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De Oaxaca.
LAS TICS EN LA
EDUCACIN.
INVESTIGACIN PARA EVALUAR LA PRIMERA UNIDAD
INTRODUCCIN
En las siguientes pginas se encontrara la estructuracin de una
investigacin acerca de los conceptos bsicos y generales sobre las tics,
empezando por las definiciones de las redes, el internet, el hardware y
software necesario para la investigacin, adems de cmo ha ayudado esta
revolucionaria forma de comunicacin al rea educacional, porque para
poder comprender ampliamente cuales son su ventajas y desventajas, es
necesario comprender desde un principio su funcin.
Para la realizacin de esta investigacin, fueron consultadas varias fuentes
que se describen en el apartado de bibliografas, pero debo hacer nfasis en
que no todas me fueron de gran utilidad, y he seleccionado y escrito, solo lo
que me ha parecido importante conocer, y lo que considero que en algn
momento me llegara a servir, ya que independientemente de ser un trabajo
con fines evaluativos, mi objetivo tambin es lograr adquirir un poco de
conocimiento que me ayudara al momento de la prctica docente.
Agradecimientos de igual manera a la biblioteca de la institucin ENEPO y del
bachillerato 5/8, al igual que al mismo internet, que con bastante dedicacin,
esfuerzo y prctica, fueron quienes me brindaron los recursos fsicos
necesarios para apoyarme
Esperando que al lector, le sea suficiente mi investigacin, dedico est a mi
carrera, pues si en algo he fallado, pido disculpas y me gustara recibir
crticas constructivas para el mejoramiento de la misma.
NDICE.
QU ES UNA RED
COMPARTIR INFORMACIN
TIPOS DE REDES
TOPOLOGA DE REDES
TRANSMISIN DE DATOS EN LAS REDES
HARDWARE NECESARIO EN UNA RED
CONFIGURACIN DE LA RED
SOFTWARE DE LAS REDES
REDES PEER-TO-PEER
REDES CLIENTE/SERVIDOS
BENEFICIOS DE LA RED
CONSIDERACIONES ACERCA DE LAS REDES
SEGURIDAD EN REDES
BANDA ANCHA
COMUNICACIN Y TELECOMUNICACIN
INTERNET: LA RED DE REDES
INTERNET 2
FORMAS DE CONECTARSE A INTERNET
OPERADORES BOLEANOS
FUENTES DE DOCUMENTACIN EN TECNOLOGA EDUCATIVA
CENTROS DE DOCUMENTACIN
EVOLUCIN DE LOS MEDIOS DE CMPUTO Y SU EMPLEO COMO MEDIO DE
ENSEANZA
EL SOFTWARE EDUCATIVO
EL SOFTWARE CONOCIENDO EL HARDWARE
CONCLUSIN
BIBLIOGRAFA
QU ES UNA RED
Una red puede tener cualquier tamao. Una empresa pequea, por ejemplo,
puede crear una conectando como mnimo dos computadoras para comparar
archivos.
Una red tambin puede conectar millones de computadoras para
intercambiar informacin alrededor del mundo. La red ms grande del
mundo, es el internet.
Para crear la red es necesario un hardware que una los dispositivos (tarjetas,
cables) y un software que implemente las reglas de comunicacin entre ellos
(protocolos y servicios).
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Inicializar
Red sneakernet
Redes permanentes
Redes temporales
Una red temporal es una conexin establecida por un periodo breve y luego
desconectada. El tipo ms comn de esta red ocurre cuando un empleado
conecta con una computadora en su casa con una computadora en el trabajo
utilizando un modem.
COMPARTIR INFORMACIN
Puede utilizar una red para intercambiar informacin con otras personas. Esta
informacin puede ser de cualquier tipo, como documentos creados en un
programa de procesador de palabras o aquella suministrada por una base de
datos.
Compartir recursos
Compartir programas
Trabajar juntos
Comunicacin.
TIPOS DE REDES
Tamao de la red
El tamao de una red puede a menudo determinar qu tipo deber usar una
empresa u organizacin. Segn el tamao de las redes, estas transmiten la
informacin de distintas maneras.
Por ejemplo, una red con ms de 1.000 usuarios est organizada en forma
diferente y requiere una variedad de componentes no encontrados en otra
con nicamente cinco usuarios.
Costo de la red
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Conocidas como Intranet. Son redes de gran extensin, donde los usuarios
aprovechan los recursos de Internet. Utilizan medidas de seguridad para
establecer conexiones privadas. Por ejemplo la Intranet de una empresa con
sedes en varias ciudades.
Una VPN o Red Privada Virtual no es ms que una extensin de la red local de
una entidad, a la que se le agregn unas configuraciones y componetes
(hardware y software) que le permitan incorporarse sobre una red de
recursos de carcter pblico como Internet, ATM FrameRelay, pero
manteniendo un entorno de carcter confidencial y privado que posibilite
trabajar al usuario como si estuviera en su misma red local. La comunicacin
entre los dos extremos de la red privada a travs de la red pblica se hace
creando tneles virtuales entre esos dos puntos y usando sistemas de
encriptacin y autenticacin que aseguren la confidencialidad e integridad de
los datos transmitidos a travs de esa red pblica.
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Tipos de PVN
Tunneling
Los famosos ataques de hombre en medio se basa en que si alguien conecta
su mquina a una red y utilice un snnifer recibir y podr ver los paquetes de
datos que circulan por esta red, exponiendose a modificaciones de datos,
denegacin del servicio, entre otras. Si alguno de los protocolos que estan
trabajando enva sus paquetes en claro, y contiene informacin sensible,
dicha informacin se ver comprometida.
tunneling es una forma de evitar este problema, sin dejar por ello de utilizar
todos aquellos protocolos que carezcan de medios de cifrado, pues las
comunicaciones se cifran con un sistema que permita entenderse slo a las
dos mquinas que participan en el intercambio de datos, al no poder
descifrar los datos, cualquiera que intercepte desde una tercera mquina los
paquetes, no podr hacer nada con ellos.
Bsicamente, esta tcnica consiste en abrir conexiones entre dos mquinas
por medio de un protocolo seguro, como puede ser SSH (Secure SHell), a
travs de las cuales realizaremos las transferencias inseguras, que pasarn
de este modo a ser seguras. Siendo la conexin segura (en este caso de ssh)
el tnel por el cual se envan los datos para que nadie ms aparte de los
interlocutores que se sitan a cada extremo del tnel, pueda ver dichos
datos. Este tipo de tcnica requiere de forma imprescindible tener una
cuenta de acceso seguro en la mquina con la que se quiere comunicar los
datos.
VPN sitio-a-sitio
Este esquema se utiliza para conectar oficinas remotas con la sede central de
organizacin. El equipo central vpn, que posee un vnculo a Internet
permanente, acepta las conexiones va Internet provenientes de los sitios y
establece el "tnel" vpn. Los servidores de las sucursales se conectan a
Internet utilizando los servicios de su proveedor local de Internet, tpicamente
mediante conexiones de banda ancha. Esto permite eliminar los costosos
vnculos punto a punto tradicional, sobre todo en las comunicaciones
internacionales.
VPN Interna
Una aplicacin realmente desconocida pero muy til y potente consiste en
establecer redes privadas virtuales dentro de una misma red local. El objetivo
ltimo es aislar partes de la red y sus servicios entre s, aumentando la
seguridad. Una aplicacin muy tpica de este modelo se utiliza para aumentar
la seguridad en redes de acceso inalmbrico, separndolas as de la red fsica
para evitar posibles fugas de informacin o accesos no autorizados.
PROTOCOLOS
PPTP
Point-to-Point Tunneling Protocol fue desarrollado por ingenieros de Ascend
Communications, U.S. Robotics, 3Com Corporation, Microsoft, y ECI
Telematics para proveer entre usuarios de acceso remoto y servidores de red
una red privada virtual.
PPTP fue diseado para permitir a los usuarios conectarse a un servidor RAS
desde cualquier punto en Internet para tener la misma autenticacin,
encriptacin y los mismos accesos de LAN como si discaran directamente al
servidor.
IPSec
IPSec trata de remediar algunas falencias de IP, tales como proteccin de los
datos transferidos y garanta de que el emisor del paquete sea el que dice el
paquete IP. Si bien estos servicios son distintos, IPSec da soporte a ambos de
una manera uniforme.
IPSec provee confidencialidad, integridad, autenticidad y proteccin a
repeticiones mediante dos protocolos, que son Authentication Protocol (AH) y
Encapsulated Security Payload (ESP).
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L2TP
Layer-2 Tunneling Protocol (L2TP) facilita el entunelamiento de paquetes PPP
a travs de una red de manera tal que sea lo ms transparente posible a los
usuarios de ambos extremos del tnel y para las aplicaciones que stos
corran. L2TP utiliza dos tipos de mensajes: de control y de datos. Los
mensajes de control son usados para el establecimiento, el mantenimiento y
el borrado de los tneles y las llamadas. Utilizan un canal de control confiable
dentro de L2TP para garantizar el envo. Los mensajes de datos encapsulan
los marcos PPP y son enviados a travs del tnel.
TOPOLOGA DE REDES
Otra forma de clasificar las redes es segn la disposicin de las estaciones
que la componen. A esto se le llama topologa de la red. Algunas de las
topologas ms utilizadas son las siguientes.
Topologa en Anillo
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Topologa en Bus
Topologa en Estrella
Topologa en rbol
Para transmitir datos desde una estacin a otra, estos son empaquetados y
depositados en la red para que pueda leerlos la estacin de destino. Cada
vez debe transmitir una sola estacin.
Las estaciones deben estar siempre a la escucha para reconocer cuando
llega un paquete para ella.
En ocasiones dos o ms estaciones intentan enviar paquetes al mismo
tiempo, esto produce un error llamado colisin, y obliga a que ambas
intenten enviar de nuevo el paquete cuando la red est libre.
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Por todo ello observamos que la red debe compartir entre todas la estaciones
el ancho de banda, de manera que cuantas ms estaciones, mayor ser la
probabilidad de que se produzcan colisiones de datos y por lo tanto menor
ser la velocidad de transmisin de datos.
IGMP, controla el comportamiento de las computadoras utilizando IPMulticast. Enva a todas ellas rdenes simultneas.
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Modelo de capas
1.- La primera capa (capa fsica), se encarga de detalles como los tipos de
cables, tipos de seales, codificacin, etc.
2.- La segunda capa (capa de enlace), se encarga del procedimiento de
acceso a los datos y de la correccin de errores.
3.- La tercera capa (capa de red), se encarga de la transmisin de datos a
distancia. Esta capa asegura que los datos encuentren el camino al
destinatario a travs de diversas redes.
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4.- La cuarta capa (capa de transporte), recibe los datos de las aplicaciones
en un orden, y asegura su envo, y orden para componer el mensaje original
correctamente. Evita la perdida de paquetes.
5.- La quinta capa representa finalmente el procesamiento de datos por parte
de la aplicacin.
Cada capa necesita una cierta informacin adicional para poder cumplir con
su tarea. Esta informacin se encuentra en el encabezado (header) de cada
paquete. Cada capa aade un pequeo bloque de datos (cabeza de
protocolo) al paquete.
Como se puede observar el mximo til de datos a transmitir en un paquete
en una red Ethernet es de 1460 Bytes.
Direcciones IP y Routing
subredes que tiene las mismas direcciones IP que otras. Para poder
identificar si una mquina se encuentra en la misma subred que se ha
lanzado el paquete de destino se utiliza la llamada mscara de red.
Las mquinas de una misma red contienen la misma mscara de red.
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La direccin base
La direccin broadcast
Localhost
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La configuracin de la red con los DNS podra tener un aspecto similar a este:
Computadoras
El trabajo ms importante de una red es enlazar computadoras entre s.
Cuando estas se encuentran conectadas, las personas que las utilizan
trabajan ms eficientemente. Las maquinas unidas a una red no tienen que
ser del mismo tipo. Muchas contienen diferentes clases como IBM-compatible
y Macintosh.
Recursos
Un recurso de red es cualquier dispositivo que las computadoras puedan
utilizar. El tipo ms comn es la impresora. Todas las personas en la red
pueden enviar documentos a una impresora que se encuentre conectada.
Otros ejemplos de dispositivos incluyen l fax, unidades de respaldo en cinta y
dispositivos de almacenamiento de archivos, como discos duros.
En primer lugar necesitamos de ms de un equipo, por lo menos dos, cada
uno de ellos debe disponer de una tarjeta de red o de una conexin Wifi, en
cualquier caso ambos deben ser del mismo tipo. Si disponemos de ms de
dos, necesitamos un router, un hub o un switch que regule el trfico de los
datos. Dependiendo de la configuracin que se desea realizar se utiliza un
tipo de hardware u otro. La configuracin ms extendida es la red Ethernet,
para la cual se explica el hardware necesario.
Tarjetas de red
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Conectores, cables
Cuando lo que deseamos es implementar una red de topologa anillo o bus,
se utiliza el cable coaxial para la misma, mientras en topologa estrella,
denominada Ethernet 100 Base T, se emplea los pares de cables trenzados.
Las redes de cable coaxial utilizan: El adaptador en T del tipo BNC. Las
cargas de 50 en los extremos del cable para que no haya onda
estacionaria. Cable coaxial fino de 50 del tipo RG 58. Conector BNC
macho para el cable RG 58.
Las redes Ethernet 100 Base T, utilizan:
Conector RJ45.
Cable de 4 pares trenzados.
Concentrador Hub, Router o Switch. En el caso de dos ordenadores no
es necesario el concentrador si se confecciona el cable de forma
adecuada.
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El cable de pares puede ser sin apantallar (UTP Unshielded Twisted Pair) o
apantallado (STP Shielded Twisted Pair), teniendo este ltimo mejores
prestaciones. La categora del cable, define la velocidad, as encontraremos
las siguientes categoras:
destinatario y lo vuelve a anotar. Por otra parte es el nico que sirve como
unin entre dos redes.
El Hub o el Switch no sirven como pasarela entre redes, slo se pueden
utilizar en una misma red. Su funcin principal es ampliar el nmero de
conexiones de una red hasta un router.
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Por otra parte la longitud mxima que puede tener el cable es de 100 metros.
El conexionado de la red Ethernet debe ser el siguiente:
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El Router es el hardware que nos permite conectar nuestra red con otras
redes, el terminal WAN es el que debemos conectar con la otra red, mientras
que el resto de terminales pueden ser utilizados con las diversas estaciones o
con un Hub o Switch para ampliar a ms estaciones. El nmero total de
estaciones que se pueden atender con un Router y varios switch o hub es de
254.
Si lo que deseamos es conectar dos ordenadores nada ms, no es necesario
ningn otro aparato pero las conexiones del cable deben ser las siguientes.
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Las estaciones deben tener un punto de acceso cliente con el que recibir la
seal. La mayora de las estaciones tiene integrado este punto de acceso por
lo que no es necesario el externo.
La conexin se realiza por radio frecuencia, el canal de conexin y las
direcciones IP de las estaciones se pueden configurar en el Router. La
distancia mxima que se alcanza en un ambiente cerrado es de 100 m,
mientras que en exterior sin obstculos puede llegar hasta 400 m o ms. El
ancho de banda es de 54 Mbps, menor que el de la red de pares trenzados, y
puede dar cobertura a un nmero menor de estaciones.
Existen varias configuraciones, segn la distancia donde se encuentran las
estaciones.
Para distancias cortas se configura el Router como Punto de Acceso y las
estaciones como Punto Acceso Cliente.
CONFIGURACIN DE LA RED
Para configura la red correctamente debemos configurar el Router por una
parte y las estaciones por otra.
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conexiones de red.
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4- Hacer clic sobre el icono del adaptador de red con el botn derecho y
seleccionar propiedades.
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Compartir impresoras
1- Pulsar sobre el botn Inicio de Windows.
2- Seleccionar la opcin panel de control.
impresoras y faxes.
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Unidades de la red
Software de administracin
REDES PEER-TO-PEER
Las redes peer-to-peer permiten que las computadoras compartan
informacin y recursos. Cada mquina en este tipo de red almacena su
propia informacin y recursos, y no existen computadoras centrales que la
controlan.
Tamao de la red
Las redes peer-to-peer trabajan mejor en ambientes pequeos. Todas las
computadoras requieren administracin y mantenimiento individuales, por lo
tanto distribuir la red en un rea extensa puede hacerla difcil de administrar.
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Recursos
Programas
Desempeo
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Instalacin
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REDES CLIENTE/SERVIDOS
Las redes cliente/servidor son creadas utilizando una computadora central
que brinda informacin a otras mquinas, las cuales son conocidas como
clientes. Una red eficiente de conectar 10 o ms computadoras.
Servidor
Un servidor es una computadora que habilita la informacin y los recursos
para otras mquinas en una red, siendo esta por lo general la ms potente.
Un ejemplo comn de un servidor es una computadora central donde las
mquinas de una red cliente/servidor almacenan archivos.
Cliente
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Eficiencia
Servicios
Programas
Tamao
Administracin
Las redes necesitan realizar ciertas tareas diariamente, tales como respaldos
y monitoreo d seguridad. La mayora de las rede cliente/servidor tienen un
administrador que se ocupa diariamente de las tareas administrativas.
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Seguridad
Expansin
Reparaciones
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Costo
BENEFICIOS DE LA RED
Facilidad de acceso
50
Productividad
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Programas
Costo
Administracin
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Seguridad
La mayora de las redes estn diseadas para ser durables y que puedan
operar en forma ininterrumpida por largos periodos de tempo. Una vez que la
red est corriendo, se necesita muy poco trabajo para mantenerla en
operacin.
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Respaldo
Proteccin de la informacin
rpidas, por otro lado hay dudas de que algunos sistemas pueden llegar a
afectar a la salud de los usuarios, tambin no est clara la obtencin de
licencias para las que utilizan el espectro radioelctrico y son muy pocas las
que presentan compatibilidad con los estndares de las redes fijas, sin
embargo, se ha estado trabajando en ello, logrando hasta el momento un
gran avance que ha permitido la implementacin cada vez ms de este tipo
de comunicacin.
Algunas otras desventajas que se derivan por la implementacin de redes
inalmbricas son las que se mencionan a continuacin.
Interferencias. Se pueden ocasionar por telfonos inalmbricos que operen a
la misma frecuencia, tambin puede ser por redes inalmbricas cercanas o
incluso por otros equipos conectados inalmbricamente a la misma red.
Velocidad. Las redes cableadas alcanzan la velocidad de 100 Mbps, mientras
que las redes inalmbricas alcanzan cuando mucho 54 Mbps.
Seguridad. En una red cableada es necesario tener acceso al medio que
transmite la informacin mientras que en la red inalmbrica el medio de
transmisin es el aire (Del Razo, 2004).
Instalacin
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Muchas redes pueden ser muy complejas de instalar y configurar. Una grande
puede tomarse semanas para estar instalada, mientras que una pequea tan
solo unas cuantas horas. Esta tarea debe realizarse por tcnicos calificados.
Servicio
A menudo pueden ocurrir errores mecnicos y del sistema en las redes. Una
vez instalada la red se deber tener un buen mantenimiento. La mayora de
las empresas y organizaciones tienen empleados dedicados a brindarles
servicio. Algunas empresas contratan compaas de terceros para obtenerlo.
Flexibilidad
Las redes a menudo crecen hasta el punto de estar conectadas a otra red,
como la internet, o a otras redes dentro de la misma empresa.
Una red bien planificada ser fcil de conectar e intercambiar informacin
con otro tipo de redes.
Dispositivos de expansin
SEGURIDAD EN REDES
Un conjunto de tcnicas que tratan de minimizar la vulnerabilidad de los
sistemas o de la informacin en ellos contenida.
Se trata de conseguir que el coste de la consecucin indebida de un recurso
sea superior a su valor.
No existe la seguridad total: ante cualquier coraza de proteccin, siempre se
podr encontrar un elemento capaz de romperla.
El estado actual de las tecnologas de seguridad permite ofrecer en las redes
telemticas una proteccin superior en varios rdenes de magnitud a la que
se ofrece en el mundo ordinario del intercambio de documentos en papel.
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Los mecanismos de seguridad son los ladrillos que permiten, gracias a los
servicios de seguridad, proteger las comunicaciones de los usuarios frente a
los distintos ataques.
Mecanismos=>Protocolo=>Servicio
Interceptacin de identidades
Suplantacin de identidad (masquerade)
Revelacin de datos
Reenvo de datos
Manipulacin de datos
Repudio en envo y/o recepcin de datos
Servicios de seguridad ms importantes
Autenticacin de entidades
Confidencialidad de datos
Integridad de datos
Control de acceso
No repudio
Disponibilidad
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Anonimato
Autenticacin o autentificacin (Authentication)
Este servicio garantiza que una entidad comunicante es quien diceser.
Confidencialidad de los datos (Data confidentiality)
Proporciona proteccin de los datos para evitar que sean revelados
accidental o deliberadamente a un usuario no autorizado.
Integridad de los datos (Data integrity)
Este servicio garantiza al receptor de los datos que los datos recibidos
coinciden con los enviados por el emisor, pudiendo detectar si se ha
producido algn aadido, sustraccin o cambio.
Control de acceso (Access Control)
Sirve para evitar el uso no autorizado de los recursos de la red. Quin puede
hacer qu?
Disponibilidad
Propiedad de un sistema o recurso de estar accesible y utilizable a entidades
autorizadas.
Anonimato
Trata de mantener oculta la identidad de la persona que realiza una
determinada operacin telemtica.
Buzn de sugerencias/quejas.
Encuestas.
Votacin electrnica.
Dinero electrnico
No repudio (Non-repudiation)
con prueba de origen
El receptor del mensaje adquiere una prueba, demostrable ante terceros, del
origen de los datos recibidos.
con prueba de envo
El receptor o el emisor del mensaje adquieren una prueba demostrable de la
fecha y hora del envo.
con prueba de entrega
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BANDA ANCHA
La banda ancha puede considerarse, desde un punto de vista tcnico, como
un conjunto de tecnologas de red avanzadas o como el motor de una radical
y gran transformacin que revitaliza la entrega de los servicios existentes y
da pie a la aparicin de nuevos e innovadores servicios. En el mundo
moderno, la banda ancha se ha convertido en una infraestructura
fundamental que determina la competitividad nacional de los pases en la
economa digital mundial. La banda ancha es tambin una herramienta para
alcanzar nuestra meta comn, las sociedades del conocimiento, donde el
acceso a la informacin y la creatividad humana son vitales.
En trminos tcnicos, la banda ancha puede definirse por lo siguiente:
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COMUNICACIN Y TELECOMUNICACIN
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Contaminaciones de la seal
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Pginas web
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Browsers web
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Las pginas web son fciles de crear. Muchos programas estn disponibles
para ayudar a los usuarios a construir sus propias pginas web, aun cuando
no estn familiarizados con HTML.
Muchas aplicaciones de software comercial, como por ejemplo los
procesadores de palabras, pueden transformar automticamente
documentos en pginas web.
Correo electrnico internet
Conectar una red al internet le permite al usuario intercambiar correo
electrnico con gente alrededor del mundo. El correo electrnico es una delas
razones que el internet fue creada.
Direcciones de correo electrnico
Una persona debe conocer la direccin de correo electrnico del destinatario
a quien desea enviarle un mensaje. Una direccin de correo electrnico
define la ubicacin del buzn de un individuo en el internet y consiste de dos
partes separadas por el smbolo @ (arroba).
El nombre del usuario es el nombre de la cuenta de una persona.
El nombre de dominio especifica la ubicacin de la ubicacin de la cuenta de
la persona en el internet.
Servidores de correo
Cada red que utilice un correo electrnico de internet tiene u servidor de
correo. Este s una computadora que se encarga de manejar todo correo
electrnico que ingresa y sale de la red.
Cuando un mensaje est dirigido a jsmith@company.com, el servidor de
correo recibe el mensaje y luego lo remite a la cuenta llamada jsmith en la
red llamada company.com
Lectores de correo
Un lector de correo electrnico es un programa de software que permite a las
personas enviar, recibir y manejar mensajes de correo de este tipo.
Muchos lectores de correo electrnico tienen unas caractersticas avanzadas
incorporadas, tales como clasificacin automtica de mensaje y revisin de
ortografa.
Multimedia
Hasta hace poco tiempo, los sistemas de correo electrnico eran utilizados
solo para transferir texto. Hoy en da es posible intercambiar informacin
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De los elementos sealados anteriormente -red local (o LAN, por Local Area
Network) y conexiones remotas- surge la posibilidad de conectar dos o ms
redes mediante enlaces telefnicos. En estos casos se requiere que la red
local disponga de una computadora que administre la red y represente a la
misma hacia el exterior.
A esta computadora se la denomina servidor router o simplemente router
(enrutador) y es aquella que se encarga -al recibir los datos- de distribuirlos,
segn corresponda, en cada una de las mquinas de esa red local.
Al crecer la interconexin entre redes es necesario no slo un router en cada
una de las redes locales, sino tambin un router externo que se encargue de
ir regulando el trfico de informacin que circula a travs de las mismas.
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decir que se trata de una "comunidad virtual", donde sus miembros slo se
conocen por nombres o direcciones de correo electrnico, y donde el
contacto fsico no es, como en otras comunidades "reales" (como una
escuela, un club, etc.), una cualidad distintiva.
Sin embargo, y pese a su explosivo crecimiento evidenciando en los ltimos
aos, y su consecuente "popularizacin", Internet sigue llevando la marca de
sus pioneros, aquellos que pisaron una tierra nueva y le dieron reglas,
escritas y no escritas, que posibilitaron un lugar para la expresin libre de las
ideas, el cooperativismo y el voluntarismo.
Aun as, y siendo Internet un lugar "democrtico" por excelencia, no puede
decirse que sea un exacto reflejo de la sociedad en cuanto a conformacin se
refiere, ya que por ejemplo las mujeres, los nios, los ancianos, los pobres y
los analfabetos, no estn lo suficientemente representados en esa
comunidad virtual.
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por NUA Internet Surveys (mayo de 2002), nos indica las siguientes
proporciones:
Europa 32 %
Estados Unidos y Canad 31 %
Asia y Oceana 29 %
Amrica Latina 6 %
Medio Oriente 1 %
frica 1 %
Estados Unidos es la primera poblacin en Internet, seguida en este ordenpor China, Japn, Reino Unido, Canad y Alemania.
La comunidad iberoamericana est conformada por unos 42 millones de
personas, lo cual representa un 7,3 % del total de usuarios en el mundo.
Si bien en los ltimos dos aos se ha incrementado notoriamente el acceso
desde ciertas regiones anteriormente relegadas, como Sudamrica, es
indudable que la hegemona de la comunidad anglfona es determinante en
el uso del ingls como lengua oficial "de hecho". Recientes estadsticas
( Marzo de 2002) indican los siguientes guarismos, de acuerdo al idioma
empleado en Internet:
Ingls 40,2 %
Chino 9,8 %
Japons 9,2 %
Espaol 7,2 %
Alemn 6,8 %
Coreano 4,4 %
Francs 3,9 %
Italiano 3,6 %
Portugus 2,6 %
Holands 2,1 %
Los hispanos radicados en Estados Unidos por una parte y Espaa, Mxico y
Argentina por la otra, son los pases que aportan mayor nmero de usuarios
para conformar el cuarto puesto en cuanto a lenguas presentes en Internet, y
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Quizs, una de las razones del xito de Internet sea su "anarqua funcional"
donde ningn organismo gubernamental ni empresa comercial ordena ni
administra su funcionamiento. Obviamente tampoco existen propietarios o
accionistas.
En realidad, haciendo una analoga con la red telefnica mundial (que por
otra parte es la columna vertebral de Internet) se puede afirmar que dicha
red, en su conjunto, no es propiedad exclusiva de alguien en particular. En
cambio, cada componente tiene un propietario (gobierno o empresa). Pero
dada la naturaleza propia de su funcionamiento, donde existe un inters
comn (porque de lo contrario no se podra establecer la comunicacin), las
diversas compaas deben unirse y decidir ciertas normas y reglas, tales
como los cdigos de pas, cmo cobrar las llamadas internacionales, y otros
aspectos tcnicos que hacen a la optimizacin de la red telefnica.
Ahora bien, con Internet ocurre algo similar tanto en lo que concierne a la
"propiedad de la red" como al establecimiento de ciertas normas de
funcionamiento.
En efecto, existe una institucin internacional no gubernamental
relativamente nueva (ya que fue creada en 1992), la Internet Society (ISOC),
que vela por la coordinacin y los estndares tcnicos. Cualquier "usuario
comn", institucin u organismo puede afiliarse a ella y dar sus puntos de
vista o participar en los grupos de trabajo. Esto se puede hacer desde la
"home page" de la Internet Society en:
http://info.isoc.org
Asimismo, desde el perfil tcnico, la Internet Society es soportada por un
"grupo de notables" que conforman el IAB (Internet Architecture Board, o
Consejo de Arquitectura de Internet), quienes a su vez reciben sugerencias
de grupos voluntarios encolumnados en la IETF (Internet Engineering Task
Force, o Fuerza de Ingeniera de Internet).
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Por otra parte, y como una organizacin sucednea a la IANA, el ente que se
encargaba de la asignacin de nombres de dominio, surgi la ICANN
(Corporacin de Internet para Nombres y Nmeros Asignados), que se dedica
a la regulacin de la administracin tcnica de parmetros de protocolo de
Internet. ICANN establece, por ejemplo, directrices sobre la manera en que se
asignan los nombres de dominio en Internet mediante los llamados registros.
http://www.icann.org
Finalmente, la W3 Consortium es un organismo independiente fundado en
1994 por el creador de la Web, Tim Berners-Lee (ver Cap. 2), dentro del seno
del Massachusetts Institute of Technology, y que aglutina actualmente a ms
de 500 organizaciones con el objeto de desarrollar especificaciones, lneas de
accin, software y herramientas para que la Web evolucione en un marco de
interoperatividad.
http://www.w3.org
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Acadmica o Comercial?
Internet 2
El proyecto Internet 2 (I2) es el resultado del esfuerzo de un consorcio sin
fines de lucro, nacido en Estados Unidos y conformado por unas 200
universidades, que trabajan en forma mancomunada con los sectores de la
industria y el gobierno, con el objeto de desarrollar tecnologa y aplicaciones
avanzadas de Internet, fundamentalmente en las reas de la investigacin y
la enseanza, donde se requiere multimedia en tiempo real de alto ancho de
banda.
La telemedicina, las grandes bibliotecas digitales, los laboratorios virtuales,
las simulaciones de alta complejidad, son algunas de las aplicaciones a las
cuales est dirigido este proyecto. Cada Universidad dispone de un ancho de
banda de entre 45 Mbps y 622 Mbps, lo cual permite efectuar este tipo de
experimentos, impensados con las actuales caractersticas operativas de
Internet.
Sin embargo, Internet 2 no es una red que pretende reemplazar a la Internet
actual. El objetivo es desarrollar y probar nuevas tecnologas, que luego se
transformarn en una nueva generacin de aplicaciones de Internet que
beneficiarn a toda la sociedad.
http://www.internet2.edu/
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Mientras los tres primeros nmeros identifican la red en cuestin (entre todas
las que estn conectadas a Internet), el ltimo nmero identifica al
computador, dentro de esa misma red, que est conectado.
Ahora bien, dado que a las personas nos es ms fcil recordar e identificar
nombres que nmeros, se estableci un sistema que tradujese los nombres a
direcciones numricas denominado DNS (Domain Names System, o Sistema
de Nombres por Dominio). El DNS cada vez que es solicitado por una
aplicacin, consulta dentro de un conjunto de bases de datos distribuidas de
forma jerrquica y "resuelve el nombre", esto es, halla la direccin IP
correspondiente a ese nombre, denominado nombre IP.
As, por ejemplo, 200.32.3.129 es la direccin IP, cuyo nombre IP
correspondiente es www.datamarkets.com.ar.
Inversamente a lo que ocurre con la direccin numrica (donde la
informacin ms especfica se encuentra hacia la derecha, por ej. 129 es el
nombre de la computadora), los nombres IP se van especificando de
izquierda a derecha. As, en el ejemplo anterior www es el nombre de la
computadora, mientras que datamarkets.com.ar conforma lo que se ha dado
en llamar dominio.
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Esta sigla, que significa Asymetric Digital Subscriber Line (Lnea Digital de
Abonado Asimtrica), corresponde a un servicio muy comn en Estados
Unidos y Europa, que en general se presta en forma conjunta entre un
proveedor de servicios de Internet y una compaa telefnica. Esta tecnologa
emplea los cables de cobre telefnicos para su funcionamiento, dividiendo la
lnea de telfono tradicional en dos mediante un splitter (filtro), una para la
conexin telefnica por voz, y la otra, para una conexin digital a Internet. Se
pueden emplear ambos servicios en forma simultnea, sin interferir uno con
el otro.
La instalacin es relativamente simple, y requiere un mdem ADSL
conectado a la computadora del usuario y a la lnea telefnica. Debido a su
carcter asimtrico, la bajada de datos es generalmente ms rpida que la
subida.
Por otra parte, no se cobran pulsos telefnicos sino un nico abono mensual,
que se factura de acuerdo al ancho de banda que solicite, por ejemplo, 128
512 kbps.
3.3.) Wireless
Este sistema que fue primeramente empleado para alcanzar reas poco
pobladas, consiste en la instalacin de una pequea antena en el techo de la
casa del usuario, la cual se conecta fsicamente por un lado a un receptor (y
ste a la computadora), y por el otro a travs de microondas a la torre de
transmisin ms cercana del proveedor de Internet.
El ancho de banda es variable, dependiendo de lo que el usuario necesite y
est dispuesto a abonar. Las velocidades ofertadas son hasta 960 kbps.
3.4.) Internet por satlite
Este es un servicio muy til para llegar a zonas rurales o de difcil acceso (por
ejemplo, regiones montaosas o selvticas). El usuario, en este caso,
contrata a un proveedor de Internet que mediante una antena satelital est
conectado a un satlite que cubre la regin de dicho usuario. ste, a su vez,
deber contar con una antena satelital orientada hacia el satlite en
cuestin. Las velocidades de subida estn en el orden de los 150 kbps, en
tanto que la de bajada es de aproximadamente 500 kbps.
3.5.) ISDN
La sigla significa Integrated Services Digital Network, y en el mundo de habla
hispana se lo conoce como RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Si bien
ISDN fue diseado hace ms de 10 aos como una mejora de la red
telefnica bsica, slo en los ltimos aos -con el auge de Internet y las
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Internet gratis
En los ltimos aos han proliferado los proveedores de Internet que ofrecen
acceso gratuito. Este modelo de negocios se basa en dos pilares: la
publicidad, y fundamentalmente un porcentaje de dinero que las empresas
telefnicas le otorgan a estos proveedores por el tiempo de conexin de su
masa de usuarios. En este sentido debe tenerse en cuenta que los
proveedores de este servicio ofrecen gratuitamente el acceso, pero no el
consumo telefnico, el cual corre por cuenta de quien se conecta. Por otra
parte, la tarifa telefnica es la que se emplea para facturar la telefona por
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voz, sin ningn tipo de descuento, con lo cual, lo que el usuario ahorra en
abono por conexin, generalmente lo termina pagando en pulsos telefnicos.
OPERADORES BOLEANOS.
Recupera documentos que nicamente que contienen las palabras de los dos
conjuntos.
Ej. gatos AND perros Recupera aquellos documentos que contienen la
palabra GATOS y que a su vez contienen la palabra PERROS
(education or
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Fuentes primarias
Las fuentes primarias de informacin proporcionan datos originales, de
primera mano, sobre un determinado campo de conocimiento. Estas
fuentes se pueden clasificar en distintos niveles, en funcin del nivel de
los contenidos presentados y la finalidad de los mismos. As, las fuentes
de primer nivel seran aquellas cuya finalidad es servir de soporte
documental para iniciarse o documentarse sobre un tema sobre el que no
se tienen conocimientos, las fuentes de segundo nivel, tienen por objeto
permitir la profundizacin en un tema o rea y las fuentes de tercer nivel
seran las ms adecua- das para el experto o especialista en el rea.
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Los libros siguen constituyendo el principal medio para obtener informacin sobre cualquier temtica. Podemos distinguir: obras especficas,
que posibilitan un estudio profundo e intensivo de los temas y obras
generales, que permiten un primer contacto con los temas y sitan al
lector en su problemtica. A menudo incluyen una bibliografa, actuando
por lo tanto tambin como documentos secundarios. Los tratados,
manuales o libros de texto constituyen un material de fcil acceso para
obtener un conocimiento general sobre el estado de la cuestin en un
determinado campo. Presentan una panormica global de la materia y
permiten conocer y comparar con cierta agilidad diferentes enfoques o
tratamientos de un mismo tema. Resultan interesantes para los
estudiantes como complemento de las clases y tambin para la formacin
permanente. Algunos de los tratados sobre Tecnologa Educativa son:
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Enciclopedias
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Fuentes secundarias
El crecimiento continuo del nmero de publicaciones cientficas que se
editan, ahora no slo en papel, sino tambin en los diversos formatos
digitales disponibles (CD-ROM, pginas web), hace progresivamente ms
difcil el acceso selectivo a las fuentes primarias de informacin, ya que
resulta difcil localizar la informacin que puede ser de nuestro inters. De
ah la importancia de las fuentes secundarias de documentacin, como las
que recopilamos en este apartado, que proporcionan referencias e
informacin sobre los documentos primarios. Estas fuentes pueden ser
clasifica- das en tres niveles, distinguiendo distintos tipos de documentos:
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Centros de Documentacin
Los Centros de Documentacin son empresas e instituciones que facilitan
el acceso a la informacin a las personas interesadas. Realizan diversas
funciones: elaborar bases de datos, mantener la in- formacin actualizada,
buscar datos, suministrar reproducciones de documentos, elaborar
directorios, revistas de sumarios y bibliografas... Entre los centros de
documentacin educativa destacamos los siguientes:
Boletines de resmenes
Los boletines de resmenes son publicaciones peridicas que in- forman
sobre artculos publicados en revistas y otras fuentes documentales
primarias, permitiendo conocer los contenidos de un elevado nmero de
publicaciones. En el mbito educativo destacamos:
Bibliografas
Las bibliografas son listas de referencias de publicaciones primarias,
presentadas en un orden y con un fin determinado. Se suele distinguir
entre bibliografas generales (informan sobre la produccin documental
ms reciente, permitiendo conocer las novedades que van apareciendo
sobre los temas de nuestro inters) y bibliografas especializadas (listas
completas o selectivas de los documentos sobre un tema determinado)
que permiten saber lo que en un momento dado existe sobre un tema en
concreto. Se pueden incluir con las bibliografas especializadas las
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Directorios
Los directorios son listas que suministran informacin sobre personas,
organismos o documentos relacionados con un determinado campo de
conocimiento.
El software educativo.
Los software son los programas que utilizan las computadoras para
trabajar o funcionar, por lo tanto un software educativo es cualquier
programa computacional cuyas caractersticas estructurales y
funcionales le permiten servir de apoyo a la enseanza, el aprendizaje
y la administracin educacional.
El software educativo es uno de los recursos ms interesantes,
necesarios y motivadores que se pueden utilizar para ayudar al
desarrollo del proceso enseanza-aprendizaje. Al introducir las
computadoras en la educacin, se produjo una forma ms amena de
aprender, logrando adems la retencin a ms largo plazo del
aprendizaje.
Caractersticas esenciales del software educativas.
Dado que la adquisicin de los conocimientos no es activa para la
mayora de los estudiantes, la personalizacin se hace entonces un
poco ms compleja, por lo que se impone por parte de los docentes el
empleo de nuevos mtodos y estilos de enseanza y unido a esto, el
empleo de nuevos mtodos y estilos de aprendizaje por parte de los
estudiantes, en los que juegan un papel importante el uso de la
computadora y por tanto la utilizacin del software educativo.
Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias
(Matemticas, Idiomas, Geografa, Dibujo), de formas muy diversas (a
partir de cuestionarios, facilitando una informacin estructurada a los
alumnos, mediante la simulacin de fenmenos) y ofrecer un entorno
de trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y
ms o menos rico en posibilidades de interaccin; pero todos
comparten cinco caractersticas esenciales:
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derecho al inferior izquierdo y las lneas de inters que van del ngulo
superior izquierdo al inferior derecho. Por otra parte la direccin vertical
provoca mayor impacto que la horizontal.
b) Ritmo: El ritmo es quien ofrece secuencia de regularidades. El
alumno espera en lo sucesivo analoga de las imgenes. Puede
conseguirse el ritmo con gradaciones cromticas, posicin de las
figuras en el plano, etc.
Este aspecto es el que gua la mirada sobre las imgenes. La forma de
dirigir la atencin hacia los elementos de inters se realiza mediante la
priorizacin. Esta se logra por:
a) Diferencia del tamao (escala)
b) Situacin del elemento.
c) Color
d) Tono
e) Posicin
f) Configuracin
g) Iluminacin
h) Enfoque.
c) Sorpresa: La sorpresa es utilizada para captar la atencin. Es aquello
cuya probabilidad de que ocurra es casi nula. Se puede utilizar la
sorpresa por ejemplo, si en un procedimiento el alumno incurre en una
violacin de las reglas de Proteccin e Higiene del Trabajo
c) Contraste: El contraste es una forma de conseguir la diferencia entre
la figura y el fondo. Este se establece respecto a elementos visuales
(forma, medida, textura, color) y de relacin (direccin, posicin,
espacio, gravedad).
De figura Geomtrica/orgnica
De tamao Grande/pequeo, largo/corto.
De textura Suave/rugoso, pulido/tosco, opaco/satinado
De direccin El mximo contraste se presenta cuando entre dos
formas existe un ngulo de 90 grados.
De posicin La posicin de la forma se reconoce por su relacin con el
marco.
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CONCLUSIN
De forma general, he descubierto, que si quiero aprender todo sobre el
internet, la informtica y las telecomunicaciones, no me alcanzara la
vida, para saberlo todo, porque cada da se van descubriendo cosas
nuevas en la red, miles de informaciones proveniente de todos los
lugares del mundo, que resulta ser un nmero infinito de informacin,
entre que si es buena o no, pero al final es informacin.
El propsito de esto, solo es aprender a investigar, un trabajo muy
tedioso, y de conocimiento emprico, lo demuestro, ya que al no tener
la suficiente practica en las nuevas tecnologas, me resulta algo difcil
saber escoger y discriminar tanta informacin, a cada pgina hay cosas
que me llaman ms la atencin que otras, y debo asegurarme de que
lo que me estn informando sea verdico.
Considero que esta investigacin, fue ms con ese fin, el de saber
utilizar las nuevas tecnologas, para que despus, en una prctica
docente, yo pueda aplicar estos conocimientos, y se me haga un tanto
ms fcil y divertida, la realizacin de mi trabajo, tambin para lograr
ensearles a mis alumnos, que por muy buena que sea la red para
saber y enterarse de todo, no siempre es verdad lo que te llegan a
plantear, y que no hay que olvidarse de la investigacin tradicional,
aquella donde los libros fsicos, las entrevistas y experimentos de
campo te dan los conocimientos de primera mano, y no es mala la
informacin en la red, tambin es muy accesible, pero considero que
sirve ms como mtodo de complementacin.
Con esta investigacin, ahora me doy cuenta que no es tan difcil
trabajar con las nuevas TICS , solo que si requiere de su debido tiempo,
mucha concentracin y paciencia, porque no todo nos va a salir a la
primera, y siempre va a parecer alguna segunda opcin, o un camino
alterno, que pueda tomar, para la resolucin de mis problemas con la
tecnologa, y as mientras ms practique, mejor podr desempearme
en este mbito, porque as intentando mediante el mtodo de prueba y
error, fui conociendo lo que debo o no hacer al meterme en distintas
pginas.
Y este aprendizaje que he adquirido, me puede servir en algn
determinado momento, tal vez al estar frente a l grupo, estos pequeos
problemas pueden servir como consejo a mis nios, y ya conforme uno
va aprendiendo, tambin va a ir mejorando.
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BIBLIOGRAFA.
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