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Uno de los mayores problemas para poder comprender como se inducen corrientes
mediante un campo magntico es poder manipular esta experiencia. Para poder
trabajar con esta semana vamos a trabajar con una simulacin (faraday_en.jnlp) en
la cual podemos manipular los elementos de forma virtual sin necesidad de tener
hacer fsicamente los experimentos.
Primero veamos la simulacin que contiene la manipulacin del imn con forma de
barra que muestra una brjula. La simulacin nos permite ver las lneas de campo
magntico.
Veamos los siguientes escenarios y respondamos las siguientes
preguntas
I.
La brjula mide la direccin del campo magntico generado por el imn. Se puede
notar cmo el lado norte de la brjula es atrado por el polo sur del imn, y
homlogamente el lado sur de la brjula es atrado por el polo norte del imn.
El magnetismo se refiere al movimiento de electrones que orienta las fuerzas del
imn en una direccin u otra. Los campos magnticos pueden ser representados
geomtricamente mediante las lneas de campo magntico.
Al mover la barra en todas direcciones se aprecia cmo se va ordenando el campo
magntico formando lneas de campo. En cada punto, las lneas de campo
apuntan en la misma direccin que lo hacen las agujas de la brjula, entonces las
lneas de campo salen del polo N hacia el polo S. La brjula, vara su orientacin
en correspondencia con las lneas del campo y se va ordenando en ese sentido.
El movimiento ms rpido de la barra produce un balanceo de la brjula que tarda
unos minutos en estabilizarse y quedar ordenada respecto de las lneas del
campo magntico.
En definitiva, por ms que se mueva en cualquier direccin el imn, al girar en un
sentido u otro en la pantalla, la brjula termina ordenndose a pesar de que tarde
un tiempo en dejar de pendular.
II.
III.
Ahora pasemos a la siguiente simulacin (pickup coil), esa que contiene una
espira enrollada, una ampolleta y un imn con forma de barra. En este caso lo
que tenemos es que por la espira enrolla pasa un flujo de campo magntico, as
en principio podramos calcular el flujo de campo magntico que la atraviesa si
supiramos el tamao de su radio. Fije que puede manipular la cantidad de
vueltas de la espira as como el rea de estas. Para analizar el fenmeno
nuevamente mueva el imn.
IV.
Esta simulacin es similar a la pickup coil pero en este caso en vez del imn
tendremos un electroimn.
a) En el caso de que el electro imn no se mueva, se mantiene un campo
magntico constante que al no generar una variacin de flujo en el espira
conectada a la ampolleta no generar corriente en esta y por lo tanto no
habr luz.
b) El principio del transformador es convertir la energa elctrica de un cierto
nivel de tensin en energa alterna de otro nivel de tensin. En definitiva,
se
est
variando
el
voltaje
sin
disminuir
la
potencia.
El principio empleado es el de la induccin electromagntica que en este
caso genera el electro imn hacia la espira. Esto se logra a travs del
movimiento del electro imn de manera alterna generando un campo
magntico variable y produciendo una fuerza electromotriz (fem).
c) La corriente del electroimn es continua lo que implica que para generar la
transformacin se debe producir movimiento del mismo en torno a la espira
produciendo brillo en la ampolleta. En el caso de que fuese alterna, un
simple acercamiento a la espera s generara corriente al producirse una
variacin del flujo magntico prximo a la espira.
V.
El hecho de que sea una rueda permite el giro del imn lo que se
traduce en ciclos de variacin del flujo magntico a travs del
tiempo. Esto es equivalente a la manera en que se mide la corriente
alterna, cuya representacin grfica corresponde a una funcin que
vara sinusoidalmente en el tiempo. As, se pueden regular las
revoluciones por minuto o hertz para imprimir una frecuencia
controlada de ciclos.