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MRE-40

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE MEDELLN


PROYECTO MATEMTICAS Y FSICA BSICAS EN ANTIOQUIA

Cdigo:
Materiales:

MRE-40
No. de pginas:
Tijeras, Cartulina, lapicero, 1 hoja de papel.

UN POCO DE HISTORIA
El cubo de Soma fue inventado por el Dans Piet Hein en 1936 mientras estaba en una
conferencia de Fsica Cuntica. La idea fue concebida cuando se lleg al tema de un
cuarto dividido en cubos.
Cuando finaliz la conferencia, Piet Hein se dirigi a su casa y tom 27 dados con los
cuales l form 7 piezas e inmediatamente trat de llevar a cabo su idea. Es importante
resaltar que el seor Hein no se invent el rompecabezas extrayendo las piezas del cubo,
sino que primero construy las 7 piezas y luego trat de armar el cubo.
Cuando comprob que poda formar el
cubo, se dio cuenta que tambin poda
armar distintas figuras empleando las
mismas piezas y entonces se volvi un
adicto a este rompecabezas. Por tal
razn lo llam cubo de Soma, pues
Soma era una droga que produca
adiccin en la novela El Nuevo Mundo
del autor Aldous Huxley.
Piet Hein naci en 1905 en Dinamarca,
su padre fue un famoso Ingeniero Civil que invent la montaa rusa y su madre era una
oftalmloga.
Adems de inventar el cubo de Soma, Piet Hein tambin invent una forma geomtrica
llamada sper elipse. Esta fue una de las muchas contribuciones a la ciencia y las
matemticas por parte de l puesto que trabaj por muchos aos con Albert Einstein.
Pero no solamente se dedic a las matemticas, tambin fue poeta y escribi ms de
7000 poemas cortos, los cuales son conocidos como Grooks. Por tal motivo era que sus
compatriotas lo llamaban Kumbel pues este era el nombre de la pluma que usaba para
escribir sus poemas.
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Piet Hein muri en 1996 a los 91 aos de vida y es reconocido como un hombre muy
talentoso que desarroll ambos hemisferios de su cerebro. El izquierdo en las
matemticas y el derecho en la poesa.

PRIMERA ACTIVIDAD: ARMAR EL CUBO


Hay 1105920 formas diferentes de armar el cubo. Trata de encontrar una!

SEGUNDA ACTIVIDAD: FIGURAS SIN UTILIZAR TODAS LAS PIEZAS


Usando el nmero de piezas que se indica, trata de formar las siguientes figuras:

2 piezas

3 piezas
2

4 piezas

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2 piezas:

3 piezas

4 piezas:

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Trata de armar una figura que tenga la misma forma que la pieza ms pequea, utilizando
las 6 piezas restantes como se muestra a continuacin:

TERCERA ACTIVIDAD: TRANSICIONES


Cuando se forma una figura a partir de otra se dice que se realiz una transicin.
Primero que todo, numeremos las figuras como se muestra a continuacin:

Para continuar, armemos el cubo de la siguiente manera:


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Primer paso

Segundo paso

Primer paso:

Segundo paso:

Tercer paso

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Tercer paso:

Ahora separmoslo as:

Para obtener la cama:

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Ahora, doblmosla as para obtener el canal:

Volviendo a la cama y levantando la parte central se obtiene el tnel:

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Quitando las siguientes piezas y girndola se obtiene la pared en zig-zag:

Reorganizando las piezas de la siguiente forma se obtiene este otro zig-zag:

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Finalmente, siguiendo el siguiente procedimiento, se retorna al cubo:

CUARTA ACTIVIDAD: FIGURAS CON TODAS LAS PIEZAS:


Trata de formar algunas de las figuras que aparecen en la pgina siguiente.

SERPIENTE

CASTILLO

PERRO
SENTADO

TNEL

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BAERA

POZO

SOF

SILLA

RASCACIELOS

PARED EN
ZIG-ZAG

MONUMENTO

ALTO Y BAJO

Sof
Eddye Bustamante
Autor:
Bibliografa: http://home8.inet.tele.dk/bundgard/SOMA/HISTORY.HTM
http://www.cableone.net./bbartels/soma/somaIntro.htm
Modificado: 28 de Agosto de 2000

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