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RESUMO
O estudo tem como objetivo elencar as novas ferramentas do Branding utilizadas
para o posicionamento das marcas junto ao pblico da Gerao Y. Para isso, este
estudo prope-se a analisar a influncia do advento da Internet e das Novas
Tecnologias da Informao e Comunicao nos hbitos desses jovens que, por
terem sofrido a influncia de uma revoluo informacional, tm um novo panorama
comportamental e, portanto, demandam uma nova abordagem de vendas das
marcas. Os procedimentos metodolgicos utilizados foram: a pesquisa qualitativa
atravs do estudo de caso mltiplo, contemplando cases da publicidade
contempornea que exploram o meio Internet, encontrando assim, as principais
ferramentas de Branding que melhor se relacionam com ela. Como resultado,
destaca-se o avano das tecnologias de informao e comunicao e o crescimento
vertiginoso das redes sociais nos ltimos anos, e se observa a participao interativa
como a caracterstica mais marcante dos (novos) consumidores da Gerao Y,
conectados em rede com acesso quase ilimitado informao e elevado poder de
deciso. Por isso, preciso pensar a emergncia de novas formas de produo de
comunicao publicitria, que oferea condies de um dilogo eficiente entre as
marcas e consumidores.
INTRODUO
Nos ltimos tempos, o desenvolvimento e crescimento da tecnologia da informao
trouxeram ao indivduo a oportunidade de obter informao, e cultura de uma forma
to rpida, que os mais velhos no conseguiram acompanhar. A Gerao Y tambm chamada a Gerao da Internet ou ainda a Gerao do Milnio
(Millennials), nascida pouco antes ou durante o amadurecimento da internet como
meio de comunicao de acesso irrestrito, e foi a que mais sofreu a influncia dessa
tecnologia. Dentre essas influncias, est o comportamento de compra desses
jovens Y, que se tornou diferenciado, principalmente pela maior dependncia de
fatores interativos na composio de seus padres decisrios.
A razo mais importante pela qual se estuda o comportamento do consumidor , a
funo central que ele desempenha na economia, desta forma, atende a um
contexto no qual o indivduo ganha poder, e no pode mais ser tratado como
membro passivo de um conjunto uniformizante que um dia ousamos chamar de
pblico-alvo.
Para que as marcas possam efetivamente aproximar-se das pessoas a partir de um
prisma de atratividade, afinidades, emoes e verdades, so necessrias que se
dediquem a conhec-las consistentemente e no apenas enquadr-las em faixas de
renda e comportamentos excessivamente generalistas. Nesse sentido, necessrio
estudar qual o novo estmulo que as marcas devem suscitar, de modo a conseguir
ser eficaz com esse pblico to antenado e ao mesmo tempo to disperso.
No primeiro captulo, explicada a metodologia desse estudo. Aspectos
fundamentais como tema, problema, justificativa, objetivos especficos e gerais,
procedimentos metodolgicos e o referencial terico do trabalho so abordados para
garantir uma melhor compreenso do contedo.
No segundo captulo, so
A pesquisa tem
1. BRANDING
Segundo Canha, branding a atividade de gesto de marcas, onde visa
agregar valor as marcas perante o consumidor, visando trabalhar as atividades
visuais e verbais da empresa, como, logo, slogan, produto e imagem. Branding pode
ser definido como ato de administrar a imagem/marca de uma empresa, trata por
tanto de cuidar de todos os pontos de contato entre um consumidor e a marca.
O branding deve orientar no desenvolvimento, aquisio e implementao de
benefcios desejados pelos consumidores, alm de certificar do cumprimento de
promessas feitas pelas marcas e assegurar a confiana dos clientes.
Objetivo do branding , entre outros, aumentar o brand equity (em portugus:
equidade de marca ou ativo de marca) - o valor monetrio da marca, e assim
aumentar o valor da empresa em si.
Para o trabalho de branding vrios profissionais so utilizados, para que
assim as marcas ganhem uma percepo perante o mercado, alguns desses
profissionais so: publicitrios, design de comunicao, relaes pblicas,
marketing, administrao e design grfico. Esses so alguns dos profissionais que
podem atuar no estudo de brading em uma empresa, visando desenvolver
positivamente a reputao de marca e produto, assim alinhando com o objetivo
organizacional e para o pblico.
Philip Kotler ao definir uma marca, diz que ela deve se diferenciar dos seus
concorrentes, tanto pela logomarca, qualidade do servio, qualificao de tcnicas
dos profissionais e acima de tudo, pela construo e consolidao de sua
identidade. O branding busca oferecer a marca um valor diferenciado das outras,
fazendo com que ela se torne nica perante os consumidores, com produtos ou
servios de qualidade.
Segundo Wally Olins (Guru de Branding autor do livro A Marca), a Gesto de
Marca pode ter onze diretrizes:
Primeira diretriz - Os quatro vetores:
Os quatro vetores so produto, ambiente, comunicao e comportamento.
Produto tudo aquilo que a empresa faz ou vende, ambiente onde a empresa
vende o produto, comunicao o modo como a empresa fala com o consumidor e
comportamento como as pessoas que trabalham para a marca se comportam no
ambiente de trabalho. Sabendo trabalhar essas diretrizes a empresa saber como
ser vista no mercado.
Segunda diretriz - Arquitetura da marca:
A estrutura basicamente dividida em trs opes, a primeira seria a
corporativa, onde atravs do nome ou logo a empresa passa a ideia do que ela
realmente faz. A segunda a validada (endorsed), quando uma organizao tem
varias marcas, cada uma com sua identidade prpria. A terceira a individualizada,
onde a cada marca separada individualmente por uma nica organizao que
vende e distribui os produtos.
Terceira diretriz - Mudanas de nome Inventada e Reinventada:
Quando uma empresa inventada ela comea do zero, criando uma
identidade e cultura, mais quando uma empresa que j existe precisa se reinventar
para melhorar sua visibilidade perante os consumidores, e no mercado precisa
respeitar a sua cultura, tradio e reputao.
Quarta diretriz - Qualidade do produto:
A empresa ao lanar o produto tem que se certificar que ele ser um produto
de qualidade e diferenciado no mercado, para que o consumidor possa perceber a
qualidade desse produto e assim fidelizar-se com a marca.
Quinta diretriz - Interior e exterior:
No Marketing, o cliente esta sempre em primeiro lugar e a regra sempre
vender, por isso temos que nos certificar de persuadir os clientes que ainda no
adquiriram os produtos da marca, e fazer com que aqueles que j tm os produtos
continuem acreditando que ele o melhor do mercado.
Sexta diretriz - Ideias centrais ou diferenciadores:
Um produto sempre tem que ser diferenciado, e por isso os designers deve-se
atentar sempre em ter um produto mais bonito, com melhor desempenho, mais leve
e de fcil manuseio para atraia a ateno do consumidor.
Stima diretriz - Romper com o modelo:
Trazer novidade aos clientes, algo novo que rompa aquilo que tradicional,
construindo novas oportunidades de mercado para empresa.
Oitava diretriz - Pesquisar/diminuir os riscos:
Em toda ao feita sempre haver riscos, mais com a utilizao de uma
pesquisa aprofundada, chamada de pesquisa micro e macro ambiental, podemos
diminuir e muito os riscos eminentes no mercado, evitando altos prejuzos para a
marca.
Nona diretriz = Promoo:
Para uma marca ser conhecida em seu inicio, muito importante se utilizar
dessa ferramenta para que as pessoas tenha a oportunidade de conhec-la.
Dcima diretriz - Distribuio:
A distribuio muito importante para a gesto de marcas, pois o produto
precisa estar sempre disponvel para o consumidor no PDV, em se E-commerce,
estoque. A empresa sempre tem que saber o potencial de sua capacidade de
produo e participao no mercado e logstica.
2. BRAND EQUITY
Antes a marca era apenas um smbolo, que identificava um produto ou um
servio, mas com o crescimento de novos produtos e servios que tomam conta do
mercado, as grandes marcas tiveram que se reinventar para proporcionar algo novo
e inesquecvel ao consumidor, construindo uma imagem na mente das pessoas.
Segundo Kotler (2006, p300), A marca um produto ou servio que agrega
dimenses que, de alguma forma, o diferenciam de outros produtos ou servios
desenvolvidos para satisfazer a mesma necessidade.
O Brand Equity o valor adicional do produto ou servio que oferecido pela
marca, a maneira que o consumidor se comporta perante a marca em relao a
preo e a lucratividade da empresa com o mercado, uma ferramenta intangvel,
onde o marketing atua com a inteno de fazer uma marca nica no mercado, assim
se diferenciando de outras marcas e agregando valor a ela.
Basicamente, o Brading Equity uma forma de atrair e fidelizar o consumidor,
um valor intangvel que influencia na deciso de compra do consumidor sobre
certo produto ou servio.
Uma Marca s tem valor se tiver valor para os seus consumidores. A
marca diferente do produto. A marca estabelece um relacionamento e uma
troca de intangveis entre pessoas e produtos. O produto o que a empresa
fabrica, o que o consumidor compra a marca. Os produtos no podem
falar por si: as marcas que do significado e falam por eles (TAVARES,
1998, p.17).
3. A GERACAO Y
Hoje em dia trabalhamos com diversos tipos de pblicos, diversas idades e
preferncias. Entender o pblico vital para traar uma estratgia de comunicao
musicas.
WAL-MART: Conquistou
supermercados
por
causa
pblicos
do
jovens
aumento
para
sua
rede
de
salarial
todos
os
trabalhadores.
TARGET: um dos destinos mais lembrados por gerao y quando
vo as compras.
MICROSOFT: O gigante dos softwares tem todos os sistemas
computacionais mais utilizados do mundo, atualmente busca se
consolidar nos mercados da nuvem, games, mobile e produtividade.
COCA COLA: Com diversas propagandas inesquecveis para todo
pblicos, e uma presena enorme em patrocnios de eventos em todo o
mundo.
a alimentar essa disperso aqueles contedos que menos conversarem com esse
grupo, que no conseguir manter uma conexo vai ficar pra trs ,quando eu digo
contedo a mensagem publicitria TV,outdoor ou anncio de revista e etc. So
poucas as agncias que procuram sempre fazer um trabalho de profundidade do
conhecimento de seu consumidor s vezes eu vejo propagandas direcionadas ao
publico jovem que fica claro que foi feito por um adulto e est uma coisa nada a ver
porque ele tentou ser jovem, mas ele no tem a pegada da linguagem porque ele
no pertence a esse grupo mais. Quando voc tem algum mais prximo desse
DNA consegue ter um melhor resultado.
Qual forma o branding pode qualificar os meios de comunicao com
esse pblico
Se a marca for direcionada a esse pblico, porque o trabalho do branding o
alinhamento inteiro da empresa, posicionamento ajuda muito porque acontece muito
ainda, pois vemos campanha publicitria de algumas marcas que no existe
conexo.
Como essa gerao tm recebido as aes e os avanos tecnolgicos
Esse pblico meio distrado, ento no do ateno s campanhas
publicitrias. Absorvem s o que a aparece no celular ou na tela do computador. O
trabalho de branding fundamental para ter conhecimento para criar esse ponto de
contato. Ele ignora propaganda porque ele sabe que propaganda o certo entrar
numa linha de entretenimento. Fazer anncios sem cara de anuncio, tipo jornal, essa
gerao no leem jornal.
Qual a necessidade das empresas em tcnicas de branding
O trabalho de branding fundamental para ter conhecimento para criar esse
ponto de contato independente do segmento, identificar e aplicar um plano de mdia
bem feito.
LUCIANA FIDELIS, Publicitaria, formada em 2012 pela universidade Uniabc.
A influncia dessa gerao sobre o mercado de trabalho
prazo, apenas com o intuito de vender e bater metas no fim do ms. Em quanto o
gestor tive essa mentalidade, dificilmente haver um crescimento sustentvel da
marca a partir de suas estratgias.
8. ANLISE DA ENTREVISTA.
A partir das respostas obtidas nas entrevistas, notamos que a publicidade, o
brading e a gerao Y no tm para onde correr, e nem deve, em relao aos dias
de hoje e seus aspectos de consumo. Em meio a essa esfera efmera de novas
informaes, produtos, marcas e campanhas, em um novo perfil de consumo do
publico mais crtico e exigente, o desafio que a publicidade dos blogs deve
identificar e usar em prol dos seus objetivos para tornar-se relevante.
Talvez parea frgil, mas no to simples. Como visto, a cada dia surgem
inmeras concorrentes e consequentemente novas percepes e adaptaes devem
ser estudadas pelas marcas, para se manter vivas no mundo contemporneo da
publicidade. Um exemplo citado nas respostas dos entrevistados que, o emissor
hoje em dia exige menos discurso e mais dilogo, est cansado dos antigos padres
de geraes e publicidades extremamente usadas procura de algo relevante nas
marcas, algo que o faa ter uma razo existencial para consumi-la. O fato que as
marcas que hoje no se atentarem as mudanas de consumo na publicidade, vo
morrer, enquanto as que conseguirem aguar suas percepes e fizerem um bom
trabalho de comunicao embasado nas mesmas, iro fortalecer a marca.
CONSIDERAES FINAIS.
No mundo moderno, a comunicao publicitria est cada vez mais assumindo um
papel norteador, direcionando o rumo no qual as empresas devem seguir se
quiserem estar presentes na mente do consumidor. E para estar presentes, devem
ter um diferencial competitivo j garantido diante do acirramento da concorrncia e
de um mercado que oferece produtos e servios cada vez mais semelhantes em
termos de desenvolvimento tecnolgico, formas de produo, distribuio e preo.
Os Ys esto moldando o futuro dos negcios, e as empresas precisam lutar
para se conectar e se comunicar com esta gerao, e o branding entra nesse
contexto como o gestor desse processo de direo de estratgias de comunicao
Referncias Bibliogrficas
JULIOCARLOS DE OLIVEIRA MOREIRA:A gesto de marcas como referencial
competitivo: um estudo de caso da marca Cafs do Brasil, dissertao, PUCSP
2007, (Domnio pblico), So Paulo, 2007.
KOTLER, Philip Marketing de Lugares, editora IBPEX, 2005.
KHOURY, Karim. Liderana uma questo de atitude. So Paulo: Editora SENAC ,
So Paulo, 2009.
CALLIARI, Marcos; MOTA, Alfredo. Cdigo Y: decifrando a gerao que est
mudando o pas. So Paulo: vora, 2012.
OLIVEIRA, Sidnei. Gerao Y: era das conexes - tempo de relacionamentos.
So Paulo: Clube dos Autores, 2009
TAPSCOTT, Dan. Gerao Digital: A Crescente e Irreversvel Ascenso da Gerao
Net. So Paulo: Makron Books, 1999.
Referncias Webgrficas
http://www.tutorexecutivo.com/2012/07/elementos-de-uma-marca-construcaoda.html
http://pt.slideshare.net/MLuisaPires/brand-equity-16573333
http://www.marketingdeconteudo.com.br/comunicacaocorporativa/construcaobranding/
http://exame.abril.com.br/revista-exame/edicoes/1048/noticias/aceite-os-novoslideres
http://revistagalileu.globo.com/Revista/Galileu/0,,EDG87165-7943-219,00GERACAO+Y.html
Revista poca. Manoel Castells: A mudana est na cabea das pessoas.
Disponvel em http://www.fronteiras.com\artigos\manuel-castells-a-mudana-esta-nacabeca-das-pessoas Acessadas em 09 de Abril de 2016.
A modernidade da fuso social pela solidificao induvidual. Disponivel em:
http://www.klepsidra.net\klepsidra23\modernidade.htm. Acessado em 12 de Abril de
2016.
1. BRIEFING
1.1.
O CLIENTE.
1.2.
O PBLICO.
1.3.
O MERCADO.
VALORES.
FREQUENCIA DE VENDAS.
1.6.
CONCORRNCIA
1.7.
Objetivos do Marketing
Objetivos de comunicao
Promoes e parcerias
ANLISE SWOT
FORAS
Assunto pouco abordado
no mercado;
Nicho afro descendente
apoiando canal;
Baixo custo nas mdias.
FRAQUEZAS
Falta de identidade visual;
Associao da marca com
a proprietria da mesma;
Falta de padro de imagem
e posicionamento.
OPORTUNIDADES
Nova era digital;
Grandes companhias
investindo no segmento;
Tema em ascenso.
AMEAAS
Concorrncia com mesmo
nome;
Enfraquecimento do meio
de tutoriais na internet;
Queda em acessos.
Foras
Assuntos pouco abordados: o canal trata de assuntos que no est to
difundido
Nicho afro descendente: devido ao tema tratado o canal tem apoio do nicho.
Baixo custo: pouco custo para manter as mdias
Fraquezas
Falta de identidade visual: falta de um logotipo e uma esttica nica para a
marca.
Associao da marca com a proprietria da mesma, a proprietria ter
associado a marca com sua personalidade
Falta de Padro e posicionamento da marca devido ainda a marca estar no
inicio a mesma no est bem posicionado em comparado aos concorrentes.
Ameaas
Concorrncia com o mesmo nome no mercado digital
Enfraquecimento do meio: podendo haver uma baixa do uso de tutoriais
Queda em acessos: ocasionar uma queda de acessos de canais estticos
Oportunidades
Nova era digital: momento bom e com uma boa gerao de usurios.
Grandes companhias investindo no mercado de patrocnio online.
Tema em ascenso: o nvel de reconhecimento do canal do Youtube da
marca.
2. PROJETO DA PESQUISA
2.1.
PROBLEMA
HPOTESE
JUSTIFICATIVA
OBJETIVOS GERAIS
2.5.
OBJETIVOS ESPECFICOS
2.6.
AMOSTRAGEM
30 anos, por se tratar do perfil do pblico mais comum que acompanha canais
digitais e publicaes online, potenciais consumidores de produtos estticos,
pessoas que talvez j tenha o contato com outros canais de vlogs, mas que ainda
no tiveram oportunidade de conhecer outro, e visamos por meio da pesquisa saber
onde est esse nicho do mercado, como encontra-lo e por qual via ser melhor
praticar a ao da campanha, para assim, atrair novos telespectadores para o canal
e assim motivar novas empresas a patrocinar o canal.
Tamanho da amostra, o total de 100 pessoas usurias de internet e do prprio
canal da cliente.
2.7.
ABORDAGEM
O mtodo utilizado via internet, devido ser um mtodo de pesquisa que tem
um custo reduzido para a produo e tambm por questo ecolgica, de fcil
administrao de resultados, organizao dos dados recolhidos e da pesquisa, pois
o target da marca encontra-se 100% neste meio.
2.8.
QUESTIONRIO
2.9.
8 PLANEJAMENTO DA CAMPANHA:
8.1 A CAMPANHA: