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Descripcin grafica

Usando una fila de guiones, se representa la palabra a adivinar, dando el nmero de letras,
nmeros y categora. Si el jugador adivinador sugiere una letra o nmero que aparece en la
palabra, el otro jugador la escribe en todas sus posiciones correctas. Si la letra o el nmero
sugerido no ocurren en la palabra, el otro jugador saca un elemento de la figura de hombre
palo ahorcado como una marca de conteo.
El juego termina cuando:

El jugador adivinador completa la palabra, o adivina la palabra completa correctamente

Historia
Los orgenes de El Ahorcado son oscuros, pero al parecer surgi en la poca victoriana,"
dice Tony Augarde, autor de "La Gua de Oxford de Juegos de palabras" (Oxford
University Press). El juego es mencionado en 1894 en "Juegos tradicionales" de Alice
Bertha Gomme bajo el nombre "Aves, Bestias y Peces". Las reglas eran simples: un
jugador anota la primera y ltima letra de una palabra de un animal, y el otro jugador
adivina las letras en el medio. En otras fuentes el juego se llama "Horca", "El Juego de
Hangin'", o "Suspensin". El Ahorcado ha aparecido en el sistema de videojuegos Speak
& Spell de 1978 bajo el nombre de "Palabra Misterio" y en la actualidad (2014), a veces,
se juega en los foros de Internet.

Estrategias

En el idioma espaol, las doce letras que aparecen ms frecuentemente son, en orden
descendente: e-a-o-s-r-n-i-d-l-c-t-u. Esta y otras listas de frecuencia de letra son utilizadas por
el jugador adivinador para aumentar las probabilidades cuando sea su turno de adivinar. Por
otra parte, las mismas listas pueden ser utilizadas por el pionero puzzle para difuminar su
oponente eligiendo una palabra que evita deliberadamente letras comunes (por
ejemplo, ritmo o zephyr) o uno que contiene letras raras (por ejemplo, jazz).
Otra estrategia comn es adivinar las vocales primero, ya que el espaol solo cuenta con seis
vocales (a, e, i, o, u e y), y casi toda palabra tiene al menos una.