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CAPTULO I .................................................................... 3
1.
2.
3.
4.
Informtica ................................................................................................ 4
Computacin ............................................................................................ 4
Diferencia entre informtica y computacin .............................................. 4
Partes de la computadora ........................................................................ 5
a) Computadora ..................................................................................... 5
b) Hardware ........................................................................................... 6
c) Software ............................................................................................. 9
Practica N 01 - Test .................................................................................... 11
Practica N 02 .............................................................................................. 12
Practica N 03 .............................................................................................. 13
CAPTULO II ................................................................. 15
1. Que es windows 10 ................................................................................ 16
1.1. Caracteristicas de windows 10 ......................................................... 16
1.2. Requisitos de hardware para windows 10........................................ 16
2. Atajos de teclado en windows 10 ........................................................... 17
3. Conociendo a windows 10 ...................................................................... 20
3.1. Escritorio .......................................................................................... 20
3.2. Botn inicio ...................................................................................... 21
3.3. Configurar el men inicio ................................................................. 21
3.4. Iconos de escritorio de windows ...................................................... 23
3.5. Barra de tareas ................................................................................ 23
3.6. rea de notificacin ......................................................................... 23
3.7. Accesos directos .............................................................................. 24
3.8. Ventanas. ......................................................................................... 24
4. Cambiar el fondo y los colores del escritorio .......................................... 25
5. Configuracion de menu inicio ................................................................. 27
6. Accesos directos en el men inicio y la barra de tareas ......................... 31
7. Crear accesos directos en el escritorio ................................................... 33
8. Cambiar de ubicacin y ocultar barra de tareas ..................................... 35
9. Apagar equipo ........................................................................................ 37
Practica N 04 ............................................................................................... 38
CAPTULO IV ................................................................ 55
1. Explorador de archivos ........................................................................... 56
2. Abrir explorador de archivos ................................................................... 57
3. Gestion de carpetas ............................................................................... 58
3.1. Crear carpeta ................................................................................... 58
3.2. Crear subcarpeta ............................................................................. 60
3.3. Cambiar icono de carpeta ................................................................ 61
3.4. Eliminar carpeta ............................................................................... 62
4. Archivo ................................................................................................... 63
4.1. Copiar y pegar archivos ................................................................... 64
4.2. Cortar y pegar archivos cambiar de ubicacin .............................. 64
4.3. Renombrar archivos ......................................................................... 64
4.4. Bsqueda de archivos ..................................................................... 65
4.5. Comprimir archivos .......................................................................... 66
5. Papelera de reciclaje .............................................................................. 70
5.1. Abrir la papelera de reciclaje............................................................ 70
5.2. Restaurar elementos de la papelera de reciclaje ............................. 71
5.3. Vaciar la papelera ............................................................................ 71
Practica N 16 - Gestin De Carpetas Y Archivos ........................................ 72
Practica N 17 - Gestin De Carpetas Y Archivos ........................................ 74
Practica N 18 - Creacion De Carpetas Y Subcarpetas ................................ 74
CAPTULO V ............................................................... 75
1. Panel de control...................................................................................... 76
1.1. Vista por categora ........................................................................... 76
1.2. Vista completa (iconos grandes o pequeos) .................................. 77
1.3. Crear cuentas de usuario ................................................................. 84
1.4. Configuracion del mouse ................................................................. 86
A) Configurar botones ........................................................................ 86
B) Configurar punteros....................................................................... 87
C) Configurar opciones de puntero .................................................... 87
CAPITULO VI............................................................... 88
Ejercicio N 01 - Windows ............................................................................. 89
Ejercicio N 02 - Windows ............................................................................. 92
Ejercicio N 03 - Creacion de carpetas y subcarpetas .................................. 94
Ejercicio N 04 - Practica desarrollada .......................................................... 95
Codigo ASCII ................................................................................................ 96
Cestec - Per
CAPTULO I
.
CONCEPTOS BASICOS
Objetivos:
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1. INFORMTICA
Es la ciencia que se dedica al procesamiento automtico de la informacin
mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con
el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin.
Su rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en la gestin de
negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de procesos, en las
comunicaciones, en transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
2. COMPUTACIN
El concepto Computacin refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre
sistemas automatizados de manejo de informacin, lo cual se lleva a cabo a travs
de herramientas pensadas para tal propsito. Es de este modo, que aparecen
conceptos como la PC, Tecnologa, Internet e Informtica, que se vinculan entre s
en el marco del procesamiento y movilidad de la informacin.
En resumen, computacin implica las rdenes y soluciones dictadas en una
mquina, comprendiendo el anlisis de los factores involucrados sobre este
proceso. (Se automatizan tareas y generan datos concretos de forma ordenada).
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4. PARTES DE LA COMPUTADORA
a) COMPUTADORA
La computadora, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin conveniente y til.
Una computadora, es usada para procesar todo tipo de informacin, tales como
hacer trabajos de oficina, guardar datos, imgenes, escribir cartas, elaborar una
hoja de vida, hacer presupuestos, jugar, leer el peridico, comunicarnos con
familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver videos, dibujar, hacer
informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones
e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de
computadoras alrededor del mundo.
En conclusin, una computadora es una mquina diseada para
facilitarnos la vida.
Hay dos partes bsicas que explicar para entender la computadora, estas partes
son:
Software
Hardware
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b) HARDWARE
El trmino hardware, se refiere a todos los componentes fsicos y tangibles del
sistema informtico, es decir, todo lo que se puede ver y tocar; sus componentes
son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, Son cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado. El trmino es
propio
del
idioma
(literalmente
ingls
traducido:
espaol
no
tiene
un
TIPOS DE HARDWARE
De acuerdo a su importancia
Hardware Bsico:
Son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto
funcionamiento del equipo.
Memoria RAM, Microprocesador, Memoria ROM, Tarjeta principal
(Motherboard) y algunos dispositivos de entrada y salida.
Hardware complementario:
Son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el
funcionamiento del equipo, pero que sin embargo le agregan capacidades.
Bocinas, Ratn, Disco duro, Unidad lectora de disco ptico, WebCam,
Tarjeta aceleradora de video AGP.
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De acuerdo a su funcin:
Hardware de almacenamiento:
Como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la capacidad de
almacenar datos e informacin, ya sea de forma temporal o permanente.
Memoria RAM, Memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de
video, entre otros.
Hardware de procesamiento:
Se refiere a aquellos elementos cuyo propsito constituye la interpretacin y
ejecucin de instrucciones, y el procesamiento de datos.
Microprocesadores, Unidad Central de Procesamiento (CPU).
Hardware de entrada:
Este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e
informacin a la CPU.
Teclado, Escner, Mouse, Micrfonos, Webcams, etc.
Hardware de salida:
Incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la
computadora hacia el exterior.
Impresoras, Monitor, Auriculares, Proyectores, Altavoces, etc.
Hardware de Entrada/Salida:
Reciben esta denominacin debido a que combinan las funcionalidades de
los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de
introducir datos e informacin, como de dirigirla hacia el exterior.
Tarjetas de red, Routers, Mdems, tarjetas de audio, etc.
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ORDENADOR PERSONAL
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c) SOFTWARE
El software, son todos los componentes lgicos del sistema informtico. Es
decir, son todos los programas que funcionan en el interior de una computadora.
TIPOS DE SOFTWARE
A grandes rasgos, se puede decir que existen dos tipos de software:
Software de Aplicacin:
Aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una
o varias tareas especficas. Aqu se encuentran aquellos programas que los
individuos usan de manera cotidiana.
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (Photoshop para el Diseo Grfico)
> Hojas de Clculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint)
> Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD)
Software de Sistema:
Este tipo de Software es aquel que permite que funcione correctamente la
computadora. Adems de permitir a los usuarios interactuar con el sistema
operativo, as como tambin controlarlo. Este sistema est compuesto por una
serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del
hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz.
El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas operativos
como Windows, Linux o Mac OS.
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SISTEMA OPERATIVO
Es
el
programa
(software)
ms
1985
1990
1995
1998
2000
20012005
20062008
2009
2012
2013
2015
FAMILIA MACINTOSH
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
FAMILIA UNIX
GNU/Linux
Irix
Solaris
UnixWare
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PRACTICA N 01 - TEST
1. Elige la respuesta ms adecuada
a) La informtica es una ciencia.
b) La informtica es una parte de la ofimtica.
c) La rama de la tecnologa que estudia el tratamiento automtico de la informacin
es la informtica.
2. El hardware est formado por ...
a) La parte ms dura del ordenador.
b) Los componentes del ordenador.
c) Los componentes fsicos del ordenador.
3. Cualquier elemento que podemos
a) Ver y tocar es hardware
b) Almacenar en un ordenador es hardware
c) Ver es hardware
4. Un ejemplo de software es ...
a) Ratn
b) Programa de dibujo
c) Monitor
5. La torre del ordenador se llama tambin
a) Hardware
b) CPU
c) Perifrico
6. Elige la respuesta verdadera
a) Los componentes del software son las partes duras del ordenador
b) Los principales componentes del software son los programas y los datos
c) Los componentes del software son los datos
7. Paint es un.
a) Dato
b) Programa
c) Una tarea
8. Las partes fsicas de un ordenador....
a) No les hace falta nada para que funcionen
b) No pueden funcionar por s solas
c) Funcionan solamente conectndolas
9. La parte fundamental de software es.
a) Los programas
b) El monitor
c) Sistema operativo
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10. Indica la respuesta correcta
a) El sistema operativo coordina el trabajo del ordenador
b) El sistema operativo es un programa que sirve para trabajar en la oficina
c) El sistema operativo nos proporciona la informacin del ordenador
11. El sistema operativo organiza la informacin en forma de
a) discos
b) carpetas
c) archivos
12. La interfaz grfica
a) Navegar por internet
b) Nos permite interactuar con el ordenador
c) Obtener la informacin del ordenador
13. Elige el sistema operativo que es gratuito
a) Linux
b) Windows
c) Mac
Claves
1.C 2.C 3.A 4.B 5.B 6.B 7.B 8.B 9.C 10.A 11.C 12.B 13.A
PRACTICA N 02
Completar los componentes de la computadora
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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PRACTICA N 03
Reconocer los componentes de la computadora.
1. Marcar con una X si el componente forma parte del software o hardware.
COMPONENTE
HARDWARE
SOFTWARE
CPU
Sistema Operativo
Disco duro
Procesador de texto
Teclado
Ratn
Calculadora
Monitor
Impresora
Micrfono
USB - Pendrive
Parlantes
Cmara web
Escner
CD/DVD
Hoja de calculo
Memoria RAM
Proyectores
2. Marcar con una cruz, segn corresponda.
COMPONENTE
ENTRADA
SALIDA
ALMACENAMIENTO
PROCESAMIENTO
Teclado
Monitor
Impresora
Micrfono
USB - Pendrive
CPU
Microprocesador
Memoria ROM
Ratn
Parlantes
Disco duro
Cmara web
Escner
CD/DVD
Memoria RAM
Proyectores
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3. Indicar cul tiene mayor capacidad, numerar del 1 al 5 (menor a mayor).
Disco duro
Disquete
DVD
CD
Pendrive
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CAPTULO II
CONOCIENDO A WINDOWS 10
Objetivos:
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Cestec - Per
1. QUE ES WINDOWS 10
Windows 10 es la nueva versin del sistema operativo de Microsoft, que llega
para hacer la experiencia de uso mucho ms familiar y tradicional para el usuario
de teclado y ratn, trayendo de regreso varias caractersticas que muchos
extraaban, e incorporando nuevas. Fue dado a conocer oficialmente en
setiembre 2014. Y lanzamiento inicial el 29 de julio 2015.
DESARROLLADOR
Microsoft
INFORMACIN GENERAL
Modelo de desarrollo
Software propietario
Plataformas soportadas
x86 - 64
Mtodo de actualizacin
Licencia
Idiomas
Multilinge
Predecesor:
Windows 8.1
MNIMO
RECOMENDADO
Procesador
Memoria (RAM)
Edicin de 32 bits: 1 GB
Edicin de 64 bits: 2 GB
Tarjeta grfica
Pantalla
800600 pixeles
1024768 pixeles
Teclado y ratn
Visualizacin multitctil
Teclas Ctrl, Alt y Win
Dispositivo
entrada
de
Espacio
disco duro
de Edicin de 32 bits: 16 GB
Edicin de 64 bits: 20 GB
4 GB
32 GB
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2. ATAJOS DE TECLADO EN WINDOWS 10
WIN + TAB: Abre Task View - (Vita de Tareas)
Invoca a la nueva "Task View", una potente interfaz de gestin de ventanas.
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Cestec - Per
WIN + Ctrl: Gestiona escritorios mltiples.
Permite organizar ventanas en mltiples escritorios virtuales. Estos escritorios
pueden gestionarse desde la "vista de tareas" o Task View (Tecla WIN + Tab),
Pero adems Microsoft ha implementado otros atajos especficos para gestionar
los escritorios mltiples, que son los siguientes:
WIN + Ctrl + F4: Cierra el escritorio actual, y mueve las aplicaciones que
estn en l hacia el escritorio anterior.
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3. CONOCIENDO A WINDOWS 10
Conoce los principales elementos del Sistema Operativo Windows 10, para que se
utilicen adecuadamente al acceder a tus aplicaciones.
3.1. ESCRITORIO
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3.2. BOTN INICIO
El botn Inicio da acceso al men principal de Windows, donde se encuentra las
opciones:
1. Explorador de archivos
2. Configuracin
3. Inicio/Apagado
4. Todas las aplicaciones
5. Metro Apps o Modern UI (interfaz de usuario)
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Men inicio la parte derecha
La parte derecha es como un lienzo en dnde ir colocando los Tiles con el
tamao y la posicin que ms nos convenga.
De esta forma Microsoft compagina ambas soluciones presentadas tanto en las
versiones Windows 8 y Windows 8.1 con el nuevo y mejorado Windows 10.
Parte Izquierda
Parte Derecha
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3.4. ICONOS DE ESCRITORIO DE WINDOWS
Los Iconos son representaciones grficas
de los objetos de Windows, que dan acceso
a ciertos programas y componentes de la
computadora.
Los iconos ms comunes son:
Equipo.
Red.
Archivos de usuario.
Papelera de Reciclaje.
Panel de control
Botn de inicio.
Bsqueda en Windows.
Vista de tareas.
Explorador de archivos.
Microsoft Edge
Aplicaciones o programas abiertas actualmente.
Iconos de dispositivos.
rea de notificacin.
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3.7. ACCESOS DIRECTOS
El acceso directo es un concepto usado en los sistemas operativos Microsoft
Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo contenido contiene instrucciones
que redirigen a otro fichero.
Est representado por un icono con una flecha en la parte inferior del lado izquierdo
del icono. Este tipo de archivos contienen informacin sobre una ubicacin
(programa o documento).
3.8. VENTANAS.
Las ventanas son estructuras grficas cuadrangulares previstas de eventos y
propiedades, en las cuales se llevan a cabo las operaciones y funciones de las
aplicaciones. En el grfico te presentamos la estructura bsica de una ventana.
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4. CAMBIAR EL FONDO Y LOS COLORES DEL ESCRITORIO
Para elegir una imagen que te guste para el fondo de escritorio y cambiar el
color de nfasis de Inicio, la barra de tareas y otros elementos.
PASOS
1. Selecciona el botn Inicio
2. Luego Configuracin
3. Personalizacin
4. Fondo / Colores
5. Seleccione una imagen, un color slido o crea una presentacin de
imgenes.
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En Colores, deja que Windows destaque un color de nfasis del fondo o
elige el color que te apetezca.
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5. CONFIGURACION DE MENU INICIO
MEN INICIO PARA PC ESCALABLE
Pero Windows 10 nos trae ms novedades en el Men Inicio. Y es que al
contrario que ocurra con Windows 7, en este caso el tamao es ajustable.
Tanto en altura como en anchura.
PASOS
1. Poner el ratn en los bordes del Men.
2. Arrastrar y reescalarlo.
No es ajustable a cualquier tamao, ya que, por ejemplo, en anchura se tienen
unas columnas determinadas, pero s que podemos configurarlo a nuestro
gusto, sobre todo en funcin de la cantidad de Tiles que vayamos a utilizar.
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MENU INICIO SIN TILES
Aunque los Tiles son una seal de identidad de las ltimas versiones de
Windows, puede haber usuarios que, por alguna razn, no los quieran en su
Men Inicio. Pues bien, Windows 10 permite tener un Men Inicio sin Tiles.
Para ello, basta con desanclar de inicio cada Tile y reducir el tamao del Men
Inicio al mnimo para quedarnos slo con la parte izquierda.
PASOS
1. Abrir Men Inicio
2. Clic derecho en el Tile.
3. Clic en Desanclar de Inicio
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MEN INICIO A PANTALLA COMPLETA
Pero en Windows 10 todava tenemos ms opciones para este Men Inicio. Es
que no se poda dejar de lado a las tabletas y su interfaz tctil, por lo que
Microsoft ha creado tambin un men a pantalla completa para Windows
10 que es el que se utiliza en el modo tableta, o cualquiera que sienta nostalgia
del Men de Inicio de Windows 8 puede tener en su escritorio.
PASOS
1. Ir a Men Inicio
2. Clic en CONFIGURACIN
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4. En la siguiente ventana, clic en INICIO
5. Activar Usar Pantalla De Inicio Completa
RESULTADO
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Cestec - Per
6. ACCESOS DIRECTOS EN EL MEN INICIO Y LA BARRA DE
TAREAS
6.1. ANCLAR EN MENU INICIO
Los pasos para anclar accesos directos en el Men inicio son las siguientes:
1. Clic en el botn Inicio o abrir Cortana
2. Buscar el programa y Clic Derecho sobre el programa buscado.
3. Finalmente Anclar a Inicio
2
3
1
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6.2. ANCLAR EN BARRA DE TAREAS
Seguir los mismos pasos del anclado en Men Inicio:
2
3
1
6.3. DESANCLAR DEL MENU INICIO Y LA BARRA DE TAREAS
2
1
2
1
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7. CREAR ACCESOS DIRECTOS EN EL ESCRITORIO
Como ya se menciona en este mismo captulo que los accesos directos son
objetos que redirigen a otro fichero. Por tanto, es importante saber crearlas, Los
pasos a seguir son los siguientes:
2
3
1
Nos redirigir a otra venta, donde tendremos el Icono del programa al que
queremos crearle acceso directo.
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Seguidamente daremos un clic derecho sobre la misma:
Clic Derecho
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8. CAMBIAR DE UBICACIN Y OCULTAR BARRA DE TAREAS
La barra de tareas es una parte muy importante del escritorio, no solo por
contener al botn inicio y el rea de notificacin, sino tambin porque puede ser
ubicado y/u ocultado segn sea necesario, por lo que los pasos principales son:
Pasos
1. Clic derecho en la Barra de tareas
2. Elegir propiedades
3. Cambiar ubicacin (para ocultar, activar la casilla de Ocultar)
Clic en
Propiedades
Clic Derecho
1
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Cestec - Per
Luego se abrir una ventana, donde elegiremos
Cambiar
ubicacin
Nota:
Si solamente quiere ocultarlo, debe activar la casilla de ocultar
automticamente la barra de tareas.
Activar
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9. APAGAR EQUIPO
Los pasos para apagar el equipo en Windows 10 son las siguientes:
1. Clic en el botn Inicio
y Luego Inicio/Apagado
2
1
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PRACTICA N 04
1. Cul es el procedimiento correcto de apagar equipo en Windows 10.
a) Inicio - Configuracin Apagar.
b) Inicio Inicio/Apagado Apagar.
c) Inicio Apagar.
2. Que es Barra de Tareas.
a) Es la barra situada en la parte inferior del escritorio de Windows.
b) Barra donde se encuentran los iconos de Windows y los accesos directos.
c) Es la barra principal de acceso a men inicio.
3. Que es Escritorio de Windows.
Rpta:
a)
b)
c)
6. Cul de los iconos representa a WIN + TAB (Task view o vista de tareas)
a)
b)
c)
7. Marque la respuesta correcta sobre la imagen que se muestra.
a) Area de Notificacion
b) Barra de Tareas
c) Reloj y fecha
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8. Como Ocultar Barra de tarea automticamente.
Rpta:
14. Configura tu Men inicio sin tiles indique los pasos que seguiste:
Rpta:
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CAPTULO III
ACCESORIOS DE WINDOWS 10
Objetivos:
Manejar Paint
Manejar Calculadora.
Otros accesorios
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Cestec - Per
1. ACCESORIOS DE WINDOWS
Los accesorios de Windows son aplicaciones bsicas que vienen incluido en el
sistema operativo Windows 10, los cuales te permitirn el procesamiento sencillo
de informacin, como son el Paint, bloc de notas y la calculadora.
En conclusin, estos programas tienen la misin de ayudarte a iniciar un trabajo en
Windows desde el primer momento, incluso si no se tiene ningn programa especial
de edicin de texto, imagen, etc.
1.1. PAINT
Es una aplicacin para procesar archivos Bitmap de Windows.
Los bitmaps son grficos comnmente usados en las computadoras (muchas
de las imgenes de fondo que se ven son bitmaps).
Generalmente son muy grandes para usarlos en internet. La extensin para
un archivo bitmap es .bmp.
En el siguiente grafico tenemos la ventana principal de Paint:
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1.2. BLOC DE NOTAS
Es un editor de texto muy sencillo que nos permite crear documentos de texto
plano, es decir, sin caracteres de control tipo formatos o marcas de impresin.
Habitualmente, se utiliza para crear pequeas notas e incluso generar trozos de
cdigo sin mucha complicacin.
Ejemplo: Si copias un texto enriquecido (con hipervnculos y formatos) desde Word
al Bloc de notas, observars que slo se pega el texto plano sin ms detalle.
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Formato
Ajuste de lnea.
Fuente
Ver
Barra de estado
Ayuda
Pg. 42
Cestec - Per
1.3. CALCULADORA
La calculadora en Windows 10 viene integrada de forma nativa en el sistema
operativo. Entonces, para abrir nicamente se tiene que hacer lo siguiente:
Escribir calculadora.
Nota: Hay varios tipos de calculadora que trae Windows 10 incrustadas en una.
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Cestec - Per
1.4. WORDPAD
WordPad es un programa de edicin de texto bsico que puede usar para la
creacin y edicin de documentos. A diferencia del Bloc de Notas, los documentos
de WordPad pueden incluir grficos y formatos complejos.
1 Botn WordPad
3 Cinta
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Cestec - Per
1.5. NOTAS RPIDAS
Puede usar Notas rpidas para escribir una lista de tareas pendientes, apuntar un
nmero de telfono o hacer cualquier otra cosa para la que utilizara un bloc. Nota
rpida.
Para abrir Notas rpidas, haga clic en botn Inicio. En el cuadro de bsqueda,
escriba Notas rpidas y luego abrir el programa.
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1.6. PANEL DE ENTRADA MATEMTICA
El Panel de entrada matemtica usa el reconocedor matemtico integrado en
Windows 10 para reconocer expresiones matemticas escritas a mano. Puede
insertar la expresin matemtica reconocida en un programa de procesamiento de
texto o de clculo.
El Panel de entrada matemtica est diseado para usarse con el lpiz de un Tablet
PC, pero se puede usar con cualquier dispositivo de entrada, como una pantalla
tctil, un digitalizador externo o incluso un mouse.
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Cestec - Per
1.7. RECORTES
Recortes es una utilidad ya introducida en versiones anteriores de Microsoft
Windows, el programa tiene una funcin muy simple, es recortar partes de la
informacin que se visualiza en pantalla para poder pegarla en otro programa o
enviarla por correo electrnico o guardarla en formato imagen.
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1.8. GRABACIN DE ACCIONES DE USUARIO
La grabacin de acciones de usuario puede registrar todos los pasos que se llevan
a cabo en tu equipo.
Nota:
Cuando se utiliza el grabador de acciones de usuario, se recomienda que se
trate de un problema particular. Asegrate de demostrar todas las
condiciones que hayan llevado a este error.
Pg. 48
Cestec - Per
EJERCICIOS
PRCTICA N 05 CREAR PAISAJE CON PAINT
Pg. 49
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PRCTICA N 07 CREAR DIBUJOS CON PAINT
Pg. 50
Cestec - Per
PRACTICA N 08 - BLOC DE NOTAS
.......................................................
Digitar en Bloc de Notas las siguientes oraciones
.......................................................
1. Usa el cuadrado para hacer la casa.
2. Utiliza la lnea recta para crear el techo.
3. Usa lneas curvas para aadir cortinas a las ventanas.
4. Pon un sol en el cielo, utiliza el crculo.
5. Coloca rayos en el sol, usando el lpiz.
6. Colorea el cielo de azul con el aerosol.
7. Rellena el sol de amarillo con la lata de pintura.
8. Te sugiero que lopienses bien.
9. Mejor no hagas nada y punto.
.......................................................
Guardar en archivo creado en tu escritorio con nombre
Dictado para nios
.......................................................
2.
3.
4.
Aqu va con G?
5.
6.
A-
MOR
slabas
(dos
slabas
"Trislaba");
"bislaba");
MA-RI-PO-SA
CO-MUL-GAR
(cuatro
(Tres
slabas
_ A _ E _ A _ _ E
Pg. 51
Cestec - Per
PRACTICA N 10 - CALCULADORA
14 * 251 35 251 + 25 =
5 =
80 * 8% =
25 * 30 254 /3 =
103 =
50 * 5% =
100 * 0.25 25 =
44 =
100 * 5% =
9 =
56 * 5.8% =
16 =
172 * 0.52% =
625 =
cos 53 =
22 + 102 =
sin 45 =
PRACTICA N 11 WORDPAD
Fuente
Tamao
: Papyrus
: 11
Pg. 52
Cestec - Per
PRACTICA N 12 RECORTES
Usando el programa Recortes capture los siguientes:
a) Escritorio
b) Area de notificacion
c) Cree acceso directo para los siguiente programas y luego Capturelo con
recortes, seguidamente guardar estos imgenes en Documentos.
Pg. 53
Cestec - Per
PRACTICA N 13 - NOTAS RPIDAS
2 + 2 = 2
( + ) =
()
=0
Etc.
Pg. 54
Cestec - Per
CAPTULO IV
EXPLORADOR DE ARCHIVOS
Objetivos:
Gestin de carpetas.
Gestin de archivos.
Papelera de reciclaje.
Pg. 55
Cestec - Per
1. EXPLORADOR DE ARCHIVOS
El Explorador de Archivos o Explorador de Windows es una herramienta que tiene
las funciones, entre otras cosas de visualizar el contenido de las carpetas o
directorios, copiar, mover, renombrar y borrar objetos, dar formato a disquetes, etc.
Lo puedes encontrar siguiendo la ruta que te muestra esta imagen:
2.
Barra de opciones. Estos aceleran los trabajos que realizan los mens.
3.
4.
Barra de direccin.
5.
Bsqueda.
6.
7.
Pg. 56
Cestec - Per
2. ABRIR EXPLORADOR DE ARCHIVOS
La manera ms simple de abrir el explorador son las siguientes:
Opcin 1: Mtodo abreviado WIN + E
Opcin 2: Mtodo abreviado WIN + X, luego Explorador de archivos
Opcin 3: Usando el icono CARPETA de la barra de tareas.
Pg. 57
Cestec - Per
3. GESTION DE CARPETAS
La carpeta es un contenedor de archivos y subcarpetas. Se utiliza para organizar
la informacin o los datos en una unidad de almacenamiento.
El icono predeterminado de una carpeta en Windows 10 es la siguiente:
1. Haga clic con el botn derecho del mouse sobre un rea despejada o en
blanco de la ventana donde se crear la Carpeta. Usaremos Documentos
Observe la barra de
direcciones
Espacio blanco
Pg. 58
Cestec - Per
2. Aparecer el men contextual, luego seleccione la opcin Nuevo.
Clic en NUEVO
Clic en
CARPETA
Pg. 59
Cestec - Per
3.2. CREAR SUBCARPETA
Para crear una Subcarpeta, lo primero que debemos hacer es Abrir la carpeta. Para
lo cual seguir los pasos que se indica:
1.
2.
Elegir Abrir.
Clic Derecho
Clic en ABRIR
3.
Cree la Subcarpeta
Pg. 60
Cestec - Per
3.3. CAMBIAR ICONO DE CARPETA
1. CLIC DERECHO sobre la carpeta, luego cli en PROPIEDADES
Clic Derecho
Clic
Clic
Clic
Pg. 61
Cestec - Per
3. Seleccione un icono de la lista:
Arrastre la barra de
desplazamiento para
ver ms iconos
2.
Pg. 62
Cestec - Per
4. ARCHIVO
En forma breve podemos definirlo como un conjunto de bits que se almacenan en
un dispositivo informtico, y que realizarn distintas tareas. Los cuales siempre
tienen un nombre y una extensin, por ejemplo: examen.docx
Segn esa extensin, se deduce en muchas ocasiones el contenido de un archivo,
por ejemplo:
.mp3
Se refiere siempre a un archivo de msica
.mp4
Es el formato de un video
.txt
Siempre indicar que se trata de un archivo con texto
.zip
Nos est indicando que es un archivo comprimido (para ver el contenido
habr que descomprimirlo antes)
.docx
Es el formato del editor de texto Word
.xlsx
Es el formato hoja de clculo de Excel
.pptx
Es el formato de presentacin de PowerPoint
.jpg
Es uno de los varios formatos de imgenes (es quizs el ms usado).
Hay un nmero muy elevado de extensiones que no podramos enumerar
En la computadora encontrars miles de archivos (tambin se conoce como
ficheros)
Pg. 63
Cestec - Per
4.1. COPIAR y PEGAR ARCHIVOS
1. Hacer clic con el botn derecho del mouse sobre el archivo
2. Hacer clic en el comando Copiar (puedes usar CTRL + C)
3. Ubicarse en el destino deseado y hacer clic con el botn derecho del mouse
4. Seleccionar el comando Pegar (puedes usar CTRL + V)
Pg. 64
Cestec - Per
4.4. BSQUEDA DE ARCHIVOS
Utilizar el cuadro buscar es uno de los modos ms cmodos de buscar elementos
en el equipo. La ubicacin exacta de los elementos es irrelevante, el cuadro buscar
realiza la bsqueda en todas las carpetas que incluye (Documentos, Imgenes,
Msica, Escritorio y otras ubicaciones comunes).
Pasos:
1. Abrir el Explorador de Windows
2. Escribir el nombre del elemento dentro del cuadro Buscar en Este equipo
Escribir aqu
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Cestec - Per
4.5. COMPRIMIR ARCHIVOS
Los archivos comprimidos son archivos individuales que contienen uno o ms
archivos. Y estos archivos comprimidos facilitan agrupar, transportar, enviar por
correo electrnico, descargar, almacenar de forma ms rpida y eficiente uno o ms
archivos.
WinZip y WinRAR son los programas ms utilizados en Windows. Generan
extensiones Zip y RAR respectivamente.
Pg. 66
Cestec - Per
Clic derecho
Clic
Clic
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Cestec - Per
Clic derecho sobre la carpeta, seleccionar ADD TO ARCHIVE
Clic derecho
Clic
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Cestec - Per
Si deseas aadirle CONTRASEA a tu archivo comprimido, Selecciona la pestaa
AVANZADO o ADVANCED, luego SET PASSWORD y digita tu contrasea
Clic
Digita tu
contrasea
aqui
Clic
Clic
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Cestec - Per
5. PAPELERA DE RECICLAJE
La Papelera de reciclaje es un espacio en el disco duro reservado para almacenar
la informacin que se elimina para que en caso de borrar algn archivo o carpeta
por equivocacin se tenga la posibilidad de recuperarlo.
Papelera de reciclaje vaca
Pg. 70
Cestec - Per
5.2. RESTAURAR ELEMENTOS DE LA PAPELERA DE RECICLAJE
1. Seleccionar los elementos que se desea restaurar
2. Selecciona la opcin Restaurar todos los elementos o Restaurar los
elementos seleccionados.
Por defecto la papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual
se eliminaron.
Ejemplo: Si se elimina un archivo situado en C:\Mis Documentos, al ser
restaurado regresar a dicha ubicacin.
Pg. 71
Cestec - Per
EJERICICIOS
PRACTICA N 16 - GESTIN DE CARPETAS Y ARCHIVOS
1.- Crear la estructura de carpetas en tu disco local:
Pg. 72
Cestec - Per
8.- Abrir a la CALCULADORA y Abrir a WORDPAD, luego escribir la respuesta de
los siguientes ejercicios y GUARDAR el archivo con nombre EJERCICIOS, en
la carpeta Mundialito 1980.
2 a la potencia 10=
10000*10% =
Raz cuadrada de 1024 =
Pg. 73
Cestec - Per
PRACTICA N 17 - GESTIN DE CARPETAS Y ARCHIVOS
Crear la siguiente estructura de carpetas.
Pg. 74
Cestec - Per
CAPTULO V
PANEL DE CONTROL
Objetivos:
Configuracin de mouse
Pg. 75
Cestec - Per
1.
PANEL DE CONTROL
Sistema y seguridad
Redes e internet
Hardware y sonido
Programas
Cuentas de usuario
Apariencia y personalizacin
Reloj idioma y regin
Accesibilidad
Pg. 76
Cestec - Per
1.2. VISTA COMPLETA (ICONOS GRANDES O PEQUEOS)
Pg. 77
Cestec - Per
Muestra los programas que utilizara Windows para abrir o ejecutar ciertos
tipos de archivos.
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Cestec - Per
Pg. 79
Cestec - Per
Pg. 80
Cestec - Per
Pg. 81
Cestec - Per
Pg. 82
Cestec - Per
Pg. 83
Cestec - Per
Clic aqu
Clic aqu
Pg. 84
Cestec - Per
3. Agregar otra persona a este equipo
Clic aqu
4. Rellenar el formulario
Rellene el
formulario
Pg. 85
Cestec - Per
1.4. CONFIGURACION DEL MOUSE
Como sabemos el Mouse es un dispositivo de entrada, que permite llevar a
cabo diferentes acciones sobre los objetos que estn en Windows mediante
el uso de sus botones.
Las acciones ms comunes que se realizan con el Mouse son:
Hacer clic, esto es, presionar una vez el botn izquierdo y soltarlo
inmediatamente.
Hacer doble clic, esto es, presionar rpidamente dos veces seguidas el
botn izquierdo y soltarlo inmediatamente.
Hacer clic derecho, esto es, presionar una vez el botn derecho y sultalo
inmediatamente, aparecer un men llamado rpido o contextual.
Accin de arrastrar, es dar un clic sin liberar el botn y desplazar el ratn
sobre una superficie, con esta accin se puede seleccionar un texto o
mover un objeto.
a) Configurar Botones
Pg. 86
Cestec - Per
b) Configurar Punteros
Pg. 87
Cestec - Per
CAPITULO VI
EJERCICIOS PROPUESTOS
Objetivos:
Pg. 88
Cestec - Per
EJERCICIO N 01 - WINDOWS
1. Abrir el explorador de Windows (Disco Local C: \) crear las siguientes carpetas:
a) Practica
b) Mi-Windows
c) Mis Carpetas
d) DocCestec
b) Letras
c) Uno
d) Tres
c) Memos
d) Internet
c) Sistemas
d) Secretariado
Pg. 89
Cestec - Per
9. Copiar el archivo FUNCIONES a la carpeta a DOCUMENTOS
10. Copiar el archivo DOC DOOGLE a la carpeta a SISTEMAS
11. Copiar el archivo LENGUAJE a la carpeta a MEMOS
12. Copiar el archivo FUNCIONES a la carpeta INTERNET
13. Crear accesos directos a los programas:
a) Word
b) Excel
c) Power Point
d) Access
14. Abrir Paint y realizar este grfico y guardar con el nombre MI DIBUJO en la
carpeta Mis Carpetas.
Pg. 90
Cestec - Per
18. Cambiar nombre a las carpetas, aumentando el 2016 al final.
a) Practica
b) Mi-Windows
c) Mis Carpetas
23. Abrir recortes, recortar 3 iconos del escritorio, guardar cada recorte en la carpeta
Computacin
24. Abrir lupa, aplicar 400% al escritorio, devolverlo al 100%
25. Abrir la carpeta Multimedia, carpeta mama comprimirlo.
26. Abrir la carpeta MULTIMEDIA, y aplicar vistas (todas las que encuentren)
27. Indicar la cantidad de espacio disponible en tu Disco local C y del disco duro.
28. Capturar el escritorio y pegarlo en Paint, guardarlo en DocCestec
29. Abrir la ventana ejecutar y digitar el siguiente comando: DXDIAG, indicar las
caractersticas: Memoria RAM, Tipo de Windows, procesador, etc.
30. Cambiar la resolucin de la pantalla a 1024 a 768 y aplicarlo. (Devolverlo a su
mxima resolucin)
31. Cambiar la configuracin del mouse para una persona Zurda.
32. Ir a panel de control y desinstalar el WINRAR.
Pg. 91
Cestec - Per
EJERCICIO N 02 - WINDOWS
1. Marque la respuesta con una (V) si es verdadera o (F) si es falsa.
a) Computacin. Es la ciencia que se encarga del estudio del computador. (
c) Pentium. Es un microprocesador.
1156
0.466
Tan 25
0.7071
34
328509
69
-1
Pg. 92
Cestec - Per
5. Para qu sirve panel de control?
a) Estudia a la maquina
b) Se encarga del CPU
c) Configura el equipo
d) N.A
Pg. 93
Cestec - Per
EJERCICIO N 03 - CREACION DE CARPETAS Y SUBCARPETAS
Pg. 94
Cestec - Per
EJERCICIO N 04 - PRACTICA DESARROLLADA
1. Indica la resolucin de la pantalla, as como los pasos para averiguarlo.
..
2. Averigua el Modelo del procesador de tu PC, su velocidad y memoria RAM.
10. Cul es la zona horaria que hay configurada en tu PC? Se cambiar la hora
automticamente en verano e invierno?
11. Tienes la barra de inicio rpido visible? Cmo puedes ocultar y desocultar?
12. Si tienes 4 ventanas abiertas, cmo puedes ver las cuatro a la vez ocupando
toda la pantalla?
Pg. 95
Cestec - Per
CODIGO ASCII
32
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#
$
%
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A
B
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249
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254
Pg. 96