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HISTORIA DE LA GEOMETRA DESCRIPTIVA Y SUS OBJETIVOS.

La geometra descriptiva exista antes de ser inventada. Lacomplejidad de los


cortes de la piedra o la madera ha requerido siempre el uso de proyecciones
ortogonales, y sin embargo el Sistema didrico es relativamente moderno. La
perspectiva cnica naci de Un proceso artstico lento, anterior al concepto de
seccin de la pirmide visual. Las axonometrasson utilizadas sistemticamente
mucho antes de quedar geomtricamente explicadas por la teoradecimonnica.
Por eso, cuando en 1795 alguien decidi que esta denominacin, geometra
descriptiva,era conveniente para designar un conjunto de hbitos y conocimientos,
estaba, en realidad, legalizando una situacin existente.
Quien tom la decisin fue un revolucionario francs, de origen humilde,
entusiasta defensor de la racionalizacin,protagonista de la organizacin del
calendario republicano, del sistema de pesas y medidas, y principal inspirador de
la Escuela Normal y de la Escuela Politcnica, que consigui extender su
organizacin de la enseanza por todo el continente.La expresin escogida para
designar a esta materia, geometra descriptiva, persegua aprovechar el prestigio
de la llamadageometra analtica, contrastando con ella.
Desde entonces y durante todo el siglo XIX los responsables de la
produccinterica y la docencia de la geometra descriptiva, los profesionales de la
geometra descriptiva, entendieron que la perfeccinde esta disciplina consistiria
en alcanzar una organizacin ideal al modo de las diversas ramas de la
matemtica. Comocualquier cosa se puede forzar hasta conseguir que se parezca
al lgebra, consiguieron su objetivo, y al final del siglo ya exista un aparato terico
ideal, la llamada geometra proyectiva, que se constitua en abstraccin de los
procedimientos de la geometra descriptiva y permita olvidar la realidad histrica y
colgar los diversos modos de representar, de las ramas deun rbol taxonmico
ideal. Esto no era til al usuario, pero dejaba a los profesionales de la geometra
descriptiva satisfechos, casi tanto como cuando los matemticos consiguieron
convencer a todo el mundo de que los nios debanconocer la teora de conjuntos,
sin embargo, la geometra descriptiva no poda dejar de ser lo que era, una
actividad intrnseca al trabajo del diseador, una reflexin sobre las posibilidades
del espacio sensible y sobre los criterios, ms o menos convencionales, que
empleamos para su representacin plana. Y para el arquitecto sigue siendo
necesario cierto conocimiento de lo que es o no es geomtricamente posible al
emplearformas materiales; y es tambin necesario -con el uso del ordenador es
ms necesario que nunca el conocimiento critico delos modos de proyeccin plana
que hemos decidido utilizar. De manera que el curioso aparato montado por
nuestros predecesores aparece obsoleto y cada vez ms es evidente que la
geometra descriptiva se constituye y se debe ensear apartir de un conjunto de
modos de hacer muy adheridos a la realidad. Parece que un estudiante de
arquitectura debe saberlo que es la perspectiva y cmo cambia al alterar sus
elementos; debe ser capaz de resolver grficamente algunos sencillos problemas

espaciales debe controlar la variedad de las axonometras debe leer con soltura
una topografa definida por sus curvas de nivel debe conocer las propiedades y
posibilidades de conos, cilindros, superficies de revolucin, esfera, y algun
osmenos comunes, como elipsoides y paraboloides, superficies regladas.
Qu es Geometra Descriptiva y sus objetivos?.
Es la ciencia de las relaciones y anlisis en el espacio tridimensional.Tiene por
objeto la representacin de las figuras geomtricas del espacio en un plano, de tal
manera que las construcciones en el espacio se puedan reducir a construcciones
ms cmodas en un plano. Se puede determinar un punto del espacio mediante
sus proyecciones desde dos puntos de vista distintos, sobre un plano. Uno de los
objetivos de la geometra descriptiva es capacitar a los usuarios del dibujo a la
interpretacin y representacin de los objetos tridimensionalmente en un plano
bidimensional.

CLASES DE LA GEOMETRA DESCRIPTIVA.

La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas geomtricas que permite


representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por
tanto, mediante la adecuada posibilidad de resolver problemas espaciales en dos
dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.
En la poca actual se reconocen dos modelos: uno que considera la geometra
descriptiva como un lenguaje de representacin y sus aplicaciones, y otro que la
sita como un tratado de geometra. Aunque no es exactamente lo mismo, su
desarrollo ha estado asociado al de la Geometra
Es geometra descriptiva proporciona los fundamentos, principios, para resolver y
comunicar y comunicar grficamente los diferentes elementos en el espacio
(puntos, rectas, superficies planas, o curvas, slidos o volmenes), en doble
proyeccin ortogonal.
Geometra descriptiva: es la encargada del estudio de las propiedades
geomtricas, como la perteneciente a una recta o un punto, o dos rectas que se
corten en un punto estas propiedades se diferencian de las propiedades mtricas
por las distancias entre los ngulos o rectas que se forman. Las diferencias son
evidentes, no conservan distancias ni conservan los ngulos.
Geometra del espacio: es la que mide la extensin de las formas que se pueden
expresar con medidas y de las relaciones que hay entre puntos, lneas ngulos
planos y slidos para definir unas condiciones determinadas del espacio.
El punto, en geometra, es uno de los entes fundamentales, junto con la recta y
el plano. Son considerados conceptos primarios, o sea, que slo es posible
describirlos en relacin a otros elementos similares. Se suelen describir
apoyndose en los postulados caractersticos, que determinan las relaciones entre
los entes geomtricos fundamentales
El punto es un elemento geomtrico adimensional, no es un objeto fsico; describe
una posicin en el espacio, determinada en funcin de un sistema de coordenadas
Preestablecido.
La recta:
La recta, o lnea recta, en geometra, es el ente ideal que slo posee una
dimensin y contiene infinitos puntos; est compuesta de infinitos segmentos
(fragmento de lnea ms corto que une dos puntos); tambin se describe como la
sucesin continua e indefinida de puntos en una sola dimensin.
Es uno de los entes geomtricos fundamentales, junto al punto y el plano. Son
considerados conceptos apriorsticos ya que su definicin slo es posible a partir
de la descripcin de las caractersticas de otros elementos similares. As, es
posible elaborar definiciones basndose en los Postulados caractersticos que
determinan relaciones entre los entes fundamentales. Las rectas se suelen
denominar con una letra minscula.

El plano, en geometra, es el ente ideal que slo posee dos dimensiones, y


contiene infinitos puntos y rectas; es uno de los entes geomtricos fundamentales
junto con el punto y la recta.
Solamente puede ser definido o descrito en relacin a otros elementos
geomtricos similares. Se suele describir apoyndose en los postulados
caractersticos, que determinan las relaciones entre los entes geomtricos
fundamentales.

APLICASION DE LA GEOMETRIA DESCRIPTIVA.

La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas de carcter geomtrico que


permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y,
por tanto resolver en dos dimensiones los problemas espaciales garantizando la
reversibilidad del proceso a travs de la adecuada lectura.
En la poca actual se reconocen dos modelos: uno que considera la geometra
descriptiva como un lenguaje de representacin y sus aplicaciones, y otro que la
sita como un tratado de geometra. Aunque no es exactamente lo mismo su
desarrollo ha estado asociado al de la Geometra proyectiva.
APLICASIONES:
Toda disciplina que requiera la representacin de elementos en una superficie
plana, encontrara, en la geometra descriptiva un gran aliado. Es por esto que la
geometra descriptiva se encuentra en todos los planes de estudios entre otras.
Una parte de ella estudia la proyeccin acotada, en la cual se basan los planos
topogrficos y de otras obras pblicas, los cuales son trazados e interpretados
normalmente por topgrafos.

La geometra descriptiva

Se constituye y debe ensear


a partir de un conjunto de
modos de hacer muy
adheridos a la realidad.

La geometra descriptiva y sus objetivos

Es la ciencia de las relaciones y


anlisis en el espacio
tridimensional tiene por objeto la
presentacin de las figuras
geomtricas del espacio en un
plano

Clases de la geometra descriptiva:


es un conjunto de tcnicas
geomtricas que permite representar
el espacio tridimensional sobre una
superficie bidimensional

Aplicacin de la geometra descriptiva

Es un conjunto de tcnicas de carcter


geomtrico que permite representar el
espacio tridimensional de una superficie
bidimensional por lo tanto resolver en dos
dimensiones garantizando la reversibilidad del
proceso a travs de la adecuada lectura.

Conclusin del tema geometra descriptiva

La geometra descriptiva comparte los mismos objetivos que el dibujo pero aade
rigor geomtrico a la presentacin y anlisis del espacio arquitectnico, sin olvidar
que el proceso creativo se basa fundamentalmente en la capacidad racional del de
percepcin del espacio. La geometra descriptiva que no solo aporta exactitud al
lenguaje grafico que transmite el pensamiento.
Constituye una herramienta indispensable para el quehacer profesional, en aras
de la visin, comprensin, comunicacin graficas de las formas arquitectnicas,
reales o imaginarias desde el punto de vista del anlisis de su estructura
geomtrica.
Nos dice tambin que es la geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas de
carcter geomtrico que permite representar el espacio tridimensional sobre una
superficie uno que considera la geometra descriptiva como un lenguaje de
representacin y sus aplicaciones.

ACTIVIDAD 2. DEFINICION DE DIBUJO ISOMETRICO


El trmino "isomtrico " deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo isos
que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida"; ya que
la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se
cumple en otras formas de proyeccin grfica.
Por ende, Isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con
los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal

Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual
medida.

Qu es isometra?
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms
especficamente
una axonometra cilndrica ortogonal Constituye
una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que
tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano. La isometra determina una direccin de visualizacin en la
que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es
decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista
de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes y sus lneas paralelas
mantienen 120 entre ellos.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL DIBUJO ISOMETRICO.

Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual
medida.
La desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao proporcional a la
distancia que percibe el ojo humano. La isometra determina una direccin de
visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el
mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin
del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas),
mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las
dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin
reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrcas o cilndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso
de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Ejes utilizados en el dibujo isomtrico


La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isomtricos que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s
ngulos de 120

Lneas isomtricas y no isomtricas

Las lneas isomtricas: son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los
tres ejes isomtricos.
Lneas no isomtricas: son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas, estas lneas cuando se encuentran presente
en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los
mismos.
A dems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas.

Vistas isomtricas
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms
especficamente una axonometra[] cilndrica[] ortogonal. Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

Ejes utilizados en el dibujo isomtrico

La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman ejes
isomtricos que presentan a las tres aristas de un cubo, que forman entre si
ngulos de 120

Caracterstica del dibujo isomtrico


Un dibujo isomtrico no es una perspectiva isomtrica, ya que se realiza sin
reduccin alguna. Este, al igual que la perspectiva isomtrica, nos revela las caras
del slido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud

Transformaciones isomtricas
Las transformaciones isomtricas son transformaciones de figuras en el plano que
se realizan sin variar las dimensiones ni el rea; la figura inicial y la final son
semejantes, y geomtricamente congruentes.
No se altera la forma ni el tamao de la figura, solo cambia la posicin o sentido
de esta.

Perspectiva isomtrica
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las
dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin
reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se correspondern con las del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonometrcas o cilndricas, existen otros


tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso
de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes y sus lneas paralelas
mantienen 120 entre ellos.

Proyecciones isomtricas

Especficamente una representacin visual de un objeto tridimensional en dos


dimensiones en la que los tres ejes espaciales definen y miden en una misma
escala sobre cada uno de ellos.
Una proyeccin isomtrica es la vista de un objeto de tal manera que el Angulo de
apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales proyectados.
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grafica msaxonometrica
cilndrica ortogonal constituye unos ngulos de 120 y las dimensiones de la
realidad

DEFINICION DE DIBUJO ISOMETRICO

Proviene del termino isomtrico deriva


del griego igual medida que proviene
Una proyeccin isomtrica es un del prefijo usos que significa igual de la
Una proyeccin
isomtrica, espalabra
un
mtodo
grfico de representacin,
mtrico que expresa o significa
mtodo grafico
de representacin
Constituye
una representacin
visual
de
medida, la escala
p medicin
esde
la
una de
las formas
mstridimensional
especficamente
a unamisma a loEslargo
un objeto
en dos
de
cada
eje.
proyeccin utilizadas en
axonometra
dimensiones,
en cilndrico
la que losortogonal
tres ejes
dibujo tcnico que tiene
constituye
a una representacin
ortogonales
principales,
al proyectarse,
ventaja de permitir la
visual
forman ngulos de
120
representacin a escala.

Una de las ventajas del


dibujo isomtrico es que
se puede realizar
cualquier modelo sin
utilizar ninguna escala
en especial ya que las
lneas paralelas de los
ejes se forman su
verdadera magnitud

Para qu se utiliza?
Lneas isomtricas y no isomtricas
entajas y desventajas del dibujo isomtrico

Qu
es isometra?
Vistas
isomtricas

Las lneas isomtricas son aquellas que son paralelas


a cualquiera de los tres ejes isomtricos
Lneas no isomtricas: son aquellas lneas inclinadas
sobre las cuales no se pueden medir distancias
verdaderas, estas lneas cuando se encuentran
presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo
largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Ejes utilizados en el dibujo isomtrico

Transformaciones isomtricas

La base del dibujo isomtrico es un


sistema de tres ejes que se llaman ejes
isomtricos que presentan a las tres
aristas de un cubo, que forman entre si
ngulos de 120

Caracterstica del dibujo isom

Perspectiva isomtrica

Un dibujo isomtrico no es una


perspectiva isomtrica ya que se
realiza sin reduccin alguna, este
al igual que la perspectiva
isomtrica nos revela las caras
del solido de los sectores de los
ejes con la misma amplitud

Las transformaciones
isomtricas son
transformaciones de figuras
en el plano que se realizan
sin variar las dimensiones ni
el rea; la figura inicial y la
final son semejantes, y
geomtricamente
congruentes.
No se altera la forma ni el
tamao de la figura, solo
cambia la posicin o sentido
de esta.

En perspectiva se pueden
utilizar un coeficiente de
reduccin de las
dimensiones, el dibujo
puede realizarse sin
reduccin a escala o
escala natural y los
segmentos del dibujo
paralelos a los ejes se
corresponden con los del
objeto
Especficamente una representacin visual de un objeto tridimensional
en dos dimensiones en la que los tres ejes espaciales definen y miden
en una misma escala sobre cada uno de ellos.
Una proyeccin isomtrica es la vista de un objeto de tal manera que
el Angulo de apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales
proyectados.

Proyecciones isomtricas

CONCLUSION

Una proyeccin isomtrica nos sirve como mtodo grafico ms especficamente a


una representacin visual, tambin lo utilizamos en dibujo, tambin tiene la
ventaja que en el dibujo isomtrico se puede realizar cualquier modelo sin utilizar
ninguna escala.

Tambin nos habla de las lneas isomtricas que son paralelas a cualquier de los
tres ejes isomtricos, tambin cuando las lneas no son isomtricas son lneas
inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas.
Tambin nos hablas de la perspectiva isomtrica este se puede utilizar un
coeficiente de reduccin de las dimensiones, en el dibujo se pueden realizar sin
reduccin a escala o escala natural, igual Las transformaciones isomtricas son
transformaciones de figuras en el plano que se realizan sin variar las dimensiones
ni el rea No se altera la forma ni el tamao de la figura, solo cambia la posicin o
sentido de esta.

ACTIVIDAD 3- DEFINICION DE DIBUJO ABLICUO.

Es un dibujo tridimensional axonometrico en el que se representa el objeto con


una superficie paralela al plano de proyeccin o plano del papel y las otras

superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ngulo con la


horizontal. Las medidas del ngulo pueden variar segn el caso las de mayor uso
son 30 45 60
Los dibujos oblicuos nos muestran dos o ms superficies al mismo tiempo, sobre
un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista
frontal, en la proyeccin ortogonal
En esta vista frontal todas las lneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal
del objeto aparecen en su dimensin y forma verdadera.
Los dibujos oblicuos se realizan en forma anloga a los dibujos isomtricos. As
por ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando lneas paralelas a los
ejes, las lneas ocultas del modelo no se dibujan.

EJES EN EL DIBUJO OBLICUO.

Al igual que en el dibujo isomtrico, en el dibujo oblicuo se puede representar el


sistema de ejes en diversas posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un

eje debe ser vertical y otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar
cualquier ngulo, el cual representa la profundidad del objeto.

TIPOS DE PROYECCION OBLICUA


Proyeccin caballera: Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.

Proyeccin de gabinete Recibe este nombre debido a que se us grandemente en


la industria del mueble.

Proyeccin oblicua area: Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en


planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma
tridimensional.

PERSPECTIVA OBLICUA

Sistema de proyeccin por el que un objeto tridimensional se representa mediante


un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro estn
dibujadas a escala real y todas las lneas perpendiculares al plano del cuadro
tienen una inclinacin cualquiera distinta de 90, a menudo inferior para
compensar el aspecto distorsionado. Tambin llamada oblicuo.

NOMBRE DEL ALUMNO : MAYRA FABIOLA REYES JUREZ

NUMERO DE CONTROL : A16500605

NOMBRE DEL FACILITADOR : CARMEN ARLETTE GOMEZ MARTINEZ

CARRERA : INGENIERIA INDUSTRIAL

MATERIA : DIBUJO INDUSTRIAL

GRUPO:FI12

SALON : E5

NOMBRE DE LA UNIDAD :UNIDAD III GEOMETRIA DESCRIPTIVA

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