos: Street Fighter,
Tekken, Mortal Kombat.
b) Free-for-All: Juegos donde participan ms de dos personajes y permiten desplazarse
en un escenario ms extenso, permitiendo el uso de tem para su ventaja. Ejemplos:
PlayStation All-Stars Battle Royale, Super Smash Bros.

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5. Carreras
Los videojuegos de carreras son aquellos en donde el jugador controla a un vehculo que
compite en una carrera contra otros vehculos a lo largo de una pista.

Sub-Gneros:

a) Carrera Arcade: Este es el gnero de carreras ms antiguo en donde el objetivo


principal es evitar las colisiones y mantenerse en carrera el mayor tiempo posible. El
jugador deba agarrar tems para otorgarle tiempo o combustible para seguir en la
carrera y establecer un nuevo Record. Ejemplos: Pole Postion, OutRun.
b) Carrera Clsica: Es la configuracin tpica de carreras que asemejan a la vida real. El
jugador debe competir contra otros vehculos, NPC u otros jugadores, donde la meta es
llegar a la meta en primer lugar. Se presentan como carreras individuales o torneos
donde se suman puntajes. El enfoque de este gnero es la carrera, siendo con
vehculos reales como en F1 Challenge, Cruisin USA; o con vehculos ficticios en
situaciones extremas como F-Zero, WipEout.

c) Carrera Simulacin: En estos juegos el propsito principal es simular la conduccin del


vehculo como sera en la vida real. En estos juegos no es prioridad las carreras como
tal, pero si el completar diferentes misiones de conduccin que requieren habilidad de
conduccin. En estos juegos el Motor Fsico est altamente elaborado para presentar
una excelente simulacin de fsicas similares a las reales. Tambin presentan
excelentes grficos. Ejemplo: Gran Turismo, Forza Motorsport.
d) Carrera Batalla: En estos juegos el objetivo es llegar en primer lugar, pero con la
diferencia de que se disponen de tems para utilizar ofensiva y defensivamente. En
estas carreras la obtencin de objetos es crucial para mantenerse en carrera o lograr
pasar al primer lugar. Las pistas en estas carreras estn hechas para aumentar la
competitividad y adrenalina entre los jugadores, teniendo riesgos en cada curva.
Ejemplos: Road Rash, Super Mario Kart, Blur.

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6. Rol Playing Game


Popularmente conocidos como RPG, este gnero nace de la adaptacin de los juegos de mesa
de Rol a los videojuegos. Presentan caractersticas nicas enfocadas directamente al
desarrollo del personaje, otorgarle al jugador la sensacin de avance y exploracin del vasto
entorno con tal de obtener tems. Presenta elementos como puntos de habilidades en distintas
cualidades del personaje que pueden aumentar al acumular EXP y subir Niveles, al explorar
Dungeon, derrotar Bosses y completar Misiones, fortaleciendo y preparando al protagonista
para la pica conclusin.

Sub-Gneros:
a) RPG Occidental: Es el clsico juego de rol no desarrollado para consolas directamente.
Ofrece un escenario y temtica sombra, no cmica, donde no existe una clara
diferencia entre el bien y el mal, es ms, se presenta un choque de fuerzas que en el
final no es claro el vencedor y deja finales abiertos a interpretacin. Es comn el uso de
perspectiva en primera persona. Ejemplos: Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old
Republic, The Elder Scrolls.

b) RPG Oriental: La contraparte oriental ofrece un mundo colorido y oscuro, mezcla


elementos de la mitologa y literario de las culturas Asiticas y Europeas. La lnea
argumental y personajes son lineales y predefinidos. Argumentos planos con uno u otro
quiebre, a excepcin de ttulos como Chrono Trigger y Chrono Cross que ofrecan una
amplia variedad de finales, incluso ms al considerar la poca en la que fueron
lanzados. Cada uno de los personajes juega un papel en la historia, apareciendo en
distintos tramos del juego. Tradicionalmente utilizan un sistema de combate por turnos.
Ejemplos: Final Fantasy, Tales of Symphonia, Earthbound.

c) Roguelike: Este subgnero es especial debido a que involucra la generacin de


Dungeons de forma procedural (procedimental), Gameplay a base de turnos,
escenario a mosaico, muerte permanente y ambientado en una narrativa de Alta
Fantasa. El nombre del subgnero es debido al juego Rogue en 1980 que presentaba
todas estas caractersticas nicas y especiales para la poca. Ejemplos: NetHack,
Dwarf Fortress, Pokmon Mystery Dungeon.

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d) Tactical RPG: Muy similares en diseo a los RPGs Orientales, su principal


caracterstica es su sistema de batalla que se asemeja a los del gnero de Estrategia.
Posee una cantidad de personajes en el escenario con diversas caractersticas que los
hacen nicos y usando tcticas o transformaciones deben derrotar a los enemigos.
Generalmente el escenario es del tipo mosaico (Tile-type). Ejemplos: Shining Force,
Ogre Battle 64, Fire Emblem.
e) Action RPG: Es un RPG comn, con la gran diferencia de que cambian el sistema de
combates por turnos por un combate en tiempo real en donde el jugador tiene control
total sobre su personaje. En estos juegos tambin se pueden observar elementos de
Plataforma y Puzle. Ejemplos: The Legend of Zelda, Secret of Mana, Kingdom Hearts.

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7. Estrategia
El Gnero que exige a sus jugadores a desarrollar un pensamiento tctico y la organizacin de
sus acciones para alcanzar la victoria sin fracasar en el proceso.

Sub-Gneros:

a) Artillera: En estos Juegos dos o ms bandos de varias unidades se enfrentan


disparando caonazos y otros tipos de proyectiles con tal de borrar al equipo contrario.
Usualmente se desarrolla por turnos y requiere una precisin y consideracin del ngulo
de tiro para dar en el blanco. Este gnero naci del videojuego de Apple II, Artillery en
1980. Ejemplos: Tank Wars, Worms, Angry Birds.
b) Turn-based Strategy: Tal como dice su nombre, son juegos que emplean las acciones
a base de turnos. Suelen simular a los juegos de mesa comunes como Monopoly, pero
tienen un enfoque belico en la mayora de los casos. Ejemplos: Heroes of Might and
Magic, Advance Wars, The Battle for Wesnoth.
c) Real-Time Strategy: Tambin llamados RTS, son juegos en donde debes llevar a cabo
tu estrategia y acciones en tiempo real, esto es, sin pausa para la toma de decisiones. A
pesar que hay variedad de misiones, lo bsico es ir tomando las bases enemigas y a la
vez construyendo las tuyas, a modo de incrementar tus recursos. Ejemplos: Dune,
Command & Conquer, StarCraft.

d) 4X: En estos Juegos lo primordial es eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar.


Comienzas con un grupo de pueblos o imperio y mediante el manejo poltico,
econmico, investigativo, diplomtico y/o militar, debes conquistar el mundo. Pueden
ser por turnos o en tiempo real. Ejemplos: Civilization, Empire Earth, Sins of a Solar
Empire.

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8. Simuladores
Tambin conocido como Sim, este gnero agrupa a los videojuegos que simulan una realidad
determinada que puede ser la vida real o un mundo ficticio y el jugador utilizando las
herramientas que le otorgue el entrono debe sobrevivir o desarrollarse.

Sub-Gneros:
a) Sim de Construccin y Administracin: Juegos basados en la construccin de una
propiedad y la administracin econmica de la misma. Puede aplicar desde una casa a
una ciudad, pudiendo manipular todos los aspectos de la misma. El objetivo es
mantener una estabilidad econmica y/o social de la misma. Ejemplos: SimCity, Theme
Park, Caesar.
b) Sim de Profesin: Son juegos que simulan profesiones de la vida real como granjero,
cocinero o cirujano. Ejemplos: Harvest Moon, Cooking Mama, Trauma Center.
c) Sim Deportivo: En este se incluyen los juegos que implican deportes o hobbys del
mundo real, incluyendo a los managers de equipos de Football, pesca deportiva, pker,
etc. Existen simuladores de casi cualquier cosa relacionado al manejo o acciones
deportivas por lo que es amplia la definicin. Ejemplos: Football Manager, Rapala Pro
Bass Fishing, Poker Night 2.
d) Simulador de vehculo: uno de los gneros ms reconocidos, pero infravalorados. En
estos juegos se busca acercar la simulacin de vehculos que estn completamente
fuera del alcance del comn de las personas y pretende hacerlo lo ms realista posible.
Ejemplos: Microsoft Flight Simulator, Train Simulator, Farming Simulator 2015.

e) Simulador de vida: Este tipo de videojuegos simulan el cuidado y mantenimiento de


seres vivos virtuales como mascotas o personas, reales o ficticias. La meta es
mantenerlas vivas el mayor tiempo posible, a la vez que mantengan una excelente
calidad de vida. Si esto no llegase a pasar, un pedacito de tu corazn morir junto con
l. Tambin existen juegos en los que creas a las criaturas y las ves evolucionando,
controlando su vida, como si fueras un dios. Ejemplos: Tamagotchi, The Sims, Spore.

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9. Deportivos (Deportes o Sport)


Los videojuegos deportivos estn basados en ls deportes que vemos en la vida real o en
pelculas o literatura cuando son ficticios.

Sub-Gneros:

a) Sport: Estos son los juegos que asemejan a los deportes de la vida real como el ftbol,
tenis, baloncesto, etctera. El objetivo en stos es hacer sentir al jugador que
precisamente est jugando el deporte al que representa. Aunque en algunos buscan ser
lo ms realista posibles, en otros es enfocado al entretenimiento. Ejemplos: Pro
Evolution Soccer, Virtua Tennis, Everybody's Golf, NBA Live, Virtual Pool 64).
b) Fighting Sport: Este subgnero est enfocado a los deportes de alto contacto o lucha.
Las ramas de combate pueden ser el Boxeo como Fight Night; Lucha libre como WWF
Super WrestleMania; Artes marciales mixtas como UFC, entre otros.
c) Deportes ficticios: Estos videojuegos representan deportes inventados, inspirados o
adaptados de pelculas o la literatura. A pesar de no tener un fundamento en una
disciplina real, eso no lo desacredita en complejidad como cualquier otro deporte en la
vida real. Ejemplos: Harry Potter: Quidditch World Cup, Kirby's Dream Course.

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10. Otros
Cuando ya no caben en los gneros anteriores debemos implementar el termino Otros aunque
tengan caractersticas que lo podran ser acreedor de su propio gnero.
MMO
Del ingls Massive Multiplayer Online Multijugador Masivo en Lnea. Son todos aquellos
juegos que requieren de conexin a internet para poder jugarlos y, por esto, es que permite
jugar con ms personas en el mismo juego. Dependiendo del juego es que se sub-clasifica en:
MMOFPS, es un MMO con caractersticas de FPS como Call of Duty: Advance Warfare y
Battlefield Hardline; MMORPG, lo mismo pero con caractersticas de un juego de Rol como
World of Warcraft y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; y MMO-Strategy, en los que juegos
RTS o por turnos se juegan online como en Stronghold Kingdoms.
Casual
Estos Videojuegos estn pensados en un pblico que rara vez toma un control u ocupa una
consola, por lo que tienden a ser muy simples en su jugabilidad y presentacin. Creados en un
principio para PCs, actualmente su desarrollo es bsicamente para Smartphone, su propsito
es hacer pasar el rato mientras se espera alguna reunin o al viajar. Ejemplos: Peggle, Jetpack
Joyride
Cartas
Estos Videojuegos tienen en comn que el Gameplay se basa en el uso de cartas, ya sean
juegos con barajas estndar como en Solitario Spider, Carta Blanca o Black Jack; o utilizando
cartas de coleccin intercambiables como Pokemon Trading Card Game, Yu-Gi-Oh! o Duel
Masters.
Mesa
Los juegos de mesa o de tablero estn directamente basados en los juegos de mesa reales.
Pueden ser de tableros conocidos (ajedrez), temticas especificas o tableros existentes en la
actualidad como en Battle Chess, Mahjong o Monopoly; y tambin pueden ser temticas
originales con sus propias reglas y que adems cuentan con minijuegos como en Mario Party y
Fortune Street. Estos ltimos tambin se les llega a catalogar como Party Games.

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Party Games
Estos juegos tienen un carcter social importante, se utilizan para romper el hielo en alguna
junta de amigos o familiares. Su principal propsito es entretener. Estos juegos pueden ser
considerados como Casual, pero es debido a su componente social que los separan. Ejemplos:
Start the Party!, Buzz!, Wario Ware.

Puzzle
Conocidos tambin como videojuegos de lgica o de inteligencia, presentan al jugador un
problema que debe solucionar con su ingenio y aplicando las reglas que haya aprendido
anteriormente. Algunos disponen de tiempo o jugadas disponibles antes de que se le acabe el
juego. El jugador suele perder una gran cantidad de veces antes de llegar a la solucin.
Ejemplos: Minesweeper (Buscamina), Braid, Professor Layton.
Ritmo
Son los juegos en donde la msica y el ritmo lo es todo. El jugador debe tener la habilidad de
apretar el botn precisamente en el momento correcto, o se considerar falla. Se pueden
presentar como una secuencia de botones como Space Channel 5 y PaRappa the Rapper; se
puede presentar con perifricos para bailar como Dance Dance Revolution y Just Dance; o con
perifricos para simular los instrumentos que se tocan en las canciones como en Guitar Hero y
Samba de Amigo.

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Captulo 3:

Eventos y
Conferencias
Gamer
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Comic-con (SDCC)

La San Diego Comic-con o SDCC es la mayor convencin de Libros Cmic, Ciencia ficcin,
pelculas, televisin, videojuegos y muchos otros elementos de la cultura popular moderna.

Fundada como la Golden State Comic Book Convention en 1970 por un grupo de amigos, ha
sido llevada a cabo gracias a la donacin y participacin de un amplio rango de representantes
de distintos gneros de nuestra generacin, incluyendo a Stan Lee y Chuck Norris (en verdad).

Actualmente se realiza en el San Diego Convention Center con capacidad para 130,000
personas siendo la 4ta convencin ms grande del mundo en este gnero.

ltimamente ha sido objetivo de propaganda para publishers de videojuegos relacionados a


Comic y pelculas, como lo hizo Activision con Deadpool y Rocksteady con Batman Arkham.

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E3

La Electronic Enterteinment Expo o E3 es una feria anual referente a la industria de los


Videojuegos y organizada por la Asociacin de softwares de entretenimiento (ESA). Es utilizada
por los Publishers y desarrolladores de videojuegos como plataforma periodstica para
anunciar sus proyectos o juegos prximos.

A diferencia de otras ferias relacionadas que son abiertas a pblico, este evento es solo para
personas relacionadas a la industria y prensa especializada, siendo la ESA responsable de tal
acreditacin.

Desde sus inicios, el 11 de mayo de 1996, se ha realizado en el Convention center en Los


Angeles, salvo algunos aos en que se hicieron excepciones.

Este evento ha sido testigo de grandes hitos en la historia de los videojuegos desde el
lanzamiento del Sega Saturn y anuncio de PlayStation, Virtual Boy, Neo-Geo CD y el Ultra 64;
hasta el anuncio de las consolas de la generacin actual. Son los 3 das de Mayo-Junio que
todo Gamer debera tener marcado en su calendario!

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Gamescom

Es la ms Grande feria de videojuegos del mundo con 275,000 visitantes, ms de 5,500


periodistas y 600 expositores de 83 pases en su 3er ao de existencia. Su primera exhibicin
fue desde el 19 al 23 de agosto de 2009, en Cologne, Alemania.

Se utiliza principalmente como ventana de entrada al mercado europeo por compaas


americanas y japonesas.
Actualmente se le relaciona muy directamente con la GDC Europa (versin europea de GDC),
la cual se realiza en la misma ciudad.

Como jugadores americanos, no nos trae tantas noticias como esperaramos, pero para tu
primo que vive en Espaa, debe ser importante.

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GDC

La Game Developers Conference o GDC es la reunin anual ms grande de los


desarrolladores profesionales de videojuegos. Enfocado en aprender, inspirar y conectar,
adems se realiza una exposicin de juegos de grandes y pequeos desarrolladores, un
festival de juegos independientes y los Premios a los mejores desarrolladores.

Tambin se desarrollan una variedad de tutoriales, lecturas y mesas de discusin con


profesionales de la industria con tpicos relacionados al programar, disear, producir, artes
visuales y el negocio de los videojuegos.

Tambin es conocido por sus Developer's Rant (Descargos de Desarrolladores), en el que un


panel de reconocidos desarrolladores hablan sobre la crudeza de estar envueltos en la
industria o del infierno del pixel o lo que quieran hablar.

La primera conferencia se organiz en 1988 bajo el nombre de Computer Game developers


conference en California, USA, y actualmente se realiza en todo el mundo con el subttulo del
lugar: GDC Europa, GDC China, GDC Canad, GDC Austin, etc...

Es la plataforma para conocer los juegos que se vienen y conocer a nuevos desarrolladores
indie (que actualmente est de moda).

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PAX

El Penny Arcade Exposition o PAX, es una serie de festivales Gamers que segn el lugar
donde se realiza recibe un nombre distinto, organizados en Seattle (PAX Dev), Boston (PAX
East), Melbourne (PAX AUS) y San Antonio (PAX South). Organizado por los creadores del
webcomic Penny Arcade, en el 2004, se hizo para celebrar la cultura Gamer.

Entre sus cualidades destacan tener paneles de discusin de desarrolladores de videojuegos,


LAN partys, Torneos de Variados videojuegos y Freeplays. Adems se realiza un mega torneo
de variados juegos y temticas que son sorteados al azar y que de entre los asistentes pueden
participar concursando en los 3 das de duracin del evento, el Omegathon. En este mega
torneo se han tenido diferentes etapas entre las que destacan finales de Pacman, Tetris, Pong
y Jenga.

Actualmente rene a cerca de 70.000 asistentes promedio entre cada versin del evento.

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TGS

La Tokyo Game Show o TGS es la convencin ms grande de videojuegos en Asia.


Organizado por la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) y el Nikkei Business
Publications, est enfocado principalmente a la promocin de videojuegos Japoneses, aunque
desarrolladores internacionales tambin lo aprovechan como ventana para sus prximos juegos
(similar a la Gamescom).

Desde 1996 que se lleva a cabo cada vez con ms asistentes llegando a los 251.000 en 2014.
El show se caracteriza en tener un da solo para desarrolladores y empresarios, y los siguientes
2 das abiertos a todo pblico. De entre sus secciones estn de muestra general de
videojuegos y compaas, zona Educativa, venta de merchandise, zona Smartphones y juegos
sociales, y la zona empresarial que es cerrada al pblico.

Tambin posee una de las comunidades de Cosplay ms grande del planeta (como es de
suponer) donde organizan su propia seccin para el evento.

Otro antecedente a resaltar de este evento es el arte usado, que desde 2010 el Ilustrador Ippei
Gyoubu retrata a una chica, apodada Digital Lady, representando el espritu del evento del
respectivo ao.

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BAFTA Games Awards

El British Academy Video Games Awards es organizado por la British Academy of Film and
Television Arts (BAFTA). Es por esto que es ms conocido como los BAFTA Games Awards.
Es una ceremonia de premiacin al logro destacado en la creatividad en el desarrollo de
videojuegos que desde 2004 se realiza en Londres.
El evento cuenta con alfombra roja y es solo con invitacin, pero se puede ver mediante una
transmisin Online por Twitch.
Entre los ms ganadores estn Gran Theft Auto: Vice City, Half-Life 2 y Wii Sports con 6
premios cada uno; luego siguen Journey y The Last of Us con 5.

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Captulo 4:

Para
Finalizar

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Crditos

Este escrito fue diseado, redactado y revisado por la comunidad del Foro Gamers & Geeks,
Cultura Visual Moderna: Never Away From Keyboard, NAFK! Con el fin de acercar un poco
ms este maravilloso mundo que son los Videojuegos.

Gracias por Tomarte el tiempo de leerlo y agradeceremos enormemente tus opiniones.

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Colaboradores:

Doiri
Tkm
Rodrigo Villagra
Blackcruz
"Aaah MIERRRRRRCOLES"
Felipe Sobarzo
Pelto
"Que todos sean felices" + "Ok (._. )"
Vctor Moraga

Okumura Rinzler
Vive en tu mundo...Juega en el Nuestro
Javier Vargas
Klaken
Todo Gamer, que se respete, juega hasta dormido
Vctor Llanca

Ashi0
No te rindas ni en un juego, porque si no te rindes en un juego
Tampoco lo hars en la vida
Carolain Hernandez

Van Brokk
Si pierdes el amor a jugar, haz perdido el ultimo pedacito de tu felicidad
Van

Hellen Blue
Elena Stuardo

Kotomi
Kathy Concha

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