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2. Metodologa
Este es un curso SEMINARIO-TALLER con amplia participacin de los alumnos, se
realizan sesiones prcticas y tericas de acuerdo a los temas.
En el curso se conformarn equipos de trabajo los cuales desempearan el papel de
empresas productoras de software, por lo tanto en cada una de ellas deber existir un
lder (que podr ser representado por cada uno de los integrantes durante las
diferentes revisiones del proyecto)
En lo posible se continuar con los proyectos que se vienen realizando en las materias
del rea de Ingeniera de Software, es decir, que se tomar como insumo para la
construccin, pruebas y funcionamiento total del caso de estudio, las etapas de
planeacin, anlisis y diseo realizados en materias anteriores.
Las tcnicas y plantillas que se utilizarn en la revisin del desarrollo de los casos de
estudio de cada equipo son:
Revisiones Tcnicas Formales (RTF): Durante el tiempo de desarrollo del caso de
estudio (semestre acadmico), se deben hacer 4 revisiones del avance del proyecto
(RTF), en fechas que estn definidas dentro del contenido del curso. Para la realizacin
de dichas revisiones se utilizarn las siguientes plantillas:
de
de
de
de
Actividad
conocimiento
(Sesin 2 - 3)
Duracin
de
Referentes
temticos
Patrones y Frameworks.
Horas en clase: 4 horas.
Horas fuera de clase: 8 horas.
Definiciones de patrones.
Catlogos de patrones
Principio de inversin de control
Frameworks por plataforma
Ejemplos y propuestas para el uso de patrones y frameworks
en el proceso de desarrollo.
Mediadores
aprendizaje
Indicadores
verificacin
Material
referencia
de
de
Actividad
conocimiento
(Sesin 4)
Duracin
de
de
Referentes
temticos
Mediadores
aprendizaje
Indicadores
verificacin
Material
referencia
RTF 0:
Sesin:
Contenido:
de
de
de
Evaluacin de Plataformas.
5, Marzo 3.
Plantilla de entrega (Publicada en Aprende en Lnea).
Actividad
conocimiento
(Sesin 6)
Duracin
de
Atributos de Calidad.
de
de
de
Referentes
temticos
Mediadores
aprendizaje
Indicadores
verificacin
Material
referencia
Examen:
Sesin:
Contenido:
Parcial Acumulativo.
7, Marzo 17.
Temas estudiados hasta la fecha de realizacin.
Actividad
conocimiento
(Sesiones 8)
Duracin
de
de
de
Referentes
temticos
Mediadores
aprendizaje
Indicadores
verificacin
Material
referencia
RTF 1:
Sesin:
Contenido:
de
Enfoque Arquitectnico.
9, Marzo 24.
Plantilla de entrega (Publicada en Aprende en Lnea).
Actividad
de
conocimiento
(Sesiones 10 - 11)
Duracin
RTF 2:
Sesin:
Contenido:
de
de
de
Referentes
temticos
Mediadores
aprendizaje
Indicadores
verificacin
Material
referencia
Arquitectura de Referencia.
Implementacin de Patrones.
12, Abril 28.
Plantilla de entrega (Publicada en Aprende en Lnea).
Actividad
de
conocimiento
(Sesin 13 - 14)
Duracin
de
de
de
Referentes
temticos
Mediadores
aprendizaje
Indicadores
verificacin
Material
referencia
RTF 3:
Sesin:
Contenido:
Servicios Web.
15, Mayo 19.
Plantilla de entrega (Publicada en Aprende en Lnea).
Actividad
conocimiento
(Sesiones 16)
Duracin
de
Tendencias en Arquitectura
de
Referentes
temticos
Mediadores
aprendizaje
Indicadores
verificacin
Material
referencia
de
de
4. Caractersticas de la Poblacin
El enfoque que presenta el curso se presta para estudiantes de ingeniera de sistemas
del quinto semestre, con conocimientos en el desarrollo de software.
5. Evaluacin
RTFs
0.
1.
2.
3.
Evaluacin de Plataformas
Enfoque Arquitectnico
Implementacin de Patrones
Servicios Web
Exmenes
Parcial Acumulativo
80%
20%
20%
20%
20%
S
S
S
S
20%
20%
S 07 - Mar. 17
05
09
12
15
Mar. 03
Mar. 31
Abr. 28
May. 19
6. Bibliografa
1. ANDLEIGH, Prabhat y GRETZINGER, Michael. Distributed Object Oriented
Data Systems Desing. Ed. Prentice Hall. 1992
2. BOOCH, Grady, RUMBAUGH, James, JACOBSON, Ivar. El Lenguaje Unificado
de Modelado, UML. Ed. Addisson Wesley. 1999.
3. BOOCH, Grady. Object-Oriented Analysis and Desing with applications. Ed.
The Benjamin Cummins Publishing Company, inc 1994.
4. FARLEY, Richard. Ingeniera de Software. Ed. MCGrawHill. 1987.
5. FOWLER, Martin y SCOOTT, Kendall. UML Gota a Gota. Ed. Addison Wesley
Longman. 1999.
6. GAMMA, Erich, HELM Richard, JOHNSON Ralph y VEISSIDES John. Design
Patterns. Ed. Addison Wesley. 1995,
7. LARMAN, Craig. UML y Patrones. Introduccin al anlisis y diseo orientado
a objetos. Ed. Prentice Halll. 1999.
8. MODELING
WEB
APPLICATION
ARCHITECTURES
WITH
Comunications of the ACM, Octubre 1999, Vol 42 Nro. 10.
UML,
en
14. SZYPERSKI,
C.
Componente
Software:
Programming. Ed. Addison Wesley. 1997.
Beyond
Object-Oriented