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espaciales debe controlar la variedad de las axonometras debe leer con soltura
una topografa definida por sus curvas de nivel debe conocer las propiedades y
posibilidades de conos, cilindros, superficies de revolucin, esfera, y algun
osmenos comunes, como elipsoides y paraboloides, superficies regladas.
Qu es Geometra Descriptiva y sus objetivos?.
Es la ciencia de las relaciones y anlisis en el espacio tridimensional.Tiene por
objeto la representacin de las figuras geomtricas del espacio en un plano, de tal
manera que las construcciones en el espacio se puedan reducir a construcciones
ms cmodas en un plano. Se puede determinar un punto del espacio mediante
sus proyecciones desde dos puntos de vista distintos, sobre un plano. Uno de los
objetivos de la geometra descriptiva es capacitar a los usuarios del dibujo a la
interpretacin y representacin de los objetos tridimensionalmente en un plano
bidimensional.
La geometra descriptiva
La geometra descriptiva comparte los mismos objetivos que el dibujo pero aade
rigor geomtrico a la presentacin y anlisis del espacio arquitectnico, sin olvidar
que el proceso creativo se basa fundamentalmente en la capacidad racional del de
percepcin del espacio. La geometra descriptiva que no solo aporta exactitud al
lenguaje grafico que transmite el pensamiento.
Constituye una herramienta indispensable para el quehacer profesional, en aras
de la visin, comprensin, comunicacin graficas de las formas arquitectnicas,
reales o imaginarias desde el punto de vista del anlisis de su estructura
geomtrica.
Nos dice tambin que es la geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas de
carcter geomtrico que permite representar el espacio tridimensional sobre una
superficie uno que considera la geometra descriptiva como un lenguaje de
representacin y sus aplicaciones.
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual
medida.
Qu es isometra?
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms
especficamente
una axonometra cilndrica ortogonal Constituye
una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que
tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano. La isometra determina una direccin de visualizacin en la
que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es
decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista
de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes y sus lneas paralelas
mantienen 120 entre ellos.
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual
medida.
La desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao proporcional a la
distancia que percibe el ojo humano. La isometra determina una direccin de
visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el
mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin
del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas),
mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las
dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin
reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrcas o cilndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso
de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
Las lneas isomtricas: son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los
tres ejes isomtricos.
Lneas no isomtricas: son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas, estas lneas cuando se encuentran presente
en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los
mismos.
A dems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas.
Vistas isomtricas
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms
especficamente una axonometra[] cilndrica[] ortogonal. Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman ejes
isomtricos que presentan a las tres aristas de un cubo, que forman entre si
ngulos de 120
Transformaciones isomtricas
Las transformaciones isomtricas son transformaciones de figuras en el plano que
se realizan sin variar las dimensiones ni el rea; la figura inicial y la final son
semejantes, y geomtricamente congruentes.
No se altera la forma ni el tamao de la figura, solo cambia la posicin o sentido
de esta.
Perspectiva isomtrica
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las
dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin
reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se correspondern con las del objeto.
Proyecciones isomtricas
Para qu se utiliza?
Lneas isomtricas y no isomtricas
entajas y desventajas del dibujo isomtrico
Qu
es isometra?
Vistas
isomtricas
Transformaciones isomtricas
Perspectiva isomtrica
Las transformaciones
isomtricas son
transformaciones de figuras
en el plano que se realizan
sin variar las dimensiones ni
el rea; la figura inicial y la
final son semejantes, y
geomtricamente
congruentes.
No se altera la forma ni el
tamao de la figura, solo
cambia la posicin o sentido
de esta.
En perspectiva se pueden
utilizar un coeficiente de
reduccin de las
dimensiones, el dibujo
puede realizarse sin
reduccin a escala o
escala natural y los
segmentos del dibujo
paralelos a los ejes se
corresponden con los del
objeto
Especficamente una representacin visual de un objeto tridimensional
en dos dimensiones en la que los tres ejes espaciales definen y miden
en una misma escala sobre cada uno de ellos.
Una proyeccin isomtrica es la vista de un objeto de tal manera que
el Angulo de apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales
proyectados.
Proyecciones isomtricas
CONCLUSION
Tambin nos habla de las lneas isomtricas que son paralelas a cualquier de los
tres ejes isomtricos, tambin cuando las lneas no son isomtricas son lneas
inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas.
Tambin nos hablas de la perspectiva isomtrica este se puede utilizar un
coeficiente de reduccin de las dimensiones, en el dibujo se pueden realizar sin
reduccin a escala o escala natural, igual Las transformaciones isomtricas son
transformaciones de figuras en el plano que se realizan sin variar las dimensiones
ni el rea No se altera la forma ni el tamao de la figura, solo cambia la posicin o
sentido de esta.
eje debe ser vertical y otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar
cualquier ngulo, el cual representa la profundidad del objeto.
PERSPECTIVA OBLICUA
GRUPO:FI12
SALON : E5