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LA PRIMERA CIVILIZACIN DE

LA HISTORIA:

MESOPOTAMIA

CARCTERSTICAS DE UNA CIVILIZACIN


Toda civilizacin implica un desarrollo complejo de la cultura que se expresa en
aspectos materiales, tcnicos, organizativos y espirituales. Estas son sus caractersticas
principales:
1. La existencia de aglomeraciones
de al menos 5.000 habitantes, es
decir un sistema urbano.
2. La existencia de una lengua y un
sistema de escritura de
conocimiento y uso colectivo
3. La existencia de centros
ceremoniales utilizados para
practicar cultos religiosos
4. La existencia de una autoridad
central con la capacidad suficiente
para ejercer control sobre la
poblacin, es decir, la presencia
de cualquier forma de Estado

Los primeros pueblos que poseyeron estas caractersticas en la historia de la Humanidad


fueron las civilizaciones de Mesopotamia, Egipto, India y China.
Sumer ( 3.500 a.C. ), en la llanura de los ros Tigris y Efrates (Mesopotamia)
Egipto (3.200 a.C.), en las riberas del ro Nilo.
India (2.500 a.C.), en el valle del ro Indo

China (1.800 a.C.), junto al Hoang-ho o ro Amarillo

A PESAR DE LA DISTANCIA ENTRE CADA UNA DE ESTAS


CIVILIZACIONES Y AL ESCASO CONTACTO ENTRE ELLAS (Mesopotamia
con Egipto, India con China), COMPARTIERON VARIAS CARACTERSTICAS
1. Se establecieron en llanuras frtiles regadas por grandes ros. Por eso se las
conoce como CIVILIZACIONES FLUVIALES
2. Construyeron OBRAS HIDRULICAS para desarrollar sus actividades agrcolas (base
de sus prsperas economas): embalses, acueductos y canales de regado
3. Tuvieron importantes CENTROS URBANOS, que en casos como Mesopotamia y
Egipto funcionaron como grandes complejos polticos, comerciales y religiosos
4. Desarrollaron SOCIEDADES JERARQUIZADAS y estratificadas en estamentos
clasificados de acuerdo a su especializacin
5. Poseen ENORMES MONUMENTOS ARQUITECTNICOS, principalmente asociados al
poder poltico y a las manifestaciones espirituales y religiosas (necrpolis o
palacios)
6. Sus AVANCES CIENTFICOS (astronoma, matemticas y medicina)
7. Fueron ESCLAVISTAS. La construccin de obras arquitectnicas y de ingeniera
hidrulica se realizaron con mano de obra esclava que obtenan como BOTN DE
SUS GUERRAS de conquista sobre pueblos menos desarrollados

Civilizaciones que florecieron en el Prximo Oriente, en la zona llamada


CRECIENTE FRTIL, dada la forma de media luna que ofrece y la fertilidad
de sus tierras, regadas por el ro Nilo (Egipto) y los ros Tigris y Efrates
(Mesopotamia)

DIFERENCIAS ENTRE ORIENTES


En Espaa, la Real Academia Espaola (R.A.E.) hace una clara distincin entre
Oriente prximo, Oriente medio y extremo Oriente:

Oriente prximo (Oriente cercano o cercano Oriente) es la zona desde Libia hasta Irn,
formada por Arabia Saud, Barin, Chipre, Egipto, Emiratos rabes Unidos, Irak, Irn, Israel,
Jordania, Kuwait, Lbano, Libia, Omn, Catar, Siria, Sudn y Yemen.
Oriente medio corresponde a Asia del Sur en el (subcontinente Indio y que comprende a los
estados de Afganistn, Pakistn, India, Nepal, Butn, Banglads, Sri Lanka, Maldivas y
zonas aledaas).
Extremo Oriente (o lejano Oriente) es la zona al este de Oriente medio y abarca muchos
pases. Sus lmites estn menos definidos que Oriente prximo y Oriente medio. Incluye,
entre otros a Australia, Camboya, China, Corea del Norte, Corea del Sur, Filipinas, Indonesia,
Japn, Laos, Malasia, Nueva Zelanda, Singapur, Tailandia y Vietnam.

ORIENTE PRXIMO
(Oriente cercano o cercano Oriente)

Oriente Medio
(o Medio Oriente)

Extremo Oriente
(o lejano Oriente)

MESOPOTAMIA
En el prximo oriente, la
regin que se extiende
entre los ros tigris
y
efrates, en el actual Irak,
a la que los griegos
llamaron
mesopotamia,
que significa PAS ENTRE
ROS.

Es, al igual que Egipto, una


LLANURA ALUVIAL, y estuvo
ocupada en la antigedad
por
distintos
pueblos
(sumerios, acadios, asirios y
babilonios, entre otros).
Los
cuales
fundaron
importantes
ciudades
y
desarrollaron la escritura
hace unos 3.500 aos antes
de Cristo

Ro Eufrates

Ro Tigris

CARACTERSTICAS
En esta zona del creciente frtil, el hombre haba descubierto la agricultura miles de aos atrs.
Las posibilidades que para el desarrollo de sta proporcionaban el agua y la fertilidad de la tierra
de los valles de estos ros hizo posible el AUMENTO DE LA PRODUCCIN DE ALIMENTOS.
Con ello CRECI LA POBLACIN y aparecieron los EXCEDENTES AGRCOLAS, que
permitieron el intercambio de alimentos por otros productos, dando as lugar al nacimiento del
COMERCIO y al desarrollo y especializacin en otros trabajos que no fueran el de agricultor.
Con los distintos oficios (ARTESANA) aparecieron los distintos grados de riqueza, y entonces la
sociedad tendra JERARQUAS Y DESIGUALDADES. Pronto tambin autoridad y leyes
Hacia el IV MILENIO a.C., Los pueblos que habitaban estas zonas haban transformado ya las
pequeas aldeas agrcolas en CIUDADES, cuya organizacin supuso el nacimiento de una
autoridad que se encargara de establecer LEYES Y NORMAS para el buen funcionamiento de la
ciudad
La necesidad de registrar los intercambios comerciales y las propiedades, al tiempo que dar a
conocer las leyes de la ciudad a todos los habitantes, hizo posible el nacimiento de la ESCRITURA

RO EUFRATES

ECONOMA AGRCOLA Y COMERCIAL

PUEBLOS DE MESOPOTAMIA

MESOPOTAMIA ESTABA CONFORMADA POR DOS GRANDES


REGIONES:
Alta Mesopotamia o Asiria, al norte, zona de llanuras altas, montaosas y fras en
la que destacaron las ciudades de Asur y Ninive. Estuvo habitada por los asirios,
pueblo esencialmente guerrero.
Baja Mesopotamia o Caldea, al sur, formada por llanuras frtiles de clima clido
habitadas por los sumerios y los acadios, gentes mucho ms pacficas y
laboriosas que construyeron grandes ciudades, como Ur y Babilonia
En esta regin no se desarroll una sola civilizacin llamada Mesopotamia (como en
Egipto) sino que tuvo una historia ms agitada, sucedindose diferentes pueblos que
crearon y derrumbaron IMPERIOS.
Esto es porque, a diferencia del Valle del Nilo, Mesopotamia careca de defensas
naturales por lo que peridicamente era invadida por pueblos guerreros.
Y todos ellos acabaran sucumbiendo ante la expansin desde las mesetas orientales
del fabuloso pueblo PERSA (siglos VI al IV a.C.), que a su vez caera bajo el poder del
griego Alejandro Magno

PERODOS HISTRICOS DE MESOPOTAMIA


1.
2.
3.
4.

Sumerio-Acadio (4000-2100 a.C.)


Primer Imperio Babilnico (2100-1250 a.C.)
Predominio de los asirios (1250-612 a.C.)
Segundo Imperio Babilnico (612-539 a.C.)

1. LOS SUMERIOS
1. Durante el IV milenio a.C., la
zona pantanosa del sur de
Mesopotamia fue invadido y
poblado por los Sumerios,
provenientes probablemente
de la India o de Asia Central.
2. Desecando
los pantanos,
canalizando
el
agua
y
construyendo diques, pusieron
en cultivo las tierras y
controlaron las inundaciones.
3. El dominio del agua dio
consigo una economa agraria
de regado muy prspera que
proporcionaba
grandes
cosechas.
4. Se cultivaban cereales (trigo y
cebada), vides y palmeras.
Utilizaban el arado, tirado por
bueyes, y la hoz para segar.

Disponan de medidas agrcolas, como el gur, y aunque no exista la moneda como tal,
utilizaban metal de plata para los intercambios comerciales.

5. La civilizacin sumeria nunca fue un estado


unificado, sino que se encontraba constituida
por diversas ciudades-estado independientes
y soberanas (Ur, Erid, Uruk, Lagash, Unma,
etc.).
6. Eran gobernadas por un Patesi o Lugal,
encargados de regular las actividades
necesarias para el buen funcionamiento de la
ciudad como la distribucin de las aguas, la
conservacin de los canales, la defensa de la
ciudad o la administracin de la justicia. Con
el tiempo el Patesi tom el ttulo de rey.
7. A continuacin estaban los sacerdotes (que
controlaban las riquezas de los templos) y los
grandes propietarios de tierras. Otros hombres
libres eran los artesanos, los pequeos
propietarios y arrendatarios, que con sus
impuestos deban mantener la administracin
y el templo. Por ltimo, en la escala social
estaban los esclavos, a cuya condicin haban
pasado por deudas o por ser prisioneros de
guerra.

PRINCIPALES CIUDADES

APORTES
1. Los
sumerios,
la
primera
civilizacin de la Historia, se
caracterizaron por ser autores de,
adems de los sistemas de
regado.
2. El desarrollo de las primeras
nociones
de
astrologa
(horscopos y signos del zodaco).
3. Astronoma
(creacin
del
calendario lunar con semana de
siete das) y
4. Matemticas (multiplicacin y
divisin.
5. Sistema sexagesimal para la
medicin del tiempo y de los
ngulos).
6. La invencin del arado y la rueda,
y
7. De aportaciones artsticas que
influirn en culturas posteriores,
sobre todo en la escultura y la
arquitectura .

RUEDA SUMERIA

ARQUITECTURA - APORTES
1. Debido a la falta de otros
materiales,
construyeron
sus
edificios en adobe (barro secado al
sol) o ladrillo (barro cocido) y
fueron los primeros en utilizar el
arco y la bveda.
2. En ocasiones revestan el exterior
de los palacios con ladrillos
vidriados, que les haca brillar.
3. Sus principales obras fueron
palacios y templos.
4. Los palacios se construan sobre
una superficie elevada y estaban
protegidos por murallas.
5. Los zigurats (Montaa de Dios),
con forma de pirmide escalonada,
situados al lado del palacio, eran
recintos sagrados que tambin
servan
como
observatorios
astronmicos.

CARACTERSTICAS DEL ZIGURAT

Grandes torres de ladrillo


Forma troncopiramidal
Formadas por terrazas
inclinadas de varios pisos
Dedicados a divinidades
mesopotmicas
Coronadas por un altar o
templo
Punto de encuentro con
Dios + estudio de las
estrellas
Ofrendas y sacrificios
Citadas en la Biblia (Torre
de Babel)
Ejemplos: Etemenanki y Ur

Las ruinas, con el Zigurat de Ur visible en el fondo.

Vista rea del Zigurat de Ur, una de las piezas arquitectnicas antiguas mejor preservadas
hasta el da de hoy.
Fuente: starenlaorbita.wordpress.com

ZIGURAT DE UR NAMMU

RECONSTRUCCIN DEL TEMPLO OVAL DE HAFAYA, SEGN


DELOUGAZ, INICIOS III MILENIO

ZIGURAT DE ETEMENANKI, BABILONIA

LA CIUDAD DE URUK

Los templos no eran slo lugar de culto a los dioses, sino importantes centros
econmicos en los que se almacenaban las cosechas y se guardaban los rebaos
que eran destinados al comercio o al mantenimiento de la administracin. Los
sumerios eran politestas, rendan culto a varios dioses que se identifican con
fuerzas de la naturaleza o con distintos conceptos, como por ejemplo Isthar (Astart),
diosa de la guerra y del amor (esposa de Anu, rey de las aguas, padre y seor de los
dioses), o Enlil, dios de los vientos y de las crecidas del ro.
ESCULTURA: Dejaron tambin numerosas obras escultricas, especialmente relieves en
las paredes de los palacios (en los que se narran escenas de la vida de los reyes), o
esculturas exentas en las que se representan a los ms altos dignatarios como orantes.

Reconstruccin del Templo Blanco de Uruk.

Los templos de
Barbar son los
templos sumerios -o
de forma sumeriamejor conservados.
La razn reside en
el material.
Mientras en
Mesopotamia todas
las construcciones
eran de adobe,
debilitadas por las
fuertes lluvias y las
aguas freticas, los
templos de Barbar
se construyeron con
bloques de piedra
tallada,
perfectamente
ensamblados y an
bien conservados.

Estatuas que representan a devotos que se colocaban en los templos para orar perpetuamente por la vida del
donante.

Aparte del arte, la gran contribucin de la civilizacin sumeria a la cultura fue la


escritura, inventada en la ciudad de Uruk hacia el 3.500 a.C. Escriban trazando los
signos con un punzn sobre una tabillas de arcilla blanda que despus se dejaba
secar o se coca en el horno. La forma de cua que dejaba ha dado nombre a este tipo
de escritura: cuneiforme.

Al principio la
escritura
reproduca un
objeto
(pictograma),
despus una
accin o un
concepto
(ideogrfica), y
por ltimo un
sonido. De
todos modos
requera un
largo
aprendizaje
para conocer la
complejidad de
sus signos. Esta
imagen muestra
cmo
evolucion este
tipo de escritura

2. LOS ACADIOS
El rico y frtil pas de los sumerios atrajo a pueblos nmadas de los desiertos y estepas.
Tribus semitas (rabes, hebreos y sirios) invadieron peridicamente Mesopotamia, hacindose
sedentarios y adoptando la cultura superior sumeria.
Se instalaron en el Norte de la regin mesopotmica, en un rea conocida como Akkad (por eso
el nombre de Acadios).
El centro de su imperio fue la ciudad de Agad (tambin conocida como Akkad).
Hacia el 2.500 a.C., el rey de uno de estos pueblos semitas, Sargn I, fund la ciudad de Accad e
invadi la llanura y domin a los sumerios.
De este modo se cre el gran IMPERIO ACADIO al unificar todas las ciudades-estado sumerias en
un solo estado.
Sin embargo, su podero decay como consecuencia de las invasiones de los guti y de los
amoritas procedentes de las montaas del norte

Cabeza de Sargn I, obra maestra del trabajo sobre


bronce. El rostro, y en especial los labios, alcanza un alto
grado de belleza idealizada, en contraste con la barba,
muy detallada y que se agrupa en formas geomtricas

Relieve acadio

3. LOS BABILONIOS
Hacia el 2000 a.C., nuevas oleadas de semitas (amoritas) provocaron una nueva
fragmentacin de Mesopotamia en diferentes ciudades-estado.
Una de ellas, Babilonia, se convertir en el principal centro poltico y econmico del Prximo
Oriente: hacia el 1600 a.C. El rey Hamurabi venci a los principales rivales y fund un gran
reino, en el que ejerca todo el poder y gobernaba por medio de funcionarios.
Aument su imperio hacia el norte desde el Golfo Prsico, a lo largo de los valles de los ros
Tigris y Efrates, lleg a extenderse por Acad y Sumeria y hacia el oeste hasta las costas del
Mediterrneo

CDIGO HAMURABI
1. El rey Hamurabi no slo unific
territorialmente Mesopotamia, sino que
destac como gran legislador, unificando
las leyes de todos los pueblos del pas en
el primer cdigo de leyes escritas.
2. Compuesto por 282 leyes y decretos es
conocido por la clebre sentencia ojo por
ojo, diente por diente, pues era muy
estricto, abundando los castigos fsicos.
3. Algunos delitos menores, como el hurto o
el adulterio, eran castigados con la pena
de muerte.
4. Tambin se establecen diferentes penas
para el mismo delito segn la clase social y
el sexo.
5. Algunas sentencias de este cdigo eran: si
un ciudadano acusa a otro de homicidio,
pero no puede probarlo, el acusador
deber morir, o si un nio le pega a su
padre, a ese nio se le cortarn las
manos.
Estela de diorita que representa al dios Shamash
entregando las leyes al rey Hammurabi.

ARTE

Hacan fundiciones,
esmaltes e
incrustaciones.
Los bajorrelieves
eran obras de arte
eran originales y
realizadas de
manera brillante.

FIN Y OCASO DEL IMPERIO BABILONICO


1. La Cada del imperio por sublevaciones
e invasiones externas : Los Hititas y
Casitas.
2. Hammurabi muri en 1750 a. C., tras
lo cual rein Samsu-iluna, quien tuvo
que enfrentarse a un ataque de los
nmadas casitas.
3. Esta situacin se repetira en 1708,
durante el reinado de Abi-Eshuh.
4. En efecto, desde la muerte del
conquistador, los problemas con los
casitas se haban multiplicado.
5. Esta presin fue constante y en
progreso durante el siglo XVII a. C., lo
que fue desgastando al imperio.
6. Fue un ataque del rey hitita, Mursili I, lo
que le dio la puntilla, tras lo cual la
regin cay bajo el poder de los
casitas.

4. LOS ASIRIOS

A partir de 1250 a.C.


tomaron posesin de
Mesopotamia
otro
pueblo de origen
semita.
Los
asirios,
estableciendo
sus
capitales en Nnive y
Assur.
De carcter guerrero,
cruel y feroz, llegaron
a dominar gran parte
del Prximo Oriente.
Por ms de 1,300
aos los monarcas
asirios gobernaron
desde Nnive.

1. Los reyes asirios estaban convencidos de que su misin era someter al mundo a su dios
Assur.
2. Arrasaron con pueblos y ciudades, devastaron pases enteros, enviaron al cautiverio o al exilio
a millares de personas y sembraron en todas partes el terror y la muerte.
3. El imperio alcanz su apogeo hacia el 700 a.C., cuando se extenda de Armenia hasta Egipto
y desde el Asia Menor hasta Irn y el Golfo Prsico por el sur.
4. El ltimo de los grandes emperadores asirios fue Asurbanipal, quien foment las artes y las
letras, hizo construir magnficos palacios y templos y form una gran biblioteca donde reuni
escritos en signos cuneiformes.

Estos relieves describen el resultado final de una cacera de


Assurbanipal, con fieras muertas y heridas. Destaca la figura
de la leona herida, dramtica imagen del dolor animal. Se
trata de un asombroso estudio anatmico, en el que las
patas delanteras, an poderosas, arrastran el peso del resto
del cuerpo, ya sin vida por la flecha que atraviesa su espalda

Grifos o toros alados asirios

PODER ASIRIO

Los siglos VIII y VII a.C. marcan el apogeo del poder


asirio.
Someten a Babilonia y extienden su imperio por
toda la media luna frtil y mucho ms all, de Irn
a Etiopa; Sargn II, Senaquerib, Asurbanipal.
El asirio baja de las montaas del Alto Tigris e
impone su yugo a toda Mesopotamia.

DIOSES ASIRIOS

Los dioses eran muy numerosos en todo el territorio de Asiria.


El dios principal era Assur que dio nombre a la regin, a la tribu y a una
ciudad.
El smbolo de Assur era el rbol de la vida.
Ms tarde cuando Asiria es ya un imperio militar, Assur se convierte en un
dios guerrero.
Su smbolo fue entonces un disco con alas (sol).
La diosa principal era Ishtar, diosa del amor, de la guerra y la fecundidad

FIN DEL IMPERIO ASIRIO


1. El fin del Imperio Asirio se debe
a la gran derrota sufrida por sus
ltimos reyes Sin-shar-ishkun y
Ashur-uballit II contra los medos
y los babilonios.
2. Entre los aos 1813 y 1780 a.
C., Asiria alcanz la categora
de imperio.
3. Fue el primer Imperio Asirio, de
la mano del rey Shamshi-Adad I
hasta que en el ao 1760 a. C.,
Hammurabi de Babilonia
derrot y conquist a los asirios
que pasaron a formar parte del
Imperio de Babilonia.

5. LOS FENICIOS
Uno de los pueblos que cayeron
bajo el dominio de los asirios fueron
los fenicios, asentados en las
regiones costeras del actual Lbano.
Hacia el ao 1000 a.C. se
organizaron
polticamente
en
ciudades estado, entre las que
destacaron por su mayor desarrollo
comercial las de Biblos, Tiro y Sidn.
Dedicados al comercio martimo,
gracias a nuevos sistemas de
navegacin inventados por ellos,
como la nave trirreme,
fundaron
factoras
(colonias
comerciales) a lo largo del
Mediterrneo como Palermo (en
Sicilia), Cartago (en el Norte de
frica) o Gadir, que sirvieron de
intermediarias entre los productos
de oriente y occidente.

LABOR MARTIMA

La regin que ocuparon, llamada luego Fenicia, era una


estrecha franja litoral de 200 km de largo por 35 a 40 km de
ancho.
Es una costa abierta que permite la navegacin y en a que
soplan vientos en direccin a la isla de Creta y Egipto.
Gracias a estas condiciones, los fenicios se convirtieron en
uno de los primeros navegantes de la historia, y tambin
dieron origen a una de las primeras civilizaciones martimas.
As como el Nilo fue un estmulo para el desarrollo de la
cultura egipcia y el Tigris-Eufrates para a Mesopotamia, el
mar Mediterrneo fue un elemento primordial para el
desarrollo de la cultura fenicia.

LEGADO DE LOS FENICIOS


El legado de los fenicios a nuestra cultura fue
trascendental:
los modelos de economa comercial y monetaria,
la navegacin martima,
nuevos productos como el vidrio o las telas teidas
de prpura, y,
sobre todo, la divulgacin de la escritura,
compuesta de un alfabeto de 22 signos, del que
derivaron los caracteres griegos.

ECONOMA Y COMERCIO FENICIO

Las reducidas tierras frtiles daban con facilidad vid, olivo y cereales, pero la produccin resultaba
insuficiente para satisfacer las necesidades de la creciente poblacin.
Los fenicios se vieron as en la necesidad de buscar en el mar nuevos medios de subsistencia,
dedicndose primero a la pesca y, ms tarde, a la navegacin.
Excelentes navegantes y audaces exploradores contaban con numerosas flotas comerciales y de
guerra, estas ltimas protegiendo siempre a los barcos mercantes.
Su importante marina iba a buscar los metales tiles como el estao, cobre y oro en los lugares mas
apartados, de los cuales se hacia gran consumo en la corte del faran y en Ninive y Babilonia.
En las colonias fenicias del sur de Espaa encontraron grandes minas de plata, fuente de riqueza y
expansin fenicia.
Diodoros, escritor clsico anota: " los fenicios llegaron grandes riquezas en el comercio de la plata.
Gracias a este comercio que realizaron durante mucho tiempo, crecieron hasta el punto de poder
fundar colonias en Sicilia e islas cercanas, en frica y Cerdea y en Iberia".
Vendan en Grecia, en Italia, en todas las costas baadas por el Mediterrneo, el incienso y la mirra
de Arabia, las piedras preciosas, las especias y marfil de la India, la seda de China, los esclavos y
caballos del Cucaso.
El comercio fenicio era de intercambio y estos no usaron la moneda hasta el ao 400 antes de la era
cristiana.
En Sidn, solo por la influencia de los persas se empezaron a acuar monedas.
En el reverso estaba impresa la cabeza del rey persa, lo que atestigua los estrechos lazos que por
aquel tiempo unan a Persia y Sidn.

RUTAS DE COMERCIO FENICIAS

RUTAS FENICIAS
La expansin martima
de los fenicios comenz
despus de que stos
se independizaran de la
dominacin egipcia

Tiro lider, junto con Sidn


(que significa la Pesquera)

COLONIZACIONES FENICIAS

6. NEOBABILONIOS
La ciudad de Babilonia resurgi con la tribu de los caldeos, al ser refundada por el rey
Nabopolasar a fines del siglo VII, que la volvi a situar como el centro econmico y poltico de
la regin. Otro de sus reyes ms importantes, Nabucodonosor II el grande (605-562 a.C.),
embelleci la ciudad de Babilonia con sus famosos Jardines Colgantes

No fue hasta que el general babilonio Nabopolasar derrot a los asirios en el ao 626 a.C.,
cuando Babilonia recuper su antigua gloria.
l y su hijo Nabucodonosor reconstruyeron la capital y la transformaron en la ms bella
ciudad del Oriente Medio antiguo.
La capital de Nabucodonosor ocupaba una extensin de 850 hectreas, ms grande que
muchas ciudades modernas.
En su apogeo vivan en ella 250.000 personas.
La ciudad, rectangular, estaba rodeada por una doble lnea de murallas.
La exterior tena 26 metros de grosor. La interior era igual de maciza, pues Herodoto nos
dice que por el camino de ronda podan pasar juntos dos carros tirados por cuatro caballos
cada uno.

CIUDAD DE BABILONIA
Ciudad rodeada por dos grandes
murallas,
exterior de 16 km, interior de 8 km
Reconstruccin del Palacio de
Nabucodonosor
Composicin:

Gran va procesional
Puerta de Ishtar
Zigurat
Palacio del Sur (300 x 190 metros):
Jardines en terraza: colgantes
Edificios residenciales

ORGANIZACIN DE LA CIUDAD
La ciudad de
Nabucodonosor:
Ocupaba 800 ha, no
construidas en su
totalidad, pues contaba
con anchos espacios para
cultivos y frutales.
Cada 52 m se levantaba
una torre,
El espacio entre los
muros haba sido
rellenado con escombros,
permitiendo el paso de
carros tirados por
caballos, como los que
citaban Herodoto y
Estrabn.
Contaba adems con
otras fortificaciones
internas, hechas de
adobe, una interior de 6,5
m de espesor y otra
exterior de 4.

1. La ciudad estaba
dividida en barrios,
siendo recorrida por
calles ortogonales.
2. Cerca del ro, en el
ngulo Norte de la
muralla exterior,
estaba el "palacio de
verano".
3. El palacio Sur contaba
con amplios patios,
salas y almacenes
donde se guardaban
los textos
administrativos.
4. El palacio Norte,
probable residencia
privada del monarca,
se hallaba separado
del Sur por las
murallas.

Tena varios sistemas defensivos. El primero eran tres muros separados: uno
interior, de adobe, de siete m de ancho; otro intermedio, tras 12 m, de ladrillo; un
tercero adherido al segundo, de 3 m de espesor, formando el talud de un ancho
foso.

siglo VI a de C

PUERTA DE ISHTAR

Ocho puertas de bronce


daban paso a la ciudad.
La ms magnfica de ellas
era la Puerta de Ishtar.
Sus muros y acceso estaban
decorados con brillantes
ladrillos vidriados de color
azul, adems de por relieves
de animales que
representaban a los dioses
babilnicos.
Ishtar, la diosa del amor y la
guerra, estaba representada
por un len;
Adad, el dios de las
tormentas, estaba
representado por un toro.
Un grifo representaba a
Marduk, que era un dios
importante, adems del
patrn de la ciudad.

La Puerta de Ishtar, Babilonia

JARDINES COLGANTES
La mayor maravilla de Babilonia
debieron ser los jardines colgantes,
construidos
en
escalones
ascendentes, con una base de
piedra impermeabilizada con betn
sobre la que una capa de tierra
permita crecer rboles de hasta
15 m de alto y 4 de ancho.

Diodoro afirma que una mquina espiral permita irrigar


los jardines extrayendo agua del Eufrates.

Jardines Colgantes de Babilonia, una


de las Siete Maravillas de la
antigedad

BABILONIA HOY
Se estima que Babilionia fue la ciudad
ms grande del mundo entre 1770 y
1670 a.C., y otra vez desde 612 a 320
a.C.
Probablemente era la primera ciudad
que lleg a tener una poblacin de
ms de 200.000 habitantes.
La ciudad haba sido rodeada de una
muralla de 90 m de altura, 24 m de
anchura (por su carcter de muralla
doble) y de 97 km de circunferencia.
Los cimientos de esta muralla estaban
anclados a 10 m de profundidad en la
tierra.
El rea intramuros debera tener entre
260 y 520 km2

Figura 1. Babilonia. Hoy Al Hillah, Provincia de Babil en Irak.


Coordenadas: Lat. 32 32 33.09 N - Long. 44 25 10.68 E.
Fuente: Google Earth 2007.

Despus de la invasin de Irak el ejrcito norteamericano arras parte de las ruinas de Babilonia
para construir una pista de aterrizaje de helicpteros y aparcamiento para vehculos pesados.
Las vibraciones de los helicpteros daaron o hicieron derrumbar partes del patrimonio
arqueolgico.
El departamento del Prximo Oriente del Museo Britnico elabor un inventario de los daos:
de fragmentos arqueolgicos en el sitio,
importantes movimientos de tierra y
construccin de doce trincheras,
esculturas daadas por gente que ha querido sacarlas de la pared de la puerta de Ishtar.

UMMA (TELL JOKHA) IRAQ

ARQUITECTURA

CARACTERSRICAS

La arquitectura de Mesopotamia hace referencia a las caractersticas comunes de


las construcciones desarrolladas en la cuenca de los ros Tigris y ufrates.
Los mesopotmicos construan sin mortero, y cuando un edificio ya no era seguro o
no cumpla su tarea se derribaba y volva a construir en el mismo emplazamiento.
Utilizaron muy poco la piedra y la madera ya que slo podan obtenerse de los
pases limtrofes.
El suelo es arcilloso, fangoso, y esto los llev a utilizar el barro como material
constructivo.
Primero lo emplearon en bloques o adobes de barro con mezcla de paja y colocados
humedecidos de modo que secaba la pared entera.
Luego, los secaron al sol, adobe por adobe.
Inventaron despus los ladrillos de arcilla pura, colocados al horno; y,
posteriormente, para preservarlos mejor de la humedad, los sometieron al
procedimiento del esmaltado y vidriado.
Los ladrillos en los muros eran unidos con cal o asfalto, y para la cubierta,
sustituyeron el sistema adintelado egipcio por la bveda formada de arcos de medio
punto contiguos.

PALACIOS

El palacio era una


construccin de grandes
dimensiones, que alcanz
su mximo desarrollo con
Nabucodonosor II, cuyo
palacio, considerado una
maravilla mundial, giraba
en torno a cinco patios.
En general se construan
en torno a patios internos
y, dependiendo de su
importancia, podan estar
amurallados.
Distinguan sus zonas en
tres partes: aposentos
reales, religiosas y de
almacenaje y
funcionariado.

CARACTERSTICAS DE LOS TEMPLOS

El templo era un centro religioso,


econmico y poltico.
Solan ser edificios de una
planta, con varios patios y una
secuenciacin de salas en
laberinto o bien ordenadas en
hilera en torno a un patio.
Los ms grandes se construyeron
dentro de espacios amurallados
con otros edificios como los
zigurats y habitaciones para
peregrinos, mientras que los
primeros y ms pequeos se
componan de un recibidor y una
sencilla habitacin para la
adoracin.
Cada templo se utilizaba para las
precisiones religiosas de su
divinidad.

TIPOS DE VIVIENDA
La vivienda cumple 2 funciones

Alojamiento

Secar sus cosechas

Elevacin .Vivienda. (P. Asirio).

VIVIENDAS
La srefa es una cabaa
construida con juncos. Un
grupo de ellos, doblados en
una parbola invertida,
funcionan como prticos y
sirven de base para atar a
ellos otros juncos rectos que
los arriostran. Resulta una
estructura abovedada que
se recubre con esteras de
juncos o barro. Este tipo de
arquitectura, a pesar de ser
prehistrico, sigue
utilizndose por las tribus
rabes nmadas.

VIVIENDA

Formas geomtricas simples.


No aparecen ventanas por el
calor, aberturas en el techo.
No hay columnas: formas
muy macizas.

Las casas colmena, habitualmente


realizadas en adobe o piedra, son casas
formadas por dos cuerpos; uno principal
circular o cnico al que se le adosa un
segundo cuadrado, ms bajo.

GRANJAS

Las granjas eran edificaciones especiales por su actividad. Suponan una serie de estancias y
muros entrecruzados que dejaban patios abiertos para la realizacin de las actividades
agrcolas. En algunos de ellos se excavaban pozos como silos y cisternas, recubrindose sus
paredes con fbrica de piedra o adobe. Algunas granjas, como la del Tell Hassu-na, formaban
pequeos pueblos, tpicos del final del Neoltico.

Vivienda. Periodo Asirio.

PLANTA .Vivienda. (P. Asirio).

CONSTRUCCIN
Fuese cual fuese el sistema constructivo elegido, ni en el centro ni en el sur de
Mesopotamia se utilizaron cimientos, dado lo pantanoso de los terrenos.
SISTEMA ABOVEDADO

La arquitectura mesopotmica ha pasado a la


Historia como un sistema de muros de carga.
Utilizaban arcos y bvedas que construan sin
cimbra, apaisando los ladrillos para que no
cayeran al ser colocados, o rellenando el espacio
entre dos muros de barro y paja hasta que la
bveda estuviera terminada; este sistema daba
lugar a espacios estrechos y largos.
Para esto utilizaban en ladrillo, que inventaron al
igual que el arco, y el adobe.
Esmaltaban los ladrillos para grandes ocasiones,
y componan mosaicos pintados en vivos colores.
Los muros portantes no permitan ventanas, y la
luz era cenital.

Al principio erigieron la llamada falsa


bveda que se fabricaba colocando los
ladrillos en la parte superior del espacio a
cerrar de forma escalonada hasta
terminar cubriendo todo el vano, en estas
bvedas la superficie interior quedaba
como escalonada.

Invencin de la bveda con adobe

Zigurat de Dur-Untash

Empleo del arcos

Para ocultar los adobes y decorar sus


edificios los revestan con cermica vidriada
de brillantes colores.

La escasa suntuosidad de
los materiales obligaba el
revestimiento de los
muros con cermica
cocida, incrustada a modo
de cuas en el adobe.

La cermica vidriada poda tener diferentes


motivos:
1. Motivos florales.
2. Motivos geomtricos.
3. Animales de fantasa.
4. Escenas de caza o de guerra

Sistema adintelado
No obstante, tambin construyeron con vigas y pilares, siendo habituales
en construcciones monumentales las columnas del apreciado cedro de
las montaas del Lbano.
Se conoce de las culturas mesopotmicas el capitel eolico, una de las
influencias de los rdenes griegos.
Con este sistema se construa la estructura basndose tambin en un
muro portante y de cerramiento exterior, apoyando las vigas en l y en
unos pilares de madera interiores, que se aprovechaban para situar el
permetro del patio.
La repeticin de este mtodo creaba el edificio, rellenndose los huecos y
la cubierta o techo de adobe.

Dinteles en la ciudad de Perspolis

7. LOS PERSAS
En el 559 a.C. , poco despus de la muerte de Nabucodonosor II, Babilonia fue invadida por
el llamado nuevo seor de Asia, el rey persa Ciro. Los persas no saquearon ni destruyeron
la ciudad, como los asirios, sino que la mantuvieron como una de las provincias ms
poderosas de su imperio aquemnida (posteriormente, Babilonia sera conquistada por
Alejandro Magno en el 331 a.C., transformndola en un foco cultural en el que confluyeron
la cultura griega y oriental)

PUEBLO PERSA

Los persas fueron un pueblo guerrero.


Formacin del Imperio debido a la fusin de:

A sus hijos les enseaban tres cosas:

Medos (Norte de Irn)


Persas (Sur de Irn)

montar a caballo
disparar con el arco
decir siempre la verdad

El territorio lo dividieron en 20 satrapas su religin fue el


mazdesmo y su monarqua teocrtica.

El origen del imperio persa se encuentra en los pueblos pastores de origen


indoeuropeo (medos y persas) que se asentaron en la meseta del Irn hacia el ao
1.500 a. C. Organizados como tribus, eran dirigidos por las familias mas poderosas,
(nobleza). Una de estas familias, la de los Aquemnidas fue la creadora el imperio.
Un miembro de esta familia, Ciro el grande (550-530 a.C.), unific a los persas,
someti a los medos, tom Babilonia y se extendi hasta Asia Menor, donde se
anexion las colonias griegas de la costa. Su hijo Cambises (530-521 a.C.) conquist
Egipto. El gran organizador del imperio fue Daro I (521-486), que conquist los
territorios hasta el ro Indo por el Este, y de Tracia y Macedonia (Grecia) por el Oeste.

ORGANIZACIN POLTICA:

La culminacin de la tarea de organizar sistemticamente el Imperio Persa


fue realizada por Daro, que introdujo un orden riguroso en la
administracin del Estado.
Este reconoca como base de sustentacin la autoridad real

Organizacin Militar:
Los ejrcitos en la poca de Ciro
estaban formados solo por las tropas
reclutadas en su propio pas.
A medida en que fueron ocupando
pases alistaron entre sus pueblos a
tropas auxiliares.

Organizacin Social:
Rey, rodeado por nobles
terratenientes.
Strapas
Campesinos, artesanos y
comerciantes.
Esclavos

ARQUITECTURA PERSA

La arquitectura persa en general, presenta caractersticas y


procedimientos constructivos muy semejantes y derivados
del mundo mesopotmico y no aporta novedades de
importancia.
La decoracin, escultura y arquitectura es el resultado de la
fusin de distintas influencias.
Babilonia y siria (uso de arcilla para la construccin de los
muros, animales a la entrada del palacio, el papel
importante de a columna y el tipo de tumba.
Los primeros ejemplos de arquitectura persa destacaron un
grupo de pequeas viviendas construidas con mortero y
ladrillos de barro no cocido y secado al sol: TEPE ALI KOSH,
TEPEGURAN , GANJ DAREH TEPE Y HAIJI FIRUZ TEPE.

ESTRUCTURA

Capitel aquemnida en piedra negra, con forma de


doble toro.
Es destacable el uso de a columna tauriforme que llega
a tener gran altura, hasta 20 metros de de altura ya el
capitel hasta cinco metros.
A veces se construan en piedra y a veces en madera
estucada.
Poda ser completa o incompleta si el capitel no estaba
desarrollado.
La basa era campaniforme el fuste estriado o liso y el
capitel con tres cuerpos, cuerpos de hojas y las figuras
de toros tumbados y enfrentados.

Susa - Palacio de Daro - capitel persa

COLUMNA TAURINA

CLASES DE BASA

CLASES DE BASA

EXISTI ARQUITECTURA FUNERARIA


PERSA
Tenemos la tumba de Ciro, te tipologa nica,
tambin existieron hipogeos excavados en
grandes acantilados, con una fachada muy
importante esculpida dentro , con dos o tres
cmaras muy sencillas . no realizaban
inhumacin del cadver por miedo a que
contaminara la tierra , por lo que solo
conservaban los huesos.

TUMBAS ESCAVADAS EN LA ROCA


Importantes documentos relativos a la
importancia artstica en el periodo
aquemnida son las 7 tumbas reales
excavadas en la roca en los alrededores de
Perspolis .estas tumbas estn decoradas
interiormente con amplia composicin a base
de elementos arquitectnicos.

Tumba de Ciro II, en


Pasargada (Irn). Ciro II
el Grande, muerto en el
ao 530 a.C, recibi
sepultura en esta tumba
construida en piedra,
que se halla en el llano
de Pasargada, donde
tena su residencia la
dinasta

SEPULCRO DE JERJES
Algunos prncipes
aquemnidas, desligndose
de la vieja leyenda de que los
cuerpos de los difuntos
deban ser colocados sobre
unas torres o dakhmas para
ser devorados por las aves,
disearon sus tumbas antes
de morir. Fue el caso de Ciro,
Daro y tambin de su
sucesor, Jerjes, quien mand
excavar su sepulcro en la
roca a media altura
decorndola con relieves al
exterior.

La decadencia del
imperio empez a
mediados del siglo V a.
C.
por
el
enfrentamiento con los
griegos en las Guerras
Mdicas (del nombre
que
reciban
los
persas, que haban
incorporado
por
conquista
a
los
medos), y desapareci
en el siglo IV a. C. bajo
el
dominio
de
Alejandro Magno

Tumba de JERJES. Perspolis

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