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Vectores
Sistema de referencia
Coordenadas Cartesianas
Coordenadas cilndricas y polares
Coordenadas esfricas
Vectores
Vector = Flecha que apunta en cierta direccin y con cierto largo.
En coordenadas Cartesianas:
z
a~
az
ax
ay
y
x
Largo del vector: |~a| = a =
ax
a~ = ay
az
q
ax2 + ay2 + az2
Propiedades de vectores
I
Adicin: ~a + ~b = ~c
c~
b~
a~
I
Sustraccin: ~a ~b = ~c
b~
a~
~
b
c~
I
Multiplicacin: s ~a = ~c
a~
c~ = s a~
Productos de vectores
I
Producto escalar:
~a ~b = ~b ~a = ax bx + ay by + az bz
= |~a| |~b| cos (~a, ~b)
Producto vectorial:
ay bz az by
~a ~b = az bx ax bz
ax by ay bx
~a ~b = ~b ~a
|~a ~b| = |~a| |~b| sin (~a, ~b)
(~a ~b) ~a, ~b
I
Producto directo:
ax bx
~a ~b = ay bx
az bx
ax by
ay by
az by
ax bz
ay bz
az bz
1. Probar la ortogonalidad:
~a ~b
sX
ai2 =
~a ~a
Entonces:
~a ~a = ~a2 = a2
3. Proyeccin...
a~
a
b~
ak
ak =
~b
|~b|
!
~a
Prueba:
~b
ak = |~a| cos (~a, ~b) = |~a| cos (~a, ~b) = ~a
|~b|
~b
|~b|
!
Producto vectorial
Regla bac-cab:
~a ~b ~c = ~b (~a ~c ) ~c ~a ~b
Descomposicin de ~a en direcciones k y a ~b
a~
a~
b~
a~ k
~a = ~ak + ~a
"
! #
~b
~ak =
~a
|~b|
|
{z
}
~b
|~b|
=ak
~a =
~b
|~b|
"
~a
~b
|~b|
!#
Prueba:
a~
a~
a~ k
"
~a
b~
! #
!
~b
~b
= ~a ~ak = ~a
~a
|~b|
|~b|
"
!
!# "
! #
!
~b
~b
~b
~b
= ~a
~a
|~b|
|~b|
|~b|
|~b|
|
{z
}
=1
! "
!#
~b
~b
=
~a
aplicar bac-cab
|~b|
|~b|
1,3
~v = 2,4 m/s
4,2
2. Posicin de un punto de un objeto en el espacio:
z
0,5
r~ = 4 m
3
~r
Sistema de referencia
Sistema de referencia = marco arbitrariamente elegido en el
espacio 3D
I Requerimiento: 3 vectores de base {~
e1 , ~e2 , ~e3 } linealmente
independientes.
Usualmente se emplean 3 vectores orto-normales y completos:
1. Ortogonalidad y Normalizacin:
~ei ~ej i 6= j y |~ei | = 1 i o equivalentemente:
~ei ~ej = i,j
con el delta de Kronecker:
1, i = j
i,j =
0, i =
6 j
2. Completitud (los ~ei cubren todo el espacio 3D)
1 0 0
X
~
~ei ~ei = ~I = 0 1 0
i
0 0 1
3
X
ai ~ei
i=1
ai ~ei
ai (~ej ~ei )
| {z }
=i,j
ai i,j = aj
Coordenadas Cartesianas
{~e1 , ~e2 , ~e3 } 7 {~ex , ~ey , ~ez }
z
z
~r
e~ z
(x , y , z )
y
e~ x
e~ y
x
x
Coordenadas cilndricas
{~e1 , ~e2 , ~e3 } 7 {~e (), ~e (), ~ez }
(, , z )
e~ ()
e~ z
~r
e~ ()
= z
= cos
= sin
= z
Coordenadas polares
Coordenadas polares = Coordenadas cilndricas sin la variable z.
y
(, )
~r
e~ ()
e~ ()
Coordenadas esfricas
{~e1 , ~e2 , ~e3 } 7 {~er (, ), ~e (, ), ~e (, )}
(r , , )
e~ (, )
~r
e~ r (, )
e~ (, )
x
= r cos sin
= r sin sin
= r cos
Cartesianos
1
~ex = 0
0
0
~ey = 1
0
0
~ez = 0
1
Cilndricos
cos
~e () = sin
0
sin
~e () = cos
0
0
~ez = 0
1
Esfricos
cos sin
~er (, ) = sin sin
cos
cos cos
~e (, ) = sin cos
sin
sin
~e () = cos
0