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Para las series fx-9860G/

GRAPH 95/75+/75/85

Aplicacin
Geometra
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ndice

ndice
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Resumen del Modo Geometra


Cmo dibujar y modificar objetos
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen
de pantalla
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Cmo trabajar con animaciones
Mensajes de error

20060601

1-1
Resumen del Modo Geometra

1. Resumen del Modo Geometra


El Modo Geometra permite dibujar y analizar objetos geomtricos. Puede dibujar un
tringulo y especificar valores para que cambie el tamao de sus lados a 3:4:5 y entonces
comprobar las medidas de cada ngulo. Tambin puede bloquear las coordenadas de un
punto o de la longitud de un segmento, dibujar un crculo y a continuacin dibujar una lnea
que sea tangente a un punto concreto del crculo. El Modo Geometra dispone tambin
de una funcin de animacin que le permite ver cmo cambia un objeto en funcin de las
caractersticas que defina.

Mens del Modo Geometra


A diferencia de los dems modos, el Modo Geometra no tiene mens de funcin en la parte
inferior de la pantalla, sino que utiliza mens llamados [F1] a [F6] y [OPT], como los que se
muestran a continuacin.

A continuacin se ofrece una explicacin general de los mens del Modo Geometra.
Para visualizar el men de una pestaa, pulse la tecla que corresponda a un men (de
[F1] a [F6] u [OPT]).
Cuando se visualice el men, utilice C y B para desplazarse entre las pantallas de
men.
Para cerrar un men sin hacer ninguna seleccin, pulse ).

I Operaciones de men de este manual


Este manual muestra las operaciones de men del modo siguiente: (Draw) 5:Vector. Si
ve esto, significa que puede realizar cualquiera de las dos operaciones siguientes.
Para visualizar el men Draw, pulse , utilice A y D para resaltar 5:Vector, y a
continuacin pulse U.
Para visualizar el men Draw, pulse  y a continuacin D.

Referencia de mens
Las tablas siguientes describen los elementos de los mens que aparecen en cada uno de
los mens del Modo Geometra.

20060601

1-2
Resumen del Modo Geometra

I (File)

Crear un archivo nuevo

Seleccione este
elemento del men:
1:New

Abrir un archivo

2:Open

Guardar un archivo con un nombre nuevo

3:Save as

Visualizar una lista de funciones asignadas a cada tecla

4:Key Help

Para:

I C(View)

Iniciar una operacin de cuadro de zoom

Seleccione este
elemento del men:
1:Zoom Box

Entrar en el modo de arrastre (pg. 3-3)

2:Pan

Entrar en modo de desplazamiento (pg. 3-4)

3:Scroll

Aumentar la imagen de la pantalla

4:Zoom In

Reducir la imagen de la pantalla


Ajustar el tamao de la imagen que se muestra para que
ocupe toda la pantalla

5:Zoom Out

Para:

6:Zoom to Fit

I (Edit)

Deshacer o rehacer la ltima operacin

Seleccione este
elemento del men:
1:Undo/Redo

Seleccionar todos los objetos de la pantalla

2:Select All

Eliminar la seleccin de todos los objetos de la pantalla

3:Deselect All

Seleccionar un polgono entero (pg. 2-8)

4:Select Figure

Eliminar el objeto seleccionado

5:Delete

Borrar la pantalla

6:Clear All

Para:

I (Draw)

Dibujar un punto

Seleccione este
elemento del men:
1:Point

Dibujar un segmento

2:Line Segment

Dibujar una lnea recta

3:Infinite Line

Dibujar una semirrecta

4:Ray

Dibujar un vector

5:Vector

Dibujar un crculo

6:Circle

Para:

20060601

1-3
Resumen del Modo Geometra

Dibujar un arco

Seleccione este
elemento del men:
7:Arc

Dibujar un tringulo

8:Triangle

Dibujar un tringulo issceles

9:Isosc Triangle

Dibujar un rectngulo

A:Rectangle

Dibujar un cuadrado

B:Square

Dibujar un polgono

C:Polygon

Dibujar un polgono regular de n lados

D:Regular n-gon

Para:

I (Construct)

Una mediatriz

Seleccione este
elemento del men:
1:Perp Bisector

Una perpendicular

2:Perpendicular

Un punto medio

3:Midpoint

Una interseccin

4:Intersection

Una bisectriz de un ngulo

5:Angle Bisector

Una paralela

6:Parallel

Una tangente

7:Tangent

Para crear:

I (Transform)

Reflejar un objeto

Seleccione este
elemento del men:
1:Reflection

Trasladar un objeto segn valores especificados

2:Translation

Trasladar un objeto utilizando un vector existente

3:Trans(Sel Vec)

Rotar un objeto

4:Rotation

Dilatar un objeto

5:Dilation

Para:

I (Animate)
Para:
Aadir animacin a dos objetos seleccionados

Seleccione este
elemento del men:
1:Add Animation

Sustituir la animacin asignada a dos objetos seleccionados


Activar el seguimiento de un punto y seguir el movimiento del
punto mientras se ejecuta la animacin

3:Trace

Visualizar la pantalla para modificar la animacin

4:Edit Animation

Ejecutar una secuencia de animacin una vez

5:Go (once)

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2:Replace Anima

1-4
Resumen del Modo Geometra

Ejecutar una secuencia de animacin varias veces

Seleccione este
elemento del men:
6:Go (repeat)

Aadir uno o ms valores a la tabla de animacin (pg. 6-7)

7:Add Table

Visualizar la tabla de animacin

8:Display Table

Para:

I *(Option)
Seleccione este
elemento del men:
1:Text

Para:
Introducir texto
Introducir una expresin
Especificar el formato numrico de las medidas del Modo
Geometra
Desbloquear todas las medidas

2:Expression

Visualizar todos los objetos

5:Show All

Ocultar el objeto seleccionado

6:Hide

3:Number Format
4:Clr Constraint

Cmo utilizar el puntero


Puede realizar las siguientes operaciones para mover el puntero de la pantalla () cuando
dibuje objetos, los modifique, etc.

S Para mover el puntero


Utilice las teclas de cursor para mover el puntero por la pantalla. Si mantiene pulsadas las
teclas de cursor, el puntero se desplazar rpido.

S Para hacer que el puntero salte a una ubicacin determinada


Si pulsa una tecla numrica (@ a H), el puntero saltar a la parte correspondiente de la
pantalla, como se indica a continuacin.
F

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1-5
Resumen del Modo Geometra

Cmo utilizar Key Help


Si pulsa (File) 4:Key Help o la tecla ?, se mostrar la ayuda de teclas, que ofrece
informacin de las funciones de todas las teclas en el Modo Geometra.

Utilice las teclas A y D para navegar entre las tres pantallas Key Help.
Para salir de las pantallas Key Help, pulse ).
Nota
Las operaciones de tecla que se muestran en las pantallas Key Help slo son vlidas para la
pantalla de dibujo.

Cmo gestionar archivos en Modo Geometra


En este apartado se explica cmo guardar datos del Modo Geometra como archivos y cmo
gestionar dichos archivos.
Nota
Siempre que guarde un archivo en Modo Geometra, este se almacena en la memoria
principal en una carpeta llamada <@GEOM>. Puede utilizar el modo MEMORY de la
calculadora para ver los datos de la memoria principal. Si desea obtener ms informacin,
consulte el manual que viene con la calculadora.

S Para crear un archivo nuevo


1. Realice la operacin siguiente: (File) 1:New.
Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo si hay un dibujo en la pantalla.

2. Para borrar el dibujo que hay en la pantalla y crear un archivo nuevo, pulse (Yes).
Se crear un archivo nuevo y se visualizar una pantalla de dibujo en blanco.

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1-6
Resumen del Modo Geometra

S Para abrir un archivo existente


1. Realice la operacin siguiente: (File) 2:Open.
Se visualizar un men con los archivos existentes.

2. Utilice A y D para resaltar el archivo que quiera abrir y a continuacin pulse U.


Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo si hay un dibujo en la pantalla.

3. Para borrar el dibujo que hay en la pantalla, pulse (Yes).


Se abrir el archivo que haya seleccionado en el paso 2.

S Para eliminar un archivo


1. Realice la operacin siguiente: (File) 2:Open.
Se visualizar un men con los archivos existentes.
2. Utilice A y D para resaltar el archivo que quiera eliminar y a continuacin pulse
(DEL).
Se mostrar un cuadro de dilogo para que lo confirme.

3. Pulse (Yes) para eliminar el archivo seleccionado o (No) para cancelar la


eliminacin.
4. Para salir del men de archivos, pulse ).

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1-7
Resumen del Modo Geometra

S Para guardar un archivo con un nombre diferente


1. Con el archivo que desee guardar abierto, realice la operacin siguiente: (File)
3:Save as.
Se mostrar la pantalla para que introduzca el nombre del archivo y automticamente
se activar el bloqueo alfabtico en las teclas de la calculadora.

El cursor cambiar a cuando el


bloqueo alfabtico est activado.

2. Introduzca hasta 8 caracteres en el nombre del archivo y a continuacin pulse U.


Puede utilizar los caracteres siguientes en los nombres de archivos:
- Caracteres alfabticos de la A a la Z en maysculas
- r y letra griega en minsculas
- Cifras de 0 a 9
- Punto (.), espacio en blanco, comillas ("), signo ms (+), signo menos (), signo de
multiplicacin (), signo de divisin (), corchetes ([ ]) y llaves ({ })
Cuando haya introducido el nombre que desee, pulse U para guardar el archivo y
volver a la pantalla de dibujo correspondiente.

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1-8
Resumen del Modo Geometra

Funciones del teclado


La ilustracin siguiente muestra las teclas que se utilizan en las operaciones de la pantalla
de dibujo del Modo Geometra.

Muestra el cuadro de
medidas. (Pgina 5-1)
Muestra los mens.
(Pgina 1-1)

Mueve el puntero.
Cancela una
operacin o vuelve al
men o a la pantalla
anterior.

Selecciona, elimina la
seleccin y ejecuta.
Selecciona un objeto
para moverlo.
(Pgina 2-20)

Selecciona, elimina la
seleccin y ejecuta.

Selecciona un polgono
entero. (Vlido slo para
polgonos.) (Pgina 2-8)

Elimina el objeto
seleccionado en ese
momento. (Pgina 2-21)

!b Aade una
tabla de animacin.
(Pgina 6-7)

Elimina toda la
seleccin, cancela una
operacin, elimina todo
(al pulsar dos veces).

Hace que el puntero


salte a una posicin
concreta. (Pgina 1-4)

Deshace/Rehace una
operacin.
(Pgina 2-19)

Muestra Key Help.


(Pgina 1-5)

Ampla/Reduce.
(Pgina 3-5)
Pasa al modo
Desplazamiento.
(Pgina 3-4)

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20070101

Modifica el tamao
de la imagen de la
pantalla para
adaptarla al rea
de la ventana.
(Pgina 3-5)

Selecciona, elimina la
seleccin y ejecuta.

2-1
Cmo dibujar y modificar objetos

2. Cmo dibujar y modificar objetos


En este apartado se explica cmo realizar las operaciones siguientes.
Dibujar puntos, dibujar segmentos, polgonos, etc. (men [F3](Draw))
Seleccionar y eliminar la seleccin de objetos (men [F2](Edit))
En un objeto dibujado, crear una mediatriz, una perpendicular, etc. (men [F4](Construct))
En un objeto dibujado, realizar varias operaciones de transformacin (men
[F5](Transform))
Deshacer una operacin, mover un objeto, eliminar un objeto y otras operaciones de
modificacin (men [F2](Edit))

Cmo utilizar el men Draw


Pulse (Draw) para visualizar el men Draw. Puede utilizar el men Draw para dibujar
puntos, dibujar segmentos, tringulos, polgonos y otros objetos.

S Para dibujar un punto


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 1:Point.
2. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla en la que quiera dibujar un punto y a
continuacin pulse U.
Se dibujar un punto en la ubicacin del puntero.

El icono  permanecer en la pantalla, lo que significa que puede repetir el paso 2


para dibujar ms puntos, si lo desea.
3. Cuando haya acabado de dibujar todos los puntos, pulse M o ) para eliminar la
seleccin de la herramienta de punto.
Nota
Algunas herramientas de dibujo permanecen despus de dibujar algo, como la herramienta
de punto. Para eliminar la seleccin de esta herramienta, pulse M o ).

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2-2
Cmo dibujar y modificar objetos

S Para aadir un punto etiquetado a una lnea existente


Nota
Puede utilizar el procedimiento siguiente para aadir un punto etiquetado a una lnea
existente, a un lado de un polgono, al permetro de un crculo, etc.
1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 1:Point.
2. Mueva el puntero en la pantalla hacia la lnea donde quiera aadir el punto etiquetado.
Se seleccionar la lnea, lo cual se indica mediante I.

/
3. Pulse U.
Se aadir un punto en la lnea en la ubicacin del puntero.

S Para dibujar un segmento


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 2:Line Segment.
2. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla desde la que quiera dibujar el segmento y
a continuacin pulse U.
3. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla hasta la que quiera dibujar el segmento y a
continuacin pulse U.
De este modo se dibujar un segmento entre los dos puntos.

Nota
En los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior, puede mover el puntero a un punto existente
de la pantalla y pulsar U. De este modo el punto existente ser uno de los extremos del
segmento.

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2-3
Cmo dibujar y modificar objetos

S Para dibujar una lnea recta


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 3:Infinite Line.
2. Mueva el puntero a cualquier ubicacin de la pantalla y a continuacin pulse U.
3. Mueva el puntero a otra ubicacin de la pantalla y a continuacin pulse U.
Se dibujar una lnea entre los dos puntos.

S Para dibujar una semirrecta


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 4:Ray.
2. Mueva el puntero a cualquier ubicacin de la pantalla y a continuacin pulse U.
3. Mueva el puntero a otra ubicacin de la pantalla y a continuacin pulse U.
Se dibujar una semirrecta que empezar en el primer punto y pasar por el segundo.

S Para dibujar un vector


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 5:Vector.
2. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla desde la que quiera dibujar el vector y a
continuacin pulse U.
3. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla hasta la que quiera que llegue el vector y a
continuacin pulse U.
Se dibujar el vector.

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2-4
Cmo dibujar y modificar objetos

S Para dibujar un crculo


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 6:Circle.
2. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla donde quiera fijar el punto central del
crculo y a continuacin pulse U.
3. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla donde quiera fijar la circunferencia del
crculo y a continuacin pulse U.
Se dibujar un crculo cuyo punto central ser el punto especificado en el paso 2 y
cuya circunferencia pasar por el punto especificado en el paso 3. En otras palabras, la
distancia entre los dos puntos especificados ser el radio del crculo.
Nota
En los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior, puede mover el puntero a un punto ya
existente de la pantalla y pulsar U. El punto existente ser el punto central o el punto de la
circunferencia.

S Para dibujar un arco


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 7:Arc.
2. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla donde quiera fijar el punto central del arco
y a continuacin pulse U.
3. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla donde quiera fijar el punto de inicio del
arco y a continuacin pulse U.
4. Mueva el puntero a la ubicacin donde quiera fijar el punto del extremo del arco.

.....

5. Mueva el puntero y el segmento a la ubicacin de la pantalla donde quiera fijar el punto


del extremo del arco y a continuacin pulse U.
Se dibujar un arco desde el punto de inicio hasta el punto del extremo en sentido
contrario al de las agujas del reloj.

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2-5
Cmo dibujar y modificar objetos

S Para dibujar un tringulo


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 8:Triangle.
2. Mueva el puntero a cualquier ubicacin de la pantalla y a continuacin pulse U.
3. Mueva el puntero a otra ubicacin.
Aparecer un margen de seleccin, con lo que se indica el tamao del tringulo que se
va a dibujar.

4. Pulse U.
Se dibujar un tringulo.

Si, cuando pulse U, el puntero est muy cerca del punto especificado en el paso 2, el
tringulo dibujado ocupar el tamao mximo posible en la pantalla.
Nota
El mismo tipo de margen de seleccin de dos puntos del procedimiento anterior se utiliza
tambin para dibujar un tringulo issceles, un rectngulo, un cuadrado o un polgono
regular.
En cada caso, el objeto resultante tendr el tamao mximo que quepa en la pantalla si el
segundo punto especificado est demasiado cerca o en la misma ubicacin que el primer
punto.
Ejemplo: Cuando dibuje un tringulo

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2-6
Cmo dibujar y modificar objetos

S Para dibujar un tringulo issceles


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) 9:Isosc Triangle.
2. Siga los pasos 2 a 4 del apartado Para dibujar un tringulo (pg. 2-5).
Se dibujar un tringulo issceles.

S Para dibujar un rectngulo o un cuadrado


1. Realice una de las operaciones siguientes: (Draw) A:Rectangle o (Draw)
B:Square.
2. Mueva el puntero a cualquier ubicacin de la pantalla y a continuacin pulse U.
Aparecer una cruz () en la ubicacin del puntero.
3. Mueva el puntero a otra ubicacin.
Aparecer un margen de seleccin que indica el tamao del rectngulo (o cuadrado)
que se va a dibujar.

4. Pulse U.
Se dibujar un rectngulo o un cuadrado.

Si, cuando pulse U, el puntero est muy cerca del punto especificado en el paso 2, el
objeto dibujado tendr el tamao mximo posible en la pantalla.
Nota
En el caso de un cuadrado, cada lado tendr la longitud del lado ms corto del rectngulo
que haya especificado con el margen de seleccin en el paso 3.

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2-7
Cmo dibujar y modificar objetos

S Para dibujar un polgono


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) C:Polygon.
2. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla donde quiera fijar el vrtice del polgono y
a continuacin pulse U.
Repita este paso tantas veces como sea necesario para fijar los dems vrtices del
polgono.

3. Para completar el polgono, mueva el puntero a la ubicacin del primer vrtice y a


continuacin pulse U.

Nota
Si pulsa ) en lugar de seguir el paso 3, la figura se acabar como est y el resultado ser
una lnea poligonal.

S Para dibujar un polgono regular de n lados


1. Realice la operacin siguiente: (Draw) D:Regular n-gon.
Se visualizar un cuadro de dilogo que le preguntar por el nmero de lados.

2. Introduzca un valor de 3 a 12 y a continuacin pulse U.


3. Siga los pasos 2 a 4 del apartado Para dibujar un tringulo (pg. 2-5).
Se dibujar un polgono regular con el nmero de lados que haya especificado en el
paso 2.

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2-8
Cmo dibujar y modificar objetos

Cmo seleccionar y eliminar la seleccin de objetos


Antes de que pueda modificar (mover o eliminar) un objeto o crear una figura utilizando un
objeto, primero deber seleccionar todo el objeto o una de sus partes. En este apartado se
explica cmo seleccionar y eliminar la seleccin de objetos.

S Para seleccionar un objeto determinado


1. Si en la esquina superior derecha de la pantalla se muestra un icono de herramienta,
pulse ) o M para eliminar la seleccin de la herramienta.
2. Mueva el puntero cerca del objeto que quiera seleccionar.
Aparecern en el objeto una o ms marcas :.

(Segmento)

(Punto)

(Crculo)

3. Pulse U.
El icono : cambiar a I, lo cual indica que el objeto est seleccionado.

/
Si lo desea, ahora puede repetir los pasos 2 y 3 para seleccionar otros objetos.

S Para seleccionar un polgono entero


1. Si en la esquina superior derecha de la pantalla se muestra un icono de herramienta,
pulse ) o M para eliminar la seleccin de la herramienta.

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2-9
Cmo dibujar y modificar objetos

2. Mueva el puntero cerca del objeto que quiera seleccionar.


Las marcas : aparecern en alguna parte (vrtice, lado, etc.) del objeto.

3. Pulse V o realice la operacin siguiente: (Edit) 4:Select Figure.


Se seleccionar todo el objeto.

S Para eliminar la seleccin de un objeto determinado


1. Si en la esquina superior derecha de la pantalla se muestra un icono de herramienta,
pulse ) o M para eliminar la seleccin de la herramienta.
2. Mueva el puntero cerca del objeto cuya seleccin quiera eliminar.
Se resaltar(n) la(s) marca(s) I.

3. Pulse U.

Se eliminar la seleccin del objeto, con lo que la(s) marca(s) I desaparecer(n).

S Para seleccionar todos los objetos de la pantalla


Realice la operacin siguiente: (Edit) 2:Select All.

S Para eliminar la seleccin de todos los objetos de la pantalla


Pulse M o realice la operacin siguiente: (Edit) 3:Deselect All.

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2-10
Cmo dibujar y modificar objetos

Cmo utilizar el men Construct


Pulse (Construct) para visualizar el men Construct. Puede utilizar el men Construct
para crear varios tipos de objetos geomtricos, como una mediatriz, una paralela, una
bisectriz de un ngulo, etc.

S Para crear una mediatriz


1. Dibuje un segmento y seleccinelo.

2. Realice la operacin siguiente: (Construct) 1:Perp Bisector.


Se dibujar la mediatriz del segmento que haya seleccionado.

Nota
Puede realizar la operacin de crear una mediatriz si en la pantalla se ha seleccionado un
segmento solo, un lado de un polgono o dos puntos.

S Para crear una perpendicular


1. Dibuje un segmento, un punto y seleccinelos.

2. Realice la operacin siguiente: (Construct) 2:Perpendicular.


Se dibujar una perpendicular al segmento seleccionado que pasar por el punto
seleccionado.

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2-11
Cmo dibujar y modificar objetos

Nota
Puede realizar la operacin de crear una perpendicular si en la pantalla se han seleccionado
un segmento solo y un punto solo, una lnea sola y un punto solo, una semirrecta sola y un
punto solo, un vector solo y un punto solo o un lado de un polgono y un punto solo.

S Para crear un punto medio


1. Dibuje un segmento y seleccinelo.

2. Realice la operacin siguiente: (Construct) 3:Midpoint.


Se dibujar el punto medio del segmento que haya seleccionado.

Nota
Puede realizar la operacin de crear un punto medio si en la pantalla se ha seleccionado un
segmento solo, un lado de un polgono o dos puntos.

S Para crear el punto de interseccin de dos lneas


1. Dibuje dos segmentos que se intersequen y seleccinelos.

2. Realice la operacin siguiente: (Construct) 4:Intersection.


Se dibujar el punto donde los dos segmentos se intersecan.

Nota
Puede crear el punto de interseccin de dos lneas cuando en la pantalla estn
seleccionados dos objetos de los siguientes (dos objetos del mismo tipo o dos objetos
diferentes): segmento, lnea, semirrecta, vector, lado de un polgono, crculo o arco.

20060601

2-12
Cmo dibujar y modificar objetos

S Para crear una bisectriz de un ngulo


1. Dibuje un tringulo y seleccione dos de sus lados.

2. Realice la operacin siguiente: (Construct) 5:Angle Bisector.


Se dibujar la bisectriz del ngulo formado por los dos lados del tringulo que ha
seleccionado.

Nota
Puede realizar la operacin de crear la bisectriz de un ngulo si en la pantalla se han
seleccionado dos objetos de entre los siguientes (dos objetos del mismo tipo o dos objetos
diferentes): segmento, lnea, semirrecta, vector o un lado de un polgono.
Si los dos objetos que seleccione se intersecan, la operacin de creacin de bisectriz de
ngulo crear dos bisectrices de ngulo.

S Para crear una paralela


1. Dibuje un segmento, un punto y seleccinelos.

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2-13
Cmo dibujar y modificar objetos

2. Realice la operacin siguiente: (Construct) 6:Parallel.


Se dibujar una paralela al segmento seleccionado que pasar por el punto
seleccionado.

Nota
Puede realizar la operacin de crear una paralela si est seleccionada alguna de las
combinaciones de objetos siguiente.
Un segmento solo y un punto solo, una lnea sola y un punto solo, una semirrecta sola y un
punto solo, un vector solo y un punto solo
Un lado de polgono solo y un punto solo

S Para crear una tangente


1. Dibuje un crculo.

2. Realice la operacin siguiente: (Construct) 7:Tangent.


Aparecer el mensaje Select Curve.
3. Mueva el puntero cerca de la ubicacin del crculo en el que quiera crear la tangente.
Mueva el puntero hacia el crculo hasta que las marcas : aparezcan en el mismo.

4. Pulse U.
Se dibujar una lnea tangente al crculo en la ubicacin que haya seleccionado con el
puntero.

Nota
Puede realizar la operacin de crear tangente si se ha seleccionado un crculo o un arco.

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2-14
Cmo dibujar y modificar objetos

Cmo utilizar el men Transform


Pulse (Transform) para visualizar el men Transform. Puede utilizar el men Transform
para realizar diversas operaciones de transformacin, como reflexin de objetos, rotacin de
objetos, etc.

S Para reflejar un objeto


1. Dibuje el objeto que quiere reflejar. Aqu utilizaremos un tringulo.

2. Dibuje un segmento que represente el eje de reflexin.

3. Realice la operacin siguiente: (Transform) 1:Reflection.


Aparecer el mensaje Select Axis.
4. Mueva el puntero cerca del segmento que quiera utilizar como eje de reflexin.
Mueva el puntero hacia el segmento hasta que aparezcan las marcas : en el mismo.

5. Pulse U.
Se reflejar el objeto utilizando el segmento como eje.

20060601

2-15
Cmo dibujar y modificar objetos

Nota
Puede especificar un segmento, una semirrecta o un lado de un polgono como eje de
reflexin.
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 3 del procedimiento
anterior, slo se reflejar la parte seleccionada. Si ha seleccionado el lado BC de un
tringulo en el paso 2 y sigue el resto de pasos desde el paso 3, slo se reflejar el lado
BC, como se muestra a continuacin.

S Para trasladar un objeto segn valores especificados


1. Dibuje el objeto que quiera trasladar. Aqu utilizaremos un tringulo.

2. Realice la operacin siguiente: (Transform) 2:Translation.


Se muestra la pantalla Translation.

3. Introduzca los valores de formato del vector para especificar la distancia de la traslacin
paralela.
El valor de la primera lnea es la distancia de traslacin en el eje X, mientras que el
valor de la segunda lnea es la distancia en el eje Y.

20060601

2-16
Cmo dibujar y modificar objetos

4. Cuando los valores sean los deseados, pulse U.


Se realizar una traslacin paralela del objeto a la distancia especificada por los valores
que introduzca en el paso 3.

Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo se trasladar la parte seleccionada.

S Para trasladar un objeto utilizando un vector existente


1. Dibuje el objeto que quiera trasladar. Aqu utilizaremos un tringulo. A continuacin,
dibuje el vector que quiere utilizar para la traslacin paralela.

2. Realice la operacin siguiente: (Transform) 3:Trans(Sel Vec).


Aparecer el mensaje Select Vector.

3. Mueva el puntero cerca del vector que quiera utilizar para la traslacin paralela.
Mueva el puntero hacia el vector hasta que las marcas : aparezcan en el mismo.

20060601

2-17
Cmo dibujar y modificar objetos

4. Pulse U.
Se realizar la traslacin paralela del objeto original en la direccin del vector
seleccionado.

Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo se trasladar la parte seleccionada.

S Para rotar un objeto


1. Dibuje el objeto que quiera rotar. Aqu utilizaremos un tringulo.

2. Realice la operacin siguiente: (Transform) 4:Rotation.


Aparecer el mensaje Sel Rotation Center.
3. Mueva el puntero a la ubicacin que quiera especificar como centro de rotacin.

4. Pulse U.
Se visualizar un cuadro de dilogo para que especifique el ngulo de rotacin.

20060601

2-18
Cmo dibujar y modificar objetos

5. Introduzca el ngulo de rotacin (en sentido contrario al de las agujas del reloj) en grados
y a continuacin pulse U.
Se dibujar el objeto original con la rotacin especificada.

/
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo rotar la parte seleccionada.

S Para dilatar un objeto


1. Dibuje el objeto que quiere dilatar. Aqu utilizaremos un tringulo.

2. Realice la operacin siguiente: (Transform) 5:Dilation.


Aparecer el mensaje Sel Dilation Center.
Consulte la ilustracin de las notas siguientes para comprender el significado de los
trminos que se utilizan en la operacin de dilatacin.
3. Mueva el puntero a la ubicacin que quiera especificar como centro de dilatacin.

4. Pulse U.
Se visualizar un cuadro de dilogo para que especifique la escala de dilatacin.

20060601

2-19
Cmo dibujar y modificar objetos

5. Introduzca un valor de escala de 0,1  | x |  10 y a continuacin pulse U.


Se dibujar una versin del objeto original con el tamao nuevo.

/
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento
anterior, slo se dilatar la parte seleccionada.
El dibujo siguiente ilustra el significado de los trminos utilizados en el procedimiento
anterior.

Centro de
dilatacin
Escala: 1

Objeto
Escala: 0,5 original

Escala: 2

Cmo deshacer y rehacer una operacin


El comando Undo le permite deshacer la ltima operacin realizada, mientras que Redo le
permite volver a hacer una operacin que haya deshecho.

S Para deshacer la ltima operacin que haya realizado


Inmediatamente despus de realizar la operacin que quiera deshacer, pulse o realice la
operacin siguiente: (Edit) 1:Undo/Redo
Importante!
Tenga en cuenta que las operaciones siguientes no se pueden deshacer.

Operacin de borrar todos los objetos: (Edit) 6:Clear All (pg. 2-21)
Configuracin de los valores de View Window (pg. 3-3)
Operacin de zoom (pg. 3-4)
Operacin de desplazamiento (pg. 3-4)
Operacin de arrastre (pg. 3-3)
Cambio de configuracin (pg. 3-1)

S Para rehacer una operacin


Inmediatamente despus de deshacer una operacin, pulse o realice la operacin
siguiente: (Edit) 1:Undo/Redo

20060601

2-20
Cmo dibujar y modificar objetos

Cmo mover y borrar un objeto


Antes de que pueda mover o borrar un objeto, primero necesita seleccionarlo. Para obtener
ms informacin, consulte Cmo seleccionar y eliminar la seleccin de objetos (pg. 2-8).

S Para mover un objeto


Nota
A veces puede suceder que un objeto no se mueva del modo que usted quiera. Si esto
ocurre, intente bloquear la(s) parte(s) del objeto que no quiera mover (pg. 5-10) o
desbloquee temporalmente todos los objetos (Clr Constraint, pg. 5-11).
1. Seleccione el objeto que quiera mover.
Si quiere mover slo uno de los vrtices de un tringulo, por ejemplo, seleccione el
vrtice. Para mover slo un lado del tringulo, seleccione ese lado.

Un vrtice seleccionado

Un lado seleccionado

Tres lados seleccionados

2. Pulse T.
Aparecer el icono  en la esquina superior derecha de la pantalla y el puntero
cambiar de  a . Adems, un rectngulo rodear el objeto que haya seleccionado
en el paso 1.

Un vrtice seleccionado

Un lado seleccionado

Tres lados seleccionados

3. Utilice las teclas de cursor para mover el objeto en la direccin que desee.
El rectngulo se mover en la direccin correspondiente.

Un vrtice seleccionado

Un lado seleccionado

20060601

Tres lados seleccionados

2-21
Cmo dibujar y modificar objetos

4. Para mover el objeto a la ubicacin actual del rectngulo, pulse U.

Un vrtice seleccionado

Un lado seleccionado

Tres lados seleccionados

Nota
Si pulsa T cuando no haya ninguna seleccin en la pantalla, el puntero cambiar a ,
con lo que podr arrastrar la pantalla completa.

S Para eliminar un objeto


1. Seleccione el objeto que quiera eliminar.
Si quiere eliminar slo uno de los vrtices de un tringulo, por ejemplo, seleccione el
vrtice. Para eliminar slo un lado del tringulo, seleccione ese lado.
2. Pulse # o realice la operacin siguiente: (Edit) 5:Delete.
Se eliminar el objeto seleccionado.

S Para eliminar todos los objetos de la pantalla


1. Realice la operacin siguiente: (Edit) 6:Clear All.
Se mostrar un cuadro de dilogo para que lo confirme.

Importante!
Si pulsa (Yes), en el paso siguiente se eliminarn todos los objetos que haya en la
pantalla. Esta operacin no se puede deshacer.
2. Pulse (Yes) para eliminar todos los objetos que haya en la pantalla o (No) para
cancelar la eliminacin.
Nota
Tambin puede eliminar todos los objetos pulsando M dos veces cuando no haya ninguna
seleccin en la pantalla.

20060601

2-22
Cmo dibujar y modificar objetos

Cmo ocultar y mostrar objetos


Realice las operaciones siguientes para ocultar objetos especficos y para mostrar todos los
objetos ocultos en el momento.

S Para ocultar un objeto


1. Seleccione el objeto que quiera ocultar.
2. Realice la operacin siguiente: *(Option) 6:Hide.
Se ocultarn los objetos seleccionados.

S Para mostrar todos los objetos ocultos


Realice la operacin siguiente: *(Option) 5:Show All. Se mostrarn todos los objetos
ocultos.

20060601

3-1
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra

3. Cmo controlar el aspecto de la ventana


Geometra
En este apartado se explica cmo controlar el aspecto de la pantalla desplazndose o
aplicando el zoom y mostrando u ocultando los ejes y la cuadrcula.

Cmo visualizar los ejes y la cuadrcula


Siga los procedimientos siguientes para activar o desactivar la visualizacin de los ejes y de
la cuadrcula.

S Para especificar la configuracin de los ejes


1. Pulse K(SET UP) para visualizar la pantalla de ajustes bsicos.

2. Pulse las siguientes teclas para seleccionar la configuracin que desee.


Para seleccionar esta configuracin:

Pulse esta tecla:

Visualizacin de ejes activada

(On)

Visualizacin de ejes
desactivada

(Off)

Ejes con valores de


escalas activados

(SCALE)

3. Cuando haya logrado la configuracin deseada, pulse ).


Nota
Los valores de escala que se muestran despus de que seleccione (SCALE) en el
procedimiento anterior correspondern a la mayor escala posible en cada eje (x e y). Sin
embargo, tenga en cuenta, que los valores de la escala no se mostrarn si los mayores
valores posibles estn fuera del alcance de la pantalla.
20060601

3-2
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra

S Para visualizar u ocultar la cuadrcula de enteros


1. Pulse K(SET UP) para visualizar la pantalla de ajustes bsicos.
2. Utilice A para resaltar Integer Grid.
3. Pulse las teclas siguientes para seleccionar la configuracin que desee.
Para seleccionar esta configuracin:

Pulse esta tecla:

Cuadrcula de enteros
activada

(On)

Cuadrcula de enteros
desactivada

(Off)

4. Cuando haya logrado la configuracin deseada, pulse ).


Nota
Cuando dibuje o mueva un punto mientras la cuadrcula de enteros est activada, el punto
saltar a la ubicacin ms cercana de la cuadrcula. Active la cuadrcula de enteros cuando
quiera que todos los puntos de un grfico se ubiquen en coordenadas de valores enteros.

Cmo configurar los valores de View Window


Puede configurar los valores de View Window para especificar las coordenadas del extremo
izquierdo (Xmin) y derecho (Xmax). La longitud del eje y se configura automticamente con
una proporcin de 1:2 (eje y:eje x), pero puede especificar qu parte del eje y est en medio
de la pantalla (Ymid).

Ymid

Xmin

Xmax

20060601

3-3
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra

S Para configurar los valores de View Window


1. Realice la operacin siguiente para visualizar la pantalla View Window: (V-WIN).

2. Introduzca los valores de Xmin, Xmax e Ymid.


Si quiere restaurar la configuracin a sus valores iniciales, pulse (INIT).
3. Cuando haya logrado la configuracin deseada, pulse ).

Cmo utilizar los modos Arrastre y Desplazamiento para mover la


imagen de pantalla
Hay dos mtodos disponibles para mover los contenidos de la pantalla. Adems de utilizar
el desplazamiento, tambin puede utilizar el arrastre, con lo cual puede coger un punto
especfico de la pantalla y moverlo a la posicin que desee.

S Para arrastrar la pantalla


1. Realice la operacin siguiente: C(View) 2:Pan.
De este modo entrar en el modo Arrastre, que se indica mediante el icono  en la
esquina superior derecha de la pantalla.

2. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla que quiera agarrar y a continuacin pulse


U.
De este modo el puntero cambiar de  a .

3. Utilice las teclas de cursor para mover la pantalla en la direccin que desee.

20060601

3-4
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra

4. Para salir del modo Arrastre, pulse ).

Nota
En el modo Arrastre, cada vez que pulse U la forma del puntero cambiar entre  y .
Mientras se muestra el puntero , puede moverlo por la pantalla con las teclas de cursor. Al
pulsar las teclas de cursor mientras se muestra el puntero , el contenido de la pantalla se
arrastrar.

S Para desplazar la pantalla


1. Pulse o realice la operacin siguiente: C(View) 3:Scroll.
De este modo entrar en el modo Desplazamiento, que se indica mediante el icono
 en la esquina superior derecha de la pantalla. En este momento el puntero
desaparecer de la pantalla.
2. Utilice las teclas de cursor para desplazar la pantalla en la direccin que desee.
3. Para salir del modo Desplazamiento, pulse ).

Cmo aplicar zoom


El Modo Geometra dispone de una seleccin de comandos de zoom que puede utilizar para
aumentar o reducir la imagen de toda la pantalla o de un rea especfica de un objeto.

S Para aplicar el zoom con el cuadro de zoom


1. Realice la operacin siguiente: C(View) 1:Zoom Box.
Aparecer el icono # en la esquina superior derecha de la pantalla.

2. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla en un extremo del rea que quiera


seleccionar como rea del cuadro de zoom y a continuacin pulse U.

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20070101

3-5
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra

3. Mueva el puntero en la direccin de los extremos opuestos del rea del cuadro de zoom.
Mientras esto ocurre, la calculadora mostrar un margen de seleccin que aumentar a
medida que mueva el puntero.

4. Despus de seleccionar el rea del cuadro de zoom, pulse U.


El rea que se incluye en el cuadro de zoom aumentar hasta llenar la pantalla.

S Para ampliar y reducir el tamao con el zoom


Para doblar el tamao de la imagen mostrada, pulse
o realice la operacin siguiente:
C(View) 4:Zoom In.
Para reducir a la mitad el tamao de la imagen mostrada, pulse o realice la operacin
siguiente:
C(View) 5:Zoom Out.

S Para ajustar el tamao de la imagen en la pantalla


Pulse o realice la operacin siguiente: C(View) 6:Zoom to Fit.
La imagen de la pantalla aumentar o se reducir para ajustarse al tamao de la pantalla.

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4-1
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla

4. Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen


de pantalla
Utilice los procedimientos de este apartado para insertar texto en una imagen de pantalla.
Tambin puede modificar las etiquetas que la calculadora inserta automticamente en los
objetos y aadir etiquetas a objetos.

Cmo insertar texto en imgenes de pantalla


Puede utilizar el procedimiento siguiente para insertar texto en una imagen de pantalla y
para modificar el texto existente.

S Para insertar texto en una imagen de pantalla


1. Mueva el puntero a la ubicacin de la pantalla en la que quiera insertar el texto.

2. Realice la operacin siguiente: *(Option) 1:Text.


De este modo se mostrar un cuadro de dilogo para que introduzca el texto y
automticamente se activar el bloqueo alfabtico.

3. Introduzca hasta 31 caracteres de texto y a continuacin pulse U.


El texto que ha introducido se ha insertado en la imagen de pantalla en la ubicacin del
puntero.

/
4. Ahora puede mover el texto a otra ubicacin de la pantalla, si lo desea.
Para obtener ms informacin, consulte Para mover un objeto (pg. 2-20).

/
20060601

4-2
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla

S Para modificar texto de pantalla


1. Seleccione el texto que quiera modificar.

2. Pulse ).
Se mostrar el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla.

3. Pulse U.
Se mostrar el cuadro de dilogo para que introduzca el texto.
4. Modifique el texto y a continuacin pulse U.
El texto modificado se mostrar en la pantalla.

/
5. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.

Cmo aadir o modificar una etiqueta


Las operaciones con etiquetas se muestran en este apartado utilizando un tringulo. En el
primer ejemplo modificamos una etiqueta existente y en el segundo ejemplo aadimos una
etiqueta a un lado del tringulo.

S Para modificar una etiqueta existente


1. En el tringulo, seleccione el vrtice de la etiqueta que desee cambiar. En este ejemplo
seleccionamos el punto A.

20060601

4-3
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla

2. Pulse ).
Se mostrar el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla.

3. Pulse B para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el


lado izquierdo del cuadro de medidas y a continuacin pulse U.
Se mostrar una paleta de iconos.

4. Utilice la teclas de cursor para resaltar el icono de la paleta de iconos y a


continuacin pulse U.
5. Pulse C para volver a resaltar el cuadro de medidas y a continuacin pulse U.
De este modo se mostrar un cuadro de dilogo para que modifique la etiqueta y
automticamente se activar el bloqueo alfabtico.
El cursor de bloqueo
alfabtico () y el texto
de la etiqueta actual
(A en este ejemplo)
parpadearn de forma
alternativa en el cuadro
de dilogo.

6. Introduzca hasta 14 caracteres en el texto de la etiqueta y a continuacin pulse U.


De este modo se modificar la etiqueta.

/
7. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.

20060601

4-4
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla

S Para aadir una etiqueta nueva


1. Seleccione el lado del tringulo en el que quiera aadir la etiqueta.

2. Pulse ) para visualizar el cuadro de medidas.


3. Pulse B para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el
lado izquierdo del cuadro de medidas y a continuacin pulse U.
Se mostrar una paleta de iconos.
4. Utilice la teclas de cursor para resaltar el icono de la paleta de iconos y a
continuacin pulse U.
5. Pulse C para volver a resaltar el cuadro de medidas y a continuacin pulse U.
Se mostrar el cuadro de dilogo para que modifique la etiqueta.
6. Introduzca hasta 14 caracteres en el texto de la etiqueta nueva y a continuacin pulse
U.
Se aadir la etiqueta.

/
7. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.

20060601

5-1
Cmo utilizar el cuadro de medidas

5. Cmo utilizar el cuadro de medidas


Al pulsar ) se mostrar un cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla, tal como
se ilustra ms abajo.

Cuadro de medidas

Puede utilizar el cuadro de medidas para realizar las operaciones siguientes.


Ver las medidas de un objeto
Al visualizar el cuadro de medidas y seleccionar un objeto, se muestran combinaciones de
las medidas siguientes, segn el tipo de objeto que seleccione: coordenadas, distancia/
longitud, pendiente, ecuacin, vector, radio, circunferencia, permetro, rea, ngulo, ngulo
suplementario, tangencia, congruencia, incidencia o punto en curva.
Especificar la medida de parte de un objeto
Despus de visualizar el cuadro de medidas, puede seleccionar parte de un objeto y
a continuacin cambiar los valores numricos de la medida correspondiente. Puede
especificar las coordenadas de un punto, la longitud de un segmento (distancia entre puntos
extremos), el ngulo formado entre dos lneas, etc.
Bloquear la medida de parte de un objeto
Despus de visualizar el cuadro de medidas, puede seleccionar parte de un objeto y a
continuacin bloquear los valores numricos de la medida correspondiente. Puede bloquear
las coordenadas de un punto, la longitud de un segmento, el ngulo formado entre dos
lneas, etc.

Cmo ver las medidas de un objeto


El tipo de informacin que se muestra en el cuadro de medidas depende del objeto que se
ha seleccionado en la pantalla. Si se selecciona un segmento, por ejemplo, el cuadro de
medidas muestra la distancia, la pendiente o la ecuacin de esa lnea. Para especificar el
tipo de informacin que desea ver, resalte el botn de flecha de desplazamiento hacia arriba
que se encuentra en el lado izquierdo del cuadro de medidas, pulse la tecla U (o D), y a
continuacin utilice la teclas de cursor para resaltar el icono adecuado en la paleta de iconos
que se muestra.

20060601

5-2
Cmo utilizar el cuadro de medidas

La tabla siguiente describe la informacin que aparece cuando se resalta cada icono y
explica cundo se pueden seleccionar los iconos.
Nombre de
icono

Este icono aparece


cuando se ha
seleccionado:

Al resaltar este icono,


se visualiza:

Se puede
bloquear

Coordenadas

Un punto solo

Coordenadas del punto

Distancia/
longitud

Dos puntos en un objeto


o en dos objetos
diferentes, o un
segmento solo o un
vector

Distancia entre dos


puntos, la longitud de
un segmento o vector

Pendiente

Lnea sola, semirrecta,


segmento o vector

Pendiente de la lnea,
semirrecta, segmento
o vector

Ecuacin

Cualquier lnea sola o


segmento, semirrecta,
crculo o arco

Funcin del objeto


(utilizando coordenadas
rectangulares)

No

Expresin

Una expresin sola


(objeto EXPR=)

Frmula de clculo

No

Vector

Un vector solo

Componentes del vector

Radio

Un crculo o un arco
solos

Radio del crculo o un


arco

Circunferencia

Un crculo o un arco
solos

Longitud de la
circunferencia

No*3

Permetro

Un polgono solo

Suma de las longitudes


de sus lados

No

rea

Tres puntos, un crculo


solo, un arco o un
polgono

rea

No*3

ngulo*1

ngulo
suplementario*1

Icono


Dos lneas, segmentos,


ngulo y su suplemento
*2
semirrectas o vectores
formado por los dos
en cualquier combinacin objetos

Tangencia

Dos crculos o arcos,


una lnea y un crculo o
una lnea y un arco

Si los dos elementos


son tangentes

Congruencia

Dos segmentos

Si los segmentos tienen


la misma longitud

*1

El ngulo y el ngulo suplementario siempre se expresan en grados.

*2

Cuando se seleccionan dos vectores, el ngulo que no es el ngulo formado


matemticamente por los dos vectores. Indica slo el ngulo simple que se formara si los
vectores fueran dos lneas.

*3

El crculo s se puede bloquear.

20060601

5-3
Cmo utilizar el cuadro de medidas

Nombre de
icono

Este icono aparece


cuando se ha
seleccionado:

Al resaltar este icono,


se visualiza:

Incidencia

Un punto y una lnea,


un arco, un crculo o un
vector

Si el punto est en la
lnea/curva

ngulo de
rotacin

Dos puntos creados con


 4:Rotation

ngulo de rotacin

No

Escala de
dilatacin

Dos puntos creados con


 5:Dilation

Escala de dilatacin

No

Etiqueta/Texto

Un punto que tiene una


etiqueta o un objeto que
se puede nombrar

Texto de etiqueta

No

Icono

Se puede
bloquear

Puede utilizar el cuadro de medidas para determinar ciertas medidas.


El primer ejemplo siguiente muestra cmo ver las medidas de un segmento. En el segundo
ejemplo, hay tres puntos seleccionados en la pantalla. El cuadro de medidas muestra el rea
del tringulo que forman.

S Para ver las medidas de un segmento


1. Dibuje un segmento y seleccinelo.

2. Pulse ) para visualizar el cuadro de medidas.


Se visualizar la longitud del segmento.

3. Pulse B para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el


lado izquierdo del cuadro de medidas y a continuacin pulse U.
Se mostrar una paleta de iconos.

20060601

5-4
Cmo utilizar el cuadro de medidas

4. Seleccione los iconos de la paleta de iconos para visualizar otras medidas.


En el caso del segmento, por ejemplo, puede ver su longitud, su pendiente y su
ecuacin.

Pendiente

Ecuacin

5. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.

S Para visualizar el rea de un rea rectangular


Puede utilizar el cuadro de medidas para visualizar el rea del tringulo que forman los tres
puntos seleccionados en la pantalla.
Ejemplo: Para utilizar el rectngulo ABCD para determinar las reas de los tringulos
formados por los puntos A, D y B, y los puntos A, D y C
1. Dibuje el rectngulo.

2. Seleccione los puntos A, D y B.

3. Pulse ).
En el cuadro de medidas se mostrar el rea del tringulo ADB.

20060601

5-5
Cmo utilizar el cuadro de medidas

4. Para activar la pantalla de dibujo, pulse ).


El cuadro de medidas no se resaltar y el puntero volver a aparecer en la pantalla de
dibujo.

5. Pulse M para eliminar la seleccin de los puntos actuales y a continuacin seleccione


los puntos A, D y C.
En el cuadro de medidas se mostrar el rea del tringulo ADC. El procedimiento
anterior muestra que las reas de los dos tringulos son iguales.

6. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ).


Nota
Se muestran dos asteriscos a la izquierda del valor del rea de un objeto si sus lneas se
intersecan (>>). Esto indica que el valor puede no indicar el rea correcta.

20060601
20070101

5-6
Cmo utilizar el cuadro de medidas

Cmo especificar la medida de un objeto


En los ejemplos siguientes, especificamos el ngulo de un tringulo y la longitud de un lado
de un tringulo.

S Para especificar el ngulo de un tringulo


1. Dibuje un tringulo.

2. Seleccione el lado AC y a continuacin seleccione el lado BC.


3. Pulse ) para visualizar el cuadro de medidas.
Se mostrar el tamao de ACB (en grados) en el cuadro de medidas.

4. Introduzca el valor que desee especificar para ACB (en grados) en el cuadro de
medidas y a continuacin pulse U.
En este ejemplo introducimos 90, con lo que ACB medir 90 grados.

/
5. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.

Nota
Al realizar el paso 5 del procedimiento anterior no slo se cambia el valor de la medida,
sino que tambin se bloquea la medida. Para obtener ms informacin sobre el bloqueo y
desbloqueo de medidas, consulte Cmo bloquear y desbloquear medidas de un objeto
(pg. 5-9).
Al especificar un valor, el objeto puede cambiar de modo inesperado. Si esto sucede,
intente bloquear parte(s) del objeto (pg. 5-10) o desbloquear temporalmente todos los
objetos (Clr Constraint, pg. 5-11).
20060601

5-7
Cmo utilizar el cuadro de medidas

S Para especificar la longitud del lado de un tringulo


Nota
Si especifica alguna de las medidas siguientes por primera vez en el archivo que est
modificando (o inmediatamente despus de una operacin de borrado:  (Edit) 6:Clear
All), el objeto resultante cambiar de tamao para ajustarse al rea de visualizacin.
- Longitud de un lado del tringulo
- Longitud de un segmento o vector
- Longitud de un lado de un rectngulo, cuadrado, polgono o polgono regular de n lados
- Circunferencia de un crculo o longitud de un arco
Los valores de View Window se volvern a reconfigurar automticamente para que el
tamao del objeto de la pantalla no cambie demasiado.
El ejemplo siguiente muestra qu ocurre cuando la longitud de la base de un tringulo
dibujado con la configuracin predeterminada de View Window (con una anchura de
pantalla de 10,7) cambia a 120.

Los valores de View Window se vuelven a configurar para asegurarse de que al especificar
una medida de un objeto, este no se vuelve demasiado grande en la pantalla o demasiado
pequeo que no se pueda ver. Tenga en cuenta que todos los dems objetos que se
muestran en la pantalla tambin variarn lo mismo que el objeto cuya medida est
especificando.
Cuando especifique una medida de un objeto, esta no cambiar hasta que especifique otra
de sus medidas.
En el ejemplo siguiente, se especificar dos veces la longitud del mismo lado de un
tringulo. Tenga en cuenta la diferencia entre lo que ocurre cuando especifique la primera
medida y cuando especifique la segunda medida.
1. Realice la operacin siguiente para borrar la pantalla: (Edit) 6:Clear All.
2. Realice la operacin siguiente para visualizar la pantalla View Window: (V-WIN).
3. Pulse (INIT) para inicializar los valores de View Window.

4. Pulse ) para salir de la pantalla View Window.

20060601

5-8
Cmo utilizar el cuadro de medidas

5. Pulse K(SET UP) para visualizar la pantalla de ajustes bsicos.

6. Pulse (SCALE).
7. Pulse ) para cerrar la pantalla de ajustes bsicos.

8. Dibuje un tringulo.

9. Seleccione el lado AC.

10. Pulse ) para visualizar el cuadro de medidas.


En el cuadro de medidas se mostrar la longitud del lado AC.

11. Introduzca el valor que quiera especificar para el lado AC en el cuadro de medidas.
Aqu introduciremos 120.

20060601

5-9
Cmo utilizar el cuadro de medidas

12. Pulse U.
La longitud de AC cambiar a 120 y todo el tringulo cambiar de tamao de forma
proporcional.

Los valores de View Window se actualizan automticamente para que el tringulo nuevo
quepa en la pantalla. Tenga en cuenta que tambin cambian los valores de escala de
los ejes.
13. Ahora introduzca 90 como longitud del lado AC y a continuacin pulse U.
Si se utiliza A como el punto de referencia, el lado AC cambiar de tamao a 90. En
este caso, la longitud del lado AC se reducir sin alterar el tamao general del tringulo.

Cmo bloquear y desbloquear medidas de un objeto


Bloquear una medida significa que el objeto correspondiente no se puede mover. Por
ejemplo, si bloqueamos un punto en un crculo y movemos el crculo, el punto tambin se
mover.

S Para bloquear o desbloquear una medida


El icono que se encuentra a la derecha del cuadro de medidas indica si una medida est
bloqueada o desbloqueada.

! La medida est desbloqueada.


 La medida est bloqueada.

20060601

5-10
Cmo utilizar el cuadro de medidas

S Para bloquear una medida determinada


Puede bloquear medidas determinadas realizando cualquiera de las operaciones siguientes.
Siga el procedimiento que se indica en Cmo especificar la medida de un objeto (pg.
5-6) para especificar la medida. La medida especificada se bloquear automticamente.

/
Si el icono que se encuentra a la derecha del cuadro de medidas es !, resalte el icono y
pulse U.

/
Resalte el botn de la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado
derecho del icono ! y pulse U. Seleccione [Lock] en el men y a continuacin pulse U.

/
Nota
Algunas medidas no se pueden bloquear. Para obtener ms informacin, consulte la
columna Se puede bloquear de la tabla Cmo ver las medidas de un objeto (pg. 5-1).

S Para desbloquear una medida determinada


Puede desbloquear medidas determinadas realizando cualquiera de las operaciones
siguientes.
Si el icono que se encuentra a la derecha del cuadro de medidas es , resalte el icono y
pulse U.
Resalte el botn de la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado
derecho del icono  y pulse U.
Seleccione [Unlock] en el men y a continuacin pulse U.

20060601
20070101

5-11
Cmo utilizar el cuadro de medidas

S Para desbloquear todos los objetos de la pantalla


Realice la operacin siguiente: *(Option) 4:Clr Constraint.
Se desbloquearn todas las configuraciones bloqueadas.
Nota
La operacin anterior desbloquea las dos medidas que haya bloqueado manualmente,
as como objetos bloqueados automticamente cuando se han dibujado. Por ejemplo, la
operacin anterior desbloquea todas las condiciones de bloqueo siguientes.
El bloqueo que se aplica cuando dibuje un rectngulo que mantenga iguales sus lados
opuestos (bloqueo de congruencia de lados opuestos)
El bloqueo que se aplica cuando dibuje un tringulo issceles (ABC) que mantenga iguales
el lado AB y el lado BC (bloqueo de congruencia de lados AB y BC)
El bloqueo que se aplica cuando dibuje una lnea que pase por dos puntos (punto A y
punto B) (bloqueo de incidencia de lnea y punto A y B)
La relacin entre el segmento y la mediatriz que se forma cuando seleccione un segmento
y realice la operacin siguiente: (Construct) 1:Perp Bisector
Las similitudes (bloqueadas) de objetos cuando seleccione los objetos y realice la
operacin siguiente: (Transform) 5:Dilation

Cmo pegar medidas en una imagen de pantalla


Puede utilizar los procedimientos de este apartado para pegar medidas de objeto a la
imagen de la pantalla. Las medidas cambian dinmicamente para que pueda manipular el
objeto.
Los tipos de medidas siguientes se pueden pegar en una imagen de pantalla: coordenadas,
distancia/longitud, pendiente, ecuacin, componentes de vector, radio, circunferencia,
permetro, rea, ngulo, ngulo suplementario.

S Para pegar una medida en una imagen de pantalla


Ejemplo: Para pegar una medida de ngulo interno en una imagen de pantalla
1. Dibuje un tringulo y seleccione dos de sus lados.

2. Pulse ) para visualizar el cuadro de medidas.

20060601

5-12
Cmo utilizar el cuadro de medidas

3. Pulse C para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el


lado derecho del cuadro de medidas y a continuacin pulse U.
Se visualizar un men.

4. Utilice D para resaltar [Paste] y a continuacin pulse U.


La medida del cuadro de medidas se pegar en la imagen de pantalla. En este
momento, el texto de la medida pegada est seleccionado.

/
5. Mueva el texto a otra ubicacin de la pantalla, si lo desea.
Pulse T y a continuacin utilice las teclas de cursor para mover la medida pegada por
la pantalla. Para obtener ms informacin, consulte Para mover un objeto (pg. 2-20).

/
Nota
Tambin puede pegar la medida del cuadro de medidas en la imagen de pantalla pulsando
H(PASTE) si el cuadro de medidas est resaltado en el paso 2 del procedimiento
anterior.

Cmo modificar un cdigo de tipo de medida


Cuando pegue una medida en una imagen de pantalla siguiendo el procedimiento Para
pegar una medida en una imagen de pantalla de la pgina 5-11, enfrente del valor de la
medida se mostrar un cdigo de tipo de medida que indica el tipo de medida.
Ejemplos:

Longitud
ngulo (interno)
ngulo (suplementario)

Puede modificar o eliminar el cdigo de tipo de medida, si lo desea.

20060601

5-13
Cmo utilizar el cuadro de medidas

S Para modificar un cdigo de tipo de medida


1. Seleccione la medida cuyo cdigo de tipo de medida desea modificar y a continuacin
pulse ).
Se mostrar el cuadro de medidas y el cdigo del tipo de medida seleccionada que
contenga.

2. Pulse U.
Se mostrar el cuadro de dilogo para modificar la etiqueta.

3. Introduzca hasta 14 caracteres para el cdigo de tipo de etiqueta.


Para eliminar el cdigo de tipo de etiqueta, pulse M.
4. Pulse U.
De este modo cambia la medida, que est resaltada en la pantalla.

5. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.

Cmo visualizar el resultado de un clculo que utiliza valores de medida


en pantalla
Puede seguir el procedimiento de este apartado para realizar clculos con el valor de
ngulo, longitud de lnea y otros valores de medidas unidas a un objeto y visualizar el
resultado en la pantalla.

20060601

5-14
Cmo utilizar el cuadro de medidas

S Para visualizar el resultado de un clculo que utiliza valores de medida en


pantalla
Ejemplo: Con el segmento AB y el segmento CD (el punto C se encuentra en AB) dibujado
en la pantalla como se indica aqu, calcule la suma de ACD y DCB, y visualice
el resultado en la pantalla. (54,72 + 125,28 = 180,00)
Para obtener ms informacin sobre cmo visualizar valores de medida de
ACD y DCB, consulte Cmo pegar medidas en una imagen de pantalla
(pg. 5-11).

1. Realice la operacin siguiente: *(Option) 2:Expression.


Se visualizar EXPR= en la ubicacin del puntero y tambin el cuadro de medidas.
Tambin se mostrarn etiquetas de cada medida que haya en la pantalla.

Etiquetas

2. Puede utilizar las etiquetas para especificar valores de medidas en el clculo que
introduzca en el cuadro de medidas.
Para introducir un valor de medida en el cuadro de medidas, introduzca el signo de
arroba (@) seguido por la etiqueta numrica del valor: @1, @2, etc. Como en este caso
queremos calcular la suma de ngulos DCB (@1) y ACD (@2), debera introducir lo
siguiente: @1+@2.
Puede introducir @ pulsando .

3. Despus de introducir la expresin de clculo, pulse U.


El resultado del clculo se muestra a la derecha de EXPR=.

20060601

5-15
Cmo utilizar el cuadro de medidas

Nota
Cuando una medida es una coordenada o una componente de vector, el formato de la
etiqueta se convierte en @1X, @1Y, etc. @1X indica el valor x de una coordenada
o el valor de la componente x de un vector, mientras que @1Y indica el valor y de una
coordenada o el valor de la componente y de un vector.

Cmo especificar el formato numrico de una medida


Puede especificar el formato numrico de todas las medidas de la pantalla.
Nota
El formato numrico inicial predeterminado es Norm 1. Para obtener ms informacin
sobre formatos numricos, consulte 2-3 Espesificando el formato de visualizacin y la
unidad angular en el manual que viene con la calculadora.

S Para especificar el formato numrico de una medida


Ejemplo: Para especificar dos decimales en valores de medida
1. Seleccione la medida cuyo formato numrico desea cambiar.

2. Realice la operacin siguiente: *(Option) 3:Number Format.


Se visualizar el cuadro de dilogo de formato numrico.
3. Resalte el formato numrico que desee. Como queremos especificar dos decimales, en
este caso seleccionaremos Fix2.
4. Pulse U.

20060601

6-1
Cmo trabajar con animaciones

6. Cmo trabajar con animaciones


Una animacin consiste en uno o ms pares de punto/curva, en los que la curva puede ser
un segmento, un crculo o un arco. Una animacin se crea seleccionando un par punto/curva
y a continuacin aadindolo a una animacin.

Cmo crear y ejecutar una animacin


S Para aadir una animacin y ejecutarla
Ejemplo: Para animar un punto alrededor de un crculo
1. Dibuje un punto y un crculo y seleccinelos.

2. Realice la operacin siguiente: (Animate) 1:Add Animation.


Se aadir un efecto de animacin que har que se mueva un punto a lo largo de la
circunferencia del crculo.

3. Realice una de las operaciones siguientes: (Animate) 5:Go (once) o


(Animate) 6:Go (repeat).
El punto se mover a lo largo de la circunferencia del crculo.

/
4. Para detener la animacin, pulse ) o M.

20060601

...

6-2
Cmo trabajar con animaciones

Nota
Puede repetir el procedimiento anterior para crear varios puntos que se muevan
simultneamente.
Pruebe lo siguiente:
- Dibuje un segmento y dibuje otro punto.
- Seleccione el segmento y el punto.
- Repita los pasos anteriores 2 y 3.
Fjese en que ambas animaciones ocurren a la vez.
Para iniciar una animacin nueva, siga el procedimiento siguiente, Para sustituir la
animacin actual por una nueva.

S Para sustituir la animacin actual por una nueva


1. Seleccione el punto y la curva para la animacin nueva.
2. Realice la operacin siguiente: (Animate) 2:Replace Anima.
Eliminar la animacin actual y establecer una animacin correspondiente al par nuevo
de punto y curva.
3. Para ejecutar la animacin nueva, realice una de las operaciones siguientes:
(Animate) 5:Go (once) o (Animate) 6:Go (repeat).
4. Para detener la animacin, pulse ) o M.

S Para mostrar el rastro de un lugar geomtrico de puntos


Nota
Al mostrar el rastro la animacin deja un rastro de puntos cuando se ejecuta.
Ejemplo: Utilizar el comando Trace para dibujar una parbola
Una parbola es el lugar geomtrico de puntos equidistante de un punto (el foco) y una lnea
(la directriz). Utilice el comando Trace para dibujar una parbola utilizando un segmento (AB)
como directriz y un punto (C) como foco.
1. Dibuje un segmento AB y el punto C, que no est en el segmento AB.
2. Dibuje el punto D, que tampoco debera estar en el segmento AB, pero que s debera
estar en el mismo lado del segmento que el punto C.
3. Dibuje un segmento que conecte el punto D con el punto C.
4. Dibuje otro segmento que conecte el punto D con el segmento AB. Es el segmento DE.

5. Seleccione los segmentos AB y DE, y a continuacin pulse ).


Se mostrar el cuadro de medidas con el ngulo entre los segmentos AB y DE.

20060601

6-3
Cmo trabajar con animaciones

6. Introduzca 90 en el cuadro de medidas pulsando H?U.


Convertir a 90 grados el ngulo entre los segmentos AB y DE y lo bloquear.

7. Pulse )M para eliminar la seleccin de todos los objetos de la pantalla.


8. Seleccione los segmentos DE y DC, y a continuacin pulse ).

9. Pulse BU para visualizar la paleta de iconos, resalte el icono , y a continuacin


pulse U.

10. Utilice C para resaltar el icono ! y a continuacin pulse U.


El icono cambiar a .
Los segmentos DE y DC sern congruentes en longitud.

11. Pulse ))M y a continuacin seleccione el punto E y el segmento AB.


12. Realice la operacin siguiente: (Animate) 1:Add Animation.
13. Pulse M y a continuacin seleccione el punto D.

20060601

6-4
Cmo trabajar con animaciones

14. Realice la operacin siguiente: (Animate) 3:Trace.


De este modo se especifica el punto D (el que ha seleccionado en el paso 13) como el
punto de rastro.
15. Realice la operacin siguiente: (Animate) 5:Go (once).
Se debera poder mostrar el rastro de una parbola en la pantalla. Tenga en cuenta que
el segmento AB es la directriz y el punto C es el foco de la parbola.

Nota
Todos los puntos que estn seleccionados actualmente en la pantalla se convertirn
en puntos de rastro cuando realice la operacin siguiente: (Animate) 3:Trace.
Esta operacin tambin cancela el comando Trace de cada punto que est configurado
actualmente como punto de rastro.
La funcin automtica de apagado automtico apagar la calculadora si se realiza una
animacin. Si se apaga la alimentacin de la calculadora (ya sea por la funcin automtica
de apagado o porque la apaga manualmente) mientras se est ejecutando una animacin,
esta se detendr.

S Para modificar una animacin


Ejemplo: Mientras est en la pantalla de animacin creada con el procedimiento Para
mostrar el rastro de un lugar geomtrico de puntos, utilice la pantalla Edit
Animations para modificar la animacin
1. Mientras se muestra la pantalla de animacin que quiere modificar, realice la operacin
siguiente: (Animate) 4:Edit Animation.
Se visualizar la pantalla Edit Animations.
2. Modifique las animaciones siguiendo uno de los procedimientos siguientes.
Cuando quiera:

Siga este procedimiento:

Especificar cuntas veces


debera ejecutarse la
animacin cuando realice
la operacin:
(Animate) 6:Go
(repeat)

1. Utilice A y D para resaltar Times en la pantalla Edit


Animations y a continuacin pulse (Time).

/
2. En el cuadro de dilogo que aparece, introduzca el nmero
de repeticiones que desea especificar y a continuacin
pulse U.
Al introducir 0 aqu har que la animacin se repita hasta
que pulse ) o M la detenga.

20060601
20070101

6-5
Cmo trabajar con animaciones

Cuando quiera:

Siga este procedimiento:

Especificar el nmero de
pasos que se utilizarn
mientras el punto E viaja
a lo largo del segmento
AB

1. Utilice A y D para resaltar Steps en la pantalla Edit


Animations y a continuacin pulse (Step).

/
2. En el cuadro de dilogo que aparece, introduzca un
nmero entero de 2 a 100 y a continuacin pulse U.

Especificar el punto de
inicio y el punto final del
movimiento del punto E a
lo largo del segmento AB

1. Utilice A y D para resaltar t0, que se encuentra


justo debajo de E en Animations, en la pantalla Edit
Animations.

2. Introduzca un nmero de 0 a 1.

t0 especifica el punto de inicio del movimiento del punto


E a lo largo del segmento AB. Al introducir el valor 0 se
especifica el punto A como el punto de inicio, mientras
que el valor 1 especifica el punto B. Al especificar 0,5 se
determina el centro del segmento AB. Un valor menor de
0,5 desplaza el punto de inicio hacia el punto A, mientras
que valores mayores lo desplazan hacia el punto B.
3. Despus de especificar un valor para t0, pulse U.
Se resaltar t1.

4. Introduzca un valor de 0 a 1 y a continuacin pulse U.


t1 especifica el punto final del movimiento del punto E
a lo largo del segmento AB. Al introducir el valor 1 se
determina el punto B como punto final, mientras que el
valor 0 determina el punto A.

20060601

6-6
Cmo trabajar con animaciones

Cuando quiera:

Siga este procedimiento:

Eliminar la animacin
asignada al punto E

1. Utilice A y D para resaltar E, que se encuentra justo


debajo de Animations en la pantalla Edit Animations.

2. Pulse (DEL).
Se eliminar la animacin asignada al punto E y E (y los
valores t0 y t1 de debajo) desaparecer de la pantalla
Animations.
Nota
Al seleccionar Animations en el paso 1 y pulsar (DEL)
a continuacin, se eliminarn las animaciones asignadas a
todos los puntos.
Desactivar el rastro del
punto D

1. Utilice A y D para resaltar D, que se encuentra justo


debajo de Traces en la pantalla Edit Animations.

2. Pulse (DEL).
Se desactivar el rastro del punto D y D desaparecer
de debajo de Traces.
Nota
Al seleccionar Traces en el paso 1 y pulsar (DEL) a
continuacin, se desactivarn los rastros de todos los puntos.
3. Cuando haya logrado la configuracin deseada, pulse ).
Se cerrar la pantalla Edit Animations.

20060601

6-7
Cmo trabajar con animaciones

Cmo generar una tabla de animacin


En la configuracin predeterminada, una animacin hace que un punto determinado se
mueva a lo largo de un determinado segmento, crculo o arco en 20 pasos. Puede configurar
la calculadora para que genere una tabla, denominada tabla de animacin, que grabe las
coordenadas de cada paso, la longitud de cada segmento, el rea del objeto, etc.
Se puede aadir a la tabla de animacin cualquiera de los datos siguientes: coordenadas
(x, y), distancia/longitud, pendiente, radio, circunferencia, permetro, rea, ngulo, ngulo
suplementario, segmentos de vector (x, y) y expresin.

S Para aadir columnas a la tabla de animacin


Ejemplo: Dibuje el tringulo CDE con una base paralela a la lnea horizontal AB y con un
vrtice (punto D). A continuacin, genere una tabla de animacin que incluya
la longitud del segmento CD y el rea del tringulo a medida que el punto D se
mueva a lo largo del segmento AB.

1. Dibuje el segmento AB y el tringulo CDE.

2. Seleccione el segmento AB y el punto D y a continuacin realice la operacin siguiente:


(Animate) 1:Add Animation.
Se aadir un efecto de animacin que mover el punto D a lo largo del segmento AB.
3. Generaremos una tabla de animacin para la longitud del segmento CD, as que
seleccione primero el segmento CD.
4. Pulse ) para visualizar el cuadro de medidas.

Si el icono no aparece en el extremo izquierdo de la pantalla, resalte la flecha


de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado izquierdo del cuadro de
medidas y a continuacin pulse U. En la paleta de iconos que aparece, seleccione el
icono .

20060601
20070101

6-8
Cmo trabajar con animaciones

5. Pulse C para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el


lado derecho del cuadro de medidas y a continuacin pulse U.
Se visualizar un men.

6. Utilice D para resaltar [Add Table] y a continuacin pulse U.


Se visualizar una tabla de animacin que muestra la longitud del segmento CD en
cada paso de la animacin en la columna Length.

7. Pulse ) para cerrar la pantalla de la tabla de animacin.


8. Pulse ) de nuevo para activar la pantalla de dibujo.
9. Seleccione los lados CD, DE y CE del tringulo.
10. Pulse ) para visualizar el cuadro de medidas.

Si el icono  no aparece en el extremo izquierdo de la pantalla, resalte la flecha


de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado izquierdo del cuadro de
medidas y a continuacin pulse U. En la paleta de iconos que aparece, seleccione el
icono .
11. Siga los pasos 5 a 6 anteriores.
Ahora, cuando aparezca la tabla de animacin, contendr la columna Length que
hemos creado en el paso 6, y una columna nueva, Area, que contendr el rea del
tringulo CDE en cada paso de la animacin.

Como se puede observar aqu, el rea del tringulo CDE no cambia mientras el punto D
se mueve a lo largo del segmento AB, que es paralelo a la base (CE) del tringulo.
20060601
20070101

6-9
Cmo trabajar con animaciones

12. Para salir de la pantalla de la tabla de animacin, pulse ).


13. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.
Nota
Puede aadir hasta 26 columnas a la tabla de animacin.
En lugar de los pasos 4 a 6 del procedimiento anterior, puede utilizar alguna de las
operaciones siguientes para aadir una columna a la tabla de animacin:: (Animate) 7:
Add Table o @.

S Para visualizar la tabla de animacin


Para visualizar la tabla de animacin que haya generado con el procedimiento Para aadir
columnas a la tabla de animacin, realice la operacin siguiente: (Animate) 8:Display
Table.

S Para guardar una columna de una tabla de animacin como una lista
1. Visualice la tabla de animacin.
2. Utilice B y C para resaltar la columna que desea guardar como datos de lista.

3. Pulse (STO)(LIST).
Se visualiza un cuadro de dilogo para que especifique el nmero de la lista donde
quiere guardar la columna.

4. Introduzca un nmero entero de 1 a 26 como nmero de la lista y a continuacin pulse


U.
Para obtener ms informacin sobre datos de lista, consulte Captulo 3 Funcin de
lista en el manual que viene con la calculadora.

S Para guardar una tabla de animacin entera como hoja de clculo


1. Visualice la tabla de animacin.

20060601

6-10
Cmo trabajar con animaciones

2. Pulse (STO)(S-SHT).
Se visualizar un cuadro de dilogo para que introduzca el nombre de archivo de la hoja
de clculo.

3. Introduzca hasta 8 caracteres en el nombre del archivo y a continuacin pulse U.


Para obtener ms informacin sobre la hoja de clculo, consulte Captulo 9 Hoja de
Clculo en el manual que viene con la calculadora.

S Para eliminar una columna determinada de una tabla de animacin


1. Visualice la tabla de animacin.
2. Utilice B y C para resaltar la columna que desee eliminar.
3. Pulse (DEL)(DEL).

S Para eliminar todas las columnas de una tabla de animacin


1. Visualice la tabla de animacin.
2. Pulse (DEL)(DEL-A).
Se mostrar un cuadro de dilogo para que lo confirme.

3. Pulse (Yes) para eliminar el archivo seleccionado o (No) para cancelar la


eliminacin.

20060601

7-1
Mensajes de error

7. Mensajes de error
Si intenta realizar alguna operacin no adecuada en el Modo Geometra, aparecer alguno
de los mensajes de error que se describen a continuacin. Utilice esta tabla como referencia
para averiguar qu debe hacer cuando aparezca un mensaje de error.
Cuando vea
este mensaje:

Significa que:

Entonces deber hacer esto:

First select a
segment.
(Seleccione
primero un
segmento.)

Est intentando crear una


mediatriz sin seleccionar
previamente un segmento.

Seleccione el(los) objeto(s)


necesario(s) y vuelva a intentarlo.

First select a
line and point.
(Seleccione
primero una lnea
y un punto.)

Est intentando crear una


perpendicular o paralela sin
seleccionar previamente un
segmento y un punto.

First select 2
points or a
segment.
(Seleccione
primero 2 puntos
o un segmento.)

Est intentando crear un


punto medio sin seleccionar
previamente dos puntos o un
segmento.

First select the


applicable figure.
(Seleccione
primero la figura
correspondiente.)

Est intentando crear un punto


de interseccin sin seleccionar
previamente dos lneas.
Est intentando ejecutar el
comando Add Animation
o Replace Animation sin
seleccionar previamente el
objeto necesario.
Est intentando ejecutar
el comando Add Table sin
seleccionar previamente el
objeto necesario.

First select 2
segments.
(Seleccione
primero 2
segmentos.)

Est intentando crear la bisectriz


de un ngulo sin seleccionar
previamente dos segmentos.

20060601

7-2
Mensajes de error

Cuando vea
este mensaje:

Significa que:

Entonces deber hacer esto:

Too Many
Objects!
Work memory
cleared.
(Demasiados
objetos! Memoria
de trabajo
borrada.)

La memoria de trabajo est llena.

Elimine objetos que no necesite o


abra un archivo nuevo.

Invalid
Measurement
(Medida no
vlida)

Est intentando utilizar el


comando Expression para
introducir una expresin que
contiene una medida que no
existe.

Compruebe que la expresin que


est introduciendo contiene slo
medidas que estn presentes en
la pantalla.

Range ERROR
(ERROR de
rango)

Los valores de la configuracin


de View Window son incorrectos.

Configure valores ms
adecuados o inicialice los valores
de View Window pulsando
(INIT)).

La pantalla Edit Animations se


ha configurado con los mismos
valores para t0 y t1.

Configure la pantalla Edit


Animations para que se asignen
diferentes valores a t0 y t1 en la
misma animacin.

Too Many
Animations
(Demasiadas
animaciones)

Est intentando aadir ms de 10


animaciones.

Utilice la pantalla Edit Animations


para borrar animaciones que no
necesite o cree un archivo nuevo
y aada animaciones nuevas.

First select
point(s).
(Seleccione
punto(s)
primero.)

Est intentando ejecutar el


comando Trace sin especificar
previamente un punto de rastro.

Especifique el punto de rastro y


vuelva a intentarlo.

Too Many Trace


Points
(Demasiados
puntos de rastro)

Est intentando especificar ms


de 10 puntos de rastro.

Seleccione slo hasta 10 puntos


de rastro.

Too Many Rows


(Demasiadas
filas)

Est intentando aadir ms de 26


columnas a la tabla de animacin.

Elimine columnas que no


necesite de la tabla de animacin
y vuelva a intentarlo.

First configure
animation
settings.
(Configure
primero los
valores de la
animacin.)

Est intentando ejecutar una


animacin sin configurar
previamente sus valores.

Configure los valores de la


animacin y vuelva a intentarlo.

Est intentando ejecutar


el comando Add Table sin
configurar previamente los
valores de la animacin.
20060601

7-3
Mensajes de error

Cuando vea
este mensaje:
Cannot Add
Animation
(No se puede
aadir la
animacin)

Significa que:

Entonces deber hacer esto:

El punto que ha seleccionado


para la operacin del comando
Add Animation o Replace
Animation no se puede utilizar
en una animacin porque est
bloqueado, etc.

Seleccione un punto al que se


pueda aadir la animacin y
vuelva a intentarlo.

El punto que ha seleccionado


para la operacin del comando
Add Animation o Replace
Animation no se puede
utilizar en una animacin
porque ya est siendo
utilizado en la animacin que
est configurando o en otra
animacin.
Select the
applicable
measurement
icon.
(Seleccione el
icono de medida
correspondiente.)

Est intentando ejecutar


el comando Add Table sin
seleccionar previamente el icono
de medida adecuado.

Seleccione el icono de una


medida que se pueda aadir a
una tabla de animacin.

First configure
animation
settings and
create a table.
(Configure
primero los
valores de la
animacin y cree
una tabla.)

Ha intentado ejecutar el comando


Display Table sin generar una
tabla de animacin.

Genere previamente una tabla de


animacin.

20060601

CASIO COMPUTER CO., LTD.


6-2, Hon-machi 1-chome
Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan

SA1402-D
2014 CASIO COMPUTER CO., LTD.

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