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JUEGOS
DE
LOS
NIOS CHILENOS
DE AMBOS SEXOS
A BASE
FOLKLRICA, SINONMICA
I
PEDAGJICA
POR
PRIMER SERIE
JUEGOS EDUCATIVOS
nexo
los
rLES
DE
LFS
PBIMEBA
UMIVERSIDD
DE
CHILE
EDICIN
#>
SnNTIQO DE CHILE
Imprenta, Litografa
i Encuademacin Barcelona
IBLIOTECA
MACIQMM,
SECCON CHILENA
ES
PROPIEDAD
QUEDA
HECHO
PRESCRITO POR
LA
DEL AUTOR
EL
DEPSITO
LE'. ************
L'-;13LIOTECA
NACIUuAa
lECCiON CONTOCr*.
DEDICATORIA
/JaAX>^>eA(>'Uy^
C^yOA,
LdA' eAx24yl/CXcUV
to<LaA
nX>r\A>A/
CbOA
cU/
vuA
Ldy
CU/U/CL
ey^a-eAxX'TLOycuv,
cUxLy<3aA lAxXs
LcLbl/CMXWV-C-A,
lf
Ol/ A<X-
tu/nA
c^LAlA
Uy-
cl
Jb yiAsls-
EL UTOR.
M^qq^^^^^^pssssMm^M-^^s^xw^M.
ADVERTENCIA
En la
mas
sinonimia. La mayor
mismo pais interprovin
entre chicos i
grandes
boga
i en un
son
internacionales,
parte
las
larras, p. ej., con escepcion de unos pocos
ciales, como
que son provinciales, como El Crea, que es porteo, i San
Miguel santiaguino. Los juegos internacionales figuran en
las publicaciones que indico en la sinonimia de cada juego,
-en
con su
un
una
comunicacin
de Folklore Chileno de
leida
Diciembre de 1910.
recordar
en
Santiago,
Oportuno es
en
la Sociedad
Sesin de
aqu
10 de
lo que decia
dicha comunicacin:
A los
juegos
netamente chilenos
se
debe dar
jimnasia,
preferencia
al lado de los de
DANIEL
nuestros abuelos. El
estos
ltimos,
AETA
ASTOKGA
una
variedad de
do infantil la clebre
introducirse;
pero
los
mayor atencin.
primeros, repito,
prestar
Elemento precioso de nuestros juegos es el dilogo que
se forma entre los
protagonistas, que se debe aprovechar
desarrollor
los educandos la memoria, educar el
en
para
lenguaje i estimular la fantasa. Al hablar en alta voz, gri
tar si se quiere, los pulmones i todo el aparato respiratorio,
se beneficia. Hasta
aqu los prrafos principales de la co
se
municacin.
Conforme
de los
la
formarla
no me
sobre todo
tud,
decimientos,
de
si
con
esta
coleccin
contribuyo
la
alegra
sus corazones.
Valparaso,
Febrero de 1912.
Correo N. 2
(1).
Ele la sinonimia
en
los
juegos
tor del
en
moraliza
los
nios,
se
despierta
la
se
educa los
atencin i el
sentidos,
inters,
se
se
DANIEL AETA
ASTOKGA
se
estimula la
de conjunto.
fin
se desarrolla
2. Fin hijinico-fisioljico. Con este
el cuerpo i
se
aceleran
las funciones
orgnicas (juegos
de
carrera).
3. Fin prctico.
lo
posible,
los
juegos
se
trata de
organizar, en
peligro
1. Haced
uso
del
juego
como
medio educativo i
dignifica-
JUEGOS DE
LOS
NIOS
CHILENOS
7.
miembros derechos
mas
fcil.
9. Colocad
siempre
un
juego
en
el programa de vuestra
leccin.
10. Los
superiores
puede
se
ellos
como
gobernadores, ejerciendo
huela
espontaneidad
disciplina:
al
menor
con
ella
esto,
presin que
juego perde
el
indicio de
tina
su
14.
Despus
circulacin
cios
tranquilos,
juegos haced
estado normal, .por
de los
a su
Fisioljicas
respiracin i
algunos ejerci
volver la
medio de
respiratorios.
15. Cuidad
ra, que los
rrada.
lt>. Si
es
posible
discpulos
usen un
DANIEL
traje especial
ASTOKGA
en
i cuidad que el
dos.
AETA
los
III. Medidas
18. Estimulad
rehacios i
los
juegos
de propaganda i de moralizacin
vuestros
premios
para los
20.
de utilidad
para los
prctica,
partidos
victoriosos.
Organizad
sociedad de
juegos
mejores jugadores
con
el fin de propagar
los.
la mayor frecuencia
escursiones escolares i en ellas organizad
21. Practicad
22.
23.
con
vicios,
escursiones
juegos
objeto
haced concurrir
de suerte.
los paseos i
los alumnos de las escuelas nocturnas i domi
nicales.
Populares,
en
NLOS CHILENOS
JUEGOS DE LOS
IV. Campos
de juego
bien
biertos de
csped,
si estn situados
bosques
i retirados
en
las
ciudades,
i parques. Pueden
mientos. Muchos
ticar
en
el
de los centros de
ser
se
ubicarn
comunes a
en
poblacin, o
jardines-
los
varios estableci
com
en
el
verano.
de jugadores
se
indicacin
nes
se
en
escolares.
VI. Jefes
de juego
mas
10
DANIEL
VIL Material
29. El
profesor
AETA
ASTORGA
preparado
de ante
requiera (vase
depsito especial
nota del
para
Signos
t t Los juegos
didos de dos
t t t Los
mas
adecuados para
los nios
van
juegos
cruces
se
pueden practi-
sexos.
El
de la
prece
cruces.
convencionales i abreviaturas
Art
la fecha.
Artculo.
cms
centmetro.
Com. de
Comisin de
Prog
const
constitucin.
Cuad
Cuaderno.
ed
Espr. vulg.
Programa.
edicin.
ch
Espresion vulgar
Id
dem.
Int. prov
izq
j- a
Interprovincial.
izquierdo (a)
juego araucano.
ms
metros.
chilena.
DE
JUEGOS
LOS
N. .'
NIOS
Nmero.
Ob. cit
Obra citada.
ej
pj
ejemplo.
pajina.
11
CHILENOS
por
Prov
Provincial.
Tomo.
tit
ttulo.
Var
Variacin.
v.
verbi-gracia.
vol.
volumen.
Bibliografa
AUTORES CITADOS EN LA SINONIMIA
consultados
(Los
Mme. Celnart.
van con
un
Nouvean Manuel
asterisco)
Complet
Comisin
Cientfica Francesa.
et de
scolaires.
Mam/el
d'exercices
1885.
Paris,
jeux
(Jos). Tratado racional de jimnstica
ejercicios i juegos corporales. -Madrid, 1896 (3 vols.).
gymnastiques
*
Fraguas
i de los
12
DANIEL
AETA
ASTORGA
orden. A l
1910.
C.
de
Nadaillac
Bruxelles,
*
J.
Rousseo.
de
Aeta AbTOKGA
(Daniel i.
(T. I.)
1908
antiguos
Les
jeux
de
collge.
1906.
sports. Santiago,
*
et
araucanos.
Santiago,
Manual de
El T. II
Los
1908.
juegos escolares i
est en preparacin.
ejercicios fsicos dlos
El
Linao lo trascribo
Comisin
de
Programa
Suber-
concur
Martnez).
finales. San tiago, 1 908.
*
Matus Zapata i Leotardo) i Caviedes (Luis.). Manual
de jimnasia escolar para los maestros de enseanza
primaria,
normal i secundaria. -Santiago, 1909.
*
Laval (Ramn).- Cuentos chilenos de nunca acabar.
San
tiago, 1910.
NoRDQVlST (Gustavo). Reglamento de juegos atlticos.
Santiago, 1910.
Arkllano (Evasmo).
Jimnasia.- Santiago, 1912.
CRUCIANI (O).
Manuel de jeux scolaires et d'exercices
physiqnes (il'usage de famules et de tous les tablissements
caseaux,
sos
d'instruction.
Weker
Paris.
de
juegos
en
los
nios
chilenos
13
colejios.
Marco
Madrid.
(Luis)
i Ochoa
Obras que
Febrs.
Lima,
*
Arte
de la
1765.
Santiago,
1874.
Molina.
Chile
Compendio
Santiago,
1878.
Medina.
Los
Gmez
DE
Aborijenes
Vidaurre.
O valle.
Bascuan.
de Chile.
Historia
Santiago,
1889.
Histrica relacin.
Santiago, 1882.
Jeogrfica, Natural i
Cautiverio Feliz.
Civil
Descripcin
detallada de los
la
primera
juegos
de
serie
PRIMER GRUPO
JUEGOS DE CARRERA SIN MATERIAL
. t t t El
pillarse
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
Los alumnos
de jugadores:
Preparatoria. Fila
40)
de
frente.
16
DANIEL ATEA
ASTORGA
VARIACIONES
(Nmero
Formacin
de jugadores:
Preparatoria.
40)
Fila de
frente.
B) t 1 1 La agachadita
(Int. prov.)
(NMERO
Formacin
Esta variacin
no
de jugadores:
Preparatoria.
es
40)
Fila de
menos interesante
frente.
que la anterior.
El
nios
juegos de los
17
chilenos
(Int. prov.)
(NMERO
Formacin
de jugadores:
Preparatoria.
40)
Fila de
frente.
Observacin.
Si la seccin
perseguidores principien
el
juego
grupos. Si
son
pos, de
cuarenta los
uno.
patio,
cinco tres
pillarn
los siete
el
contina
partido
ningn
Si
se
nio
se
juega
como
pase
v.
puede
g.,
Luego
una vez
el
se
que dice
los
tres la
restantes
compaeros
de
en
los
llevan!;
divisin,
su
jugar
capilla
con
numerosa, i
la vez,
alumnos,
es mu i
a un
a
grupo
ajeno.
cada grupo
se
le indicar
una.
maradas, diciendo
cada
golpecito: ene-ene-t/ cape-nane-n;,' ti-saf/tam-ba-l/ (o tim-ba-l)/ es-tis-tos-t. Otras veces agregan: pa-ra
en
plean, ademas,
do que
va!.
He
das
en
con
el mismo fin,
no
usada; pero
menos de
una
veintena, advirtien
de
ejemplo, algunas
de las
mas
palabra
la lle
corrientes, recoji-
18
DANIEL
1.a
AETA
Erre
con erre
Erre
con
erre
ASTORGA
cigarro,
carril,
2.a
Pin-gui-ri-ri-ta,
De
a cei-te i
pan ca-lien-te,
Diez i siete, diez i ocho, diez i
3.a
Mi
gatito
nueve
fu
se me
me
Que
4. -Una
un
pan francs.
(b)olita,
Una manzana,
Seorita,
Hasta maana.
5.a
Pinto, Pinto
saca
la
(b)anda,
De veinticinco chorro-morro
Caliente i pe.
6.a
'
7.a
A la
acera
Pin,
pon fuera.
verdadera
monito(s),
i veinte.
JUEGOS DE LOS
8.a
NIOS CHILENOS
19
Pi-pi-ri-ga-llo
Mon-ta
En las
ca-ba-llo,
es-pue-las
De tu to-ca-yo.
9.*
cuartana,
Color de manzana,
Que arruga
Contigo son
10.
las tres
diez.
Contando:
1.
2.a
jugadores estn fatigados o desean concluir piden &(b)o(colora o caf), soplando al mismo tiempo la boca con una
Cuando los
la
mano.
La
A las
var.:
,20
2. | t t El
pillarse
cortado
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
Este
juego
es una
evitar,
que el que
mismo
nio; para
seguidor
obligado
preparatoria.
10
Fila de
variante del
la
lleva!
anterior,
persiga por
40)
frente.
i tiene por
mucho
objeto
tiempo al
perseguir,
Variaciones.
dos
de jugadores:
perseguidor % el perseguido.
En este caso, el op\x% pasa mas cerca del perseguidor lo reem
plazar. 2.a El alumno perseguido se puede librar de la per
o mas
La
JUEGOS DE LOS
3. 1 1 i
,
tu
21
NIOS CHILENOS
jaula, pajarito
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
de jugadores:
preparatoria.
mo
del
10
Fila de
patio
40)
frente situada
jimnasio.
en un
estre
En este
las
manos
i rente al otro, i el
22
4. 1 1 t El
Cra(*)
(Prov.: Valparaso)
(Nmero
Formacin
de jugadores:
10
40)
Uno de los
jugadores
se
coloca
estre
la
en
en un
esconderse.
busca i cada
cual, para
capilla, i al
encontrado,
llegar a ella gritar: Crea, Crea por m con lo cual queda.
libre. El nio pillado reemplaza al que cont, i el juego con
Apenas
no ser
tina
tomado
en
en su
debe
correr a
la
la misma forma.
La
escondidita,
1.a Este
con
jnero
llegado
de hilo
de
algodn
Sinonimia. Crea,
(nias porteas).
crea
por m
crear
juego.
(presente
Ademas crea,
de indicativo
(nios porteos).
La Crea
juegos de los
nios
23
chilenos
5. 1 1 1 1<ois hueros
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
Los nios
de jugadores:
preparatoria. Fila
sitan
40)
de
frente.
en
sus
compaeros, i procu
que
desocupada. El alumno de
el
salojado llega
que compra huevos, i los cambios con
tinan. Los jugadores deben conocer las intenciones de sus
rar ocupar la
esquina
vea
a ser
Cuando
no
haya esquinas
trazarn
en
uno.
en
el
patio (rboles, pi
el suelo tantos
Si
juegan
circulitos como
cinco
cuadrado bastante
nios, i
i
en
el
cada
grande,
(Las cuatro esquinas).
A veces sucede que el comprador se demora mucho para encontrar
reemplazante. En este caso el profesor, o el jefe del juego grita: in
cendio!, terremoto! , naufrajio!, p. ej., i en el acto deben cambiar
-caso
anterior,
ngulo
un
se
dibujar
circulito.
'
un
en
24
forzosamente
todos de
lugar,
procurar,
i el
dias
sen
cillo i bonito.
Sinonimia.
Les coins
Guide
(Docx,
6. t 1 1 El peuco
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
de jugadores:
preparatoria.
manos
en
10
Fila de
40)
flanco.
los hombros de
sus com
sino nicamente
Cuarto
que
puerta
no
la
redondo
se
tiene salida
calle,
etc.
llama
Feco
(Buteo unicinctus).
Ave de
Eoraan,
rapia
Chile i
ningn patio
ni
Diccionario-
(2)
en
de Chile.
JUEGOS DE LOS
llina,
mejor llega de
NIOS
25
CHILENOS
un
i ronda
A cazarte tus
trae el mismo
Observacin.
en
Le
loup
a su
turno
accin, toda la
fijar
reemplazarlo despus
Sinonimia.
jugar
uno
ou
seccin,
el nmero de
de dos
simultneamente,
pollos
i para
que
no
aqul
la queue leuleu
(Docx,
El
pastor
debe
tres minutos.
Guide
El Peuco
177 i Les jeux scolaires, pj. 18).
El peuco i la clueca, (Jenschke, 2.a ed., pj.
ficiel, pj.
pj. 106),
Le loup ou
fatigar
Of(Ponce,
290).
26
58).
7 t t t El diablito
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
preparatoria.
vis
He
pos,
aqu
los
en
Dos
preliminares
de este
profesor.
se
sita
El
en
elejido
patio.
juego:
patioescepcion
en manos
de
sus
jugadores
se
trazan dos
de
un
se
cam
colo
jugador desig
compaeros,
obedece
pasen de
a
un
las
reglas
campo al
del diablito.
partida
al
(1)
de
patio. El juego
1. Para iniciar la
40)
por el
toma el ttulo de El diablito (1), i
el centro del
siguientes: se
otro, sin caer
de los campos, a
la suerte, por eleccin
can en uno
nado
filas
uno en
20
de jugadores:
diablito
grita:
pj.
33.
\en persecu
su campo i
debe abandonar
supersticiones
JUEGOS DE LOS
correr
hacia el
NIOS
27
CHILENOS
ser
considerado
como
to
mado.
2.
Cualquiera
sea
que
\preso]
3 Luego que
tocado por el
diablito,
se
considera
los
prisioneros llegan
dos
un
en
4.
Para
esto
se
cuatro,
pasan
toman de las
a ser
manos
de
dos,
lado
toma.
ja menos
otro. El diablito
numerosa.
5. Cuando
los
prisioneros llegan
veinte,
forman
una
detras de la
cadena,
trata de
pillar
los que
hayan podido
por el
jugadores
precedidas
un
diablito.
8. Los
que capturar.
Observacin.
en un
to,
un
ou
'
28
8.
t t t El pco-ladron
(Int. prov.)
(NMERO
Formacin
de jugadores:
20
preparatoria.^^
de
40)
frente.
dar
inmvil,
(1)
se
en
dividen
el sitio
dos
en
en
llevaban
ponchos
pacos.
540.
(2)
agachada
dicen,
a
como
los
etc.
JUEGOS" D
captur
coloca de
se
NIOS
LOS
29
CHILENOS
arranque, i evitar
se
bargo
algn jugador
i
de
su
lo
partido
tratar de libertar
a su vez
liberta,
contina
un
que tiene
golpecito en la mano
gritar a la vez \libre]
El
jugando,
a sus
estendida,
juego termina
o en
con
la
espalda,
la inmoviliza
Observacin.
dejar
vo
de
otro
paco de
lugar, despus
Si el
en su
capitn, que
permitido fugarse,
su
faccin
mu bien
conoce
es
un
buen corredor
puede
jente.
ningn preso
le
pauelo
juegan
kepis
en
de
la casa,
papel,
Formacin
un
o en
los recreos,
cinturon,
un
gusta mucho
sable i
de los bandos.
un
los pacos
caballo de
de la
usar un
palo.
juegan
en
de este modo:
partidos
acuerdo, cuenta
chaqueta, diciendo a la
comn
vez
30
9. t t t Ladrones i
policiales
(Int. prov.)
(NMERO
Formacin
DE JUGADORES:
preparatoria.
20
Fila de
40)
frente.
de
donde
cueva
se
pequeo,
.
vuelven
la
cueva
para salir
de
nuevamente.
presos, pueden
pero no pueden salir hasta que haya tre
gua. Si los ladrones no se atreven a salir al campo, los pa
cos los apresan en la misma cueva; pero, en cambio, si los
pacos dejan que los ladrones rescaten tres veces (o las que se
se ven en
refujiarse
peligr
en ella;
determine)
caer
los presos
nombran otros
Observacin.
mas
Este
tornados,
dilijentes.
juego
se
les
quita
el cargo, i
se
valles,
sin
minutos
drese,
poder
despus
pasar
los
esta manera
un
policiales
de
jugar
se
lanzan
como una
en
su
variacin
persecucin. Consi
sui-generis del La-
31
NIOS CHILENOS
JUEGOS DE LOS
drones i Policiales que se practica en las escuelas. Vase ultimaparte de la observacin del juego anterior.
,
Sinonimia.
Les
(Id. pj. 460). Contrabandistas i carabi'ros(Id. pj. 460). Voleurs a dlivrer (Nadaillac et Rousseau,
Civiles i la
Voleurs en barre (Cruciani, pj. 45).
pj. 214)
drones (Hernndez, pj. 20).
Ladrones i policiales (Aeta,
pj. 20). Ladrones i policiales (Rev. Instr. Prim. pj. 417).
los ladrones
10.
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
preparatoria.
tremo del
La
Jugadores: 20
de
barra chilena es
Fila de
patio
del
un
40)
frente situada
jimnasio.
en un es
de barra C D.
B.
lnea de barra C D.
el centro del campo
o diez pasos adelan
A la
voz
de
barra!
pone inmediatamente en su
partido
Un jugador del partido B. sale, casi tan pronto
adversario del
persecucin.
como este ltimo,
salvar
se
a su
el orden de
alcanzado
como
tal,
partida
Cuando
alguno
de los barristas
declara
es-
preso! se coloca^
por el adversario se
estremo del patio, frente al bando enemigo.
en un
32
Luego
su
golpe
un
bertarlo,
en
la
mano
vuelve el preso
para
un
H.
G.
de
Crcel A.
Crcel B.
campaa,
va en
su
i si
no
lo
consigue,
vuelven
a sus
liberta,
Partido A.
\Partido B.
,8
10 pasos
C.
D.
4
Los presos
libertarlos,
E
CHILENA.
BARRA
el momento de
F
LA
en
(1)
contrario la accin
no
vale.
Variaciones.- 1.a Se
prisioneros.
sean
El
juego pierde
la lucha de libertar
jugar
la barra
as
los
forzada
es
uno
lo que
de
sus
se
llama
barra for
principales
atractivos:
cada
puede
prisionero
se
(1)
arco:
en un
no
le hace
perder
tanto
un
JUEGOS DE LOS
33
NIOS CHILENOS
su
los dems
jugadores.
prisioneros, i cuando
En este
caso
se
portea
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
de jugadores:
preparatoria:
en
Dos jilas de
patio
20
40)
frente situadas
del jimnasio.
vis
vis
34
DANIEL
AETA
ASTORGA
aproximarse
camaradas.
a sus
prisioneros del
con
mismo bando
un
ba-
su campo toque
de ellos; pero con la condi
cin de que todos en ese momento estn tomados de las manos,
i el primer prisionero no haya abandonado el lugar que le ha
rrista de
uno
ba sido
sido
A.
de
[ 3 pasos
su
rra.
crcel B.
posiciones,
vence
dos
cuando
veces
un
campo
consecutivas.
crcel
G.
A.\
B3pasosjH
C.
D.
la
barra
portba
Variaciones.
Apliqense
35
NIOS CHILENOS
JUEGOS DE LOS
Se debe
es
sino cuando
mui
entretenidas,
de ellas,
decaiga
,no
la
al adversario
mano
seguros que
sar
con
toquen
i de todo el
todo
en
como
agrado
juego,
en
la
barras
espalda,
son
mui
organicen
con
i estn
bonitas,
no
abu
orden i
el entusiasmo.
Les barres
(1)
con
Pololo
(a),
en
insistencia, las
Familiarmente
siempre pide
coleptero
se
una
ehileno
jerga de enamorados,
mas
aplica
misma
es la
persona que corteja
el fin de pasar el tiempo.
mismo vocablo al nio majadero, que
de las
el
cosa.
veces
con
Pololo
es,
ademas,
(Aulacopalpus viridis).
OTfcCA
-CiON
NACIONAL
CHILENA
el nombre de
un
36
12.
t t El Lefiin
territorio
(Prov.:
(Nmero
Formacin
preparatoria.
plana
araucanos
(1)
Fila de
de velocidad. Corren
N.
La idea de este
juego
20
40)
frente
en un
estremo
patio.
practican
araucano)
de jugadores:
del
Los nios
(j. a.)
en
en
en esle
juego
una carrera;
tres
cuadras,.
La Chue
21).
i la del N. 25 la debo
sus
clsicos
DEBLiiO't'tiOi-
*.--
trabajos
-'A-W'
sobre los
don Tomasaraucanos..
SEGUNDO GRUPO
JUEGOS DE CARRERA CON MATERIAL
13. f t t El
tugar (1)
(Int. prov.)
(Nmero
ITormacion
de jugadores:
preparatoria.
del
Material.
Un
Fila de
20
frente
40)
en un
estremo
patio.
pauelo
una
huaraca.
(2)
-otro,
vez
que
vista de
sus
compaeros, esconde
una
huaraca. Una
(1) Segn
el Dr. Lenz, la
"Vase Diccionario
(2)
palabra tugar
Etimoljico, pj. 749.
Se da el nombre de huaraca
jeneralmente
a un
con
su
es
de
orjen mapuche.
apretado de trapo
pauelo, i amarran ea e
cilindro
38
buscar
entra
Acto
(1).
en
accin: observa
detras de
una
el vendado
continuo
aqui
all;
puerta; el interior de
se
quita
levanta
un
can,
el
una
pauelo i
piedra; ve
etc. Al mismo
guian gritndole: fri, fri comoel agua del rio, cuando se aleja de la huaraca, i por el con
trario esclaman: caliente, caliente como el aguardiente,.
cuando se aproxima, i que se quema!, que se abrasa!, en
el momento que est encima i fuego, fuego! cuando la en
cuentra. Entonces los persigue con ella, i los dems, para
librarse de los huaracazos, tienen que correr hasta la ca
pilla.
El tugar se puede variar haciendo que
Variacin.
un nio esconda la huaraca, mientras los dems permane
cen sin
espiar sus movimientos, en un sitio determinado, que
es inviolable, la capilla, porque sirve de refujio. Para evi
tar que alguno de los jugadores infrinja la regla, un nio los
tiempo
sus
camaradas lo
golpe
de
Observacin.
o i el tino
medio
una
golpe.
(1) Antes
pj. 4).
se
gajo...
en
tu... gar...
su
Gramtica
gajo (LavaL
JUEGOS DE LOS
ar al que la busca
Tales faltas
se
con.
penarn
cuando
gritos falsos,
se acerca
al
tugar.
de la
con
39
NIOS CHILENOS
manera
de
Sinonimia.
El Bramante Encantado
84.
t t t Blanco i negro
(Int. prov.)
!
(NMERO
Formacin
jugadores: 20
DE
preparatoria.
Dos
filas
Material.
0.20
cms.
el cubo
Un
con
tres
Los jugadores
blancos
se
disco i
un
de dimetro i
caras
se
40)
cubo de
con una
el
madera;
cara
primero de
blanca, i
negra i otra
de cada color.
dividen
en
dos
el de Los
partidos:
traza da
capilla:
una
para cada
partido,
igual
patio
dis-
40
tancia
de
ellas,
se
estremo de la lnea
dndose la
de la lnea
coloca el
mediana
el
jefe,
E. F. Los bandos
espalda,
E. F. Queda,
en
profesor
se
en
un
sitan,
tres pasos
JEFE
por
Una
6 pasos
juego,
que termina el
si queda tiempo,
vez
Es estric
campos i ttulos.
que los
antes de correr, mi
tamente
BLANCOS
sus
nios,
prohibido
CCAPILLA
B.
A.
cuente
nero
calidad de
en
en
prisio
la fila contraria
BLANCO I NEGRO
sacndolo del
Variacin.
El
Cuando
cubo.
se
emplee
un
juego.
cubo,
las
filas
se
el cuerpo
se hace rodar por el suelo. La impaciencia que esperimentan los esco
lares por saber qu cara quedar vuelta hacia arriba, i el movimiento
colocarn vis
vis, i
negro
variado,
uno
caso
de los
juegos
mas
JUEGOS DE LOS
NIOS CHILENOS
41
D.
C.
CAPILLA
NEGROS
10
1
E.
,tefe)
T 1
y
J
6 pasos
F.
BLANCOS
G.
-H.
CAPILLA
A.
<El Cubo
Sinonimia.
Dia i
noche
^f3
42
AETA ASTORGA
DANIEL
15. t t t Juan
Engorda
(Int. prov.)
(NMERO
DE JUGADORES:
20
40)
nios tomen
como
parte
en
el
juego.
Formacin
preparatoria.
Fila de
frente.
Los nios
se
dre anuncia
busca de
su
su
salida
mujer
de este modo:
corre en un
pi
Engorda sale en
pata coja), i al que
Juan
(a, la
persiguen a huaracazos
padre. El jugador pillado (la
capilla
mujer) ayuda a su marido, en las salidas siguientes, a tomar
a sus hijos. Toda salida,
despus de la primera, debe ser
precedida de este grito: Juan Engorda sale en busca de su
primer hijo i en las siguientes se dice el nmero del hijo que
corresponde pillar. As, p. ej., si ya ha pillado a cuatro dir:
Juan Engorda sale en busca de su quinto hijo. Si Juan, su
mujer o uno de sus hijos colocan la pierna doblada en el
suelo, todos los jugadores los persiguen a huaracazos hasta
la capilla. El juego termina cuando todos han sido pilla'
toca
con su
huaraca,
hasta la
los
dems
tambin
lo
al
dos.
En
(1) Jerga
de la
Castigo militar,
que
consista
en correr
al reo,
con
la
calle,
tratan de
las
piernas,
pegarle
con
colocan
huaracas
mientras la atraviesa
Juan
en un
las
en
43
estremo,
nalgas
toda carrera,
con
o en
las
gran hila
ridad de la concurrencia.
Sinonimia.
La Mere Garuche
(Docx,
Guide
Officiel, pj.
jeux scolaires, pj. 20). La MreGaruche elochepied (Les jeux scolaires, pj. 21). Zorro ala cueva! (Jenschke, Cuad. 2., pj. 123). La Mosca (Oliv, pj. 93). La
caza del oso (Wernicke, pj. 64).
La Mere Garuche (Com.
Cientif. 'ranc. pj. 236).
La Madre Garucha (Fraguas, pj.
490). La Madre Garucha a la pata coja (Id. pj. 490). Mere
Garuche (Nadaillac et Rousseau, pj. 23). Mere Garuche a
cloche pied (Id. pj. 25).
Garuche a cloche pied (Harquevaux
et Pelletier, pj. 132).- El corsario (Hernndez, pj. 47).
Var.: El pirata (Id. pj. 48). -El cojito (Id. pj. AX).El se
or alcalde (Id. pj. 40). Los mios del Brasil (Id. pj. 50).
El zorro rengo (Aeta, pj. 75)'
Juan El Gordo (Espr.
Zorro
tu
a
cueva (Rev. Instr. Prim.
vulg. chil.)
paj. 415).
La Madre Garucha a la pata coja (Fraguas, pj. 490).
176 i Les
16. f t t
La barra-bandera
(*)
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
de
Jugadores: 20
40)
dos
en un es
pauelos.
ESPLICACiON
DE FRASES I
TRMINOS
en un
estremo
44
DANIEL
AETA AhTORGA
perpendicular
la
menos;
anterior,
partidos, o sea, en el centro de la linea de bandera, i se pro
longa tanto adelante (5 m.) como hacia atrs (5 m.) (1).
Es el espacio que queda
3. Campamento dlos jugadores.
mas o
se
4. Tomar i
colocar
pi
un
bandera.
tener
en
frente i el tronco
la lnea de
bandera,
el otro
es
fondo al
en
preciso,
la
para libertarla.
7. Dar bandera
tener bandera.
Bar bandera
tener
significa
permiso para rescatarla.
8. Libertar o rescatar la bandera.
Libertar o rescatar la
bandera
conceder
bandera
es
entrar
sinnimo del
ella
con
encuentran enarboladas
mas
adelante
11.
el
en
juego nacional,
es
Banderas cautivas
media asta
prrafo
son
las que
se
en
el
es
el nombre de este
lugar
que
se
in
II.
Barra-bandera
Falso!
bandera
correspondiente
campo
juego.
9. Banderas cautivas.
dica
al
(I. 13).
12. Abanderado. Abanderado
la
es
partida
Prisionero, apresado! i preso!.
13.
(1)
cuerda, sujeta
en
el
jugador
que durante
lleva la bandera.
se
harn
con
Prisionero
portea.
apresado!
etc. Una
Hgase igual
cosa
NIOS
JUEGOS DE LOS
preso!
(V. 13).
el barrista tomado
es
tocado por
45
CHILENOS
un
adversario.
14. Libertador.
Libertador
que liberta
es
su
bandera
(I.
8.).
15.
a un
Libre!.
prisionero
Libre!
o
dice
se
al abanderado
cuando
un
corredor liberta
(V. 7).
II
Colocacin
Antes de empezar el
de las banderas
juego
el
profesor
nombrar
un
alum
(imparcial)
un
las
el
nias.
C.
I).
J.
J'.
Esplicacion
A'
7.
del esquema:
azules
colorados;
I. J.
b.
'.colorados
azules
6
E.
G. '1
I
I.
H.
r.
"B.
Barra-bandera
respectivamente.
jugadores colorados.
2. 4. 6. jugadores azules.
7: jugador o profesor que al
principio tiene las banderas.
1. 3. 5.:
46
DANIEL AETA
Tambin
es
fcil enarbolarlas
lugar, dejndolas
en otro
te la carrera,
en
ASTORGA
media asta
un muro o
distancia de
la
en
brazo
un
centro.
Siempre
se
ciones. Por
siempre
el
eso
mejor
Para hacer
el alumno
mas
interesante
el
ser
i estimular el senti
juego,
patrio,
el
III
Fin
del juego
IV
El juego
El
tirar
juez, despus
a
la suerte
de
(cara
i el
ataque
sello),
para dar
su
nombre
cada
JUEGOS DE XOS
NIOS
fuego,
prrafo II, i
i saber
47
CHILENOS
en
el
para
Voi
a suponer que azules i colorados se dis
(pito).
la victoria i que los primeros han sido favorecidos en
caonazo
putan
sello. Entonces
el
cara o
ta
desde
do
impetuosamente
de
del
su
lnea
uno
sus
los adversarios:
hai
la
fuerzos de los
este caso
los
es
.atacar heroicamente al
que permanecen
libres
antes
que
vuelvan
a su
lnea. En
48
DANIEL
parte La
esta
AETA
barra-bandera
ASTORGA
es
en la lnea
(1).
quedan
de bandera es mejor que los presos, una vez libres, vuelvan
a su lnea a tomar bandera (I. .), procurando no caer
presos. Los mas diestros pueden aun tratar de salvar al
abanderado; pero con peligro de caer preso, pues, tienen
que defenderse del campo opuesto. Los barristas deben pro
curar, durante el ataque, no dejar nunca su campo sin jenteT
porque si queda desocupado, se espone a que los enemigos
penetren en l, se lo tomen por asalto i ganen el juego. El
asalto se permite; pero permanecer i tomar bandera en la lnea
enemiga es estrictamente prohibido.
paco ladrn
Si
pocos combatientes
Reglas
especiales
0.50
cms.
de bandera i el
lonjitud,
la
largo
partida
es
ser
equivale
la
lonjitud
de la lnea
su
mas
(1)
un
Vase
juego
N. 8.
DE
JUEGOS
8.a Si durante el
NIOS
LOS
4(J
CHILENOS
la
caer
insig
nia, aunque
involuntariamente,
toma, los an
declararla
cautiva. Para esto la enarbotagonistas pueden
larn a media asta, en el lugar indicado en el prrafo II.
0.a Si el que lleva la bandera la oculta intencionalmente,
el juego principia nuevamente por su bando (IV).
10. El abanderado no debe arrojar la insignia a sus compa
eros durante la carrera, i si lo hace su partido volver a co
i nadie-la
sea
menzar
el
ataque.
11. Los
12. Sucede
cadena
con
derado
entre
dla
van
sus
a veces
cadena,
la bandera entre
estremos:
dos,
apresando a
quedan
tres
uno
de
mas
primer jugador
libres
bien lle
barristas tomada de
ellos, los
otros
igualmente
quedan
presos.
13. Al tocar
instante
en
a un
contrario, bajo
pololos ni pololas.
16. Ningn jugador
campo
17. En
una
sal'da
tomar
pena de
quedar
que est
en su
se
puede
presos).
lnea ser
apresar i libertar
ilimitado de combatientes.
18. El
canje
juegos.
de
prisioneros
bandera
es
prohibido.
Aqu
en
no
el
hai
apresado.
a un
nmero
50
DANIEL
AETA
ASTORGA
molesten
los
adversarios,
sean o
los derechos de
prisioneros, pierden
jugador.
juego se gana cuando uno de los barristas entra
con la bandera a su lnea, o cuando los enemigos toman por
asalto el campo antagonista (prrafo III).
21. Despus de cada barra los bandos cambiarn sus in
signias, ttulos i campamentos i se deja un descanso entre
no
20. El
una
i otra.
22. El
profesor
para resolverlos
decisivo.
23. El
juez
se
el alumno
casos
mas
de infraccin
en
los sitios
mas
los adversarios.
es
necesario que
bertar la bandera. En
caso
Observacin.
Los
recreos, sino
tambin
Sinonimia.
guinos).
en
Libertar
Labandera
rescatar
(Id. id.)
la bandera
(nios
santia-
DE
JUEGOS
Formacin
de
partidos
los
DEL PRIMER
A esta
pies.
las suelas
vez no
se
salmente
al
JUGADOR.
mas
colocan frente
se
se
LOS NIOS
operacin
frente i
tea,
este
compae
anteponiendo los
sus
chucearse, i si al hacerlo
chucearse, i si a la segunda
al
en
campaa
i libertar
modo: el
avanzan
Eleccin
SELLO
tocan,
alternativamente
a
CARA
la llaman
salir
El
tocan, vuelven
con
las barras.
en
51
CHILENOS
el
adversario,
la formacin de los
en
la
la barra
i as
partidos.
chilena, desafiar
rifan al
siguen
Para
la porsello de
en
cara o
bandera,
tira
al
aire
una chaucha,
parado
(1), debiendo pedir el contrario, antes
en
mas
una
ficha, o un cobre
que
el
uno
de
los
o
el
lado
o
lados
caras.
Si
cara
suelo,
toque
pedida queda a la vista, gana; en caso contrario, pierde (2).
(1)
centavo, respectivamente:
(2) Vase Diccionario de
pj. 260.
centavos, dos
i medio centavos i
un
T.
I.
Art.
Cara,
i) 2
17- 1 1
El frontn
(Int. prov.)
(nmero
Formacin
Material.
Una
sta,
En
una
pared,
de
preparatoria.
pelota
a su
10
jugadores:
vez,
con
con
vbotei
20)
Fila de frente
(1),
badana
ancha i elevada
metro
cubierto
de lana i
cuero.
(frontn),
se
del suelo.
traza
una
li
Esa lnea
se
horizontal,
llama cuerda, i todos los pelotazos que no den sobre ella son
otras tantas faltas. Se juega jeneralmente entre dos grupos
iguales. Uno de los nios de la parte de los que empiezan el
juego, debe tirar la pelota a la pared, despus de botarla
contra el suelo, de manera que rebotando sobre la lnea pue
da rebatrsela en el aire, o al primer bote. Otro jugador de
la parte contraria rebate a su vez la pelota en la misma di
reccin, i sigue otro do la primera, i as alternativamente.
a un
nea
mas
indecisa i
El Pi
pelota
en
el suelo.
JUEGOS
baile
DE
LOS
NIOS
53
CHILENOS
(Int. prov.)
(Nmerod
Formacin
Material.
Una
eju ga dores:
preparatoria.
pelota de goma
apretada
20
Fila de
40)
'
frente
de trapo
un
tanto
54
Observacin.
los tiradores
cial que
recojen
empleen
los jugadores,
las dos
manos
al lanzar la
reciben. Un alumno
envenenados
consideren
partido.
La
se
pelota,
(juez), i el profesor
pelota
sus
envenenada
a
es
un
del
lugar
que servir de
A medida
que
son
antagonista,
Tambin
no se muevan
el blanco de
como
marcar
alternativamente.
El
un
los
es
en
esen
que la
ayudante.
jugadores
antagonistas
no
los
los escolares.
(Int. prov.)
(Nmero
Material.
de
jugadores:
20
40
de trapo
apretado
Formacin
Los
jugadores
se
preparatoria.
dividen
en
dos
Fila de frente
les,
pelota
da por
piedras, ladrillos
con un
co o mas
el
juego.
Observaciones.
noloja
de la gran
los maestros i
en
este
JUEGOS
ellos,
Esto
se
de los
NTOS
5o
chilenos
con
la tabla de
equivalencia que
como
la
en
doi mas
metlico; porque no poseyendo los mui traviesos un regular baln han idea
do, para reemplazarle una pelota de trapo, o de cuanta materia hallan a la
de chicos i
uno
pase
singular pelota.
Sinonimia.
El
arrastre
Equivalencias
de
los
trminos
ingleses
usados
la
en
pelota chilena
Se debe ensear
decir arbitro
(juez)
en vez
de referee.
match.
DESAFO
JUEGO
goal.
hands.
MANOS
PUERTA
>>
goal.
shoot.
PUNTAPI
PARTIDO
team.
shootear.
DELANTEROS
MEDIOS
forwards
halfbacks.
s>
>>
>>
>>
PATEAR
ZAGUEROS
PORTEROS
backs.
>>
goalkeeper.
por football.
56
DANIEL AETA
ASTORGA
20- t t El pillmatun(j. a)
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
Material.
es
preparatoria.
20
jugadores:
sese la
pelota
40)
Fila de
del
frente.
juego
anterior
Otro
i
de
juego
cueros, solo
en
con
lado, que
juega.
son como
I estn
con
ellas tanta
o
Febres.
Arte de la
veces como
tienen sea
rayas,
(1)
punus, que
delanteras, tirn
a librar de ellas,
tantos
algunos
unos
Lengua
vez
que
cerca
topan
que
no
con
ella,
es
distan cuatro
Olivares
era
JUEGOS
DE
LOS
NIOS
>7
CHILENOS
ro
Sinominia. Pillina
i Gavides,
(Int. prov.)
(Nmero
de jugadores:
Formacin preparatoria.
Material.
de
una
como
15
30;
por
Fila de
frente.
bola de billar
jugadores
tomen
la del
juego
lado).
una
naranja
N . 11 i tantas chuecas
parte.
La Chueca
i grueso
la
punta, largo
(5)
para que
de cinco
La rea
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
como
elijen
un
plan
mui
Campo
contrario
suelen
juntarse
58
DANIEL AETA
ASTORGA
con
enfrente
una
fortaleza
en
la lucha i de velocidad
famoso
atina
la carrera, el que da
el aire para aumen
en
la bola
golpe
impulso (3). i se nombra en alto grito con estas o
semejantes voces: inche cay longo thegua, inchi cay pagui
manun, inche cay anca tique, que quiere decir yo soi la cabe
za de perro, yo soi pierna de len, yo soi el
cuerpo de roble.
Este juego mirado de lejos, da la mas viva especie de una
ardiente batalla, porque en efecto, es su mas propia imita
cin, no faltando aun los golpes i la sangre, i en tales ensa
yos se aperciben de fuerza, ajilidad e industria para las ve
un
tarle el
con
en
..
ras, etc.
El
dina
juego
en
Los
dura de ordinario
una
pero
prolonga
250 metros
+ 0 + 0 + 0+0
Distribucin de los
Zag,
N.
colocaban frente
se
+ i O
jugadores
250)
al
+0
principiar
son
distribuan
+ o + o+o
La Chueca
dos
partidos,
como
vis.
de 15 cada uno, i
su
adversario
se
alado.
LOS
DE
JUEGOS
NIOS
59
CHILENOS
elije
para l
un
juez,
que
con
servar en
solo
depsito
pampaniyao
una
i aunque
no
un
hacerse sumamente
(I)
(2)
En Valladolid
En Madrid
(Medina,
(Id. id.).
Los Ahrnente).
60
DANIEL AETA
22 t t El
ASTORGA
Linao
(juego chilote)
(Int. prov.)
(nmero
de
jugadores:
Formacin
20; 10
preparatoria.
material.
Oran
por
lado)
Fila de frente
pelota
rellena.
Chilo.
media por lo jeneral 14 a 16 pulgadas de cir
cunferencia i la cancha, que tenia que ser bien plana, 120
metros de largo por 60 de ancho.
La
Se
pelota
quitaban
todas las
piedras,
se
tapaban
los
juego
En
sos
se
en
el
hoyos
con una
parte
tancia de
unos
dos metros.
en
el suelo i
una
dis
(Vase esquema).
adelante,
los
ajiles
quitar el cuerpo, en el centro, i los
mas resistentes i fuertes, atrs, reservndose
siempre el pues
to de portero (tecuto) al moceton mas fornido i valeroso.
mas
El
juego
en
consista
contrarios pasaran
en
con
impedir que
la pelota por
unos o
varios
la puerta.
jugadores
JUEGOS
Antes de
Di~
NIOS
LOS
principiar, se trazaban
paralelas a la cancha,
trasversales i
como
El
61
CHILENOS
en
distante
una
de la otra
cinco metros.
partido protejido
arriba i hacia
sus
debiendo
partidarios,
en
cada
caso
caer
120
Distribucin de los
Cuando
se
metros
jugadores al principiar
(Mtus Zapata)
pelota
al
lanzaba la
la
aire, cinco
partida de
Lnao
diez indios de
disponan a recibir
la en el aire, i aqu fu donde partidarios i contrarios hicie
ron verdaderos prodijios para apoderarse de ella.
El que lograba cojerla, la estrechaba fuertemente entre
sus brazos i emprenda veloz carrera hacia la puerta ene
miga, seguido de cerca por casi toda la comparsa; unos se
esforzaban por defender al compaero i los mas, por quitarle
la pelota.
Este era el momento mas crtico de la lucha, i el especta
cada
partido,
entrando
este
terreno,
se
un
iy
la
jido,
veces
Ya
enorme
pelota volva
esta
entrar
en
juego,
un
i otro campo.
ver
aquel grupo de
escena en uno
imajinamos
indios, con medio
cuerpo desnudo, la cara amoratada, traspirando a torrentes
i luchando porllevarse la pelota en medio de un pblico que,
loco de entusiasmo, anima a sus partidarios a no dejarse
nos
vencer.
Cuando
entrase por la
juego
puerta.
Muchas
veces
comenzaban
luchar. Lo
se
entre los
Otras
mas
veces
se
concertaban
partidas
entre
los hombres
enormes
para
asistir
concursos.
JUEGOS
LOS
DE
NIOS
63
CHILENOS
TERCER GRUPO
vulg. chil.)
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
de jugadores:
preparatoria.
centro; las
Fila circular
manos
20
con
40)
el
frente
hacia el
tomadas.
Un
cuan
las mis
pues el ratn
debepasarpor
logra despistarlo,
el vencedor designa
donde
laucha,
huyala
por
mas cuevas
(1) Laucha,
nombre
vulgar
pj. 426.
se llama vulgarmente en Chile
Ratn
(2)
te). Lenz, Oh. cit. pj. 426.
parecidas
especies
slo la rata
grande
el
perico
G4
DANIEL AETA
los dos
ASTORGA
dicha.
Chats
et souris
et
souris
24. 1 1 1 El tercio
(Int. prov.)
(Nmero
Formacin
de jugadores:
20
40)
o mas
dose
siempre uno
perseguido trata
pasos
uno
crculo
de otro.
en
de dar la vuelta al
juegos
cruzarlo
de
LOS
nios
65
chilenos
del
de las
juegos. 5
66
25. 1 1
El Guaillpacantun
(j. a.)
(Nmero
Formacin
de jugadores:
Preparatoria.
tro; las
20
Fila circular
manos
con
40)
el
frente
al
cen
tomadas.
os
CUARTO GRUPO
(Int. prov.)
(nmero
Material.
Formacin
de jugadores:
10
40)
Una huaraca.
preparatoria.
Fila circular
con
el
frente
al
i abiertas.
centro; las
Un alumno rodea el crculo, llevando una huaraca; pro
nuncia continuamente la frase: ande la huaraca, nadie mire
manos atrs
las
manos
ltima
vez
de
i
un
compaero,
con mas
fuerza:
68
note que
no
nar su
su
Obsbevacion.
vez
la huaraca
el
en
juego.
Si
un
contradice esta
la
dej
por
a un
alumno, ya
ser
egla,
segunda vez.
r
sea
por
perseguido
su
a
poca atencin
por travesura,
quien
La
course aux
mouchoirs
^TMB
QUINTO
GRUPO
(Int. prov.)
(nmero
Formacin
de dos
Los
sicin
de
jugadores:
preparatoria.
situada
Fila de
del
20
40)
frente a la distancia
patio o del jimnasio.
brazos,
jugadores representan ollas. Para esto
en cuclillas (1) i colocan firmemente las
en un
estremo
toman la po
manos en
las
caderas.
El dueo de las ollas
nota 2 del
J. Lenz llama
jico, pj.
636.
juego N. 1. Var. A.
posicin potincado, Diccionario
esta misma
Etimol-
70
es
DANIEL AETA
buena,
no se
El
caiga, la lleva a
trasporte lo hace
pradores,
clase
un
el alfarero
Una
(1).
i vuelve
vez
la fila
i el
comprador, suspen
llega ala ca
el comprador.
que la ollita
con
accin. Es conveniente
es
no
Obsebvacion.
en
ASTORGA
mui
numerosa se
jefe.
Las
28. 1 1 1 La cebollita
(*)
(Int. prov.)
(numero
Formacin
de
jugadores:
preparatoria.
10
20)
estatura.
unos
de tras de los
firmemente las
comprador.
el vendedor el
(1)
Este
El modo de trasportar
la ollita lo llaman
en
Espaa
en
volandas.
JUEGOS
dar
DE
LOS
NIOS
71
CHILENOS
Manda
Que
I
Se
le d
decir mi mamita
una
ceb ollita.
la que le di ayer?
me fu rio abajo.
Entre
en
un
pi alrededor
chica i la
cebollitas, levanta de los brazos a la
lleva a su casa (la capilla).
Luego vuelve, repiten o n, segn convenio, el mismo
dilogo, da lastres vueltas en un pi i saca a la cebollita si
guiente, i as hasta comprar la ltima, con lo que el juego
termina. Si los nios son mas de veinte, se formarn dos o
mas ventas (chicos i grandes). Otras veces las cebollitas se
de las
(1) Cebollita,
mas
como
cataplasma
emo
(2) Lazo,
arma
de
72
DANIEL AETA
resisten cuanto
pueden,
ASTORGA
i ganan el
juego
si
logran
no ser mo
vidas.
Sinonimia.
Las cebollas
29. f f Los
mancos
(1)
(Int. prov.)
(nmero
Formacin
Se seala
un
de
jugadores:
preparatoria.
20
40)
Dos filas de
frente.
de 8 a 10 pasos de ancho, i 16 de
dividen los alumnos en dos partidos, de
rectngulo
largo. Despus
fuerzas iguales, i se colocan vis a vis, i a un paso de los lados
menores. En seguida dos nios, uno de cada lado, se sitan en
el interior del rectngulo, i se preparan para la lucha, esto
es, colocan los brazos detras del cuerpo, una pierna en semi-flexion, i en equilibrio sobre la otra. El profesor da la seal de
partida, i caminan uno contra otro a saltos, i una vez que se
encuentran, principia la lucha. Esta consiste en empujarse,
ya con un hombro, ya con el otro. El jugador que primero
coloca la pierna levantada en el suelo, i sale del rectngulo du
rante la lucha, pierde.
se
Observacin.
El
profesor pondr
los vencedores
un
lado,
los
manda
(1)
ningn gasto,
i divierte mucho
Diccionario
etimoljico pj.
472.
los nios.
desprecio cualquier
caballo. Lenz,
Sinonimia.
los
de
juegos
73
nios chilenos
La lucha de
Les manchots
30. ttt
Catita-j?
(Int. prov.)
(nmero
Formacin
Los
juego:
jugadores
se
se
preparatoria.
toman de las
llaman San
i el
Miguel
20
manos.
40)
Fila del
frente.
Dos
Demonio,
juego
fila. Al empezar el
estremos de la
ambos el
jugadores:
de
se
se
jefes dirijen
colocan
en
el
los
entabla entre
dilogo siguiente:
Cauta (1) j?
Qu manda j?
Cuntos panes en el horno?
Veintin quema(d)o.
Quin los quem?
El perro ju(d)o o pela(d)o.
Prende fuego que all voi yo.
O:
chele
fuego
O tambin:
Pasar por
(1)
canza
Catita
(sin j)
encendi(d)o.
ave
minutivo de Catalina
74
ASTORGA
DANIEL AETA
por
debajo
fila, hacindola pa
Miguel i
a su
primero,
sigue
dems, hasta que todos queden
los jefes. En seguida San Miguel
formndose este dilogo:
Colocados los
se
Cinco pesos.
Es fuerte?
Tire Ud.
a ver
protagonistas
si
se
en
corta.
los estremos de la
cadena,
tiran
colocan detras de
se
sus
'&E&UOTBCA NAClQMAfc
SSCCION CHILENA
JUEGOS
31 1
DE
NIOS
LOS
1 1 Corderito, sal de
75
CHILENOS
mi huerta.
(Int. prov.)
(nmero
formacin
de
jugadores:
preparatoria.
20
Fila circular
40)
con
el
frente
al
centro.
coloca
en
puertas,
es
entabla
con
crculo, el
el
arrogancia, entre
dilogo siguiente:
Al empezar el juego se
corderito i un nio del
Sal por la
Seor,
(v)entana.
En el acto
lanza
La
casas.
voz
se
castiza
con
correspondiente
es
trasto:
cualquiera
de los tiles de
76
rn que el corderito
salga
de la huerta
un
Observacin.
nios al
pillar
Le
176 i Les
JUEGOS
32
DE LOS
NIOS
77
CHILENOS
(nmero
formacin
de
10
jugadores:
preparatoria.
Fila
circular
40)
con
el
frente
al
centro.
El
violencia
en
piensan
encontrar
en
fin, hacen
se ven
obligados
dos. Otras
ve ees
fatigados
los asaltadores
78
se
todos la
igualdad
asalta
i la misma destreza.
ejercicio,
fuerzas que
una
en
sean
se
ajilidad
hace increble
en sus
Observacin.
quien
no
le
ve
por
sus
ojos,
enerjasdel nio,
atractivo
su
mas
i*>^
acercarse a
araucanos.
la
realidad,
i^^^^^^s^^
aSS3FSgSg1F5?ggi^gS^aS<^^
SESTO GRUPO
[33. ttt
San Miguel
(*)
(Prov.: Santiago)
(nmero
formacin
de
jugadores:
preparatoria.
Fila
20
de
40)
frente
con
un
paso
lateral de distancia.
Material.
una
Tantas
cuerda de traccin
Los alumnos
eJ
huaracas
como
(cable).
Dos
nios,
el papel de
elejidos por sus
San Miguel, i otro el de Lucifer. Deben ser ajiles i vigo
rosos, i el primero mas que el segundo. San Miguel, provisto
de una huaraca, se pasea por La Gloria, de un estremo a
otro de la fila de njeles. Lucifer, situado en El Infierno,
observa sus movimientos, i espera el instante que San Miguel
en
80
DANIEL AETA
ASTORGA
cuidado ala
gloria;
de la mano, i
a uno
trabaja
por sacarle;
I! San Mi
Miguel corre a
defender sus njeles. Si Lucifer hace caer (1) a un njel
arranca con l, perseguido por el Arcnjel, que deja caer
.
H-
njeles
2
2 pasos<
San
Miguel
LA gloria
1 brazo
LUGAR
EL
SAGRADO
INFIERNO
Lucifer 7
MIGUEL
SAN
Aunque el
diablo no saque a ninguno, de todos modos lo perseguir a
huaracazos. La vctima queda en el infierno, i se repite la
misma operacin, hasta que Lucifer saque la mitad de los
njeles. Entonces se forman dos cadenas (fila de flanco, los
jugadores tomados dla cintura): una representada por San
Miguel, i la otra por Lucifer, cuyos jefes se colocan a la ca
beza. Entre los dos partidos se traza una raya, i luchan por
hacT pasar de la raya a los antagonistas. Los jugadores que
vencen, provistos de una huaraca, forman calle, colocan al
jefe derrotado en un estremo, i le hacen recibir una corrida
de baquetas. (Vase juego N. 15).
sobre las
piernas
de ambos
una
lluvia de azotes.
mas
una
persona,
en
lenguaje familiar,
es
hacerla cometer
JUEGOS
NIOS
LOS
81
CHILENOS
Si
no se
puede
formar
DE
un
do la de traccin
Sinonimia.
con
el cable.
Los
njeles buenos
i los
njeles
malos
(espr.
vulg. santiaguina).
Sinonimia
la
lucha
traccin
(Jenschke, Cuad.
pj. 02).
corde
de
1.
con
el
pj. 125.)
cable.
Lutte d la
o con
el
(Mtus i Ca
(Hernndez, pj. 66). Tirar
vides, pj. 161).
Lutte a la corde (Docx,
la cuerda (Nordqvist, pj. 27).
Guide Officiel, pj. 185) i Les jeux scolaires, (pj. 114).
Lucha
Corde qu'on tire (Nadaillac et Rousseau, pj. 157).
con
la
cuerda
de
Lucha
con el cable
(Com.
Prog. pj. 10).
(Oliv, pj. 21). El Tira-Cuerdas (Aviles, pj. 99).
Lucha de cuerda (compuesta). (Rev. Instr. Prim. pj. 419).
,
La
en
direccin inversa
maroma
JUEGOS.
^^^^SS^^^!^^?S^^k^2E<<!^^^^^^l
STIMO GRUPO
(Int. prov.)
(nmero
Formacin
de jugadores:
preparatoria. Fila
i
Un alumno
con uno a
(jefe)
se
circular
20
40)
con
el
frente
al centro
coloca
en
el centro i toma
el mando
los
pjaros i
las
aves o
NIOS
DE LOS
JUEGOS
saltando
con
jefe
porciones:
piernas con
un tercer
en
83
CHILENOS
dos
que stos
Observacin.
grandes,
no
pocos
no
son aves no
que
todas las
vuelan, p. ej.
aves
el avestruz i el
murcilago.
(*)
(Int. prov.)
(Nmero
de
jugadores:
20)
frente.
otro el
84
Comadre de la
Un vasito de agua.
Pa(ra) quin?
compadre.
Cundo lleg?
Anoche.
mi
Pa(ra)
rana
Qu quiere compadre?
Qu le trajo?
Un vesti(d)ito
De qu color?
Color salmn
I qu le (d)ijo?
Que jugramos al
chincolito.
(1)
Dos nias
te
se
ponen
en
cuclillas frente
frente i dicen
es
dilogo:
rana.
chincol.
(1)
que anda
Saltando
en
LOS
DE
JUEGOS
NIOS
cuclillas:
Chincol, chincol
zapato (d)e charol;
pcale, chincol,
zapato (d)e charol
Sinonimia.
85
CHILENOS
El chincol
(Aeta, pj
3,
comb. IX).
36.
(Int. prov.)
(nmero
Formacin
de
jugadores:
10
20)
en un
estre
(1) <Al
con
apa, familiar,
mente
la
espalda
llevar, cargar, tomar, aplicado
nios, como a objetos. Lenz, ob. cit. pj.
verbos
como
cuestas,
en
los
tanto
134.
personas,
especial
86
DANIEL
AETA ASTORGA
de
se
carga al
una carga
i
ser
El
seor
a
Sol-Sol
piojos pasa
comprador.
antiguo
coloca a un lado de la fila, i el comprador queda de ven
dedor para el
Obsekvaotones.
mismo nio
en un
es
no
en
sentido contrario.
necesario que
siempre
los nombres
sean
mas
de 20 nios
se
intercalan
o se
Sinonimia.
un
un
puede jugar
caso se
vez.
veces.
la clase
este
primera
jugadores
fila de
la
fraccionada
de 20
el
es
su
vez
agota luego
(chicos
de
misma
una
la variedad de
4.a Si hai
especie.
piezas de
Sol-Sol (espr.
vulg. chil.).
mas
5.a No
grandes)
As
en una
vestir. En
o
de peces.
OCTAVO GRUPO
(*)
(Int. prov.)
(Nmero
Material.
Dos
Formacin
En este
juego
de jugadores:
piedrecitas,
preparatoria.
hai dos
i otro el Seor
dos
20
40)
tablitas,
etc.
Fila de frente.
protagonistas:
(vendedor). El
uno
el Diablo
(com
prador),
la
cara con
condicin
las
(1) Chancaquita
con
cionario
(2)
etimoljico, pj.
azcar.
Lenz, Dic
248.
seolus
vulgaris, Gay,
bin i
en
88
DANIEL
rio el Demonio
AETA ASTORGA
lo lleva al infierno
se
papeles.
f f t La mano-caliente.
38.
(Int. prov.)
(nmero
Material.
tomen
parte
en
Formacin
de
jugadores:
Un
el
pauelo,
juego.
preparatoria.
10
20)
i tantas huaracas
Fila semi-circular
como
de
alumnos
frente.
juego,
frente,
unos
tres
jefe
hace
una o
dos
acierta
cazos.
corren
tras l hasta
que vuelva
cubrirse.
Si
alguno
se
dar
acerca a
mano,
gan,
vaya
pierde,
a
cuando
palmadas,
no
89
chilenos
le
manden,
o no
da
la
en
falta
nios
de LOS
JUEGOS
cubrirse. El
el cual
alumno
reconocido toma el
lugar
del
reemplaza al jefe.
(Ponce, pj. 111). La pal
mada (Oliv, pj 101).
La Mano Caliente (Aviles, pj. 160).
Main Chande (Nadaillac et Rousseau, pj. 220).
Main.
Chaude (Harquevaux etPelletier, pj. 211).
Mano caliente
La
mano
caliente
(Hernndez, pj. 52).
(Aeta, pj. 58). La
Main Chaude (Docx, Les jeux scolaires, pj. 13).
La reja
dorada (Fraguas, pj. ^33). Var: A cazar ratones (Id. pj.
424).La Main Chaude (Mme. Celnart, pj. 81).
paciente,
Sinonimia.
a su vez
Calienta- Manos
(Int. prov.)
(nmero
de
jugadores:
Material.
Formacin
preparatoria.
las
Las nias
juegan
40)
pauelo.
Fila circular
manos
La
Un
20
tomadas
con
el
frente
al centro;
gallinita ciega
dla
manera
si
Da
tres
una.
dos
tres i la
empieza
se
90
se
dar.
Sinonimia.
Colin-Maillard
La Gallina
40.
ttt
maitencito
El
(Int. prov.)
(Nmero
Material.
Formacin
Dos
de
jugadores:
pauelos
preparatoria.
una
20
40)
huaraca.
Fila circular
con
el
frente
a1.
Dos alumnos
con
los
ojos
(1)
A.
Se
usa en
neuraljia La raiz
boy-scout, pj. 71.
Alcayaga,
Manual del
juegos
de
los
nios
chilenos
91
Sinonimia.
SUPLEMENTO
1.
En prensa mi
trabajo recoj
en
Valparaso la si
elejir perseguidora
de
charol, (1)
botellita de licor;
hai de menta, hai de rosas,
Zapatito
amor
fu
La recitadora dice
que
poquito
una
me
quebr;
tuviste,
se
se
palabra
acab.
cada
compaera;
la
chicos
un
en
contar i
reptela
misma
operacin
con
el que la
recibe,
i as
LOS
DE
JUEGOS
NIOS
CHILENOS
93
embargo, desempeando
papel.
su
El seor Ramn A.
Laval,
frmulas
guientes
que incluye en
proporcionado las si
trabajo indito Contribu
ha
me
su
De Carahue:
Tina
veria
por la via,
vendiendo carachas-
pas
por
tin
uvas
la
tum
vieja
tresilla,
color
borracha.
dosilla,
guatana,
tez,
la
son
de manzana,
verruga
contigo
tacha
Unilla,
borrachas;
diez.
De Chillan:
Tina
pas
veria
por la via
vendiendo
dejando
las
uvas-
la tina.
De Santiago:
Debajo
Del tio
(d)e
Simn
la
cama-
94
Estaba
Tocando
Toca
Con el
un
perrito
el tambor
que toca
tambor
Nuevas
sinonimias.
Al
mula
una
con
ventaja.
chaas,
veces
simplemente cachaa.
el fin de obtener
jugadores hacer
ca
la victoria.
1912
El
juego
Marzo de
1913),
no
conozco su
pais.
6.
Nota
jeneral.
oportunidad de revisarla
Despus
III i
IV),
en
don
su
Tratado Racionallos
Serjio
Hernndez de So-
JUEGOS
DE
LOS
NIOS
CHILENOS
95
publica
los
juegos estremeos.
revisin.
(Los
en
colaboracin
van
en
la sinonimia
(1)
con un
asterisco)
sports. T. I.
Allemand
Cabezas
(1)
Actualmente preparo la
trmino
este
JUEGOS.
trabajo,
7
segunda
i tercera
series,
con
las
que
dar
98
Cavides
maestros de
tiago,
1909.
Complet des Jeux de Socil. Contenant les rondes enfantines, les jeux de jardins et
d'appartement, les jeux de saln, lespnitences appropries
a ees jeux et gnralement tous les jeux qui convennient aux
Jeunes gens et aux Jeunes filies, ou qui s'excutent dans les
runions intimes.
Paris, 1867.
Comisin cientfica
gymnastiques
Cruciani
physiques.
et de
scolaires.
jeux
(O.). Manuel
l'usage
ments d'instruction.
francesa.
Manuel
d'exercices
Paris, 1895.
de Jeux Scolaires
et
d'exercices
Paris.
Docx
tique
(G.).
Guide
des garcons.
Les jeux scolaires.
Ddis
aux
Fernndez Vial
Febrs
Chile.
(Andrs).
Lima, 1765.
Fraguas (Jos E.
tica i de los
(Arturo).
Arte de la
Vase Cabezas
Lengua
Ejercicios
(Joaqun).
de Jimns-
Practicables sin
Juegos Corporales.
casas particulares, jimnasios, jar
aparatos
dines i en el campo, para uso de las Universidades, Institutos,
Escuelas Normales i Municipales, Academias, Colejios, Hos
pitales, Sociedades de recreo, etc., etc. Tres tomos. Madrid,
1893-94 i 96, respectivamente.
i
con
ellos
en
las
JUEGOS
DE
NIOS
LOS
99
CHILENOS
G
Gmez
dz
Vidaurre
Na
H
Hachette. Almanach.
Colejios.-
air et ala
Paris.
(Santos). Juegos
dlos Nios
en
las Escuelas
Madrid.
Hernndez
tremadura.
Paris, 1911.
Jeux d'Enfants en plein
de
Soto
de Es-
populares espaolas.
J
Jenschke
el
uso
Santiago,
(Francisco i.).
sexos.
Dos cuad.
1894.
Laval
(Ramn A.).
Cuentos chilenos de
nunca
Chileno,
acabaran
T. I.
pjs.
(indito).
(Rodolfo).
etimoljico de las voces chi
derivadas de lenguas indjenas americanas.
Santiago,
Lenz
lenas
Diccionario
1904-1910.
M
Marco
Dos vols.
Id.
100
DANIEL
lo. El 2.
sin.
AETA
de puro clculo.
Id. de preci
de saln.
Los rompecabezas.
comprende: Juegos
Entretenimientos
Entretenimientos matemticos.
de saln.
Todo
ASTORGA
al aire libre.
Juegos
de 1,000
con mas
Fsica recreativa.
Sport
Juegos
atlticos.
juegos
ilustraciones.
Martnez P.
Juego?,
Educacin
Medina
tiago,
(Guillermo).
Vase Cabezas
escolares. Artculo
(Joaqun.)
la Revista de
publicado
Fsica, N. 5, pjs. 131-132. Santiago, 1912.
(Jos Toribio). Los Aborjenes de Chile. San
en
1882.
Molina
del Reino
la Historia Civil
N
*
Nadaillac
(C. de). Les jeux de collge. Cinquime ditionrevue avec soin, augmente de concours pour les
grands
jeux et enrichie de plusieurs jeux nouveaux. Bruxelles,
1905.
Santiago,
Nez
feliz.
1910.
de
Pineda
Santiago,
Bascuan
(Francisco).
Cuutiverio
1863.
O
*
Olivares
de Chile.
Santiago,
1874.
JUEGOS
DE
LOS
NIOS
CHILENOS
101
P
*Pelletier
R
Romn
(Manuel Antonio).
Santiago, 19011911.
*Rousseau (J.). Vase
Diccionario de chilenismos
Nadaillac
(C. de).
S
*Subercaseaux
Fin
de
la
Primera Serie
xa
.,^1.-
'""*
-.
las escuelas de
TABLA DE MATERIAS
Pjs.
3
Advertencia
De la sinonimia
los
juegos
juegos de esta serie
Preceptos metodolgicos
Medidas hijinicas i fisioljicas
Medidas de propaganda i de moralizacin
Campos de juegos
Nmero de jugadores
Jefes de juego
Material empleado en los juegos
Signos convencionales i abreviaturas
Bibliografa
en
Caractersticas de los
5
5
6
7
9
8
9
9
10
10
11
PRIMER GRUPO
JUEGOS
DE
CARRERA
SIN
MATERIAL
Pjs.
1.
El
15
3.
pillarse,
capilla
La agachadita
La pata-coja
El pillarse-cortado
A tu jaula, pajarito!
4.
El Crea
22
5.
Los huevos
23
6.
A)
B)
C)
2.
La
16
16
17
20
21
24
7.
El peuco
El diablito
8.
El
9.
30
10.
Ladrones i policiales
La barra chilena
11.
La barra
33
12.
El Lefun
pco-ladron
portea
26
28
31
36
106
DANIEL AETA
ASTORGA
SEGUNDO GRUPO
JUEGOS DE CARRERA
CON MATERIAL
13.
El
tugar
37
14.
Blanco i
39
15.
Juan
42
Negro
Engorda
16.
La barra-bandera
43
17.
El frontn
52
18.
La
19.
Pelota chilena
20.
ElPilmatun
56
21-
La Chueca
57
22.
El Linao
60
53
envenenada
pelota
54
TERCER GRUPO
JUEGOS
DE CARRERA
EN
UN
CRCULO
SIN
MATERIAL
63
la laucha
23.
El ratn
24.
El tercio
64
25.
El
66
pilla
Guaillpacantun
CUARTO GRUPO
JUEGOS DE
26.
El
pauelito
CARRERA EN UN
por
CRCULO
CON
67
detras,
QUINTO
JUEGOS DE
MATERIAL
GRUPO
LUCHA SIN
MATERIAL
27.
La ollita
69
28.
La cebollita
70
29.
Los
72
30.
Catita-j?
73
31.
75
32.
Cututn-peucu
77
mancos
DE LOS
JUEGOS
NIOS
CHILENOS
107
SESTO GRUPO
JUEGOS DE LUCHA CON MATERIAL
33.
San
79
Miguel
STIMO GRUPO
JUEGOS PASIVOS SIN
MATERIAL
34.
Vuelen-vuelen!
82
35.
El chincolito
83
36.
El seor Sol-Sol
85
OCTAVO
GRUPO
MATERIAL
87
37.
La
38.
La mano-caliente
88
39.
La
89
40.
El maitencito
chancaquita
gallinita ciega
90
Suplemento
92
97
tf>^
Tabla
jeneral
de los
juegos
PRIMERA SERIE
JUEGOS
EDUCATIVOS
Pjs.
Juegos de carrera sin material
Segundo grupo. Juegos de carrera con material
Tercer grupo. Juegos de carrera en un crculo sin
Cuarto grupo.
Juegos de carrera en un crculo con
Quinto grupo. Juegos de luchas sin material
Sesto grupo.
Juegos de luchas con material
Stimo grupo. Juegos pasivos sin material
Octavo grupo.
Juegos pasivos con material
Primer grupo.
15
37
material
material
63
67
69
79
82
87
Agachadita (La)
A tu jaula, pajarito!
16
21
110
DANIEL
AETA
ASTORGA
Pjs.
Barra-bandera
43
Barra chilena
31
(La)
(La)
Barra portea (La)
Blanco i Negro
33
39
c
16
Capilla (La)
Catita-j?
Cebollita (La)
73
70
75
22
Cututn-peucu
77
CH
Chancaquita (La)
87
Chincolito
83
(El)
Chueca (La)
57
D
Diablito
26
(El)
F
Frontn
52
(El)
G
89
Gallinita
ciega (La)
Gruaillpacantun (El)
66
H
Huevos
(Los)
23
JUEGOS
DE
LOS
NIOS
CHILENOS
111
Pjs.
Juan
42
Engorda
L
Ladrones i
30
policiales
36
Lef un
(El)
Linao (El)
60
M
Maitencito
Mancos
90
(El)
72
( Los)
Mano-caliente
88
( La)
79
Miguel (San)
O
Ollita
69
(La)
P
28
Pco-ladron
Pauelito por detras
67
(El)
Pata-coja (La)
17
Pelota envenenada
53
(La)
Pelota chilena
54
Peuco
24
(El)
Pilmatun
56
Pillarse
15
(El)
(El)
Pillarse-cortado
20
(El)
R
Ratn
pilla
la laucha
63
(El)
s
Seor Sol-Sol
(El)
85
112
".
Tercio
(El)
Tugar (El)
64
37
Vuelen
82
vuelen!
BIBLIOTECA
NACIONAL
4- jun mn
Secc. Control y Cat.