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UNIVERSITARIO
JUANA DE ASBAJE
LEMSI Matemticas
EVALUACIN EDUCATIVA
Presentan:
Germn lvarez Pardo
Lucero Ivana Lucero Ledezma
Arturo Sinoe Ruiz Romero
Arely Sarahid Sierra Castro
Iris Mirta Torres Casillas
JULIO DE 2016
GRADO ESCOLAR: 1
Escuela:
Pblica
Turno:
Matutino
Privada
Vespertino
honor a los santos Reyes, organizada por las autoridades y pobladores de la localidad.
As mismo el da 13 de mayo celebran a la virgen del Rosario.
Actualmente practican juegos tradicionales como globos de Cantoya y el juego de
pelota purhpecha mejor conocido como urhukua, para el que se utiliza un bastn de
madera para golpear una pelota. La pelota puede ser de trapo, de piedra o de madera,
esta ltima se enciende y se juega de noche, para representar al sol movindose en la
bveda celeste.
fsica, dedican su tiempo libre a practicar deportes y desde pequeos les forjan el
oficio de msicos.
El adolescente asiste a la escuela pese a que vaya reprobando. Las madres los llevan
y en el receso van a darles de almorzar, en cambio por las tardes andan en las calles.
Consumen muchas frituras (papas, churros, etc.), se renen en pandillas para fumar,
tomar, escuchar determinado gnero musical, pelear perros o gallos, o andan de
novios recorriendo el pueblo caminando.
Tpicamente participan en la representacin de semana santa y en diciembre en sus
posadas. En determinadas pocas trabajan en el campo, cosechan y siembran maz.
Les gusta escaparse a nadar a Tarejero, otro pueblo cercano a Tirndaro o a la
Laguna a tomar.
Situacin de Aprendizaje
(Proyecto)
BLOQUE
No. de sesiones
por semana:
I
Temas/Contenidos
Figuras y cuerpos.
Proporcionalidad y funciones.
Nociones de probabilidad.
COMPETENCIA
(PROPSITO)
Disear un plan de mejora de la produccin para obtener mejores rditos en el cultivo de la parcela de la escuela mediante el uso de los sistemas de
numeracin y sus aplicaciones.
Principios
Constructivistas
10
Nivel de
Comprensin
Multiestructural
Relacional
1
2
3
4
5
6
7
8
ACTIVIDAD
Tangram
Trazo del terreno y clculo del rea
Maqueta del rea de produccin
Tabla comparativa produccin
Frmula (funcin) para el proyecto
Tabla presupuesto
Investigacin en biblioteca; probabilidad
Exposicin del proyecto
TIPO DE ACTIVIDAD
Entrenamiento
Entrenamiento
Integradora
Entrenamiento
Entrenamiento
Integradora
Entrenamiento
Actividad final (ESTRELLA)
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Lista de cotejo
Escala
Lista de cotejo
Lista de cotejo
Escala
Lista de cotejo
Rbrica
Abstracto Ampliado
Secuencia pedaggica
Aprendizaje esperado
SESIN 12
Estrategia de
aprendizaje
Figuras y
cuerpos.
a)
Explica a los
alumnos el tema a
seguir, les entrega
una hoja de mquina
y una lmina de
foamy y al ir dando
los pasos realiza las
piezas del tangram
junto con ellos.
[Anexo 6]
Material
didctico,
equipo e
insumos
Evaluacin
Producto
Tiemp
o
(mins)
ACT DE INICIO:
a)
Escuchan con
atencin, toman
una hoja y una
lmina para
comenzar a
trabajar, comienzan
a formar su
tangram.
Hojas de
mquina,
lminas de
foamy y
tijeras.
Figuras con el
tangram
20
ACT DE DESARROLLO:
ACT DE DESARROLLO:
b) Les pide que le digan
cuantas figuras
geomtricas conocen.
c) Pregunta si saben
cuan infinidad de
formas que se pueden
hacer con ellas.
ACT FINAL:
d) Comienza la
actividad formando
figuras geomtricas.
b) De uno en uno
comienzan a decir
los nombres de
figuras geomtricas
y diciendo sus
caractersticas.
c) Nombran formas y
otras figuras que se
pueden formar con
otras figuras (de
dos tringulos se
forma un cuadrado
etc.)
ACT FINAL:
d) Comienzan a
realizar las figuras
ya planeadas.
15
15
[Anexo 6] Tangram
Actividad 1: Tangram
Tipo: Entrenamiento
Propsito de aprendizaje: Comprender la infinidad de figuras que se pueden formar con un conjunto de cuerpos
geomtricos.
Instrumento de evaluacin: Lista de cotejo
Producto: Figuras con el Tangram
Indicadores
Desempeo
Trabajo
colectivo
Producto
No
Comentarios
Secuencia pedaggica
Aprendizaje esperado
SESIN 13
Estrategia de
aprendizaje
ACTIVIDAD INICIO
ACTIVIDAD INICIO
ACTIVIDAD DESARROLLO
d.- Coordinar la obtencin
correcta del rea de la
parcela.
ACTIVIDAD DE CIERRE
Revisarles sus figuras.
Material
didctico,
equipo e
insumos
Juego de
geometra,
hojas
cuadriculadas
Evaluacin
Producto
rea de la parcela
Tiemp
o
(mins)
15
ACTIVIDAD DESARROLLO
c.-Trazar la figura.
d.- Sacar el rea de la
parcela utilizando la
formula.
20
ACTIVIDAD DE CIERRE
Entregar su trabajo al
maestro (a), para que se los
revise.
15
Indicadores
Trazos
Procedimiento
Material
No
Comentarios
Secuencia pedaggica
Aprendizaje esperado
SESIN 14
Figuras y
cuerpos.
Proporcionalid
ad y
funciones.
Estrategia de
aprendizaje
Actividad
3:
Elaboracin de una
maqueta (Equipos)
del
rea
de
produccin.
Material
didctico,
equipo e
insumos
El material
ser pedido
con
anticipacin,
de manera
abierta y
personal,
dando nfasis
en el uso de
material
reciclado.
Evaluacin
- Material, de
manera personal:
Trajo/no trajo.
- Participacin en la
elaboracin del
producto:
Particip/no
particip.
- Elaboracin de la
maqueta:
Concluy/no
concluy.
- Evaluacin de los
dems equipos:
Regular/Bueno/Exc
elente
[Anexo: Lista de
Evaluacin por
Equipo]
Producto
Maqueta.
Tiemp
o
(mins)
10
min
30
min
10
min
NOMBRE EQUIPO
PROYECTO
Maqueta
(Termin/ no termin; Calif. Otros equipos:
Regular/bueno/excelente)
Exposicin final
(regular/bueno/excelente)
Indicadores
Precisin
de datos e
informacin
(2 pts)
Actitud
selectiva
(3 pts)
Conocim
ientos
previos
(2 pts)
Actitud
reflexiva
(3 pts)
-El equipo comparte nociones sobre rea, medidas y uso del juego geomtrico.
-Retoma de manera escrita ideas relevantes de otros equipos.
-Define y posee los instrumentos que requerir para realizar la actividad.
-La agrupacin selecciona y realiza las operaciones necesarias para calcular medidas.
-En base a la excursin previa, visualiza y define los elementos que proyectarn una
imagen de la parcela (rea de produccin).
-Hace combinaciones creativas con el material que dispone para elaborar la maqueta.
-Las medidas de los objetos a escala plasmados en la maqueta alcanzan exactitud.
-La forma de los cercos, objetos, herramientas y espacios son semejantes a la parcela
real, en color y diseo.
-Los cercos, objetos, herramientas y reas estn distribuidos de manera adecuada en
la maqueta.
-Comparte al menos una idea que manifieste lo benevolente de hacer uso del material
reciclable.
-Se apoya mutuamente en la presentacin de la maqueta para con sus compaeros.
-Precisa en comn acuerdo las fortalezas y debilidades del trabajo de los otros
equipos.
-Hace comentarios razonables de las maquetas realizadas por los dems equipos.
33.3
66.6
100
Punteo
Observaciones
Secuencia pedaggica
Aprendizaje esperado
SESIN 15
Proyecto 2: Ciclo de
produccin del campo
Figuras y
cuerpos.
Proporcionalid
ad y
funciones.
Estrategia de
aprendizaje
Actividad 4:
Investigar
la
produccin estimada
y casos de la Actividad de desarrollo
produccin
real. - Explicar cmo realizar de
forma ms adecuada la tabla
Tabla comparativa.
comparativa.
Actividad de cierre
- Pedir dudas a los alumnos,
respecto a lo visto en clase.
Material
didctico,
equipo e
insumos
Actividad de inicio
- Recuperacin de
conceptos mencionados.
Actividad de desarrollo
- Con la tarea de haber
investigado
en
sus
hogares, con familiares y
conocidos la produccin
en las parcelas y en
Internet
lo
mismo.
Realizarn una tabla
donde
comparen
lo
encontrado en Internet y
con sus fuentes humanas.
Actividad de cierre
-Se felicitar al alumno por
su investigacin.
Tabla
comparativa
[Anexo 9]
Evaluacin
Coevaluacin:
Pasarn su tabla
comparativa a otro
compaero slo
para revisar lo que
encontr cada uno
Producto
Tabla
comparativa
terminada.
Tiemp
o
(mins)
50
min
Real
Diferencia
Indicadores
Fuentes de
informacin
Contenido
Limpieza en la redaccin.
Claridad en las ideas.
Si
No
Comentarios
Secuencia pedaggica
Aprendizaje esperado
SESIN 16
Proporcionalidad
y funciones.
Patrones y
ecuaciones
Estrategia de
aprendizaje
Actividad 5:
-Explicacin sobre
funciones.
-Construccin de una
frmula (funcin)
para aplicarla en el
proyecto.
ACT DE INICIO:
ACT DE INICIO:
a)
ACT DE DESARROLLO:
b) Les hace ver que las
funciones sirven para
indicar relacin o
correspondencia
entre dos o ms
cantidades.
c) Pone ejercicios para
realizarlos y que
queden
comprendidos.
[Anexo 5]
ACT FINAL:
d) Comienza a ponerles
una actividad, donde
realizan una frmula
para aplicarla en el
proyecto.
a)
Material
didctico,
equipo e
insumos
Evaluacin
Producto
Tiemp
o
(mins)
10
Escuchan con
atencin el tema.
ACT DE DESARROLLO:
b) Comprenden el uso
de las funciones.
c) Realizan ejercicios
y los comprenden
al igual que su uso.
Lpiz y hojas
Evaluar los
ejercicios
Ejercicios
resueltos
30
Cuantitativa, en
escala 1 10.
ACT FINAL:
d) Elaboran frmulas
que pueden aplicar
en su proyecto.
10
[Anexo 4] Funciones
En matemtica, una funcin (f) es una relacin entre un conjunto dado X (llamado dominio) y otro conjunto de
elementos Y(llamado codominio) de forma que a cada elemento x del dominio le corresponde un nico elemento f(x) del codominio
(los que forman el recorrido, tambin llamado rango o mbito).
Ver: Relaciones y funciones
En lenguaje cotidiano o ms simple, diremos que las funciones matemticas equivalen al proceso lgico comn que se expresa como
depende de.
Las funciones matemticas pueden referirse a situaciones cotidianas, tales como: el costo de una llamada telefnica que depende de
su duracin, o el costo de enviar una encomienda que depende de su peso.
A modo de ejemplo, cul sera la regla que relaciona los nmeros de la derecha con los de la izquierda en la siguiente lista?:
1 --------> 1
2 --------> 4
3 --------> 9
4 --------> 16
Los nmeros de la derecha son los cuadrados de los de la izquierda.
La regla es entonces "elevar al cuadrado":
1 --------> 1
2 --------> 4
3 --------> 9
4 --------> 16
x --------> x2.
Para referirse a esta regla podemos usar un nombre, que por lo general es la letra f (de funcin). Entonces, f es la regla "elevar al
cuadrado el nmero".
Usualmente se emplean dos notaciones:
x --------> x2
f(x) = x2 .
Conjunto Y
ngela
55
Pedro
88
Manuel
62
Adrin
88
Roberto
90
Cada persona (perteneciente al conjunto X o dominio) constituye lo que se llama la entrada o variable independiente. Cada peso
(perteneciente al conjunto Y o codominio) constituye lo que se llama la salida o variable dependiente. Notemos que una misma
persona no puede tener dos pesos distintos. Notemos tambin que es posible que dos personas diferentes tengan el mismo peso.
Ejemplo 2
Correspondencia entre el conjunto de los nmeros reales (variable independiente) y el mismo conjunto (variable dependiente),
definida por la regla "doble del nmero ms 3".
x -------> 2x + 3 o bien f(x) = 2x + 3
Algunos pares de nmeros que se corresponden por medio de esta regla son:
Conjunto X
Conjunto Y
Desarrollo
f(2) = 2(2) + 3 = 4 + 3 = 1
f(1) = 2(1) + 3 = 2 + 3 = 1
f(0) = 2(0) + 3 = 0 + 3 = 3
f(1) = 2(1) + 3 = 2 + 3 = 5
f(2) = 2(2) + 3 = 4 + 3 = 7
f(3) = 2(3) + 3 = 6 + 3 = 9
11
f(4) = 2(4) + 3 = 8 + 3 = 11
(b) y2 = x
(c) y = x2- 2
(d) x = 2
(e) x2+ y2 = 16
(f) y = 1
Solucin:
(a) y = -2x + 7 es una funcin porque para cada valor de la variable independiente x existe un valor y slo uno de la variable
dependiente y. Por ejemplo, si x = - 2(1) + 7 = 5, la grfica se muestra a la derecha.
(b) y2 = x, que es equivalente a y = x, no es una funcin porque cada valor positivo de x, hay dos valores de y. Por ejemplo, si
y2 = 1, y = 1. La grfica es como la figura del inciso (e) del problema 12.
(c) y = x2 - 2 es una funcin. Para cada valor de x existe un solo valor de y. Ejemplo, si x = - 5, y = 23. Esto no importa mientras
tambin se d que y = 25 cuando x = 5. La definicin de una funcin simplemente exige que cada valor de x haya un solo
valor de y, no, que para cada valor de y hay un solo valor de x. La grfica sera como la figura (f), del problema 12.
Demostrando que una parbola con eje paralelo al eje de las y es una funcin.
(d) x = 2 no es una funcin. La grfica de x = 2 es una lnea vertical. Esto significa que en x= 2, y tiene muchos valores. La grfica
se muestra a la derecha.
(e) x + y = 16 no es una funcin. Si x = 0, y = 16 y y = +4. La grfica es un crculo, similar a la figura (a) del problema 12. Un
crculo no pasa la prueba de lnea vertical
y = 1 es una funcin. La grafica de y = 1 es una lnea horizontal. Esto significa que al valor de y = 1 se le asignan muchos valores de x. La grafica se
muestra a la derecha.
Actividad 5: Explicacin sobre funciones. Construccin de una frmula (funcin) para aplicarla en el proyecto.
Tipo: Entrenamiento
Propsito de aprendizaje: Identificar la relacin y/o correspondencia entre dos o ms cantidades representativas de su
proyecto (variables).
Producto: Ejercicios resueltos
Instrumento de evaluacin: Lista de cotejo
Desempeo del
equipo
Trabajo
individual
Criterios
Actitudes
Indicadores
Comprende el tema de funciones.
Aporta ideas para la elaboracin de las funciones.
Participa en la elaboracin de ejercicios planeados.
Reparto de trabajo equitativo.
Participan colaborativamente en la formulacin de
funciones.
Entrega de las funciones a tiempo.
Comprendieron las funciones y las aplicaron
correctamente.
Mantuvo su atencin a la explicacin dada en clase.
Respeto a la opinin de sus compaeros
Participacin ante la lluvia de ideas
Las formulas fueron adecuadas al proyecto.
Funcin
Si
No
Comentarios
Secuencia pedaggica
Aprendizaje esperado
SESIN 17
Proporcionalid
ad y
funciones.
Estrategia de
aprendizaje
Actividad 6: Tabla para
estimar un
presupuesto.
[Anexo 7]
ACTIVIDAD DE INICIO
ACTIVIDAD INICIO
ACTIVIDAD DESARROLLO
c.- Entrega el formato de la
tabla que llenaran.
d.- Aclara los datos que lleva
la tabla.
ACTIVIDAD DE CIERRE
ACTIVIDAD DE CIERRE
Entregan su tabla al
profesor.
Material
didctico,
equipo e
insumos
Hojas blancas,
juego de
geometra.
Evaluacin
Se calificar la
elaboracin.
Cumpli/No
cumpli
Tambin la calidad:
- Completo
(mnimo 10
conceptos)
- Que las
operaciones estn
correctas.
- Trazo correcto de
la tabla con el juego
de geometra.
Regular/Bueno/Exc
elente
Producto
Tabla terminada.
Tiemp
o
(mins)
15
20
15
PRODUCTO/CONCEPTO
COSTO UNITARIO
COSTO TOTAL
TOTAL
33.3
66.6
100
Criterios
Observaciones
(3 pts)
Organizacin.
El equipo cumple en tiempo.
(3 pts)
Punteo
(4 pts)
Secuencia pedaggica
Aprendizaje esperado
SESIN 18
Nociones de
probabilidad.
Estrategia de
aprendizaje
Actividad 7: Visitar la
biblioteca
para
consultar libros sobre
probabilidad.
Actividad de inicio
- Introduccin al tema de
probabilidad.
- Recuperacin de conceptos,
ideas y nociones por parte de
los alumnos.
Actividad de inicio
- Participar y escuchar en la
recuperacin de nociones y
conceptos.
Actividad de desarrollo
- Llevar al grupo a la biblioteca
para indagar sobre el tema
general probabilidad.
- Exposicin de tema por
parte del profesor; se dar
una concrecin sobre lo
encontrado por los alumnos.
- Exponer ejemplos en el
pizarrn.
Actividad de cierre
- Revisar apuntes sobre
probabilidad y ejemplos
resueltos en el cuaderno.
Actividad de desarrollo
- Indagar en los libros de la
biblioteca conceptos y
ejercicios sobre
probabilidad.
- Atender a la exposicin por
parte del profesor.
- Pasar al pizarrn a
compartir ejemplos que
hayan encontrado.
Actividad de cierre
- Llevar a revisar los apuntes
con ejemplos resueltos.
Material
didctico,
equipo e
insumos
Libros
disponibles en
la biblioteca
sobre
Matemticas
1 (que
contengan
probabilidad).
Evaluacin
Se evaluar la
entrega de apuntes
y se contar en lista
la participacin
individual con
ejemplos resueltos
en el pizarrn.
Criterio:
- Regular (1/2
cuartilla, 1-2
ejemplos)
- Bueno (1 cuartilla
+ 3-4 ejemplos)
- Muy bueno (1-2
cuartillas 4-5
ejemplos)
Producto
Apuntes con
ejemplos
resueltos.
Tiemp
o
(mins)
5 min
25
min
15
min
5 min
EXPOSICIN
TRABAJO EQUIPO
TRABAJO INDIVIDUAL
Nombre:
_________________________________________________________________________________________________
LISTA DE COTEJO PARA EVALUAR EL PROCESO DE INVESTIGACIN EN BIBLIOTECA
Se observa?
Indicadores
Comentarios
Cuenta con su cuaderno de apuntes exclusivo para la materia.
Se mantiene en el espacio de trabajo durante el tiempo definido.
Utiliza habilidades de aprendizaje adecuadas para cumplir con la
tarea en tiempo y forma.
Recurren a mltiples fuentes para recabar y comparar informacin
(mnimo 3).
Participan de manera colaborativa (compartida, particionada).
Participan activamente en la seleccin y comparticin de
informacin.
Presenta de 1 a 2 cuartillas de apuntes del tema indicado.
Cuenta con al menos 3 ejemplos resueltos.
Expone de manera clara y breve el ejemplo encontrado
Demuestra respeto hacia sus compaeros.