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UNA RED ES UN GRUPO DE COMPUTADORAS INTERCONECTADAS ENTRE

SI, PARA QUE DE ESTE MODO PUEDAN COMPARTIR RECURSOS E INFORMACIN. A ESTAS COMPUTADORAS TAMBIN SE LAS CONOCE COMO
ORDENADORES, PC, O SIMPLEMENTE MQUINAS.
Introduccin

Una red es un grupo de computadoras interconectadas entre s, para que de este modo puedan compartir recursos e informacin.
A estas computadoras tambin se las conoce
como ordenadores, PC, o simplemente mquinas. La interconexin entre las computadoras se puede realizar a travs de cableado o
tambin en forma inalmbrica mediante ondas de radio. El tipo de computadoras usadas en la red puede variar, por ejemplo hay
redes que usan grandes computadoras (mainframe), mientras que otras usan PC (Computadoras Personales) de las que hay en cualquier
hogar, oficina, comercio o empresa. Si bien
en este libro haremos una introduccin de los
diferentes tipos de computadoras con las que
se puede crear una red, nosotros nos abocaremos al estudio de las redes que usan PC y
tengan instalado cualquiera de los sistemas
operativos de Microsoft, ya sea Windows (95
/ 98 / Me Millennium / NT 4.0 / 2000 /

XP / Vista). Lo que ya de por s no es poca


cosa, adems con este tipo de recursos (PC y
Windows) podremos crear redes de cualquier
tipo y tamao.
Las mquinas que integran una red comparten sus recursos e informacin con las dems, evitando de este modo gastos en compras innecesarias de recursos hardware que
ya disponemos. Una red permite compartir
los siguientes tipos de recursos:
Procesador y memoria RAM, al ejecutar
programas de otras PC.
Unidades de discos rgidos.
Unidades de disco flexible.
Unidades de CD-ROM.
Unidades de cinta.
Impresoras.
Fax.
Mdem.
En una red tambin se puede compartir la
informacin que hay en otras mquinas:

Ejecucin remota
de programas de aplicacin.
Archivos de base
de datos.
Archivos de texto,
grficos, imgenes,
sonido, video, etc.
Figura 1. Una PC de la red puede usar y compartir recursos con
Directorios (carpelas otras mquinas.
tas).
Pginas Web, mensajes de correo (e-mail), conversaciones texto, grficos e imgenes, en las impresoras
que se encuentran en otras mquinas de la
(chat), videoconferencia.
red. Si la impresora es accedida por varios
La figura 1 muestra algunos recursos usuarios al mismo tiempo, los trabajos a imhardware e informacin que las mquinas primir se irn colocando en una cola de espeque integran la red pueden compartir entre ra hasta que les llegue el turno para ser imellas.
presos. La impresora puede estar conectada
a una computadora, o vinculada directamente al cableado de la red.

SERVICIOS BSICOS
OFRECIDOS POR UNA RED
Gracias a las redes se pueden prestar una
gran variedad de servicios a los usuarios que
trabajen en ella, como veremos en profundidad a lo largo del libro. No obstante, a modo de adelanto, resumimos algunos de ellos:

Servicios de archivo
Los usuarios, desde sus propias PCs, pueden leer, escribir, copiar, modificar, crear, borrar, mover, ejecutar archivos que se encuentran en otras mquinas de la red.

Servicios de base de datos


Tambin desde sus mquinas, pueden acceder, consultar, o modificar una base de datos que se encuentra en otra PC de la red.

Servicios de impresin

Asimismo pueden imprimir sus archivos de

Servicios de fax
Se pueden enviar y recibir fax, para ello
se comunican con una PC de la red que esta
conectada a la lnea telefnica.

Servicios de backup
Igualmente desde sus computadoras
pueden automatizar la labor de hacer copias
de seguridad backup de la informacin
que consideren importante.
Esta tarea es desempeada por el sistema
operativo de red, quien efectuar una copia
de los archivos o carpetas a resguardar, almacenndolos en una PC de la red. Se podr
especificar que archivos de cada mquina
debern tener el servicio de backup y la frecuencia con que se realice dicha tarea.

Servicios de web site


Los usuarios, desde sus PC de la red, mediante un programa de aplicacin llamado
navegador, pueden leer y ejecutar pginas
WWW que se encuentran en otra m quina

de la red servidor Web. Las pginas son archivos con extensin HTML de hipertexto (algo ms que texto), es decir pueden poseer
imgenes, sonido, video, etc. Inclusive los
usuarios de la red podrn crear sus propias
pginas web, mediante un simple procesador
de texto, como por ejemplo el Microsoft
Word, y luego publicarlas en el servidor web
de la red, o en el de un proveedor de Internet, para que ms tarde otros usuarios que
estn dentro de la red (Intranet), o los que estn trabajando fuera de la empresa (Internet), puedan consultarlas desde sus navegadores. Estos temas sern tratados con mayor
profundidad en otro capitulo.

Servicios de e-mail
De igual modo desde sus PCs, de la red
pueden enviar a otras mquinas mensajes de
texto y adems adosarle archivos de grficos,
imgenes, sonidos, video, etc. Tambin podrn recibir mensajes provenientes de otras
PCs. Dicha informacin enviada se almacena
previamente en un servidor de correo electrnico, que es una computadora como cualquier otra con el software apropiado. Dichos
mensajes quedan demorados y almacenados
all hasta que el usuario receptor del mensaje
tome la decisin de acceder a l desde un
programa de aplicacin que posee en su mquina. Si el mensaje es enviado a una computadora que est apagada, ello no representa
ningn inconveniente, pues siempre se almacenar previamente en el servidor de e-mail y
de all luego ser transferida a la computadora receptora cuando la misma se conecte con
el servidor de correo. Los mensajes pueden
ser enviados a PCs que estn dentro de la red
de la empresa, o tambin a otras mquinas
que se encuentren a miles de kilmetros de
distancia, por ejemplo a Internet. Mediante la
lnea telefnica se podr acceder al servidor
de e-mail alojado en Internet, que generalmente es proporcionado por el mismo proveedor que nos da acceso a Internet.
Un programa tpico que administra servidores de e-mail es Lotus Notes, en l inclu-

sive se podr programar el servidor de correo


para que intercambie mensajes con otros servidores ubicados en otros lugares del mundo,
por ejemplo otras sucursales, pudindose especificar los horarios y la frecuencia con que
los servidores de correo intercambien sus
mensajes con sus iguales, para minimizar el
costo de llamadas telefnicas. Un ejemplo de
ello sera una empresa multinacional que tiene varias sucursales y se requiere que los empleados intercambien mensajes entre las diferentes sucursales, para ello se debera colocar un servidor de correo en cada una de las
sucursales y todo ello interconectado a travs
de la lnea telefnica y el proveedor de Internet.
Un usuario desde la PC de su hogar que
disponga de una lnea telefnica y servicio
de conexin con el proveedor de Internet,
tambin podr acceder al uso del correo electrnico, pues su mismo proveedor de Internet
tendr a disposicin de sus abonados un servidor de e-mail para enviar y recibir mensajes a travs de l.

Servicios de chat
Los usuarios desde sus PC de la red pueden enviar y recibir mensajes hablados, mediante texto, o voz, en tiempo real, hacia
otros usuarios de la red.

Servicios de video
Ademas se pueden enviar, recibir y participar de videoconferencias, en tiempo real,
con otros usuarios de la red.

VENTAJAS QUE OFRECE EL


TRABAJO EN RED
El uso de una red ofrece una variedad de
ventajas, si la comparamos con una modali-

dad de trabajo donde las computadoras se


encuentren desvinculadas entre s, es decir
que trabajen individualmente. Entre las ventajas que nos ofrece la utilizacin de una red
podemos citar:

Costo hardware
Se disminuyen costos de hardware, pues
en una red se comparten recursos. Por ejemplo evitamos tener que equipar a cada PC
(computadora personal) con determinados
dispositivos, pues dentro de la red existirn
otras mquinas que ya dispongan de ellos,
como ser CD-Rom, impresoras, scanner, mdems, etc.

un backup (copia de respaldo) sobre un nico medio de almacenamiento masivo, evitndose el descontrol de muchos backup en mquinas no interconectadas que tienen la informacin fragmentada.

Espacio de almacenamiento
Gracias a las redes disminuye la redundancia de informacin, con la consecuente
ganancia de espacio en los medios de almacenamiento masivo, al poder compartir la informacin sin tener que duplicarla en muchas
mquinas no interconectadas.

Actualizaciones
Costo software
Se disminuyen costos de software, pues es
ms econmico comprar un conjunto de licencias de software para todas las computadoras de una red, en vez de comprar el programa individualmente para cada PC no interconectada. Para reducir la cantidad de licencias a comprar los administradores suelen
restringir los permisos de acceso al servidor
que ejecuta el software, autorizando que accedan a l slo los clientes que realmente requieren su uso. Pero atencin, porque si la
cantidad de licencias que se adquirieron para un programa en la red, es menor que la
cantidad de mquinas que lo usen, la red estar usando el software en forma ilegal en las
PC que no tengan la licencia correspondiente
que las autorice.
Intercambio de informacin
Mejora la velocidad, flexibilidad y seguridad cuando se comparte informacin a travs de computadoras interconectadas, evitndose el intercambio de informacin a travs
de disquetes que van y vienen.
Copias de respaldo

Mejora la velocidad y seguridad al hacer

Se evita la prdida de tiempo y el trabajo


que significa tener que actualizar informacin
que se encuentra redundante en varias computadoras no interconectadas.
Administracin del personal
El uso de una red disminuye el descontrol
y la dificultad que significa tener que administrar, gestionar, controlar y auditar a los usuarios que trabajan aisladamente por separado
en sus computadoras no interconectadas.
Intercomunicacin del personal
Gracias a las redes, disminuye la prdida
de tiempo, la falta de sincronizacin, el costo y la incomodidad que significa manejar la
comunicacin entre los empleados de la organizacin por el uso de papeles que van y
vienen (documentos, memorandos, panfletos,
informes, etc), o el uso de discos flexibles que
pasan de una PC a otra. Esto se evita mediante el uso de programas de aplicacin para
red como ser: correo electrnico e-mail,
charlas (chat), agendas compartidas, transferencia de archivos, pginas web publicadas,
transmisin de voz, videoconferencias en
tiempo real. Tambin existen herramientas de
trabajo en grupo groupware que permiten
interconectar empleados que se encuentran

separados geogrficamente. Estas herramientas de trabajo en grupo permiten entre otras


cosas visualizar, en tiempo real, los cambios
efectuados a un texto o grfico por cualquiera de los usuarios participantes.

Seguridad
Mediante las redes disminuye la posibilidad de cometer errores, accesos no autorizados y destruccin intencional de la informacin. Mientras que en computadoras no interconectadas, no se podr restringir controladamente el acceso de los usuarios a la informacin diseminada en cada una de ellas.
En las redes, esto se logra mediante la
centralizacin de la informacin de seguridad, por ejemplo las contraseas, los usuarios y los permisos que tiene cada usuario a
los recursos de la red. Esa misma mquina en
la red, controla el acceso de los usuarios a la
red. Dicho control se efecta mediante una lista diseada por el administrador de la red
mediante una aplicacin del sistema operativo de red. En Windows NT 4.0 (Server), o
Windows 2000 (Server), dicha aplicacin es
el ADMINISTRADOR DE USUARIOS PARA
DOMINIO. A la PC que ejecuta la aplicacin
y administra esta lista se la denomina servidor de dominio PDC (Tambin conocido como Controlador de Dominio Primario). En el
caso de una sencilla red con Windows
95/98/Me/XP la lista no est centralizada y
se encuentra distribuida en cada PC que comparte recursos en la red.
La lista del PDC posee los nombres de
usuarios, las claves de acceso que deben ingresar dichos usuarios para acceder al sistema y ciertos permisos generales. Mientras
que la lista de los recursos (archivos, carpetas, impresoras) a los que pueden acceder los
usuarios y los permisos correspondientes que
cada usuario tiene permitido para ese recurso (lectura, escritura, ejecucin, borrado,
etc.) estn en la PC que comparte el recurso.
Si un usuario realiza una operacin no autorizada para l, la computadora de la red,

previa verificacin con la lista, no le permitir realizar esta operacin, por ejemplo si desea acceder a un recurso al que no tiene permitido.

DESVENTAJAS QUE
TIENEN LAS REDES
El uso de una red requiere de una fuerte
inversin inicial de tiempo, dinero y esfuerzo
para disearla, adems de comprar el hardware y software de red y su instalacin y configuracin respectiva.
Adems, requiere de un proceso de adaptacin a las nuevas modalidades de trabajo
que sta exige, lo que puede generar una
cierta cuota de malestar en sectores poco proclives al cambio dentro de la organizacin.
Tambin, este cambio en la modalidad de trabajo se produce con una fuerte inversin inicial de tiempo, dinero y esfuerzo en capacitacin. Mientras los usuarios de la red no hayan alcanzado la gama de conocimientos necesarios para operar dicha red, se puede
producir temporalmente un decremento en la
productividad laboral.
Por ltimo, cuidado porque si la red no
est correctamente instalada y administrada,
la integridad y seguridad de la informacin
podran correr riesgos.

REDES DE REA LOCAL


(LAN)
La red LAN (Red de rea Local, del ingls
Local Area Network), es aquella que tiene
ubicada sus computadoras de forma cercana,
ya sea en la misma habitacin, o en diferentes pisos, o en edificios cercanos de una misma ciudad. Estas redes poseen gran veloci-

dad en las comunicaciones porque no tienen problemas de interferencias. Esto se


debe a que las interferencias son directamente proporcionales
a la distancia entre el
emisor y el receptor y
tambin directamente
proporcionales a la velocidad de transmisin, por consiguiente
Figura 2. Red de rea local (LAN), integrada por las PCs que
al aumentar las distanhay en 2 pisos del mismo edificio.
cias o las velocidades
de transmisin, tambin aumentan las interferencias. En las redes
REDES DE REA EXTENSA
LAN como las distancias son cortas, las inter(WAN)
ferencias sern mnimas, consecuentemente
las LAN se pueden dar el lujo de transmitir
a altas velocidades a costa de distancias corLas redes WAN (Wide Area Network),
tas. Las velocidades de transmisin se hallan son aquellas que tienen ubicadas sus compuentre los 10 y los 1000Mbps (Megabits por tadoras en lugares muy distantes. Las compusegundo, 1Mb = 1 milln de bits). Las tras- tadoras pueden encontrarse de a grupos ubimisiones de datos tienen una tasa de error cados en diferentes continentes, pases, promuy baja.
vincias, ciudades o edificios muy separados
El cableado que interconecta las computa- dentro de una misma ciudad.
doras de la red, tiene uso privado, consecuentemente es utilizado slo por las mquinas que conforman la LAN y no se comparte.
La figura 2 muestra una red LAN que tiene ubicadas sus PCs en diferentes pisos de un
mismo edificio.

Una red LAN, puede pero no necesariamente estar compuesta por varias redes LAN
Subredes que se interconectan mediante
puentes o ruteadores. A este tipo de LAN habitualmente se las denomina Interred. Un tipo especial de Interred es la red de Campus
Universitario, en ella existen varias subredes
pertenecientes a cada uno de los edificios
cercanos, estas subredes estn unidas mediante cableado, como por ejemplo fibra
ptica. Una red de rea local LAN tambin
puede interconectarse con otras redes WAN
(redes de rea extensa), de las que hablaremos a continuacin.

Estas redes tienen menor velocidad en las


comunicaciones, porque poseen mayores problemas de interferencias. Esto se debe a que
las WAN pueden lograr distancias grandes a
costa de velocidades de transmisin bajas.
En la actualidad, las velocidades de transmisin superan los 30kbps (kilobits por segundo, 1kb = 1000 bits), pudiendo llegar
a varios Mbps (Megabits por segundo, 1Mb
= 1 milln de bits), todo esto depende de la
tecnologa usada.
Adems, en las redes WAN la velocidad
se ve degradada por el uso de protocolos
(lenguajes de comunicacin) ms pesados y
complejos, pues los paquetes de datos que
viajan a travs de ellas deben poseer la informacin necesaria para que se puedan enrutar a travs de las diferentes subredes y retransmitirlos en caso de que se pierdan durante el trayecto.

cas y adems los empleados intercambian experiencias


mediante grupos de
opinin, o los gerentes participan de videoconferencias.
Aqu, ya tenemos
una red WAN, compuesta por varias
LAN de cada una de
las sucursales.
Figura 3. Red de rea extensa (WAN), integrada por las LAN de cada una
de las sucursales de una empresa multinacional, situadas a cientos de kilmetros. Cada sucursal se comunica con las otras LAN enviando seales de
radio a un satlite, quien retransmite las seales a destino.

El cableado que interconecta las computadoras tiene generalmente uso compartido y


es prestado por empresas de telecomunicaciones (pblicas o privadas), que lo ofrecen
como un servicio ms, a un costo econmico
generalmente alto. Este servicio puede incluir
tramos con enlaces de microondas y satlites,
sobre todo al interconectar computadoras
que estn en diferentes continentes o pases.
Las WAN usan habitualmente las lneas telefnicas y los servicios de conexin con el
proveedor de Internet para intercomunicar sus
computadoras.
No tienen lmite respecto de la cantidad
de usuarios, por ejemplo Internet es considerada una red WAN con millones de computadoras interconectadas.
En la mayora de los casos, una red WAN
est formada por varias LAN interconectadas. Un ejemplo de ello sera una empresa
que tiene una LAN formada por varias computadoras en las oficinas de marketing, ventas, compras y contadura, sus empleados
usan la red para comunicarse entre ellos y hacer uso de la base de datos que se tiene de
los clientes, proveedores, stock y ventas efectuadas. Hasta aqu es una red LAN, pero ahora imaginemos que esta empresa es multinacional y tiene sucursales en otros pases, con
las que comparte datos de ventas, estadsti-

La figura 3 muestra una red WAN de


la empresa multinacional a la que se hizo referencia.

TOPOLOGAS DE RED
Se denomina topologa a la forma
fsica que adopta el cableado de la
red y en segundo plano, al modo de
transmisin de las seales elctricas
que viajan a travs de l.
La eleccin de la topologa incide sobre:
* La cantidad de cableado requerido y este incide, a su vez, sobre el costo econmico.
* La facilidad de instalacin, modificacin
y adaptacin a los cambios de la red.
* La forma y velocidad en que viajan los
datos en la red.
* La facilidad de detectar la causante de
un fallo.
* La cantidad de fallos producidos en la
red.
* La cantidad de computadoras que quedan imposibilitadas de poder trabajar al producirse un fallo.

* La facilidad de
reparar dichos fallos.

Puede ocurrir que


una red est formada
por la unin de varias
topologas, para ello
debern contar con el
hardware y el software
necesario que las vincule (hub, puentes bridges, ruteadores routers, puertas de enlace gateway, etc).

TIPOS DE TOPOLOGAS
A continuacin describiremos y analizaremos las caractersticas de los distintos tipos
de topologas que permiten vincular las computadoras entre s.

Topologa en Bus
Es una de las dos topologas ms usadas
en la actualidad. En ella todas las computadoras se conectan a un nico cable central y
lineal, que propaga las seales recibidas en
ambas direcciones. La figura 4 muestra una
red con topologa en Bus.

Figura 4. Topologa Bus

dos grandes sectores de la red queden desconectados.

Topologa en Estrella
Las redes con topologa en estrella actualmente son las ms usadas. En ella todas las
computadoras se conectan a un circuito central llamado concentrador o tambin conocido como Hub. La funcin del nodo central
es recibir la seal enviada por una computadora y hacerla llegar a las dems. La figura
5 nos muestra una red con topologa en Estrella. Se puede apreciar que cuando una computadora efecta una transmisin, luego el
Hub reenva la seal al resto de las computadoras conectadas a l.

Ventajas de la topologa en Estrella:


Es muy fcil incorporar una nueva computadora en la red.

Ventajas de la topologa en bus:


La facilidad de incorporar y quitar computadoras.

La ruptura del cableado afectara solo a


una computadora.

Requiere menor
cantidad de cableado que en otras topologas.

Desventajas de la
topologa en bus:

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La ruptura del cableado significa que

Figura 5. Topologa en Estrella

Figura 6. Topologa en Estrella-Bus

Es muy fcil detectar cul es el cable que


est daado.

ga en Estrella, mediante un cable central y lineal que las


interconecta,
haciendo uso de la topologa en Bus. La
figura 6 muestra dos
redes con topologa
en Estrella unidas
mediante la topologa en Bus, lo que
equivale a decir,
una red con topologa en Estrella-Bus.
Se puede apreciar
que cuando una
computadora efecta una transmisin, el nodo central (hub) retransmite la seal recibida al resto de las computadoras y adems enva la seal al otro
hub que se encuentra conectado con l.

Desventajas de la topologa en Estrella:


La cantidad de cableado requerido es
bastante alta, lo que a su vez repercute en el
costo econmico.
La compra del Hub tambin repercute en
el costo econmico.
La ruptura del Hub afectar a toda la red.

Topologa en Estrella-Bus
Es la unin de 2 o ms redes con topolo-

Topologa en Anillo
Aqu todas las computadoras se conectan
secuencialmente unas a otras formando un
anillo cerrado. Cuando una computadora
quiere transmitir una seal a otra, le entregar dicha seal a la siguiente y sta a su vez
har lo mismo, este proceso se repite hasta
que la seal llegue a la computadora destino.
La figura 7 ejemplifica una red con topologa en Anillo y la forma en que se propagan
las seales a travs del cableado.
Ventajas de la topolo
ga en Anillo:
Las redes son ms estables respecto del tiempo
que se tarda en distribuir
las seales.
Desventajas de la topo
loga en Anillo:

Figura 7. Topologa en Anillo

La ruptura de una com-

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putadora invalida el funcionamiento de toda la red.

Topologa en
Anillo-Estrella
En este caso, todas las computadoras se conectan a un circuito central llamado mau,
formando una estrella. Cuando una computadora quiere
transmitir una seal a otra, le
entregar dicha seal al mau,
para que a su vez ste la transfiera a la computadora siguiente y esta a su vez har lo
mismo, este proceso se repite
hasta que la seal llegue a la
computadora destino.

Figura 8. Topologa en
Anillo-Estrella

En la figura 8 se puede apreciar que en


las redes con topologa en Anillo-Estrella fsicamente el cableado forma una red con topologa en Estrella y lgicamente las seales
viajan de la misma forma que una red con topologa en Anillo.

archivos, escritura, copiado, borrado, impresin, etc, entre las mquinas de la red.
En resumen, se podra decir que los protocolos son el lenguaje comn que utilizan las
computadoras para poder comunicarse, dentro de una red LAN (red de rea local) o
WAN (red de rea extensa).

Origen de los protocolos

PROTOCOLOS

Funcin que cumplen

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Los protocolos son estndares software,


que se instalan en las computadoras de una
red para definir el lenguaje, las reglas, los
procedimientos y las metodologas utilizadas
para que las maquinas de la red puedan entenderse entre ellas. El uso de protocolos permite que las computadoras puedan: Comunicarse, entenderse, intercambiar informacin,
atender errores que puedan producirse durante el intercambio, etc. Por ejemplo, los protocolos permiten realizar tareas de lectura de

Generalmente los protocolos fueron creados por los fabricantes de sistemas operativos
de red, no obstante otras veces fueron creados en grandes centros de investigacin, por
ejemplo:

TCP / IP: Fue desarrollado por el departamento de defensa de Estados Unidos.


IPX / SPX: Fue desarrollado por Novell
Netware (fabricante de sistemas operativos).
NETBIOS: Fue desarrollado por IBM (fabricante de hardware y sistemas operativos).
APPLE TALK: Fue desarrollado por MAC
(fabricante de hardware y sistemas operativos).

Instalacin de
Protocolos de Red
Un protocolo puede instalarse en una computadora mediante un sistema operativo de
red o un programa de aplicacin de red.
En realidad, sobre cada una de las computadoras de la red, no se instala uno, si no
una familia de varios protocolos, que trabajan conjuntamente para prestar todos sus servicios, por ejemplo (IPX/SPX, NAMED PIPES,
NCP) son una familia de protocolos que se
acostumbra a instalar en las computadoras
con sistema operativo Novell Netware.
Una vez instalados los protocolos, stos
permanecen activos en memoria RAM.

Relacin entre los protocolos y


los niveles OSI
Cada protocolo podr cumplir la funcin
de parte, uno, o varios de los niveles OSI. Los
niveles OSI, son el modelo ideal en que se
pueden dividir las tareas y componentes que
intervienen en el intercambio de datos entre
computadoras a travs de la red, se trata solo de un conjunto de normas que los creadores de protocolos, hardware y software de
red intentan respetar.

RESUMEN DE LAS FUNCIONES


DESEMPEADAS POR LOS PROTOCOLOS
EN CADA NIVEL OSI

Nivel de presentacin: El protocolo


define la forma en que se codifican los datos.

son enviados, el cdigo de verificacin de


error que se aplicara para detectar si un paquete lleg correctamente a la computadora
destino y si lleg distorsionado por interferencias, en dicho caso el paquete deber ser retransmitido. Los lapsos de tiempo admitidos
para cada operacin.
Nivel de red: El protocolo define la ruta
ms apropiada que debern seguir los paquetes de datos para llegar a la computadora destino, a travs de los ruteadores y puertas de enlace que tambin hacen uso del mismo protocolo.

Ejemplo del funcionamiento de los


protocolos en cada nivel OSI
Un ejemplo de la forma en que trabajan
los protocolos dentro de los niveles OSI, es
cuando un navegador lee una pgina html de
un servidor web que se encuentra en el otro
extremo del mundo, en este caso ocurren los
siguientes pasos:

1) El navegador mediante el protocolo


HTTP protocolo de transferencia de hipertexto (nivel de aplicacin, presentacin y sesin) hace un pedido de lectura a un servidor
web.
2) Este pedido es fragmentado en paquetes, mediante el protocolo TCP (nivel de
transporte).
3) Luego los paquetes son fragmentados
en datagramas, mediante el protocolo IP
(nivel de red).
4) Los datagramas son fragmentados en
frames, mediante el protocolo punto a punto PPP (nivel de enlace).

Nivel de sesin: El protocolo define el


establecimiento de la sesin de comunicacin
con otra computadora de la red.

5) Los frames PPP que tienen formato digital, se envan a travs del mdem y la lnea
telefnica al proveedor de Internet, mediante
seales analgicas.

Nivel de transporte: El protocolo define el tamao de los paquetes que viajan a


travs de la red, el control del orden en que

6) El proveedor de Internet, recibe las seales analgicas en su mdem y las transforma nuevamente en datagramas, para luego

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reenviarlas al siguiente ruteador, hasta llegar


al servidor web destino, quien decodifica los
datos recibidos en forma inversa, pasando
los mensajes desde el nivel fsico hasta el nivel de aplicacin, para que el programa de
aplicacin del servidor interprete el pedido y
de cuenta de ello.

datos que viaja a travs de la red, est subdividido en diferentes campos. Una analoga
similar a ello, seran los campos que tiene el
registro de un archivo de datos. Cada campo
cumple una funcin especfica dentro del paquete de datos, por ejemplo hay campos para indicar:

Hay tres elementos que todo protoco lo debe tener muy estudiados:

* La direccin de destino del paquete.

La sincronizacin temporal, la sincronizacin en el orden de los campos de un paquete y la sincronizacin en el significado que se
le d a los mensajes de los campos de un paquete:

Sincronizacin temporal: Hace referencia a las reglas que debe tener definidas
el protocolo, para que los paquetes enviados
y recibidos a travs de la red, sean cronometrados y sincronizados en el tiempo. Por ejemplo, cada paquete enviado tiene un tiempo
de vida til y luego que dicho tiempo expira,
el paquete no ser tenido en cuenta y carecer de validez. Esta marca de tiempo que tienen los paquetes, es til cuando una computadora destino recibe de otra, varias versiones de un mismo paquete, esto suele suceder
porque la computadora que envi el paquete
por primera vez, tubo el percance de que su
paquete haya quedado demorado en algn
sector muy congestionado de la red y al no
recibir de la computadora destino el aviso de
que el paquete llego con xito, lo vuelve a enviar varias veces. Por otro lado, la computadora destino, recibe varias versiones del mismo paquete que se demor en una red congestionada de trfico y para descartar los paquetes que quedaron rezagados en la red,
hace uso de dicha marca de tiempo y se queda solo con el paquete que est dentro de los
parmetros de tiempo especificados por el
protocolo.

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Sincronizacin en el orden de los


campos de un paquete: Todo paquete de

* La direccin de origen del paquete (remitente).


* La seccin de datos o informacin.
* La longitud del paquete.
* El cdigo de verificacin de error o paridad.
* El tiempo de vida del paquete.
* La identificacin del paquete.
* El tipo de servicio para el que ser usado el paquete.
* La versin del protocolo.

Toda esta informacin, del paquete, viaja


a travs del cableado de la red codificada
en lenguaje binario 0 y 1.
La sincronizacin en el orden de los campos de un paquete, hace referencia a las reglas que debe tener definidas el protocolo,
para que cada campo est en su justo lugar,
dentro del paquete, es decir stos deben respetar un orden secuencial predeterminado y
adems se debe respetar la longitud preestablecida de cada campo, para poder lograr
as, una correcta interpretacin del paquete,
de lo contrario la lectura de los mensajes enviados entre dos computadoras sera distorsionada.

Sincronizacin en el significado de
los mensajes: No slo basta que los campos de un paquete estn en el lugar apropiado y tengan una longitud fija, para lograr
que un paquete sea correctamente interpreta-

do. Adems, los protocolos deben tener reglas que definan la sintaxis o lenguaje apropiado, en cada uno de los mensajes que estn inmersos en los campos del paquete, durante la transmisin o recepcin de los mensajes a travs de la red, para as lograr una
correcta interpretacin y evitar el uso de idiomas diferentes.

Protocolos en Windows
Windows puede soportar varios protocolos de distinto fabricante, al igual que otros
sistemas operativos de red, por ello habr
que elegir el protocolo que mejor se adecue
a las circunstancias en las que ser usado,
por ejemplo:

* Hay protocolos que son aptos para redes LAN, mientras que otros lo son para redes WAN.

PROTOCOLOS SOPORTADOS
POR LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
WINDOWS 95 / 98 / ME /
NT 4.0 / 2000 / XP, NOVELL
NETWARE, UNIX

La tabla 1 muestra los protocolos soportados en cada nivel OSI por estos sistemas operativos (Windows 95 / 98 / Me / NT 4.0 /
2000 / XP, Novell Netware, Unix).

* Tambin, hay protocolos que permiten


interconectarnos con computadoras que tengan diferente sistema operativo de red, para
ello debemos usar el mismo protocolo en ambos sistemas operativos, de otra forma las
computadoras estaran hablando diferentes
lenguajes.
Eleccin de protocolos en
Windows, a nivel de transporte y red
Mediante la tabla 2 podremos elegir el
protocolo que corresponde para nuestra red
Windows.
En Windows 95 / 98 / Me / NT 4.0 /
2000 / XP, se pueden instalar varios protocolos al mismo tiempo, por ejemplo (SPX/IPX,
TCP/IP) y adems los servicios ofrecidos por
el sistema operativo
(acceso como cliente
a un servidor, acceso
de otros clientes a
nuestro servidor, etc),
podrn usarse paralelamente en ambos
protocolos instalados. Pero cuidado,
porque los protocolos se instalan en memoria RAM y la computadora se vuelve
ms lenta, por consiguiente, es conveniente usar slo los
protocolos que sea
estrictamente necesa-

15

rio usar. Vea en la


figura 9 cmo debe proceder cuando desea instalar
un protocolo en
las diferentes versiones de Windows.

16

Figura 9. Cmo Instalar


Protocolos en Windows

INTRODUCCIN AL
PROTOCOLO TCP / IP
Historia
El ministerio de defensa de Estados Unidos
de Amrica, mediante la agencia Arpa
(Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada), ante una posible guerra nuclear, durante la guerra fra, comenz a investigar la
forma de interconectar a travs de redes de
computadoras, las bases militares, centros de
investigacin, universidades, oficinas gubernamentales, etc. Para interconectar todos
ellos, se cre la red Arpanet, que se considera la semilla que di vida a la gran red de
redes (Internet).
Las computadoras de Arpanet tenan la
capacidad de poder fragmentar un gran archivo de informacin en pequeos paquetes
de datos, para luego enviarlos por la red. Este envi fragmentado de informacin permita
que ninguna computadora se aduease de la
red durante mucho tiempo. Cada paquete de
datos lanzado a la red tiene una direccin de
origen (de la computadora que lo envi) y
otra de destino (de la computadora que lo recibir).
Los paquetes enviados por una computadora, a la red Arpanet, podan ser encaminados por la mejor ruta alternativa, esto hace
que muchas veces lleguen desordenados y
por diferentes caminos a su destino final.
Gracias a que los paquetes enviados por
la red eran numerados, la computadora que
se hallaba en la direccin de destino, al recibir dichos paquetes, los poda ordenar, agrupar y reconstruir para crear el archivo original. Si algn paquete se extraviaba en el camino, la computadora destino peda que se le
reenve el paquete faltante.
A esta habilidad conseguida en Arpanet
de poder encaminar los paquetes de datos,
se la conoce como conmutacin de paquetes. Esto cumpla los objetivos buscados por

el ministerio de defensa de los Estados Unidos, dado que si durante la guerra quedaba
destruido algn enlace (fibra ptica, microonda, satlite, etc), los paquetes de datos se encaminaran por otra ruta disponible de la red
Arpanet.
Como fruto de las investigaciones en la
red Arpanet, naci en 1974 el protocolo de
comunicaciones TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol, en espaol significa
Protocolo de Control de Transmisin / Protocolo Internet). Este lenguaje comn que se
instala en las computadoras de la red permite llevar a cabo las comunicaciones entre diferentes plataformas, sistemas operativos, topologas, Arquitecturas, etc y por el mejor camino disponible. Esto significa que en las redes interconectadas, si existiese algn camino deteriorado, o congestionado con excesivo trfico de informacin, los ruteadores TCP
/ IP buscaran el mejor camino alternativo.
Luego del xito y difusin que tuvo el protocolo TCP/IP, la agencia de investigaciones
Arpa lo puso a disposicin del mundo entero
en forma gratuita y sin ningn tipo de restricciones, convirtindose en el protocolo de comunicacin que usan las computadoras en Internet.

Funcin de TCP
El protocolo TCP / IP en realidad no es un
solo protocolo, si no dos, TCP pertenece al nivel OSI de transporte, e IP al nivel de red. La
funcin de TCP es:
Controlar y asegurar el orden en que se
envan y reciben los paquetes de datos durante una transmisin a travs de la red, entre
dos mquinas remotas.
Asegurar que los paquetes enviados y recibidos lleguen a destino, en caso contrario
arbitrar los medios para que sean reenviados.
Asegurar que los paquetes enviados y recibidos lleguen en buen estado, en caso con-

17

trario arbitrar los medios para que sean reenviados.

Funcin de IP

En una pequea red creada con el ASISTENTE PARA REDES DOMESTICAS de Windows Me.

El protocolo IP pertenece al nivel de red.


La funcin de IP es:

En una pequea red creada con el ASISTENTE PARA CONFIGURACIN DE RED de


Windows XP.

Elegir el camino correcto rutear los paquetes de datos, que viajan a travs de la red
para llegar a la computadora destino, pasando a travs de los diferentes ruteadores. Los
ruteadores son dispositivos o computadoras
que vinculan las redes entre s. Su funcin es
encaminar los paquetes de datos recibidos,
para que de este modo continen su trayecto
hacia su destino final. Las computadoras que
envan o reciben datos a travs de la red, como as tambin los ruteadores que encaminan
dichos paquetes, hacen uso del protocolo IP
para lograr una comunicacin estandarizada
y de este modo entenderse y cumplir sus objetivos.

En una Intranet (red empresarial que internamente tiene tecnologa similar a Internet,
por ejemplo que disponga de servidor Web,
e-mail, DNS, etc).

Campo de aplicacin de TCP / IP


Puede ser usado tanto en una red LAN
(red de rea local) de 2 mquinas, como tambin en una red WAN (red de rea extensa)
compuesta por millones de mquinas, por
ejemplo Internet.
No obstante, es ideal para ser utilizado
en las grandes redes por su habilidad de encaminar los paquetes de datos a travs de subredes (varias LAN interconectadas en un
mismo edificio, o a miles de kilmetros de distancia WAN), dirigiendo los paquetes de
datos por la mejor ruta disponible, superando
en todo esto a SPX / IPX. Se debe usar TCP /
IP en los siguientes casos:

En una PC hogarea individual, con conexin a Internet.

18

En una red construida enteramente con


Windows 2000 o Windows XP.

En una red donde sus mquinas tienen acceso a Internet.

En una red muy grande o separada por


grandes distancias que requieren muchos ruteadores.
En una red heterognea con una gran
mezcla de sistemas operativos, o diferentes
plataformas hardware interconectadas.
En una red con sistema operativo UNIX o
interconectada a ella.
TCP/IP en sus comienzos fue usado con
sistema operativo de red UNIX, pero hoy en
da la mayora de los sistemas operativos de
red lo incluyen como uno de sus protocolos
disponibles para instalar, entre ellos: Windows 95 / 98 / Me, Windows NT 4.0 (Server y Workstation), Windows 2000 (Professional y Server), Windows XP (Home y Professional), Novell Netware, OS/2, OS/400 de
IBM, UNIX, etc.

Velocidad de TCP / IP
Es ms lento que otros protocolos, como
ser NETBEUI, o SPX / IPX, por consiguiente
requiere un hardware equipado con ms memoria RAM y mayor velocidad de procesamiento.

Permanencia de TCP / IP
La instalacin del protocolo TCP / IP es
una solucin a largo plazo, pues hace ms
de 25 aos que est siendo usado en las re-

des y su futuro parece ser inamovible, no obstante con el paso del tiempo podrn aparecer
nuevas versiones que mejorarn su rendimiento y seguridad.
Protocolos que pueden trabajar
con TCP / IP
TCP / IP trabaja en el nivel OSI de transporte y red. Pero en los niveles de aplicacin,
presentacin y sesin, pueden trabajar otros
protocolos que colaboran para desempear
determinadas funciones. Estos protocolos son:
HTTP (protocolo de transferencia
de hipertexto): Este protocolo permite a
una computadora cliente desde una aplicacin llamada navegador, que lea y ejecute
paginas www (archivos html) de un servidor
web que se encuentra dentro de la Intranet o
en Internet.
Estas pginas www pueden incluir texto,
imgenes, sonido, video y vnculos a otros archivos html a los que se puede acceder con
un simple click del mouse.
La figura 10 muestra cmo una PC cliente se comunica con un servidor web mediante el protocolo http y de este modo recibe el
archivo html.

Windows permite instalar un servidor


Web mediante IIS Internet Information Server (servidor www, ftp). El mismo puede ser
instalado en el sistema operativo Windows
NT 4.0, o Windows 2000, o Windows XP
(Professional).

FTP (protocolo de transferencia de


archivos): Este protocolo permite a una
computadora cliente, transferir archivos (subir
y bajar copiar), desde un servidor FTP, situado dentro de la Intranet o en Internet. En
Windows NT 4.0 / 2000 / XP (Professional)
se puede crear un servidor FTP mediante la
aplicacin Internet Information Server IIS
mencionada anteriormente. En la figura 11 se
aprecia como una PC cliente se comunica
mediante el protocolo FTP con un servidor situado en Internet, y de este modo transfiere
(copia hacia ella) un archivo situado en el servidor FTP.

TELNET: Este protocolo permite que una


computadora pueda tener acceso remoto sobre otra, e inclusive ejecutar sus programas a
distancia, a travs de Internet. La figura 12
muestra como una computadora enva un comando para ejecutar un archivo de otra PC a
travs de Internet, usando el protocolo TELNET como lenguaje comn.

Figura 10. El cliente, desde su navegador, lee un archivo html


del servidor Web.

Figura 11. El cliente copia un archivo de texto o binario desde


el servidor.

SMTP (Simple Mail


Transport Protocol, Protocolo Simple de Transferencia de Correo): Este
protocolo permite que una
computadora con TCP / IP,
pueda enviar, a travs de Internet, correo electrnico email, a un servidor SMTP proporcionado generalmente por
el proveedor de Internet, quien
ser el encargado de reenviar
los mensajes recibidos para
que lleguen a destino. Los mensajes de correo electrnico

19

pueden incluir texto, archivos de imgenes, sonido, etc.

POP3 (Post Office


Protocol 3, versin 3
del protocolo de oficina de correo): Este
Fiogura 12. La computadora A ejecuta un programa desde la computadora B.
protocolo permite que
una computadora con TCP/IP, pueda recibir a travs de Internet correo electrnico, desde un pero tambin menos seguro, pues no puede
servidor POP3 proporcionado generalmen- recuperar paquetes extraviados en una transte por el proveedor de Internet, quien ser el misin a travs de la red entre dos computaencargado de recibir y almacenar los mensa- doras remotas.
jes, para que cuando una PC se conecte desEl motivo por el cual hay aplicaciones que
de su programa de correo cliente, el servidor usan UDP, en vez de TCP, es debido a que al
le transfiera todos los mensajes recibidos.
ser ms rpido congestiona menos la red y
permite un intercambio de paquetes mas fluido, esto es especialmente til en programas
Los servicios proporcionados por el servide aplicacin que hacen uso de la transmidor SMTP mencionado anteriormente y
sin de sonido o video en tiempo real, donde
POP3, pueden ser proporcionados por una
no importa demasiado si se perdi algn pamisma computadora o por varias.
quete en el camino, pues esto simplemente se
La figura 13 muestra cmo una computa- percibir como un pequeo entrecorte de
dora cliente enva y recibe mensajes de co- imagen o sonido que no hace demasiado a
rreo electrnico (e-mail) mediante los servido- la calidad de la transmisin, pero s es imporres de correo del proveedor de Internet, usan- tante tener un fluido y rpido intercambio de
do los protocolos SMTP y POP3 como lengua- paquetes, para poder transferir la abrumadoje para comunicarse.

PROTOCOLO USADO EN
EL MISMO NIVEL OSI
DE TRANSPORTE QUE SE
ENCUENTRA TCP:

20

UDP (User Datagram Protocol): En el


mismo nivel OSI de transporte que se encuentra
TCP, suele usarse en reemplazo de este ltimo, otro
protocolo llamado UDP. El
protocolo UDP es ms
sencillo y rpido que TCP,

Figura 13. El cliente recibe y enva mensajes de e-mail, usando los


servidores SMTP y POP3 del proveedor de Internet.

ra cantidad de datos que llegan en tiempo


real durante una transmisin de este tipo.

En el nivel OSI de enlace de datos TCP /


IP soporta:

putadora por su direccin fsica, que es un


numero universalmente nico que viene asignado de fabricacin en la tarjeta de red,
mientras que en TCP / IP se deben especificar
por separado las direcciones IP de cada PC,
adems de una serie de parmetros.

Los controladores ODI y NDIS.


Los protocolos SLIP y PPP que se usan en la
transmisin de datos va mdem a travs de
la lnea telefnica. SLIP es ms antiguo y est
perdiendo terreno frente a PPP, que es ms
completo y tiene mejor rendimiento.

En el nivel fsico TCP / IP soporta:


La Arquitectura de red usada (Ethernet, Token ring, FDDI, etc).

Resumen
La tabla 3 muestra los protocolos que pueden trabajar con TCP/IP, para cada uno de
los niveles OSI.

Direcciones IP
En las computadoras la configuracin de
los protocolos NETBEUI o SPX / IPX es ms
sencilla que con TCP / IP, pues los dos primeros reconocen automticamente a cada com-

A quin asignar direcciones IP


Cada computadora de una red con TCP /
IP (sea cliente o servidor) deber tener asignada una direccin IP que la identifique.
Si una computadora usa ms de una placa de red, por ejemplo para trabajar como
ruteador de paquetes entre distintas subredes,
deber tener asignada una direccin IP por
cada tarjeta de red que tenga instalada.
Cada tarjeta se conecta a una subred.
Un ruteador por hardware (dispositivo encaminador de paquetes entre subredes conectadas a l), deber tener asignada una direccin IP por cada salida a subred que este tenga conectada.
Cada red, o subred (red dividida en subredes), deber tener asignada una direccin IP
que la identifique.
En cada red o subred se deber asignar
una direccin IP para broadcast, esta direccin sirve para enviar mensajes masivos a todas las computadoras de la red o subred,
pues todas las computadoras responden al
llamado de la direccin IP de broadcast.

Composicin
de las direcciones IP
Cada direccin
IP que asignamos a
una computadora,
se compone de cuatro grupos de nmeros, cada uno de
ellos puede tomar
un valor en un rango de 0 a 255.

21

Cada grupo se separa con un punto, por


ejemplo:

177. 225. 157. 195

La razn por la cual los grupo de nmeros


oscilan entre 0 y 255 es porque internamente en las computadoras cada uno de ellos se
representa con 8 bits (ocho 0 o 1, que equivalen a 1 byte) y mediante 8 bits se pueden
representar 256 combinaciones diferentes
00000000, 00000001, 00000010, etc.
En la tabla 4 podemos observar los cuatro
grupos de nmeros que componen una direccin IP, tanto en
formato decimal,
como as tambin
en binario, en este
ultimo caso, se
muestra la cantidad total de bits
por grupo y la
cantidad total de
bits que posee toda la direccin IP.
Ahora
bien,
para calcular la
cantidad de combinaciones posibles, es decir, la cantidad de
nmeros decimales que se pueden lograr con
un nmero binario de 8 bits (que tiene cualquiera de los grupos de una direccin IP), se
realiza el siguiente clculo:
Se eleva el nmero 2 a la potencia X.
Siendo X la cantidad de dgitos que tiene el
numero binario y esto nos dar la cantidad
de combinaciones posibles que se pueden representar con X cantidad de Bits.
2X
Y-1

22

= Y
= Z

X = Cantidad de bits que posee el numero binario.

Y = Cantidad de combinaciones posibles con ese numero binario.


Z = Cantidad de nmeros decimales que
se pueden representar.

En nuestro caso, queremos saber cuantos


nmeros decimales se pueden representar
con un nmero binario de 8 bits (de un grupo
de una direccin IP), para ello elevamos al
nmero 2 con la potencia de la cantidad de
bits 8 del nmero binario.

2 8 = 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 = 256

Tenemos 256 combinaciones posibles,


partiendo desde la 00000000 (binario) = 0
(decimal), hasta llegar a la 11111111 (binario) = 255 (decimal).

256 1 = 255 -> Cantidad de nmeros decimales que se pueden representar (el
cero no se cuenta).

Esto nos indica que con un nmero binario de 8 bits, de un grupo de una direccin IP,
se pueden generar 256 posibles combinaciones de nmeros decimales, partiendo del valor 00000000 (binario) = 0 (decimal), hasta
llegar al valor 11111111 (binario) = 255
(decimal).

Mediante los 32 bits (4 bytes) de una direccin IP, se pueden representar unvocamente, sin confusiones, en el mundo, hasta
4.294 millones de ordenadores, esta cifra se
obtiene de elevar a 2 con la potencia 32
(cantidad de bits de una direccin IP), o lo
que es lo mismo, multiplicar a 2 por s mismo
durante 32 veces.
Con la futura aparicin de la nueva versin de IP, este lmite actual ser todava muy
superado, pues usar 128 bits y tendr adems muchas mejoras, sin perder la compatibilidad con la versin pasada.

Direcciones IP Reservadas
(Privadas)
Las direcciones IP Reservadas slo pueden ser usadas en una red privada, que no
tenga vinculacin directa con el exterior, pues
los paquetes de datos emitidos en estas redes
no pueden tener contacto directo con redes
pblicas como Internet, debido a que su uso
en este mbito es ilegal. A las direcciones IP
reservadas tambin se las conoce como direcciones IP internas, o privadas.

conoce como direcciones IP externas, o pblicas.


Para obtener direcciones IP legales en
gran cantidad de a miles para una red muy
grande, hay que gestionarlas ante InterNIC
(Internet Network Information Center, centro
de informacin de red de Internet), siendo
ste un organismo internacional que otorga y
administra las direcciones IP, para asegurar
que stas sean universalmente nicas e irrepetibles en cada ordenador. Para efectuar la solicitud de direcciones en InterNIC hay que llenar algunos formularios en la direccin web
HTTP://RS.INTERNIC.NET. El trmite para la
obtencin de las direcciones IP es gratuito.
Para obtener direcciones IP en menor cantidad, que es lo ms habitual, se adquieren
mediante el proveedor del servicio de conexin a Internet, quien a su vez obtuvo las direcciones de InterNIC. El proveedor puede
otorgar las direcciones IP a perpetuidad o por
el lapso de tiempo que dure el servicio.
Los rangos que hay disponibles de direcciones IP legales, se definirn ms adelante
debido a la profundidad que ello implica, bajo el ttulo Clases de direcciones IP.

La tabla 5 muestra los rangos de valores


disponibles de direcciones IP reservadas.
Cundo asignar direcciones IP Legales
Direcciones IP Legales (Pblicas)
Las direcciones IP Legales son un conjunto de rangos de direcciones disponibles que
pueden ser usadas por computadoras, o redes privadas, que tienen contacto con redes
pblicas (Internet).
A las direcciones IP legales tambin se las

Si una computadora individual (utilizada


a nivel personal y no perteneciente a una
red LAN), se conecta a Internet, la misma requerir de una direccin IP legal, que le
proporcionar su proveedor de Internet.
Si una red LAN se conecta a Internet y
usa el protocolo TCP / IP, deber adquirir un
rango de direcciones IP legales, en interNIC o con el proveedor de Internet,
para cada PC de la red. Todo esto, a no
ser que la red se conecte a Internet mediante un servidor proxy, quien gestionar los pedidos al exterior, en este caso bastar con que el servidor proxy
tenga asignada una direccin IP legal,
sin importar que las direcciones de las
otras computadoras de la red sean legales o reservadas. Los servidores

23

proxy sern vistos con ms detalle en otro


captulo de este libro.

yor, podr usar cualquiera de las direcciones


IP reservadas, siempre y cuando cada mquina posea una direccin nica dentro de la
red.

Cundo asignar direcciones IP Reserva


das
Si una red LAN con protocolo TCP / IP no
es conectada a Internet, porque por ejemplo
se desea que tenga un nivel de seguridad ma-

24

A cada computadora con protocolo TCP /


IP se le debe asignar una direccin IP, a no
ser que exista dentro de la red un servidor
DHCP que asigne las direcciones automtica-

Figura 14 Formas de asignar direcciones de IP en Windows

mente. En la figura 14 se muestra la forma de


asignar direcciones IP para cada versin de
Windows.

Clases de direcciones IP
El rango total de direcciones IP, se ha dividido universalmente en 5 clases (A, B, C, D,
E), para su mejor administracin. Las direcciones IP reservadas abarcan una muy pequea cantidad de cada una de esas clases,
mientras que las direcciones legales abarcan la mayor parte de direcciones de cada
clase.
Anteriormente en una tabla definimos los
rangos de las direcciones reservadas, de
ahora en ms hablaremos de rangos
disponibles para las direcciones legales.
Cuando una organizacin requiere conectarse a Internet con TCP/IP adquiere un rango
de direcciones IP de algunas de estas clases.
La cantidad de direcciones otorgadas vara segn la clase, por ejemplo si se adquieren direcciones para la clase C, la cantidad
mnima que se podr adquirir son conjuntos
de 256 direcciones, en cambio si se adquieren direcciones clase B, la cantidad mnima que se podr adquirir son conjuntos de
65.536 direcciones y para la clase A, el
mnimo que se puede adquirir es un conjunto
de 16.777.216 direcciones.
Si en nuestro hogar o pequea red necesitamos una conexin a Internet y requerimos
de una o algunas direcciones, esto no signifi-

ca que tendremos que usar tantas direcciones, si no que el proveedor de Internet las adquiere en cantidad y luego las distribuye de a
una, entre sus abonados.
Segn sea el tamao de la organizacin,
sta obtendr un conjunto de direcciones de
la clase apropiada a su necesidad, por ejemplo una gran corporacin o gobierno obtendr seguramente un rango de direcciones clase A, mientras que en grandes universidades
o empresas se adquirirn direcciones clase B
y en empresas pequeas o proveedores de Internet se obtendrn direcciones clase C. Lo
ms habitual es adquirir direcciones clase C,
pues las clase B son muy difciles de conseguir y peor las de clase A.
La clase D no esta disponible, pues se
reserva para la transmisin de mensajes de
difusin mltiple (Multicast) y la clase E est destinada a tareas de investigacin y desarrollo.
La tabla 6 muestra los rangos de valores
disponibles de direcciones IP legales, correspondientes a cada clase y el paquete (la cantidad) de direcciones que se entregan al efectuar el trmite de adquisicin de las mismas.
Un ejemplo de direcciones IP obtenidas sera:

CLASE C: desde
194.10.15.255.

194.10.15.0

a la

Esto abarcara la 194.10.15.0, luego


194.10.15.1, luego la 194.10.15.2, y as
sucesivamente
hasta
llegar
a
194.10.15.254, luego 194.10.15.255.

CLASE
B:
130.1.0.0
130.1.255.255.

desde
a
la

Esto abarcara la 130.1.0.0


hasta llegar a la 130.1.0.255,
luego la 130.1.1.0 hasta llegar
a 130.1.1.255, y as sucesivamente hasta 130.1.255.254,
luego 130.1.255.255.

25

CLASE A: desde
15.255.255.255.

15.0.0.0

a la

Divisin de una direccin IP


Todas las direcciones IP se dividen tericamente en dos partes, una es la parte de Red
y la otra es la parte de Host.
La parte de Red de una direccin IP identifica unvocamente a la red, respecto de las
dems redes de Internet.
La parte de Host de una direccin IP identifica unvocamente a la computadora dentro
de la red en la que se encuentra inmersa.
En una misma red las direcciones IP, tendrn la misma parte de Red, pero la parte de
Host deber ser nica, dentro de esa misma
red.
Tambin, podr haber computadoras con
la misma parte de Host en su direccin IP,
siempre y cuando pertenezcan a redes distintas, es decir la parte de Red sea diferente.
Cada parte (Red o Host) de una direccin
IP abarca una cantidad determinada de grupos, recordemos que una direccin IP se divida en 4 grupos de nmeros que oscilaban
entre 0 y 255 (decimal), separados por puntos. La cantidad de grupos que la parte de
Red o de Host puede abarcar depende del tipo de clase (A, B, C) a la que pertenezca la
direccin IP.
La tabla 7 muestra qu grupos abarca la
parte de Red y Host, en cada clase de direcciones IP.

MSCARA

26

DE

SUBRED

La mscara de subred tiene el mismo


formato que una direccin IP, pues posee
cuatro grupos de nmeros cuyos valores
oscilan entre 0 y 255 (decimal), separados por puntos. Por ejemplo 255 .255
.255 .0.

Dnde usar mscara de subred


A cada PC con protocolo TCP / IP se le
debe asignar una mscara de subred, a no
ser que exista dentro de la red un servidor
DHCP que asigne la mscara automticamente. La figura 15 muestra cmo se asigna la
mscara de subred.

Cundo usar igual o diferente mscara


En dos redes distintas, cada red deber usar mscara diferente, en sus computadoras. Se considera a dos redes distintas
cuando ambas tienen diferente parte de
Red en las direcciones IP, por ejemplo la red
clase C, 195.16.112.x y la red tambin
clase C, 195.16.117.x son distintas porque sus partes de red no son totalmente iguales.
Si una red no se divide en varias subredes mas pequeas, se deber usar la misma mscara de subred, para cada computadora de la red.
Si una red se divide en varias subredes
ms pequeas, tambin se deber usar la
misma mscara de subred, para todas las
computadoras de todas las subredes.

Funciones de la mscara de subred


Proporcionar informacin a las computadoras y ruteadores (dispositivo que encamina
paquetes entre las distintas subredes) de si la
red se divide, o no, en varias subredes ms

Figura 15 Formas de asignar la mscara de subred.

pequeas y en caso de que se divida, permite saber en cuntas.


Permite distinguir cul es la parte red y
cul es la parte de host de una direccin IP.

La mscara de subred le permite saber a


una computadora si la direccin IP de destino
de un paquete de datos que debe enviar a
otra maquina, pertenece a su misma subred o
a otra distinta.

27

Si pertenece a otra subred, la computadora deber dirigir el paquete al ruteador para


que ste, lo encamine a la subred que pertenece o a otro ruteador, quien lo reenviar
hasta llegar a su destino.
Si el paquete pertenece a la misma subred, la computadora simplemente lo enviar
a su direccin de destino final.
Bsicamente, la mscara de subred le permite saber a la computadora que enviar el
paquete, cul es su parte de Red, para luego compararla con la parte de Red de la direccin IP destino del paquete de datos y saber si el paquete pertenece o no a su misma
subred.
Para todo ello, la computadora elabora un
conjunto de operaciones lgicas entre su propia direccin IP, su propia mscara de subred
y la direccin IP destino de la mquina que
recibir el paquete.
La mscara de subred le permite saber a
un ruteador a qu subred pertenece la direccin IP de destino de un paquete de datos recibido, para luego poder encaminarlo a dicha subred.
Bsicamente, la mscara de subred le permite conocer al ruteador cul es la parte de
red de cada subred o red conectada a l,
para poder comparar, la parte de red del paquete de datos destino, con la parte de red
de cada subred o red conectada a l. Luego
de esto, el ruteador enviar el paquete de datos a la red que tenga la misma parte de Red
que la direccin IP del paquete de datos destino.
Para todo ello, el ruteador elabora un conjunto de operaciones lgicas entre la direccin IP destino del paquete, la mscara de subred de cada una de las subredes o redes
que el ruteador vincula y la direccin IP que
identifica a cada una de las subredes o redes
que el ruteador vincula.

28

COMANDOS USADOS PARA


EFECTUAR DIAGNSTICOS
EN REDES CON
PROTOCOLO TCP/IP EN
WINDOWS 95/98/ME/NT/
2000/XP
Se pueden ejecutar rdenes desde la lnea
de comandos DOS, que nos ayudarn a establecer un diagnstico, con el fin de detectar
errores o problemas existentes en redes con
protocolo TCP / IP. La figura 16 nos indica
dnde hay que ir en las diferentes versiones
de Windows para ejecutar estos comandos.
Luego hay que ingresar el nombre del comando y oprimir la tecla ENTER. Entre los
comandos que se pueden usar, estn:

IPCONFIG /ALL
Este comando permite conocer los valores
que se han configurado con el protocolo TCP
/ IP, por ejemplo:

Direccin IP asignada a la computadora.


Nombre de host asignado a la computadora.
Numero de mscara de subred.
Direccin IP del servidor de nombres
DNS.
Nombre del dominio.
Direccin IP del servidor WINS.
Direccin IP de la puerta de enlace Gateway.
Direccin IP del servidor DHCP.
Momento en que se recibi la direccin IP
del servidor DHCP.
Momento en que caduca la direccin IP
obtenida del servidor DHCP.

Direccin fsica de la tarjeta de red


MAC.
Marca y tipo de la tarjeta de red instalada.

El comando IPCONFIG admite la utilizacin de algunos modificadores. Para obtener


una lista de las funciones adicionales que
puede prestar el mismo, podemos ejecutar
desde la lnea de comandos del DOS simplemente IPCONFIG /? y luego la tecla ENTER. Cabe aclarar que en algunas versiones
de Windows 95 el comando IPCONFIG se
denomina WINIPCFG.
Uno de los modificadores soportados es
IPCONFIG /RENEW el mismo permite liberar la direccin IP que ya se obtuvo automticamente de un servidor DHCP y pedirle una
direccin IP nueva. El tema de servidores
DHCP se ver ms adelante.
Con el modificador IPCONFIG /RELEASE se libera la direccin IP obtenida con un
servidor DHCP, pero no se renueva (no se le
pide una direccin IP nueva).

PING
Este comando permite saber si se puede
establecer una conexin con otra computadora que use TCP / IP, estando sta en la misma
red local, o sobre Internet. El comando PING
admite las siguientes variantes:

PING DIRECCIN IP
(Por ejemplo:

PING 195.10.12.11).

PING NOMBRE-INTERNET
(Por ej: PING HTTP://WWW.MICROSOFT.COM).

PING NOMBRE-SERVIDOR dentro de la


intranet
(Por ej:

PING

PCVENTAS).

Si el estado de la conexin entre la computadora que ejecut el comando PING y la


PC destino, es exitosa, PING devolver el
tiempo que tard en recibir la respuesta desde la computadora destino. Si la conexin no
se pudo realizar, el comando PING nos informar de la imposibilidad de acceder al host
destino. Los motivos por el cual no se pudo tener contacto con otra computadora pueden
ser varios, por ejemplo, la PC destino esta
fuera de servicio, la tarjeta de red no funciona correctamente, el cableado esta deteriorado, falla el vnculo WAN o de acceso a Internet, est mal realizada la configuracin del
protocolo TCP / IP, etc. El comando PING es
til para:

Conocer cul es el estado de nuestra propia computadora efectuando un PING a la direccin IP de s misma, o a la direccin IP de
retorno loopback 127.0.0.1.
Conocer el estado de la conexin con el
ruteador de nuestra subred, para comprobar
ello ser necesario efectuar un PING a las direcciones IP de las interfaces que conecta el
ruteador.
Comprobar el estado de los ruteadores
ms all de nuestra subred, estableciendo un
PING a la direccin de algn servidor de Internet.
Medir la velocidad de respuesta (en milisegundos) de otro equipo situado dentro de la
intranet o en Internet.
El comando PING admite la utilizacin de
algunos modificadores. Para obtener una lista de las funciones adicionales que puede
prestar el mismo, podemos ejecutar desde la
lnea de comandos del DOS simplemente
PING y luego la tecla ENTER, como muestra la figura 19 en Windows 95 / 98.
TRACERT
Este comando permite efectuar un seguimiento de la ruta que siguen los paquetes de

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datos a travs de los


distintos ruteadores
hasta llegar a la computadora destino. Adems, mide el tiempo
que tarda en llegar entre cada ruteador por
el que va pasando.
TRACERT proporciona
dos tipos de datos:

La direccin IP de
los ruteadores por los
que van viajando los
paquetes.
El tiempo, en milisegundos, entre cada ruteador.

Figura 19. Opciones del comando PING.

TRACERT NOMBRE-INTERNET
Por lo tanto, el comando TRACERT es ideal
para conocer la ruta que siguen los paquetes
en Internet, detectando donde se extravan
los paquetes cuando no llegan a su destino.
A s mismo, al conocerse el tiempo que
tardan los paquetes en ir pasando a travs de
los diferentes ruteadores, podemos detectar
en qu parte del camino hay problemas de
congestionamiento.
El comando TRACERT admite las siguientes variantes:
TRACERT DIRECCIN IP
(Por ejemplo: TRACERT 195.10.12.11).

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(Por ej: TRACERT HTTP://WWW.MICROSOFT.COM).


TRACERT NOMBRE-SERVIDOR dentro de
la intranet
(Por ej: TRACERT PCVENTAS).
El comando TRACERT admite la utilizacin
de algunos modificadores. Para obtener un
listado de las funciones adicionales que puede prestar el mismo, podemos ejecutar desde
la lnea de comandos del DOS simplemente
TRACERT y luego la tecla ENTER.
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