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Tarea 1

Contenido
Introduccin ..........................................................................................

Apartado A
Ejercicio 1 ............................................................................................

Ejercicio 2 ......................................................................................... ...

Ejercicio 3 ............................................................................................. 10
Ejercicio 4 ............................................................................................. 11
Ejercicio 5 ............................................................................................. 13
Ejercicio 6 ............................................................................................. 14
Ejercicio 7 ............................................................................................. 16
Ejercicio 8 ............................................................................................. 17
Ejercicio 9 ............................................................................................. 18

Apartado B
Ejercicio 1 .............................................................................................. 19
Ejercicio 2 .............................................................................................. 23
Ejercicio 3 .............................................................................................. 26
Ejercicio 4 .............................................................................................. 31

Tarea 1

Introduccin.

Esta tarea fue realizada en una mquina virtual de Virtualbox, con el sistema operativo
Ubuntu en su ltima versin.
En la siguiente imagen se muestra la versin de Ubuntu.
El apartado Primero fue realizado desde la terminal de comandos.

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1. Descarga desde la web recomendada en los contenidos, Java SE e instlalo en tu equipo.

Primero accedemos a la terminal de comandos y comprobamos si tenemos instalado Java en


nuestro Ubuntu.
Como observamos en la siguiente imagen, no tenemos Java instalado.

Antes de descargar la versin de Java desde la pgina web oficial de Oracle, verificamos si la
arquitectura de nuestro Ubuntu es de 32 bits o de 64 bits.
Para ello usaremos el comando uname, que muestra informacin del sistema. Con la opcin
m obtendremos la arquitectura del mismo.

El comando devuelve x86_64, indicando que la arquitectura es de 64 bits.


En caso que fuera de 32 bits, devolvera i686, segn versiones de Ubuntu.
Ahora iremos a la pgina web oficial de Oracle (www.oracle.com), y descargaremos la
versin de Java de 64 bits.

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Nos situamos en la pestaa Downloads y seleccionamos la opcin Java for Developers.

En la siguiente pgina seleccionamos la opcin Java Plataform (JDK).


JDK (Java Development Kit Kit de desarrollo Java) es la versin para desarrolladores, que
incluye el compilador de java (javac) y la mquina virtual de java para ejecutar los
programas compilados previamente por javac.

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Despus activamos la casilla para aceptar la licencia

y seleccionamos el paquete para Ubuntu, que se corresponder con la arquitectura de 64


bits que vimos anteriormente.

Una vez descargado el paquete, nos situamos en la carpeta Descargas de nuestra carpeta
personal.

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Con el comando ls comprobamos el contenido de la carpeta /home/franmay/Descargas.
Con la opcin l haremos un listado en formato largo o detallado.

Creamos una carpeta llamada java en la ruta /opt, la cual est reservada para el software y
paquetes adicionales que no son parte de la instalacin por defecto de Ubuntu.

En esta carpeta copiamos el paquete que hemos descargado anteriormente.

Una vez copiado, nos situamos en la ruta /opt/java

Comprobamos su contenido.

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El siguiente paso ser extraer el contendido del paquete descargado.

Comprobamos que se crea la carpeta jdk1.8.0_101, la cual contiene el contenido de java.


El archivo comprimido si queremos lo podemos borrar.

A continuacin comprobamos su contenido.

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En la ruta /opt/java/jdk1.8.0_101/java se encuentran el compilador de java (javac) y el
intrprete de java (java).

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2. Siguiendo las indicaciones dadas para configurar las variables PATH y CLASSPATH, lleva a
cabo la configuracin de las mismas.

En este punto de la tarea vamos a crear la variable de entorno JAVA_HOME, la cual es


necesaria para el correcto funcionamiento de algunos programas. En Windows crearamos la
variable de entorno Classpath.
Para crearla editaremos el archivo oculto /home/franmay/.bashrc, que se encuentra en la
carpeta principal de cada usuario.
Este archivo tiene la configuracin de nuestra terminal bash, la cual, cuando la abrimos, se
ejecuta automticamente el archivo /.bashrc
Al final del archivo crearemos la variable de entorno JAVA_HOME y modificaremos tambin
la variable de entorno PATH, el cual contiene la ruta de los programas binarios que puede
ejecutar el sistema, sin tener que llamarlos por su ruta absoluta.

Para que los cambios surtan efecto, tenemos que reiniciar el sistema.

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3. Comprueba a travs de la consola de comando, que has realizado correctamente la


instalacin del JDK y JRE.

Una vez reiniciado el sistema, volvemos a acceder a la terminal de comandos y


comprobamos la configuracin de las variables de entorno.
Con el comando echo mostramos en pantalla el contenido de las variables de entorno
JAVA_HOME y PATH.

Ahora comprobamos la versin de java instalada

y la versin del compilador.

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4. Crea una carpeta en tu equipo para alojar los ejercicios y programas que se irn
generando en cada una de las actividades que se planteen en las unidades de trabajo. Te
recomendamos que el nombre de esta carpeta sea sencillo, sin espacios en blanco ni
caracteres especiales. Por ejemplo, Ejercicios_Java.

Crearemos la carpeta Ejercicios_Java en nuestra carpeta personal, y dentro de ella, la


carpeta Unidad01, la cual contendr nuestro ejercicio.
Para ello ejecutamos el comando mkdir, con las siguientes opciones:

-p para crear ambas carpetas directamente.


-v para mostrar los resultados.

En la siguiente imagen observamos la carpeta Ejercicios_Java.

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En la siguiente imagen observamos la carpeta
Ejercicios_Java.

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Unidad

01 dentro de la carpeta

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5. En dicha carpeta, crea utilizando un editor de texto un archivo con extensin ".java" al
que debes llamar PROG01_programa1.java. En su interior, basndote en el ejercicio resuelto
de la unidad, inserta las lneas necesarias de cdigo Java para obtener por pantalla el
siguiente resultado:

A continuacin nos situamos en la carpeta Unidad01.

Creamos el archivo PROG01.programa1.java con el editor nano.

Introducimos la informacin que nos pide el enunciado.

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6. Una vez creado el cdigo fuente, guarda el archivo y, mediante lnea de comandos, realiza
la compilacin del mismo.

Para grabar el archivo pulsamos la combinacin de teclas ALT+X y pulsamos la tecla "S".

En la siguiente imagen observamos el archivo PROG01_programa1.java dentro de la


carpeta Unidad 01

Compilamos el archivo creado con el comando javac.

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Si queremos que nos muestre informacin de lo que va sucediendo mientras se compila el
archivo, aadimos la opcin verbose.

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7. Comprueba lo que ha ocurrido en la carpeta donde est el archivo ".java" que acabas de
compilar.

Al compilar el archivo, se ha generado el archivo PROG01_programa1.class, el cual ser


ejecutado mediante el intrprete java.
Este archivo es un cdigo intermedio entre el cdigo fuente y el cdigo mquina, llamado
bytecodes.
En la siguiente imagen observamos el archivo PROG01_programa1.class dentro de la
carpeta Unidad 01

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8. Realiza la ejecucin del programa creado.


En este apartado ejecutamos PROG01_programa1.class mediante el intrprete java.

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9. Visualiza en pantalla los resultados.

En el punto anterior se muestra los resultados de la ejecucin del programa.

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1. Siguiendo las indicaciones de los contenidos de la unidad, descarga desde los enlaces
ofrecidos el IDENetbeans e instlalo en tu ordenador.

Para descargar la ltima versin de Netbeans, acudimos a su pgina web oficial y lo


descargamos.

Descargaremos la versin completa, por si en un futuro nos hiciera falta.


Java SE (Java Standart Edition): esta es la versin estndar de la plataforma, es decir, la
usada generalmente para desarrollar aplicaciones de escritorio o de la web, fue la que
originalmente fue desarrollada por Sun.
Java EE (Java Enterprise Edition): es la versin ms grande de JAVA y se utiliza por lo
general para crear aplicaciones grandes de cliente/servidor y para desarrollo de
WebServices.

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Tarea 1
Una vez descargado el archivo, nos dirigimos a la carpeta de Descargas.

El archivo descargado tiene extensin ".sh".

Para ejecutar este archivo desde la terminal usaremos el comando sh, aunque tambin se
puede usar el comando bash.
Los archivos con extensin ".sh" se puede decir que son como los archivos con extensin
".exe" de Windows.
Como somos propietarios del archivo, no tendremos problemas de permisos para ejecutarlo.

Despus de ejecutar el comando aparece el asistente de instalacin de Netbeans, con todas


las aplicaciones que se instalarn. Pulsamos en Next.

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Tarea 1
Aceptamos los trminos de licencia.

Por defecto, nos asigna nuestra carpeta personal para instalar Netbeans y configura
automticamente la ruta de Java con la que habamos descrito en la instalacin de la
misma.

Glassfish es el servidor de aplicaciones Web de Sun. Lo instalaremos pero de momento no


lo utilizaremos.

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La siguiente ventana muestra las respectivas rutas donde se instalarn los paquetes
Netbeans y GlassFish.

Una vez instalado Netbeans, cerramos el asistente de instalacin.

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2. Inicia Netbeans, visualiza las partes del entorno y abre el archivo ".java" que habas
creado anteriormente.

Nos situamos en nuestra carpeta personal y vemos su contenido.


Observaremos las carpetas creadas en el punto anterior: netbeans-8.2 y glassfish-4.1.1

Dependiendo del escritorio que tengamos instalado en Ubuntu, tenemos que buscar la
aplicacin Netbeans.
En mi caso, tengo instalado el escritorio clsico de Gnome.

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Una vez abierta la aplicacin, empieza a cargarse.

Una vez cargado, se abre la aplicacin Netbeans.

Para visualizar el documento nos dirigimos a la pestaa File y seleccionamos la opcin Open
File

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Buscamos el archivo PROG01_programa1.java

En la pestaa Source podemos ver el contenido del archivo.

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3. Aade alguna lnea ms al cdigo fuente o un comentario aclaratorio, compila y ejecuta


dicho programa.

No podemos ejecutar el programa porque necesitamos crear un proyecto, o si se puede, no


he encontrado la solucin.
Para crear un proyecto en Netbeans, nos dirigimos a la pestaa File y seleccionamos la
opcin New Project.

Crearemos una aplicacin Java.

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Como nombre del proyecto escogemos el nombre del archivo que hemos creado. Crearemos
la clase principal con el mismo nombre del archivo. El resto de las opciones las dejamos por
defecto.

A continuacin se muestra la clase principal creada por defecto.

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Copiamos parte del contenido del archivo que hemos creado en el apartado anterior.

En el rea de mensajes podemos el resultado de la ejecucin.


En el explorador de archivos podemos observar donde se encuentra el archivo.
Con el botn Run Project compilamos y ejecutamos el proyecto.

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Tarea 1
Ahora aadimos ms lneas de cdigo, comentarios y volvemos a ejecutar el proyecto.
Observaremos los nuevos cambios introducidos.

Dentro de la ruta /home/franmay/NetBeansProjects/PROG01_programa1 tenemos el proyecto


creado.

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Tarea 1
En la carpeta build se almacena el archivo .class, es decir, el archivo que se obtiene una
vez compilado el cdigo fuente.

En la carpeta src se almacena el archivo con el cdigo fuente.

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4. Observa los resultados en el rea reservada para tal efecto en el entorno.

En el punto anterior se muestra los resultados de la ejecucin.

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