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3.
Qu se quiere hacer?
El objeto del trabajo es realizar un Plan de Empresa para una sociedad llamada
CreaSource dedicada al desarrollo y a la produccin de Videojuegos de
mbito nacional e internacional. Los productos CreaSource estn enfocados
al pblico en general siguiendo una poltica de, fcil de aprender, entretenido
de usar.
Por qu se va a hacer?
1 El Anlisis PEST identifica los factores del entorno general que van a afectar a las empresas.
2 El Anlisis de las cinco fuerzas de Porter es un modelo estratgico que establece un marco para
analizar el nivel de competencia dentro de una industria, y poder desarrollar una estrategia de negocio.
3 El anlisis DAFO, tambin conocido como anlisis FODA o DOFA, es una metodologa de estudio de
la situacin de una empresa o un proyecto, analizando sus caractersticas internas (Debilidades y
Fortalezas) y su situacin externa (Amenazas y Oportunidades) en una matriz cuadrada.
OBJETIVOS
METAS
ACTIVIDADES
1.1.1
Analizar
la
integracin
de
1.1 Implementar un tecnologa al Proceso.
Sistema para mejorar
1.1.2
Evaluar
los
el procedimiento de
diversos Sistemas que
registro y gestin de
ofrece el Mercado.
una Empresa.
1 Creacin de Software
a medida.
1.1.3
Proveer
Sistema.
el
2 Creacin de Software
Comercial
3
Creacin
Videojuegos
de
4.
a.
el
DENOMINACIN AMPLIADA
b.
Propuesta innovadora
Usar el modelo MMORPG (Videojuego de Rol MultiJugador
Masivo) incorporando conceptos de redes complejas, donde un
jugador puede adentrarse en mundos enormes y convivir con otros
usuarios, quienes estn en la misma posicin de exploracin, desde
otra pantalla en cualquier lugar del mundo.
Uso de los juegos como recurso didctico en la enseanza y en el
desarrollo de destrezas (ejemplos: Videojuegos que desarrollan
habilidades para escribir con los diez dedos como Profesor de
mecanografa, juego para aprender a conducir, para aprender
matemticas, juegos para capturar tendencias del Usuario y
almacenar perfiles de consumo para vender esta informacin).
Canje de Dinero Virtual obtenido en los juegos por Dinero Real o
por descuentos en locales de auspiciadores, previa suscripcin del
jugador en el Portal del Site de Juegos y de ciertas condiciones de
membreca.
Venta de Bonos, accesorios para los avatares del juego, poderes
extras, coins games, tips para subir de niveles, etc.
Minimizamos la inversin en Publicidad interactiva con precios
razonables
Duracin
26 das
4 das
1 da
Comienzo
mi 24/08/16
mi 24/08/16
mi 24/08/16
Fin
Predecesoras
mi 28/09/16
lun 29/08/16
mi 24/08/16
2 das
jue 25/08/16
vie 26/08/16 3
Ases
1 da
12 das
1 da
5 das
4 das
2 das
4 das
1 da
lun 29/08/16
mar 30/08/16
mar 30/08/16
mi 31/08/16
mi 07/09/16
mar 13/09/16
jue 15/09/16
jue 15/09/16
lun 29/08/16 4
mi 14/09/16
mar 30/08/16 5
mar 06/09/16 7
lun 12/09/16 8
mi 14/09/16 9
mar 20/09/16
jue 15/09/16 10
Admi
1 da
vie 16/09/16
vie 16/09/16 12
Admi
1 da
1 da
7 das
2 das
1 da
2 das
1 da
2 das
1 da
1 da
2 das
0 das
27 das
13 das
1 da
2 das
5 das
2 das
2 das
lun 19/09/16
mar 20/09/16
vie 16/09/16
vie 16/09/16
mar 20/09/16
mi 21/09/16
vie 23/09/16
mi 21/09/16
vie 23/09/16
lun 26/09/16
mar 27/09/16
mi 28/09/16
jue 29/09/16
jue 29/09/16
jue 29/09/16
vie 30/09/16
mar 04/10/16
mar 11/10/16
jue 13/10/16
lun 19/09/16 13
mar 20/09/16 14
lun 26/09/16
lun 19/09/16 12
mar 20/09/16 17
jue 22/09/16 18
vie 23/09/16 19
jue 22/09/16 15
vie 23/09/16 21
lun 26/09/16 22
mi 28/09/16 23
mi 28/09/16 24
vie 04/11/16
lun 17/10/16
jue 29/09/16 25
lun 03/10/16 28
lun 10/10/16 29
mi 12/10/16 30
vie 14/10/16 31
Admi
Admi
Nomb
Admi
Ases
Propi
Ases
Admi
Admi
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Admi
Admi
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
1 da
7 das
lun 17/10/16
mar 18/10/16
lun 17/10/16 32
mi 26/10/16
Ases
2 das
mar 18/10/16
mi 19/10/16 28CC,33
Admi
1 da
1 da
1 da
1 da
jue 20/10/16
vie 21/10/16
lun 24/10/16
mar 25/10/16
jue 20/10/16 35
vie 21/10/16 36
lun 24/10/16 37
mar 25/10/16 38
Admi
Admi
Admi
Admi
1 da
mi 26/10/16
mi 26/10/16 39
Admi
6 das
2 das
2 das
2 das
1 da
jue 27/10/16
jue 27/10/16
lun 31/10/16
mi 02/11/16
vie 04/11/16
jue 03/11/16
vie 28/10/16 40
mar 01/11/16 42
jue 03/11/16 43
vie 04/11/16 44
Admi
Admi
Conta
0 das
vie 04/11/16
vie 04/11/16 45
Conta
Ases
21 das
21 das
1 da
1 da
1 da
1 da
1 da
lun 07/11/16
lun 07/11/16
lun 07/11/16
mar 08/11/16
mi 09/11/16
jue 10/11/16
vie 11/11/16
lun 05/12/16
lun 05/12/16
lun 07/11/16 46
mar 08/11/16 49
mi 09/11/16 50
jue 10/11/16 51
vie 11/11/16 52
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
1 da
lun 14/11/16
lun 14/11/16 53
Conta
1 da
1 da
1 da
2 das
1 da
1 da
1 da
2 das
1 da
1 da
2 das
1 da
0 das
72 das
1 da
56 das
2 das
1 da
1 da
5 das
4 das
1 da
1 da
2 das
2 das
1 da
1 da
1 da
7 das
1 da
5 das
1 da
15 das
0 das
12 das
2 das
mar 15/11/16
mi 16/11/16
jue 17/11/16
vie 18/11/16
mar 22/11/16
mi 23/11/16
jue 24/11/16
vie 25/11/16
mar 29/11/16
mi 30/11/16
jue 01/12/16
lun 05/12/16
lun 05/12/16
mar 06/12/16
mar 06/12/16
mi 07/12/16
mi 07/12/16
mi 07/12/16
jue 08/12/16
vie 09/12/16
vie 09/12/16
jue 15/12/16
vie 16/12/16
vie 23/12/16
lun 19/12/16
mi 21/12/16
jue 22/12/16
mar 27/12/16
mi 28/12/16
vie 06/01/17
lun 09/01/17
lun 16/01/17
mar 17/01/17
lun 06/02/17
mar 07/02/17
mar 07/02/17
mar 15/11/16 54
mi 16/11/16 55
jue 17/11/16 56
lun 21/11/16 57
mar 22/11/16 58
mi 23/11/16 59
jue 24/11/16 60
lun 28/11/16 61
mar 29/11/16 62
mi 30/11/16 63
vie 02/12/16 64
lun 05/12/16 65
lun 05/12/16 66
mi 15/03/17
mar 06/12/16 67
mi 22/02/17
jue 08/12/16
mi 07/12/16 69
jue 08/12/16 72
jue 15/12/16
mi 14/12/16 73
jue 15/12/16 75
vie 16/12/16 75CC,76
lun 26/12/16 81,79,80,77
mar 20/12/16 77
mi 21/12/16 79
jue 22/12/16 80
mar 27/12/16 78
jue 05/01/17 82
vie 06/01/17 83
vie 13/01/17 84
lun 16/01/17 85
lun 06/02/17 86
lun 06/02/17 87
mi 22/02/17
mi 08/02/17 78,88
Conta
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Ases
Abog
Abog
Direc
Direc
Abog
Admi
Conta
Admi
Conta
mar 14/02/17 90
Abog
gube
Conta
Abog
4 das
jue 09/02/17
4 das
2 das
4 das
2 das
1 da
1 da
15 das
mi 15/02/17
mar 21/02/17
jue 08/12/16
jue 08/12/16
lun 12/12/16
mar 13/12/16
jue 23/02/17
lun 20/02/17 91
mi 22/02/17 92
mar 13/12/16
vie 09/12/16 73CC
lun 12/12/16 95
mar 13/12/16 96
mi 15/03/17
5 das
jue 23/02/17
mi 01/03/17 93,97
Abog
1 da
1 da
3 das
4 das
1 da
40 das
14 das
10 das
16 das
0 das
jue 02/03/17
vie 03/03/17
lun 06/03/17
jue 09/03/17
mi 15/03/17
mar 27/12/16
mar 27/12/16
lun 16/01/17
lun 30/01/17
mi 15/03/17
jue 02/03/17 99
vie 03/03/17 100
mi 08/03/17 101
mar 14/03/17 102
mi 15/03/17 103
lun 20/02/17
vie 13/01/17 78
vie 27/01/17 106
lun 20/02/17 107
mi 15/03/17 104,108
Servi
Servi
Admi
Admi
Admi
Diagrama Gantt4
4 El diagrama de Gantt es una til herramienta grfica cuyo objetivo es exponer el tiempo de dedicacin
previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado.
Ases
Abog
Ases
Admi
Admi
Admi
Admi
Misin
VISIN
VALORES
7. PROVEEDORES
Software:
Hardware:
8. PROCESO PRODUCTIVO
Analista TI
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Administracin de Operaciones y
Control de Calidad (compartida con el programador y el Gerente).
Programador
La etapa de Programacin.
La de capacitacin del Personal.
Las pruebas de operatividad y
Desarrollo de manuales.
Mantenimiento y soporte:
9. COSTOS
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
14
Descripcin
Cantidad
Alquiler de Hosting
01
$ 42.20
$ 42.20
02
$ 420.87
$841.74
01
$ 2075.80
$ 2075.80
01
$ 875.75
$ 875.75
Alquiler Hosting
(1)
Existen siete tcnicas posibles para estimar los costos del Software a medida:
_ Modelos algortmicos. Se utiliza un modelo basado en informacin histrica
que relaciona informacin histrica de costo con alguna mtrica del proyecto.
_ Juicio experto. El costo es obtenido por consenso de expertos en el
desarrollo. La experiencia debe ser en las tecnologas y aplicacin a
desarrollar.
_ Estimacin por analoga. Se basa en el desarrollo previo de proyectos
similares.
_ Ley de Parkinson. El trabajo se expande hasta llenar todo el tiempo
disponible.
_ Precio para ganar. El costo se estima segn el presupuesto disponible.
_ Estimacin Top Down. El costo se estima considerando la funcionalidad
total del producto y cmo sta es provista por las subfunciones interactuantes.
El costo se basa en las funciones lgicas.
_ Estimacin Bottom Up. Se estima el costo de cada componente para luego
agregarse en un costo total.
El precio es un factor muy importante, ya que es la nica variable del marketing
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
16
2 Proveedor: AM System
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
17
http://amsystem.pe/amsystem-home/cat-am-system/cat-ofertas/ofertas
Precios de la competencia
Costo
Descripcin
(US $ Dlar)
250.00
Criterios geogrficos:
Nuestros productos no van orientados a una zona geogrfica especfica, ya que
los usuarios pueden acceder a nuestros productos desde cualquier parte del
mundo. El nico requisito a tener en cuenta es que los usuarios tengan acceso
a Internet. En definitiva, nos es indiferente la situacin geogrfica siempre que
se cuente con acceso a Internet.
Criterios demogrficos:
Edad: Tanto los productos del portal como el de las redes sociales van
dirigidos a todo tipo de edades. Sin embargo, en las redes sociales hay una
restriccin de edad mnima para poder acceder a una cuenta,
concretamente, en Espaa es de 14 aos.
Sexo: A hombres o mujeres indistintamente.
Ocupacin: indistinto.
Estado civil: indistinta.
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
21
Criterios psicolgicos:
Personalidad: Nos dirigimos hacia personas que les guste jugar a los
videojuegos online. Ms concretamente, nos centramos en los casual que
se caracterizan, como hemos definido anteriormente, por buscar juegos
sencillos con el fin de divertirse.
Tasa de utilizacin del producto: Personas que una vez han probado el
producto jueguen de forma regular, es decir, diariamente o varias veces a la
semana.
Criterios socioeconmicos:
Renta: indistinta.
Una vez analizado, los anteriores criterios, podemos definir correctamente
nuestro pblico objetivo, es decir, el pblico a los que dirigimos nuestros
esfuerzos y productos.
Pblico objetivo:
Personas de distintas edades con una edad mnima de 14 aos, que les guste
jugar a juegos online de forma regular con el fin de divertirse y tengan acceso a
Internet.
http://elcomercio.pe/economia/negocios/desarrolladores-Software-peruanosfacturan-us500-millones-noticia-1849607
Tipo:
Aleatoria
mbito:
Departamento de Lima
Universo:
Tamao de la
muestra:
16
Trabajo de campo:
Fecha de Campo:
Los pactos son acuerdos donde las directivas, por vender un nmero fijado de
paquetes, recibirn un porcentaje de las ventas u obsequios del producto.
Por medio del Ministerio de educacin en los centros e Instituciones educativas
pblicas, esto con el fin de posibilitar la adecuacin o anulacin de precios para
los colegios que tengan dificultades en la adquisicin del Software. Adems,
siendo ambiciosos, con el Ministerio de educacin el uso del Software podra
llegar a convertirse en un curso ms del currculo educativo de los centros e
instituciones educativas del departamento.
Por ltimo, la distribucin abierta directa en la regin en general.
Caso: Software Videojuego
La distribucin es la forma de hacer llegar nuestros productos hasta los
consumidores finales. Por tanto, para elegir la forma ms correcta de realizarla
debemos tener en cuenta las caractersticas: del consumidor, del producto
mercado y de la cobertura de mercado. Existen dos canales de distribucin que
son:
En nuestro caso, los productos para redes sociales van a seguir una
distribucin indirecta, puesto que las caractersticas del producto mercado nos
indican que es necesario utilizar como intermediario las redes sociales.
Canal distribucin red social.
Publicar los videojuegos en nuestro portal nos sirve para obtener ingresos a
travs de la publicidad. Es decir, cada vez que un usuario haga clic en la
publicidad de nuestro portal nosotros tendremos un ingreso por parte de la
empresa que se publicita. Publicar los videojuegos en otros portales nos sirve
para hacer publicidad de nuestro portal. Es decir, cada vez que un usuario
juegue a nuestro juego en otra pgina web, nosotros le daremos la opcin de
jugar en nuestro portal mediante un link.
Puerta a puerta
Internet (Redes sociales)
a) Nombre de la Empresa
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
25
b) Branding 5
Fuente: http://www.gfk.com/es/soluciones/experiencia-del-usuario-ux/experienciadel-usuario-ux/
Las marcas se encuentran bajo una presin constante para poder mantener la
relevancia en un mercado cada vez ms saturado. Es fundamental saber
cundo, dnde y cmo ofrecer experiencias atractivas que generen valor
aadido tanto para los consumidores como para las marcas.
Identificar oportunidades de innovacin en el mercado significa obtener el
equilibrio adecuado entre tendencias competitivas e influyentes del mercado y
las cambiantes necesidades de los consumidores. Para tener xito, las marcas
necesitan entender cmo conectar nuevos productos o servicios con la vida de
los consumidores.
CreaSource disea y desarrolla nuevas experiencias emocionales que
mantendrn a su marca actual y relevante para anticiparse a las necesidades
futuras. Le guiamos durante su proceso de innovacin: desde la planificacin
del crecimiento hasta las previsiones de resultados en el lanzamiento de
productos. Los entregables ms importantes incluyen una atractiva cartera de
5 Branding es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y
construir una marca (en ingls, brand equity) mediante la administracin estratgica del conjunto total de
activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre y/o smbolo (logotipo) que identifican a la
marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la empresa propietaria de la
marca.
c) Caractersticas de la empresa
Es una pequea empresa organizada por un grupo de personas con fines de
brindar herramientas tecnolgicas que faciliten las labores en las empresas
contemporneas.
La misin: Somos una empresa enfocada hacia el servicio, dedicada a
satisfacer las necesidades tecnolgicas de nuestros clientes mediante la
herramienta de Software de alta calidad, para ello contamos con personal
proactivo, capacitado, calificado y comprometido con la satisfaccin al cliente.
La visin: Para el ao 2017, estar dentro de las 20 primeras empresas
solucionadoras Software en la ciudad de Lima.
Organigrama de CreaSource Inc.: Nuestro organigrama ser totalmente
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
27
Fuerza laboral
Gerente general
Director del proyecto
Gerente comercial
Arquitecto de Software
Desarrollador de Software
Ofimtica
Labores de oficina.
Consecucin de citas y recordatorio de las mismas.
Manejo de cruce de informacin con los miembros de la organizacin.
Descripcin
Propsito
Liderar
adecuadamente
a los miembros del
equipo, negociar los
recursos necesarios
para el proyecto
con los clientes, con
los miembros
Director del del equipo y con
Proyecto
otros directivos;
crear un equipo; y
motivar a los
miembros del
equipo cuando sea
neces
ario.
Analista
Funcional
Analista
Tcnico
Desarrollad
ores
Estudiar siempre la
situacin actual,
tener claro los
procesos del
negocio,
tener una visin de
las tecnologas
emer
gente qu puedan
s
e
verse
comprometidas con
el proyecto.
Anlisis y diseo de
prototipos y de
pruebas de
conjunto, de la
evaluacin y control
de las pruebas
unitarias y de
conjunto, de la
puesta
en produccin y de
la elaboracin de
documentacin
tcnica.
Encar de estructu
gados la
racin
Lgica del programa,
de la
Can
Valor
Unitario
5000
Ubicac.
Clasific.
Nolan
Observacin
Al tener como
propsito como la
comunicacin con
otro directivo se
busca que de esta
manera tenga
Gerencia
tambin la capacidad
Administrativ
de comercializar el
ay
Madurez Software.
Financiera
3000
Departamen
de arquitectura de
to de
Madurez Software.
Ingeniera
De Software
2800
Departame
nto de
Produccin
Madurez
y
Mantenimi
ento
2000
Departame Madurez
nto de
Produccin
y
codificacin, de las
pruebas unitarias
y de colaborar con
las pruebas de
conju
nto.
d) Actividades de Constitucin
Pequea Empresa
a)
b)
c)
constituir
Se solicita en SUNARP. Se debe solicitar la reserva del nombre de mi
empresa frente a otras solicitudes que pidan una inscripcin con un nombre
similar. Para eso lleno el formato con el nombre de los socios, el domicilio
fiscal, el tipo de sociedad, la indicacin de si es micro o pequea empresa
(MYPE),
entre
otros
datos.
Luego de solicitar la inscripcin del nombre de la empresa, debo esperar
aproximadamente un da para que me entreguen la reserva de nombre.
Esto significa que el ndice de denominacin se bloquea por treinta (30)
das naturales y nadie puede tomar dentro de ese plazo tal nombre.
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
33
Documentos Personales
Presentar copia simple del DNI vigente del titular o de los socios. Las
personas casadas adjuntarn copia del documento de identidad del
cnyuge. En el caso del titular/socio extranjero deber acompaar copia del
carn de extranjera o visa de negocio.
e)
Capital de la Empresa.
Indicar el aporte del titular o de los socios que se hace para la constitucin
de la empresa. Los aportes se tienen que detallar en Bienes Dinerarios y
Bienes no Dinerarios como sigue:
g)
Bienes Dinerarios.
Se le llama al aporte del capital que hago en efectivo. Una vez elaborada la
minuta o acto constitutivo y con una copia de sta, debo efectuar el depsito
bancario a nombre de la empresa. Tengo que adjuntar la Constancia de
Depsito en original y copia.
h)
Bienes no Dinerarios.
ESCRITURA PBLICA
REQUISITOS
Formato de solicitud de inscripcin debidamente llenado y suscrito.
Copia del documento de identidad del presentante del ttulo, con la
constancia de haber sufragado en las ltimas elecciones o haber solicitado
la dispensa respectiva.
REQUISITOS
Formato de solicitud de inscripcin debidamente llenado y suscrito.
Copia del documento de identidad del presentante del ttulo, con la
constancia de haber sufragado en las ltimas elecciones o haber solicitado
la dispensa respectiva.
Presentar una carta poder con firma legalizada ante notario pblico o
autenticada por un fedatario de la SUNAT (especificando que es para
realizar el trmite de inscripcin en el Registro nico de Contribuyentes).
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
37
Costo
S/
tem
1
2
3
4
5
6
7
8
9
S/.4,00
S/.18,00
S/.500,00
S/.150,00
S/.21,00
S/.30,00
S/.11,36
S/.25,00
S/.226,33
S/.985,6
9
Costos variables
Costos fijos
El flujo de caja, tambin conocido como Cash Flow, registra el dinero que entra
y sale de un negocio en un perodo determinado. Este informe financiero toma
en cuenta los ingresos por ventas y los egresos por el pago de cuentas de
manera que podamos conocer la liquidez de la empresa.
Cuando llega el momento de comprar mercanca para nuestro negocio, o de
hacer el pago de algn servicio, no es posible hacerlo con la promesa de que
pronto cobraremos algunas deudas, sino que es necesario tener dinero para
realizar el pago. El flujo de caja nos ayudar a estar seguros de que al
momento de abrir la billetera del negocio encontraremos dinero para pagar.
Si un negocio no tiene dinero suficiente para soportar la operacin de la
empresa, se dice que ya no es solvente y en caso de que no se resuelva pronto
el problema de la solvencia econmica se convertir en un candidato para la
bancarrota. Por esa razn es importante tener siempre el dinero suficiente para
asegurar el pago a los proveedores, empleados, y cubrir los gastos de
operacin de la empresa.
Anlisis de inversin
Plan de ventas
Vamos a estudiar la previsin de ventas de las dos lneas de negocio que
poseemos. En primer lugar, nos centraremos en la previsin de ventas de los
juegos para redes sociales.
Para ello, hemos estudiado el ciclo de vida que tienen los productos de las
redes sociales y hemos concluido que su ciclo de vida normal es
aproximadamente de 1 ao (48 semanas).
Adems nos hemos fijado que la mayora de estos productos siguen una
distribucin normal a lo largo de su vida. Por dicha razn, hemos representado
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
48
Parmetros de la inversin:
Coste de adquisicin: Es el pago efectuado por la adquisicin de los activos
de la inversin. En nuestro caso son: S/ 10,000.00.
CUADRO DE AMORTIZACIN.
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
51
CONCLUSIN
17. ANEXOS
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
53
ANEXO 1
a) Minuta de Constitucin
ANEXO 2 - ENCUESTA
ANLISIS ESTRATGICO
Entrantes Potenciales:
Los proveedores son aquellos que suministran las materias primas o el equipo
necesario bsico para producir el bien o el servicio. En nuestro caso, los
proveedores sern aquellos que abastecen los equipos informticos bsicos y
si fuera el caso, las fuentes de financiacin necesarias. Destacar que ninguno
de los mencionados proporciona elevados costes en caso de cambio, al existir
gran variedad de oferta.
Tampoco ser un problema el proveedor del sistema operativo, debido a que se
pueden programar videojuegos online en los diferentes sistemas existentes, sin
costes elevados por los cambios de un sistema a otro.
Rivalidad competitiva:
King.com es una excepcin ya que todos sus juegos son gratuitos e invitan al
jugador a participar en su portal en juegos de apuestas. Sin embargo, un factor
de posible fracaso es que limitan su portal solamente a sus juegos. Otra
manera de realizar juegos online es mediante un portal, en el cual las
empresas disponen de todo tipo de juegos para que el usuario pueda jugar de
forma ilimitadamente a todos los juegos que desee (ver figura 19). El objetivo
de estos portales es obtener beneficios a travs de la publicidad que hay en su
portal y en los videojuegos.
Alumno: Jaime Vigil Rigacci
60
Este modelo nace del Free to Play debido a que se basa en la posibilidad de
jugar gratuitamente, pero durante un tiempo limitado. Si los usuarios quieren
obtener mejoras en sus personajes lo podrn hacer de dos formas distintas. La
primera forma es la ms conocida, el usuario hace micro-pagos en moneda real
que se convierten en moneda virtual para poder comprar objetos en la tienda
virtual. Esta forma obtiene los beneficios a travs de micro-pagos de los
usuarios.
La segunda, es realmente novedosa y revolucionara y consiste bsicamente
en conseguir monedas virtuales para poderlas gastar en la tienda del juego
jugando a otros juegos. Es decir, cada vez que un usuario juegue durante un
tiempo determinado en el portal de nuestra empresa conseguir puntos que
podr canjear en la tienda virtual.
Nuestro portal constar de todo tipo de juegos, sean nuestros o ajenos, ya que
lo que queremos es que los usuarios estn jugando el mximo tiempo posible y
con ello haya ms posibilidad de que pinchen en la publicidad.
ANALISIS FODA
Herramienta que sirve para comparar la sociedad de la informacin que
resultar til a los legisladores, los proveedores de servicio y los analistas del
mercado. Incorpora a 11 indicadores para supervisar y comparar la evolucin
de las tecnologas de la informacin y comunicacin entre los pases.
Los indicadores se agrupan en 3 subndices:
1. Acceso
2. Uso
3. Conocimiento de las TICs
RANKING 2015
104/167
Ranking
2013
2014
2015
92/1
57
105/1
66
104/1
67
3.68
4.26
(Ranking/Pases
evaluados)
Score
2013
2014
2015
Fuente: ITU
FORTALEZAS
En conocimientos de las TIC's: Involucrando las capacidades y
habilidades que son importantes para las TIC's.
DEBILIDADES
En Uso: Capta la intensidad incluyendo suscripciones de banda ancha y
en telefona mvil.
En acceso de las TIC's: Capta la disposicin de las TIC's recogiendo el
nmero de usuarios con internet y los hogares con computadoras.
GRFICOS
Factores Internos
Fortalezas
Experiencia reconocida
en modelos exitosos.
Incursin en Per de
distintos
operadores
vinculados
al
sector
financiero y retal, se
reconoce trayectoria.
Acuerdo
de
Libre
Comercio Chile Per
(ACE 38).
Existe
reconocimiento
por principales gremios
del sector, entre ellos, la
Asociacin Peruana de
Software y el Comit de
TICs de la Cmara de
Comercio de Lima.
Debilidades
Condicin de empresa
extranjera
y
en
particular
chilena.
Considerar lo anterior,
ante
posibilidad
de
participar en licitaciones
pblicas.
En el caso de las
empresas chilenas con
operacin
en
Per,
particularmente
los
retail, las decisiones de
implementacin
y
adquisicin de nuevos
paquetes de Software
son definidos en la casa
matriz, origen, (Chile).
Oportunidades
Crecimiento
promedio
en los ltimos seis aos,
cercano al 15% anual.
Las proyecciones de
crecimiento en relacin
a la industria de TIC, se
proyectan sobre tasas
de crecimiento anual de
7.1% en promedio, para
los prximos tres aos.
Si bien la industria de
TIC en Per, es pequea
en comparacin a los
pases de la regin, la
inversin tanto pblica
como privada en este
rubro registrara la tasa
ms alta de crecimiento
acumulado (62.9 por
ciento) en el perodo
2010 - 2014, por encima
de Colombia, Mxico,
Argentina y Chile
Amenazas
Per tiene un ndice de
piratera
del
67%,
habiendo
descendido
4% en los ltimos 3
aos.
Piratera de Software en
el Per durante el ao
2010,
alcanz
68%,
signific prdidas por
US$176 millones.
Fomentar el compartir
experiencias exitosas a
travs de principales
gremios vinculados al
sector,
Asociacin
Peruana de Software y
el Comit de TICs de la
Cmara de Comercio de
Lima.
Induccin
previa,
vinculada
al
conocimiento
del
mercado y la forma de
hacer de negocios en
Per.
Percepcin de Chile
El gnero.
La dimensin (2D o 3D).
Los personajes.
La forma de conseguir pasar la pantalla (eliminando bichos, mediante la
realizacin de una prueba, etc.)
Como pierde vidas el personaje principal.
Las armas de los personajes.
Que les sucede a los personajes en diferentes situaciones.
Etc.
manda una notificacin a todos los usuarios que se hayan conectado tanto al
portal o a la pgina principal de las redes sociales. Los pasos anteriormente
descritos se pueden observar en la siguiente figura.
9 El Anlisis PEST identifica los factores del entorno general que van a afectar a las empresas.
10 El Anlisis de las cinco fuerzas de Porter es un modelo estratgico que establece un marco para
analizar el nivel de competencia dentro de una industria, y poder desarrollar una estrategia de negocio.
11 El anlisis DAFO, tambin conocido como anlisis FODA o DOFA, es una metodologa de estudio
de la situacin de una empresa o un proyecto, analizando sus caractersticas internas (Debilidades y
Fortalezas) y su situacin externa (Amenazas y Oportunidades) en una matriz cuadrada.
ASUNTO CORPORATIVO
A nivel mundial, de acuerdo a la investigacin hecha por IDC para BSA, que
incluy un sondeo a 22.000 usuarios de computadores empresariales y a 2.000
gerentes del rea de tecnologa de la informacin en 34 mercados, solo el 35%
de las compaas cuenta con polticas escritas implementadas que exigen el
uso de Software con licencia.
y 2.5%.
IBM, http://www.ibm.com/pe/es/
Microsoft Per http://www.microsoft.com/es-pe/default.aspx
Hewlett Packard Per http://www8.hp.com/pe/es/home.html
Epson http://global.latin.epson.com/pe
Lenovo http://www.lenovo.com/pe/es/index.html
Dell Per SAC http://www.dell.com/pe/p
externos.
Dada la generalidad de los mismos, los servicios otorgados por competidores,
estn vinculados al desarrollo de diversas herramientas que van desde
Software para procesos de Ingeniera, Educativos, Call Center, Videojuegos
Online, PC, Mvil y de Consola, hasta Aplicaciones app.
http://www.camaralima.org.pe/
http://www.expotic.com.pe/
http://www.apesoft.org/
http://www.aduanet.gob.pe/
http://www.inei.gob.pe/
http://elcomercio.pe/economia/negocios/peru-exporta-30-su-produccionvideojuegos-noticia-1927930?ref=flujo_tags_513440&ft=nota_1&e=titulo
trabajando para las corporaciones globales o llevando por cuenta propia los
juegos a las tiendas de Apple o Android. Por ahora el 30% de la produccin es
exportada, pero la intencin es elevarla en el corto plazo. Para lograrlo Apdeva
ha empezado a promocionar la oferta local en el exterior llevando delegaciones
a las mejores ferias.
ANEXO 5 - CUADROS Y GRFICOS ESTADSTICOS DE ESTUDIO DEL
CONSUMIDOR
ESTUDIO DEL CONSUMIDOR
ESTUDIO DE LA PYMES
PROFORMA - PC
PROFORMA - PRINTER
PRESUPUESTO DE SOFTWARE