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P R E F A C I O
Ya tenemos ante nosotros la cuarta versin de Solid Edge desde
que apareciese Synchronous Technology, y la tendencia como ya
imaginbamos es de una implantacin cada vez mayor en el
mercado del CAD 3D.
Solid Edge ST4, refrenda y confirma las expectativas que tenamos
desde SIEMENS cuando sali en 2007 esta revolucionaria
tecnologa.
El mercado es cada vez ms y ms receptivo con nuestro software
y a la vez ms reticente a dejar escapar la oportunidad
competitiva que le brinda Synchronous Technology con respecto a
cualquier otro software de CAD 3D existente.
Competitividad, rapidez, flexibilidad, innovacin, todas estas palabras resumen las
inquietudes y necesidades que existen hoy mismo en la gran mayora de empresas, pero
conseguir cumplir todo no es tarea fcil para nadie, cmo podemos ayudar a conseguirlo?.
Solid Edge ST4 est pensado para poder lograr el xito de las empresas, que la parte de
diseo sea el motor que empuje y conduzca precisamente a una mayor competitividad, con
gran rapidez y una flexibilidad inimaginable para otros software, para poder lograr
innovaciones que coloquen a las compaas en la vanguardia de sus sectores.
Como siempre comento, para poder exprimir a fondo todo el potencial de Solid Edge, es
imprescindible estar formado, y los primeros pasos puedes darlos gracias a este libro. Tenlo
siempre a mano, para poder consultarlo. Sea cual sea tu nivel de diseo, siempre te ser de
utilidad.
En este manual que tienes en tus manos podrs descubrir al detalle todas las novedades
implementadas en esta nueva versin, la gran mayora de las cuales han sido desarrolladas e
implementadas partiendo de las peticiones de mejora recibidas en SIEMENS por parte de
nuestros propios usuarios.
T mismo puedes ser el siguiente que aporte alguna idea para implementar en futuras
versiones, ST5, ST6, tenemos claro que este debe ser un proyecto vivo y abierto al usuario,
ya que sin vosotros nuestro trabajo no tendra sentido.
Esperamos que esta nueva versin y este nuevo manual te entusiasme tanto como a nosotros.
I N T R O D U C C I N
M A N U A L
A L
A G R A D E C I M I E N T O S
Quiero dar las gracias a:
Da. urea Lpez Gayarre, responsable del Dpto. de Marketing y comunicacin de
Siemens PLM Software en Espaa, por su trabajo y dedicacin.
D. Jordi Cvico, director Comercial del Dpto. de Solid Edge y Teamcenter Express de
Siemens PLM Software, por su apoyo y colaboracin.
D. Antonio de Vera, Director de Producto de Solid Edge y Teamcenter Express, por su
asesoramiento, y al departamento de Soporte Tcnico de Siemens PLM Software.
D. Enrique Monasterio, por darme esta oportunidad y apoyo.
Da. Idoia Miguel Arandia, D. Asier Totorikaguena Odiaga, D. Jon Puebla Prez y Da.
Laura Treceo Prez, compaeros en Servicios Informticos DAT, por su ayuda y
apoyo.
ndice de contenidos
N D I C E
D E
C O N T E N I D O S
1. INTRODUCCIN A SOLID EDGE ................................................................................. 7
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
ndice de contenidos
7.8. Texto en relieve ............................................................................................................. 169
7.9. Refuerzos y red de refuerzos ....................................................................................... 169
7.10. Abertura ...................................................................................................................... 171
7.11. Resalte de Montaje .................................................................................................... 172
7.12. Reborde ...................................................................................................................... 173
7.13. Copia de operaciones ................................................................................................ 174
7.14. Edicin directa en pieza solida ................................................................................. 177
7.15. Simplificacin de piezas ............................................................................................ 180
Ejercicio 1: Realizando operaciones base .......................................................................... 182
Ejercicio 2: Realizando una carcasa ................................................................................... 189
ndice de contenidos
13.3. Barra de comandos de cota y estilo de acotacin ................................................... 355
13.4. Recuperar cotas ......................................................................................................... 358
13.5. Comandos y opciones de alineacin al situar cotas ................................................ 359
13.6. Acabados, Soldaduras y Control de operaciones ..................................................... 361
13.7. Referenciar elementos .............................................................................................. 363
13.8. Situar texto en una hoja de dibujo ............................................................................ 364
13.9. Generacin de listas y tablas .................................................................................... 368
13.10. Plantillas personalizadas ......................................................................................... 376
13.11. Apertura rpida de archivos de plano en modo revisin........................................ 376
13.12. Herramientas de clculo de ingeniera ................................................................... 378
13.13. Importar archivos AutoCAD y creacin de modelos 3D .......................................... 379
Ejercicio 1: Planos tcnicos de piezas ................................................................................ 381
GLOSARIO.................................................................................................................... 551
C A P T U L O
CONCEPTOS TERICOS
1. Instalacin de Solid Edge
2. Ventana de Inicio de Solid Edge
3. Plantillas de Solid Edge
4. Interfaz de Solid Edge
Entorno grfico
Botn de Aplicacin
Barra de herramientas de acceso rpido
Cinta de Comandos
Barra de Comandos
Men Radial
Barra de avisos
Buscador de Comandos
Corredera de zoom
Manipulacin de Vistas
Edgebar
PathFinder
Planos de referencia
Esquemas de colores del interfaz grfico de Solid Edge ST
8. Tabla de materiales
El usuario tambin podr instalar otros mdulos como herramientas de diseo de moldes,
Standard Parts, o aplicaciones como Sentinel (Controlador de llave hardware).
Siemens PLM Software
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Archivo de licencia de Solid Edge: Se podr explorar para establecer la ubicacin del archivo
de licencia que utilizar el programa. Si no se utiliza, se deja en blanco, habr que establecer
el archivo de licencia como en anteriores versiones.
Archivo de opciones de Solid Edge: Se podr explorar para establecer el archivo Options.xml
que utilice el programa; esto ser de gran utilidad dentro de empresas que trabajen con un
mismo estndar. Si no se utiliza la opcin, el programa ubicar un archivo de opciones igual
que anteriores versiones.
Una vez finalizada la instalacin y dirigindose a los programas del Men Inicio se observa la
estructura del grupo Solid Edge.
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Barra de herramientas
de acceso rpido
Fichas
Botn de Ayuda
Cinta de
comandos
Vista grfica
Ventanas
acoplables
Barra de avisos
Barra de estado
Buscador de
comandos
Comandos de
visualizacin de vistas
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La barra de titulo de la barra de comandos muestra el nombre del comando en curso, y para
comandos que tienen ms de una paso, estos se agrupan por categoras. Cada grupo se
separa de los otros mediante un botn de grupo.
El usuario puede visualizar la Barra de Comandos en horizontal (por defecto) o en vertical.
Esta opcin se puede encontrar en Opciones de Solid Edge Ayudas.
Para visualizar el men radial y acceder a un comando, mantenga pulsado el botn derecho
del ratn, arrastre el cursor sobre un comando y soltando el botn del ratn se activar el
comando seleccionado. Para los comandos del crculo interior del men, tambin es posible
seleccionarlos por gestos del ratn, para ello, el usuario deber presionar el botn derecho del
ratn y mover en direccin del comando a la vez, este gesto resaltar el comando y lo activar.
En las Opciones de Solid Edge Ayudas, el usuario puede modificar la distancia mnima de
movimiento necesaria para comenzar un gesto de ratn y el tiempo que pasa desde que se
pulsa el botn derecho del ratn, hasta que el men aparece.
Siemens PLM Software
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La barra de avisos es un panel acoplable y se puede administrar como los otros paneles
acoplables.
1.4.10.
Manipulacin de Vistas
Adems de las herramientas mencionadas, el interfaz est ocupado en su mayor parte por la
ventana grfica, en la cual se observa el diseo que se est realizando; segn vaya realizando
el diseo, el usuario necesitar de herramientas que le permitan obtener diferentes
visualizaciones del modelo 3D en que trabaja. A continuacin, se explica cmo funcionan los
diferentes comandos que permitirn obtener esas visualizaciones; todos estos comandos
estn ubicados en la barra de manipulacin de vistas.
rea de Zoom: permite dibujar un rectngulo que defina el rea de ventana grfica.
Ajustar: permite que se visualicen automticamente todos los grficos ajustndolos
a la ventana. Este comando se encuentra tambin disponible haciendo doble clic con el
botn central del ratn.
Encuadre: permite desplazar el rea de visualizacin a travs de la pantalla.
Manteniendo presionado el botn izquierdo se realizar un encuadre dinmico. Este
comando se encuentra tambin disponible presionando las teclas CTRL y MAYS junto el
botn derecho del ratn y moviendo el mismo.
Rotar: gira la vista de los elementos respecto al eje X, Y, Z, sobre el centro de la vista
o seleccionando un borde de uno de ellos. Podrn ser girados mediante el movimiento del
ratn, o introduciendo el ngulo en el campo ngulo en la barra de comandos. Es posible
rotar libremente presionando la tecla MAYUS y el botn derecho del ratn, o manteniendo
pulsado el botn central del ratn mientras lo movemos.
Orientacin de la vista: permite seleccionar la orientacin con la que se desea
visualizar la figura. Pasando el ratn por encima de cada orientacin la vista se va
actualizando en la ventana grfica.
Tambin permite guardar y administrar diferentes vistas. Por defecto tendr guardadas
vistas en 2D e isomtricas referidas a los planos de referencia.
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1.4.11.
Edgebar
El Edgebar es una ventana que por defecto se presenta en la parte izquierda del interfaz.
Dentro del Edgebar se situarn los distintos paneles acoplables con los que trabajar el
usuario (Biblioteca de operaciones, Familia de piezas, Capas, Sensores, Reproduccin de
operaciones, Engineering Reference, etc.). Dependiendo del entorno en el que estamos
trabajando estas fichas que aparecen en la parte superior de la ventana varan.
1.4.12.
PathFinder
PathFinder
, est disponible en los entornos Pieza, Chapa,
Soldadura y Conjunto. Su finalidad es guiar al usuario en el
proceso de elaboracin de la pieza, mostrando el conjunto de
operaciones o geometra que la forman. De esta manera se
tiene un rpido acceso a dichas operaciones para editarlas,
visualizarlas, etc. Tiene objetivos distintos segn el entorno en
el que se encuentre, pero con un interfaz comn. El PathFinder
es transparente y se puede situar en cualquier lugar, incluso
fuera de la aplicacin.
En Windows XP, el PathFinder se muestra como en ST2, es decir, se visualiza en el
EdgeBar al pulsar la pestaa que le corresponde (si no se ha cambiado de posicin, es
la primera).
En los entornos Pieza y Chapa se denomina PathFinder de Operaciones y muestra las
operaciones de construccin de una pieza de forma esquemtica.
En el entorno de Conjunto se denomina Pathfinder de Conjunto y se muestran las piezas que
conforman el conjunto as como sus relaciones.
1.4.13.
Planos de referencia
1.4.14.
Solid Edge presenta por defecto una configuracin de colores predeterminada que puede ser
personalizada en cualquier momento por el usuario. Acudiendo desde el botn de Aplicacin
Opciones de Solid Edge, se dispone en la pestaa Colores de la posibilidad de variar el
esquema de colores de Solid Edge.
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Acceso rpido: El usuario podr aadir, quitar o reordenar los comandos de la Barra de
Cinta: El usuario podr aadir, quitar o reordenar los comandos o pestaas y grupos de la
Cinta de comandos.
Men radial: El usuario podr aadir, quitar o reordenar los comandos del Men radial.
Una vez que el usuario a establecido su personalizacin, habr que guardarlo pulsando en
Guardar como y nombrando el tema.
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Haciendo clic con el botn derecho del ratn cuando estn los tres puntos visibles, se
visualizar el cuadro de dialogo del QuickPick. Desplazando el cursor sobre las opciones de
esta barra se observa que los objetos seleccionados se iluminan en la pantalla. Para elegir el
elemento deseado hacer clic sobre la opcin buscada.
1.7. Ayudas
1.7.1. Ayudas visuales
En el campo Ayudas de las Opciones de Solid Edge en el botn Aplicacin se puede activar o
desactivar el que aparezcan la sugerencias del comando, con lo que al posarse sobre un
botn de comando aparecern o no unos bocadillos explicativos del comando.
1.7.2. Ayuda
Solid Edge dispone de una ventana acoplable donde
estn situados todos los manuales de ayuda al
usuario, tutoriales, catlogos de formacin y vnculos
de soporte tcnico en lnea. Para acceder a esta
ventana acoplable haga clic en el comando ndice de ayuda
situado en la parte superior derecha del interfaz de Solid Edge.
Clicando sobre el icono se abrir un panel con los links a los
distintos temas de ayuda. Tambin aparecer bajo este icono la
informacin Acerca de Solid Edge.
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Si no se quiere esa ventana automtica pero se quiere rellenar el material, se dispone de una
entrada a la Tabla de materiales en el botn Aplicacin Propiedades Tabla de
Materiales.
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C A P T U L O
Introduccin a la
sncrona de Solid Edge
tecnologa
CONCEPTOS TERICOS
1. Tecnologa Sncrona
2. Interfaz sncrona de Solid Egde
3. Herramienta de seleccin
Administrador de Selecciones
4. QuickBar
5. Controladores de seleccin y edicin
6. Controlador de volante
Opciones de controlador
Mover y Rotar caras
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2. Introduccin a la
sncrona de Solid Edge
tecnologa
Los contenidos explicados en el captulo Introduccin a Solid Edge (la ventana de Inicio, las
plantillas, el interfaz de Solid Edge y del usuario, la funcin QuickPick, las ayudas y la tabla de
materiales) tienen la misma funcin y son comunes para los dos entornos, por lo que estos
contenidos estn explicados en el captulo de Introduccin a Solid Edge y no se repetirn en
este captulo.
2.1.
Tecnologa Sncrona
2.2.
QuickBar
Controlador
de Volante
PathFinder
Reglas Activas
En el captulo inicial de este manual se ha visto el interfaz de Solid Edge comn al mtodo
Ordenado y Sncrono, por lo que ahora nos centraremos en mostrar los objetos del interfaz
pertenecientes slo al mtodo sncrono y operaciones sncronas.
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2.3.
Herramienta de seleccin
Existen cuatro modos de seleccin distintos que ayudarn al usuario a la hora de seleccionar
objetos tal cmo se muestra en la imagen. Se encuentran listados bajo el comando
Seleccionar. La opcin predeterminada ser Modo de seleccin normal.
Pulsando la tecla de barra espaciadora se podr cambiar el modo de seleccin.
Modo agregar/quitar
Se utiliza para crear un conjunto de seleccin. Cada cara
seleccionada en este modo se agrega al elemento de
seleccin, pero si se selecciona una cara que ya ha sido
seleccionada, queda deseleccionada.
Modo agregar
Slo aade caras al conjunto de seleccin. Al mover el cursor sobre las caras, solo se
resaltarn las caras no seleccionadas,
Modo quitar
Slo elimina/deselecciona caras al conjunto de seleccin. Al mover el cursor sobre las caras,
slo se resaltarn las caras seleccionadas.
Las opciones del filtro de seleccin permitirn activar/desactivar
los tipos de objetos a seleccionar.
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Usando estas opciones se puede seleccionar rpidamente objetos para aadirlos o eliminarlos
del conjunto de seleccin. En la imagen inferior se muestra un ejemplo de ello. Se han
seleccionado todos los objetos del mismo radio que la primera cara seleccionada.
26
2.4.
QuickBar
27
2.5.
En entornos de modelado sncrono, la seleccin es clave para crear y editar. Los controladores
proporcionan las herramientas. La seleccin reconoce y utiliza elementos sencillos, grupos,
operaciones, tratamientos, relaciones geomtricas, y rangos. Esto minimiza el nmero de clics
necesarios para seleccionar todos los elementos individuales que lgicamente permanecen
juntos.
Dependiendo de lo que seleccione y de lo que est haciendo, ver uno o ms de estos
controladores visualizados en la ventana de grficos.
2.6.
Controlador de volante
El controlador de volante o Steering Wheel, se usa para mover, rotar y manipular geometras
2D y 3D que se hayan seleccionado, como por ejemplo, caras de modelo o planos de
referencia. Las caras del modelo se extienden, recortan o eliminan automticamente segn
sea necesario. Comprender el funcionamiento del controlador de volante es crtico para
manejar las ediciones.
En funcin de la geometra seleccionada, el volante muestra una forma diferente, con las
herramientas de edicin apropiadas.
Controlador de volante 3D
Controlador de cilindro
Controlador de volante 2D
Controlador de caras 3D
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Si seleccionamos un plano sita el origen sobre el plano y alinea el eje secundario con la
normal al plano.
Nodos del toroide: Permiten reorientar el eje primario del controlador de volante. En este caso
el origen no se mueve.
Clicando un nodo del toroide al que no est apuntando el eje primario haremos que el
controlador pivote sobre el eje secundario de modo que el eje primario apunte al nodo
seleccionado.
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Mueve una cara en una direccin a lo largo del eje primario o secundario seleccionando
uno de ellos.
Mueve una cara libremente a lo largo de un plano donde el controlador est conectado
haciendo clic en el plano del controlador.
Rotar caras: puede usar el siguiente flujo de trabajo para rotar caras.
Rota una cara situando el eje secundario en un borde. El eje secundario ser el eje de
revolucin y seleccionando el toroide comenzar la rotacin dinmica.
2.7.
En la imagen se muestra una operacin de patrn y todos los parmetros que se podrn
modificar dinmicamente al seleccionar el controlador de edicin de definicin.
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2.8.
La seleccin del texto de cota abre el cuadro de dilogo Edicin de valor de cota, que cambia
el valor y controla la direccin de cambio.
Los iconos flecha especifican si se cambia el tamao "empujando" hacia la izquierda o hacia
la derecha. Slo hay que clicar sobre la flecha que se desee para determinar hacia que lado
se va a modificar el objeto. Se observa tambin que adems de iluminarse la flecha de cota
que se trasladar se ilumina la cara que se mover.
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2.9.
Reglas activas
Administra cmo responde el modelo ante una edicin en su geometra. Est disponible con
Mover/Rotar, Alinear cara, Editar radio de combinacin, Editar valor de cota, modificar grosor
de pared y Editar seccin.
El cuadro de dilogo de reglas activas permite al usuario administrar que relaciones son
reconocidas, y de ese modo, saber cmo se comportar el modelo. Estas relaciones son
temporales y desaparecen despus de una edicin.
Las reglas activas controlan la propagacin de las relaciones para minimizar el nmero de
relaciones necesarias para dar con la solucin apropiada.
Las Reglas activas son una parte importante de la tecnologa Sncrona por lo que se ver con
ms detalle en el captulo de Modelado de pieza Sncrona.
Los planos de referencia base tienen una localizacin fija y no pueden moverse. Por defecto
cuando se inicia un nuevo fichero estn ocultos. Se puede activar la visualizacin desde el
Pathfinder clicando sobre su casilla de verificacin.
2.10.2.
Los planos de referencia definidos por el usuario se pueden Mover o Rotar mediante el
controlador del volante, por lo que los mtodos de creacin de planos paralelos,
perpendiculares, formando un ngulo y coincidente con eje no aparecen en el men del
entorno sncrono ya que el controlador suple estas opciones.
Tambin se podrn definir los siguientes tipos de planos: planos Coincidentes,
Perpendiculares a la curva, Por tres puntos, Tangentes, etc
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33
C A P T U L O
CONCEPTOS TERICOS
1. Mover entre entornos de modelado
Modo de inicio
Cambio de modo
2. Visualizacin de operaciones
3. Mover operaciones ordenadas a sncrono
35
3.1.
36
Desde el men contextual que aparece pulsando el botn derecho del ratn sobre la
ventana grfica o sobre el PathFinder, y seleccionando Pasar a Sncrono o Pasar a
Ordenado, dependiendo del entorno que est activo.
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3.2.
Visualizacin de operaciones
3.3. Mover
sncronas
operaciones
ordenadas
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40
C A P T U L O
CONCEPTOS TERICOS
1. Bloqueo de planos
2. Bocetos en el PathFinder
3. Comandos de dibujo
Estilos de lnea
Comandos
Orientacin de la Acotacin (Eje de cota)
8. Relaciones geomtricas
Comandos de Relaciones
Controladores de Relaciones
9. Cuadrcula
10. Manipulacin de elementos 2D
11. Relaciones y Cotas horizontal/vertical
12. Mover elementos de boceto en 3D
13. Cortar, copiar y pegar en Bocetos
Copiar boceto en una librera
PRCTICAS
Ejercicio 1: Dibujar boceto en el entorno sincrono
Ejercicio 2: Asignando relaciones
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En Solid Edge with Synchronous Technology desaparece el concepto de Boceto como tal, (en
el modo ordenado se mantiene). Observamos que no existe un comando de Boceto, croquis o
sketch, pero s que existen herramientas para abocetar. Veremos a lo largo de este captulo
que nos podremos apoyar en ellos para generar geometra pero una vez creada esa geometra
el boceto desaparecer.
Como los bocetos se crean en el momento en el que se dibuja la geometra, estos se
almacenan en la coleccin Bocetos, pero cuando estos bocetos de utilizan para crear los
slidos, los bocetos se mueven desde la coleccin Bocetos a la coleccin Bocetos usados.
A continuacin, se visualiza el PathFinder del siguiente modelo de pieza:
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La principal forma de trabajar es dibujar directamente sobre las caras del slido.
Los comandos de boceto 2D localizarn caras y dibujarn sobre esas caras. No es
necesario crear un boceto para despus situar la geometra dentro de ese boceto, tal y
como se hace en el mtodo ordenado.
Cuando se vaya a crear geometra de boceto en la cara de un modelo se debe seleccionar
primero el comando de dibujo (lnea, rectngulo, circulo). Despus se mueve el cursor
sobre la cara o plano de referencia en el que se va a dibujar, para comenzar a situar la
geometra y se podr ver cmo se ilumina el contorno de esta cara o plano de referencia.
43
Para desbloquear el plano habr que clicar sobre dicho icono o pulsar F3.
4.1.
Bloqueo de planos
Muchos comandos requieren un plano para situar la geometra o la operacin. Nos referimos a
este plano como Plano de boceto.
Existen dos formas de bloquear un Plano de boceto:
44
45
4.2.
Bocetos en el PathFinder
Combinar
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Migrar geometra y cotas: cuando se crea una operacin, la geometra del boceto se
mueve al grupo Bocetos usados y las cotas se migran a bordes del modelo.
Eliminar: elimina la geometra y el colector del boceto.
Renombrar: permite cambiar el nombre del plano del boceto.
4.3.
Comandos de dibujo
Lnea
Permite realizar lneas rectas pinchando en sus puntos inicial y final, o
introduciendo sus parmetros (longitud y ngulo) en la barra de comandos.
Pinchando en el icono arco de la barra de comandos o pulsando la tecla A podremos dibujar
arcos, que quedarn definidos por su radio y su barrido (ngulo de barrido).
Punto
Sita un punto mediante sus coordenadas X e Y, siendo el punto 0,0 el origen de
los planos de referencia. Puede editarse su grosor para que sea ms visible.
Boceto libre
A partir de un movimiento de arrastre del cursor con el botn izquierdo pulsado, se
dibuja a mano alzada, convirtiendo el programa ese esquema en lneas, arcos,
crculos o rectngulos segn se seleccione en la barra de comandos; tambin se
puede activar o desactivar el que aplique relaciones automticas a los elementos generados.
Curva
Permite dibujar una curva definiendo sus puntos de inflexin.
Arco tangente
Crea un arco tangente o perpendicular en un determinado punto de un elemento.
Existen cuatro posibilidades de colocacin del arco. El punto inicial del arco tiene
asociado un crculo dividido en cuatro cuadrantes. Las cuatro posibilidades se
obtienen saliendo por cada uno de sus respectivos cuadrantes al situar el punto final.
Arco por tres puntos
Genera un arco situando los tres puntos que lo definan.
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pulsado.
tangente.
ejes.
Crculo
A la hora de dibujar un crculo se dispone de las mismas opciones que con los
comandos de arco: crculo segn centro, crculo segn tres puntos y crculo
Elipse por tres puntos
Crea una elipse situando tres puntos que la definan. Los dos primeros marcan el eje
principal, y el ltimo el eje secundario. Si se introducen los datos numricamente
deber tenerse en cuenta que se est definiendo la mitad de las longitudes de los
Elipse segn centro
Genera una elipse situando inicialmente su centro, para despus definir las
longitudes de los ejes seleccionando puntos o numricamente.
Tambin permite elegir uno de los estilos predefinidos de Solid Edge (por defecto se
encontrar activado el automtico) o bien definir uno personalizado.
Siemens PLM Software
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4.4.
Los comandos de cambio de geometras estn situados en el grupo dibujo de la pestaa Inicio
o Abocetar. Se dispone de los siguientes comandos para cambiar las geometras ya dibujadas:
se unen.
Acuerdo
Permite redondear el vrtice donde interseccionan dos elementos. Al seleccionarlos
se podrn elegir dichos elementos de uno en uno o pinchando en el vrtice donde
Chafln
Hace un chafln en el vrtice donde se cruzan dos elementos. Se seleccionan igual
que en el comando Acuerdo. Al introducir los repliegues es indiferente el campo en
el que se haga, ya que al pasar de un lado a otro de la bisectriz cambia la posicin
de los repliegues.
Recortar
Recorta partes de los elementos dibujados, tanto rectilneos como curvilneos. Lo
hace hasta la interseccin de los mismos con otros, excepto en el caso de que no
tengan interseccin con ningn otro, en cuyo caso los borrar. Cuando se pase por
encima de un elemento con este comando seleccionado se visualizar en naranja la parte que
recorta de dicho elemento.
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o de otro archivo
Construccin
Convierte elementos de dibujo en otros de construccin y viceversa. Los elementos
de construccin no forman parte del perfil. Son elementos de apoyo en la creacin
del perfil, de modo que el programa no los tendr en consideracin a la hora de
utilizar los perfiles en las operaciones.
4.5.
50
Las siguientes figuras muestran los indicadores de relaciones Punto final, Punto medio y
Punto en elemento.
Tambin se muestran las figuras con los indicadores de Paralela, Perpendicular y Tangente.
Al trazar una lnea los indicadores Horizontal o Vertical se visualizan cuando esta se encuentra
completamente horizontal o vertical respecto al eje X del plano del perfil.
51
se sita
4.6.
Cotas
Cuando se dibujan perfiles, existe la posibilidad de acotar los elementos. Las cotas se utilizan
para marcar y controlar tanto el tamao como la localizacin de los elementos 2D.
Al efectuar la acotacin es importante que el comando Directriz
de la barra de
comandos est seleccionado. De esta manera, las cotas podrn modificar la dimensin de los
elementos con tan solo modificar el valor de la misma. Estas se representarn de diferente
color segn est activado o no dicho icono. Generalmente en color rosa para cotas directrices
y en azul para las dirigidas.
Para modificar una cota ya situada, si fuera directriz, basta con seleccionarla con la
herramienta de seleccin e introducir el nuevo valor de cota.
Si no est activado el comando Directriz
, y se cambia el valor de la cota en la barra de
comandos, en el dibujo saldr subrayado el valor introducido. Esto implicar que esa cota no
es la realmente representada en el dibujo. As mismo, cotas redundantes tambin se
mostrarn como dirigidas.
Siemens PLM Software
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4.7.
Comandos de Acotacin
A la hora de acotar un perfil el usuario puede utilizar los comandos de acotacin que se
encuentran en el grupo de Cotas de la pestaa Inicio o Abocetar.
Mediante estos comandos ser posible situar los siguientes tipos de
cotas: Cotas lineales, cotas angulares, cotas diametrales y cotas
radiales. Para situar una cota, se selecciona un comando de acotacin
y a continuacin, se pincha cualquier elemento, o los puntos que se
desee sean origen y destino de la cota. Aparecer una visualizacin
dinmica de la cota que el usuario podr desplazar hasta fijarla
definitivamente con un clic.
4.7.1. Comandos
SmartDimension
Este comando es utilizado cuando se desea acotar de manera rpida elementos
sencillos, tal como una longitud de lnea, un radio de arco, un ngulo de barrido o
un ngulo de una lnea con los ejes. Los tipos de acotacin, disponibles en la barra
del comando, dependern de la geometra de dibujo seleccionada. Permite situar tambin
cotas entre dos elementos.
Distancia entre
Permite una cota lineal entre elementos de dibujo. Se pueden utilizar los
indicadores de IntelliSketch para localizar los puntos clave en los que comenzar y
terminar la acotacin. Las cotas se situarn horizontal o verticalmente salvo que se
seleccione una opcin diferente en la barra de comandos.
ngulo entre
Sita una cota angular entre dos elementos de dibujo. Cuando se seleccionan, el
usuario puede colocar la cota en uno de los cuatro cuadrantes.
Seleccionando el icono
Mayor/menor, de la barra de comandos, mostrar solo los
ngulos mayor y menor que haya entre esos dos elementos.
Cota de coordenadas
Sita una cota que toma la distancia a partir de un
origen comn. Las cotas que hacen referencia a un
origen comn son miembros de un grupo de cotas de
coordenadas. Se pueden situar cotas de coordenadas en
cualquier orden y en cualquier lado del origen.
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Cota Media
Cota Completa
Horizontal/Vertical
Permite situar la cota relativa a los ejes horizontal y vertical de los
planos de referencia.
Segn Dos Puntos
Permite situar una cota entre dos elementos utilizando una lnea
ficticia que una dos de sus puntos. La cota siempre permanecer
paralela a esa lnea.
Usar Eje de Cota
Permite situar la orientacin de la cota relativa a un eje que ser
definido por el usuario.
El eje se podr definir, seleccionando su icono de la barra
dentro del comando de acotacin o definindolo con el comando
del grupo Cota en la barra de comandos de boceto, siendo utilizado
este para todas las acotaciones segn eje.
54
4.8.
Relaciones geomtricas
Las relaciones geomtricas controlan cmo puede cambiar un perfil cuando es editado.
IntelliSketch visualiza y sita las relaciones geomtricas mientras dibuja el usuario. Se podrn
situar otras relaciones geomtricas una vez dibujado el perfil mediante los comandos de
relaciones de la barra de comandos.
se debe hacer es definir el eje de simetra pinchando sobre una lnea o un plano de referencia.
Despus, seleccionar los dos elementos que se desean hacer simtricos.
Concntricos
Convierte en concntricos arcos o crculos (hace que tengan el mismo centro). Para
usarlo, pinchar sobre los dos elementos que se deseen posicionar como
concntricos.
55
Relacin
Controlador
56
4.9.
Cuadrcula
57
Ahora se crea otra regin en el lado opuesto. Se selecciona otra vez el icono rectngulo
pero al acercarse a la cara se puede ver que ahora las direcciones que marcan los ejes
relativos son paralelos y perpendiculares al borde anterior. Por ello, se orientar el origen
en la direccin que interesa. Se bloquear el plano clicando sobre el candado.
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Se puede observar que las referencias Horizontales y Verticales son respecto a la direccin
que se acaba de definir.
Las Relaciones y cotas Horizontal/Vertical son Asociativas a la geometra usada para definir la
orientacin del origen definido por el usuario. Si se modifica dicha geometra las relaciones se
actualizan con ella.
59
60
Otra ventaja es a la hora de trabajar con modelos 3D y se quiere situar el croquis sobre una
cara. Se puede ver cmo se posiciona en las diferentes caras segn nos acercamos.
4.13.1.
Para copiar el boceto en una librera y as usarlo ms tarde, se selecciona el boceto desde el
PathFinder o en la ventana grfica y se pincha en el icono Copiar (o clic con el botn derecho y
seleccionar Copiar).
Despus, en la pestaa Biblioteca de operaciones del
Edgebar, se selecciona el icono Agregar entrada.
En el cuadro de dilogo Entrada de biblioteca de entidades
que aparecer despus de seleccionar el icono Agregar
entrada, se nombrar dicha entrada.
61
Cuando se selecciona una regin aparece el controlador que permitir definir la direccin para
extruir, aadiendo o eliminando material e incluso pudiendo definir la distancia
dinmicamente.
62
63
Despus de migrar las cotas del boceto al modelo, la geometra de boceto se mover al
colector de bocetos usados.
Estas cotas copiadas sern asociativas a los bordes del slido, pero la operacin del slido no
ser asociativa a la geometra de boceto 2D que cre la operacin.
Cuando se quieran hacer cambios en el slido, la edicin se har directamente sobre el slido.
Despus de que se haya creado la operacin, cualquier slido o geometra de boceto original
se podr modificar. Si se edita el slido este no tendr efecto en el boceto, y si se edita el
boceto este tampoco tendr efecto en el slido.
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65
Ejercicio 1:
sncrono
En este ejercicio el usuario se introducir en el manejo de los comandos del entorno perfil,
que sern la base para construir cualquier modelo. As mismo, se familiarizar con el entorno
Solid Edge.
El usuario comprobar que a medida que avance en los diferentes ejercicios el
nmero de pasos e imgenes sobre conceptos ya vistos se reducen. De esta
manera, se evita un proceso muy lento en la realizacin de ejercicios y se potencia
que el usuario trabaje y razone sobre conceptos que ya conoce.
En esta prctica se dibujar el siguiente perfil, haciendo uso de los comandos Lnea, Arco, de
las restricciones y cotas.
1. Abra un archivo nuevo de Pieza ISO. Para realizarlo con el entorno Sncrono, en la pestaa
Herramientas seleccionamos Sncrono (si no est ya seleccionado).
2. Se va a dibujar un boceto. Para ello, nos situamos en la pestaa Abocetar y seleccionamos
el comando Lnea.
3. Mueva el cursor sobre los planos de referencia base
(si estn ocultos, los activamos) en la ventana Pieza y
nos situamos en el plano de referencia frontal (alzado).
Se ver que se ilumina el contorno del plano de
referencia frontal a la vez que se muestra un candado
(icono Bloqueo). Clicamos sobre el candado (icono
Bloqueo), para bloquear el plano donde se va a dibujar
la geometra de dibujo. Cuando el plano est bloqueado
aparecer un icono en la esquina superior de la parte
derecha de la ventana grfica que indica que el plano
est bloqueado. Para desbloquear el plano habr que
clicar sobre dicho icono o pulsar F3.
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5. Con el comando Lnea seleccionado, posicione el ratn en el origen del eje de coordenadas,
y haga clic para fijar el primer punto de la lnea, tal como se muestra en la figura superior.
6. Observe que en el campo Longitud de la barra de comandos, la cota se ilumina en azul.
Escriba 32 mm para el valor de la lnea y luego presione Enter.
Cuando un campo est iluminado en azul recibe una entrada por el teclado automticamente,
si no est en azul debe ser seleccionado para editarlo.
La longitud de la lnea est ahora fijada en 32 mm y el
sistema solicita el segundo punto de la lnea.
7. Mueva el cursor a la derecha del primer punto y asegrese
de que el indicador de horizontalidad se visualiza. Entonces
haga clic para situar la lnea.
8. Seguir activo el comando lnea, y estar fijado el
punto inicial de la siguiente lnea en el punto final de la
que se acaba de hacer. Introduzca un valor de 12 en el
campo Longitud y presione Enter en el teclado.
9. Mueva el cursor sobre el ltimo punto y asegrese
que el indicador de verticalidad est visualizado.
Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn site la
segunda lnea.
10. Cree la siguiente lnea tecleando 30 en el campo Longitud y presione Enter desde el
teclado.
11. Site la lnea horizontalmente y hacia la derecha desplazando el ratn en esa direccin.
Una vez que se visualice el indicador de horizontalidad, seleccione el botn izquierdo del ratn
para fijarla.
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13. Site la siguiente lnea desplazando el cursor hacia la izquierda hasta que el smbolo de
horizontalidad se visualice. Si la lnea punteada que se muestra abajo no se visualiza,
desplace el cursor por encima del segmento de lnea para luego volver sobre esta posicin. De
esta manera, el Intellisketch reconocer relaciones con esa lnea y se podrn alinear sus
puntos extremos adems de conseguir que la nueva lnea sea horizontal.
14. Cree la siguiente lnea introduciendo el valor de 12 en el campo Longitud y fijando una
lnea vertical por encima de la lnea anterior. Haga clic con el botn izquierdo una vez
aparezca el indicador de verticalidad.
15. Site la siguiente lnea desplazando el cursor hacia la izquierda hasta que el smbolo de
horizontalidad se visualice. Si la lnea punteada que se muestra abajo no se visualiza,
desplace el cursor por encima del segmento de lnea para luego volver sobre esta posicin. De
esta manera, el Intellisketch reconocer relaciones con esa lnea y se podrn alinear sus
puntos extremos adems de conseguir que la nueva lnea sea horizontal.
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19. Ahora nos falta incluir los agujeros. Con el comando Crculo segn centro, hacemos el
primer crculo, introduciendo el valor de 12 en el campo Dimetro y haciendo clic con el botn
izquierdo una vez aparezca el indicador de concntrico con el arco.
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23. Para acotar, podemos realizarlo con el comando Smartdimension situado en el grupo
Cota. Para ello, pinche sobre el comando y seleccione las lneas de una en una y actelas,
despus, acote los redondeos, el arco y los agujeros con el mismo comando. Asegrese que el
icono directriz de la cinta de acotacin est activado.
26. Guarde el documento con el nombre Extrusin y con esto el ejercicio est finalizado.
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1. Abra el archivo de Solid Edge Ejercicio_2.par situado en el CD del manual. Para realizarlo
con el entorno Sncrono, en la pestaa Herramientas seleccionamos Sncrono.
2. Bloqueamos el plano donde est situado el boceto. Con las teclas Ctrl + H o con el comando
Vista de boceto, se podr orientar la vista del boceto sobre el plano bloqueado.
Sino orienta la vista con el comando Orientacin de la vista, al plano del boceto, plano XY.
3. Lo primero que se har es dimensionar algunos elementos. Seleccione el comando
Smartdimension situado en el grupo Cota y pinche sobre el arco que est acotado en la figura.
4. Acote el arco con un radio de 16,25 mm, introduciendo el valor en la barra. Asegrese que
el icono directriz de la cinta de acotacin est activado.
5. Haga lo mismo con los siguientes arcos introduciendo los valores de las figuras: 20,62 mm;
17,49 mm y 13,12 mm.
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7. Haga lo mismo en el otro lado de la figura seleccionando primero el arco de 13,12 mm, y
seguidamente el de 17,49 mm. Se observa lo mismo que en el punto anterior.
8. Con la herramienta de seleccin activada pinche con botn derecho en la pantalla de dibujo
y en la opcin Ocultar todo seleccione Planos de referencia.
9. Ahora se aplicar una relacin de horizontalidad a los dos centros de los arcos
dimensionados. Pinche el icono Horizontal/Vertical situado en el grupo Relacionar y
seleccione primero el centro del arco de 13,12 mm y despus el centro del arco de 16,25 mm.
Esto une los centros con una lnea a trazos y un smbolo de horizontalidad en el medio. El
objeto seleccionado en primer lugar se habr desplazado para cumplir esa condicin.
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18. Hay dos lneas que estn orientadas horizontal y verticalmente pero no tienen esa relacin
por lo que podrn dejar de serlo. Se le dar ahora esa relacin. Seleccione el comando
Horizontal/Vertical y pinche en esas dos lneas y no en ninguno de sus puntos caractersticos.
Aparecer el smbolo de horizontalidad/verticalidad.
19. Queda un punto por conectar. Para hacerlo elija el comando Recortar esquina situado en
el grupo Dibujo y pulsando el botn izquierdo del ratn y arrastrando, trace la lnea de la
figura. El programa recortar o alargar hasta que las dos lneas se interseccionen y aplicar
una relacin de conexin entre puntos finales.
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21. Aplique una cota de 5 mm a uno de los crculos pequeos e iguale con el comando Igualar
los otros tres al de 5 mm.
22. Seleccione el comando de relacin Tangente y seleccionando una de las lneas que llegan
a los arcos, despus el arco correspondiente, estos dos elementos se convertirn en
tangentes. Hgalo con todas las uniones lnea- arco.
23. Seleccione el comando Horizontal/Vertical y pinche los centros de los dos crculos de
dimetro 5mm superior e inferior. Estarn alineados verticalmente.
24. Pinche sobre el comando Horizontal/Vertical y seleccione los dos centros de los crculos
de 5 mm, izquierdo y derecho. Los situar en la misma vertical y como uno de ellos est fijado
al plano horizontal (de simetra), ambos quedarn situados en esa lnea donde estar su
posicin final.
25. Acote ahora su posicin respecto a los arcos ya definidos. Para ello use la figura mostrada
a continuacin.
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29. Acote esa misma zona del dibujo como se muestra a continuacin.
30. Elija el comando de relacin Simtricos y seleccione como eje de simetra el plano
horizontal, despus el crculo de 5mm inferior y seguidamente el superior. Se posicionarn
simtricamente respecto a ese eje y se mostrar la relacin de simetra. Haga lo mismo con
las 5 lneas de la parte interior que se muestra en la figura anterior.
32. Para desbloquear el plano pulsa F3. Guarde el documento y con esto el ejercicio est
finalizado.
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C A P T U L O
4. Edicin de Operaciones
PRCTICAS
Ejercicio 1: Creando bocetos
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Comandos de Boceto
Boceto
Permite hacer el diseo de un perfil en un plano o cara determinado. Al seleccionar
el plano o cara donde se dibujar, el programa pasar directamente a un entorno
2D. Para salir del entorno perfil, seleccionar el icono Cerrar Boceto en la barra de comandos
vuelve al interfaz 3D. Seleccionar Terminar o clicar sobre la tecla Escape para salir del
comando.
Un boceto ordenado slo se puede utilizar para operaciones ordenadas posteriores.
Los bocetos ordenados no se encuentran disponibles en el modo sncrono.
Desprender de boceto
Se utilizar para copiar o mover elementos de un boceto a uno nuevo. Se escoge el
plano donde se situar el nuevo boceto y despus en la ventana de Opciones de
desprender de boceto se seleccionar una de las opciones. Se podr elegir entre copiar
asociativamente, no asociativamente o mover los elementos del boceto. Finalmente, se
seleccionan los elementos a copiar.
Copiar Boceto
Este comando, que slo est activo en el entorno conjunto, es utilizado para copiar
un boceto de un documento a otro. Dentro del conjunto se debe seleccionar la pieza
donde se encuentra el boceto. Despus se selecciona el boceto y finalmente la pieza destino.
Se podr hacer que la copia sea asociativa o no.
Si copiamos un elemento con asociatividad, el elemento copiado estar relacionado
con el primero, esto es, si se cambia el elemento original tambin el elemento
copiado se ver afectado por el cambio. Sin embargo, si el elemento copiado no es
asociativo se podr modificar sin tener en cuenta el elemento antecesor.
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5.2.
Herramienta de seleccin
Para poder efectuar operaciones de edicin (modificacin) sobre elementos del boceto, se
requiere la herramienta de seleccin. Cuando la herramienta de seleccin se encuentra activa,
existen varias maneras de seleccionar elementos:
Para seleccionar elementos individualmente, haga clic con el botn izquierdo del ratn
y el elemento se iluminar.
Para seleccionar varios elementos, presione CTRL mientras selecciona los elementos
uno por uno.
Para seleccionar todos los elementos 2D, presione CTRL+A. (No es necesario que la
Herramienta de Seleccin se encuentre activa).
Por ejemplo, la longitud de una lnea cambiar introduciendo un nuevo valor en el campo
Longitud, tras haber hecho clic sobre dicha lnea para seleccionarla.
5.3.
Perfiles infrarrestringidos
5.4.
Edicin de Operaciones
80
81
1. Abra un archivo nuevo de Pieza ISO. Para realizarlo con el entorno ordenado (tradicional),
en la pestaa Herramientas seleccionamos Ordenado.
2. Se va a dibujar el perfil dentro de un boceto. Para ello, seleccione el comando Boceto de la
cinta de comandos.
3. Mueva el cursor sobre los planos de referencia base (si estn ocultos, los activamos) en la
ventana Pieza y haga clic en el plano de referencia horizontal cuando se ilumine (plano XY).
4. Elija el comando Lnea.
5. Desplace el cursor hasta la interseccin entre planos y consiga que Intellisketch muestre el
smbolo de punto medio. Haga clic.
6. Escriba 26 en el campo de longitud de la cinta y site una lnea vertical y hacia arriba.
7. Escriba 13 en el campo de longitud y
desplace el cursor hasta colocar la lnea
horizontalmente.
8. Escriba en la barra 15 y dibuje una lnea
vertical y orientada hacia arriba.
9. Dibuje una lnea horizontal hacia la derecha
de 10 mm de longitud.
10. Escriba en la barra 7 y haga clic cuando
aparezca el smbolo de verticalidad.
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20. Si se realizan simetras se deber cuidar que no haya elementos repetidos superpuestos
entre s. Adems, habr que conectar los puntos finales en los que no exista relacin de
conexin, para que el perfil quede como en la figura lateral.
21. Seleccione el comando Acuerdo.
22. Escriba en el campo radio de la barra un valor de 2 mm y seleccione los segmentos de
lnea entre los cuales se colocarn los acuerdos. Hay un total de 20.
83
23. Seleccione el botn Cerrar boceto. Se situar en el entorno 3D, pinche el botn Terminar.
El boceto est terminado y aparecer en el Pathfinder como una operacin ms.
24. Vuelva a seleccionar en el comando Boceto.
25. Seleccione el plano x-y. Puede uno guiarse en la seleccin por medio del Pathfinder
pinchando directamente en el plano que interese o desplazando la herramienta de seleccin
por los planos, dejando que el sistema muestre su nombre.
26. Seleccione en el comando Crculo.
27. Acerque el cursor al punto indicado en la figura con la ayuda de las
lneas ficticias. Haga clic.
28. Escriba en el campo de dimetro de la cinta 30. Pulse Intro y el crculo quedar situado.
29. Seleccione el comando Incluir
cuadro de dilogo.
. Pulse Aceptar en el
30. Haga clic sobre las dos lneas verticales que cortan al crculo.
Se puede observar que aparecen en ambas lneas los smbolos
de asociatividad.
31. Seleccionar el icono Recortar
de la cinta est
84
85
C A P T U L O
CONCEPTOS TERICOS
1. PathFinder de Pieza
2. Comandos de Operaciones base
Extruir
Revolucin
Por Secciones
Barrido
Hlice
Perpendicular
Incrementar espesor
7. Agujeros y Roscas
Agujeros
Roscas
8. Redondeo
9. Simetra
10. Dar espesor
11. Refuerzo y red de Refuerzos
12. Operaciones de patrn
Patrn Circular
Patrn Rectangular
Patrn a lo largo de una curva
Patrn de Relleno
13. Desmoldeo
14. Cortar / Copiar /CRTL+ Arrastrar /Pegar
Comandos Copiar / Cortar / pegar
16. Relacionar
17. Seccin activa
18. Planos de Recorte
PRCTICAS
Ejercicio 1: Modelar con tecnologa sncrona
Ejercicio 2: Edicin de piezas
87
6.1.
PathFinder de Pieza
Como se ha comentado en otros captulos el PathFinder es una lista de control de objetos que
representan las operaciones del modelo. En el PathFinder se podrn encontrar los siguientes
objetos:
Planos
Sistemas de Coordenadas
Operaciones
Operaciones de procedimiento
Seleccin de caras
Cuerpos de construccin
Cuerpos importados
Cuerpos adjuntados y desconectados
PMI: Dimensiones
PMI: Anotaciones
PMI: Vistas de modelo
Curvas
Bocetos usados
Conjuntos definidos por usuarios
Relaciones
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6.2.
Extrusin
Extrusin por
Revolucin
Extrusin por
Barrido
Extrusin
por Secciones
Extrusin
helicoidal
6.2.1. Extruir
Este comando agrega o elimina material de la pieza extruyendo elementos de
boceto a lo largo de un vector lineal. Los antiguos comandos de Protrusin y
Vaciado han sido combinados en un nico comando llamado Extrusin, por lo que
existe un modo mixto (Agregar/Cortar) dentro de la misma operacin.
Si solo existe un boceto en el modelo, el resultado ser una protrusin.
Si existe un boceto en un cuerpo del modelo y se extiende ese boceto hacia afuera del
volumen, se crea una protrusin.
89
El comando extrusin funciona tanto del modo Accin/Objeto que con Objeto/Accin.
2.
90
Extensin: Desde el paso extensin se definir si se desea aadir o eliminar material con las
opciones Agregar o Cortar.
Las opciones de extensin Finita, Pasante y Hasta siguiente son similares al mtodo
tradicional. Sin embargo, la opcin extensin Origen-Destino se utiliza de diferente modo.
La posicin Origen est definida con el plano de la seccin, por lo tanto slo tendremos que
definir la posicin Destino. Podremos definirla definiendo un punto de control hasta el que
queramos que extruya teniendo en cuenta que la cara destino debe ser plana. En la siguiente
secuencia de imgenes se puede observar un ejemplo de la opcin de extensin OrigenDestino.
Solid Edge sncrono tambin permite hacer extensiones simtricas con la opcin de Simtrica,
es decir, se pueden definir varias regiones para extruir simultneamente. El perfil genera una
protrusin o un vaciado en funcin de la direccin de arrastre.
Se observa que partiendo del mismo boceto, dependiendo de la seleccin de regiones que se
haga se obtendrn distintas soluciones.
Las regiones y las caras son consideradas el mismo tipo de objeto para el propsito del
comando extruir por lo que se podrn definir las regiones a extruir como combinaciones entre
caras de cuerpos y regiones, si fuera necesario.
91
Se podrn utilizar perfiles abiertos como cerrados si el boceto coincide con la cara del modelo
y si el lado abierto del perfil se puede completar con un borde del modelo. Si el perfil dibujado
es abierto se tiene la opcin de definir cmo cerrar el boceto.
Perfil abierto
Perfil cerrado
Perfil abierto
Perfil cerrado
Si el perfil no se encuentra situado sobre la cara se deber seleccionar el icono Extruir para
poder aadir o eliminar material y desde la barra de comandos seleccionar la opcin perfil
abierto o cerrado.
Tambin es posible aplicar un desmoldeo o corona a la extrusin.
92
6.2.2. Revolucin
En el nuevo flujo de trabajo los comandos protrusin por revolucin y vaciado por
revolucin se han combinado en un nico comando Revolucin.
Igual que el comando Extruir este comando soporta tanto el modo Accin/Objeto como
Objeto/Accin y el funcionamiento es similar al del comando extrusin.
Cuando se selecciona una regin o cara para revolucionar, por defecto el sistema activa la
QuickBar de Extruir. Desplegando el icono Extruir nos encontramos con el comando Por
revolucin. Las opciones del Quickbar se actualizan para dicho comando.
El eje de revolucin puede ser definido mediante una lnea, un borde o el eje de revolucin de
una figura de revolucin anteriormente creada.
Crear seccin activa: Al activar el icono crea automticamente una seccin activa al
realizar la revolucin. Por defecto est activa.
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Curva gua: permite seleccionar una curva gua que indica la trayectoria de unin de las
secciones.
Si seleccionamos dos secciones a unir, Solid Edge las unir por defecto de forma recta. En
caso de crear un slido indicndole tres secciones, el programa automticamente dar forma
curva al cuerpo creado. Por tanto, para unir dos secciones de manera que el diseo no sea
recto, se deber indicar una curva gua que indique la trayectoria de unin de las secciones.
Esta opcin de indicar un boceto como curva a seguir, confiere un gran potencial a este
comando, aunque existe la limitacin de que la geometra de la curva gua debe tocar (estar
conectada) a las secciones que va a unir.
Extensin: este paso permite, mediante los iconos de la barra de comandos, variar de
manera acusada la unin por secciones. Los parmetros que pueden cambiarse son:
94
Habr ocasiones en las que Solid Edge muestre un mensaje de error. Esto es causado
porque la asignacin pedida es imposible de llevar a cabo. En estos casos habr que
eliminar con este mismo comando la asignacin que provoque el error.
Esta opcin supone una de las ms grandes ventajas del comando extruir pos secciones.
Permite al usuario un gran nmero de posibilidades.
Extensin finita: permite aplicar extensin finita a la operacin, lo que unir desde la
primera hasta la ltima seccin que se le seale.
Posibilidad de decidir cmo nace y muere la operacin respecto a las secciones inicial y
final indicadas, en los campos extremo 1 (primera seccin) y extremo 2 (ltima seccin) se
podr elegir entre la opcin Natural, que es la activada por defecto, y Perpendicular a la
seccin, que hace que el slido generado comience y termine formando un ngulo recto
respecto a las secciones extremas.
Existe la posibilidad de pulsar el botn
de la barra de comandos, que permitir
visualizar la extrusin por secciones creada y, si se considera oportuno, dar por terminada
la operacin sin continuar con los dos pasos siguientes, que no son obligatorios en la
construccin de la operacin.
Es posible retroceder a cualquiera de los pasos para hacer los ajustes necesarios, si
es que la pieza no ha quedado como queramos.
6.2.4. Barrido
La extrusin por Barrido permite crear un slido extruyendo una seccin a lo largo
de una o ms trayectorias definidas.
Al seleccionar el comando aparece una ventana donde se elegir entre dos
opciones de barrido: con trayectorias y secciones simples (nica trayectoria que ser seguida
por una nica seccin) o mltiples. En cualquiera de los habr que tener dibujados las
trayectorias y las secciones en bocetos y seleccionarlos en la operacin.
95
En este cuadro de dialogo adems de las opciones de barrido simple o mltiples, se podr
elegir entre las diferentes opciones que se detallan a continuacin. Hay que tener presente
que el nmero de opciones de la operacin mltiple es mayor que el del barrido simple:
cambian las opciones de combinacin de caras en una operacin por barrido despus de que
se construyan las operaciones resultantes que dependen de las caras originales, las
operaciones resultantes no podrn recalcularse adecuadamente.
caras
96
Alineamiento Perpendicular
Alineamiento Paralelo
Paralela: especifica que la seccin se mantiene paralela a si misma a lo largo del barrido.
(Imagen superior derecha)
Paramtrica: modifica la orientacin de los perfiles de seccin transversal de manera que
los puntos en las curvas de trayectoria coincidan con la distancia de parmetro
proporcional de la curva de trayectoria subyacente. Esta opcin slo est disponible
cuando se definen dos o ms curvas de trayectoria.
Cada curva de trayectoria debe ser un nico elemento.
Esta opcin podr resultar til al crear operaciones por barrido con dos curvas de
trayectoria y una seccin transversal y se desea que la operacin se extienda hasta el
extremo de ambas curvas de trayectoria. Tenga en cuenta que la opcin Paramtrica (A)
extiende el barrido hasta los extremos de ambas curvas de trayectoria, mientras que la
opcin Perpendicular (B) se detiene en el extremo de trayectoria ms corta, lo mismo que
ocurre con la opcin Paralela.
Alineamiento Paramtrico
Longitud de arco
Continuo por tangente: especifica que los segmentos de barrido adyacente son tangentes
y continuos, pero no necesitan tener el mismo radio de curvatura.
Continuo por curvatura: especifica que los segmentos de barrido adyacentes son
tangentes, continuos y tienen el mismo radio de curvatura. Esto transmite una suavidad
extra a las superficies y puede ser importante cuando se crean superficies estticas.
Escala: permite definir un valor de escala para la seccin a lo largo del barrido. Slo est
disponible cuando trabajemos con un barrido de seccin y trayectoria simples. Una vez creado
el barrido antes de Terminar seleccionar el icono Opciones de Barrido y activar Escala en
trayectoria e introducir un valor inicial y final para escalar la seccin a barrer.
98
Mostrar este dilogo al inicio del comando: muestra el cuadro de dilogo cada vez que
selecciona el comando. Si no desea que esto ocurra, desactive esta opcin.
Una vez seleccionadas las opciones de barrido seguiremos los pasos indicados en la barra de
comandos de barrido.
Trayectoria: define la o las trayectorias sobre las que barrer las secciones trasversales.
Seccin trasversal: permite seleccionar la o las secciones como en el comando anterior.
Las secciones trasversales deben ser perfiles cerrados planos y se pueden colocar en
cualquier punto a lo largo de una recta. Los planos de todas las secciones transversales
deben cortar todas las trayectorias. Las trayectorias de barrido pueden tener vrtices o
ser continuas.
6.2.5. Hlice
Crea un slido mediante el barrido de una seccin trasversal a lo largo de una
trayectoria helicoidal.
Se sigue la siguiente secuencia de pasos indicada en la barra
de comandos:
Mtodo de hlice: especifica los datos de la hlice que se quieren introducir. Las opciones
son:
Longitud de eje y paso
Longitud de eje y vueltas
Paso y vueltas
Direccin: se indica mano derecha o mano izquierda para el sentido de giro de la hlice.
Conicidad: se decide aplicar esta caracterstica para que vaya abrindose o cerrndose a lo
largo del eje.
Ninguno (opcin por defecto)
ngulo: hacia dentro o hacia fuera del eje.
Radio: permite determinar radios inicial y final
Paso: se elige entre constante o variable, en cuyo caso se introducen la relacin de paso y/o el
paso final.
100
6.2.6. Perpendicular
Esta operacin no es una operacin base, es decir, solo es posible su utilizacin
cuando ya hay un cuerpo slido creado, y por tanto no est disponible cuando se
abre un archivo pieza. Se incluye en esta seccin del manual debido a que su
comando se encuentra junto al resto de operaciones de aadir material, adems
de seguir pasos similares a los comandos ya vistos anteriormente.
El uso de este comando est indicado cuando es necesario aadir material
perpendicularmente a la superficie curva de una pieza, ya que construye un cuerpo slido a
90 grados de una cara de una pieza ya existente. En cualquier caso, si bien este comando
puede utilizarse para aadir material a un slido, su principal aplicacin es la creacin de
texto en relieve.
El material aadido siempre es perpendicular a la cara o a las caras en las que se basan las
curvas, a diferencia de la extrusin, que aade el material perpendicularmente al plano del
perfil.
Se seguir la siguiente secuencia de pasos mostrada en la barra de comandos
correspondiente.
101
6.3. Operaciones
material
de
Eliminado
de
Las operaciones de eliminado de material, denominados Cortes, sirven para quitar material de
otras operaciones. Por lo tanto, estas operaciones no son operaciones base ya que solo
podrn seleccionarse una vez hecha la extrusin. Las operaciones de Corte son las siguientes:
Corte helicoidal
Corte perpendicular
Todos y cada uno de estos comandos funcionan igual que su extrusin correspondiente, con la
nica diferencia de que crean operaciones de eliminacin de material.
Siemens PLM Software
102
6.4.
Conjuntos de caras
Un nuevo conjunto de caras se crea cuando se aade una nueva geometra de boceto. Puede
ser la geometra resultante de una operacin, geometra resultante de una modificacin,
geometra convertida desde una operacin de proceso o de geometra importada.
Observamos que conserva la tipologa del nombre cambindole solo la etiqueta numrica. Si
cambiamos previamente el nombre de la operacin se pegarn de acuerdo a la nomenclatura
original con la que fueron creadas.
El color azulado de la copia de operacin significa que las caras y las operaciones de
procedimiento se agregan como geometra desconectada. Despus de pegar habr que
utilizar el comando Adjuntar para adjuntar la geometra como un modelo slido. Para ello
pinchamos en la operacin del Pathfinder y seleccionamos Adjuntar.
Si los conjuntos de caras fueron creados por operaciones de procedimiento aparecen todos
listados y almacenados en el Pathfinder dentro de un colector de dicha figura.
103
Cuando se crea un conjunto de caras se crea una copia de las caras y conjuntos de caras
seleccionadas y las coloca en su propio grupo en el Pathfinder. Dentro de su colector hay una
lista de conjuntos de caras seleccionados. Todas las caras individuales estn coleccionadas
bajo un colector llamado Conjuntos definidos por el usuario. Este colector no es expandible
con lo que no habr control sobre las caras individuales seleccionadas y agrupadas.
Se pueden aadir caras a un conjunto ya creado definido por el usuario, seleccionando las
caras, pinchando con el botn derecho del ratn y seleccionado Agregar a conjunto definido
por usuario. Se selecciona en el Pathfinder el conjunto al que se le quiere aadir dichas caras
y ya est.
Tambin se puede Deshacer esta agrupacin seleccionando el conjunto en el Pathfinder,
haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando Disolver conjunto definido por el
usuario.
6.5.
Mover/Rotar caras
Una de las principales ventajas de Solid Edge with Synchronous Technology es que podemos
Mover y Rotar caras directamente. Los elementos seleccionables para el movimiento directo
son caras de modelos, conjuntos de caras, figuras de procedimiento, curvas 3D, bocetos,
Objetos de referencia (planos y sistemas de coordenadas), Cuerpos y Grupos.
Cuando se selecciona una geometra para mover o rotar, se visualiza el controlador de
volante, el QuickBar de Mover y las opciones de Reglas activas.
Se utilizarn las opciones de la QuickBar para controlar cmo reaccionan las caras
seleccionadas y las caras adyacentes con la operacin de mover o rotar.
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104
Caras conectadas
Especifica cmo se adaptan las caras conectadas a la
seleccin durante la modificacin.
105
Prioridades
Especifica si durante la modificacin tienen prioridad las caras en el conjunto de seleccin o
las caras no seleccionadas.
Las opciones que estn disponibles pueden cambiar en base al entorno activo.
Prioridad del conjunto de seleccin: especifica que las caras seleccionadas que
se mueven tengan prioridad sobre las caras que no se mueven.
Prioridad del modelo: especifica que las caras que no se mueven tengan
prioridad sobre las caras seleccionadas que se mueven.
Desconectar caras
Copiar
rotar.
106
107
6.6.
Reglas activas
Las Reglas Activas son la principal funcionalidad de reconocimiento de relaciones por lo que
es un importante componente de la tecnologa sncrona. Cuando los elementos se seleccionan
para Mover o Rotar, el sistema localiza y mantiene automticamente las relaciones
especficas encontradas dentro del modelo.
Los tipos de Relaciones disponibles, se definen en el cuadro de dilogo para Reglas Activas
que aparece en la pantalla grfica, cada vez que se realice una operacin de Mover/Rotar,
Alinear cara, Editar radio de combinacin, Editar valor de cota, Modificar grosor de pared o
Editar seccin.
Para volver a los valores predeterminados despus de alguna modificacin, clicar sobre el
icono Restablecer
. Durante una edicin de cara sncrona, se puede hacer una pausa en la
operacin clicando sobre
- Tambin se pueden activar o desactivar las reglas activas,
haciendo clic en la casilla de verificacin de Suspender.
Si el usuario tambin desea detectar Planos asociados de referencia, Planos de boceto, y/o
sistemas de coordenadas, activar sus iconos correspondientes
.
Hay que tener en cuenta que la seleccin de cualquiera de estos 3 tipos de elementos para
Mover o Girar no detectar caras asociadas del modelo o cualquier otro elementos en 2D. Las
Reglas Activas no se aplican para mover elementos en 2D.
Los iconos de la regla activa cambian de color segn la situacin. Existen 4 colores principales
que se deben comprender:
Blanco: Regla activa desactivada.
Naranja: Regla activa activada.
Verde: Regla activa encontrada y activada.
Rojo: Regla activa encontrada pero desactivada.
Cuando se seleccionan caras y/o figuras en el modelo, el sistema localiza todos los elementos
del modelo que coincidan con la configuracin de las Reglas Activas. Una vez chequeado el
modelo, se iluminan las reglas que estn activadas y actuando en verde dentro del cuadro de
dilogo, de modo que si el movimiento deseado por el usuario no pudiera efectuarse debido a
que una de estas reglas se opone a la modificacin, se pueden desactivar para liberar el
movimiento. En la imagen vemos como las cuatro caras coplanares a la seleccionada
(iluminadas en azul) se mueven simultneamente cuando la regla Coplanar est activa.
108
A continuacin se muestran una a una las relaciones que localizan y mantienen las Reglas
activas:
Concntrica (C)
Localiza caras cilndricas en las que los ejes sean colineales. Incluye tambin crculos 2D.
Bordes Tangentes (T)
Localiza las tangencias relacionadas a los elementos seleccionados y las mantiene durante el
movimiento o rotacin en el modelado sncrono.
Coplanar (P)
Localiza caras de las piezas que se encuentren en el mismo plano. Se incluyen planos de
Bocetos y de Referencia si los hubiramos activado como hemos visto anteriormente.
En las imgenes observamos que estn marcadas en azul las caras que se movern junto a la
seleccionada (en verde) dependiendo de las regla activas seleccionadas.
Concntrica
Coplanar
Bordes Tangentes
Paralela (L)
Localiza todas las caras paralelas a una cara seleccionada incluyendo planos de referencia y
de boceto si estuvieran activadas. Usado principalmente para rotar caras y conservar los
elementos asociados paralelos.
109
Se toca Tangente
Paralela
Perpendicular (D)
Localiza todas las caras perpendiculares a la cara seleccionada incluyendo planos de
referencia y de boceto si estuvieran activadas. Usado principalmente para rotar caras y
conservar los elementos asociados perpendiculares
Simtrica con la Base (S)
Localiza todos los elementos en el modelo que son simtricos respecto la cara seleccionada
tomando como referencia el origen de coordenadas del modelo. Existen iconos adicionales
para especificar la direccin en la que se mantendr la simetra
.
Perpendicular
110
Eje Coplanar
112
113
6.7.
Agujeros y Roscas
6.7.1. Agujero
Se pueden crear agujeros arrastrando y soltando dinmicamente los agujeros sobre la cara
del modelo en el que se desee crear la operacin. Se pueden crear mltiples agujeros en
mltiples orientaciones dentro de una misma operacin del comando. Segn acercamos el
cursor a la cara en la que nos queremos posicionar actualiza su orientacin relativa a ese
plano. Todos los agujeros que tengan los mismos atributos se listan en el Pathfinder dentro de
un mismo, de dicha operacin.
En el QuickBar tenemos todas las opciones disponibles tanto para situar el agujero como para
definirlo.
114
Para aadir ms agujeros a la misma coleccin slo hay que seleccionar el icono
que
aparece en el QuickBar al activar la coleccin que queremos editar y realizar los agujeros a
continuacin.
Separar Agujeros
Se podr separar un agujero de la coleccin principal de agujeros para interactuar con ellos
independientemente del resto de agujeros. Para ello se debe seleccionar el agujero y clicando
botn derecho del ratn, se elige Separar en el men que aparece.
Dividir
Se puede dividir una copia de una figura de procedimientos perteneciente a una coleccin
obteniendo una coleccin de caras independientes que se podrn modificar individualmente.
Por ejemplo, si dividimos un agujero abocardado podremos modificar el tamao y la posicin
de la cajera independientemente de la operacin agujeros. Con los parmetros de la figura no
podramos desplazar dicha cajera eliminando la concentricidad con el agujero.
115
Posicionamiento preciso
El posicionamiento preciso permitir introducir las distancias precisas respecto a los bordes
de la cara del modelo antes de situarlo. Para ello, el plano debe estar bloqueado. Una vez
seleccionado el icono agujero y bloqueado el plano de posicin, con el cursor nos colocamos
sobre el borde respecto al que lo vamos a posicionar y presionamos la tecla E, vemos que ya
tiene enganchada la cota, repetimos con el otro borde y ya podemos posicionarla. Para
cambiar entre los cuadros de valor presionamos la tecla espaciadora.
Si hubiramos querido posicionarlo directamente en el centro respecto a la longitud de los
bordes, seleccionamos la tecla M en lugar de la E y coge directamente el punto medio del
borde. Presionando la tecla C obtendremos 2 valores de cota al centro del agujero.
Todas las dimensiones de posicionamientos precisas se mantienen como cotas PMI despus
de terminar el comando.
6.7.2. Rosca
Este comando est situado en el grupo Slidos de la pestaa Inicio bajo el comando agujero.
Slo se podrn colocar roscas a elementos cilndricos o cnicos.
En el QuickBar estn todas las opciones para situar una operacin de roscado. Se podr
utilizar para roscas internas y externas.
116
6.8.
Redondeo
Redondear
El redondeo es una de las operaciones denominadas de procedimiento por lo que al
seleccionarlas aparece el controlador de edicin de definicin desde dnde
podremos editar los valores de sus parmetros.
Los redondeos se pueden modificar desde la ventana grfica o
desde el Pathfinder. Si seleccionamos un redondeo en la ventana
grfica y editamos su valor, slo estaremos modificando ese radio
mientras que si lo seleccionamos desde el Pathfinder se activa
todo el conjunto de caras que han sido redondeadas en ese
conjunto y al editarlos mediante el controlador se editan todos los
redondeos.
Si a la hora de situar un redondeo este consume el borde
adyacente de modo que elimina la tangencia en el lmite, a la hora de editarlo el sistema no
puede reconocerlo como redondeo con lo que no se podr modificar mediante el controlador
de dimensin, pero s mediante el controlador de volante.
117
Combinar
Este comando permite al usuario definir otros tipos de redondeos: redondeos de
radio variable, combinacin de caras y combinacin de superficies. Se utilizar la
barra de comandos para desarrollar un redondeo de estas caractersticas.
6.9.
Simetra
118
Se pueden definir distintos espesores para las distintas caras del modelo. Una vez creada la
operacin de dar espesor la seleccionamos desde el Pathfinder y aparecen los conocidos
controladores. Seleccionamos la cara para la que editaremos su valor de espesor y el
controlador se traslada sobre esa cara y aparece el controlador de dimensin para esa cara.
Seleccionamos dicho controlador y editamos su valor (en el ejemplo de 3mm. a 5 mm).Se
actualiza el espesor. Ahora al volver a seleccionar la figura en el Pathfinder, vemos que
aparecen 2 controladores de dimensin uno para cada conjunto de caras con un espesor
diferente.
119
Red de Refuerzos
Permite crear varios refuerzos de una vez. Se
construye perpendicularmente al plano del perfil.
Adems, el material correspondiente al espesor del refuerzo
se aplica siempre simtricamente a ambos lados del perfil.
La secuencia del comando Red de refuerzos es igual que la de
Refuerzos, salvo que se pueden crear varios nervios y aplicarles
desmoldeo.
120
6.12.1.
Patrn Circular
Opciones de colocacin
Se podrn construir patrones circulares con las siguientes opciones de colocacin: Ajustar y
Fijo. Estas opciones definen el espaciado entre copias y son las mismas que para el mtodo
ordenado, por lo que ya estn explicadas en su captulo correspondiente del manual.
121
6.12.2.
Patrn Rectangular
122
Opciones de colocacin
Se podrn construir patrones rectangulares con las siguientes opciones de colocacin: Ajustar
y Fijo.
Se puede redefinir la posicin de la ocurrencia padre del patrn con el icono que aparece para
tal efecto en el QuickBar. Es til cuando queremos que el "padre" para el patrn est en algn
lugar especfico como el centro de un patrn rectangular. Esta opcin es especialmente til en
los patrones circulares.
123
Suprimir ocurrencias
Se pueden suprimir ocurrencias individualmente o un grupo de ocurrencias del patrn. Las
opciones de supresin de ocurrencias se utilizan del mismo modo que las del comando patrn
circular: suprimir caso y suprimir regin.
6.12.3.
124
6.12.4.
Patrn de Relleno
Para crear un patrn de relleno tpico primero se deben seleccionar los elementos a aplicar el
patrn y despus activar el comando Patrn de Relleno. A continuacin se selecciona la regin
a rellenar y se pincha con el botn derecho del ratn para colocar la muestra del relleno.
Finalmente se utilizar la QuickBar para definir los parmetros de relleno.
125
Tipos de Relleno
El patrn de relleno puede ser rectangular, alternado o radial.
Rectangular: este es el tipo de relleno predeterminado. Permite rellenar una regin con
filas y columnas de ocurrencias.
Se puede cambiar la direccin de la fila del vector haciendo clic en el toroide del controlador
del volante y escribiendo un valor angular.
126
Radial: este tipo de patrn rellena una regin con anillos radiales de ocurrencias.
Hay dos opciones para controlar el patrn de relleno radial: Espaciado objetivo y Nmero de
casos.
Nmero de casos: esta opcin ofrece el control de la cantidad de ocurrencias por anillo y el
espaciado radial de ocurrencias.
127
Espaciado objetivo: esta opcin ofrece el control del espaciado radial de ocurrencias y el
espaciado de ocurrencias en cada anillo.
128
Suprimir ocurrencias
Se pueden suprimir ocurrencias individualmente o un grupo de ocurrencias del patrn.
Usar huella de ocurrencia: Con esta opcin activada, la huella se usa para
determinar si las ocurrencias caben en el contorno de relleno.
Permitir tocar contorno: Con esta opcin activada, se permite que la huella toque o
sobrepase el contorno del rea del patrn y si est desactivada, se suprimen las
ocurrencias cuya huella toca o sobrepasa el contorno del rea del patrn. Se desactiva
automticamente si desactivamos la opcin de usar huella de ocurrencia
6.13. Desmoldeo
El comando Desmoldeo en modelado sncrono, es otra de las denominadas Figuras
de procedimientos.
Para crear un desmoldeo slo hay que seleccionar el plano de referencia desde el que aplicar
el desmoldeo, las caras a las que se lo aplicaremos y definir la direccin del desmoldeo
clicando sobre la flecha del controlador dependiendo si aadimos o eliminamos material.
Se observa en las imgenes que en modelado sncrono nos permite realizar desmoldeos en
caras despus de que se hayan aplicado redondeos. El sistema recuerda el ltimo valor
utilizado y lo usa por defecto.
Si observamos el QuickBar del comando desmoldeo vemos que slo aparecen las opciones
para desmoldeo desde plano, si quisiramos definir un desmoldeo por cualquiera de los otros
mtodos disponibles, deberamos seleccionar el icono de opciones del QuickBar y seleccionar
dicha opcin. Se activar entonces la cinta de comandos para poder definir dichos
desmoldeos y desaparece el QuickBar.
129
130
CTRL + Arrastrar: Con esta operacin se podrn copiar los elementos seleccionados.
Para ello seleccionar los elementos que se deseen copiar (conjuntos de caras,
bocetos, figuras de procedimiento como agujeros, etc) y con la tecla Control
presionada arrastrar desde el controlador de volante en la direccin que queramos
copiar y soltar o introducir una distancia en el campo de valor.
6.14.1.
Cuando se utilizan los comandos Copiar o Cortar se aadir toda la informacin de los
elementos seleccionados (conjuntos de caras, figuras de procedimiento, conjuntos definidos
por el usuario, y la orientacin relativa al plano base de referencia) al portapapeles.
Cuando han sido seleccionados los elementos aparece el controlador que nos indica la
orientacin y localizacin con la que va a ser almacenada.
A la hora de pegar dicho conjunto en otro modelo, la localizacin del controlador del volante es
relativa al conjunto seleccionado y la orientacin ser relativa al documento padre donde se
copi este conjunto.
131
Durante la operacin de pegado se podr bloquear el plano base presionando la tecla F3. Por
todo ello, podra ser til si antes de iniciar la operacin de copiar se desplaza el volante hasta
la posicin del conjunto a copiar, as tendr mayor control sobre la localizacin del conjunto a
la hora de pegar.
Los volmenes cerrados slidos los pega al modelo como slidos, pero si se pega una figura
de procedimiento o caras sueltas son Desconectadas al pegar. Para volver a soldar la
geometra nueva al modelo y obtener un nico slido se debera Adjuntar ese conjunto de
caras (es como una operacin booleana de unir). Veremos ms adelante las opciones de
desconectar y adjuntar caras.
132
6.15.1.
Desconectar
Cuando se desconecta un conjunto de caras, estas heredan el estilo de cara para los cuerpos
de construccin tal como se ve en la imagen superior. Si se adjunta posteriormente, dichas
caras recuperan el estilo de cara anterior a la desconexin.
Desconectar slo est disponible para caras de cuerpos de diseo y genera superficies de
construccin. Para que una desconexin se lleve a cabo correctamente el cuerpo debe ser
capaz de recalcularse, si no, la desconexin fallar. Se podrn desconectar Figuras de
procedimiento, redondeos, caras de patrones e incluso caras espesadas.
133
6.15.2.
Adjuntar
6.16. Relacionar
Los comandos para relacionar estn situados en el grupo Relacin de cara, de la pestaa
Inicio.
Los comandos de relacionar se pueden ejecutar tanto del modo Objeto/Accin seleccionando
primero un elemento a relacionar y luego el comando, como Accin/Objeto seleccionando
primero el comando y eligiendo luego los elementos a relacionar.
134
135
Tipo de Alineacin
Alineacin nica: los elementos semilla mantienen las distancias relativas entre
ellos despus de alinearse la 1 cara semilla que se seleccione con la cara de destino.
En la imagen de la izquierda, los elementos semilla son las caras seleccionadas visualizadas
con un contorno verde, y la cara de destino es la cara visualizada con un contorno naranja.
Alineacin nica
Alineacin mltiple
Relaciones persistentes
Anclar: Cuando est activado, todos los elementos (semilla y
destino) se anclan en el espacio modelo. Las caras ancladas no
pueden moverse o rotarse fuera de su posicin actual en el
espacio, pero se pueden cambiar de tamao.
Por defecto, cuando se define una relacin en un momento
determinado del proceso de diseo, esa relacin no se
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136
Se pueden usar los elementos 2D de una seccin activa para modificar la geometra de un
modelo.
Para crear una seccin activa, haga clic en el
icono de seccin activa y seleccione una cara
plana existente, un plano de referencia o un
plano principal en un sistema de coordenadas.
137
Seguidamente se especifica el primer plano que desea para el recorte. Puede utilizar el cursor
para definir la posicin, o bien escribir un valor para la distancia. Finalmente se especifica el
segundo plano que define el recorte. Al establecer este segundo plano se puede ver el recorte
de forma dinmica si se tiene activado el icono correspondiente de la cinta.
138
139
Verificamos que las opciones Simtrica y tratamiento estn desactivadas en el quickbar y que
la opcin de Tipo de extensin est en Finita.
Seleccionamos el controlador de extrusin y movemos hacia arriba observando como se
actualiza dinmicamente a medida que movemos el cursor. Situamos el cursor debajo del
boceto, escribimos 10mm en el cuadro de entrada dinmica y pulsamos Intro para definir la
extensin para la operacin. Ya tenemos la operacin base creada. Observamos como las
cotas son rojas indicando que estn bloqueadas.
Si nos fijamos en el PathFinder, observaremos que el boceto que hemos usado para generar
la figura base ha pasado al colector de Bocetos usados e incluso desaparece de la
visualizacin.
140
Si nos fijamos en el cuerpo slido final vemos que la cara superior del
cilindro tiene un Offset de 10 mm hacia arriba. Si seleccionamos la cara
superior del cilindro para desplazarla 10 mm, seleccionamos la cara
completa, no nos sirve. Reutilizaremos el boceto de cilindro para editar
dicha cara.
Desde el pathfinder, seleccionamos el boceto en el colector Bocetos usados y hacemos con el
botn derecho Restaurar. Slo hay listado un boceto porque en tecnologa Sncrona todos
los elementos coplanarios se incluyen en el mismo boceto. Vemos que se vuelve a posicionar
en el colector Boceto. Como en Sncrono las figuras no son asociativas a los bocetos, aunque
yo reutilice este boceto, el cuerpo que hemos creado antes no se modificar.
141
142
Volvemos a seleccionar el icono Agujeros. En esta ocasin los agujeros sern simples pero de
dimetro 12mm y extensin finita 10mm.
Colocamos el cursor sobre la cara superior del bloque inicial y seleccionamos el icono de
Bloquear. Me aproximo al borde del modelo como se muestra en la imagen y presiono la tecla
E, voy a posicionar de modo preciso el agujero. Veo que aparece un campo de valor junto a la
cota, introducimos el valor15mm, nos aproximamos al otro borde y volvemos a presionar E,
vuelve a aparecer ora cota, introducimos 15mm y automticamente lo sita.
143
6. Redondear; En los prximos pasos, usaremos el comando Redondeo para redondear dos
bordes de la pieza.
Seleccionamos la pestaa Inicio grupo Slidos Redondear
7. Poner cotas en el modelo; En los prximos pasos, colocaremos unas cotas para acabar el
diseo del modelo. Estas cotas son llamadas cotas de PMI o 3D y se usarn para efectos de
referencia, o para controlar los cambios en el modelo.
Seleccionamos la pestaa Inicio grupo Cota botn SmartDimensin.
Podemos usar este comando para colocar una cota en un elemento o entre dos elementos.
Situamos el cursor sobre el borde mostrado y, cuando se resalte, hacemos clic para
seleccionarlo. Observamos que los elementos de cota se enganchan al cursor. Colocamos el
cursor a la derecha del modelo y hacemos clic para colocar la cota, como se muestra en la
imagen.
144
Situamos el cursor a la derecha del modelo, y hacemos clic para poner la cota. El valor de
cota puede ser diferente al de la imagen.
145
146
Podis seguir probando a editar el modelo mediante el controlador o los valores de cota.
10. Guardar la pieza y Cerrar.
147
Reglas activas
Administrador de selecciones
148
149
150
18. Coloque el cursor en la ventana grfica y haga clic con el botn derecho del ratn para
reiniciar la operacin de mover. Se vuelve a visualizar el controlador de volante.
19. Con la tecla Ctrl presionada, seleccione la cara vertical plana tal y como se ve en la
imagen inferior.
Si ahora selecciona el eje primario del controlador y lo desplaza a la izquierda, ver como se
desplazan simultneamente tanto el agujero como la cara plana, ahora las relaciones que se
aplican y estn resaltadas en el cuadro Reglas Activas sern Concntrica y Coplanar. La
distancia incremental del movimiento se visualiza junto al cursor.
151
20. Introduzca el valor de 15mm en el campo, presiona Enter y el modelo se actualizar tal y
como se muestra a continuacin.
21. Ahora editar el valor del radio de redondeo de todas las caras simultneamente usando
el administrador de seleccin. Con el administrador de selecciones activado seleccione una
cara de redondeo del modelo y ver que aparece una ventana.
152
24. Ahora modificar las caras planas coplanares de los resaltes superiores delanteros, pero
sin modificar los traseros. Para ello deber usar las reglas activas avanzadas.
25. Seleccione la cara plana superior del resalte delantero derecho, aparece el controlador de
volante. Si selecciona el eje principal y mueve lentamente hacia arriba ver que se produce un
error, aparece un mensaje de aviso. En el cuadro de reglas activas ver que se ilumina la
relacin de coplanarias y debido a la geometra de las caras traseras no permite modificar
dichas caras.
26. Para solucionar este error seleccione la pestaa reglas activas Avanzadas del cuadro de
dialogo de Reglas Activas mientras se edita el modelo. Ver que se listan las caras
involucradas en la relacin activa, en este caso Coplanar, y que se iluminan dichas caras en la
ventana grfica tal y como muestra la siguiente imagen.
27. Desactive las caras planas traseras clicando sobre la marca de verificacin y observe
cmo se apagan en el modelo. Acepte pinchando sobre la marca de verificacin y ya podr
modificar las caras delanteras.
153
154
C A P T U L O
CONCEPTOS TERICOS
1. Comandos de Operaciones base: Extrusiones
Extruir
Revolucin
Otros comandos de Operaciones base
7. Chaflanes
Seleccin de bordes
Reglas generales
8. Texto en Relieve
9. Refuerzos y Red de Refuerzos
10. Abertura
11. Resalte de Montaje
12. Reborde
13. Copia de Operaciones
Comando Copiar y Pegar
Patrones
Simetras
PRCTICAS
Ejercicio 1: Realizando operaciones base
Ejercicio 2: Realizando una carcasa
155
7.1.1. Extruir
Extruye una seccin perpendicularmente al plano que contiene dicha seccin.
Siempre extruye el perfil o boceto a lo largo de una proyeccin recta. Los perfiles o
bocetos empleados deben ser cerrados si se trata de operacin base, no as para
operaciones posteriores de agregar material sobre un slido ya creado.
Existen dos mtodos para crear una operacin, el mtodo perfil y el mtodo de seleccin de
boceto. En cualquier caso, seguiremos la secuencia de pasos ya definidos en la barra de
comandos.
156
Los prximos cuatro iconos indican el tipo de extensin que queremos para crear la operacin:
PASANTE
HASTA SIGUIENTE
EXTENSIN
DESDE/HASTA
EXTENSIN
LIMITADA
Hasta siguiente: la operacin se extender desde el perfil hasta los lmites del
slido con el que interseccione.
Extensin desde/hasta: se definir desde que plano de inicio hasta que plano final
se realizar la operacin.
Es un paso opcional para el usuario, sino se pretende aplicar ninguno de estos tratamientos
no habr que activarlo, y el programa aplicar la opcin predeterminada por defecto, que es
sin tratamiento.
Tambin aparecen listadas las opciones de tratamiento.
Es posible retroceder a cualquiera de los pasos para hacer los ajustes necesarios, si
es que la pieza no ha quedado como queramos.
157
7.1.2. Revolucin
Construye un cuerpo extruyendo una seccin alrededor de un eje definido de
revolucin. Sigue los mismos pasos que la extrusin, con la nica diferencia que
antes de salir del entorno perfil habr que definir el eje de revolucin.
Al igual que en la extrusin, los perfiles deben ser cerrados para la primera operacin.
La secuencia de pasos definida en la barra de comandos es la que vemos a continuacin
(habr pasos que se llamen igual y tengan la misma funcin que con el comando Extruir, por lo
que estos slo sern nombrados).
Plano o Boceto
Dibujar Perfil: permite dibujar el perfil para la revolucin. Tras dibujar el perfil y
activando el icono eje de revolucin
se seleccionar el elemento que cumpla dicha
funcin.
Lado
Extensin: al igual que en el comando anterior, define el alcance de la operacin o la
distancia a lo largo de la cual se va a extender el perfil para crear la operacin. Sin embargo,
en este caso la extensin ser angular.
Se podr hacer uso de las siguientes posibilidades para definir la extensin:
Al igual que en el comando protrusin por proyeccin, los dos primeros iconos nos permitirn
extender la operacin simtricamente, a ambos lados, o no simtricamente.
Los dos iconos que vemos a continuacin nos indican el tipo de extensin que queremos para
crear la operacin:
158
7.3.
Agujeros y Roscas
Agujero
Permite realizar agujeros simples, roscados, cnicos, abocardados y avellanados.
Para crear un agujero seguiremos la secuencia de pasos ya definidos en la barra de
Comandos:
159
En esta ventana se define el tipo de agujero as como los distintos parmetros que lo definen.
Plano: permite elegir el plano o la cara en el que se situar el agujero o agujeros. Una
vez seleccionado el programa pasar al entorno perfil.
Agujero: permite marcar el punto central del perfil del agujero. Siempre que el comando
Agujero Circular
del grupo Operaciones est activado, podremos marcar todos los agujeros
que queramos.
Extensin: permite definir la profundidad del agujero.
Cuando este paso est activado en la barra de Comandos, aparecern cuatro comandos para
definir el tipo de profundidad para el agujero.
Hasta siguiente: el agujero se extender hasta que se encuentre con otra cara o
pieza.
160
Cualquier elemento de perfil dibujado en esta operacin que no sea realizado con el comando
agujero se convertir al validar el perfil en elemento de construccin.
Rosca
roscado.
Tanto para hacer agujeros roscados como para crear roscas en ejes, el programa hace uso de
un archivo que contiene dimetros normalizados. Si el dimetro que especifica el usuario no
estuviese en ese archivo no se podra realizar la operacin.
161
Espesores
Dar espesor
Modifica una pieza de modo que un slido completo pasa a ser un cuerpo
constituido por paredes de un espesor determinado.
Una pieza con espesor, a veces llamada una pieza de vaciado o cscara, se construye
utilizando los siguientes pasos en la barra de este comando:
Grosor comn: se define el grosor a aplicar en todas las caras del slido. El espesor se
aplicar hacia el exterior, hacia el interior o simtricamente respecto las superficies originales
del slido.
Abrir caras: pueden definirse caras del slido como caras abiertas. Las caras que se
definen abiertas se eliminarn del slido.
Grosor nico: El valor del grosor ser aplicado en las caras seleccionadas. El resto de
caras tomarn el valor definido en Grosor comn.
Cuando una parte del modelo posee varias caras y resultan tangentes, son seleccionadas
como una sola cara y no es posible seleccionarlas individualmente si se quiere abrir o definirla
un espesor nico.
162
Caras a Das Espesor: se seleccionan las caras del cuerpo que recibirn el tratamiento.
Caras abiertas: al igual que en el comando anterior, define las caras que sern
eliminadas.
Caras de Extremo: permite desplazar la cara de cierre, que ser aquella donde se pase
de slido macizo a caras de un espesor determinado.
Grosor nico: permite aplicar diferentes espesores a las caras antes de terminar con la
operacin.
7.5.
Desmoldeo
Agregar desmoldeo
Este comando construye un desmoldeo o adelgazamiento en una o varias caras de
una pieza formando un ngulo constante. El ngulo de una operacin de
desmoldeo se mide comparndolo con la normal a un plano de desmoldeo o una cara plana.
Las caras desmoldeadas se pueden construir simplemente girando en torno al plano de
desmoldeo, o a un borde de una pieza, o a una lnea o a una superficie de separacin.
163
Dividir desmoldeo: especifica que se desea desmoldear la pieza en dos direcciones a la vez.
Escalonar Desmoldeo: especifica que al agregar un desmoldeo a lo largo de una lnea de
particin o borde, se debe mantener un ngulo de desmoldeo constante, rellenando los
huecos segn se necesite.
164
7.6.
Redondeos
Redondear
Esta operacin crea bordes redondeados y acuerdos.
En la barra de comandos se muestran los pasos a seguir para realizar un redondeo.
Radio Constante: mantiene el mismo valor de radio a lo largo de toda la longitud del redondeo.
Un radio constante es comnmente utilizado en piezas mecanizadas.
Radio Variable: permite al usuario definir un radio diferente para puntos extremos y medios
Para construir redondeos de radio variable, una vez definida la arista que se quiere redondear,
se activar en la barra el campo Seleccionar Vrtices. Puede utilizar puntos significativos y
puntos de interseccin para cambiar los radios de redondeo entre puntos. Tambin se puede
utilizar el comando Punto y colocarlos a una distancia determinada.
165
Combinacin: permite situar un redondeo de radio constante entre dos bordes, una cara y un
borde o dos caras.
Sea cual sea la opcin elegida, el usuario siempre tendr que realizar una seleccin de bordes
o de caras (combinacin) en los cuales se aplicar la operacin, para despus rellenar un
campo de radio para todo el borde o para puntos concretos del borde (radio variable) que
definir la dimensin de la operacin de redondeo.
En todas las opciones el usuario dispondr de mltiples parmetros para definir con ms
precisin la operacin, ya sea en una ventana de Parmetros activable mediante un botn en
la barra de comandos o por campos desplegables en la barra de comandos de operacin.
El orden en el cual se aplican los redondeos puede conllevar que existan distintos modelos
finales. El ejemplo siguiente muestra cmo afecta al resultado el orden en el cual son
aplicados los redondeos:
Borde 2
Borde 1
El Borde 1 fue redondeado primero. Esto crea los bordes necesarios para que el segundo
redondeo sea aplicado.
El Borde 2 fue redondeado primero para crear los bordes necesarios para que se agregue el
segundo redondeo.
Los bordes 1 y 2 fueron redondeados al mismo tiempo produciendo una curvatura resultante
debido a la falta de informacin de borde.
166
7.7.
Chaflanes
Achaflanar
Con este comando se podr crear un chafln en uno o varios bordes de un slido.
En la barra de comandos est situado el comando Opciones. Pinchando este
comando se abre el cuadro de dialogo de Opciones de achaflanado.
167
Borde 1
Borde 3
Borde 2
Se aplica un chafln en el
nuevo borde creado en la
figura anterior.
7.8.
Texto en Relieve
Para aadir texto en relieve se har uso de los comandos de extrusin o corte perpendicular
vistos en el captulo anterior. Una vez se tengan las curvas del texto proyectadas en la
superficie solo habr que seguir los sencillos pasos de la extrusin o corte perpendicular.
Antes se tiene que dibujar el texto en un boceto. Se tendr en cuenta que al proyectar ese
texto se har perpendicularmente al plano donde esta dibujado. Con el plano bien
seleccionado y dentro del entorno perfil se puede dibujar cualquier perfil para proyectarlo. El
comando Perfil de Texto se encuentra en el grupo Insertar de la pestaa de Herramientas de
la cinta de comandos de Boceto; tendr muchas opciones en cuanto a fuentes, tamaos y
tratamientos. Una vez definido el texto Cerrar Boceto para volver al entorno 3D de diseo.
Una vez se ha acabado el boceto solo hay que proyectarlo, esto se realizar con el comando
Proyectar que se encuentra en el grupo Curva de la pestaa Superficies.
7.9.
Refuerzo
Permite crear nervios en las piezas con un proceso ms gil y rpido que si se
realizara con operaciones base. La secuencia del comando es parecida a otras
operaciones basadas en perfiles.
Extender perfil: extiende el extremo del perfil hasta intersecar con la pieza.
Extender perfil
No Extender
Lado: se selecciona el lado hacia el que se aadir el grosor del refuerzo, que ser
perpendicular a la direccin.
Obsrvense diferentes tipos de refuerzos que pueden construirse.
Red de Refuerzos
Permite crear varios refuerzos de una vez. Se
construye perpendicularmente al plano del perfil.
Adems, el material correspondiente al espesor del refuerzo
se aplica siempre simtricamente a ambos lados del perfil.
Siemens PLM Software
170
Cuando se realiza una red de refuerzos de gran complejidad utilizando la opcin Extender
Perfil, los perfiles se extienden hasta interseccionar con el slido o con otro perfil. Cuando se
dibuje el perfil no se podrn tener ms de dos elementos unidos en una sola interseccin (si
quiere que de un mismo punto salgan tres brazos de una red, dibuje las tres lneas y a una de
ella qutele la relacin de conexin en ese punto para evitar el error que dara si no se hace).
7.10. Abertura
Abertura
Crea una operacin de abertura a partir de elementos de bocetos ya dibujados.
Por defecto, cuando se selecciona este comando aparecer la ventana de Opciones de
abertura. Si no apareciese, puede ser seleccionada pinchando en el botn Opciones de la
Barra de comandos.
En la barra de comandos se definen los parmetros de las aberturas. Para construir una
abertura, se seleccionan elementos de un boceto ya existente. Se definen en el boceto los
elementos del contorno exterior (A), los refuerzos (B) y los largueros (C).
A
C
B
Una pieza con abertura se construye siguiendo los pasos que nos encontramos en la barra de
Comandos:
refuerzo.
largueros.
171
172
7.12. Reborde
Reborde
El comando Reborde permite generar rpidamente un reborde o una estra en una
pieza. Se puede especificar mediante la posicin del ratn si el material se agrega
para formar un rebordeo o si es eliminado para formar una estra.
Para crear un Reborde o una Estra, se deben realizar dos pasos bsicos indicados en la barra
de comandos:
7.13.1.
7.13.2.
Patrones
Patrn
Construye patrones circulares y rectangulares con los elementos seleccionados.
La secuencia de pasos que se muestra en la barra de comandos para crear una operacin de
patrn es la siguiente:
o un Patrn rpido
.
174
175
7.13.3.
Simetras
176
Mover caras
Este comando permitir mover una cara a lo largo de un vector sin necesidad de
editar ninguna operacin.
El comando consta de cuatro pasos indicados en la barra de comandos:
177
Rotar caras
Este comando permitir girar una cara a lo largo de un eje de rotacin sin
necesidad de editar ninguna operacin.
Este comando est situado bajo la pestaa Mover caras.
El comando tiene dos pasos:
Desplazar caras
Desplaza caras igual que se desplazan elementos de dibujo en el entorno perfil o
superficies con el comando Desplazar superficie.
Este comando est situado bajo la pestaa Mover caras.
Los pasos principales a seguir estn indicados en la barra de comandos:
desplazamiento.
178
Seleccionar agujeros: permite elegir agujeros y vaciados circulares a los que se les
cambiara el dimetro.
Dimetro: definicin del nuevo dimetro para los elementos seleccionados. Si la seleccin
incluye solo agujeros roscados, adems de cambiar el dimetro estar activo el campo de
rosca para elegir entre las roscas normalizadas. Si el nuevo dimetro no tiene rosca
normalizada o particular incluida en archivo holes.txt, los agujeros pasarn a ser simples, sin
rosca.
En el ejemplo se ve el cambio de un dimetro mayor, hecho con Vaciado, y uno menor, hecho
con Agujero. Los dos pasan a un nuevo valor.
179
Los comandos de eliminacin de caras, regiones, agujeros y redondeos funcionan todos igual
y de manera muy simple, sin ms que activar el comando y seleccionar el elemento a eliminar
del diseo.
180
181
182
13. Utilice los comandos de dibujo para definir el siguiente perfil (figura superior derecha) con
las mismas dimensiones y relaciones.
14. En la cinta, haga clic en Cerrar Boceto.
15. En el paso Lado, oriente la flecha hacia el interior del perfil, y haga clic. (imagen inferior
izquierda)
16. En el paso Extensin seleccione Hasta Siguiente y oriente la flecha hacia el interior de la
pieza. Haga clic para aadir material entre el perfil y la pieza. (Imagen superior derecha)
183
20. Utilice la Herramienta de Seleccin y seleccione el perfil mediante una ventana. (Imagen
superior derecha)
21. Seleccione el comando Simetra situado en el grupo Dibujo.
22. Haga clic en el plano de referencia vertical como plano de simetra y seleccione Cerrar
Boceto para completar el paso perfil.
184
32. Seleccione Cerrar Boceto para completar los cambios en el perfil (imagen superior
derecha) y Terminar para salir de la operacin.
33. Vuelva a seleccionar el comando Cortar en la cinta y haga clic en la cara frontal de la pieza
para definir el plano de referencia. (Imagen inferior izquierda)
34. Dibuje el perfil de la imagen superior y sus cotas. Utilice el comando Distancia entre para
situar la cota vertical.
35. En el grupo de Dibujo de la cinta, seleccione el comando Acuerdo.
36. En el campo Radio de la barra de comandos, escriba 10.
37. Desplace el ratn a la interseccin de las lneas superior e izquierda del perfil. Cuando
ambas lneas estn iluminadas, haga clic para situar el acuerdo. (Figura inferior izquierda)
185
38. Site otro acuerdo de 10 mm en las 4 esquinas (figura anterior derecha). Y haga clic en
Cerrar Boceto para completar el perfil.
39. En el paso Extensin, haga clic en Pasante.
40. Desplace el cursor hasta que aparezcan dos flechas indicando una extensin simtrica, y
haga clic para aceptar. (Imagen siguiente). Seleccione Terminar para finalizar con la
operacin.
186
50. Seleccione el comando Distancia entre situado en el grupo Cota y despus site y edite las
cotas tal como se muestran en la figura superior derecha.
51. En el grupo de Dibujo, seleccione el icono Eje de Revolucin.
52. Haga clic en el plano de referencia vertical para definir el eje de
revolucin.
53. Seleccione Cerrar Boceto para completar el perfil.
54. Oriente la flecha hacia el exterior de la pieza para definir el
material que ser eliminado. (figura inferior izquierda)
188
1. Abra un documento de Pieza ISO. Para realizarlo con el entorno ordenado (tradicional), en la
pestaa Herramientas seleccionamos Ordenado.
2. En la cinta de comandos, haga clic en el comando
Extruir.
3. En el paso Boceto seleccione Plano Coincidente y pinche
sobre plano de referencia vista de planta para dibujar el
siguiente perfil. Observe que el perfil queda perfectamente
centrado respecto los planos de referencia.
4. Haga clic en Cerrar Boceto para cerrar la ventana del
perfil.
5. En el paso Extension de la barra de comandos, en el campo Distancia escriba 50 mm, y
site el material hacia abajo. Seleccione Terminar para finalizar con la operacin.
9. En el paso Lado oriente la flecha hacia el exterior del bloque y haga clic. (figura inferior
izquierda)
10. En el paso Extensin de la barra de comandos, seleccione Hasta Siguiente, y vace hacia
donde haya material. (figura superior derecha)
11. De nuevo seleccione el comando Cortar, y en el paso Boceto seleccione el plano indicado
en la figura inferior.
12. Dibuje y acote el perfil de la imagen superior derecha. Haga clic en Cerrar Boceto una vez
finalizado con el boceto.
13. En el paso Lado de la barra de comandos situ la flecha hacia el interior del perfil, y en el
paso Extensin seleccione Extensin Limitada. Introduzca un valor de 15 mm en el campo
Distancia. Vaci hacia donde haya material y haga clic para aceptar.
190
191
192
34. Con el comando Agujero todava activo, seleccione como plano de referencia ltimo plano.
35. En las opciones de agujero defina un agujero Simple de dimetro 6.35 mm y una
profundidad de 48 mm desde ese plano. Por lo tanto, el agujero tiene que tener una
profundidad de 8 mm. Marque como centro del agujero, el centro del vaciado antes realizado.
Seleccione Terminar cuando finalice con la operacin.
193
39. Con el comando Redondear, haga redondeos de 3 mm a las cuatro Esquinas del vaciado
como se ve en la imagen inferior.
40. Seleccione el comando Agujero y marque el mismo plano que en la operacin anterior.
41. En las opciones de agujero rellene los campos para obtener un agujero Roscado de M3
extendida la rosca a todo el agujero, que ser de extensin hasta siguiente. Haga clic en
Aceptar.
42. Site los agujeros roscados en los centros de los radios de acuerdo, como se muestra en
la figura lateral. En el campo Extensin, asegrese de tener marcado Hasta Siguiente.
194
48. Seleccione el comando Extruir y elija la cara superior de la carcasa como plano para poder
hacer la figura inferior. Haga clic en Cerrar Boceto.
49. En el paso Lado oriente la flecha hacia el interior del perfil, y en el paso Extensin
seleccione Hasta siguiente en la barra de comandos. Oriente la flecha hacia abajo.
52. Seleccione Muestra para visualizar el resultado del redondeo y Terminar para finalizar con
la operacin.
53. Seleccione el comando Agujero y pngase en el mismo plano que en la operacin anterior.
54. En las Opciones de agujero, marque agujero Simple y elija 3 mm de dimetro. En el campo
Extensin seleccione Profundidad limitada e introduzca 8 mm. Los agujeros son concntricos
con el radio de acuerdo. Termine la operacin.
57. Para poner estos agujero es las cuatro esquinas, se volver a utilizar el comando Copia
Simtrica de la Operacin.
58. En el paso Seleccionar operaciones seleccione las mismas operaciones que antes y aada
la simetra que acaba de crear. Ahora el plano respecto del cual se hace la copia ser Alzado
(xz). Utilice el comando Patrn Inteligente.
196
197
65. Seleccione Cerrar boceto. En el paso Lado oriente la flecha hacia el interior del perfil, y el
paso Extensin seleccione Girar 360. Haga clic en Terminar para finalizar con la operacin.
66. Seleccione el comando Agujero y en el paso Plano seleccione la cara superior del cilindro
central.
198
72. Dibuje y acote el boceto como se muestra en la siguiente imagen. Observe que uno de los
segmentos es perpendicular al crculo.
73. Haga clic en Cerrar Boceto y con el comando seleccionar activado, colquese sobre este
Boceto en el PathFinder.
74. Haga clic en el botn derecho y elija Renombrar. Escriba el nuevo nombre: Gua.
75. Seleccione de nuevo el comando Boceto y pngase en el plano indicado en la siguiente
figura.
199
76. Dibuje y acote el perfil segn se muestra en la figura superior derecha. Cerrar Boceto y
Terminar.
77. Cambie de nombre tambin este Boceto: Perfil.
78. Seleccione el comando Corte por Barrido.
79. En las opciones de Barrido, haga clic sobre Trayectoria y seccin transversal simple y
Aceptar.
80. En el paso Trayectoria seleccione el boceto llamado Gua. Haga clic sobre Aceptar.
(imagen inferior izquierda)
81. Como Seccin transversal, seleccione el Boceto llamado Perfil. (imagen superior derecha).
Haga clic en Terminar.
200
85. En la pestaa Ver, seleccione Pintor de piezas dentro del grupo Estilo. En la barra de
comandos, en el campo Estilo, indique el color del que quiere representar la pieza. Puede
utilizar los estilos de Transparente para poder ver elementos ocultos o con dificultad de visin.
201
C A P T U L O
CONCEPTOS TERICOS
5. Orgenes de operaciones
6. Operaciones de procedimiento
Embuticin
Embuticin con vaciado
Celosa
Refuerzo
Refuerzo en ngulo
Grabar
7. Operaciones de Tratamiento
Recortar esquina
Cerrar esquina de 2 plegados
203
8.1.
Los parmetros generales de Chapa controlan los valores de las propiedades de la pieza para
el documento activo de chapa. Estas opciones estn disponibles en el entorno Chapa de Solid
Edge. Para acceder a ellos, se selecciona la opcin Tabla de Materiales desde Botn de
Aplicacin, Propiedades.
En el cuadro de dialogo Tabla de materiales de Solid Edge, se encuentran la pestaa de
Material y la pestaa de Medida. Se pincha en Medida para definir algunas de las propiedades
de la pieza de chapa.
204
una pestaa o pestaa por contorno se une al modelo principal. Los dobleces tambin se
aplican automticamente a cualquier vrtice en un perfil de una pestaa por contorno.
Ecuacin de plegado: define la frmula de la ecuacin de doblado que desea utilizar. Se utiliza
para calcular lo que se acorta o se alarga la chapa al hacer el desarrollo. Puede utilizar la
frmula estndar que se entrega con Solid Edge (est explicada en la ayuda de Solid Edge),
una de las frmulas de ejemplo que vienen en el directorio Solid Edge/Custom/SheetMetal o
sus propias frmulas personalizadas.
Factor neutro: es la distancia que hay desde la cara interior de la chapa a la lnea neutra, es
decir, distancia hasta la fibra de la chapa que no sufre ni traccin ni compresin. Si se utiliza
la frmula estndar, el resultado ser la longitud de la chapa a lo largo de la lnea del factor
neutro.
8.2.
PathFinder de Chapa
205
8.3.
Operaciones Base
8.3.1. Cara
Realiza una operacin de cara en una pieza de chapa. Este comando slo funciona
en el modo Objeto/Accin, por lo que cuando se selecciona un regin aparece el
QuickBar y los controladores que permitirn definir tanto la direccin como la
distancia de extensin.
Se puede utilizar este comando para construir una operacin base o para agregar una
operacin a una pieza de chapa ya creada. Puede crear una cara con una regin de boceto
nica o con mltiples regiones de boceto.
Para crear una cara de chapa dibuje una o varias regiones cerradas, coloque el cursor sobre la
regin o regiones y haga clic para seleccionarlas. Se visualizar el controlador de extruir. Haga
clic en el controlador de extruir, y tras introducir un valor de grosor haga clic con el botn
derecho para crear la pestaa.
Al seleccionar la flecha hacia arriba o en la direccin positiva, Solid Edge por defecto aplica
automticamente el espesor del material al alza. Si se selecciona la flecha abajo, Solid Edge
aplica el material a la baja.
Una vez est seleccionada la flecha se aplica un espesor (por defecto 1mm), pero este valor
se podr cambiar siempre que sea necesario.
Cuando identifica una regin aparece el QuickBar de Cara, donde tambin se podrn
establecer las propiedades del material con el icono
.
206
Cada cara de la pestaa por contorno es tratada como un ejemplo de patrn. Si una curva o
cara de la pestaa de contorno complejo es modificada por una operacin de edicin, las
modificaciones se aplican a todos los miembros de la pestaa.
Todas las opciones, las normas y el comportamiento de la pestaa son las mismas para los
dos tipos de pestaa.
208
8.4.
8.4.1. Pestaa
Construye una pestaa mediante la extrusin de material que representa la cara de
la pestaa. Esta operacin slo se puede construir con el modo Objeto/Accin y
slo se puede realizar la pestaa habiendo seleccionado una cara de espesor
simple.
Cuando se selecciona la cara de espesor, aparece el QuickBar de Mover y el controlador de
inicio de pestaa que se visualiza con el controlador de volante 2D.
(A) Eje de inicio de pestaa: inicia la pestaa en direccin al
eje. Perpendicular a la cara seleccionada.
(B) Eje Primario: inicia la operacin de movimiento a lo largo
del eje primario.
(C) Origen: permite reposicionar el controlador de volante 2D
en una nueva ubicacin u orientacin.
Seleccionando la flecha horizontal (B) en la cara de espesor se puede ampliar o mover la cara.
Cuando se hace clic automticamente se dibuja una pestaa de 90. Sin embargo, al
especificar la distancia de la pestaa tambin se puede especificar el ngulo.
209
210
8.4.2. Plegar
Este comando inserta un plegado a travs de una cara plana. Para que el comando
est activo debe existir un boceto, y el boceto debe ser un nico elemento lineal.
Se puede insertar un plegado con la herramienta de seleccin o con el comando
Plegar. Por lo que se podr insertar un plegado seleccionando el elemento lineal y despus el
comando plegar, o seleccionando primero el comando plegar y despus el elemento lineal.
Por defecto el ngulo de plegado ser de 90, pero tambin se podr introducir un valor en la
casilla de la ventana grfica para cambiar este ngulo.
En el QuickBar de Plegado, se podr definir la situacin del material del plegado y las opciones
de plegado: radio de plegado, desahogo en esquina, etc.
211
En el QuickBar estn incluidas las opciones tpicas para la pestaa doble: radio de plegado,
desahogo en esquina, opciones para el lado de material, punto de medicin, etc.
8.4.4. Ribete
Este comando genera ribetes de una forma sencilla y rpida en los bordes de las
chapas realizadas. Los usos ms habituales de estos ribetes son los de conseguir
bordes seguros (que no corten), pliegues para bisagras y otro tipo de bordes
tpicos. Presenta al usuario la posibilidad de conseguir fcilmente los siete tipos de
ribetes ms utilizados. Para obtener ribetes diferentes, se deber recurrir al comando Pestaa
por contorno.
Una vez activado el comando se seleccionan
los bordes a tratar e introducir los datos
requeridos mediante el dialogo de Opciones
de ribete (estos dos pasos pueden
intercambiar su orden). En el entorno
sncrono, puede construir un ribete a lo largo
de un borde lineal.
212
8.5.
Orgenes de operaciones
213
8.6.
Operaciones de procedimiento
Cuando se crea una operacin de procedimiento los bocetos que se han utilizado para crearlo
se mantienen y se utilizan como medio para editar la operacin.
Las operaciones de procedimiento se comportan como una nica entidad en mover o rotar y
para cambiar su forma se editar el perfil. En este grupo se incluyen: Embuticin, Embuticin
con vaciado, Refuerzo, Celosa, Agujero y Hlice.
Otras operaciones de procedimiento son de adaptacin. Estas operaciones permiten cambiar
la forma basada en las relaciones y dimensiones para el resto del modelo. En este grupo se
incluyen: Operaciones de Patrn y Refuerzo en ngulo.
A continuacin, se explican algunas de las operaciones de procedimiento de chapa.
8.6.1. Embuticin
Para que se active el comando embuticin debe haber algn boceto en el modelo.
Se puede insertar un plegado con la herramienta de seleccin o con el comando
Embuticin, por lo que se podr insertar una embuticin seleccionando el boceto y
despus el comando Embuticin, o seleccionando primero el comandos Embuticin
y despus el boceto.
214
A las opciones de la Embuticin con vaciado, se accede a travs del QuickBar. Tambin se
puede definir en esta barra si el perfil representa una matriz o un punzn. Por defecto, la
opcin activa es matriz.
215
8.6.3. Celosa
Construye una celosa con extremos rectos o redondeados.
Se podr modificar el tipo de celosa, sus dimensiones desde el cuadro de dialogo
Opciones de celosa. Para acceder a este cuadro de dialogo se seleccionar el
comando Opciones de celosa situado en el QuickBar.
El usuario puede utilizar las teclas N y B del teclado para ajustar la celosa respecto a las
caras de la chapa antes de bloquear el plano.
216
8.6.4. Refuerzo
Con la operacin de refuerzo se generar un resalto que dar mayor rigidez a las
piezas de chapa.
Esta operacin tambin requiere de un boceto para que est activo, y se podr
insertar un refuerzo con la herramienta de seleccin o con el comando Refuerzo.
Los elementos de boceto para el refuerzo deben formar una cadena tangente.
Para cambiar la direccin de Refuerzo hacer clic en el controlador de volante. El refuerzo
quedar dentro o fuera de la chapa.
217
Las opciones para definir el refuerzo en ngulo estn situadas en la QuickBar de Refuerzo en
ngulo. Desde el QuickBar tambin se podr especificar el tipo de patrn de refuerzo que se
va a crear:
Sencilla: especifica un punto significativo o una distancia de desplazamiento para el
refuerzo.
Ajustar: especifica el nmero de ocurrencias del refuerzo en ngulo y Solid Edge calcula
el espacio.
Relleno: especifica el espacio y Solid Edge calcula el nmero de ocurrencias.
Fijo: especifica el nmero de ocurrencias y el espacio.
218
8.6.6. Grabar
Las mquinas laser son usadas para grabar pequeos textos para la identificacin
de las piezas y grabar lneas para alinear las piezas mientras se fabrica.
Este comando permite realizar grabados.
Para realizar un grabado, se debe seleccionar un boceto o cadena de bocetos. Tambin se
tiene la opcin de elegir el color, ancho y tipo de lnea pinchando en el icono de Opciones de
grabado situada en la barra de comandos.
Debe existir un boceto para que el comando est activo.
8.7.
Operaciones de Tratamiento
Se podr acceder a las opciones de Recortar esquina a travs del QuickBar. Permite
seleccionar esquina con radio o esquina con chafln, y tambin permite escoger entre Esquina
y Cara. Esquina permite escoger esquinas individuales de la pieza. Cara aplica el recorte a
todos los bordes de espesor de la cara seleccionada.
219
Abierto
Cerrado
Vaciado circular
Vaciado en forma de U
Vaciado en forma de V
Vaciado recto
Biselar
Siemens PLM Software
220
8.8.
Despus de construir una pieza de chapa, puede ser necesario crear un patrn de desarrollo
de la pieza para fabricarla.
Para ver la chapa desarrollada active la opcin Chapa desarrollada en el grupo Modelo de la
pestaa Herramientas.
Al seleccionar el comando Desarrollar aparece su QuickBar correspondiente. Desde el
QuickBar se podr acceder a las opciones de Tratamiento de chapa desarrollada y a las
opciones de Tamao de corte de chapa desarrollada.
Para desarrollar la chapa se seleccionar una cara en el modelo de chapa para orientarla
hacia arriba en el desarrollo (fjese que la opcin seleccionar cara del QuickBar est activada),
y despus se seleccionar un borde para definir el eje X y el origen de la chapa desarrollada
(fjese que la opcin seleccionar orientacin del QuickBar est activada).
221
8.9.
Agujero
222
Corte de grosor
223
8.11.1.
Cuando se mueve o rota una cara de una pestaa con el controlador de volante, cambia la
posicin de la pestaa y tambin la posicin de todas las operaciones situadas en la cara.
Tambin se mantienen todas las cotas y relaciones cuando se mueve o rota una pestaa.
Puede usar las opciones de caras de extremo situadas en la QuickBar de mover para obtener
diferentes tipos de extensin.
8.11.2.
Cuando hay operaciones de procedimiento en el modelo se pueden mover o rotar las caras en
las que residen estas operaciones.
224
8.12.1.
Eliminar
En los modelos de chapa sncrona especficos se pueden eliminar las caras individualmente.
Cuando se elimina una pestaa tambin se eliminarn los siguientes elementos:
No se eliminan las pestaas delimitantes. Las caras aadidas para tapar el modelo se
colocan en el conjunto de caras apropiado.
225
Si se elimina una pestaa parcial adyacente a una cara de espesor, se aade material para
recrear la cara de chapa.
8.12.2.
Cortar
8.12.3.
Desconectar
La desconexin ocurre cuando las caras de una operacin de chapa ya no se unen al cuerpo
slido del modelo. Para crear la desconexin seleccione las caras de la operacin que desea
desconectar, y haga clic con el botn derecho del ratn. Seleccione Desconectar en el men.
226
Cuando se desconecta una pestaa, los siguientes elementos se quitan del modelo:
La pestaa seleccionada
Operaciones de procedimiento
Bocetos
Plegados
Ribetes
Cotas
Esquinas cerradas
Refuerzos en ngulo
227
8.13.1.
Cuando se Copia y Pega una operacin a un modelo puede usar el comando Adjuntar para
agregar las caras al modelo slido.
8.13.2.
Cuando se selecciona una cara de la pestaa a copiar se copian tambin el resto de caras de
la pestaa. Tras pegar la pestaa en la posicin deseada podr adjuntar la pestaa para
conectarla al cuerpo principal del modelo.
Para copiar y pegar una operacin de chapa existente en un lugar seleccione las caras de las
pestaas a copiar y seleccione el comando Copiar. Despus pegue la pestaa con el comando
Pegar, y con la ayuda del controlador de volante ajuste la posicin de la pestaa
desconectada.
Adjunte la pestaa con el comando Adjuntar para conectarla al cuerpo principal. Al adjuntarse
al cuerpo automticamente se crean las dems caras requeridas.
228
Cadena de espesor
La opcin Mantener cadena de espesor mantiene la posicin de una cadena de espesor,
compuesta de caras de grosor conectadas por plegados, durante una operacin de
movimiento. Cuando se establece la opcin Cadena de espesor, si mueve una cara de grosor,
tambin se mueven las otras caras conectadas.
229
Cuando se selecciona, se muestra una tabla que expone las caractersticas de todos los
doblados del diseo en el orden que fueron creados.
230
Para cambiar la secuencia basta con seleccionar el doblado cuyo orden en la tabla se quiere
modificar, activar el comando Mover arriba o Mover abajo. El reordenamiento de tabla de
doblados no afecta al orden del diseo, y a la inversa, el nuevo orden de las operaciones del
Pathfinder de operaciones, no afecta a la Tabla de doblados.
Los campos predefinidos se pueden modificar mediante el comando Columnas (desplegable
con botn derecho en la ventana). Se abre una nueva ventana denominada Formato de
columnas, en la que se puede modificar el orden, la visualizacin y la anchura de las columnas
y el alineamiento dentro de la columna.
231
Rasgar esquina
Permite romper las esquinas de una pieza de tal manera que permita despus su
conversin en una chapa. Este comando est situado junto al resto de comandos
en el grupo de Chapa.
232
233
7. Examine el PathFinder y ver que se ha creado una operacin de cara desde el elemento
elegido y se han creado pestaas con las lneas y curvas tangentes. Para verlo desplace el
cursor sobre las operaciones en el PathFinder.
234
11. Una vez dibujado el perfil seleccione el comando Pestaa por contorno y haga clic en el
boceto creado. Aparecer el controlador de pestaa y la QuickBar de Pestaa por contorno.
235
13. Haga clic con el botn derecho del ratn para completar la operacin de pestaa por
contorno. (Imagen superior derecha)
14. Observe el PathFinder pasando el cursor por las diferentes operaciones.
15. Vuelva a seleccionar el comando Lnea y bloquee el plano definido en la imagen para
dibujar el perfil. Para ello site el cursor sobre la cara mostrada y pulse F3.
236
17. Seleccione el comando Pestaa por contorno y haga clic en el boceto creado. Aparecer el
controlador de pestaa y la QuickBar de Pestaa por contorno.
237
238
C A P T U L O
3. Operaciones de Tratamiento
4. Operaciones de Deformacin
5. Edicin Directa en Chapa
6. De entorno Chapa a entorno Pieza
7. Convertir Pieza en Chapa
PRCTICAS
Ejercicio 1: Utilizando comandos bsicos de chapa
239
Operaciones Base
Las operaciones Base pueden ser creadas utilizando los comandos Cara, Pestaa por
Contorno o Pestaa por Secciones, que sern los tres comandos de operacin disponibles en
el entorno chapa hasta que aada un cuerpo. Estos comandos estn situados en el grupo
Chapa de la pestaa Inicio.
Cara
Realiza una operacin base en un plano
utilizando un perfil cerrado con una forma
cualquiera. Si no es la primera operacin el perfil
podr ser abierto. El proceso del comando consiste
en elegir el plano donde se situar el perfil, dibujarlo
y seleccionar el lado hacia el que se crear el
espesor. Si no se usa como operacin base el
material se aadir para dar continuidad a la chapa.
240
Tambin se puede agregar un biselado a los extremos y cerrar las esquinas interiores de una
pestaa por contorno usando la ficha Biselados y esquinas.
Tambin es posible crear pestaas por contorno en bordes
curvos. Los usos ms habituales de esta opcin son, la
creacin de un borde alrededor de la pieza para permitir la
soldadura por puntos, eliminar esquinas afiladas o algn
tipo de proceso decorativo. Esta opcin admite los bordes
lineales, los circulares en una cara plana y los circulares en
una cara cilndrica (no permite la utilizacin de bordes
elpticos).
La secuencia de pasos definida en la barra de comandos de la Pestaa de contorno utilizada
como una operacin adicional es la que vemos a continuacin.
Boceto: permite seleccionar un plano donde dibujar el perfil deseado. La seleccin del
plano se hace eligiendo un borde perpendicular al plano buscado, y pinchando despus en
otro plano (que se cortar con el buscado) para establecer la orientacin del entorno perfil
siendo esto muy importante porque uno de los extremos del perfil abierto a dibujar tiene que
estar conectado al borde elegido.
Es decir, hay que apoyarse en un borde perpendicular al plano en el que se pretende crear el
perfil de la pestaa, y es posible definir la posicin exacta de dicho plano en el borde
mediante las opciones que presenta la barra del comando.
241
Tambin se pueden usar los puntos clave para la ubicacin: punto medio, final, etc.
Hasta extremo
Cadena
242
243
9.2.
Operaciones Adicionales
Pestaa
Permite crear una pestaa en un borde de una chapa. Podra ser considerado como
aplicar un doblez a una chapa ms grande, aunque en este caso la pestaa
permitir ms opciones de manipulacin.
El comando tendr dos pasos: seleccionar el borde donde se crear la pestaa y decidir la
extensin y definir la extensin y la ubicacin de la pestaa a partir del borde as como el
ngulo.
Dentro de los diferentes pasos del comando existir la opcin de colocar la pestaa en
diferentes posiciones respecto al borde seleccionado, adems se podr extender de diversas
maneras a lo largo de la pestaa.
Material interior: Coloca la pestaa en el interior del plano del perfil. Al aadir
material al interior, la longitud total de la pieza no vara.
Material exterior: Coloca la pestaa en el exterior del plano del perfil. Al aadir
material al exterior, la longitud total de la pieza aumenta en funcin del espesor del
material.
Plegado exterior: Coloca la pestaa y el doblado en el exterior del plano del perfil. Al
aadir el doblado en el exterior, la longitud total de la pieza aumenta en funcin del
espesor del material ms el radio del doblado.
Adems de estas opciones de colocacin del material el
comando dispone de distintas opciones de extensin que
se encuentran en la barra de comandos y multiplican las
opciones de creacin:
Para realizar una pestaa que contenga un perfil complejo,
primero se debe construir una pestaa simple. A
continuacin se utiliza el paso Perfil de la barra de
comandos. Esta es la gran ventaja de la operacin Pestaa,
la capacidad de redisear la forma de la pestaa
construida.
244
Ribete
Este comando genera ribetes de una forma sencilla y rpida en los bordes de las
chapas realizadas. Los usos ms habituales de estos ribetes son los de conseguir
bordes seguros (que no corten), pliegues para bisagras y otro tipo de bordes tpicos. Presenta
al usuario la posibilidad de conseguir fcilmente los siete tipos de ribetes ms utilizados. Para
obtener ribetes diferentes, se deber recurrir al comando Pestaa por contorno.
Una vez activado el comando se seleccionan los bordes a tratar e introducir los datos
requeridos mediante el dialogo de Opciones de ribete (estos dos pasos pueden intercambiar
su orden). En el entorno ordenado, puede construir un ribete a lo largo de cualquier borde de
una pieza de chapa. Por ejemplo, puede construir un ribete a lo largo de un borde lineal o a lo
largo de un borde curvado de un vaciado circular.
245
246
Pestaa Doble
Realiza dos dobleces sobre una cara plana de una pieza de chapa. Crea dos
pliegues en una sola operacin a una profundidad determinada, es como un
desplazamiento del doblez.
Los pasos para insertar un doblado en una cara plana de la chapa estn indicados en la barra
de comandos correspondiente a Pestaa Doble.
Desplegar y Replegar
Esta funcin ha sido creada tan slo para la fase de diseo de la pieza, y
no debe ser utilizada para lograr la banda desarrollada de la pieza. Si se
quisiese hacer un vaciado que en parte est contenido en el pliegue, primero se desplegar,
se hace el vaciado y finalmente se vuelve a replegar.
Los repliegues se pueden realizar todos a la vez, mientras que con el comando Desplegar
habr que actuar en varias operaciones si los pliegues a tratar no tienen una cara en comn
que pueda ser seleccionada en el paso Cara fija.
247
Agujero
Permite colocar agujeros en las piezas de chapa. Es el mismo comando que en el
entorno pieza.
Cortar
Este comando funciona exactamente igual que su anlogo del entorno pieza.
Vaciado perpendicular
Construye un vaciado en una pieza de chapa de manera que las caras de espesor
del vaciado siempre estn perpendiculares a las caras de la hoja. Esto es muy til
cuando el comando Cortar crea caras no perpendiculares, ya que no permite aadir
operaciones a esas caras.
Utilice Vaciado perpendicular cuando haga falta un ajuste exacto. En muchos casos, el
vaciado normal permite evitar que la pieza se despliegue para modelar un vaciado. Tenga
tambin en cuenta que el Vaciado normal crea curvas Bspline en las chapas desarrolladas. Si
necesita chapas desarrolladas sin curvas Bspline, use el comando Desdoblar para desarrollar
la pieza temporalmente, y seguidamente use el comando Corte.
Los comandos de simetra y patrn del entorno chapa tambin coinciden con los del
entorno pieza, de manera que no se explicarn en este captulo.
9.3.
Operaciones de Tratamiento
Tras crear la forma bsica de una pieza de chapa, resultan necesarias nuevas operaciones
para crear la pieza conforme a sus requerimientos de diseo. Estas operaciones pueden variar
desde simples recortes de esquinas para evitar bordes cortantes, hasta agregar ranuras con
propsitos de refrigeracin o ventilacin.
Recortar esquina
Este comando en piezas de chapa es similar a redondear o achaflanar bordes en el
entorno Pieza. Tras seleccionar los bordes, introduzca un valor en el campo Dividir
para definir el radio del redondeo o el valor del repliegue. Los chaflanes nicamente se podrn
hacer a 45; para valores diferentes habra que realizar un vaciado o definirlo al realizar el
perfil de la chapa si est hecho con un comando que permita su edicin.
248
9.4.
Operaciones de Deformacin
Estas operaciones estn basadas en un Perfil y requieren matrices especiales que deformen
el metal y proporcionen los requerimientos de diseo necesarios. Estas operaciones no
pueden ser desarrolladas por Solid Edge, e incluiran la Embuticin, la Embuticin con
Vaciado, los Refuerzos y las Celosas.
perfil.
Celosa
Construye una celosa con extremos rectos o redondeados. El perfil de esta
operacin debe ser un nico elemento lineal.
Para realizarla, primero se debe seleccionar la cara dnde ir situada la celosa y despus
dibujar el elemento lineal. Finalmente se definir la profundidad y la altura de la celosa.
Dependiendo del espesor de la chapa y de la anchura, la altura estar limitada a unos valores:
Refuerzo
Se utiliza para generar un resalto que dar mayor rigidez a las piezas de chapa.
Puede construirse con un perfil cerrado o abierto, pero cuando se construye
utilizando varios elementos, el perfil debe ser un conjunto continuo de elementos tangentes.
El cuadro de opciones proporciona mltiples variedades de refuerzo
Puede tambin construir una operacin de refuerzo utilizando varios perfiles separados. Cada
uno de ellos debe ser un conjunto continuo de elementos tangentes, pero pueden cruzarse
entre ellos.
Refuerzo en ngulo
Este comando permite una embuticin sobre un doblado. stas son utilizadas para
crear nervios rgidos en los doblados. Esta accin es considerada como una
deformacin local, con lo que el modelo desarrollado no se ver afectado por la utilizacin del
Refuerzo en ngulo. Debido a que se considera una accin posterior al doblado, no se aadir
informacin sobre la misma ni al modelo desarrollado, ni al plano (se visualizar,
evidentemente, pero no se dispondr de una informacin especfica de la misma).
Siemens PLM Software
250
El usuario puede crear perfiles personalizados. nicamente se debe activar Usar perfil de
usuario, seleccionar el plano en el que se desea realizar el perfil y dibujar la forma deseada.
Refuerzo en Cruz
Este comando permite al usuario aadir doblados cruzados para crear una X (u
otra forma), con el fin, por ejemplo, de reforzar largos paneles de chapa. La nueva
orden slo agrega atributos a las caras, sin deformar el modelo tridimensional. De todos
modos la informacin se transmitir al modelo desarrollado y al plano.
Antes de realizar un refuerzo en cruz es necesario realizar un
boceto con la forma requerida en la cara en la que se quiera
introducir el refuerzo ya que sino el comando se encuentra
inactivo. Adems los perfiles de entrada deben proceder del
mismo boceto (no se pueden mezclar bocetos).
251
Grabar
Las mquinas laser son usadas para grabar pequeos textos para la identificacin
de las piezas y grabar lneas para alinear las piezas mientras se fabrica.
Este comando permite realizar grabados.
Para realizar un grabado, se debe seleccionar un boceto o cadena de bocetos. Tambin se
tiene la opcin de elegir el color, ancho y tipo de lnea pinchando en el icono de Opciones de
grabado situada en la barra de comandos.
Debe existir un boceto para que el comando aparezca activado.
9.5.
Muchos de los comandos de edicin funcionan exactamente igual que su anlogo del entorno
pieza. Por ejemplo: Mover caras, Rotar caras, etc.
252
Coincidir Cara
Hace que una cara seleccionada sea coplanaria con una cara de destino. Es
posible dar un desplazamiento entre las caras seleccionadas. La cara de destino
puede ser una cara de la misma pieza de chapa o una cara de otra pieza. Este comando est
situado bajo la pestaa Mover caras.
ngulo de plegado
Permite cambiar el ngulo de doblado existente entre dos caras.
Una vez seleccionado el doblado al que se le cambiar el ngulo, hay que seleccionar la cara
que se quedar fija a la hora de aplicar el nuevo ngulo, y una vez seleccionada esta, se
muestra el campo ngulo en la cinta, en el cual se introducir el nuevo ngulo de doblado.
Ver en el anterior ejemplo la variacin en el ngulo del doblez seleccionada. El doblado puede
ser elegido entre cualquiera de los de la pieza, da igual la operacin con la cual se ha
realizado.
Radio de plegado
Permite especificar un radio de doblado concreto en cualquier arista de una chapa.
Este comando est situado bajo la pestaa ngulo de plegado.
La operacin tiene dos pasos, seleccionar los doblados a cambiar, uno por operacin o todos
a la vez, e introducir el valor del nuevo radio.
253
El ejemplo muestra el cambio del radio de redondeo aplicado por las propiedades de chapa
por un nuevo radio, que de otra manera habra de haberse conseguido en el perfil de la
operacin.
9.6.
El tiempo puede ser un factor clave cuando se debe realizar una operacin que no es posible
construir en el entorno Chapa. Este tipo de operaciones normalmente requieren matrices
especiales para su fabricacin, debido a la deformacin del material.
Solid Edge Chapa permite al usuario cambiar al entorno Pieza para realizar la(s) operacin(es)
y regresar al entorno Chapa una vez se hayan finalizado. Desde el botn Aplicacin, utilice la
opcin Cambiar a Pieza para acceder a ste. Al finalizar, puede volver al entorno Chapa con
la opcin Cambiar a Chapa.
Puede agregar cualquier tipo de operacin de pieza a una pieza de chapa, pero algunas
operaciones pueden impedir que la pieza se dibuje en forma desarrollada.
Pero la mayor funcionalidad de cambiar de un entorno a otro se encuentra en poder disear
una chapa entera como una pieza, en el siguiente punto se explica esta funcionalidad y sus
ventajas.
9.7.
El modelado de algunas chapas podra convertirse en un trabajo difcil y que no diese los
resultados buscados. En algunos casos sera ms sencillo hacer un modelo en el entorno
Pieza, para luego transferirlo a uno de Chapa y entonces aplicar la conversin.
Para realizar la conversin se utilizarn dos comandos:
Rasgar esquina
Permite romper las esquinas de una pieza de tal manera que permita despus su
conversin en una chapa. Este comando est situado junto al resto de comandos
en el grupo de Chapa.
254
Transformar en chapa
Convierte una pieza en una chapa. Este comando est situado bajo el botn de
aplicacin.
Antes de transformar la pieza en chapa habr que rasgar las esquinas de la pieza que queden
como intersecciones de dobleces.
Una vez rotas las esquinas, se aplica la conversin a chapa y all donde hay bordes agudos el
programa los convierte en dobleces, con el radio contenido en los parmetros de chapa.
255
Ejercicio 1:
chapa
8. Desplace la pestaa hacia abajo con la opcin Anchura Completa activada, introduzca el
valor 25.40 mm en el campo Distancia y a continuacin haga clic para situar la pestaa.
9. Antes de Terminar, seleccione el paso Perfil de la barra de comandos
10. Edite el perfil como se muestra en la figura y seleccione Cerrar Boceto para ver la pestaa.
256
15. Observe el vrtice que genera el extremo derecho de la pestaa. (Imagen superior
derecha)
17. Seleccione el botn Opciones y marque la opcin Desahogo en Esquina y seleccione la
opcin Plegado y cara, a continuacin seleccione Aceptar para aplicar el desahogo. Observe el
nuevo vrtice.
257
20. Con la opcin Plano Perpendicular a la curva en el paso Boceto, oriente el plano como se
muestra en la figura derecha. Despus dibuje el perfil que se muestra en la figura inferior.
21. Haga clic en Cerrar Boceto y seleccione la opcin Cadena. Seleccione las aristas
mostradas en la figura superior derecha y posteriormente Acepte. (Atento al campo
seleccionar, si esta la opcin cadena se seleccionara todo el contorno)
22. Haga clic en Terminar.
23. Seleccione el comando Cortar y dibuje el perfil de la
derecha en el plano superior de la cara.
24. Pinche en Cerrar boceto y escoja la opcin Extensin
limitada y ponga una profundidad de 15 hacia abajo. Luego
pulse Terminar.
25. En la cinta de comandos, en la pestaa Herramientas, en el grupo Modelo seleccione
Chapa Desarrollada.
26. Seleccione la cara superior para el primer paso del desarrollo y el borde indicado en la
figura inferior izquierda para alinearlo con el eje Y. y pulse Terminar. Se mostrar el siguiente
resultado. (Figura inferior derecha)
258
31. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre Chapa desarrollada en el PathFinder para
as hacer aparecer el men desplegable. Seleccione Actualizar para actualizar el desarrollo.
32. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre Desarrollar 1 del Pathfinder y pulse Ir a
para obtener el nuevo desarrollo.
C A P T U L O
Diseo de Conjuntos
10
CONCEPTOS TERICOS
1. Herramienta de seleccin
2. Agregar piezas a un conjunto
3. Posicionar la primera pieza
4. Posicionar nuevas piezas
5. Relaciones de conjunto
Comandos de Relaciones
Comando Ensamblar
6. Distancias de desplazamiento
7. PathFinder de Conjunto
Panel Superior
Panel Inferior
PRCTICAS
Ejercicio 1: Montaje de conjunto
Ejercicio 2: Copiar piezas del conjunto
261
Prioridad de caras
Con este modo de seleccin, se podrn seleccionar las caras de
las piezas del conjunto.
Prioridad de piezas
Con este modo de seleccin, se podrn seleccionar las piezas del
conjunto.
En el filtro de seleccin:
parcialmente visibles.
262
Anclar
Esta relacin de anclaje asegura que una pieza permanezca fija en la posicin y
orientacin especificadas.
Aunque un conjunto puede contener varias piezas ancladas, un grupo de piezas relacionadas
debera emparejarse slo con una pieza anclada. Segn la geometra podr colocarse un
conjunto de piezas seleccionadas en ms de una pieza anclada, aunque los cambios de
diseo posteriores pueden provocar el fallo de una o ms relaciones.
Para eliminar la relacin de anclaje, clic con el botn derecho del ratn sobre la relacin de
anclaje y seleccionar Eliminar relacin.
263
ensamblar.
Siempre que se equivoque, podr volver atrs pinchando sobre el comando del paso
correspondiente que quiera cambiar.
Por defecto, la opcin Pasos reducidos del cuadro de dialogo Opciones est activado, por lo
que a la hora de posicionar las piezas solo estarn activados los pasos Pieza en colocacinElemento y Pieza objetivo-Elemento, es decir, ser suficiente posicionar la pieza seleccionando
la cara de la pieza a ensamblar y la cara de la pieza con la cual queremos ensamblar.
Si se quiere seguir con los cuatro pasos definidos en la barra de comandos tendr que
desactivar la opcin Pasos reducidos. Para ello, seleccione el comando Opciones situado en la
parte superior de la barra de comandos y en el cuadro de dialogo Opciones desactive la opcin
Pasos reducidos.
264
10.5.1.
Comandos de Relaciones
Hacer Coincidir
La relacin de coincidencia asegura que la cara de una pieza en un conjunto se
encuentre enfrentada a la pieza a la cual est siendo acoplada. Especificando un
valor de desplazamiento entre las caras acopladas las superficies se separarn una cantidad
fija. Las caras resultarn coplanarias si el valor de desplazamiento se establece a cero.
En el siguiente ejemplo, la pieza que est siendo colocada se reposicionar de tal manera que
una de sus caras se encuentre acoplada y enfrentada a la otra pieza. Se requerirn relaciones
adicionales para situar completamente la pieza.
Alineacin plana
Sita las caras planas de dos piezas paralelas y encaradas en el mismo sentido (las
normales a los cuerpos tendrn la misma direccin y sentido). Las caras resultarn
coplanarias si el valor de desplazamiento se establece en cero. Se puede cambiar entre
Alineacin plana y Coincidir, seleccionndolas en el pathfinder, en la pieza correspondiente, y
pinchando Invertir o en el men contextual clic botn derecho.
265
Alineacin axial
Se utiliza para alinear los ejes de caras cilndricas de dos piezas, es decir, aplicar
una relacin de coaxialidad. Tambin a esta relacin se la puede Invertir,
consiguiendo que mantenga la direccin del eje pero cambiando de sentido.
Cuando se aplica una relacin de alineacin axial, puede usar los botones Bloquear rotacin y
Desbloquear rotacin en la barra de comandos para especificar si la pieza tiene libertad para
girar alrededor del eje de rotacin.
Insertar
Aplica de forma combinada una relacin de alineacin de ejes y otra de
coincidencia de caras entre dos piezas. Este comando se utilizar para situar
piezas con simetra axial, como tornillos y tuercas, en agujeros o protrusiones cilndricas. Tras
aplicar las relaciones de coincidencia y alineacin de ejes, Solid Edge fija automticamente la
rotacin de la pieza.
266
Conectar
Esta relacin permite la colocacin de piezas que no pueden ser situadas
apropiadamente utilizando las relaciones de coincidencia y alineacin, por ejemplo,
piezas que posean ngulos de desmoldeo. Los bordes de la pieza pueden conectarse a otra
pieza del conjunto utilizando sus bordes y puntos clave.
En el siguiente ejemplo, la relacin Conectar permite la conexin del centro de una esfera con
el centro de otra esfera. Tambin resulta posible una conexin entre el centro de la esfera y un
borde o punto clave de un slido.
Existen cuatro posibles aplicaciones del comando Conectar para situar una pieza en un
conjunto:
267
Cono en Cono: en el siguiente ejemplo el cono del prisionero puede ser conectado con el
cono de la placa. Solid Edge conectar la interseccin terica de los conos individuales.
ngulo
Establece una relacin angular entre dos caras de dos piezas, o entre dos bordes
de dos piezas, si se ha utilizado un alineamiento axial. Normalmente es utilizada
con el objeto de permitir a una pieza pivotar respecto a dos bordes conectados.
268
Tangente
Una relacin de tangencia asegura que la cara cilndrica de una pieza en un
conjunto permanece tangente a una cara plana o cilndrica de otra pieza. Caras
tangentes de una pieza pueden estar en contacto con otras o hallarse desplazadas una
distancia.
Leva
Este comando sita una cara en continuo contacto con otras caras seleccionadas
Si movemos la pieza que representa a la leva, la pieza que representa al seguidor de leva
permanece en continuo contacto con las caras de la leva seleccionada.
269
Paralelo
Sita un eje cilndrico o un elemento lineal de una pieza paralelo a un eje cilndrico
o elemento lineal de otra pieza. (Imagen inferior).
Este ejemplo, muestra como dos bloques, con ngulos de desmoldeo aplicados, pueden
acoplarse utilizando las aristas de las piezas como localizadores, debido a que no se ha
podido encontrar ningn plano comn para alinear los lados de las piezas apropiadamente.
Engranaje
Aplica una relacin de engranaje entre dos piezas de un conjunto para definir cmo
se mover una pieza respecto a otra. Es til para trabajar con conjuntos que
contengan engranajes, poleas, cigeales, piezas que se desplacen en canales o ranuras, y
accionadores hidrulicos o neumticos.
Esta restriccin, slo se puede relacionar entre dos elementos,
aunque un mismo elemento puede tener diferentes relaciones
de engranajes con distintos elementos. En el ejemplo siguiente
la rueda dentada central tiene tres relaciones de Engranaje (una
por cada rueda dentada de los extremos).
Esta relacin no sita fsicamente las piezas del conjunto, por lo
que no evita que el usuario deba aplicar previamente otras
relaciones de conjunto tales como coincidencia, alineacin
plana y alineacin axial, para situar las piezas. Por ejemplo, en
las ruedas dentadas, relacin de tangencia entre los dimetros
primitivos.
Existen tres tipos de relaciones de Engranaje disponibles para el usuario, que se pueden
seleccionar desde la barra de comandos.
270
Hay que tener presente que una vez situada, una relacin de Engranaje no se puede
cambiar de tipo. Es decir, que si se introduce una relacin Rotacin-Rotacin, no se
podr editar y cambiarla por otra. Se deber borrar y volver a establecer la relacin
cambiando las caractersticas.
271
Plano central
Permite centrar un punto, cara plana, arista, eje o plano, en el plano de simetra
definido entre dos planos de caras planas o dos puntos clave, para situar la pieza.
Anteriormente, era necesario un plano de referencia en la pieza para definir el punto medio, o
se tena que calcular un desplazamiento. El comando tambin centrar objetos entre caras y
planos que no son paralelos. La relacin se puede aplicar entre 2 y un mximo de 4
componentes. En la barra de comandos, se puede especificar Sencillo o Doble.
Sencillo: se especificar un elemento, para que sea centrado entre otros dos.
Doble: se especificarn dos elementos, los cuales sern centrados entre otros dos.
FlashFit
Permite colocar piezas tocando simplemente una cara o borde de una pieza de
destino. Solid Edge determinar el conjunto de relaciones ms probable, en funcin
de la posicin del cursor. Detecta caras y bordes apropiados, deduce las soluciones
potenciales, y muestra estas soluciones mediante la presentacin de la pieza en la posicin
deducida. Se har clic para aceptar la posicin de la muestra. En muchos casos, se podr ver
tambin una posicin alternativa mediante la tecla TAB.
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272
La opcin FlashFit reduce el nmero de pasos necesarios para colocar piezas o subconjuntos
utilizando las relaciones de coincidencia, alineacin plana y alineacin axial. Como la mayora
de las piezas estn situadas utilizando este tipo de relaciones, FlashFit resulta adecuado en la
mayora de situaciones.
10.5.2.
Comando Ensamblar
Ensamblar
Este comando permite introducir en un conjunto varias piezas sin ninguna
restriccin, y agregarlas relaciones sin necesidad de editar cada una de las piezas
independientemente, sino que estarn todas seleccionables al elegir un comando de
relaciones.
Esta manera de dar relaciones, no se desactivar al restringir totalmente una pieza, ya que
habr otras a las que se pueda seguir dando relaciones. La pieza a la que se le est dando la
relacin se mostrar transparente. Mientras est as, las relaciones se le aplicarn a ella. Para
cambiar de pieza habr que pinchar el botn derecho del ratn y elegir la relacin en la nueva
pieza. Durante este comando tambin se pueden mover piezas, teniendo ahora en cuenta que
las relaciones se van a mantener en el movimiento.
273
Desplazamiento 0 mm
Desplazamiento 10 mm
El tipo de desplazamiento intervalo, permite establecer un valor de relacin fija, que permite
variar su valor entre un especificado intervalo de valores, uno mnimo y otro mximo. Tambin
es posible insertar estos valores negativos. Por ejemplo, puede utilizar un desplazamiento
intervalo, para controlar el desplazamiento de un cilindro hidrulico, en el que se ha aplicado
una relacin de alineacin plana con desplazamiento intervalo.
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274
Valor mximo
Valor mnimo
10.7.1.
Panel Superior
Los smbolos que se representan en el Panel Superior del
PathFinder determinan el estado de los componentes del
conjunto. A continuacin se muestran algunos de estos
smbolos:
275
Falta componente
Pieza inactiva
Conjunto visible
Pieza ajustable
Pieza vinculada
Conjunto ajustable
Pieza simplificada
10.7.2.
Panel Inferior
El panel Inferior se utiliza para administrar las
relaciones del conjunto.
276
Guardar ajuste
Captura las relaciones de conjunto y caras utilizadas para situar una pieza o
subconjunto ya colocados en el conjunto. Este comando est situado en el grupo
Relacionar de la pestaa Inicio.
Esta opcin es ms lenta que las de patrn y simetra. Para conjuntos de pocas piezas no es
un problema, pero cuando el conjunto es de una envergadura considerable, el colocar piezas
sera un trabajo demasiado laborioso.
Por ejemplo, si se quiere colocar tornillos en cada uno de los agujeros de una pieza, primero
se sita uno de ellos. Una vez hecho, con la herramienta de seleccin, se hace clic sobre el
tornillo y en la pestaa de herramientas de la cinta de Comandos de Conjunto, se selecciona
el comando Guardar ajuste. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
277
Simetra
En casos en los que piezas ya colocadas, haya que colocarlas nuevamente en una
posicin simtrica a las anteriores respecto a un plano, se podr utilizar el comando
Simetra. Habr de seleccionarse el plano de simetra antes de seleccionar las piezas y se
aceptar.
Aparece entonces una ventana donde se listan las nuevas piezas, indicando en cada caso si
es la pieza existente solamente girada, o si ha tenido que crear una nueva pieza, mostrando
en este caso la ubicacin del archivo asociado a esa nueva pieza.
278
Patrn de piezas
En ocasiones se pueden encontrar elementos mecnicos que han sido construidos
con patrones: tornillos, tuercas y en general piezas de sujecin. Para facilitar su
correcta ubicacin dentro del conjunto, se dispone el comando Patrn.
Antes de hacer un patrn debe colocar exactamente una pieza. Una vez colocada la pieza, se
selecciona el comando.
Siguiendo la barra de comandos, el prximo paso es seleccionar la pieza que contiene el
patrn y marcar el patrn. Cuando la operacin patrn queda resaltada, se selecciona una
posicin de referencia, que ser la posicin de la pieza ya colocada. Haciendo clic en
Terminar, la pieza original se copia a cada posicin del patrn.
Para poder realizar esta operacin es necesario que las ubicaciones de las piezas estn
realizadas en el entorno pieza por medio de un patrn de operaciones. Se podr realizar el
patrn en un boceto dentro del conjunto, pero si la situacin o nmero de los agujeros cambia,
habr que redefinir el patrn con su consiguiente carga de trabajo.
Si la operacin de patrn de la pieza se construy usando la opcin Patrn rpido,
debe situar la primera ocurrencia en la operacin antecesora del patrn. Por
ejemplo, si se us la operacin agujero para crear el patrn de pieza, situaremos la
primera pieza en el primer agujero creado, no en uno de los agujeros de patrn.
Se puede realizar un patrn que incluyera un patrn de
conjunto. En el paso Seleccionar piezas, cabe la posibilidad
de seleccionar estos patrones de conjunto. Se puede realizar
de dos maneras; desde el PathFinder o grficamente
(mediante QuickPick).
Como se puede observar en la figura superior, de esta manera se puede conseguir que un
patrn de conjunto forme parte de otro patrn de conjunto, como sucede en el Patrn _2,
dentro de cuya configuracin est incluido el Patrn_1.
279
dentro de subconjuntos.
Opciones de relacin: establece los criterios para las relaciones que se alteran, debido
al movimiento del componente.
280
, del grupo
Arrastrar componente
Una vez se tenga el conjunto montado, este comando permite trasladar o rotar las
piezas del conjunto.
Tras activar el comando se presenta el cuadro de dialogo de Opciones de anlisis, donde se
pueden marcar las opciones de anlisis y colisiones. Se podr desactivar la opcin de que
aparezca este cuadro de dialogo automticamente desactivando la casilla Mostrar este
cuadro de dialogo al iniciar el comando.
Si se mueve el cursor sobre el conjunto se pondrn en color naranja las piezas que se puedan
mover.
Se seleccionar la pieza deseada y se mostrarn asociados a la pieza unos ejes de
coordenadas. Se tendr la posibilidad de realizar tres tipos de movimientos indicados en la
barra de comandos:
No analizar: permite mover las piezas no restringidas y observar los resultados. Puede
Detectar colisiones: permite detectar colisiones al mover piezas. Si detecta una colisin
emitar una advertencia sonora
Movimiento fsico: permite simular el movimiento fsico entre piezas. Esta opcin detecta
utilizar el botn Reponer de la cinta para devolver las piezas a sus posiciones originales.
contactos entre superficies sin restricciones y aplica restricciones temporales entre las
superficies que estn en contacto. Esto permite analizar el movimiento real en
mecanismos que contienen engranajes y otras formas de contacto deslizante. Tambin
puede usar la opcin Sensibilidad en la barra de comandos para controlar el rendimiento y
la precisin cuando se establece la opcin Movimiento fsico.
Mover componentes
Permite aumentar el rendimiento en el manejo de grandes conjuntos. Mediante
este comando se presenta la posibilidad al usuario de mover y rotar mltiples
piezas al mismo tiempo, con la posibilidad de copiar los elementos seleccionados en ambos
casos. Adems, permitir elegir si mantener las relaciones internas de la seleccin, eliminarlas
o eliminarlas y anclar las piezas.
282
abierto o cerrado.
Lado: permite definir el lado abierto hacia donde queremos realizar el corte.
Extensin: permite definir el alcance de la operacin o la distancia a lo largo de la cual
se va a extender el perfil del corte.
Seleccionar piezas: se dispone de la opcin del cortar todas las piezas o aquellas que
el usuario necesite, para ello se utilizar la opcin de la barra de comandos. Si no
seleccionamos ninguna opcin, por defecto, se cortarn todas las piezas.
Se podrn hacer todos los cortes que se precisen. Para ello se volvera a seleccionar corte, y
hacer todos los cortes necesarios. Desde el pathfinder se podrn activar y desactivar las
visualizaciones de los cortes, sin ms que seleccionar el corte que se desea activar/desactivar
en el nodo Vistas en Corte.
Esos cortes se podrn recuperar en el entorno Plano cuando se hagan Vistas de calidad plano.
283
10.12. Asociatividad
Se puede definir como la condicin por la cual un elemento se relaciona con otro. Un elemento
es asociativo con otro cuando alguna de sus caractersticas vara en funcin de la variacin de
alguna caracterstica del elemento con el cual el primero est asociado.
Por ejemplo, si se crea buln que deba entrar en un agujero de una pieza de un conjunto y se
hace de manera no asociativa a ese conjunto, cada vez que se varen, en el conjunto, las
dimensiones del agujero, habr que entrar en la pieza buln para editarlo a las nuevas
dimensiones. Mientras que si fuese asociativo, al variar el agujero variaran las dimensiones
del buln asociadas al agujero.
Para que en un conjunto se actualicen las relaciones asociadas habr que pulsar el icono
Actualizar todos los vnculos en el grupo vnculos de la cinta de Herramientas, y todas las
asociaciones se actualizarn a su nueva disposicin, si ha habido cambios.
Se podrn aplicar relaciones asociativas entre piezas al crear una respecto a elementos de
otra dentro del conjunto o asociando sus variables una vez estn montadas en el conjunto.
Las diferentes formas de conseguir asociatividad se mostrarn en un captulo posterior.
284
Coincidente con el origen del conjunto: los planos de referencia de la nueva pieza se
situarn directamente sobre el origen del conjunto y orientados exactamente en la misma
direccin.
Por entrada grfica: sita la pieza nueva, en relacin a una pieza existente. Necesita
seleccionar una cara plana o plano de referencia existente donde se colocar una nueva
pieza. A continuacin, seleccione la ubicacin del origen de los planos de referencia base
para la nueva pieza.
Distancia desde origen del conjunto: desplaza los nuevos planos de referencia una
cantidad especificada respecto los planos de referencia del conjunto. Los planos de
referencia se orientarn exactamente en la misma direccin que los planos de referencia
del conjunto.
10.13.1.
Tras seleccionar Crear y Editar en la ventana anterior, se activa el entorno Solid Edge
correspondiente y las piezas del conjunto cambian a un color inactivo. Se podr mostrar u
ocultar la visualizacin de las piezas del conjunto mediante el comando Ocultar Capa Anterior.
Se visualizarn as nicamente los planos de referencia de la pieza, los cuales servirn de
apoyo para crear la nueva pieza. El resto de piezas no estn seleccionables.
La realizacin de la nueva pieza podr basarse en caras, perfiles o geometras de las piezas
contenidas en el conjunto; en esta ltima opcin no habr que ocultar el conjunto.
Para un diseo basado en planos y perfiles realizados en la nueva pieza se proceder igual
que en el trabajo con una pieza independiente.
Si se quiere realizar con la referencia de las piezas del conjunto, se podr realizar de forma
que cuando vare esa referencia, cambie (asociatividad) o no la nueva pieza. Cuando al
realizar una operacin, el usuario est en el paso perfil tendr que hacer uso del comando
incluir. En el men de opciones de este comando existir la posibilidad de incluir elementos
del conjunto, y dentro de poder seleccionar esos elementos existe la posibilidad de convertir,
los elementos seleccionados del conjunto en asociativos (Mantener la asociatividad al incluir
geometra de otras piezas en el conjunto).
Otra forma de hacer una geometra asociativa ser
creando una copia asociativa de la geometra exigida
y luego hacer una inclusin de esa geometra que ya
se encontrar dentro de la nueva pieza. Se
selecciona el comando Copia asociativa entre Piezas
situado en el grupo Portapapeles de la pestaa Inicio
en el entorno perfil, se pincha la pieza sobre la que
se har la copia y la cara concreta donde est la
geometra. En el PathFinder de Operaciones,
aparece una leyenda de la copia, con un smbolo de
unas cadenas. Esto quiere decir que es asociativo.
285
Marcar caras como exteriores: convierte una cara interior segn el programa, en
exterior, mostrndola como una cara de la simplificacin. Se puede hacer
seleccionndola u orientando la vista a una en la cual se vea la cara y al pulsar el
botn, introduce la vista entre las predeterminadas de esa simplificacin.
Excluir piezas: desplazndose por ese rango de valores, el programa excluye piezas
de mayor o menor tamao, depende del rango seleccionado, de la simplificacin. En
la imagen se puede ver a la izquierda como se han excluido menos piezas de la
simplificacin que en la derecha.
286
10.16. Funcionalidades
conjuntos
para
grandes
Solid Edge incorpora numerosas mejoras destinadas a mejorar el trabajo de los diseadores
con grandes conjuntos, de manera que se mejore el rendimiento de los equipos, que la labor
de los usuarios de Solid Edge sea cada vez ms sencilla. Ya se ha mencionado en un apartado
anterior el comando Mover piezas mltiples, sin embargo, sta es slo una de las varias
funcionalidades que se han aadido a las capacidades del software en el diseo de conjuntos.
287
10.16.1.
10.16.2.
Zonas
Crear zonas
Con el fin de facilitar la seleccin y visualizacin de elementos en los conjuntos
existe la posibilidad de creacin de las denominadas Zonas. Se trata de un nmero
de volmenes cbicos en el espacio de trabajo, determinados por el usuario. El primer paso
para la creacin de estos elementos, es acceder a la pestaa Herramientas de seleccin del
EdgeBar de conjunto y seleccionar el comando crear zona.
En el siguiente paso se selecciona el elemento o elementos que definen la posicin y el
tamao inicial de la zona, aparecer un rectngulo de color traslcido sealando la zona y
envolviendo los elementos marcados.
288
289
10.16.3.
Por ejemplo, los componentes que no se han usado en el tiempo asignado para realizar una
operacin de verificacin o para aplicar una relacin de conjunto, se consideran no usados, y
se desactivarn automticamente la prxima vez que haga clic en el comando Herramienta de
seleccin.
290
Al ser la primera pieza insertada se sita anclada, esto significa que su origen y ejes coinciden
con los del conjunto.
5. Vuelva a la Biblioteca de piezas y extraiga la pieza Arandela.par de cualquiera de los
mtodos anteriormente mencionados. Se activar la barra de comandos de Ensamblar.
Vemos que est activada la relacin FlashFit, que determinar automticamente la relacin
ms probable, en funcin de las caras o bordes de las piezas seleccionadas.
291
8. Despus seleccione la cara del perno mostrada en la figura superior derecha. Siempre que
surja alguna duda en cuanto a montaje debido a que no se visualicen bien las superficies o
bordes a elegir, aydese del QuickPick.
292
12. Despus, en el perno pinche sobre la cara cilndrica de uno de los agujeros (imagen
superior derecha). Si se coloca la pieza al revs, haga clic en Invertir.
13. Con la barra de comandos de Ensamblar todava activa seleccione el tipo de relacin
Tangente. Relacione la cara interior del pasador, con la cara cilndrica del perno (imgenes
inferiores).
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18. Luego, seleccione las dos caras planas interiores del perno (imagen superior derecha).
295
21. Luego, seleccione la cara cilndrica del perno (imagen superior derecha).
22. Despus seleccione el tipo de relacin Leva. Seleccione la cara exterior de la arandela
(imagen inferior izquierda).
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26. Luego, seleccione las dos caras planas interiores de cada una de las arandelas (imagen
superior derecha).
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28. Luego, seleccione la cara cilndrica del perno (imagen superior derecha).
298
31. En la barra de comandos se indican los diferentes tipos de movimientos que se pueden
realizar. Con el comando Mover de forma libre seleccionado y con Movimiento fsico
seleccionado, veremos cmo se mueve la pieza pestillo y las dems. Pinchando sobre el
pestillo y manteniendo el botn del ratn pulsado a la vez que lo movemos, vemos el
movimiento del pestillo y del conjunto.
Observe que la pieza arandela_central, se mantiene siempre situada entre las otras
dos arandelas, ya que tiene la relacin Plano central.
32. Con esto se da por finalizada la prctica. Guarde y cierre el archivo.
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300
3. Movemos el origen del controlador del volante a uno de los centros de los agujeros, para
que a la hora de copiarla sea ms fcil situarla (imagen inferior derecha). Despus,
seleccionamos el comando Copiar del QuickBar, para que se copie al moverla. Con el eje
secundario del controlador del volante movemos la pieza.
Pulsando Control+Shift+D se oculta la pieza que se est moviendo o copiando, para poder
situarla mejor.
301
4. Una vez que tenemos colocadas dos ruedas, podemos hacer la misma operacin anterior,
pero copiando y moviendo las dos a la vez. Para ello, en el PathFinder seleccionamos las dos
ruedas Swivel_Caster00.asm (pulsando Control+clic). Vemos que aparece el controlador de
volante y el QuickBar correspondiente. Movemos el origen del controlador del volante a uno de
los centros de los agujeros, para que a la hora de copiarla sea ms fcil situarla. Despus,
seleccionamos el comando Copiar del QuickBar, para que se copie al moverla. Con el eje
primario del controlador del volante movemos la pieza.
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Pulsando Control+Shift+D se oculta la pieza o piezas que se est moviendo, para poder
situarla mejor.
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307
11
C A P T U L O
PMI
CONCEPTOS TERICOS
1. Creacin de elementos PMI
2. Establecer plano de acotacin
3. Acotaciones y Anotaciones 3D
PRCTICAS
Ejercicio 1: Colocar Elementos PMI en un Diseo
309
11. PMI
Una PMI (Product and Manufacturing information Informacin de fabricacin y producto) es
bsicamente un conjunto de datos incluidos en una
visualizacin tridimensional, que puede ser utilizado
en diversas etapas del proceso de diseo. La
Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos,
mediante el estndar para la definicin de producto
en 3D, legitima el uso de modelos en 3D para la
comunicacin de la Informacin del Producto y
Fabricacin.
Una PMI consta de cotas tridimensionales, anotaciones tridimensionales y vistas de modelo.
Estos tres elementos constituyen un volumen de informacin que se utilizar en distintas
aplicaciones:
Documentacin:
Usado junto con las vistas del diseo, el usuario define la orientacin de las vistas
y/o las configuraciones de visualizacin, que pueden ser aplicadas durante las
sesiones de visualizacin.
Diseo:
Pueden ser considerados como comandos de medida y notas que pueden ser vistas
por el usuario, cuando es necesario.
310
SmartDimension
Distancia Entre
ngulo Entre
Cota de Coordenadas
311
312
11.4. Cotas
PMI
desbloqueadas
bloqueadas
En modelos sncronos, se pueden usar las cotas PMI para modificar el modelo. Se controla el
efecto de los cambios del modelo decidiendo si una cota en un borde del modelo se bloquea o
se desbloquea, y especificando la direccin del cambio.
Una cota desbloqueada implica que cuando se modifican las caras conectadas al borde
acotado, el valor de la cota puede cambiar. El color predeterminado de una cota
desbloqueada es azul.
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El proceso es el siguiente:
316
Mover
Es un comando que se encuentra en la barra PMI, y es usado para cambiar una
cota o anotacin del plano en el que se encuentra a uno paralelo. Puede ser usado
un punto de referencia (punto final, punto medio, etc.) como punto final a la hora de colocar el
objeto en una localizacin especfica.
Este comando solo est disponible en el modo ordenado.
Las anotaciones pueden ser colocadas en bordes o caras. La cara o borde al que se refieren
las anotaciones pueden ser modificadas por las caractersticas del diseo, pero las
anotaciones permanecern como si tales cambios no hubiesen sido llevados a cabo.
Corte
Simula el recorte de material del modelo, por lo que puede ver operaciones
internas. Esto es til para crear vistas en corte de una pieza o conjunto, para hacer
presentaciones con fines de documentacin, pero no se desea modificar fsicamente las
piezas.
El comando Corte se encuentra disponible en el
entorno conjunto, pieza y chapa. Se puede
localizar en el grupo Vistas de modelo, de la cinta
de comandos PMI (la localizacin de este ltimo
comando est pensada para su utilizacin
conjunta con los elementos PMI, aunque se puede
usar independientemente de ellos).
Cuando se crea un nuevo Corte, ste se lista en el PathFinder, y se aplica del conjunto de
mayor nivel al de menor, es decir, que si aplicamos un Corte en un conjunto, y se quieren
editar las operaciones de una de sus piezas desde el conjunto en el entorno pieza, ese corte
estar activo. No se puede controlar la visualizacin desde el documento de menor nivel; si en
el de mayor nivel est activado, en el de menor nivel tambin, y a la inversa. Los cortes
realizados no se listarn en el PathFinder de menor nivel.
La visualizacin de los cortes
realizados podemos activarlos o
desactivarlos desde el PathFinder,
pulsando sobre la casilla de
verificacin del corte.
318
319
11.10. Notas
Se pueden aadir notas al archivo de diseo, a las caractersticas o a las cotas y anotaciones.
Las notas pueden resultar enormemente tiles para realizar revisiones rpidas del modelo
diseado en las que se han dejado notas recordatorias de un aspecto concreto del diseo,
incluso simplemente recordar pequeos cambios que hay que realizar para que no sean
olvidados.
Para crear una nota, un mtodo sencillo y prctico, es el que se describe a continuacin:
Se crea una Llamada a un elemento, se rellena la llamada, se define el plano de acotacin y
se sita la Llamada en la pantalla grfica.
320
Ver
Una Vista de Modelo es una visualizacin, tanto de los objetos PMI, as como del
conjunto o pieza con el que se est trabajando y su orientacin.
Para aadir una Vista de Modelo, se debe pulsar el comando destinado para ello en el grupo
Vistas de modelo de la cinta de comandos de PMI, y quedarn almacenados los datos
referentes a acotacin y anotacin PMI y rotacin del conjunto o pieza en ese momento. Una
vez realizado este proceso se aade una nueva rama al rbol PMI del pathfinder, la referente
a la Vista de Modelo.
Este es un comando usado para administrar la visualizacin de los diseos de pieza, chapa y
conjunto. Est principalmente pensado para trabajar con los comandos pertenecientes a la
barra de herramientas PMI, aunque se puede utilizar independientemente.
Entre otras caractersticas controla:
Orientacin de la visualizacin.
Caractersticas de la visualizacin (Sombreado, bordes ocultos...).
Aplicacin o supresin de cortes.
Visualizacin de cotas y anotaciones PMI.
321
Aplicar vista: Este comando toma las caractersticas de visualizacin de la vista modelo
seleccionada y las aplica al diseo.
Editar definicin: El usuario puede editar las Opciones de la Vista de modelo, donde es
posible modificar el Modo de sombreado, la Visualizacin del corte y Mostrar/ocultar plano
de corte.
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323
4. Active el comando Mover cota para alejar las cotas de la pieza y que la imagen sea ms
clara. Pinche sobre la cota PMI de 100 y mueva el cursor. Observe que aparece una lnea que
une la cota a su origen a medida que la aleja haca un lado u otro (Imagen superior derecha).
Haga lo mismo con las restantes cotas.
Una vez conocidos estos dos comandos y dado que no se ha obtenido una acotacin PMI lo
suficientemente clara, a continuacin seleccionar las cotas colocadas y las eliminar.
324
15. Acote el siguiente agujero, con estos quedan determinados el resto de ngulos debido a la
simetra de la pieza, por lo que no es necesario colocar ms cotas angulares. (figura superior
derecha)
16. Ahora va a colocar las cotas correspondientes a las longitudes de las dos partes cilndricas
del casquillo. Para ello cambie el plano de acotacin y elija el plano alzado (xz).
17. Active el comando de acotacin Distancia Entre
y coloque las dos cotas por encima de la pieza
diseada, de manera que obtenga finalmente una
acotacin PMI similar a la de la siguiente figura.
18. Una vez colocadas todas las acotaciones 3D
que hemos considerado oportunas vamos a crear
una vista de modelo que guarde esta
configuracin. En este caso concreto es
recomendable que coloque la vista en ISO, s es que ha tenido que cambiar su orientacin
durante la acotacin, tambin que seleccione el comando Ajustar para que todas las cotas
aparezcan en la vista, as mismo puede ocultar los planos con el comando visualizador de la
construccin.
19. Active el comando Ver en el grupo Vistas de modelo, aparecer el cuadro de dilogo
Opciones de vista de modelo, donde podr nombrar la vista que va a crear y definir sus
parmetros de configuracin.
326
24. Site otras dos llamadas hasta tener las anotaciones que aparecen en la siguiente figura:
327
Igual que en este ejemplo se han quitado elementos PMI de una vista modelo, existe
otra funcionalidad para Agregar elementos a una vista de modelo, si se considera
necesario. Es posible, por tanto, colocar todos los elementos PMI en un principio,
para ir despus creando las vistas de modelo y definir qu cotas y anotaciones
aparecen en cada vista y cules no. Es el comando Agregar a vista de modelo que se
encuentra en el mismo men contextual.
28. En los ltimos pasos del ejercicio se crear una vista de corte y una vista de modelo donde
solo aparecer la vista de dicho corte sin cotas ni anotaciones.
29. Active el comando Corte, se activa la barra de comandos de Corte cuyo primer paso
consiste en seleccionar el plano donde se definir el perfil del corte. Elija la cara agujereada.
30. Una vez dentro del entorno perfil del comando, dibuje el siguiente perfil (figura inferior
izquierda). Una vez terminado pulse en Cerrar Boceto.
328
36. Pinchando sobre el corte en el PathFinder y pulsando botn derecho del ratn, el usuario
puede aplicar o no el corte realizado a la visualizacin.
37. Guarde la pieza. La prctica ha terminado.
329
C A P T U L O
Produccin de Planos I
12
CONCEPTOS TERICOS
1. Tipos de hoja
2. Vistas de dibujo Principales
331
8. Produccin de Planos I
Solid Edge permite una rpida creacin y manipulacin de planos de piezas y conjuntos
mecnicos. Los planos pueden ser creados utilizando vistas de modelos slidos o conjuntos
en 3D, as como mediante comandos de dibujo en 2D. Si se utiliza el mtodo 2D, los usuarios
deben dibujar la geometra en cada vista para definir la forma de la pieza. Sin embargo, si se
utiliza un modelo slido o conjunto 3D, todas las vistas de dibujo sern creadas directamente
desde el modelo diseado.
Un plano en Solid Edge se compone de tres elementos que son llamados tipos de hojas: hoja
de fondo, hoja de trabajo y hoja modelo 2D. Con ellos se conformarn los archivos de plano, a
los que Solid Edge da la extensin .dft. La plantilla de Solid Edge para crear planos es, por
defecto, la iso draft.dft, pero resultar muy interesante crear plantillas propias y
personalizadas que faciliten el trabajo.
El entorno Plano posee similitudes con los entornos Pieza, Chapa y Conjunto. Los comandos
de creacin de vistas estn localizados en la cinta de comandos del entorno Plano.
El proceso de creacin de planos comienza por generar las vistas principales y auxiliares
(vistas de detalle, vistas de corte) que se consideren necesarias para definir el modelo slido
3D, para luego acotar dichas vistas de manera que se definan dimensionalmente los modelos.
Por ltimo, se aadirn las anotaciones, tablas y listas que se consideren oportunas antes de
imprimir los planos ya terminados. A lo largo de este y el siguiente captulo se expondrn las
herramientas que Solid Edge posee para la produccin de planos siguiendo este orden lgico.
332
8.1.
Tipos de hoja
Hoja de Fondo: se usa como fondo de la hoja de trabajo. Es donde se colocar el cajetn
(logotipo de la empresa, ttulo, etc.). Aquello que se realice en esta hoja, no podr ser variado
mientras se trabaje en la creacin de los planos. Se podr unir la misma hoja de fondo a
cualquier cantidad de hojas de trabajo, logrando de esta manera que sea til para cualquier
geometra que desee mostrar en ms de un dibujo. Podr incorporar los bordes de dibujo que
contienen informacin tal como el bloque del ttulo, logotipo de la compaa y notas estndar.
Las hojas de fondo no son parte del trabajo diario de creacin de planos y son creadas y
guardadas normalmente como archivos de plantilla, los cuales se encuentran accesibles para
todos los usuarios. Los archivos de plantilla se encontrarn, por defecto, en la carpeta
Template, en la ruta Archivos de Programa\Solid Edge ST4\Program.
Hoja de Trabajo: es donde se lleva a cabo toda la construccin de la vista de dibujo, es decir,
el lugar donde se vuelcan los conjuntos, piezas,... para generar sus vistas en el plano. Se
pueden tener tantas hojas de trabajo como sea conveniente.
Antes de empezar a trabajar, se prepara la hoja. En la pestaa Hoja 1, se hace clic derecho
con el ratn y se abre un men contextual donde es posible introducir nuevas hojas en el
documento, eliminarlas, reordenar y renombrar las existentes, y por ltimo acceder a la
Configuracin de la Hoja (tambin se encuentra esta opcin en el botn Aplicacin
Configuracin de la Hoja)). En esta ventana existe la posibilidad de cambiar el nombre de la
hoja, el tamao, el fondo y guardarlo como predeterminado.
Hoja Modelo 2D: una vez activada en la pestaa Ver, se selecciona en la pestaa Modelo 2D
de la parte inferior de la pantalla. En esta hoja se realizar dibujos en 2D que ms tarde
podrn ser llevados como vistas del dibujo. Esta herramienta ser til cuando se est
diseando en 2D para luego generar el plano.
8.2.
Para crear un plano a partir de un modelo 3D existente, en primer lugar se debe componer la
distribucin de las vistas iniciales del modelo sobre la hoja de dibujo. Estas vistas pueden
crearse independientemente de la orientacin de la pieza en el conjunto.
El primer paso para crear un dibujo a partir de una pieza o conjunto en un documento nuevo
es crear una vista o vistas principales a partir de las cuales generar el resto de los elementos
del plano.
Los comandos para la creacin de vistas de dibujo principales estn situados en el grupo
Vistas de dibujo de la pestaa Inicio.
Asistente de vistas
Este comando es el primero a utilizar siempre que se vaya a componer un plano a
partir de un slido.
333
334
Tras cerrar el Asistente de vista de dibujo, unido al cursor aparecer un rectngulo del tamao
de la(s) vista(s) de dibujo combinada(s). Para situar esta vista(s) de dibujo posicione el
rectngulo en cualquier parte de la lmina y haga clic con el botn del ratn. El sistema
determinar automticamente la escala de la vista(s) para ajustarla a la hoja de dibujo
especificada en el archivo, aunque en la barra ofrecer la opcin de cambiarla.
335
Principal
Este comando permite generar cualquiera de las ocho vistas que pueden ser
seleccionadas en la ventana de Composicin de vistas. Para ello, con el comando
seleccionado, solo habr que seleccionar la vista a partir de la cual se quiere obtener la vista y
moverse alrededor de ella, pinchando en el lugar en el cual estara situada la vista buscada.
336
Vista modelo 2D
Con este comando se importarn vistas en 2D dibujadas en la Hoja modelo 2D.
Dirigir a esta hoja, en la cual habr que seleccionar mediante una ventana la vista
que ser generada en la hoja de trabajo. Las vistas as situadas, no estarn bien alineadas, se
situarn a mano alzada. Despus de tenerlas definidas hay que moverlas para dejarlas bien
alineadas mediante puntos, vrtices o aristas de los dibujos. Si las vistas se han dibujado en
el espacio modelo 2D bien alineadas se pueden traer todas a la vez en una sola ventana.
La pestaa General controla opciones tales como el nombre de la vista de dibujo y su escala,
entre un amplio abanico de opciones.
Utilizando la pestaa de Visualizacin, se puede: definir estilos de lnea visible, oculta y
tangente, controlar la visualizacin de las lneas visibles, ocultas y tangentes, mostrar u
ocultar las piezas en los conjuntos, Activar o Desactivar la vista en seccin de piezas de
conjunto, Activar o Desactivar la visualizacin de los bordes ocultos por otras piezas, definir el
estilo de relleno, etc.
La pestaa Leyenda, modifica las opciones de texto y formato de leyenda para la vista de
dibujo o anotacin de las vistas seleccionadas.
La pestaa Anotacin, aplica diferentes estilos de lnea de anotacin a la vista de dibujo que
est editando.
Las pestaas Opciones de Modelo y Sombreado y color, permiten usar piezas simplificadas en
caso de que se tuviesen piezas simplificadas en el conjunto y diversas opciones en cuanto a la
visualizacin y color del dibujo como un cuerpo slido.
337
seleccionada.
personalizado, no rectangular.
8.3.
Auxiliar
El comando Vista Auxiliar es utilizado para crear vistas auxiliares a partir de una
vista de dibujo existente.
Para crear una vista auxiliar es necesario definir una lnea de abatimiento (charnela) respecto
a la cual crear la vista auxiliar. Esta vista auxiliar se crear rotada 90 con respecto a la lnea
de abatimiento.
En la barra de comandos se podr definir si se desea crear
Paralelo
una vista paralela al eje de desplegado, o una vista
perpendicular.
Perpendicular
Tambin puede definirse un eje de desplegado especificando un punto inicial y otro final en
bordes existentes de la vista de dibujo. Se requieren dos puntos cuando no existe un elemento
simple a lo largo del ngulo de la vista auxiliar deseada. Puede ser necesario asegurarse de
localizar los puntos clave mediante IntelliSketch.
Siemens PLM Software
338
8.4.
Para obtener vistas de corte ser necesario utilizar dos comandos. En primer lugar, se utilizar
el comando Plano de Corte para crear un perfil que defina la localizacin de la seccin. A
continuacin, se utiliza el comando Corte para crear una vista, a partir del plano de corte
seleccionado, y situarla.
Plano de Corte
Este comando permite dibujar lneas y arcos para definir el plano de corte.
Al seleccionar el comando, el programa pide que se elija la vista donde se situar el perfil que
lo defina. En esa vista, permite dibujar la forma que sea necesaria, con los comandos lnea y
arco, para definir la lnea del plano de corte. El perfil deber ser abierto y nico.
Una vez acabado el perfil y seleccionado
Cerrar plano de corte, el programa
volver al entorno plano. Antes de definir
la direccin de la vista, utilizando la cinta
de la Seleccin del Plano de Corte se
podr definir el estilo de acotacin o la
leyenda. Se situar la orientacin de la
vista respecto al plano de corte haciendo
clic en uno de los lados del perfil, las
flechas en color rojo marcan la
orientacin seleccionada.
339
Corte
Sirve para crear una vista en seccin de un modelo de pieza o conjunto a partir de
una lnea de corte.
Habr que seleccionar el comando Corte y
elegir el plano de corte a partir del cual se va
realizar. Solo se podr crear una vista por
cada plano de corte.
Despus de pinchar en un plano de corte, el
cursor se convierte en un rectngulo del
tamao de la vista en corte. Una vez que se
haya posicionado el rectngulo, se har clic
para fijar la vista.
Si el plano de corte est compuesto por ms de una lnea (como en este caso), y
estas lneas no son paralelas, pinche sobre una de las lneas para definir un ngulo
de despliegue de la vista de corte.
Antes de situar la vista, se dispondr en la barra de comandos de Corte de la posibilidad de
definir el estilo de acotacin, el ngulo de relleno, el espaciado entre lneas y la visualizacin
de la vista en corte.
En ciertos tipos de piezas se puede girar una vista en corte para ver de forma ms precisa las
operaciones en la pieza. Es decir, que todos los elementos del plano de corte dibujen su parte
cortada en verdadera dimensin (varias lneas de abatimiento). Se conoce como vista en corte
por revolucin.
340
corte.
8.5.
Detalle
Se usar el comando vista de Detalle para crear una vista ampliada de una zona
determinada de la vista de dibujo, como si se ampliara con una lupa una parte de
la vista de dibujo.
341
Para realizar una vista de detalle circular solo habr que pulsar tres veces el ratn. Primero se
define el centro del rea circular que quiere ampliar; despus, con la segunda pulsacin, el
dimetro del crculo; y finalmente con la tercera pulsacin, se coloca la nueva vista de detalle.
Tras estos tres clics en el ratn, la vista queda colocada y etiquetada.
Se podr realizar tambin una vista de detalle de una seccin cualquiera. Para ello, nada ms
seleccionar el comando, en la barra de comandos se dispone de las opciones de Vista de
detalle circular y definir perfil.
Vista de detalle circular: para dibujar un perfil circular. Esta opcin estar activada por
defecto.
Definir perfil: para definir un perfil cualquiera. Al seleccionar esta opcin el primer paso
consistir en elegir la vista donde se realizar el detalle. Se dibujar el perfil cerrado que
se quiera y se seleccionar Cerrar detalle. A continuacin solo habr que situar la vista de
detalle.
342
343
8.6.
A menudo, resulta til realizar una vista en seccin de un modelo de gran longitud debido a
que el espacio disponible para la vista es limitado o para poder mostrarla a una escala mayor.
Para crear una vista rota, primero se debe seleccionar una vista principal o una vista de
seccin. Del men contextual (botn derecho sobre la vista), se seleccionar la opcin Agregar
lneas de divisin.
Divisin vertical: esta opcin permite especificar la regin a eliminar entre los dos
bordes verticales.
Divisin horizontal: esta opcin permite especificar la regin a eliminar entre dos
lneas horizontales.
344
8.7.
Dibujar en vista
Este comando permite agregar, suprimir o editar geometra en una vista de dibujo. Esto
significa que el usuario puede agregar geometra a una vista de dibujo en 2D sin tener que
modificar el modelo 3D, si es que existe. Este mismo comando se utiliza para editar o cambiar
cualquier simbologa generada por el sistema (estilo de rayado, etc.) despus de que la vista
haya sido creada. Este comando slo es accesible a travs del men contextual cuando es
seleccionada una vista de dibujo (botn derecho sobre la vista Dibujar en vista).
En el caso de agregar geometra a una vista que fue generada desde un modelo o conjunto, la
geometra agregada (Mantener relaciones se encuentra activo en men Herramientas) se
desplazar y ajustar a la colocacin de la vista o cambios en el modelo. Si la vista se ajusta a
la hoja de dibujo, la geometra aadida se desplaza con la vista. Si el modelo cambia, las
lneas se ajustarn al nuevo tamao de la vista de dibujo. Debe observarse que ser necesario
acotar la geometra agregada para mantener la forma y configuracin deseada, tal como se
hara en cualquier otro boceto de perfil.
8.8.
Cuando se proceda a crear un plano de conjunto, se observar que la primera ventana del
Asistente de creacin de vistas de dibujo es diferente. Las vistas pueden ser de dos clases,
vistas de calidad alta, que son las vistas generadas a partir del modelo parametrito de las
piezas (en Pieza y Chapa siempre son de calidad alta), y vistas de calidad plano (antes vistas
instantneas) que son vistas generadas a partir del modelo visualizado de las piezas.
Para seleccionar una vista de calidad plano habr que pinchar en la casilla correspondiente de
la primera ventana del asistente (si se deja sin activar, la vista generada es de calidad alta). La
calidad de estas vistas de calidad plano vara segn la escala del men desplegable Calidad
de vista, se dispone de tres calidades; cualquiera de ellas genera los planos ms rpido que
cualquier vista de calidad alta.
345
Las vistas auxiliares a partir de vista de calidad plano sern vistas de calidad plano.
Las vistas de detalle a partir de vistas de calidad plano sern vistas de calidad plano.
Las vistas de corte a partir de vistas de calidad plano son de calidad alta y dejan la
principal en calidad plano.
Las vistas de corte parcial a partir de vistas de calidad plano son vistas de calidad alta,
que al estar situadas sobre una vista la convierten a esta y a las de detalle creadas a partir
de ella en vistas de calidad alta. Las auxiliares y principales quedaran en calidad plano
hasta que se cambien manualmente.
Si se quieren ver vistas de corte en una vista de calidad plano solo se podr hacer si los cortes
a visualizar se han realizado antes en el modelo slido del conjunto, con el comando Vista de
corte de la pestaa Ver.
Una vez situada la vista de calidad plano en la hoja, solo habr que acceder a la pestaa Corte
de la ventana de Propiedades de la vista. Se mostrarn en esa pestaa los cortes realizados
en el entorno conjunto con el comando Vista de corte, y solo habr que seleccionar los que se
quieran observar en el plano. No hay que olvidarse de pulsar el icono del comando actualizar
para que se lleven a efecto los cambios.
346
8.9.
A menudo, resulta necesario crear una vista explosionada de un conjunto. Una vista
explosionada es una vista en la que algunas de las superficies acopladas han sido
desplazadas una distancia determinada, pudiendo observar bien de esta manera el montaje
del conjunto.
Para fijar una vista explosionada en una hoja de dibujo es necesario que se haya creado una
configuracin de explosionado en el archivo del conjunto. Esta informacin de configuracin
est almacenada en un archivo *.cfg vinculado al conjunto.
En el entorno Explosionado-RenderizadoAnimacin de la pestaa Herramientas de la
cinta de comandos de Conjunto se crear el
explosionado que se mostrar posteriormente
en el plano. Esta vista deber ser guardada
como configuracin de visualizacin, antes de
volver al entorno conjunto. Despus se guardar
el conjunto. Si se clica sobre el icono de
configuracin en la cinta de comandos de ERA
aparecer el cuadro de dilogo Configuraciones
de Visualizacin dnde se guardar dicha
configuracin.
Para mostrar el explosionado en un plano se utilizar el Asistente de vistas de dibujo como
con cualquier otro archivo. Una vez seleccionado el archivo de conjunto se inicia el Asistente y
en la primera ventana aparece el men desplegable Configuracin. Este men muestra todas
las configuraciones que se hayan guardado en ese conjunto, y entre ellas aparecer la
configuracin de explosionado representada con el nombre con el cual se guard. Se
seleccionar esta configuracin para mostrarla en el plano.
Los datos PMI que se pueden importar, a partir de las vistas de modelo ya definidas en el 3D.
El proceso de generacin de una vista de dibujo de PMI es el mismo que el de creacin de una
vista principal, se utiliza el asistente de vista de dibujo, donde en el campo de Opciones de
vistas de dibujo se podr seleccionar cualquiera de las vistas de modelo que se hubiesen
creado en el archivo original del modelo diseado con PMI. Una vez elegida la vista de modelo
que se quiere representar en el plano, el asistente permite incluir o no la visualizacin de las
cotas PMI de esa vista de modelo con solo activar o desactivar el cuadro Incluir cotas de PMI
de las vistas del modelo:
348
Las cotas que se encuentren en la zona suprimida, no tienen sustento material a que
referirse, con lo que aparecer la ventana de Control de cambio de cotas para avisar sobre el
error. Si hubiera Vistas de detalle referidas al material ocultado, tampoco se visualizaran.
Una vez establecido este plano, si se quiere
suprimir, se procede de la misma manera que
para asignarlo, seleccionando el comando
Quitar profundidad definida.
Las modificaciones realizadas en el archivo en el que se basa el plano, variarn las
caractersticas de este plano. Este comando no es aplicable en las vistas de Calidad plano,
aunque s son vlidas para establecer la profundidad de una vista de calidad alta.
Actualizar Vistas
Este es uno de los comandos ms tiles en el entorno plano de Solid Edge, evita al
usuario la prdida de recursos que supondra tener que volver a construir el plano
de una pieza cuando por cualquier circunstancia o necesidad de diseo se han tenido que
cambiar sus parmetros de diseo. Este comando est situado en el grupo Vistas de dibujo o
haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la vista que se desea actualizar y
seleccionando Actualizar vista.
349
Cuando se muestra un reborde de esquina alrededor de la vista significa que el modelo est
desactualizado.
350
C A P T U L O
Produccin de Planos II
13
CONCEPTOS TERICOS
1. Diferencias de acotacin en una vista de dibujo y un perfil
2. Situar lneas de centro
3. Barra de comandos de cota y estilo de acotacin
4. Recuperar cotas
5. Comandos y opciones de alineacin al situar las cotas
6. Acabados, soldadura y control de operaciones
7. Referenciar elementos
8. Situar texto en una hoja de dibujo
9. Generacin de listas y tablas
10. Generacin de plantillas personalizadas
11. Apertura rpida de archivos de plano en modo revisin
12. Herramientas de clculo de ingeniera
13. Importar archivos autocad y creacin de modelos 3D
PRCTICAS
Ejercicio 1: Planos tcnicos de piezas
351
352
Estilo de cota: muestra y aplica los estilos de cota disponibles. Este control no est
disponible cuando se habilita Asignacin de estilo de cota.
Opciones de Lnea de centro y Marca de centro: muestra el cuadro de dilogo
de dibujo.
de dibujo.
Lnea de Centro
Permite situar lneas de centro tales como lneas de eje en una vista de dibujo.
353
Por 2 puntos: sita una lnea enlazando los dos puntos finales que se identifiquen.
Por dos Lneas: sita una lnea de centro entre dos lneas que el usuario seleccione. A
continuacin, se muestra un ejemplo de lnea de centro por 2 lneas.
Marca de Centro
Permite hacer de una manera rpida marcas de centro. En la barra de comandos,
aparecen las siguientes opciones.
354
(2) Escala de texto: aplica un valor de escala a la altura actual del texto.
(3) Redondeo: permite controlar cuantos decimales tras el nmero entero se visualizan en
la cota.
355
seleccionado.
Prefijo.
Si se elige Modificar en este cuadro, aparecer otro cuadro de dilogo con todas las opciones
necesarias para modificar el estilo. Es recomendable no modificar los estilos que Solid Edge
posee por defecto. Cuando haya que hacerlo, se podr crear uno nuevo, basndose en estos
estilos.
Siemens PLM Software
356
Los parmetros del Estilo de Cota pueden proporcionar una manera rpida de situar la
acotacin en el dibujo, pero ser necesario que el usuario realice este tipo de cambios en la
plantilla de la empresa, de tal manera que cualquier usuario de la empresa se beneficie de los
parmetros estandarizados. Los cambios realizados en esta ventana, afectan a todas las
cotas del plano.
El comando no funciona para anotaciones, solo para cotas. Con solo seleccionar una cota y
pinchar en el botn derecho del ratn, el usuario podr activar el comando Agregar divisin de
lnea de proyeccin en el men desplegable. De manera anloga, podr eliminar las divisiones
que considere inoportunas mediante el comando Eliminando divisin de lnea de proyeccin,
situado en el mismo men.
357
Servicios Informticos DAT
crculos.
Cotas lineales ocultas: permite recuperar las cotas asociadas a lneas ocultas.
De los siguientes dos comandos solo uno podr estar activado:
Agregar Cotas: permite aadir cotas a la vista de dibujo seleccionada. Cuando esta
opcin est activada se recuperarn del modelo de pieza las opciones de la barra de
comandos que estn activadas y se colocarn en la vista de dibujo seleccionada.
Eliminar Cotas: permite eliminar cotas a la vista de dibujo seleccionada. Cuando esta
opcin est activada, se puede seleccionar una vista de dibujo y borrar cualquier acotacin
que se haya creado con el comando Recuperar Cotas.
Este procedimiento de recuperar las cotas no est disponible en modelos de
conjunto y soldadura.
Siemens PLM Software
358
Cota de chafln
Permite la acotacin de chaflanes. Se puede hacer de tres
maneras diferentes seleccionables en el paso propiedades
de la pestaa Inicio, en la barra de comandos de Cota de chafln: A lo
largo del eje, Llamada perpendicular y Llamada paralela.
359
Comandos de acotacin
Los comandos de acotacin se encuentran en la pestaa
Inicio, en el grupo Cota de la cinta de comandos de dibujo en
plano. Estos comandos son los mismos que fueron explicados
en el captulo referente a los bocetos 2D y su funcionamiento
es similar.
Distancia entre
ngulo entre
Dimetro Simtrico
Acotacin en 3D
Para realizar acotaciones en vistas 3D (no en vistas
instantneas) se seguirn las mismas indicaciones que en
vistas 2D.
Cuando se utiliza SmartDimension para acotar dibujos en
3D se puede acotar tanto cotas lineales como radiales y
con las letras N o B del teclado se obtiene diferente
orientacin.
Cota de Coordenadas
360
Smbolo de Soldadura
Coloca un smbolo de soldadura estndar en un elemento.
La barra de este comando permite establecer el estilo del smbolo e introducir sus
propiedades.
Estado de Borde
Este comando crea anotaciones de tolerancias. En la barra de comandos se
selecciona el comando Propiedades y en su cuadro de dialogo correspondiente se
introducirn los valores superior e inferior de la tolerancia dimensional.
361
La barra permite controlar el estilo, la directriz y el ngulo del marco, adems de dar acceso al
cuadro de propiedades donde se editar el marco.
Orientacin: permite alinear el marco con la superficie, borde o cota a la que hace
referencia. Las opciones son vertical, horizontal, perpendicular, o paralela.
En el cuadro de propiedades se introducirn los valores del marco. El icono divisor marcar las
separaciones entre los diferentes cuadros que tenga el marco.
Destino de Referencia
Se puede situar una referencia relativa a otro elemento con el comando Destino de
Referencia.
362
363
Conector
Un conector es un tipo de anotacin empleada para conectar bloques y otros
elementos y objetos 2D en diagramas esquemticos, diagramas de flujo y dibujos
2D, por tanto, se crean lneas de conexin de diferentes formas.
La barra del comando presenta los campos donde definir la forma de la lnea y la de sus
extremos:
Las opciones de lnea se muestran bajo la opcin Forma, mientras que los campos Inicio y Fin
muestran las opciones para definir los extremos.
La opcin Invertir es aplicable a todas las posibilidades de forma excepto a la lnea. Mediante
la tecla f del teclado tambin se consigue invertir el conector.
Otros comandos utilizados para crear anotaciones de referencia a elementos, son el comando
directriz y el comando Llamada. Sin embargo, se explicarn estos comandos en el apartado
siguiente dado que son comnmente utilizados para crear anotaciones escritas en los planos
tcnicos generados con Solid Edge.
364
Una vez que se ha situado el texto en el dibujo, se pueden utilizar los controladores grficos
para desplazar y redimensionar los bordes del cuadro.
Directriz
Con este comando se pueden situar directrices en las vistas del plano con las que
referenciar los textos que se hayan incluido.
Se pueden insertar y suprimir vrtices de las directrices utilizando la tecla Alt del teclado.
Llamada
Este comando es empleado para crear anotaciones de llamada en los planos. Una
Llamada es un texto asociado a una directriz.
365
366
Desde documento activo: cuando la informacin se extrae desde las propiedades del
archivo del documento de plano en el que se est trabajando.
Desde referencia por nombre: permite teclear el nombre de un archivo desde el cual
extraer la informacin.
Desde referencia por ndice: cuando la informacin se extrae desde las piezas cuyas
vistas se han situado.
Desde conexin grfica: especfica que los valores de las propiedades se recuperan de
uno de los siguientes:
o
o
Desde conexin grfica a pieza: cuando se especifica que los valores de las
propiedades se recuperan de la pieza a la que se conecta la anotacin.
367
Este apartado se centrar en los comandos de uso ms habitual (Lista de piezas y Tabla
definida por el usuario) y Tabla de Familia de piezas. Solo se comentarn superficialmente los
comandos de tabla de doblados y de agujeros, por ser estos comandos ms especficos y su
funcionamiento y opciones similares.
Tabla
Este comando permite crear tablas personalizadas, en las que la informacin
incluida ser definida por el usuario.
Las caractersticas generales de las tablas personalizadas que se vayan a aadir se
controlarn desde cuadro de dialogo Estilo de tabla. Esta ventana se visualizar
seleccionando el tipo de estilo Tabla en el cuadro de dialogo del comando Estilo.
Desde aqu, se puede Eliminar o crear un Nuevo estilo, o Modificar un estilo existente. Con
este ltimo comando se puede controlar el aspecto que va a tener el estilo de tabla
seleccionada. Se puede cambiar la denominacin de este tipo de tablas (en la pestaa
Nombre). Tambin se puede cambiar el grosor, el color y el aspecto de las lneas que forman
la tabla (desde la pestaa Lneas). Por ltimo se puede definir el tipo de letra que se desea
para cada seccin de la tabla (mediante la pestaa Texto).
Siemens PLM Software
368
369
Despus de crear el nmero de columnas y filas deseado, se introducen los datos en cada
casilla.
370
Lista de piezas
Este comando ofrece la posibilidad de crear automticamente las referencias de los
elementos adems de crear un listado de piezas para una vista de dibujo
seleccionada.
Los datos de los campos de la lista sern introducidos a partir de las propiedades de cada una
de las piezas. Si en una pieza el campo correspondiente no est rellenado aparecer en
blanco en la lista de piezas.
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372
Tabla de agujeros
Este comando nos permite incluir una tabla de agujeros en la hoja de dibujo.
Origen: este comando permite definir los orgenes X e Y para la tabla de agujeros.
Seleccionar agujeros: permite seleccionar los agujeros que se van a incluir en la
tabla de agujeros.
Localizar arcos: si est activado, en la seleccin por cercado localiza los arcos.
Localizar abocardados: si est activado, en la seleccin por cercado localiza
todos los crculos concntricos (como en agujeros abocardados y avellanados).
Cuando est desactivado, en la seleccin por cercado el comando slo localiza el
crculo ms pequeo en un conjunto de crculos concntricos.
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Tabla de plegados
Con este comando se puede incluir una tabla de doblados en la hoja de dibujo. Este
comando est orientado a los planos de los modelos diseados en el entorno
chapa.
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En todos los documentos de plano abiertos con el modo de revisin se apreciar una marca
de agua en las hojas de trabajo y en la hoja de modelo 2D con la leyenda Inactivo.
377
Comando rea
El comando rea crea un objeto rea reutilizable y genera variables y valores en la
tabla de variables. Sustituye al comando Propiedades de rea, ahora emplea una
barra de comandos para proporcionar capacidades adicionales y mayor informacin al
diseador. Entre sus opciones se encuentran:
Usar escala de la vista de dibujo: Si est activado, utiliza la escala del dibujo
Propiedades: Muestra el dialogo Propiedades de rea.
Informacin de rea: realiza clculos sencillos sobre la geometra elegida y visualiza
los resultados como texto. El usuario ser capaz de copiar la informacin obtenida en
una hoja de clculo o en otro documento.
Crear rea: esta opcin crea un rea fsica persistente que se puede usar para
clculos de diseo y dibujo ms avanzados.
Variables de rea: Al crear un objeto rea con el comando rea, en la Tabla de variables se
Encuentre las cotas adecuadas de un rea dado un valor de rea mximo deseado.
Calcule la longitud de una correa dada el rea comprendida por las poleas que hace girar.
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378
Optimice el valor de una variable probando un intervalo de valores para otra variable.
Despus de pinchar en terminar, saldr otra vez el dialogo abrir; se selecciona abrir,
eligiendo una plantilla de plano.
Dentro ya del plano, en la pestaa herramientas, se selecciona Crear 3D
. Saldr una
nueva ventana con dos opciones:
o Agregar en archivo nuevo: Especifica que desea crear un documento nuevo de pieza,
chapa o conjunto para la geometra de la vista de dibujo 2D que seleccion. Cuando
selecciona esta opcin, tambin debe seleccionar una plantilla de la lista Archivo, o
usar el botn Examinar para buscar una.
o Agregar en archivo existente: Especifica que desea actualizar un documento existente
de pieza, chapa o conjunto con la geometra de la vista de dibujo 2D que seleccion.
Cuando selecciona esta opcin, debe usar el botn Examinar para seleccionar el
documento de modelo que desea actualizar.
379
380
9. Ahora se comenzar situando las vistas del dibujo. En el grupo Vistas de dibujo, haga clic en
el comando Asistente de vistas de dibujo.
10. En el cuadro de dilogo Seleccionar Modelo seleccione sp1323.par de la carpeta de
prcticas de este tema, y haga clic en Abrir para visualizar la ventana Asistente de creacin de
vista de dibujo.
11. En la primera ventana del Asistente de Vista de dibujo de pieza y chapa, deje las opciones
por defecto y pinche en el botn Siguiente.
12. En la ventana Orientacin de la vista de dibujo, haga clic en Front y Siguiente. (imagen
inferior izquierda)
13. En la siguiente ventana, haga clic en las vistas perfil derecho y planta y a continuacin
haga clic en Aceptar. Esto aadir estas vistas al proceso de creacin de esta vista. Haga clic
en Terminar. (imagen superior derecha)
14. En la lmina de trabajo, desplace el rectngulo aproximadamente hacia el centro y a
continuacin haga clic para situar las vistas del dibujo.
382
383
21. Posicione el cursor sobre la pestaa Hoja1 en la esquina inferior izquierda de la pantalla y
haga clic con el botn derecho del ratn para hacer aparecer un men desplegable.
22. Seleccione la opcin Insertar desde este men
para crear una nueva lmina de dibujo. Esto
aadir una nueva hoja (Hoja2) al documento de
plano. Para activar estas hojas es suficiente con
hacer clic en los separadores de cada hoja. Los
separadores de hoja se encuentran en la esquina
inferior izquierda de la ventana.
23. Seleccione el separador Hoja1 para volver a la primera hoja.
24. Con la Herramienta de Seleccin activa,
posicione el cursor sobre la vista auxiliar de tal
manera que la vista se ilumine. A continuacin
seleccione el botn derecho del ratn y seleccione
el comando Propiedades de este men de acceso
directo (figura derecha).
384
Utilizando Cortar y Pegar para mover la vista de una hoja a otra NO mantendr el
vnculo con el modelo.
26. Seleccione la Hoja2, esto har que la hoja activa sea la Hoja2. Reposicione la vista auxiliar
en la esquina superior izquierda.
27. Seleccione el separador de la Hoja1 para regresar a la Hoja1.
28. En la cinta de comandos de Vistas del Dibujo, haga clic en el comando Plano de Corte.
29. Seleccione la vista de planta como la vista en la que se fijar el plano de corte. El entorno
cambiar al entorno Lnea de Plano de Corte este entorno ser similar al entorno Plano, sin
embargo las herramientas sern para dibujar un perfil simple para la lnea de plano de corte.
30. Seleccione el comando rea de Zoom y defina un rea alrededor de la vista de planta.
31. Seleccione el comando Lnea para dibujar una lnea de perfil para el plano de corte.
Dibuje una lnea tal como se muestra en la siguiente figura a travs del punto medio del borde
vertical izquierdo y el punto central del agujero superior derecho. Utilice las relaciones de
IntelliSketch para localizar los puntos clave.
32. Seleccione Cerrar plano de corte para completar este perfil de lnea de corte. El usuario
pasar entonces al paso de determinar la direccin de la vista de corte.
33. Posicione el cursor bajo la vista de dibujo y haga clic para posicionar las flechas del plano
de corte tal como se muestra en la siguiente figura.
385
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44. Desplace el crculo grande unido al cursor fuera de la vista de alzado y haga clic para
situar la vista de detalle.
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14. Presione la tecla Mays y seleccione el comando Ajustar para ajustar la Hoja y vistas del
dibujo.
15. Inserte una nueva hoja de dibujo.
16. Pase a la Hoja2 seleccionando el separador correspondiente.
17. Seleccione el comando Asistente de Vista de Dibujo.
18. En el cuadro Seleccionar Pieza, seleccione el botn Examinar. Esto le permitir localizar un
archivo que no se encuentre ya referenciado en el documento plano.
19. En el cuadro Seleccionar Modelo, viaje hasta la carpeta Prcticas de este tema y
seleccione el archivo pieza Fan.par.
20. En el cuadro de dilogo de Orientacin de la vista de dibujo seleccione Personalizada y
busque la vista de la siguiente. Pulse Aceptar.
389
27. Debern situarse cuatro marcas de centro en los centros de los cuatro agujeros
abocardados. Sin embargo, el eje de acotacin respecto al cual se siten las marcas de centro
deber situarse en funcin del patrn circular de los agujeros.
28. En la barra de comandos cambie la orientacin para Usar Eje de Cota.
390
31. Site una marca de centro en los 4 agujeros seleccionando el comando Crculos de
Marcas de Agujeros. Primero tendr que seleccionar el centro del crculo grande y
posteriormente el centro de uno de los crculos abocardados. (Figura superior derecha)
32. Seleccione el comando SmartDimension y haga clic en el crculo 1. Site la cota dimetro.
33. Seleccione el comando ngulo entre y site una cota angular entre la lnea de centro
horizontal derecha y el agujero abocardado superior derecho.
391
45. Seleccione el botn Aceptar para aceptar estos cambios y en el dilogo Estilo seleccione el
botn Cerrar.
46. Seleccione el comando Distancia entre.
47. Elimine el prefijo y establezca el estilo de cota en la barra de comandos Mi Estilo de
Cota. Site la cota sealada en la figura siguiente.
Siemens PLM Software
392
La cota no tiene por qu tener el mismo valor, depender de cmo se elijan las lneas.
48. Guarde el documento. Esto completa la actividad.
Tras escribir la palabra Nota:, presione la tecla Enter del teclado para comenzar una nueva
lnea para la primera anotacin.
14. Observe que los ltimos caracteres pasan a una nueva lnea. Esto se debe a que el cuadro
del texto no es lo suficientemente ancho para la frase. Para modificar la anchura del cuadro
de texto, utilice la Herramienta de Seleccin para identificar el lmite del cuadro de texto. A
continuacin, seleccinelo y arrstrelo (mantenindolo presionado) para hacer el cuadro de
mayor anchura.
394
14
C A P T U L O
Administracin de Documentos
CONCEPTOS TERICOS
1. Introduccin: Insight Connect
2. Ver y anotar de Insight Connect
3. Administrador de revisiones
395
Ver documentos.
396
14.2.1.
La parte superior de la interfaz incluye barras de herramientas con comandos necesarios para
administrar, ver y anotar documentos. El acceso a los comandos de esta barra de
herramientas depende del tipo de documento que est abierto. Por ejemplo, los comandos
usados para rotar una imagen 2-D no estn disponibles en documentos 3D.
El EdgeBar Ver y Anotar contiene 4 fichas: rbol de lista del paquete, PathFinder de Conjunto,
Vistas del modelo y Nota.
rbol de lista del paquete: esta ficha permite administrar el archivo de colaboracin en
paquete (*.pcf), que contiene una representacin grfica del archivo activo, y las
anotaciones realizadas en el archivo, junto a cualquier otro documento que se desee
incluir, como archivos de Word u hojas de clculo de Excel.
La ficha muestra una lista de todos los documentos guardados en el archivo de
colaboracin en paquete. De forma predeterminada, los primeros archivos de la lista del
paquete se abren en la ventada de visualizacin. El resto de archivos de la lista no se
abren grficamente de forma predeterminada. Se pueden seleccionar los archivos en la
lista de empaquetado para mostrar una imagen previa del archivo.
Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre un archivo pcf se abre un men
contextual que permite Agregar documentos y eliminarlos del archivo pcf, Guardar un
documento del pcf en un archivo diferente y Administrar la ventana de muestra.
397
Los grupos de anotaciones se basan en un nombre de usuario. Es decir, cada usuario que
aade anotaciones al archivo pcf tendr su propio grupo de anotaciones que no puede ser
modificado por otro usuario. Se puede ver y responder a los grupos de anotaciones de otros
usuarios, pero no editarlos. Si se responde o se crea una anotacin mientras se est viendo el
grupo de anotaciones de otro usuario, se crear un nuevo grupo en el rbol.
398
14.2.2.
Insight Connect: Ver y Anotar proporciona herramientas para crear y manipular planos de
seccin transversal de un modelo 3-D.
Se puede utilizar el comando crear corte
para crear el plano de la seccin
transversal.
El
comando
permite
especificar la orientacin del plano de la
seccin transversal en la posicin del
plano con respecto a los ejes X, Y y Z.
Despus de crear un plano de seccin
transversal, se puede utilizar el comando
situar plano para mover el plano de la
seccin en torno al modelo y ver las
secciones en diferentes ubicaciones del
modelo.
Se puede cambiar la alineacin del plano
de la seccin transversal. El comando
alinear permite alinear un plano con un
eje, o con la orientacin horizontal, vertical o perpendicular actual. Tambin se puede utilizar
el comando alinear con operacin para alinear el plano con una pieza o un punto, vrtice,
borde o superficie de la pieza.
Ver y Anotar permite utilizar un plano de seccin transversal como plano de recorte. Se puede
cortar el lado cercano del plano, el lado lejano del plano o ambos lados del plano.
14.2.3.
Los colores se visualizan segn los ajustes de Pieza y Conjunto guardados en el archivo
abierto. Para conjuntos y piezas, los colores se visualizan de la siguiente forma: si los colores
del conjunto de nivel superior se definen en el archivo abierto, se visualizarn los colores del
conjunto de nivel superior. Si los colores del conjunto de nivel superior no se definen, pero se
definen los colores del subconjunto de primer nivel en el archivo abierto, se visualizarn los
colores del subconjunto de primer nivel, y as sucesivamente. Si no se definen colores de
conjuntos o piezas individuales, todas las piezas y conjuntos se visualizarn con el color
plateado predeterminado.
14.2.4.
399
14.2.5.
Crear anotaciones
14.2.6.
Establecer las preferencias para determinar las unidades de medida y la precisin con la
que se muestran las mediciones. No es necesario usar la misma unidad de medida en
las preferencias usadas para calibrar el dispositivo de medicin. En otras palabras, se
puede calibrar el dispositivo en una unidad de medida y medir en otra.
14.2.7.
Hay 4 tipos de mediciones 3-D que muestran diferentes tipos de informacin de medicin para
modelos 3D.
400
14.2.8.
401
14.3.1.
El Asistente para el Administrador de Revisiones ayuda a realizar una serie de tareas bsicas
de revisin de documentos. Este asistente muestra una lista de operaciones comunes. Puede
seleccionar en la lista de operaciones la que desee y crear un conjunto optimizado de pasos
consecutivos que es preciso ejecutar. Para usar el comando Asistente del Administrador de
Revisiones, haga clic en el botn del mismo nombre de la barra de herramientas principal.
En el primer cuadro de dilogo del Asistente se fijar la accin a realizar. Las acciones
disponibles se muestran a continuacin.
Copiar un archivo.
Revisar un archivo.
Mover un archivo.
Sustituir un archivo.
402
El proceso continuar
correspondientes.
tras
introducir
la
informacin
necesaria
en
los
campos
Tras el ltimo paso del asistente se abrir la ventana Dnde se han usado, donde se podrn
localizar los posibles vnculos que el archivo afectado pueda tener en la unidad de
almacenamiento. Para ello, hay que decir al administrador que busque esos posibles vnculos
en las carpetas que el usuario le indique. Por defecto aparecer la ubicacin del archivo
implicado. Si el archivo sobre el que se est actuando posee vnculos, stos sern mostrados
en la ventana inferior del administrador de revisiones. De esta manera, habr que actuar
sobre esos archivos vinculados en caso de posibles modificaciones.
403
14.3.2.
Revisar conjuntos
14.3.3.
Al construir conjuntos en Solid Edge, se puede copiar fcilmente como un grupo el conjunto de
piezas y subconjuntos que constituyen el conjunto del proyecto, utilizando nombres nuevos y
ubicaciones segn se necesite.
Se pueden copiar documentos de Solid Edge con el Administrador de Revisiones. Primero, se
activar el Administrador de Revisiones y se seleccionar la pieza. A continuacin, habr que
utilizar el comando Definir Accin para Copiar para copiar el documento.
Cuando se selecciona una pieza para revisin, todas las ocurrencias de la pieza seleccionada,
el conjunto del cual forma parte la pieza y todos los subconjuntos de ese conjunto son
tambin seleccionados. Se puede quitar cualquier componente que no se desee revisar.
14.3.4.
C A P T U L O
Complementos de diseo
15
CONCEPTOS TERICOS
1. Variables
Tipos de variables
Tabla de variables
Editor de reglas de variables
Vincular los valores de las variables a hojas de clculo
Acceso a variables de otras piezas en un conjunto
2. Asociatividad
Asociatividad grfica
Asociatividad por variables
Operaciones de conjunto
Administracin de asociaciones entre piezas
3. Biblioteca de subsistemas
4. Sensores
5. Familias de piezas
Reglas activas
Relaciones
Operaciones ordenadas suprimidas
Utilizacin de variables
Crear archivos de miembros
6. Piezas ajustables
7. Conjuntos alternos
PRCTICAS
Ejercicio 1: Asociatividad por variables
407
15.1. Variables
Solid Edge dispone de una manera paramtrica para relacionar los diseos. Utiliza variables
que podrn ser relacionadas de innumerables formas para poder lograr el objetivo final:
automatizar los cambios en los diseos. Estos diseos podrn ser controlados internamente,
mediante la tabla de variables que Solid Edge posee en el men herramientas, o
externamente, con un programa independiente de Solid Edge, por ejemplo Excel.
15.1.1.
Tipos de variables
Hay tres tipos de variables: cotas propias del diseo, cotas PMI incluidas en el diseo y
variables creadas directamente en la tabla de variables.
Variables de cota: Se crean variables de Cota cuando se coloca una cota directriz en un
elemento de perfil o de boceto, o al colocar una relacin de conjunto, o cuando el
programa crea una cota automticamente, como una cota de extensin para una
operacin. Las variables de cota se pueden visualizar y seleccionar en la ventana grfica
sobre el modelo diseado o en la Tabla de variables. Se pueden usar Variables de cota
para controlar y editar un diseo.
Cotas de PMI: Las cotas de PMI se crean cuando se colocan las cotas tridimensionales con
la barra de herramientas de PMI.
15.1.2.
Tabla de variables
408
Tipo: indica el tipo de unidad a la que se refiere la variable. Pinchando en esta celda se
selecciona la fila completa correspondiente a la variable.
Nombre: para renombrar una variable se debe pinchar en esta casilla e introducir por
teclado la denominacin que se desee.
Regla: indica el tipo de frmula que usa el programa para calcular el valor de la variable.
Frmula: este es el campo donde se pueden introducir las frmulas que arrojen el
resultado del valor deseado para la variable.
409
Servicios Informticos DAT
Intervalo: permite definir intervalos de valores, ya sean discretos o continuos, para que la
variable los siga.
Casilla de exponer: marcando un stick en esta casilla se puede indicar que la variable
pueda ser seleccionada como propiedades personalizadas. Con esto, las variables
tambin quedan disponibles en el entorno Plano (para inclusin en anotaciones o tablas,
por ejemplo) y en Administrador de propiedades.
Nombre expuesto: indicar el nombre con el que aparezca como texto de propiedades.
Comentario: permite incluir indicaciones o notas aclaratorias, para uso propio o de otros
usuarios que vayan a utilizar el archivo.
15.1.3.
Cuando se selecciona una variable en la Tabla de variables, el usuario puede hacer clic en el
botn Editor de reglas de variable para definir un conjunto de reglas para una variable usando
el Editor de Reglas de variables (tambin surge al seleccionar una celda cualquiera y pulsar
botn derecho del ratn).
La definicin de reglas para una variable sirve para restringir los cambios de diseo a un
conjunto de valores ms controlable. La primera posibilidad que da el Editor es basar el valor
de la variable en una frmula, para lo cual el sistema dispone de frmulas predefinidas que
utilizar. Tambin se puede determinar el valor de una variable mediante vnculos, que no es
sino imponer el valor, igualndolo al de, por ejemplo, una cota de otra pieza para que la pieza
que estamos diseando y de la que escogemos la cota encajen perfectamente.
Se pueden crear frmulas para controlar variables usando la columna Frmula en la Tabla de
variables. Las expresiones pueden estar compuestas nicamente por variables o expresiones
matemticas que contienen alguna combinacin de constantes, valores definidos por el
usuario, o variables de cota que pone el software.
Siemens PLM Software
410
15.1.4.
Se puede utilizar Microsoft Excel u otro programa de hoja de clculo para vincular una variable
a una hoja de clculo y de esta forma, poder controlar el diseo desde dicha hoja, sin tener
que abrir Solid Edge. Antes de vincular las variables a la hoja de clculo se deben crear para el
documento de diseo.
Pasos a seguir en la creacin de los vnculos:
1) En el programa asociado, por ejemplo Microsoft Office Excel, se ha de abrir el documento
que contenga la hoja de clculo con la que se desee establecer el vnculo. La hoja de
clculo debe contener los valores apropiados para las relaciones entre cotas.
2) Posteriormente, habr que abrir el documento de diseo de Solid Edge con el que
establecer el vnculo y acceder a su tabla de variables.
3) En la hoja de clculo, habr que seleccionar la
celda con la que se desee establecer el
vnculo. Puede ser una sola celda o dos
contiguas; en este caso, la primera contiene el
valor y la segunda las unidades.
4) En el siguiente paso habr que copiar las celdas seleccionadas con el comando copiar.
411
De esta manera queda vinculada una variable a la otra. Es decir, el valor de la celda en
la hoja de clculo se ha igualado al valor de la variable de Solid Edge.
Para poder vincular una variable con una hoja de clculo se debe activar la opcin
Permitir vnculos asociativos entre piezas mediante: Pegar vnculo a tabla de
variables dentro del men Opciones de Solid Edge Asociaciones entre piezas.
Al hacer cambios a un documento administrado que tiene vnculos a una hoja de clculo
se deber abrir el documento de Solid Edge primero. Al abrirlo, se le desprotege de la
biblioteca administrada y se copia en la memoria cach local. La hoja de clculo tambin
se copia en la memoria cach local, pero se le desprotege si se abre. Se debe abrir la
hoja de clculo con el comando editar vnculo en el men contextual de la tabla de
variables al hacer clic con botn derecho.
S el diseador slo pretende editar directamente el diseo desde la hoja de Excel,
pulsando con doble clic sobre el enlace al vnculo se abrir inmediatamente el
documento de hoja de clculo que controla el diseo.
15.1.5.
Hasta ahora se ha visto el uso de las variables en el entorno pieza, con lo que slo afectaban
al diseo con el que se estaba trabajando.
En el entorno conjunto, si este est formado por ms de 1 pieza y cada una de ellas posee
variables, no es necesario pasar por el entorno pieza para acceder a sus respectivas tablas de
variables. El comando Inspeccionar variables, en el grupo Variables de la pestaa
Herramientas permite mostrar automticamente en la pantalla la tabla de variables de una
pieza seleccionada. De esta forma, es posible la relacin entre piezas diferentes de un mismo
conjunto mediante variables.
15.2. Asociatividad
Al construir piezas y conjuntos del proyecto de diseo, puede copiar una geometra existente
como ayuda para la construccin de una nueva pieza o conjunto. Dependiendo del mtodo
que se use, la geometra copiada puede ser asociativa o no. Al copiar asociativamente la
geometra y actualizar despus el original, la geometra copiada o dependiente tambin se
actualizar.
Siemens PLM Software
412
15.2.1.
Asociatividad grfica
Proyectar en bocetos
Se puede usar el comando Proyectar en bocetos, para proyectar bordes de la pieza
activa o elementos de boceto, al plano del boceto actual. Puede proyectar los
elementos asociativamente o no asociativamente.
Adems, se podrn distinguir si al proyectar un borde, ste pertenece al archivo con el que se
est trabajando en esos momentos o pertenece a otro archivo diferente, es decir, a otra pieza.
Un elemento proyectado desde la pieza actual, siempre se proyecta asociativamente. Un
elemento proyectado desde otro documento puede ser asociativo o no asociativo.
15.2.2.
Se puede utilizar la Tabla de Variables en Solid Edge para pegar asociativamente una variable
del conjunto en una pieza o subconjunto. Esto permite controlar con una variable varias piezas
a la vez. Por ejemplo, se puede crear una variable de conjunto para controlar el tamao de los
agujeros de varias piezas en el conjunto.
15.2.3.
Operaciones de conjunto
Operaciones de piezas mltiples: se pueden usar los comandos vaciado, agujero y vaciado por
revolucin para construir operaciones asociativas en el entorno conjunto. Se pueden
especificar las piezas del conjunto en las que se aplicar el comando elegido:
Operaciones de conjunto: cuando se establece la opcin Crear operaciones de conjunto, la
operacin afecta slo a las piezas seleccionadas. Para operaciones basadas en perfil, el plano
de referencia, el perfil, la definicin de la extensin y la geometra de superficie residen en el
documento de conjunto donde se construy la operacin, y slo pueden verse desde l.
413
Servicios Informticos DAT
15.2.4.
El cuadro de dilogo Vnculos asociativos entre piezas se utiliza para ver y administrar las
relaciones entre piezas creadas entre las piezas y conjuntos en un proyecto de diseo. A este
cuadro de dilogo se accede mediante el comando Administrador de asociaciones entre
piezas, dentro de la pestaa Herramientas en el grupo asistentes.
414
Antes de realizar un cambio de diseo en una pieza o conjunto involucrado en una relacin
entre piezas, primero se debe usar el comando Activar todo en el men contextual del cuadro
de dilogo, para activar las piezas que contengan relaciones entre ellas.
15.3.1.
15.3.2.
Crear un nuevo miembro de biblioteca de
subsistemas
Para crear un nuevo miembro de biblioteca de subsistemas, use el comando Crear biblioteca
de subsistemas. Antes, el usuario habr tenido que hacer de manera manual el subconjunto
con las operaciones y relaciones necesarias para su colocacin. Las operaciones tienen que
ser asociativas para que sean capturadas por el sistema automticamente.
Como se puede observar la creacin se hace mediante una operacin de tres pasos, adems
de un direccionamiento de la biblioteca adjudicndole una ubicacin en la memoria:
biblioteca de subsistemas.
416
15.3.3.
Colocacin de las piezas: se colocan de forma parecida a como las colocara normalmente en
un conjunto, seleccionando una pieza que ya se encuentra en el conjunto y una cara o
elemento de dicha pieza para definir la relacin.
Despus de definir las relaciones de conjunto, definir la pieza que desea modificar con las
operaciones capturadas. Por ejemplo, si la operacin que est colocando es una operacin de
agujero, seleccionar la pieza y una cara plana en la pieza en la que se construye la operacin
de agujero.
Despus de la colocacin, las piezas se comportan exactamente igual que cualquier pieza de
un conjunto y el documento de biblioteca de subsistemas propiamente dicho no se coloca en
el conjunto. Se usa como contenedor que define los componentes de subsistemas.
15.4. Sensores
Cuando se construyen piezas y conjuntos, con frecuencia se necesitar realizar un
seguimiento de los parmetros de diseo crticos. Se puede usar la ficha Sensores de la
herramienta EdgeBar para definir y seguir las magnitudes de diseo para las piezas y
conjuntos. Es decir, los sensores son controladores informativos que servirn al diseador
para realizar su diseo dentro de los parmetros establecidos. Un sensor vigilar, por ejemplo,
una distancia entre piezas, de manera que si dicha magnitud excede los valores que el
diseador ha marcado, el sensor informar al usuario del error en el diseo de acuerdo a los
parmetros que se le han definido.
Solid Edge permite definir los siguientes tipos de sensores dependiendo del entorno en el que
se trabaje:
Cuando los parmetros con los que se han diseado los sensores estn fuera de los rangos
previstos, el sensor avisa al usuario accediendo a la ficha sensores. Existen dos tipos de
indicacin: intervalo horizontal y verdadero/falso.
Solid Edge ha mejorado la notificacin de las advertencias
de los sensores, saltando en la esquina derecha de la
interfaz grfica un tringulo amarillo que indica que
alguno de los sensores impuestos en el diseo ha sido
violado. Pinchando en dicho tringulo, el sistema abrir
una ventana proporcionando informacin al usuario de
cul ha sido el problema. Y si el diseador lo desea, se
podr acceder a travs de dicho aviso a la ficha sensores
para comprobar in situ el fallo del diseo.
418
Sensor de chapa
Los sensores de chapa se usan para controlar parmetros de diseo, como las
distancias mnimas entre tipos concretos de operaciones de chapa y bordes de
pieza. Si se sobrepasa el umbral especificado, se mostrar una advertencia en la ficha
sensores para que se pueda corregir el problema. Para crear un sensor de chapa, habr que
seleccionar el botn Sensor de chapa, y utilizar la barra para definir las caras y los conjuntos
de bordes de los que se desean hacer seguimiento. Se pueden crear sensores de chapa
propios o se pueden seleccionar en una lista de predefinidos.
Sensores personalizados
15.5.1.
Reglas activas
15.5.2.
Relaciones
Se puede especificar las relaciones que desea suprimir en los miembros individuales sin
afectar a los dems miembros de la familia.
15.5.3.
Se puede especificar las operaciones y construcciones ordenadas que desea suprimir en los
miembros individuales sin afectar a los dems miembros de la familia. Para especificar las
operaciones o construcciones que desea suprimir, en el cuadro de dilogo Tabla de edicin de
Familia de piezas, haga clic en la celda alineada con el miembro de la familia y la operacin o
construccin que desea suprimir y, a continuacin, haga clic en el botn Suprimir operacin
del cuadro de dilogo. Para anular la supresin de una operacin, seleccione la celda
correspondiente y, a continuacin, haga clic en el botn Anular supresin de operaciones.
15.5.4.
Utilizacin de variables
Con las variables se puede controlar el tamao de las operaciones de los miembros
individuales de la familia. Se pueden agregar variables representadas grficamente como, por
ejemplo cotas, o variables no grficas, tales como el espesor de material o el radio de
curvatura de una pieza o chapa.
Cuando se agrega o se elimina una variable, sta se agrega o
elimina de todos los miembros de la familia. Los valores son
lo nico que puede diferir en cada miembro. El cuadro de
dilogo Tabla de edicin de Familia de piezas, muestra la
lista de variables definidas en la pieza principal de la seccin
variable. Para definir un nuevo valor de variable para una
pieza miembro, haga clic en la celda correspondiente, escriba un nuevo valor y pulse la tecla
Intro. Para agregar una variable grfica, tal como una cota, se seleccionar en la ventana de
aplicacin o en la tabla de variables y, a continuacin, habr que hacer clic en el botn
Agregar variables de la ficha Familia de piezas.
420
15.5.5.
Despus de asignar nombres, suprimir operaciones y atribuir valores a las variables para
elementos de familia, puede usar el botn Crear miembros del cuadro de dilogo Tabla de
edicin de Familia de piezas, para guardar cada elemento como documento independiente.
Haga clic primero en el botn Seleccionar todos los miembros del cuadro de dilogo Tabla de
edicin de Familia de piezas para crear nuevos documentos de pieza para todos los miembros
de la familia de la lista. A continuacin, haga clic en el botn Crear miembros para crear los
documentos de miembro. Estos documentos son asociativos respecto a la pieza maestra.
Mediante la tabla se podrn realizar todas las operaciones de creacin de nuevos miembros
sin necesidad de utilizar el EdgeBar o el panel Familia de piezas, lo que har que este proceso
sea mucho ms rpido y preciso.
421
422
4) De esta forma queda fijado el nuevo valor de la variable que recalculara el muelle de
manera instantnea. Lo nico que queda de hacer es aplicar relaciones a las piezas para
situarla.
5) Una vez este la pieza fijada solo habr que variar el conjunto moviendo alguna de las
piezas del mismo, o cambiando alguna de las relaciones que las une, para observar como
vara la pieza ajustable.
423
Variaciones de conjunto en las que TODAS las piezas son idnticas, aunque el
funcionamiento fsico del conjunto cambie la posicin de algunas de ellas. Estos tipos de
conjuntos contienen mecanismos, conexiones, actuadores o similares. En Solid Edge,
estos tipos de conjuntos se llamas Conjuntos de Posicin Alterna.
Variaciones en las que CASI TODAS las piezas son idnticas, pero en las que hay piezas y
subconjuntos diferentes. En este tipo de conjuntos, las diferencias pueden afectar a
elementos de unin, accesorios, acabados, etc. En Solid Edge, estos tipos de conjuntos
constituyen Familias de Conjuntos.
15.7.1.
Al igual que con familias de piezas, pero ahora dentro de conjunto, se utilizar la ficha
Conjuntos alternos del EdgeBar para crear posiciones alternas para un conjunto o familias de
conjuntos. La primera vez que se haga clic en el botn Miembro Nuevo en la ficha Conjuntos
Alternos, se abrir el cuadro de dilogo donde habr que especificar que tipo de familia se
desea y a su vez los nombres del primer y segundo miembro de la familia. Por defecto, al dar
al botn Aceptar se activar el segundo miembro, con lo que el primero se ha de especificar
inicialmente.
424
Ocurrencias excluidas, es decir, elementos que han sido eliminados para poner otros.
Seleccionando el elemento en el PathFinder y utilizando la tecla suprimir del teclado. El
nuevo elemento habr que posicionarlo manualmente como si se tratase de una nueva
pieza o subconjunto.
Relaciones excluidas, o las relaciones que se han eliminado en los elementos de los
miembros para el correcto posicionamiento de los elementos nuevos
Tambin se admiten: Operaciones de conjunto excluidas, Cuadros excluidos, Rutas de
tubo excluidas, Ocurrencias de patrn excluidas y Elementos de sujecin excluidos
426
8. Cerrar la tabla de variables y con doble clic en Base de fijacin (PathFinder) entrar en
pieza. Y dentro de la pieza entre en la tabla de variables. Pinche sobre el cuadradillo de la
variable B con el fin de que se ilumine con azul toda la fila.
9. Haga clic sobre botn derecho y seleccione Copiar vnculo.
10. Cierre la tabla y vuelva al entorno conjunto.
11. Entre en la tabla de variables.
12. Haga clic en el cuadradillo de la variable X. Tras iluminarse la lnea en azul, botn derecho
y Pegar vnculo. La variable X queda en funcin de la variable B.
13. Repetir la misma operacin con la variable A de la Placa de apoyo 1, de tal manera que Y
quede en funcin de A.
428
429
C A P T U L O
Herramientas Avanzadas
16
CONCEPTOS TERICOS
1. Interferencias estticas
2. Propiedades fsicas
3. Standard Parts
4. Sistemas de sujecin
5. Engineering Reference
6. XpressRoute
7. Diseo de cuadros
431
Comprobar Interferencia
Permite calcular las interferencias entre piezas en conjuntos, el comando est
situado en el grupo Evaluar de la pestaa Verificar.
cuadro de dilogo:
432
Opciones de salida:
o Generar Informe: se puede generar un informe en formato *.txt donde se podrn
incluir las siguientes caractersticas, de acuerdo a la pestaa Informe de la
ventana:
Nombres de piezas.
Volumen de la interferencia.
o Volmenes que interfieren: Especifica la forma de gestionar los volmenes que
interfieren, existen dos opciones:
o Ocultar piezas no en los conjuntos de seleccin 1 y 2: oculta todas las piezas que
no estn dentro de los conjuntos de seleccin 1 y 2.
o Resaltar piezas que interfieren: resalta las piezas que intervienen en la
interferencia.
o Suavizar piezas sin interferencia: resalta las piezas sin interferencias con un
color azul suave.
o Ocultar piezas sin interferencia: provoca la no visualizacin de aquellas piezas
que no tengan incidencia en el estudio de interferencias.
Ignorar interferencias del mismo dimetro nominal: Puede utilizarse esta opcin
del cuadro de dilogo Opciones de Interferencia para controlar si se comprueban
las interferencias de los elementos de sujecin roscados.
Cuando se activa esta opcin, si no coincide el
paso de rosca entre un perno y un agujero
roscado con los mismos dimetros nominales
no se detecta ninguna interferencia. La
interferencia siempre se detecta si un perno es
demasiado largo para un agujero ciego, o si el
dimetro del perno es demasiado grande para
un agujero sin roscar.
433
Ignorar pernos roscados que interfieren con agujeros sin roscar: Al establecer
434
16.2.1.
Puede definir sistemas de coordenadas alternativos para calcular propiedades fsicas con
respecto a ellos. El cuadro de dilogo Propiedades Fsicas muestra una lista de todos los
sistemas de coordenadas definidos por el usuario y una entrada para el sistema Ejes globales,
que es el predeterminado. La definicin de un sistema de coordenadas alternativo afecta a
todas las propiedades, salvo masa, volumen, rea y momentos de inercia principales.
Para calcular y almacenar las propiedades fsicas de una pieza o una soldadura (cordones)
hay que especificar un valor de densidad que se rellena al seleccionar un material en la Tabla
de materiales. Si no especifica material, Solid Edge no permite calcular ninguna propiedad.
Puede modificar las propiedades fsicas calculadas por el programa activando la opcin
Propiedades definidas por el usuario del cuadro de dilogo Propiedades Fsicas en los
entornos Pieza, Chapa y Soldadura. Por ejemplo, si conoce la masa de una pieza determinada,
puede introducir el valor, que se tratar como si se hubiese calculado.
No obstante, si ms adelante actualiza los valores, el programa repetir los clculos y anular
los valores definidos por el usuario. Las propiedades fsicas no se actualizan cuando se usa
una mezcla de propiedades definidas por el usuario y calculadas por el sistema.
Si cambia una pieza, una soldadura o un conjunto y, por tanto, tambin sus propiedades
fsicas, los colores de los smbolos que adoptan estas ltimas, cambiarn para indicar que las
ltimas propiedades fsicas calculadas no estn actualizadas y deben actualizarse.
En los entornos Pieza, Chapa y Soldadura, las propiedades fsicas de la pieza se actualizan
automticamente al guardar el documento. Tambin puede actualizar las propiedades fsicas
de una pieza, soldadura o conjunto seleccionando el botn Actualizar del cuadro de dilogo
Propiedades Fsicas.
Se podr generar un informe de Propiedades pinchando en el botn Guardar como de la
ventana de Propiedades fsicas; ser un archivo de texto en el que se incluirn todas las
propiedades de las dos pestaas de la ventana.
435
16.2.2.
Administrador de propiedades
Permite ver, editar, y administrar las propiedades fsicas de todas las piezas en el
conjunto activo.
Si desea calcular las propiedades para una parte del conjunto, puede seleccionar las piezas
del mismo por separado antes de seleccionar el comando. El programa, pone smbolos de
propiedad para indicar el centro de gravedad, el centro de volumen y las direcciones
principales de los objetos seleccionados.
Las opciones del cuadro se pueden usar para asignar o cambiar propiedades de material,
densidad, etc. Tambin permiten sumar columnas, clasificar, realizar bsquedas en las
propiedades, imprimir, etc.
Los cambios realizados en una pieza del conjunto hacen que las propiedades fsicas del
conjunto queden desactualizadas, esto provocar que los smbolos de propiedad fsica
cambien de color. Para actualizarlas se dispone del botn Actualizar Todo, cuando se activa,
los cambios que se hayan hecho de las propiedades fsicas se calculan para las piezas y para
el conjunto. Cuando se guarda el documento del conjunto, se guarda cualquier edicin de las
propiedades fsicas que hizo en los documentos de la pieza.
Cuando se asigna un material a una pieza utilizando el Administrador de Propiedades fsicas,
Solid Edge busca las propiedades del material en la Tabla de materiales, y si se ha definido
una densidad para el material, el valor de la densidad se asigna automticamente en la
columna de densidad. En el caso de que alguna parte o pieza del conjunto no tuviera densidad
asignada, cuando active el botn Actualizar todo, se visualizar el cuadro de dilogo Densidad
no asignada, donde es posible seleccionar un material por defecto para todas las piezas sin
una densidad, la otra manera de resolver esta circunstancia es asignar un material particular
a cada pieza.
Siemens PLM Software
436
Abrir piezas estndar en Solid Edge: con seleccionar la pieza y activar el botn Abrir se
generar la pieza en el entorno pieza, quedar guardada automticamente en el directorio
de Standard Parts pero se podr guardar en otra ubicacin. En el entorno pieza se podr
observar el rbol de operaciones con que fue creada la pieza.
Poner piezas estndar en un conjunto: tras elegir la pieza a colocar se pulsa el botn
Poner, Solid Edge colocar la pieza en el entorno conjunto y esperar a que se le indiquen
las relaciones a imponer.
437
Sustituir piezas en un conjunto con una pieza estndar: si se activa el comando Standard
Parts con una pieza de un conjunto seleccionada, estar activo el botn Sustituir, de
manera que la pieza elegida sustituir a la seleccionada al pinchar en ese botn.
16.3.1.
438
16.3.2.
El Administrador de Solid Edge Standard Parts gestiona la base de datos de piezas estndar,
se encuentra en la misma ubicacin que el Asistente de Configuracin, y permite realizar las
siguientes funcionalidades:
Registrar piezas en la base de datos con el comando Agregar piezas
Cambiar el acceso de las piezas estndar
Actualizar cambios en la base de datos y compactar
Seleccionar una nueva base de datos
Eliminar categoras de piezas estndar
Generar piezas en alguna de las categoras existentes y modificar una categora
Eliminar piezas de una base de datos
Editar o cambiar prioridades en Standard Parts
Controlar y modificar la visualizacin de propiedades
Editar propiedades de piezas
Todas estas acciones se llevan a cabo con los comandos que se encuentran en los mens de
la barra de herramientas principal del administrador o mediante los iconos que se localizan
justo debajo de la misma (ver figura siguiente).
439
Seleccionar agujero superior: define los agujeros superiores que desea rellenar.
Pueden seleccionarse uno o varios bordes circulares, pero del mismo dimetro. La
operacin principal del borde circular debe atravesar la pieza.
Seleccionar agujero inferior: define los agujeros inferiores que desea rellenar. Puede
seleccionar una nica cara circular que represente la extensin inferior de todos los
elementos de sujecin que desee colocar. La cara cilndrica puede crearse a partir de un
agujero o de una operacin de recorte. Si la cara circular no es roscada, debe atravesar la
pieza pero, si es roscada, puede tener una profundidad finita sin atravesar totalmente la
pieza.
Definir pila de elementos de sujecin: abre el
cuadro de dilogo Sistema de sujecin para que
pueda seleccionar los elementos que desee
colocar. Presenta una lista de elementos de
sujecin adecuados en funcin de los elementos
que se hayan seleccionado en los pasos
anteriores y los elementos de sujecin en la base
de datos. El cuadro de dilogo contiene las
siguientes opciones:
Estndar: especifica el estndar del elemento
sujecin que desea utilizar. Cuando cambia el
Estndar activo, debe hacer clic en el botn
Actualizar para volver a ejecutar la consulta de
base de datos.
Actualizar: vuelve a ejecutar la consulta de base
de datos. Debe hacer clic en el botn Actualizar
siempre que cambie el estndar activo.
Tipo de tornillo: muestra el tipo de tornillo
apropiado para los elementos seleccionados en
los pasos Agujero superior y Agujero inferior. La
longitud final del tornillo se determina por los
otros elementos de sujecin y las caractersticas
de Longitud de tornillo especificado.
Siemens PLM Software
440
443
16.6. XpresRoute
El entorno XpresRoute, accesible desde el grupo Entorno de
la pestaa Herramientas del entorno conjunto permite
generar rutas de tubo o de tuberas con sus diferentes
elementos a partir de trayectorias de centro. Esto permitir
generar lneas sin necesidad de dibujar todas las piezas y
montarlas.
Las piezas de tubo se disean en el contexto de un conjunto, lo que permite modelarlas
utilizando directamente la geometra de piezas y conjunto existente para asegurar un ajuste y
funcin precisos. Las piezas de tubo son plenamente asociativas, y se actualizan con las
piezas a las que estn conectadas, de manera que cuando se realicen cambios en el conjunto
que a su vez modifiquen la trayectoria, la pieza tambin cambia.
Una vez dentro del entorno, se observa cmo desaparece la cinta de comandos de conjunto y
aparece la cinta de XpresRoute, con sus comandos especficos.
Se podrn generar las rutas por las cuales pasarn los tubos de tres maneras:
Dibujando en boceto los diferentes elementos. Aunque esto solo es vlido si la trayectoria
est en un plano, o en diferentes planos, aunque cuando esto pasa es ms sencillo utilizar
las otras maneras.
PathXpres: permite crear con rapidez una trayectoria 3-D para una pieza de tubo sin
tener que dibujar manualmente las lneas individuales de dicha trayectoria. PathXpres
genera una trayectoria entre dos puntos que es ortogonal a los planos de referencia
predeterminados. Estos puntos deben ser un elemento circular o elptico, el punto final de
un segmento o el punto final de un elemento de boceto.
En aquellos casos en los que exista ms de una forma de trayectoria, puede usar los
botones Siguiente y Previa de la barra de comandos de PathXpres, para mostrar las
trayectorias alternativas. Las trayectorias estn ordenadas desde la ms sencilla, con el
menor nmero de segmentos, a la ms compleja. El nmero mximo de segmentos de una
trayectoria generada por PathXpres es cinco.
444
445
Tubo
Una vez dibujada la trayectoria del tubo, utilice este
comando para crear un tubo continuo a lo largo de una
trayectoria sin bifurcaciones. Este comando permite seleccionar
un nico segmento o una cadena de segmentos como trayectoria
del tubo. Tambin puede definir las amplitudes del tubo en ambos
extremos de su trayectoria.
Cuando cree una pieza de tubo, puede usar el cuadro de dilogo Opciones de tubo para definir
parmetros como material, dimetro exterior, radio de curvatura y espesor de pared de la
pieza. Para acceder a ese cuadro de dilogo, haga clic en el botn Opciones de tubo de la
barra para tubo.
446
Ruta de Tubera
Crea una ruta de tubera que incluye los tubos y accesorios a lo
largo de un segmento de trayectoria.
Este comando activar las Standard Parts y a partir de sus bibliotecas
colocar automticamente tubos, codos, reducciones,... en la trayectoria
deseada, incluidas bifurcaciones. El usuario solo tendra que definir
dimetro nominal, tipo de unin entre elementos y la norma a utilizar, en
el cuadro de dilogo de Opciones de tubera.
de la ruta de tubera.
Los segmentos de la trayectoria, se dibujarn con los mismos mtodos del XpresRoute.
447
Cuadro
Crea estructuras a lo largo de una trayectoria seleccionada. Al pinchar en el
comando, aparecer automticamente el dilogo de Opciones de cuadro.
Para un vrtice con exactamente dos segmentos ortogonales, puede aplicar tratamiento
de biselado, a tope o sin esquina. Si selecciona tratamiento sin esquina, puede aplicar un
radio o extender la esquina.
Para un vrtice con exactamente dos segmentos no ortogonales, puede aplicar
tratamiento de biselado o sin esquina. Si selecciona tratamiento sin esquina, puede
aplicar un radio o extender la esquina. Si aplica un tratamiento de radio, el resultado es un
cuerpo.
Para una condicin en "T", donde se tiene un punto en una restriccin dentro de la misma
operacin de cuadro, puede aplicar tratamiento de tope o sin esquina. Si elige tratamiento
sin esquina, no podr aplicar un radio, pero podr extender un componente del cuadro
para un vrtice seleccionado.
Para un vrtice con tres o ms segmentos no ortogonales, puede aplicar tratamiento de
biselado o sin esquina.
El tratamiento de esquina puede ser:
o
448
Biselar
A Tope 1
A tope 2
Aplicar radio
Cuadro nico para segmentos colineales: Cuando esta opcin est activada, se crea un
Cuadro nico para segmentos tangenciales: Cuando esta opcin est activada, se crea un
cuadro nico que abarca todos los segmentos tangenciales conectados. Cuando esta
opcin est desactivada, se crea un cuadro por cada segmento de trayectoria.
Mostrar este dilogo al comenzar el comando: muestra el cuadro de dilogo cada vez que
selecciona el comando. Si no desea que esto ocurra, desactive esta opcin.
cuadro.
cuadro nico que abarca todos los segmentos colineales conectados. Cuando esta opcin
est desactivada, se crea un cuadro por cada segmento de trayectoria.
449
cuadro.
450
Una vez ejecutada correctamente pinchar en Salir, introducir una extensin cualquiera y
guardar la pieza. Ya habr generado un nuevo perfil de cuadro que tendr disponible para el
diseo de bastidores y soportes.
451
C A P T U L O
17
CONCEPTOS TERICOS
1. Comandos de curvas en boceto
2. Generacin de superficies
3. Comandos de curvas en 3D
4. Otros comandos habituales en el modelado de superficies
5. Anlisis de superficies
Solucin a los problemas de curvatura
PRCTICAS
Ejercicio 1: Realizando operaciones base con superficies
Ejercicio 2: Utilizacin de redondeos y franjas de cebra
453
17. Superficies
Solid Edge proporciona al diseador dos estilos diferentes de modelado 3D: el modelado de
slidos, que ya ha sido extensamente explicado en este manual, y el modelado de superficies,
el cual se trata en este captulo. El modelado de superficies se emplea cuando se requiere
generar piezas de formas libres complejas, es decir, cuando se prioriza la esttica ante la
funcionalidad del modelo final. Es posible trabajar con superficies en Solid Edge en los
entornos pieza y chapa; en ambos entornos se encuentran los comandos especficos de
superficies que facilitan la creacin de piezas y superficies de topologa compleja.
El modelado de superficies se caracteriza por la utilizacin de curvas 2D y 3D que se usan
para definir los diferentes tipos de superficies. Con las operaciones basadas en superficies,
los bordes dirigen el modelo, con lo que las curvas pasan a ser una parte esencial en la
definicin del mismo. Por esta razn, en el presente captulo se abordarn, tambin, los
comandos relacionados con la generacin de curvas de Solid Edge.
Una vez definidos los puntos y curvas que se utilizan para definir y controlar las superficies, se
pasa a generarlas con los distintos comandos de superficies para, en los pasos finales, unirlas
en un modelo slido, y es que Solid Edge permite combinar el modelado de superficies y el de
slidos. Un producto de consumo puede disearse usando una metodologa de trabajo de
modelado de superficies, pero el requisito final a menudo ser un modelo slido que se pueda
utilizar para anlisis y fabricacin, Solid Edge dispone de las funcionalidades necesarias para
hacer la combinacin de ambos mtodos no slo posible, sino intuitiva y flexible.
454
455
Curva cerrada: Si est activado, crea una lnea continua que forma una curva cerrada,
conectada tangencialmente el primer y ltimo punto que haga clic.
Opciones de curva: permite variar el grado de la curva. En la opcin, Modo de
relacin, la diferencia entre Flexible y Rgido se muestra a la hora de acotar una distancia
entre puntos de la curva. Con flexible, la curva se deforma para amoldarse a dicha cota,
mientras que con rgido no se deforma la curva si no que cambia su posicionamiento.
Convertir a Curva
Transforma la geometra seleccionada en curvas spline, esto da a los elementos
convertidos puntos de control y su correspondiente polgono de control, de forma
que puedan ser tratados y modificados como otra curva ms. Su funcionamiento es muy
simple, basta con activar el comando y pinchar sobre los elementos a convertir a curva.
Siemens PLM Software
456
17.2.1.
Superficie extruida
Crea una superficie de construccin proyectando un perfil abierto o cerrado a lo
largo de una lnea recta. Hay opciones disponibles para controlar la extensin de la
superficie, tanto extensin simtrica como asimtrica. A su vez, se podrn dar a las
extensiones tratamientos de desmoldeo o de corona. En el caso de secciones transversales
cerradas se tendr la posibilidad de cerrar o dejar abiertos los extremos.
457
17.2.2.
Superficie Limitada
Crea una superficie de construccin usando elementos delimitadores definidos por
el usuario. Los elementos delimitadores pueden ser curvas o bordes y pueden
definir un rea cerrada.
Tambin se pueden especificar si hay que usar caras adyacentes para controlar la tangencia
sobre la nueva superficie delimitada.
458
BlueSurf
Mediante este comando, se pueden crear superficies por medio de curvas ya
creadas, es decir, la superficie engendrada pasar por las curvas seleccionadas.
Dichas curvas pueden ser cerradas o abiertas.
Seccin transversal: en este paso se indican las curvas que formarn la superficie.
Curva gua: al aadir una gua, mejora la definicin de la forma de la superficie
bluesurf, de manera que la superficie se adaptar a la forma que le indique la gua.
Insertar boceto: permite aadirle a la superficie nuevas curvas guas que controlarn
la forma de dicha superficie. Simplemente habr que seleccionar un plano que corte a la
superficie y desplazarlo hasta buscar la gua adecuada.
Pueden ocurrir casos en los que debido a la forma de las curvas que forman la superficie,
esta adquiere formas no deseadas. En el siguiente ejemplo, la superficie tiene una
ondulacin o cambio superficial no deseado. Para apreciar este defecto mejor, Solid Edge
ofrece un comando denominado Franjas de cebra dentro de la pestaa Verificar, que
resulta til para determinar si la superficie tiene discontinuidades e inflexiones. Con l se
aprecian mejor los posibles cambios de curvatura en superficies.
459
17.2.3.
Desplazar superficie
Crea una superficie de construccin desplazando una cara del modelo, un plano de
referencia u otra superficie de construccin. La superficie nueva se desplaza a una
distancia especfica desde la superficie original y es asociativa con respecto a la misma.
Copiar superficie
Crea una operacin de superficie de construccin derivada de una o ms caras. No
es necesario que las caras seleccionadas sean adyacentes. Se puede especificar si
hay que eliminar algn lmite interno o externo en la nueva copia de la superficie.
Siemens PLM Software
460
17.2.4.
Recortar
Recorta una superficie a lo largo de las curvas de entrada seleccionadas. Las
curvas deben estar situadas sobre la superficie que se est recortando. Al recortar
superficies no planas es posible utilizar el comando Proyectar curva, para proyectar
antes la curva sobre la superficie. No se admiten curvas cerradas que no descansen por
completo sobre la superficie.
Extender superficie
Extiende una superficie de construccin a lo largo de uno o ms bordes
seleccionados. Podr definirse como una extensin lineal o natural.
Eliminar cara
Permite eliminar caras de una superficie. En el caso mostrado, no permitira
eliminar todas las caras que bordean a la pieza, debido a que el borde ha sido
creado por Barrido y no sera posible eliminar una operacin. Es til al importar modelos como
superficies de construccin. Est disponible en el modo ordenado.
Dividir
Divide una o ms superficies a lo largo de un elemento definido previamente. Se
pueden seleccionar curvas, bordes, superficies, planos de referencia y cuerpos de
diseo como los elementos que dividen la cara.
461
Superficie de particin
Construye una superficie de construccin radiada a lo largo de la curva de particin
seleccionada. La superficie de particin se construye seleccionando un plano de
referencia para definir la orientacin de la curva de la seccin transversal lineal, y una curva
de particin 2D o 3D, que define la trayectoria de barrido de la superficie de particin. (Imagen
superior derecha).
Sustituir cara
Reemplaza las caras seleccionadas de una pieza. La cara de reemplazo puede ser
una superficie de construccin, un plano de referencia o cualquier cara de la pieza.
Al sustituir varias caras, las que se estn sustituyendo no pueden tocarse entre s. Cuando se
reemplaza una cara usando una superficie de construccin, esta ltima se oculta
automticamente al terminar la operacin.
462
Punto significativo
Crea una curva 3D a partir de tres o ms puntos. Los puntos pueden ser creados
con el comando Punto, puntos significativos en elementos de jaula de alambre y
bordes, o puntos en el espacio libre. Se puede usar la herramienta OrientXpres para definir la
posicin de un punto sobre una curva de puntos significativos. Por ejemplo, se puede usar
esta herramienta para bloquear la entrada a un eje o plano en particular cuando crea o edita
una curva de puntos significativos.
Interseccin
Crea una curva asociativa en la interseccin de dos
grupos de superficies. El grupo de superficies puede
ser una combinacin de planos de referencia, caras de modelo o
superficies de construccin. Tambin puede ser usado como
lmite para marcar una superficie o para desarrollar superficiales
adicionales.
Una curva de interseccin est asociada a las superficies en las
que se basa y se actualiza si se producen cambios en cualquiera
de ellas.
463
Proyectar
Proyecta un conjunto de curvas (2D o 3D) sobre una superficie o conjunto de
superficies. Se puede proyectar la curva normal al plano de proyeccin, por
defecto, o seleccionando cualquier plano de proyeccin. Se puede, tambin, utilizar este
comando para proyectar un punto sobre la superficie.
Cruce
Hay veces en las cuales interesa que una curva cumpla un cierto perfil vista en
alzado, y otro distinto vista en planta. Con este comando se puede obtener dicha
curva, que ser la resultante de la interseccin de la proyeccin de ambas curvas. La
generacin de curvas de cruce simplifica la creacin de curvas en 3D.
Boceto envolvente
No es un comando de creacin de curvas propiamente dicho, pero su uso es
habitual y casi siempre relacionado con curvas ya dibujadas en 2D, con las que se
trabajar en 3D gracias a la utilizacin de este comando. Envuelve elementos de boceto (A)
alrededor de una o ms superficies (B). Puede seleccionar elementos de boceto individuales,
una cadena de elementos de boceto o todo el boceto. Los elementos envueltos estn
asociados a los elementos de boceto originales. (Imagen inferior izquierda)
Despus de que envuelva un boceto en una superficie, puede usar los comandos Protrusin
perpendicular o Vaciado perpendicular para construir una protrusin u operacin de vaciado
usando los elementos envueltos. (Imagen superior derecha).
464
Contorno
Permite crear curvas por medio de la definicin de
puntos. Estas curvas podrn crearse tanto en
superficies como en slidos. Para estos ltimos se debe de
cumplir la condicin de que solo se podr dibujar una curva
en caras tangentes que pertenezcan al mismo cuerpo. La
cara sobre la que se dibujar la curva de contorno podr
tener cualquier forma y dicha curva nicamente estar
contenida en esa cara.
Este comando simplifica en gran medida la creacin de curvas permitiendo dibujar
directamente en la superficie de las piezas de una manera sencilla: tras seleccionar la cara o
cadena de caras donde se quiere crear la curva y aceptar la seleccin, se puede comenzar a
dibujar, apoyndose o no en los puntos principales, y pudiendo generar una curva abierta o
cerrada.
Derivada
Construye una nueva curva, que se deriva de una o ms curvas o bordes de
entrada. Si todas las curvas o bordes de entrada estn conectadas sus puntos
extremos, se puede especificar que la curva derivada se construya como una curva spline
sencilla. Si todas las curvas de entrada estn conectadas, pero no son tangentes, la curva de
salida tendr una curvatura aadida mnima, de forma que se construya una curva spline
suave. Se puede construir una nica curva derivada a partir de varios cuerpos.
Dividir
Divide una curva de construccin. Es posible seleccionar puntos significativos,
curvas, planos de referencia o superficies como elementos que dividen la curva.
Al dividir una curva de construccin puede ser ms fcil construir otras operaciones, como una
superficie limitada, una superficie recortada, una protrusin perpendicular o un vaciado
perpendicular.
Punto de interseccin
Crea puntos
asociativos
en la
interseccin de dos conjuntos de
elementos. Por ejemplo, se puede usar
este comando para buscar los puntos de
interseccin entre la curva y el plano.
465
BlueDot
Los BlueDot son puntos que unen curvas entre s apoyndose en puntos
significativos (punto final, medio, mximo,) y que permiten modificarlos
directamente arrastrando a sus curvas padre (las curvas que se han unido mediante los
Bluedots), por tanto, es el hijo (el Bluedot) el que modifica al padre. Si se construye una
superficie en torno a esas curvas unidas por BlueDots, se podr controlar con dichos puntos.
Los BlueDots se pueden posicionar en el espacio editando cada uno de ellos. Los BlueDot slo
estn disponibles en el entorno de modelado ordenado.
Una vez que haya conectado los puntos significativos de ambas curvas con BlueDots, puede
editar la posicin del BlueDot para cambiar la forma de los elementos. Las superficies que se
crearon con las curvas se actualizarn y tambin cambiarn su forma.
Es importante tener presente que cuando se emplea un BlueDot para conectar dos
elementos, este afecta a las relaciones que puedan tener esos elementos, pero
tambin a la relacin asociativa de los planos de referencia en que estn los
elementos. Por ejemplo, si uno de los elementos se encuentra en un plano de
referencia que se cre paralelo a otro plano de referencia, se elimina el valor de
desplazamiento para el plano de referencia. En caso de cambiar la posicin del
BlueDot, se mueve el plano de referencia a una nueva posicin para facilitar el
reposicionado de los elementos.
466
Para finalizar el comando, habr que pinchar en Muestra y Terminar. En las siguientes
imgenes de muestran alguno ejemplos de combinacin de superficies.
Dividir pieza
Permite dividir una pieza, previamente creada
aadiendo material, por un plano o superficie
seleccionada. Se podrn realizar todos los cortes que se
deseen, quedando nicamente la parte que no ha sido
cortada.
Tras realizar el primer corte, la barra de comandos da la
posibilidad de seguir cortando lo que queda mediante el
botn Mas Cortes o de terminar. Si se selecciona terminar
se abre un cuadro de dilogo en el que aparecen todos
los cortes generados. Existe la posibilidad de generar un
archivo independiente para cada corte, que estar
vinculado con el original de manera asociativa.
467
Operacin booleana
Lleva a cabo una operacin de unin, diferencia o interseccin en una pieza con un
plano de referencia, una superficie de construccin o un slido de construccin
como herramienta.
Por ejemplo, se puede usar el comando operacin Booleana para crear una cavidad en un
cubo. Primero se crear un slido rectangular que represente el cubo. Seguidamente se
utilizar el comando copiar pieza dentro del men insertar para introducir un modelo
existente en un archivo nuevo como un cuerpo de construccin, y a continuacin se usar el
comando operacin Booleana para sustraer el cuerpo de construccin del slido.
468
Una vez colocada la imagen en el boceto aparece la barra del comando, que aporta
numerosas opciones para manejarla, tanto en su colocacin como en su tamao.
Se puede usar la barra para rotar, escalar y modificar la proporcin de la imagen. Es posible
colocarle cotas y relaciones para controlar su orientacin y posicin con respecto a otras
imgenes que definan otras vistas de la pieza.
Lo habitual es colocar las imgenes y despus ir dibujando las curvas que definan el perfil de
los modelos directamente sobre la imagen, en distintos bocetos para cada vista e incluso en
varios bocetos para una misma vista. De esta manera se termina obteniendo el esqueleto
de bordes y curvas sobre los que apoyarse para generar las superficies.
469
Anlisis de Franjas de cebra: muestra franjas de cebra en el modelo. Las franjas de cebra
son tiles para visualizar la curvatura de las superficies y determinar sus discontinuidades
e inflexiones.
Anlisis de Sombreado de curvatura: define las propiedades del sombreado de curvatura
que desea visualizar en un modelo. Esto permite visualizar grficamente el radio de
curvatura de un modelo, de forma que se aprecian los cambios bruscos en la misma,
pudiendo corregirse en caso necesario.
Anlisis de cara de desmoldeo: se usa para visualizar si se puede eliminar una pieza de un
molde o troquel. Puede usar las opciones del cuadro de dilogo Anlisis de cara de
desmoldeo para definir el ngulo de desmoldeo, los colores de cara, etc.
Anlisis de Peine de curvatura: ayudan a determinar con qu rapidez cambia la curva y
donde cambia de direccin.
17.5.1.
Una vez empleados los mtodos de anlisis visuales y encontradas las zonas donde se
producen cambios bruscos de curvatura, el objetivo ser solucionar dichos problemas
suavizando las superficies all donde no se ha hecho previamente.
Si las superficies tienen que fluir suavemente deberan usarse relaciones de tangencia a la
hora de crear las curvas en las que se basarn las superficies, para asegurarse de que no se
forman vrtices o bordes agudos en las mismas, pero si esto no se ha hecho en una primera
fase, siempre es posible editar las curvas o bocetos para dar las relaciones de tangencia
necesarias.
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470
Tangente: es til cuando uno o los dos elementos que se quiere que permanezcan
tangentes son arcos o crculos. La opcin Tangente est disponible para todos los
elementos, siempre y cuando uno de los elementos no sea una lnea.
Tangente + Igual curvatura: se usa cuando se pretende que los elementos permanezcan
tangentes y tengan el mismo radio de curvatura. Esta opcin requiere que el primer
elemento seleccionado sea una curva bspline. El segundo elemento puede ser cualquier
elemento no lineal, como un arco, un crculo u otra curva bspline. Cuando se elige una
curva bspline, la relacin se aplicar al punto de edicin en la curva ms cercano.
Vectores de tangentes paralelas: asegura que los vectores tangentes de las curvas de
entrada son paralelos. Como se puede aplicar una relacin de tangente entre elementos
en planos de referencia diferentes, la opcin Vectores de tangentes paralelas resulta
atractiva cuando todas las curvas que forman una superficie de forma libre deben
combinarse uniformemente en sus puntos extremos con una superficie adyacente.
Otra ventaja de la opcin Vectores de tangentes paralelas es que hace que las curvas se
comporten de forma ms confiable durante las ediciones.
Vectores de tangentes paralelas + Igual curvatura: combina las capacidades de las dos
opciones anteriores. Los elementos restringidos sern tangentes, tendrn igual curvatura y
sus vectores tangentes sern paralelos. El primer elemento que se elige debe ser una
curva bspline.
471
Ejercicio 1:
superficies
4. Teclee como distancia de extensin 150 con sentido hacia arriba. Terminar. (figura superior
derecha)
5. Vuelva a seleccionar el comando superficie Extruida.
6. En la barra de comandos, en el paso Boceto seleccione la
opcin Seleccionar desde boceto y pinche sobre el boceto de
menor dimetro y aplquele una extensin de 160. Terminar.
7. Seleccione el comando de superficie Por barrido.
8. En el cuadro de opciones seleccione Trayectoria y seccin transversal simples.
9. Como trayectoria, seleccione el Boceto4 y Acepte.
10. A continuacin se crear la seccin a barrer. En la barra de comandos, en el paso Seccin
trasversal seleccione Plano perpendicular a la curva. Acerque el cursor al extremo superior de
la gua (Boceto4) y cuando aparezca el puntito haga clic.
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472
11. El sistema le da la opcin de colocar el plano en cualquiera de los puntos de la gua, con la
condicin de que siempre se mantendr perpendicular al plano en ese punto. En la barra de
comandos introduzca en el campo de posicin un valor de 0.
12. El sistema se sita en 2D. Seleccione Crculo segn centro. Pulse en el extremo derecho
de la gua. Para saber cul es el punto de la gua que interseca con el plano, busque del
smbolo de Plano de corte.
14. Haga clic sobre el comando Redondear. Del cuadro de opciones de redondeo, seleccionar
Combinacin de superficies y Aceptar.
15. La forma del radio va a ser de Radio constante. Como superficies a redondear, seleccionar
las dos Extrusiones, primero la de dimetro menor y seguidamente la de dimetro mayor.
Introducir en la barra del comando un radio de 11. Aceptar.
16. A continuacin el sistema pide la posicin del centro del redondeo. Para este caso, el
sentido de las flechas deber ser hacia el exterior de las superficies.
473
Servicios Informticos DAT
20. Elija en la barra del comando Extensin simtrica con una extensin de 200. Terminar.
21. Cree un nuevo boceto en el Plano Planta (x-y), de dimetro 110 y centrado con los planos
de referencia.
22. Con el comando Proyectar curva seleccionado, pulse sobre el nuevo boceto y Aceptar. Tras
ello haga clic sobre la superficie rectangular, Aceptar. Como sentido de proyeccin hacia abajo
y Terminar.
23. Ocultar todas las operaciones excepto la Extrusin rectangular y la proyeccin.
27. Con la herramienta de seleccin activada muestre todas las operaciones ocultadas
anteriormente excepto el ltimo boceto.
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474
475
En este ejercicio, se dan unas nociones bsicas de la utilizacin del comando Redondear
(Combinacin de superficies) y de una nueva herramienta denominada Franjas de cebra
utilizada para el estudio de curvaturas en superficies o slidos.
1. En la carpeta Prcticas del CD adjunto, abrir el archivo Ejercicio2.par.
2. Seleccione el comando de BlueSurf.
3. Haga clic sobre la arista mostrada de la Extrusin1 (punto a la izquierda) y acepte. A
continuacin en la arista de la Extrusin2 (punto izquierdo). Aceptar. Muestra.
4. Sin salir del comando Bluesurf, despliegue el cuadro de Opciones de BlueSurf. Dentro de la
pestaa Estndar Control de tangencia, existen dos opciones de unin entre superficies.
Con la opcin Natural el sistema deja aristas entre las superficies. La opcin Continuo por
tangente, suaviza las uniones entre superficies por medio de un suave redondeo manteniendo
ambas superficies tangentes. Seleccione en ambas secciones la opcin Continuo por
tangente. Aceptar.
476
6. Dentro de la pestaa Verificar, active Ajustes en el grupo Franjas de cebra, para as poder
controlar el tamao y grosor de estas franjas. Manipule estas dos opciones hasta conseguir
una similar a la mostrada en la imagen superior.
7. Si observa en la unin entre la Extrusin2 y la BlueSurf, las lneas de cebra tanto de una
como de la otra estn unidas. Seleccione la BlueSurf creada y Editar definicin. En Opciones,
seleccione para las dos secciones Natural. Aceptar. Se observar como ahora las lneas de
cebra de ambas superficies no parten desde un mismo punto, lo cual significa que no son
tangentes.
477
11. Con radio de redondeo 95 mm, seleccione como sentido de centro de curvatura los
indicados en la imagen superior. Muestra. Tras realizar el redondeo, observe la unin entre las
lneas de cebra entre la BlueSurf y la Extrusin2.
478
18
C A P T U L O
Explosionado,
Animacin
Renderizado
CONCEPTOS TERICOS
1. Explosionado
Comandos de Explosionado
Otros comandos de Explosionado
PathFinder de Explosionado
2. Animacin
Consideraciones Generales
Eventos de Explosionado
Eventos de Apariencia
Trayectoria de movimiento
Motores
Cmara
Creacin de pelculas
479
18. Explosionado,
Animacin
Renderizado
Solid Edge incorpora un entorno ERA que unifica las funciones ExplosionadoRenderizado-Animacin y se localiza en el grupo Entorno, dentro de la pestaa
Herramientas del entorno conjunto.
El usuario encontrar este entorno dividido en tres grupos especficos, de forma que los
comandos de cada una de las funciones son independientes de los de las otras. En este tema
se abordarn en primer lugar los comandos de explosionado, despus se explicarn las
herramientas de animacin y en ltimo lugar se tratarn las opciones que puede aportar el
Renderizado avanzado, tambin llamado fotorrealismo o estudio virtual.
18.1. Explosionado
Solid Edge permite crear vistas explosionadas de los conjuntos. Se pueden crear renderizados
de alta calidad y animaciones de los conjuntos explosionados.
18.1.1.
Comandos de Explosionado
Explosionado automtico
Este comando es apropiado para explosionar conjuntos cuyas restricciones definen
una direccin correcta de explosionado.
480
Explosionado Manual
Este comando se utiliza cuando no se puede aplicar el explosionado automtico; en
piezas no explosionadas, cuando el usuario quiere realizar el explosionado en una
direccin determinada o cuando las restricciones del conjunto no establecen una buena
solucin automtica de explosionado. La secuencia de pasos es la siguiente:
Seleccionar piezas: permite seleccionar las piezas a explosionar. Es el primer paso tras
accionar el comando Explosionar.
Base: permite elegir la base, una pieza que permanecer fija, y a partir de la cual se va
a producir el explosionado.
481
flecha roja.
Arrastrar componente
Este comando sirve para modificar la situacin espacial de las piezas
explosionadas, moviendo o rotando los elementos. El aspecto general que tiene la
barra al activar este comando, es el siguiente:
modificar.
/
Mover pieza seleccionada/Mover piezas dependientes: con estos dos comandos
se puede controlar que el movimiento lo realice nicamente la pieza seleccionada, o la
pieza seleccionada y las piezas cuyo explosionado depende de sta.
482
483
Lneas de flujo
Las lneas de flujo son creadas automticamente con los comandos de
explosionado. Se trata de una representacin grfica que facilita la
comprensin del proceso de explosionado, ms concretamente, son
flechas que parten de la pieza base o padre y cuya punta de flecha indica
la situacin de la pieza explosionada.
18.1.2.
Reposicionar
Mediante este comando se invierte la relacin padre hijo, es decir, que si el
explosionado de la segunda pieza depende de la primera, al aplicar este comando,
el explosionado de la primera depender de la segunda. La utilizacin es sencilla;
basta con accionar el comando, elegir la pieza que se quiere reposicionar y finalmente
seleccionar el elemento sobre el cual se quiere reposicionar. Esto puede ser til si desea
cambiar la posicin de una pieza despus de usar el comando Explosionado automtico.
484
Contraer
Comprime la distancia del evento de
explosionado seleccionado a cero, NO elimina
el explosionado. Se debe seleccionar el elemento que se
desea contraer y activar el comando.
Quitar
Elimina la pieza seleccionada de la explosin
y la oculta en la posicin original en el
conjunto. Para utilizar este comando seleccionar la
pieza a eliminar y activar el comando.
Quitar explosionado
Elimina el explosionado de todas las piezas. Al activarlo recibir un mensaje de
advertencia para que confirme la orden.
Vincular
Sirve para definir un subconjunto que explosione como una unidad con el comando
de explosionado automtico.
Desvincular
Permite que las piezas explosionen por separado en la opcin de explosionado
automtico.
18.1.3.
PathFinder de Explosionado
Se trata de una pestaa que se encuentra en el PathFinder. En esta pestaa se identifican los
componentes explosionados y los no explosionados, as como los elementos movidos desde
una posicin no explosionada. Mediante el PathFinder de explosionado se pueden localizar y
manipular Eventos individuales, Piezas y Grupos, as como mostrar y ocultar lneas de flujo y
variar la distancia de distribucin. Presenta la posibilidad de reordenar los grupos, lo cual es
prctico para modificar las secuencias de animacin que se estudiarn ms adelante.
485
18.2. Animacin
Editor de animaciones
Solid Edge permite crear presentaciones animadas de conjuntos. Estas
animaciones de conjunto pueden ser tiles para estudios de movimientos de
mecanismos.
El editor de animaciones posee un interfaz para la creacin de animaciones y Renderizados,
que permite al usuario introducir en una animacin Renderizados avanzados y movimiento
mediante explosionados, motores, trayectorias de movimiento o trayectorias de cmaras.
La visualizacin de la animacin es controlada por el Editor de animaciones.
486
18.2.1.
Consideraciones Generales
Los explosionados, las trayectorias (tanto de cmara como de movimiento) y los cambios
de apariencia, deben ser creados en el entorno Explosionado Renderizado Animacin.
18.2.2.
Eventos de Explosionado
487
Mediante estas lneas temporales se puede ajustar la duracin o mover eventos individuales o
de grupo. Si se selecciona un extremo de una de ellas y se arrastra, se vara la duracin,
mientras que si se selecciona cualquier otro punto de la lnea se desplaza el momento de
inicio del movimiento. Si la lnea seleccionada pertenece a un grupo, las modificaciones
realizadas afectarn a todo el grupo.
18.2.3.
Mover evento
Eventos de Apariencia
Se pueden introducir en una Animacin todos los cambios en los estilos de cara deseados.
Con ello se consigue que un elemento comience con un estilo y termine con otro. Es muy til,
por ejemplo, cuando se desea ver lo que hay en el interior de un componente, empezando el
evento con la cara del elemento transparente o semitransparente y terminando con el estilo
propio de la pieza. Su uso es muy sencillo.
Se activa el comando Apariencia del Editor de animaciones. Posteriormente, se selecciona la
pieza (o piezas) cuya apariencia se quiere modificar en la animacin, y se pulsa Aceptar.
Finalmente se escogen los estilos inicial y final y la duracin del cuadro. Por ejemplo, si se
desea que se inicie la animacin en un estado semitransparente para acabar con el estilo
propio de la pieza.
Tras seleccionar Aceptar y Terminar el evento de apariencia pasa a formar parte de la
animacin, y se representa como una lnea temporal.
18.2.4.
Trayectoria de movimiento
Mediante este comando se introducen una serie de puntos 3D con los que se crea una
trayectoria tridimensional. Cada uno de estos puntos es identificado en la lnea temporal del
evento con un Cuadro clave.
El componente al que se le asigna la trayectoria, a parte del resto de movimientos (conferidos
por un explosionado o un motor), realizar otro siguiendo esta trayectoria.
Se puede asignar ms de una trayectoria a un mismo elemento (las cuales sern aadidas
individualmente al Editor de animaciones), y la trayectoria final ser la suma de todas ellas,
incluyendo el movimiento proporcionado por un posible motor o explosionado.
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488
La barra que se presenta en la edicin es muy similar a la que aparece en la creacin de una
Trayectoria de movimiento, aunque con algunos comandos distintos: presenta la posibilidad
de saltar de un Cuadro clave a otro (es decir los puntos que se han introducido para definir la
trayectoria), y la posibilidad de introducir una Rotacin en el sistema de coordenadas de cada
punto.
Mediante estos nuevos comandos se puede variar el aspecto de la trayectoria. Se selecciona
el Cuadro clave en el que se quiere realizar una modificacin. En l aparecer una lnea verde
que indica la tangencia en ese punto. Se puede modificar esta tangencia seleccionando un
extremo y arrastrndolo. Si se desea, se puede hacer coincidir esta lnea con los ejes
coordenados, a los cuales se les ha podido aplicar una rotacin.
En el siguiente ejemplo, se han rotado los ejes coordenados y despus se ha hecho coincidir
con el eje x la lnea de tangencia.
489
18.2.5.
Motores
490
18.2.6.
Cmara
Una vez creada, esta trayectoria de cmara puede ser editada, accionando otra vez el
comando Editar definicin. Las opciones que se presentan al usuario son las mismas que
cuando se edita una trayectoria de movimiento.
Es posible insertar una ubicacin de cmara al vuelo, esto quiere decir, que una vez creada la
trayectoria de cmara, el usuario puede insertar en el lugar de la animacin que desee una
vista determinada. La trayectoria no variar hasta llegar a este punto, visualizar la entrada
introducida por el usuario, y seguir con la trayectoria.
El proceso de insercin es el siguiente:
491
18.2.7.
Creacin de pelculas
18.3.1.
Configuracin de Renderizado
Permite controlar los ajustes y opciones para los comandos sombrear rea y
sombrear escena. Al activarlo, se abrir un cuadro de opciones donde indicar los
parmetros bajo los que se desea trabajar durante el proceso de Renderizado.
Con las opciones de Renderizado automtico se pide a Solid Edge que actualice el
Renderizado cada vez que el usuario introduce un cambio en alguno de los parmetros de la
imagen. Por ejemplo, si se le impone a Solid Edge la opcin Renderizado automtico despus
de un cambio de material, cada vez que se d un material a una pieza, el programa
actualizar la representacin fotorrealista sin necesidad de activar ningn otro comando.
492
Como Solid Edge requiere un cierto tiempo para representar las texturas en las piezas, la
manera general de trabajar es desactivar las opciones hasta haber asignado materiales al
modelo, ya que sino el proceso de sombrear un conjunto puede volverse lento y tedioso, al
tener que esperar la actualizacin con cada cambio realizado en el Renderizado.
Renderizar rea
Sombrea un rea seleccionada de la vista mediante una ventana rectangular. Este
comando es aprovechado para que Solid Edge no tenga que calcular las texturas de
toda la vista cada vez que el usuario pretende comprobar slo una pequea parte de la
misma. Sombrear rea es una rpida muestra para comprobar si los parmetros son vlidos.
Escena
Sombrea la vista activa, es decir, actualiza la representacin fotorrealista de todo el
conjunto. Es el paso final del proceso de Renderizado.
18.3.2.
493
18.3.3.
Hay dos formas de aplicar una entidad con Renderizado avanzado a los conjuntos o modelos
diseados. Seleccionando la entidad que se desea asignar a la imagen del modelo en la
pestaa Bibliotecas predefinidas y arrastrandola a la ventana grfica se aadir al modelo
activo. Tambin puede seleccionar primero una pieza del conjunto, a continuacin hacer clic
con el botn derecho en una biblioteca visualizada en la ficha Bibliotecas predefinidas y
despus hacer clic en Aplicar a la seleccin en el men contextual que surge.
Despus de aplicar la entidad, puede utilizar los comandos Renderizar rea o Escena, para
sombrear el modelo y comprobar si dicha entidad cumple las caractersticas buscadas.
18.3.4.
Los parmetros que se pueden incluir en las imgenes realizadas con la funcin de
Renderizado son:
Fondos: son una forma sencilla de mejorar el rea de la pantalla que se encuentra tras el
modelo a sombrear. Aparecen en superficies reflectantes, de modo que pueden afectar a
la apariencia de un modelo y agregar contexto a la imagen del diseo.
Primeros planos: Los primeros planos permiten agregar efectos de vista adicionales que
simulan diversos efectos atmosfricos, tales como la niebla. Puede agregar fondos de la
biblioteca de predefinidos o editar directamente la configuracin de vista.
494
Materiales: La biblioteca predefinida de Solid Edge incluye una amplia gama de materiales
para la simulacin de piezas de madera, plstico, mrmol, metales, entre otros. Tambin
admite efectos de superficie avanzados para mapas de texturas y mapas de relieves.
La definicin del material se hereda de la definicin de estilo del conjunto, es decir, al
entrar en la aplicacin de Renderizado las piezas tendrn el material definido en su diseo
previo en el entorno Pieza o Conjunto. El material que se aplica en el Renderizado
avanzado slo est disponible al usar los comandos Escena y Renderizar rea.
18.3.5.
Puede utilizar el cuadro de dilogo Editor de entidad para editar la configuracin de entidades
con Renderizado avanzado. Para visualizar el cuadro de dilogo, haga clic en la ficha
Entidades de sesin en el EdgeBar. A continuacin, haga clic con el botn derecho en la
entidad que desea editar.
Por ejemplo, si desea cambiar la configuracin de los materiales para el Renderizado, haga
clic con el botn derecho en el Material que pretenda editar, siempre en la pestaa Entidades
de sesin. En el men contextual que aparece seleccione Editar definicin.
Esto le permitir variar los diferentes parmetros que definen la entidad, podr despus
renombrarla para distinguirla siguiendo el mismo proceso y eligiendo Renombrar.
495
18.3.6.
Puede utilizar el comando Guardar Imagen como, para guardar una imagen obtenida con la
aplicacin Renderizado Avanzado. Solid Edge le permitir realizar la accin de guardado en
varios formatos de imagen.
496
19
C A P T U L O
Simply Motion
CONCEPTOS TERICOS
1. Entorno Simply Motion
497
19.1.1.
Las restricciones que se han utilizado a la hora de definir el conjunto en Solid Edge sirven para
que el sistema asigne automticamente las articulaciones al modelo de movimiento. El
atributo anclado en una pieza de Solid Edge determina si una pieza se agrega a Simply Motion
como mvil o anclada.
Siemens PLM Software
498
19.1.2.
Examinador de Motion
El Examinador de Motion es la pestaa del EdgeBar que
proporciona una vista grfica y jerrquica del modelo de
movimiento. En l, se listan piezas que forman parte del modelo
de movimiento divididas en mviles y ancladas, las
articulaciones y los resortes.
Desplegando cada una de las articulaciones, se muestran las
piezas entre las cuales est situada y las relaciones utilizadas
en conjunto que hacen que se haya generado dicha
articulacin.
Haciendo clic derecho sobre los elementos que se listan en el
examinador de Motion se accede a un men contextual en el
que estarn disponibles los comandos que permiten realizar
operaciones para llevar a cabo el estudio cinemtico del
conjunto. Estos comandos estarn tambin disponibles como
icono en la barra de herramientas de movimiento y en el
asistente constructor de Motion.
499
19.1.3.
Constructor de Motion
El Constructor de Motion es un asistente que le guiar paso a paso a travs del proceso de
cambio de un modelo de conjunto de Solid Edge a un modelo de Motion, realizando la
simulacin del movimiento y supervisando los resultados de la simulacin.
El comando para acceder al Constructor de Motion, est disponible en el grupo Ajustes de la
pestaa Inicio en la cinta de comandos de Motion.
En este asistente estn englobados los comandos principales de Simply Motion. Consta de un
cuadro de dilogo tabulado en el que cada pgina se corresponde con un paso. El Constructor
de Motion no permite acceder al paso siguiente hasta que se haya especificado toda la
informacin necesaria para el paso actual.
Este asistente consta de una serie fichas descritas a continuacin:
Unidades: permite seleccionar las unidades de Fuerza y Tiempo. Las unidades de Masa y
longitud se extraen de la configuracin del conjunto.
Haciendo clic derecho con el ratn sobre uno de los componentes se muestra un men
contextual donde, adems de poder realizar la operacin anterior, se podrn realizar
otras opciones como eliminar un componente o cambiar sus propiedades.
Siemens PLM Software
500
Resortes: un resorte es una entidad de Motion que genera una fuerza o movimiento a
partir de su desplazamiento relativo. Simply Motion dispone de dos tipos de resortes:
uno es una variante lineal que produce una fuerza en funcin de la distancia entre sus
puntos finales, y el otro es una variante de torsin que produce un momento en funcin
del ngulo entre dichos puntos. Para agregar un resorte debe seleccionar primero el tipo
de resorte que desea agregar y hacer clic posteriormente sobre Agregar para acceder a
un dilogo donde definir el resorte.
501
502
503
504
505
o
o
o
o
Opcin Buscar todas las interferencias: Buscar todas las interferencias entre las
piezas seleccionadas.
Crear piezas a partir de intersecciones: Generar piezas de Solid Edge de cada
interferencia que se encuentre. Este proceso puede llevar mucho tiempo. Una vez
que se encuentre una interferencia, siempre se puede crear el volumen
seleccionando la interferencia correspondiente y haciendo clic en el botn Crear
volumen.
Opcin Buscar primer contacto: Si se selecciona, la comprobacin de interferencias
slo continuar hasta que se localice la primera interferencia entre las piezas
seleccionadas. El modelo se ubicar en el punto donde ocurri la interferencia.
Buscar separacin mnima: Se calcula la distancia mnima entre cada pieza
seleccionada. Se visualizar una lnea entre los puntos de cada pieza donde se
encuentra la distancia mnima.
VRML: permite crear un archivo VRML que contiene una animacin del modelo.
506
Opciones de Motion
Este comando da acceso a un dilogo tabulado de cuatro fichas donde se controlan
diferentes aspectos.
Articulaciones
En el grupo Articulaciones estn todos los tipos de articulaciones. Al hacer clic
sobre uno de estos iconos aparecer el cuadro de dilogo donde se define la
articulacin que se va a agregar al modelo. Ser en las articulaciones donde
habr que incidir para asignar el movimiento. Es decir, el movimiento no lo
tendrn las piezas, lo tendrn las articulaciones.
Existen 8 tipos de articulaciones en Solid Edge:
Articulacin de Revolucin: permite que dos piezas roten alrededor de un eje comn.
Quita 5 grados de libertad, 3 de traslacin y 2 de rotacin. Similar a combinacin de una
restriccin de plano-plano y una de coincidencia lnea-lnea. Requiere un eje de revolucin
en cada pieza. Puede tener conectado un generador de movimiento de rotacin.
Articulacin de Traslacin: deja que dos piezas se desplacen una en relacin a la otra
a lo largo de un eje comn. Resta 5 grados de libertad, 2 de traslacin y 3 de rotacin. Es
similar a una combinacin de restricciones de coincidencia lnea-lnea y de alineacin
plano-plano. Requiere un eje de traslacin en cada pieza.
Articulacin Cilndrica: Permitir que dos piezas giren y se desplacen una en relacin
con la otra a lo largo de un eje comn, quitando 4 grados de libertad, 2 de traslacin y 2
de rotacin. Permite que las piezas roten y se trasladen a lo largo de un eje comn. Es lo
mismo que la restriccin de coincidencia lnea-lnea. Requiere un eje de revolucin o
traslacin en cada pieza. Se le podrn aadir generadores de movimiento.
507
Simular
Este comando inicia la simulacin si se han definido los parmetros necesarios en
las articulaciones o resortes.
Arrastrar
Este es un comando que da la posibilidad de crear una simulacin de movimiento
arrastrando con el ratn, de manera dinmica, una pieza mvil. Esta simulacin
interactiva quedar registrada y se habr creado una animacin al mismo tiempo. El arrastre
depender de las restricciones de conjunto.
Eliminar
Este comando elimina la simulacin generada hasta el momento en la construccin
de un modelo de movimiento. Deber utilizar este comando cada vez que desee
realizar una nueva simulacin de movimiento.
Restablecer
Mueve el modelo a la posicin inicial de la simulacin.
Interferencia
Este comando da acceso al cuadro de dilogo donde se definen las opciones para
realizar una comprobacin de interferencias.
508
Reproducir
Se trata de un reproductor del movimiento. Una vez generada la
simulacin, permite al usuario avanzar hacia delante y hacia
atrs, tanto a velocidad normal como rpida.
AVI
Guarda una animacin generada en un archivo AVI. Se le pedir el nombre del
archivo AVI que se va a crear. Los cuadros inicial, final y el incremento de cuadro se
establecen en el cuadro de dilogo Opciones de la animacin.
VRML
Guarda una animacin generada en formato VRML. Las diferentes opciones se
definirn en el cuadro de dilogo Opciones de la Animacin.
509
20
C A P T U L O
Soldadura
CONCEPTOS TERICOS
1. Entorno Soldadura
2. Especificar documento de soldadura
3. Preparacin de los componentes
4. Creacin de los cordones de soldadura
5. Mecanizado de las soldaduras
6. Representacin de las vistas de una soldadura en plano
7. Recuperacin de las marcas de soldadura en plano
511
20. Soldadura
Hasta la versin 18 de Solid Edge, a la hora de generar soldaduras entre piezas se utilizaba el
entorno de Soldadura. Pero a partir de entonces se aadi como un complemento ms dentro
del entorno de Conjunto, quedando el entorno Soldadura como algo en proceso de
eliminacin, ya que las mejoras aadidas a las soldaduras de conjunto dan a este
complemento mayores posibilidades que las Soldaduras antiguas mismas. En la ventana de
inicio de Solid Edge se mantiene el entorno soldadura de cara a que los antiguos usuarios
puedan seguir trabajando con los archivos que construyeron con las versiones antiguas.
Aun as, en este tema se explicar el entorno Soldadura en su totalidad, quedando para las
soldaduras de conjunto menor contenido, ya que la mayora de comandos de soldadura en
entorno Conjunto sern los de Soldadura.
Una vez realizado un documento de soldadura se podrn situar las vistas en un documento de
plano al igual que un documento de pieza, chapa o conjunto. As mismo, pueden pasar a
formar parte de un conjunto, ya que se podrn asignar relaciones al igual que para una pieza.
Cuando se coloque en un conjunto formar una nica pieza. Aunque se podr editar, pasando
por soldadura y editando el conjunto soldado.
512
Soldadura angular
Este comando permite agregar material de cordn de soldadura entre dos caras o
conjuntos de caras seleccionadas. Los mejores resultados se obtienen si el primer
conjunto de caras es perpendicular o casi perpendicular al segundo.
513
Servicios Informticos DAT
Soldadura de ranura
Construye una soldadura entre dos cuerpos slidos. Las soldaduras de ranura se
utilizan para rellenar huecos entre las caras seleccionadas. Se utiliza tecnologa de
secciones para calcular y construir la operacin de cordn.
Seleccionar caras base: define las caras que se desea agregar a la cara base de la
soldadura. Las caras pueden proceder de uno o varios componentes. Tambin se pueden
seleccionar caras de operaciones de soldadura angular existentes.
Seleccionar caras de destino: define las caras que se desea agregar a la cara de
destino de la soldadura. Las caras pueden proceder de uno o varios componentes.
Tambin se pueden seleccionar caras de operaciones de soldadura angular existentes.
Proyeccin de trayectoria: especifica cmo se proyectan las trayectorias de destino
superior e inferior en las caras de base. En algunos casos, este paso puede utilizarse para
controlar la forma de la operacin. En otros casos, la seleccin de una opcin diferente de
proyeccin de trayectoria permite construir soldaduras de ranura que no pueden
construirse utilizando las opciones predeterminadas.
Extensin: especifica la extensin del cordn de soldadura. Puede establecer opciones
que permiten desplazar las caras inicial y final del cordn de soldadura respecto a las
trayectorias de destino. Por ejemplo, quiz desee iniciar y detener el cordn de soldadura
a 10 mm de los extremos de las trayectorias de destino. Tambin puede especificar si las
caras de inicio y final son caras planas, o superficies de cierre construidas utilizando la
geometra de borde del cordn de soldadura. El extremo inicial de la soldadura est
determinado por el elemento de trayectoria superior de destino. En el extremo inicial se
muestra un punto de origen.
514
Marcar soldadura
Se puede utilizar este comando para etiquetar los bordes que se desean soldar.
Cuando se selecciona este comando, aparece el cuadro de dialogo Opciones de
marcar soldadura, donde se podrn definir los atributos del smbolo de soldadura que se
desee.
515
Soldadura discontinua
Se puede utilizar este comando para modificar una soldadura angular, soldadura de
ranura o protrusin de soldadura existente y crear una soldadura intermitente. No es
posible usar el comando soldadura discontinua en un borde de pieza al que se haya agregado
una marca de soldadura.
516
Vista de elemento soldado: esta configuracin es la que Solid Edge guarda una vez
terminado el paso cordones de soldadura en el entorno de soldadura.
Una vez elegida una de ellas el resto del proceso de creacin de vistas es igual que con otro
tipo de documentos.
517
518
C A P T U L O
Simulation Express
21
CONCEPTOS TERICOS
1. Cmo utilizar Simulation Express
2. Realizacin de un anlisis de tensiones
Pasos del comando
Resultados
6. Consideraciones importantes
519
Una vez elegido, la barra de comandos cambiar a la propia de esta herramienta. Al igual que
otras barras esta guiar al usuario en una serie de pasos desde el principio al final del
comando, llegando de esta manera a un anlisis del elemento, sin complicaciones, ya que los
pasos no requerirn ms que seleccin de elementos e introduccin de valores de cargas.
Slo habr que estar seguro de cmo y dnde se aplican las cargas.
21.2. Realizacin
tensiones
de
un
anlisis
de
Como ya se ha dicho, una vez hecho el diseo se activar el comando Simulation Express para
realizar un anlisis. Este anlisis se podr hacer sobre el diseo o sobre una posible
simplificacin del diseo. Al realizarlo sobre una simplificacin, agilizar los clculos
obtenindose unos resultados prcticamente idnticos, siempre y cuando esta se limite a
eliminar un exceso de superficies de clculo: redondeos, agujeros y regiones de poca
importancia para el resultado final, etc.
Teniendo esto en cuenta y una vez activado Simulation Express, se visualizar la barra de
comandos correspondiente al comando. Antes de empezar a seguir los pasos resear que en
esta barra de comandos est el botn de Opciones de Simulation Express, en el que se
pueden encontrar las opciones de aumentar o disminuir el mallado de clculo y la velocidad
de la animacin en la cual se visualizar cmo afecta la carga al diseo.
520
21.2.1.
Seleccionar material: para poder calcular tensiones y deformaciones son necesarias las
caractersticas del material. Si no han sido elegidas durante el diseo, en este paso estar
disponible un campo desplegable con los materiales, as como un botn Materiales que dirige
directamente a la tabla de materiales. Una vez elegido el material, se pincha en el botn verde
Aceptar.
Una vez se nombra la carga y decidido su valor y su tipo, Fuerza o Presin, se seleccionar en
el modelo el lugar de aplicacin; para una Fuerza podr ser una cara o un borde, para una
Presin deber ser una cara. Se pincha en siguiente para seguir con el asistente de definicin,
el cual cambiar para pedir una direccin para la carga; se podr elegir una direccin definida
por un borde o la normal a una cara. Para elegir la direccin, se podr hacer uso de elementos
de conjunto si se ha entrado desde uno. Tambin ser posible cambiar el sentido de la carga
con el botn seleccionable Invertir la direccin.
521
Restriccin: en este paso, a pesar de tener dos campos desplegables solo se podrn
elegir caras, las cuales quedaran fijadas y actuarn como restricciones del diseo. Una vez
elegidas se acepta y se inicia el anlisis de forma automtica. Aparecer una ventana
indicando el estado del proceso del anlisis.
21.2.2.
Resultados
Con el anlisis realizado y el comando todava activo el usuario tiene acceso a diferentes
resultados y opciones que surgen en la parte inferior de la barra de comandos.
de resultados.
resultados de ese clculo. Solo estar activo cuando la visualizacin de resultados est en
la opcin Factor de seguridad.
522
Pulsando el botn Crear Informe Solid Edge, genera el reporte con toda la informacin
acerca del anlisis realizado. Esta es una aplicacin realmente conseguida del mdulo
Femap de Solid Edge, que automticamente crea un informe muy detallado.
21.4. Visualizacin
resultados
grfica
de
los
Tanto para anlisis de Tensin como Modales, en la ventana grfica se expondrn los
resultados que generan en el slido; se vern deformaciones finales, evolucin de las
deformaciones y gradientes en colores de los resultados de tensiones, deformaciones y
factores de seguridad. A continuacin, se muestra un ejemplo de un anlisis de tensiones.
524
21.5.1.
Superficie intermedia
Este comandos situado en el grupo Chapa de la pestaa Inicio, permite crear una superficie
en el espesor de la pieza. Tiene un nico paso, que es Seleccionar lado. Habr que elegir cul
de los dos lados de la pieza de chapa se coge como lado de referencia. Se har mediante los
dos botones de la barra de comandos.
C A P T U L O
22
CONCEPTOS TERICOS
1. Interfaz de Solid Edge Simulation
2. Panel de Simulation
3. PreProcesado
Crear estudio
Aplicar carga
Aplicar restricciones
Mallados
Conectores de conjunto
4. Proceso
5. PostProcesado
Visualizar resultados
Mostrar estados del modelo
Estilos de contorno
Deformacin del modelo
Animar
Sacar resultados
PRCTICAS
Ejercicio 1: Anlisis de un modelo
527
528
22.3. PreProcesado
Se seguirn una serie de pasos para analizar un modelo:
529
22.3.1.
Crear estudio
Estudio nuevo
Se utiliza este comando siempre que se quiera hacer un nuevo estudio. Al
seleccionar el comando Estudio nuevo aparece el cuadro de dilogo Crear estudio
en el que se podr especificar el tipo de anlisis y el tipo de mallado, as como las opciones
avanzadas y las opciones de los resultados.
Tipo de anlisis:
Pandeo lineal: el anlisis de pandeo determina la carga con la que una estructura se
vuelve inestable.
Tipo de mallado:
530
Cuerpos unidos: Use una malla de cuerpos unidos para crear una malla continua a partir
de cuerpos de superficie y cuerpos slidos creados con el comando Cuerpos unidos.
Mezcla y Cuerpos unidos: Esta opcin est disponible solamente para modelos de
conjunto que contienen chapa y piezas estndar o cuerpos unidos.
Viga: Esta opcin est disponible slo para modelos de cuadro estructural.
Materiales
Se puede asignar material en cualquier momento a un modelo de pieza o de
chapa, pero no se pueden asignar diferentes materiales al mismo modelo. En un
conjunto se podrn asignar diferentes materiales a las diferentes piezas del conjunto.
El comando Tabla de materiales permite acceder a la tabla de materiales desde donde podr
asignar un material al modelo, modificar las propiedades de un material, etc.
En el caso de cambiar el material a un estudio ya resuelto, se desactualiza el estudio.
Geometra
Cuando se crea un estudio de una pieza con el tipo de mallado
Tetradrico, Solid Edge define automticamente la geometra dejando
listo al usuario para comenzar a definir las cargas y restricciones. Para
un conjunto hay que seleccionar la geometra o piezas a analizar.
En un modelo de chapa, por defecto, el tipo de mallado es de
Superficie, por lo que cuando se crea un estudio nuevo el usuario
tendr de definir la superficie intermedia.
22.3.2.
Aplicar carga
Fuerza
Aplica fuerzas y momentos de forma uniforme a travs de la
geometra. La fuerza se aplica a una cara, borde o vrtice.
Tambin es posible definir una carga descomponindola en magnitudes
X, Y, Z, as como definir su direccin segn un sistema X, Y, Z.
531
Presin
Aplica presin uniforme a las caras. Una carga de presin
es similar a una carga de fuerza, salvo que el valor de una
carga se mide a travs de reas ms pequeas y la direccin es
perpendicular a la cara. Se pueden aplicar la carga de presin y de
fuerza a una misma cara. Las unidades predeterminadas son
Fuerza/Unidad de rea.
Par torsor
Permite aplicar una fuerza de giro a una o varias caras en
relacin a un eje de rotacin. Las unidades predeterminadas
son Fuerza-Longitud.
Gravedad
Este comando aplica una carga de gravedad a todo el modelo seleccionado. Una
carga de gravedad es una carga general de aceleracin de traslacin, y se calcula
multiplicando la aceleracin de la gravedad especificada por la masa del modelo. Las
unidades predeterminadas son Longitud/Tiempo, por ejemplo, 9,81 m/seg.
Tambin es posible definir una carga descomponindola en magnitudes X, Y, Z, as como
definir su direccin segn un sistema X, Y, Z.
Centrifuga
Permite aplicar una carga centrifuga a una pieza o un conjunto. Una carga
centrifuga se genera cuando un cuerpo rota alrededor de su eje.
La carga centrfuga se representa por dos smbolos de direccinrotacin en el modelo. stos representan velocidad angular y
aceleracin angular. Puede establecerlos de forma independiente a
sentido horario o antihorario, o desactivarlos. Las unidades
predeterminadas son angular/Tiempo (Velocidad angular), por ejemplo,
rad/seg y angular/Tiempo (Aceleracin angular), por ejemplo,
rad/seg.
Para definir una carga centrfuga, debe identificar el eje de rotacin y despus especificar la
aceleracin y la velocidad angular. Simulacin Solid Edge utiliza estos valores y la densidad de
masa del material para calcular la carga centrfuga.
Temperatura
Permite asignar una temperatura a todo el modelo. Dependiendo de otras cargas y
restricciones, el modelo puede perder o ganar energa trmica. Puede usar el
comando Temperatura, para asignar una carga de temperatura para estudiar el efecto del
cambio trmico en el modelo. Las cargas de temperatura se pueden usar en estudios
estructurales o trmicos.
Las unidades predeterminadas son grados Fahrenheit o Celsius. Slo se puede usar una carga
de temperatura por modelo.
Siemens PLM Software
532
Desplazamiento
Cojinete
22.3.3.
Aplicar Restricciones
Las restricciones son lmites impuestos en el modelo para limitar el movimiento durante el
anlisis. Los comandos de restricciones estn situados en la cinta de comandos de
Simulation.
El tipo de restriccin a aplicar depende del modelo y de qu se desea analizar.
Fijo
El comando Fijo elimina tres grados de libertad de traslacin
en slidos (con malla tetradrica) o 6 grados de libertad de
traslacin y rotacin en cuerpos delgados (con malla de superficie).
Dependiendo del tipo de malla, se puede aplicar una restriccin fija a
una cara, grupo de caras, operacin, borde, punto, nodo o curva.
Los nodos y curvas slo estn disponibles para tipos de mallado de viga, dentro de
los anlisis de cuadro.
En el QuickBar hay opciones disponibles para cambiar el modelo, como smbolo, color,
tamao, densidad, etc.
Articulado
El comando Articulado aplica una restriccin donde se eliminan los tres grados de
libertad de traslacin y se dejan los tres grados de rotacin. Dependiendo del tipo
de malla, puede aplicar una restriccin articulada a una cara, grupo de caras,
operacin, borde, punto, nodo o curva.
Los nodos y curvas slo estn disponibles para tipos de mallado de viga, dentro de
los anlisis de cuadro.
533
Sin rotacin
Este tipo de restriccin elimina los tres grados de libertad de rotacin dejando todos
los grados de libertad de traslacin. Slo se puede aplicar la restriccin de rotacin
a una bveda delgada. Puede aplicar una restriccin sin rotacin a una cara, operacin, borde,
punto, nodo o curva.
Los nodos y curvas slo estn disponibles para tipos de mallado de viga, dentro de
los anlisis de cuadro.
Cilndrica
La restriccin cilndrica define cmo se restringe una cara cilndrica con respecto a
un sistema de coordenadas cilndricas.
Se pueden utilizar las opciones de la QuickBar para controlar el movimiento del crecimiento
radial, la rotacin alrededor del eje cilndrico y el deslizamiento o traslacin a lo largo del eje.
Este tipo de restriccin no est disponible para mallas de viga.
534
22.3.4.
Mallados
Una malla es un sistema complejo de puntos que se superponen en la geometra del modelo.
Los comandos de mallar estn situados en el grupo Mallar, en la pestaa de Simulation.
Mallar
Este comando produce automticamente una malla usando las opciones
predeterminadas.
Al seleccionar este comando, se visualiza el tamao de malla subjetivo. El usuario puede
ajustar el tamao de malla y seleccionar despus Mallar para iniciar el proceso de malla como
se muestra a continuacin.
Se puede mallar el modelo antes de definir las cargas y restricciones, pero debe
tener asignado un material.
Antes o despus de procesar la malla se pueden realizar ajustes de tamao de borde,
tamao de superficie y tamao de cuerpo. Slo puede haber un tamao de malla por
elemento. Sin embargo, un tamao de superficie puede tener un borde con su propio tamao.
De la misma manera, las caras pueden tener bordes comunes.
Tamao de borde
Permite ajustar el tamao en uno o varios bordes del modelo.
Tamao de superficie
Permite que caras y superficies especficas reciban diferentes tamaos que el
predeterminado del modelo.
Tamao de cuerpo
Permite refinar la malla en un cuerpo slido. Al seleccionar este comando si el
modelo tiene un slo slido, este es seleccionado automticamente. En caso de
haber ms de un slido hay que especificar los slidos para dar tamao.
535
Nodo
Puede colocar nodos explcitos a lo largo de miembros de vigas
Liberar
Puede liberar grados de libertad en los extremos de vigas.
22.3.5.
Conectores de conjunto
Un conector es un mecanismo que define como se conecta una cara con otra o al anclaje. Es
principalmente otro tipo de restriccin que se puede usar para controlar el comportamiento de
las piezas en un modelo de conjunto.
Para aplicar conectores se utilizarn los comandos situados en el grupo Conectores de la
pestaa simulacin, en el entorno de conjunto.
Auto
Permite seleccionar y crea automticamente conexiones entre dos o ms
componentes o todos los componentes en el estudio.
Manual
Permite seleccionar y crear manualmente conectores entre caras de pieza
individual o superficies de cuerpo delgado.
Perno
Simula conexiones empernadas entre dos caras de pieza, sin tener que modelar el
elemento de sujecin mismo. Los conectores de perno transfieren cargas de
tensin, de plegado y trmicas de una pieza a otra.
Borde
Permite conectar bordes de piezas a nivel del conjunto. Las conexiones de borde
transfieren la tensin de carga de una pieza a la siguiente. El funcionamiento del
comando es similar al mtodo manual de creacin de conectores.
536
22.4. Proceso
Una vez completado el Preprocesado, como la definicin de cargas y restricciones, se enviarn
los datos a NX NASTRAN a resolver.
Resolver
Este comando permite ejecutar el anlisis.
Cuando se ejecuta este comando Solid Edge muestra un cuadro de dialogo de Avance de
simulacin para mostrar el tiempo transcurrido y el estado del proceso para el estudio del
anlisis.
22.5. PostProcesado
Los resultados de los anlisis pueden revelar deflexiones, tensiones, estabilidad y distribucin
de temperatura.
Tras enviar los datos a NX NASTRAN para analizar, Solid Edge genera automticamente los
resultados, y estos se muestran en el entorno de los resultados, donde se podrn especificar
diferentes opciones para verlos.
537
22.5.1.
Visualizar resultados
Resultados
Este comando se utiliza para visualizar los valores de anlisis individual, ubicacin
y desplazamiento relativo de cada nodo.
22.5.2.
538
22.5.3.
Estilos de contorno
El estilo de contorno determina como cmo se sombrean los colores resultantes en el trazado
de resultados.
Contorno uniforme
22.5.4.
Contorno elemental
Tambin se puede controlar el tipo y la cantidad de deformacin del modelo usando las
opciones del grupo Deformacin.
Para que se puedan aplicar valores de deformacin debe estar activada la opcin
Deformacin en el grupo mostrar.
539
10 %
40%
-10 %
-40%
80%
-80%
Normalizar: muestra la deformacin relativa del modelo, donde la deformacin mxima se fija
en el valor especificado y el resto se escala de forma apropiada.
0 mm
15 mm
-15 mm
22.5.5.
Animar
Animar
Este comando permite crear una animacin de los resultados del anlisis. Al
seleccionar este comando se visualiza la barra de comandos de Animar.
540
22.5.6.
Sacar resultados
Para obtener los resultados del anlisis se utilizarn los comandos del grupo Sacar resultados.
Crea informe
Crea un informe de los resultados del anlisis. El formato del informe puede ser
Word o html.
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8. Ahora, hay que definir una carga de fuerza. Una carga de fuerza aplica fuerzas y momentos
de forma uniforme a travs de la geometra. Para ello, seleccione el comando Fuerza situado
en el grupo Cargas de la pestaa de Simulation.
9. Al seleccionar el comando aparecer la QuickBar de cargas.
10. Seleccione Cara como tipo de geometra a seleccionar en la QuickBar. Despus acerque el
cursor a la cara cilndrica interior del modelo y haga clic.
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14. Mueva la corredera de tamao de smbolo hacia Grande y despus haga clic en Aceptar.
15. Pulse Intro para dar por finalizado la definicin de carga de fuerza.
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19. Seleccione los 3 agujeros de la cara horizontal para definirlos como fijos.
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27. Seleccionamos Crear informe para que nos genere un informe de los resultados.
Aparecer la siguiente ventana en la que definiremos el nombre, fecha, logotipo
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28. Elegimos el formato de salida del informe y clicamos en Crear informe. A continuacin se
abrir el informe creado.
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Glosario
G L O S A R I O
Anotacin
Arco
Crculo incompleto.
Asociatividad
Bloqueo
Boceto/Croquis
CAD/CAM/CAE
Cara
Cinta
Crculo
Conjunto
Cota
Cota directriz
Cota dirigida
Curva
Directorio/Carpeta
Eje de cota
Elemento de
construccin
Explosionado
Figura
Grados de libertad
Inflexin
IntelliSketch
Llamada
Macro
Men contextual
Opciones
Operacin base
PathFinder
Pieza
Archivo de Solid Edge (con extensin del sistema .par) que representa
una geometra de un modelo.
Pieza simplificada
PLM
Planos de referencia
base
Plantilla/Template
PMI
Restriccin
Se refiere a los mtodos que puede usar para limitar y condicionar los
elementos de un croquis. Los mtodos de restriccin en un croquis
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Glosario
son dos, geomtricos y dimensionales.
Restriccin
geomtrica
Restriccin
dimensional
QuickPick
Relacin geomtrica
Renderizado
Semilla
Sncrono
Sistema de
coordenadas
Solid Edge
Superficie
Versin
Vista 2D
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