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FANZINES

Uma faceta da comunicao alternativa na cidade de Campina Grande


16/09/2008

Tiago de Oliveira Lacerda*


Resumo
Os fanzines so produes alternativas, feitas por fs de uma determinada arte ou por
pessoas que queiram colocar as suas idias e reflexes em evidncia. Surgiram nos
Estados Unidos, na dcada de 1930, mas foi com o movimento punk, e a ideologia do
faa voc mesmo, que essas publicaes espalharam-se pelo mundo. No Brasil,
exerceram um importante papel na comunicao social dos anos 1980. Nessa primeira
dcada do sculo XXI, a cidade de Campina Grande, no interior da Paraba, mostrou-se
como uma das mais relevantes na produo dos fanzines brasileiros, demonstrando, com
isso, que tais publicaes continuam sendo detentoras de inmeras e interessantes
facetas comunicativas.
Palavras-chave: Fanzines. Comunicao alternativa. Comunicao social.

Consideraes iniciais
A comunicao uma necessidade vital para o ser humano. O indivduo, inserido
na Sociedade, bombardeado, a cada momento, por ciclos constantes de informaes,
sejam elas tteis, sonoras, visuais, verbais ou no-verbais. Toda mensagem codificada
acaba sendo decodificada e isso resulta nas mais variadas experincias comunicativas.
Os afamados meios de comunicao de massa, formadores da Indstria Cultural,
so os maiores emissores de informaes para a Sociedade. Eles so grandes canais
comunicativos, capazes de emitir mensagens para milhares de indivduos receptores, das
formas mais eficazes e instantneas.
Tais meios de Comunicao no s apregoam
mensagens. Eles tambm difundem maneiras de se
comportar, propem estilos de vida, modos de
organizar a vida social, de arrumar a casa, de se
vestir, maneiras de falar e de escrever, de sonhar,
de sofrer, de pensar, de lutar, de amar. (SANTOS,
1991, p.69).
Apesar da Indstria Cultural ser capaz de criar muitas necessidades na
Sociedade, chega-se a um ponto em que alguns indivduos se mostram insatisfeitos
perante este quadro sistematizado e persuasivo da comunicao de massa. Ento, na
busca por uma identidade comunicativa e uma liberdade de expresso, algumas pessoas,
de forma coletiva ou individual, criam os seus prprios meios de comunicao, que
ganham a alcunha de alternativos.
Foi justamente essa atitude, aliada vontade de interao com outras pessoas,
que originou os fanzines, na dcada de 1930.
Pragmaticamente, podemos definir os zines como sendo produes independentes,
que vo de encontro a qualquer censura, pregando a liberdade de expresso, abrindo
espao para todo tipo de comentrios e opinies, sobre as mais variadas temticas e
vises. Uma das mais marcantes caractersticas desse tipo de publicao que qualquer
pessoa pode se tornar fanzineira, independentemente de seu nvel cultural, social, ou
intelectual, o que importa ter vontade e disposio para criar, produzir, montar,
divulgar e distribuir seus fanzines. Afinal, todo faneditor o faz-tudo de suas
publicaes.

Os zines so produes marcadas pelo alto grau de inovaes criativas, ora na


linguagem, ora na concepo grfica. Magalhes (1993) acredita que eles so
responsveis por uma grande pluralidade de discursos e que representam uma espcie
de arte envolta de idealismo.
No toa que nos dias atuais, os fanzines mantm sua jovialidade, apesar dos
seus quase 80 anos de histria.
Nascendo, crescendo e se expandindo
Os Estados Unidos o pas onde comeou a histria das fanatic magazines (o
termo fanzine s comeou a ser usado no ano de 1941).
As primeiras publicaes foram organizadas por clubes de fs, do gnero ficocientfica.
Em sua origem, a fico-cientfica era tratada como
subliteratura, sendo renegada pelos circuitos
oficiais. A forma que os amantes desse gnero
literrio encontraram para divulgar os seus
trabalhos foi criar suas prprias publicaes,
editando boletins e magazines para circular entre os
outros fs. Dessa maneira surgiram os Fanzines,
cujo primeiro que se tem notcia foi The Comet,
criado em maio de 1930, por Ray Palmer, para o
Science Correspondence Club. (MAGALHES, 2003,
p.57).
Depois dos E.U.A, a Inglaterra foi o primeiro pas a publicar um zine, em 1936, o
Novae Terrae, produzido por Maurice Handon e Dennis Jacques. Na segunda metade dos
anos 1970, o movimento Punk tomou de sobressalto o tradicionalista pas ingls. Jovens
sedentos por mudanas de comportamento, mudanas de atitude e seguindo um lema:
faa voc mesmo. Foi nesse perodo, marcante para a Sociedade Ocidental, que surgiu o
primeiro fanzine difusor da ideologia Punk, o Sniffing Glue.
Seu editor Mark Perry, bancrio, 19 anos, cabelos
longos, entediado com o emprego. Ento ele ouve
um disco dos Ramones, assiste ao grupo ao vivo,
acha timo e decide escrever uma crtica a respeito.
Escreve oito pginas e tira 200 cpias, em xerox, no
escritrio da namorada. E passa adiante. Corta o
cabelo, compra calas justas e meias fosforescentes,
larga o emprego e torna-se Mark P. Com a exploso
do Punk, o Fanzine cresce tanto que se torna o
porta-voz do movimento. No nmero 4, a tiragem
passa para 1000 cpias e no nmero 10 j
internacional, com 8000 cpias, impresso em offset. Depois de alguns nmeros escritos s por ele,
Mark P. confessa-se entediado e passa o fanzine a
quem quiser escrever. (BIVAR, 1988, p.51).
No Sniffing Glue de nmero 5, Mark P. sugeriu que os leitores criassem os seus
prprios Zines e isso foi um incentivo no s para os Punks ingleses, mas para jovens do
mundo inteiro, ocasionando uma exploso de publicaes com temticas variadas,
vindas dos mais variados pases.
De acordo com Magalhes (1993), na Alemanha e na Sucia predominaram a
produo de fanzines de fico-cientfica, editados por clubes de aficionados. Em outros
pases europeus, como Holanda, Sua, Itlia, Blgica, Espanha e Portugal, as histrias
em quadrinhos representavam a temtica favorita. A Frana destacou-se pela qualidade

grfica de seus zines, alguns com aparncia de revistas especializadas. Os franceses


ainda criaram a Fanzinothque de Poitiers, organizada por Didier Bourgoin, em setembro
de 1989, com o objetivo de catalogar, conservar e promover essas publicaes
alternativas. Os Fanzines tambm chegaram ao Oriente, a exemplo de COM, editado por
Osamu Tezuka, criador do famoso personagem japons Astroboy.
Magalhes (2003) afirma ainda que, na Europa e nos Estados Unidos, dado as
condies econmicas favorveis e o interesse do pblico, h a edio simultnea de
Fanzines e publicaes reflexivas profissionais, fazendo com que os fanzines deixem de
ser boletins de fs ou publicaes de amadores para se tornarem semiprofissionais. Essa
realidade mostra o quanto essas produes evoluram ao longo do tempo.

YES, NS TEMOS FANZINES.


O Brasil no poderia estar fora da histria das fanedies, contribuindo com
zines dos mais variados assuntos e estilos.
Aconteceu na dcada de 1960, o surgimento do primeiro fanzine tupiniquim.
O pioneiro foi Fico, rgo informativo do
Intercmbio Cincia-Fico Alex Raymond, lanado
em outubro de 1965, por Edson Rontani, em
Piracicaba, So Paulo. Mesmo sem contar com
subveno ou publicidade, Fico era distribudo
gratuitamente pelo correio, para aficionados do pas
e para colecionadores de Portugal e Estados Unidos.
(MAGALHES, 2003, p.67).
Apesar de ser publicado por um clube de Fico Cientfica, Fico dava grande
destaque s histrias em quadrinhos e esse foi o assunto principal de, praticamente,
todos os fanzines pioneiros no Brasil.
Na dcada de 1980, aconteceu o grande boom dessas publicaes em solo
brasileiro, graas ao advento das mquinas fotocopiadoras que tornaram a impresso
dos zines mais barata, mantendo uma boa qualidade grfica.
Msica, cinema, televiso, esporte, ecologia, rdios piratas, religio, contos, esses
so alguns dos inmeros temas presentes na poca urea dos fanzines brasileiros, que
comeou a decair, entre outros aspectos, por causa da economia instvel dos anos 80.
As despesas, na produo de um novo exemplar de zine, ficavam cada vez maiores. O
modo de pensar e agir da Sociedade tambm estavam em mutao, muitas pessoas no
se agradavam mais da marginalidade que os fanzines representavam.
Mesmo nesse perodo conturbado novos horizontes se abriram e os fanzines
paraibanos entraram em cena, mais precisamente na capital. Os quadrinhos eram o
grande filo dessas publicaes, mas outros temas tambm tiveram espao, a exemplo
dos zines que falavam sobre msica.
Na Paraba, alguns fanzines de Heavy Metal
comearam a circular no final dos anos 80. Blood
Vomits, de Joo Pessoa, editado por George
Campelo, ento um jovem de 17 anos, primava pela
apresentao grfica, com fotos, ilustraes e
logotipos de grupos musicais. No nmero 2,
encontra-se uma lista de vrios ttullos do gnero,
como RE-Animator, de Joo Pessoa, Metal Blood
Zine, de Ceilndia, DF, Sacristia Zine, de Porto
Alegre, Rootthenness, de So Paulo. Isso demonstra
o intenso intercmbio entre grande parte dos
produtores de fanzines, caracterstica comum a
todos os gneros. (MAGALHES, 2003, p.40-1).

Foi nesse perodo que entrou em cena, em Joo Pessoa, um dos mais importantes
produtores, estudiosos e incentivadores de fanzines e revistas alternativas do Brasil, o
professor Henrique Magalhes.
Magalhes professor da Universidade Federal da Paraba. Fez mestrado na Escola
de Comunicao e Artes da USP e doutorado na Frana, pela Universidade Paris VII,
ambos com estudos voltados para os fanzines de histrias em quadrinhos. Fundou a
Gibiteca Henfil, nica na Paraba, em novembro de 1990, montada no Espao Cultural
Jos Lins do Rgo, na capital paraibana. Os fanzines tm espao cativo na Gibiteca, so
centenas de publicaes de vrias pocas, de vrios gneros, de vrios cantos do pas e
do mundo, que acabam contando um pouco da histria de geraes e influncias de
pocas passadas.
O primeiro fanzine paraibano foi lanado em 1985, discutia sobre quadrinhos e era
editado por Henrique Magalhes e Sandra Albuquerque.
Marca de Fantasia era impresso em off-set, com
quarenta pginas, em formato meio-ofcio, teve seis
edies e deixou de ser publicado em 1988. Em seu
seguimento foi lanado Nh-Quim, em fotocpias,
formato oficio e vinte pginas, de janeiro de 1990 a
agosto de 1991, com oito nmeros editados por
mim, com a parceria de Jos Carlos Ribeiro no
nmero 1. (MAGALHES, 1993, p.49)
A afinidade dos faneditores do Nh-Quim foi colocada frente da distncia
geogrfica, um era da Paraba e o outro do Rio Grande do Sul. As tarefas de produo
eram alternadas entre ambos. Mas a distncia, apesar de inicialmente parecer fcil de
ser contornada, tornou o planejamento e a dinmica da produo deficitrios. A parceria
entre Magalhes e Ribeiro foi desfeita a partir do segundo nmero, mas o Nh-Quim
chegou ao nmero oito, comandado apenas pelo paraibano.
Uma grande empreitada de Magalhes, tanto como produtor, tanto como
incentivador da comunicao alternativa, foi a criao da editora Marca de Fantasia. Uma
editora independente, sem fins lucrativos, que utiliza o dinheiro adquirido com as vendas
de suas publicaes para a produo de outras tantas e despesas com envio postal. Os
trabalhos impressos pela editora possuem excelente qualidade grfica e de acabamento.
So publicados livros, lbuns, revistas, coletneas de tiras e, claro, fanzines.
O professor Henrique Magalhes escreveu vrios livros sobre a temtica fanzinesca
e pode ser considerado um dos grandes, e maiores, estudiosos do assunto no Brasil.
Atitudes fanzineiras na Rainha da Borborema.
Pesquisar a trajetria dos fanzines campinenses no uma tarefa das mais
fceis. As pessoas, e at mesmo as bibliotecas da cidade, no se importam em guardar,
arquivar ou documentar tais meios de comunicao alternativa.
A nica biblioteca de Campina Grande, onde pde se encontrar algum Fanzine, foi
a da Faculdade de Comunicao Social da UEPB. A publicao encontrada foi o Pium,
zine mostrando a produo de quadrinhos na cidade de Fortaleza, Cear.
Mas a cidade de campinense sempre esteve ligada s publicaes alternativas, a
exemplo das revistas literrias Ranhura e Garatuja e, recentemente, o jornal literrio PB
Letras. Os fanzines no poderiam estar fora de tal realidade. O Gota Serena, surgido na
dcada de 1980, organizado por Robson Braga, pode ser considerado uma das nicas
referncias da cidade, na poca em que os zines circulavam a todo vapor pelo pas.
Apresentava vrios patrocnios em suas pginas e um grande roteiro de livrarias,
lanchonetes, bares e outros badalados points da cidade. Tambm oferecia assinaturas
semestrais, dando direito a dois exemplares para cada assinante do zine.
Na dcada de 1990, a cena fanzinesca parecia estar um pouco paralisada e
desmotivada. Os zines, que surgiram nessa poca, se mostravam um tanto srios

demais e pouco interessados em inovaes criativas em suas linguagens e concepes


estticas.
As portas de uma nova Era estavam se abrindo e os fanzines no poderiam se
tornar passado, junto com sculo que se esvaa. Aquela magia e atitude do faa voc
mesmo, que provocava um certo romantismo na produo dos fanzines artesanais,
comeou a ser resgatada na cidade de Campina Grande, dentro da Faculdade de
Comunicao Social. Um dos motivos para isso acontecer foi a falta de espao que
ocorria dentro do curso, para que os alunos pudessem praticar suas produes textuais e
expressar suas idias. E assim comeou as novas facetas da produo fanzinesca no
Sculo XXI.
Depois de um grande perodo de dormncia, despertamos e faremos ecoar o
nosso Berro, que mais do que nunca precisa ser ouvido. Esse foi um dos trechos do
editorial do fanzine O BERRO DI NIS, abril de 2000. Uma produo artesanal, cheia de
colagens, com textos digitados e manuscritos, apresentando uma diagramao de
aparncia catica, lembrando os fanzines punks e anarquistas.
Em junho, do mesmo ano, surgiu um zine voltado para os rockeiros e skatistas
campinenses, o ETNIA SKATE ROCK que, assim como o BERRO DI NIS, teve um breve
perodo de existncia.
Como j sabemos, os fanzines tiveram incio em fs-clubes, sendo um meio
comunicativo ideal para interao com outros fs-clubes e troca de informaes e
correspondncias entre seus membros. Em meados de 2001, o f-clube campinense
GRAFE (Games, Rpgs, Animes, Fanzines e Etc.), lanou o zine GRAFE NEWS, editado por
cinco jovens que usavam pseudnimos de heris de games e desenhos animados. O
clube no durou muito tempo e, ocasionalmente, o zine tambm chegou ao fim.
Mas o ano de 2001 marcado pelo aparecimento de um dos zines de maior
sucesso na cidade de Campina Grande e que marcou pela qualidade grfica, textual e
criativa: o XPA. Foi criado por quatro estudantes de Jornalismo, da UEPB: Elvis Turbio
(que foi editor do ETNIA SKATE ROCK), Fbio Ronaldo, Jos Gomes (substitudo por
Gessiandro Cardoso, estudante de Cincias Sociais da UFCG) e Tiago de Oliveira.
O XPA nasceu com a proposta de ser um espao crtico para os acontecimentos
pitorescos da Sociedade e do mundo do entretenimento. Humor e sarcasmo foi a linha
editorial seguida pela publicao, que tambm trazia verdadeiras crnicas em vrios de
seus nmeros, mostrando o quanto os integrantes caprichavam na elaborao de seus
textos. A concepo grfica era totalmente artesanal, realizada base de recortes e
colagens e foi marcante pela criatividade e inovao trazidas a cada nova edio mensal,
sendo a periodicidade outro fator difcil de ser mantido pelos zines, devido ao carter
efmero dessas publicaes. Mas se esse fanzine conseguia manter sua periodicidade,
no se pode dizer o mesmo com relao s tiragens, que sempre apresentavam
variaes. No incio, dependiam muito das cotas de patrocinadores, mas, com a
dificuldade de arrumarem patrocnio, resolveram arcar sozinhos com a despesa das
fotocpias. Sua menor tiragem foi de 40 exemplares e a maior foi de 500 cpias, edio
que se tornou clssica por trazer capa e contra-capa impressas em cor.
A realizao de trs mostras culturais deu ao XPA um carter de agente
incentivador da cultura e da comunicao alternativa, na cidade de Campina Grande. Nas
mostras, o fanzine divulgava suas edies, incentivava a produo de novos zines,
realizava sarais poticos, exibia curtas-metragens, fotografias, apresentava shows
musicais e peas teatrais. O zine realmente mostrava tudo aquilo que pulsava como
independente, no espao urbano em que se inseria.
Depois de dois anos, contribuindo de forma singular para o meio fanzineiro, o
XPA encerrou as suas atividades, deixando a mensagem do quanto um fanzine pode ser
um importante meio de comunicao alternativa, ou mesmo um instrumento de ao
cultural.
Podemos definir o ano de 2002 como sendo o perodo do pice dos fanzines
campinenses, nesse novo sculo. Alm dos j citados, ETNIA SKATE ROCK e XPA,
estavam em circulao na cidade seis outros zines: FALA SRIO (realidade), LOBOTOMIA
(informativo), FOLHA DE CAMPINA (mensagens de otimismo), EPIFENMENO PSQUICO

(psicologia), GRITO ZINE (punk), alm do RAGNAROK, um zine de contos, feito para a
Internet, uma tendncia dos dias atuais.
Chegando em 2003, os fanzines campinenses mostraram-se mais sombrios, a
exemplo do NECROFAGIA, feito por quatro garotas, fazendo apologia a pensamentos
sinistros e darks. A potica gtica foi apresentada nos fanzines PENUMBRA e REQUIEM,
ambos produzidos pelo jovem Lucas Altamar, que, alm de praticar a poesia gtica,
tambm desenhava as ilustraes de seus zines. O PENUMBRA inovou por ter uma
verso impressa e outra virtual, sendo que Altamar preferia a verso fotocopiada.
J em 2004, Tiago de Oliveira (um dos editores do XPA) voltou cena
fanzinesca, s que desta vez sozinho, criando o FANZINOSCPIO, um zine inovador,
totalmente desenhado e pintado mo, pelo prprio autor. Era uma publicao
bimestral, de temtica diversificada e formatos diferentes, ao longo de suas cinco
edies publicadas.
Aps esta experincia, Oliveira no se aquietou e no ano seguinte, trouxe uma
nova proposta de fanzines para Campina Grande. Criou o personagem Dr. Karma Police,
um P.H.D de Harvard que, cansado de sua vida acadmica montona, decidiu viajar para
o Brasil, lugar onde observou inmeros fenmenos sociais e decidiu exprimir todas suas
novas descobertas em fanzines.
Oliveira, sendo o Dr. Karma Police, produziu 45 fanzines, em um curto perodo de
10 meses. Em sua grande maioria, foram edies informativas, do tema infantil
velhice, do sexo religio, do novo ao retr. Os zines continham entre duas e vinte
pginas, em formatos variados, algumas edies trazendo brindes, como CD e fita K-7, e
outras edies totalmente diferenciadas, como a que foi disposta em um pedao de
barbante, ou sendo apenas composta por uma mensagem de paz dentro de uma garrafa.
Em dias atuais, essa efervescncia fanzineira esfriou um pouco em solo
campinense. Porm, como acabamos de ver, a histria dos fanzines to rica e criativa,
que se torna impossvel no imaginarmos que nesse exato momento alguma cabea
pensante esteja tendo atitude, esteja colocando suas idias no papel, exercendo sua
liberdade de expresso e criando seu meio de comunicao alternativo.
Se for em forma de fanzine, ser uma atitude bem apaixonada.
Consideraes finais
Vimos o quanto Campina Grande, cidade do interior paraibano, importante
para o cenrio fanzineiro em geral. Os fanzines que, apesar de serem um importante e
influente veculo da comunicao alternativa, no so to aclamados por estudiosos da
cultura independente.
A produo fanzineira tambm representa uma porta de acesso liberdade, seja
ela uma liberdade criativa ou, seja ela, uma liberdade de expresso.
Falsos profetas j decretaram a morte do Rdio.
Outros disseram que o Jornal, impresso, estava com seus dias contados.
Partindo desses preceitos, muitos podem imaginar que os Fanzines no existem
mais, so criaes de um passado remoto. Enganam-se, pois onde existe a criatividade e
a necessidade vital de comunicao, existe o territrio ideal para o surgimento de um
novo zine.
Em tempos modernos, no necessrio que a atitude fanzineira seja,
necessariamente, expressa em papel. Na Internet, a magia dos fanzines j est
presente, com a nomenclatura de e-zine, mostrando o quanto essas publicaes so
maleveis a novas tendncias.
A atitude comunicativa, expressiva e ideolgica dos fanzines sempre ser a
mesma: uma idia na cabea, no importando o que se tem em mos.

Referncias
BIVAR, Antonio. O que Cultura. So Paulo: Brasiliense, 1988.

MAGALHES, Henrique. O que fanzine. So Paulo: Brasiliense, 1993.


MAGALHES, Henrique. O rebulio apaixonante dos fanzines. Joo Pessoa: Marca de
Fantasia, 2003.
MAGALHES, Henrique. Na onda dos fanzines. Joo Pessoa: Marca de Fantasia, 2004.
SANTOS, Jos Luiz dos. O que Cultura. So Paulo: Brasiliense, 1991.
* Tiago de Oliveira Lacerda Bacharel em Comunicao Social pela Universidade
Estadual da Paraba.

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