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CRIANCA SURDA
Adalgisa Lencio Eusbio de S
Daniele Alves de Assis
Joane Lencio de S
Ldia Marques Ferreira
Maria Ceclia Simo Gomes1
1 INTRODUO
A lngua brasileira de sinais Libras considerada importante para o desenvolvimento
do surdo, e materiais que auxiliam no ensino estimulando desafiando os aprendizes da Libras
so necessrios na Educao.
Dessa forma, existem novos recursos utilizados pelos professores favorecendo para o
aprendizado do aluno. Atualmente, diversas formas de tecnologia esto disponveis para o uso
da Educao, como vdeo, televiso, computador, internet, videoconferncias dentre outras
possibilidades.
No mbito das Libras, o uso do computador oferece infinitas oportunidades de
aprendizado. E, dentre os materiais que habitam as ferramentas computacionais, temos os
jogos em libras, atravs dos quais o aluno interage e adquire conhecimento sobre o tema que
se pretenda direcionar.
Atravs desses jogos, a aprendizagem se torna mais atraente e eficaz. Segundo Silveira
(apud Araujo 2008), os jogos podem despertar no aluno: motivao, estimulo, curiosidade,
interesse em aprender.
Nesse trabalho apontaremos caracterstica do programa Jogos com Libras que se
prope a estimular o ensino-aprendizagem na interatividade do aluno e reflexo constituindo
novos conhecimentos.
A utilizao das TICs2 no ambiente escolar contribui para uma mudana de
paradigmas, sobretudo, para o aumento da motivao em aprender, pois as ferramentas de
1 Alunas da Ps-Graduao em Libras da Universidade Salgado Oliveira - UNIVERSO.
2 Tecnologias da Informao e Comunicao.
1
direcionado
como
Objetos
de
Aprendizagem
desenvolvidos
para
O programa fica disponvel para download gratuito e dispe de orientaes sobre tipo
de verso do Windows que suporta, dentre outros fatores especficos.
2.2 COMPOSIO DO PROGRAMA
3 Cf.< http://www.jogoslibras.faced.ufu.br/>. Acesso em: 10 out. 2016.
4 Cf.< http://www.cepae.faced.ufu.br/node/53>. Acesso em: 10 out. 2016.
2
CONSIDERAES FINAIS
Mediante a tais consideraes, acreditamos que o programa Jogos com Libras
oferece uma oportunidade concreta de ensino e aprendizagem no ensino de Libras.
Atravs de ferramentas didticas, esses jogos permitem a professores e alunos uma
generosa quantidade de palavras, dentro dos temas, amplamente utilizadas no cotidiano
e que, por isso, tambm corroboram com o desenvolvimento da linguagem.
Assim sendo, podemos perceber como as ferramentas computacionais podem ampliar
e aprimorar a experincia do aluno, complementando seu aprendizado na escola.
REFERNCIAS