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JOGOS COM LIBRAS: UM SOFTWARE PARA EDUCAO DA

CRIANCA SURDA
Adalgisa Lencio Eusbio de S
Daniele Alves de Assis
Joane Lencio de S
Ldia Marques Ferreira
Maria Ceclia Simo Gomes1

1 INTRODUO
A lngua brasileira de sinais Libras considerada importante para o desenvolvimento
do surdo, e materiais que auxiliam no ensino estimulando desafiando os aprendizes da Libras
so necessrios na Educao.
Dessa forma, existem novos recursos utilizados pelos professores favorecendo para o
aprendizado do aluno. Atualmente, diversas formas de tecnologia esto disponveis para o uso
da Educao, como vdeo, televiso, computador, internet, videoconferncias dentre outras
possibilidades.
No mbito das Libras, o uso do computador oferece infinitas oportunidades de
aprendizado. E, dentre os materiais que habitam as ferramentas computacionais, temos os
jogos em libras, atravs dos quais o aluno interage e adquire conhecimento sobre o tema que
se pretenda direcionar.
Atravs desses jogos, a aprendizagem se torna mais atraente e eficaz. Segundo Silveira
(apud Araujo 2008), os jogos podem despertar no aluno: motivao, estimulo, curiosidade,
interesse em aprender.
Nesse trabalho apontaremos caracterstica do programa Jogos com Libras que se
prope a estimular o ensino-aprendizagem na interatividade do aluno e reflexo constituindo
novos conhecimentos.
A utilizao das TICs2 no ambiente escolar contribui para uma mudana de
paradigmas, sobretudo, para o aumento da motivao em aprender, pois as ferramentas de
1 Alunas da Ps-Graduao em Libras da Universidade Salgado Oliveira - UNIVERSO.
2 Tecnologias da Informao e Comunicao.
1

informtica exercem um fascnio em nossos alunos. Se a tecnologia for utilizada de forma


adequada, tem muito a nos oferecer, a aprendizagem se tornar mais fcil e prazerosa, pois as
possibilidades de uso do computador como ferramenta educacional est crescendo e os limites
dessa expanso so desconhecidos (VALENTE, 1993. p.1)
Vrias formas de tecnologia esto disponveis para o uso da Educao,
como vdeo, televiso, internet, videoconferncias e lousa eletrnica, entre
outras. Nas instituies, as TICs devem ser usadas como instrumentos
complementares para a formao dos estudantes, despertando o seu interesse
pelo novo, e tambm pelas disciplinas que menos o interessam.

2 JOGOS COM LIBRAS


O programa Jogos com Libras foi desenvolvido pela Faculdade de Educao (FACED) da
Universidade Federal de Uberlndia, em parceria com a Faculdade de Computao (FACOM)
da Universidade Federal de Uberlndia/MG (UFU) para as crianas surdas, com o objetivo de
facilitar o aprendizado na lngua de sinais Libras.
O software disponibilizado gratuitamente, atravs de pgina da web3, e foi
inicialmente

direcionado

como

Objetos

de

Aprendizagem

desenvolvidos

para

complementar o ensino no Curso de Aperfeioamento em LIBRAS, oferecido pelo Centro de


Ensino, Pesquisa, Extenso e Atendimento em Educao Especial CEPAE/ FACED /UFU para professores da rede pblica de ensino lotados em todo Brasil.
O Curso de Aperfeioamento em Libras promovido pelo MEC/FNDE
atravs do projeto de formao continuada para capacitar os profissionais da
rede pblica de ensino para que os mesmos atuem numa educao inclusiva,
principalmente, com os alunos surdos e, sobretudo, para que possam oferecer
educao de forma eficiente e de qualidade 4.

O programa fica disponvel para download gratuito e dispe de orientaes sobre tipo
de verso do Windows que suporta, dentre outros fatores especficos.
2.2 COMPOSIO DO PROGRAMA
3 Cf.< http://www.jogoslibras.faced.ufu.br/>. Acesso em: 10 out. 2016.
4 Cf.< http://www.cepae.faced.ufu.br/node/53>. Acesso em: 10 out. 2016.
2

De modo geral, so oferecidas trs modalidades de jogos: Soletrao; Sinais e


Figuras; e Fora. A disposio inicial pode ser conferida na figura a seguir:

Figura 1: Apresentao inicial do programa.

Na modalidade Soletrao, ofertado trs tipos de jogos: nmero, letras e


celular em Libras. Um exemplo do jogo com nmeros pode ser visualizado conforme
figura 2, onde encontramos um breve teclado virtual com as opes dos nmeros.

Figura 2: Exemplo em Soletrao/Nmeros.

Podemos tambm perceber uma opo de gradao de nvel de dificuldade nessa


modalidade.
Na modalidade de Sinais e Figuras, so disponibilizados jogos de acordo com
oito grupos temticos: Alimentos, Caractersticas, cores, famlia, lugares, meses, objetos
escolares e substantivos. Nesse caso, haver uma nfase nos recursos visuais. Um
exemplo do jogo quanto a alimentos pode ser visto na figura a seguir:

Figura 3: Exemplo em Sinais e Figuras/Alimentos.

J na modalidade de Forca, seguem 10 temas como alimentos, caractersticas,


cores, cursos, famlia, lugares, meses, objetos escolares, substantivos e verbos.

Figura 4: Exemplo em Forca/Cursos.

Na figura 4, temos um exemplo de Forca no grupo de cursos. Nesse caso, assim


como na modalidade Soletrao, h um teclado virtual direto na tela para selecionar as
letras.
Como podemos notar, Jogos com Libras oferece uma configurao esttica
simples, didtica bastante autoexplicativo - e engloba recursos visuais assim como
textuais da Lngua de Sinais e da Lngua Portuguesa. As disposies dos jogos so
inspiradas na logstica de jogos conhecidos como no caso da forca, ou do soletrar.

CONSIDERAES FINAIS
Mediante a tais consideraes, acreditamos que o programa Jogos com Libras
oferece uma oportunidade concreta de ensino e aprendizagem no ensino de Libras.
Atravs de ferramentas didticas, esses jogos permitem a professores e alunos uma
generosa quantidade de palavras, dentro dos temas, amplamente utilizadas no cotidiano
e que, por isso, tambm corroboram com o desenvolvimento da linguagem.
Assim sendo, podemos perceber como as ferramentas computacionais podem ampliar
e aprimorar a experincia do aluno, complementando seu aprendizado na escola.
REFERNCIAS

ARAJO, C.F.M, SIMON, E.B., Objetos de Aprendizagem em Educao a distncia: Uso de


Jogos Educacionais no Ensino RPG (Role-Playing Games) Digitais, Revista Paidi@ - Ncleo
de EAD da Universidade Metropolitana de Santos, Vol. 1, No 1, 2008.
Jogos com Libras. FACED/UFU. Disponvel em: <http://www.jogoslibras.faced.ufu.br/>.
Acesso em: 10 out. 2016.
Jogos
em
Libras
para
download.
2014.
Disponvel
em:
<http://oficinadelibras.blogspot.com.br/2014/04/jogos-em-libras-para-download.html/>. Acesso
em: 10 out. 2016.
Souza, Rosefany. O uso do computador na educao. 2013. Disponvel em: <
http://computadorcomoferramentapedagogica.blogspot.com.br/>. Acesso em: 12 out. 2016.
VALENTE, J. A. Computadores e conhecimento: repensando a educao. Campinas:
UNICAMP. 1993.

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