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1.
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.2
SOFTWARE ..................................................................................................................................... 9
1.2.1
1.2.2
1.2.3
1.3
2.
HARDWARE .................................................................................................................................... 5
1.3.1
1.3.2
INTRODUCCION ............................................................................................................................ 16
2.2
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.3
2.4
2.4.1
2.4.2
2.4.3
2.4.4
2.5
2.6
BUSCAR........................................................................................................................................... 46
2.7
ACCESORIOS..................................................................................................................................... 52
2.7.1
2.7.2
2.7.3
WordPad ............................................................................................................................. 58
2.7.4
Paint.................................................................................................................................... 59
2.7.5
2.8
2.8.1
2.8.2
2.8.3
PRESENTACIN
A pesar de la crisis econmica que afecta principalmente a los pases
latinoamericanos, stos cambian con la ayuda de la tecnologa. La
computadora es un invento del hombre con el fin de hacer ms fcil y alegre su
vida. La computadora se encuentra ayudando a la humanidad en casi todos los
trabajos que puede imaginar. La ciencia sustenta sus descubrimientos con la
ayuda de las computadoras. La computadora da a da es ms amigable,
gracias a personas que se preocupan que todos puedan utilizarla, como lo
hacen con la TV o la radio. Una computadora puede ahorrarle tiempo, esfuerzo
y dinero. Por eso antes de comprar una computadora analice sus necesidades,
luego averige y decida cul es la ms apropiada.
Sin embargo, para trabajar en una computadora y usarla junto con sus
programas de forma fcil an falta mucho. Se necesita algo de ayuda!
Esperamos que este documento sea bien aprovechado por los estudiantes,
puesto que, tal como se les comunica en clases, las horas del curso no bastan
para un buen aprendizaje, es necesario complementarlas con prcticas
adicionales de muchas horas y este libro que justamente es su material
bibliogrfico, les proporcionar lo necesario para hacerlo.
Con la ayuda de este texto, usted podr utilizar rpidamente una computadora
y sus programas ms comunes.
1. INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
Un computador u ordenador es un calculador electrnico de elevada potencia
equipado de memorias de gran capacidad y aparatos perifricos, que permite
solucionar con gran rapidez y sin intervencin humana, durante el desarrollo
del proceso, problemas lgicos y aritmticos muy complejos.
1.1
HARDWARE
Memoria Secundaria
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Almacenamiento (Memoria)
se utilizan muchos Bytes, se cambian las unidades por Kilobytes (1024 Bytes) o
bien Megabytes (1024 Kilobytes). Incluso, con la tecnologa actual, ya se
pueden manejar grandes volmenes en Gigabytes (1024 Megabytes) y
Terabytes (1000 Gibabytes).
Memoria Primaria
RAM y Cache
Disco Duro
Cintas
Unidades ZIP/JAZ.
Flash Memory
Memoria ROM
Teclado
Mouse
Escaner
Mdem
Joystick
Micrfono
Lector ptico
Monitor
Impresora
Mdem
Parlantes
1.2
SOFTWARE
Caractersticas:
Es intangible.
El hardware por s solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el
software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.
Sistemas Operativos.
Lenguajes de Programacin.
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que
son a menudo difciles de aprender. Ms importante es el hecho de que los
programas escritos en un bajo nivel son prcticamente especficos para cada
procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra mquina con otra
tecnologa, ser necesario reescribir el programa desde el principio.
Por lo general se piensa que los ordenadores son mquinas que realizan
tareas de clculo o procesamiento de textos. La descripcin anterior es slo
una forma muy esquemtica de ver una computadora. Hay un alto nivel de
abstraccin entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente
comprende. Existe tambin una relacin compleja entre los lenguajes de alto
nivel y el cdigo mquina.
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender porque estn
formados por elementos de lenguajes naturales, como el ingls. En BASIC, el
lenguaje de alto nivel ms conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10
1.3
Para encender el computador debe presionar el botn Power del CPU, luego el
monitor y esperar.
1.3.2
Para apagar la PC, se debe seguir los siguientes pasos. Clic en el botn Inicio
(Start), y luego, seleccionar la opcin Apagar sistema (Shut down).
Cambio de usuario (Switch user): Permite hacer cambio de usuario sin cerrar
los programas del usuario actual.
2.
Objetivo general:
Objetivos especficos:
2.1
INTRODUCCION
con
los
diferentes
programas
la
disponibilidad
de
Jump lists.- Cuando nos situamos en la barra de tareas y hacemos clic con el
botn derecho del ratn sobre el icono de un programa, nos ofrece un ndice de
Tasks (Tareas) o de los ltimos archivos o pginas que se han utilizado. En el
men Start (Iniciar) tambin muestra una pequea flecha junto al nombre del
programa, para ofrecer acceso rpido a esta informacin. En ambos casos el
men est contextualizado. Por ejemplo, para Internet Explorer mostrar las
webs ms frecuentes que se han visitado y algunas tareas relacionadas, como
vemos en la siguiente imagen 1:
Esto nos permite trabajar con nuestras carpetas y documentos con una vista
ms global.
2.2
Lista de
programas
ms utilizados
Zona
derecha
las
principales
Bibliotecas
(Libraries)
del
usuario:
Documentos
En Dispositivos e Impresoras.-
Est compuesta del botn Start (Iniciar), a la izquierda; a la derecha una zona
de programas abiertos y anclados (reproductor Windows Media, Internet
Explorer, File Manager (administrador de archivos)), y por ltimo el rea de
notificacin.
Start (Iniciar)
Programas
abiertos
Zona de
notificacin
La zona de programas contiene, los botones de las ventanas abiertas con los
programas que se est ejecutando. Windows 7 agrupa por programas; es decir,
que si tenemos 4 ventanas de Internet Explorer abiertas, slo veremos un
botn.
Si nos fijamos en la imagen de la barra de tareas vemos que hay tres botones:
el que corresponde al Windows Media Player (Reproductor Windows
Media), el de Internet Explorer y el del Explorador de Windows (Explorer):
Internet Explorer tiene varias ventanas abiertas, en este caso tres. Sabemos
que hay ms de una pgina Web abierta porque el borde derecho del botn
tiene como varias solapas, simulando que hay una sobre otra.
El Explorador de Windows est abierto, pero slo hay una ventana de este
tipo, por eso tiene un borde de botn simple.
La zona de notificacin
2.3
El Explorador de Windows
de la barra de tareas.
Barra de
herramientas
Barra de
direcciones
Cuadro de
Bsqueda
Subcarpeta y/o
Archivos
Unidades y
carpetas
Panel de
Detalles
2. La Barra de direcciones.
Esta barra indica
dnde estamos situados y qu otras carpetas estn en el mismo nivel
jerrquico.
El botn Actualizar
3. Barra de Herramientas
Cambio de vista
de Archivos.
Obtenga ayuda
Cuadro de bsqueda
Panel de navegacin
Bibliotecas
(Libraries):
Equipo (Computer)
de la ventana.
Este panel es muy til para ver la estructura de nuestras carpetas, discos duros
y unidades de red, facilita la organizacin de documentos. Adems, cuando
tenemos que recorrer varios niveles de subcarpetas para llegar a un archivo, es
Si hemos efectuado una bsqueda slo aparecern los archivos que cumplan
las condiciones de la bsqueda.
vamos a visualizar. Por ejemplo, nos puede resultar til elegir por fecha de
modificacin (Date modified).
Segn el tipo de archivo de que se trate puede mostrar una informacin u otra.
Por ejemplo, del archivo seleccionado (Acta de reunin) se muestra una vista
previa en miniatura del mismo.
2.4
Carpetas y Archivos
En ocasiones nos puede resultar til crear una carpeta para organizar los
archivos. Hay distintas formas de hacerlo.
Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar que se quiere crear la
carpeta y pulsar el botn derecho del ratn, se abrir un men contextual,
elegir la opcin Nuevo (New) y luego la opcin Carpeta (Folder), tal y como se
ve en la siguiente imagen.
Esta opcin es muy til, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de
herramientas no est disponible, por ejemplo, en los cuadros de dilogo
Guardar en ciertas aplicaciones.
Copiar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento
que queremos copiar, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin
Copiar (Copy). Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + C. No
apreciaremos nada a simple vista, pero la copia ya se ha realizado.
Cortar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que
queremos mover, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin
Cortar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + X.
Apreciaremos que el icono del archivo o carpeta que estamos cortando se
atena, pierde brillo y color.
Para suspender una accin de cortado o copiado de una carpeta y/o archivo se
presiona la tecla ESC.
Copiar, pero conservar ambos archivos (Copy but keep both files). Deja
intacto el archivo en la ubicacin de destino y renombra el que se mueve o
copia.
memory
(usted
puede
ubicarse
en
alguna
unidad
de
Desplegar el men contextual del elemento (el archivo o carpeta que queremos
renombrar) haciendo clic con el botn derecho sobre l y elegir Cambiar
Nombre (Rename).
Para seleccionar un nico archivo o carpeta slo se debe hacer clic sobre l, de
esta forma las acciones que se realicen se ejecutarn nicamente sobre ese
elemento.
Un archivo se sabe que est seleccionado porque cambia el color de fondo del
elemento, normalmente a azul claro. En este caso nos referimos a archivos o
carpetas, pero si nos fijamos hay muchos elementos que hemos visto
seleccionados: botones, mens, mens contextuales, etc.
Con el teclado, mantener pulsada la tecla Ctrl y seguir haciendo clic sobre los
elementos que se desea seleccionar. Mediante esta tecla especial le indicamos
al computador que lo que queremos hacer es seguir seleccionando. Para
deseleccionar un elemento seleccionando, pulsamos de nuevo sobre l, sin
soltar la tecla Ctrl.
Con el ratn tambin se puede hacer, pero no por defecto. Deberemos activar
una opcin para ver pequeas casillas junto a cada archivo y carpeta y
podremos ir marcando/desmarcando las casillas para seleccionar.
Si se tiene seleccionados varios elementos, y se hace clic sobre otro, sin pulsar
ni Ctrl ni Maysculas, se perder la seleccin previa y slo quedar
seleccionado el elemento sobre el que se ha pulsado.
Al
intentar
eliminar
el
documento
aparece
un
cuadro
de
dilogo
2.5
Para comprimir sealar la carpeta y/o archivos que queremos y hacer clic en
ellos con el botn derecho del mouse.
2.6
Buscar
opcin que nos interesa y pulsar o bien Abrir la ubicacin del archivo, para
abrir la carpeta que lo contiene o pulsar Propiedades, para consultar la ruta
(path).
Bajo los resultados, encontramos la opcin
Ver ms resultados. Si la
Fin ejercicio 2
2.7
Accesorios
(Start
All
Por
otro
lado,
puede
abrir
para
nosotros.
slo
encontraremos
El Bloc de notas se muestra como una hoja en blanco con texto de color negro,
dispone de una barra de mens, con opciones que nos permitirn realizar las
acciones bsicas, como guardar (save), abrir (open), copiar (copy), pegar
(paste), buscar (find), reemplazar (replace), imprimir (print), formato (format),
etc.
2.7.3 WordPad
Wordpad
s soporta texto con formato, es muy similar a usar los programas Microsoft
Word o Google Docs.
2.7.4 Paint
Paint
Usando el Paint, por ejemplo, podemos crear nuestros propios iconos para
personalizar el Escritorio. Para ello creamos la imagen o la recortamos, y la
guardamos con la extensin .jpg.
Windows
podremos
pasar
nuestros
discos
de
msica
al
equipo,
convirtindolos en mp3 por ejemplo, y viceversa, crear discos con la msica del
equipo que podremos reproducir en cualquier parte.
2.8
La papelera
En la imagen anterior vemos que se han eliminado una carpeta llamada SEP09
y un archivo de Word llamado EXAS_PROJECT.
Antes de eliminar algn elemento de la papelera de reciclaje hay que tener muy
claro que luego no podrs recuperarlo. Para eliminarlos debes:
Esta solucin sirve para borrar definitivamente esa nica vez, pero tambin
podemos configurar la papelera de reciclaje para que los archivos y carpetas
que borramos nunca pasen por la papelera. En este caso puedes ver cmo
configurar esta opcin, a travs de las propiedades de la papelera.
Pulsar el botn de
Tambin podemos vaciarla sin abrirla, lo nico que hay que tener en cuenta en
este caso es que no vemos qu estamos borrando, por lo que es recomendable
hacerlo slo cuando conocemos el contenido y sabemos que no hay problema
en eliminarlo. Los pasos seran: