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1. MANEJO DEL RATN


El ratn es un perifrico de entrada, para manejarlo nos fijamos que en la pantalla hay un
smbolo de una flecha (puntero) que se mueve si arrastramos el ratn sobre la mesa.
El ratn se compone de dos botones principales y una rueda de scroll.
Botn izquierdo:
Un click: para seleccionar objetos, elegir una opcin, moverse por internet.
Un click y arrastrar sin soltar: mover un objeto.
Doble click: Abrir carpetas, archivos e iconos del escritorio. Consiste en hacer dos veces
click, tienen que ser suaves, rpidos y que el ratn no se mueva entre click y click
Botn derecho: para abrir mens contextuales. Cuando hacemos clic con el botn
derecho del ratn se nos abre un men contextual. ste ser diferente segn hagamos
clic sobre el escritorio, encima de una carpeta o un archivo.
Sobre el escritorio nos da la opcin de alinear los iconos, crear una nueva carpeta o
cambiar el fondo del escritorio.
Sobre un archivo o una carpeta podremos abrir el archivo, cortarlo, copiarlo, eliminarlo,
cambiarle el nombre, etc.
Scroll: lo movemos cuando el documento o la pgina que tenemos delante es ms largo
que lo que cabe en pantalla.
http://www.pbclibrary.org/raton/intro.htm
Si necesitan ms prctica:
http://www.mesalibrary.org/research/mouse_espanol/page01.htm
Gcompris
Movimiento del ratn: http://www.taringa.net/posts/animaciones/1043271/Juego-adictivode-manejo-de-raton.html
Puzzle animalandia

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2. MANEJO DEL TECLADO


El teclado es una de las partes ms importantes del ordenador, a travs de l
introducimos datos, textos o damos ordenes al ordenador.
Las partes de las que se componen los teclados generalmente son:
TECLAS DE FUNCIN:

realizan funciones alternativas. En general cada programa

configura las teclas de funcin para su uso. Casi siempre obtendremos ayuda si pulsamos
F1.
TECLAS DE LETRAS: son las de ms frecuente uso. Incluyen letras, smbolos, nmeros,
espaciador. Reproducen las funciones de las antiguas mquinas de escribir.
TECLAS DE NAVEGACIN: nos permiten desplazarnos por un men, por un texto... No
modifican el contenido pero permiten desplazar el cursor. Pueden ser sustitutos del ratn.
TECLADO NUMRICO: permiten trabajar con programas como Excel, que requieren el
frecuente uso de nmero y smbolos matemticos. El teclado numrico puede cambiar a
las teclas de navegacin si pulsamos la tecla BloqNum.
Otras teclas activan funciones complementarias. A menudo funcionan en combinacin con
otras teclas.
TECLAS TILES:
Mays o shitf, nos permite escribir la primera letra de una palabra mayscula
pulsndolas simultneamente. Tambin nos permite obtener el smbolo superior que
aparece en la tecla.
Bloq Mays, una vez pulsada escribimos todas las letras con mayscula.
Alt Gr pulsadas simultneamente con otra tecla nos permite obtener el smbolo que
aparece a la derecha.
De esta forma por ejemplo, vamos a analizar la tecla del 2
2+Mayus=
2+Alt Gr= @
La tilde espaola, se escribe pulsando la tecla que hay a la derecha de la , antes de
darle a la vocal que lleva, pulsamos la tilde pero sta no aparece hasta que escribimos la
vocal.

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Espaciador: tecla ancha de abajo, para dejar el espacio entre palabra y palabra.
Tabulador: para dar saltos, para pasar de un hueco a otro en formularios, etc.
Retroceso o Backspace: borra texto hacia la izquierda.
Intro: escribiendo para pasar al regln de abajo, tambin para dar orden al ordenador.
Ctrl y Alt: se utilizan en combinacin con otras teclas.
Supr, borra hacia la derecha.
Inicio/ Fin, van al principio o al final de una linea.
RePg/ AvPg, van a la pgina anterior o posterior de un texto.
La flechas tal y como indican moveran el cursos hacia arriba, abajo, derecha o izquierda.
Descargar Teclado prctico de esta pgina:
http://www2.redconecta.net/metodologia/castellano/modulo.asp?modulo=1
y hacer ejercicios.
- Escribir todo en minscula
slo es feliz aquel que se quiere a si mismo
- Escribir todo en mayscula
LA NICA MANERA DE POSEER UN AMIGO ES SERLO
- Escribir con maysculas y minsculas
El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha
- Poner las tildes.
Mi mam naci en Len y mi pap es aragons.
- Punto y comas

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Quiero decrtelo, pero... no merece la pena.


- Signos que hay.
'`+<,.- Signos que hay pulsando la tecla mayscula.
!$%&/()=?^*>;:_
- Signos que hay pulsando la tecla Alt Gr.
\|@#~[]{}
Con el siguiente ejercicio vamos a practicar escribiendo diferentes caracteres del teclado.
Utiliza el tabulador (recuerda que es la tecla

) para alinear el texto, y escribe

en el cuadro en blanco lo que sigue:


Aaaa

Pico

pepelu@andaluciajunta.es

eeeee

Palo:

manana@andaluciajunta.es

IIIIiiiii Pollo;

# Comentarios

2000

| Palo
23,3.4

Cigea

Quota

\Espaa\

Cmo?

*+-/

123456789 d

/Espaa/

THE END...

Escribir el siguiente texto:


rase que se era, comento; porqu cmo cuando dnde el qu
cada vocal acentuada! tu prxima direccin de correo: juan@andaluciajunta.es
4

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el 15% de 100. Srvase_13*1


Sabe dividir? 10 entre 5 son 2; 10/5=2
coloca 6 espacios

ahora 7

'comillas simples'

solia salir sobre las 5 de la tarde, tranquila; por ejemplo:


EsTa FrAsE tIeNe CaDa LeTrA InVeRsA a La AnTeRiOr
ESTA OTRA EST CASI TODA EN MAYSCULAs.
La diresis: guin, aguila, cigea, en maysculas es: CIGEA.
Sr. D Paco, D Sofa,
Es 10 < que 15, 15 > que 4 y 4 < que 15?
el smbolo # se llama almohadilla
esta est un poco retorcida
diferencia entre (parntesis), [corchetes] y {llaves}
y por ltimo: !#!$/+*24(89?'1364?$/@|

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3. ALGUNOS TRMINOS QUE TENEMOS QUE CONOCER DE LA INFORMTICA

PERIFRICOS:
Ratn, teclado, monitor, impresora, lector o grabadora de cd/dvd, lector de tarjetas,
ordenador porttil, modem, escaner.
En este apartado vamos a ver los perifricos ms importantes de un ordenador y que hay
que tener en cuenta a la hora de adquirir uno nuevo.
PLACA BASE, placa madre o tarjeta madre es la tarjeta de circuitos impresos que
contiene, normalmente: el microprocesador, circuitos electrnicos de soporte, ranuras
para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que
permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar
funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco,
etc.
DISCO DURO, (hard disk en ingls) es el dispositivo encargado de almacenar informacin
de forma persistente en un ordenador.
Tal y como sale de fbrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.
Antes tenemos que definir en l una o ms particiones y luego hemos de darles un
formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
El Ratn

Comprarlo inalmbrico solo en caso de que no sea posible conectarlo al ordenador


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debido a la distancia y nunca porque prefieres tener todo sin cables. Adems si es
inalmbrico imprescindible que tenga bateras y traigo consigo un cargador. Es muy
incmodo tener que estar continuamente comprando pilas o cargndolas con un
cargador. Mi consejo es que lo compris con cable y clavija USB.

Que sea ptico y no analgico, ya que son los ratones analgicos vienen con rueda
que, adems de ser ms difciles de limpiar, es necesario usar una alfombrilla. En
los pticos solo habr que usar alfombrilla cuando la superficie donde tengamos
que desplazarlos sea trasparente como por ejemplo un cristal.

Si el ratn no se va a usar en un ordenador porttil es preferible que sea grande ya


que suelen ser mucho ms ergonmicos y ms cmodos de usar.

El Teclado

Comprarlo inalmbrico solo en caso de que no sea posible conectarlo al ordenador


debido a la distancia y nunca porque prefieres tener todo sin cables. Adems si es
inalmbrico imprescindible que tenga bateras y un sistema que permita cargarlo
rpido y fcilmente. Es muy incmodo tener que estar continuamente comprando
pilas o cargndolas con un cargador. Mi consejo es que lo compris con cable y
clavija USB.

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El Monitor

Que tenga como mnimo 17 pulgadas y por supuesto sea LCD, es decir de pantalla
plana. Es muy difcil encontrar ya monitores que no sean LCD y con pulgadas
inferiores a las 17 pulgadas. Hoy en da el tamao ms habitual es el de 19
pulgadas panormico.

Si queremos ver pelculas en el ordenador preferible que sea panormico y con 19


o ms pulgadas. Si adems queremos ver pelculas en alta definicin tendremos
que adquirir uno con tecnologa HDMI.

Que tenga entrada DVI que es la digital y no la AVG que es la antigua entrada
analgica.

Si el ordenador se va a usar tambin para jugar es imprescindible que el refresco


de pantallas sea inferior a los 8 ms, ya que en caso contrario puede producirse el
efecto fantasma muy desagradable cuando jugamos o vemos una pelcula. Adems
esto har que podamos pasar ms horas delante del ordenador sin cansancio en
los ojos ni dolores de cabeza.

Que la resolucin del monitor sea como mnimo 1280 x 800. Esta resolucin nos va
a permitir ver las imgenes con mucha calidad y nitidez. Cuantas ms pulgadas
tenga un monitor mayor resolucin tendr que tener esta ya que si no iremos
perdiendo definicin y nitidez.

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La Impresora

Que sea una impresora multifuncin, es decir que nos permita imprimir, escanear,
fotocopiar e incluso enviar y/o recibir fax. Esto nos va a salir ms rentable que
comprar una impresora y un escner por separado, a menos que no exista una
impresora multifuncin que nos de la calidad que nos pueden ofrecer impresoras y
escneres por separado. Una impresora multifuncin adems nos va a permitir
realizar fotocopias sin necesidad de encender el ordenador y tan solo pulsando un
botn.

Si la impresora la vamos a usar para imprimir en color es imprescindible que los


cartuchos de color vengan cada uno en un cartucho y no todos en uno, ya que nos
saldr mucho ms econmica la copia. En caso de que casi nunca vayamos a
imprimir en color podremos adquirir impresoras con tan solo 2 cartuchos: el negro y
el de color. Si la impresora se usa mucho para imprimir copias en blanco y negro es
preferible que sea de tecnologa laser a inyeccin que son las ms comunes. Si la
vamos a usar para fotografas imprescindible que sea de inyeccin de tina.

Hay que tener en cuenta la resolucin a la que imprime o escanea un documento.

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Cuanto mayor sea la resolucin mayor ser la calidad de la copia o del documento
digitalizado.

Otra cosa a tener en cuenta es la velocidad a la que imprime copias en color y en


monocromo.

Tambin hay tener en cuenta el ruido, sobre todo si es para una oficina.

Por ltimo si la impresora la van a usar ms de una persona es preferible que sea
una impresora de red as no ser necesario que siempre est encendido el
ordenador donde la impresora USB est conectada. Estas son ideales para
oficinas.

Lector / Grabadora de DVD

Todos los ordenadores que podis adquirir hoy en da vienen equipados con una
Grabadora de DVD, ya que entre otras cosas es necesario porque para poder instalar el
programa principal. Si vais a usar el ordenador para hacer copias de CD o DVD es
aconsejable tener adems de la Grabadora un Lector de DVD aparte para as realizar
copias al vuelo que permite realizarlas en la mitad de tiempo que si tuviramos tan solo la
Unidad de Grabacin. Los Lectores y/o Grabadoras de DVD permiten leer y/o grabar
tambin CDs o Mini CDs.
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A partir del 2008 empezarn a bajar los precios de los dispositivos que parece ser que van
a sustituir a los DVDs como son los Lectores / Grabadores Blue-Ray y HD-DVD. En la
actualidad ya existen ordenadores que incorporan esta nueva tecnologa pero an no son
asequibles para la mayora de los bolsillos. Al igual que pas con el paso del CD al DVD
los Blue-Ray y HD-DVD tendern a bajar cada vez ms hasta colocarse por debajo de los
60 en 1 o 2 aos. Estos 2 nuevos dispositivos permiten visualizar pelculas en Alta
Definicin.
Lector de Tarjetas

Perifrico que permite leer y escribir en cualquier tipo de tarjeta que hoy en da incorporan
los mviles, consolas, cmaras de foto, etc.
Pensando en el futuro no estara de ms que pudiera leer los nuevos DNI electrnicos
que ya se estn expidiendo por todo el territorio espaol. Estos DNIs electrnicos nos
van a permitir realizar cualquier trmite desde cualquier ordenador que tenga una
conexin a Internet.
Ordenador Porttil

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Es aconsejable adquirir un porttil cuando no vaya a ser usado por un nio y cuando lo
que prime es la movilidad frente a la potencia, aunque hoy en da la potencia de los
porttiles se asemeja cada vez ms a la de un ordenador personal.
INFORMTICA
La informtica trata de la adquisicin, representacin, almacenamiento y transmisin de la
informacin. Estas operaciones se pueden realizar automticamente utilizando
ordenadores.
La palabra INFORMTICA est formada por INFOR de Informacin y MTICA de
Automtica y es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.
ORDENADOR, COMPUTADORA O COMPUTADOR
Es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones,
y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida, todo ello sin
intervencin de un humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente
almacenado en el propio ordenador.
DATO
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Un dato es un conjunto de smbolos utilizado para expresar o representar un valor


numrico, un hecho, un objeto o una idea, en la forma adecuada para ser objeto de
tratamiento. Ejemplos de datos seran una temperatura (25C), una altura (38,5m), una
matrcula de un coche (7890 BBZ) o el nombre de una persona (Laura Torres Martn).
CODIFICACIN
Codificacin es una transformacin que representa los elementos de un conjunto
mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer conjunto le
corresponda un elemento distinto del segundo. Algunos ejemplos de cdigo son: El cdigo
postal asociado a los distritos postales, el cdigo de enfermedades definido por la
Organizacin Mundial de la Salud, el nmero de carn de identidad donde a cada persona
le corresponde uno.

CODIFICACIN DE LA INFORMACIN
En el interior de los ordenadores la informacin se almacena y transfiere de un sitio a otro
segn un cdigo que utiliza slo 2 valores representados por el 0 y el 1. En la entrada y
salida del ordenador se efectan automticamente los cambio de cdigo oportunos para
que en su exterior la informacin sea directamente comprendida por los usuarios.
La unidad mnima de informacin es conocida como bit y puede tomar el valor 0 1.
En la siguiente tabla se muestran la escala de valores que habitualmente se usan en
informtica:
Bit (b): 1 Celda que puede tomar el valor 0 1.
1 Byte (B) ------------------------- 8 b
1 Kilobyte (KB) ------------------- 1024 B
1 Megabyte (MB) ---------------- 1024 KB

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1 Gigabyte (GB) ----------------- 1024 MB
1 Terabyte (TB) ------------------ 1024 GB
1 Exabyte (EB)
1 Zettabyte (ZB)
1 Yottabyte (YB)
EJEMPLOS REALES DE LA CAPACIDAD
1 disquete ----------------------------------- 1,44 MB
1 CD (80 minutos) ------------------------ 700 MB
1 DVD ---------------------------------------- 4.700 MB ------- 4,7 GB
1 HD-DVD (XBOX 360) ----------------- 25.000 MB ------ 25 GB
1 Blue-Ray (PlayStation 3) ------------- 50.000 MB ------ 50 GB

MP3: Es un formato de audio comprimido que elimina elementos que el odo humano no
es capaz de percibir permitiendo reducir considerablemente lo que el espacio en disco
que ocupara una cancin no comprimida. Una cancin de 80 MB sin comprimir pude
llegar a ocupar 4 MB en formato MP3. Este formato es el ms extendido entre otras cosas
porque fue el primero en aparecer y unido a internet se extendi rpidamente por todo el
mundo. Otros formatos del mismo tipo pueden ser: OGG, WMA, etc.
DIVX, XDIV: Es el formato de video comprimido ms utilizado, por lo que al adquirir
cualquier dispositivo que permita reproducir video es aconsejable que incorpore la
reproduccin estos formatos. Hay otros formatos que son del mismo tipo aunque ninguno
supera la calidad de este como son: WMV, MPG2 o el MP4 utilizado sobre todo para
pantallas pequeas como telfonos mviles, consolas PSP, etc.
HARDWARE
Es el soporte fsico del ordenador, lo que se puede ver. Ej: monitor, teclado, cables,
placa......

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SOFTWARE
Es el conjunto de programas que contiene el ordenador para realizar las tareas. Ej: el
sistema operativo, un programa de fotografa, un programa de hoja de clculo....
CPU (Unidad Central de Proceso): Es el verdadero ncleo del ordenador. En ella se
realizan las actividades de clculo y toma de decisiones del ordenador. Desde hace
algunos aos, la cpu se fabrica en una sola unidad fsica, una pastilla de circuito integrado
(chip) que recibe el nombre de microprocesador.
El microprocesador, que constituye la unidad central de proceso de un ordenador
personal, es a la vez su cerebro, mensajero, maestro de ceremonias y jefe. Todos los
dems componentes existen solamente para tender un puente entre el usuario y el
microprocesador. Toman los datos del usuario y se los entregan al microprocesador para
que ste los gestione.
La CPU es un cerebro desmemoriado. Por si sola no es capaz de recordar ni
instrucciones ni datos. Slo es capaz de procesar la informacin y establecer el control de
las unidades perifricas. La CPU necesita un lugar donde almacenar la informacin antes
y despus de procesarla, y adems ese lugar ha de ser capaz de permitir acceso rpido.
Contamos con tres tipos fundamentales de memoria:
MEMORIA RAM
MEMORIA ROM
MEMORIA CACH
MEMORIA RAM:
O memoria de acceso aleatorio, es la memoria de trabajo del ordenador; en ella se
almacenan datos, las operaciones y resultados durante la sesin de trabajo. Es una
memoria dinmica puesto que cuando los datos que contiene no estn siendo utilizados
pueden ser reemplazados por otros. Tambin se la denomina memoria voltil, porque todo
lo que contiene desaparece cuando interrumpe el suministro elctrico.
MEMORIA ROM:
O memoria de slo lectura, tiene almacenada informacin vital para el ordenador.
En ella residen y se ejecutan las secuencias de chequeo inicial y las rutinas BIOS

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(Sistema Bsico de Entrada / Salida) necesarias para que el ordenador sepa
comunicarse con las unidades perifricas. Es una memoria de arranque del
ordenador, slo se genera y se ejecuta en el momento del encendido del Pc.
MEMORIA CACH
Es un tipo especial de memoria que poseen los ordenadores. Esta memoria se sita entre
el microprocesador y la memoria RAM y se utiliza para almacenar datos que se utilizan
frecuentemente. Permite agilizar la transmisin de datos entre el microprocesador y la
memoria principal. Es de acceso aleatorio (tambin conocida como acceso directo) y
funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), siendo la
memoria cach mucho ms rpida que la RAM.
ELEMENTOS DE MEMORIA
DISCO DURO: Es el dispositivo encargado de almacenar informacin de forma
persistente en un ordenador.
PERO TAMBIN PODEMOS GUARDAR EN ELEMENTOS DE MEMORIA AUXILIAR
DISKETTE O DISQUETE: Cada vez menos utilizado, pueden guardar 1,44 Mb.
CD-ROM Y DVD: La capacidad puede ir desde unos 700 Mb del cd-rom hasta los 4 Gb
del DVD
PEN DRIVE: De todos los tamaos.
TARJETAS DE MEMORIA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
DE ENTRADA: Estos nos permiten introducir datos en nuestro ordenador. Ej: teclado,
ratn, escner...
DE SALIDA: Usan el ordenador para proporcionarnos informacin. Ej: monitor, impresora,
plotter.
El Sistema Operativo funciona de intermediario entre la mquina y el usuario, traduce el

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lenguaje de alto nivel a lenguaje mquina y viceversa.
En definitiva, Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software
destinado a permitir la comunicacin del usuario con un ordenador y gestionar sus
recursos de manera cmoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el
ordenador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos.

Para practicar estos trminos nos vamos a:


http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2660
y tambin:
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1038

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4. ENCENDER Y APAGAR EL ORDENADOR, INICIAR Y CERRAR SESIN


Antes de poder utilizar un ordenador hemos de ponerlo en marcha.
Si es un ordenador de sobremesa:
Para encenderlo: Hay que encender la torre (si la luz est apagada) y el monitor (si la luz
est apagada) y dejar que arranque y aparezca el escritorio.
Para apagarlo: desde el botn que hay en el escritorio.
Si es un porttil: Hay que encenderlo en el botn power (si est apagado)
Para apagarlo: desde el botn que hay en el escritorio
El ordenador tiene en su interior muchos componentes electrnicos sensibles a las
variaciones de la corriente elctrica. Es una buena prctica desenchufar de la red elctrica
el ordenador en caso de tormenta o en ausencias prolongadas.
En Guadalinfo los ordenadores no se encienden ni se apagan, sino que se abre y cierra
sesin.
Abrir sesin
En primer lugar el Dinamizador del Centro nos ha tenido que dar nuestro nombre de
usuario y contrasea, los cuales debemos utilizar para iniciar la sesin
Primeramente debemos presionar en el recuadro que pone Iniciar sesin que hay
justamente despus de donde pone Usuario, y escribiremos nuestro nombre de usuario.
Pulsamos la tecla Intro, o Entrar, despus, en la pantalla que nos aparece introducimos
nuestra contrasea o password, y le damos otra vez a Intro.
Cerrar sesin
Nos vamos a la parte de arriba del escritorio, a la derecha, donde pone nuestro usuario.

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Pulsamos y elegimos Cerrar sesin, ahora nos sale un aviso en mitad de la pantalla,
elegimos de nuevo Cerrar sesin, y ya quedar listo para que lo use otro usuario.
5. EL ESCRITORIO Y SUS ELEMENTOS
El escritorio es lo que aparece en la pantalla del monitor una vez hemos puesto en
marcha el ordenador.
Aplicaciones: estn todos los programas
Lugares: sitios del ordenador y lo que est conectado a l.
Sistema: administracin y adaptacin de perifricos, etc.
Volumen
Fecha y hora
Papelera:
Panel inferior de tareas:
Mostrar escritorio:
Botn de apagado:
En Windows puedes ver en el escritorio: Inicio, hora, programas abiertos en la barra de
tareas, ...
En el escritorio tambin puedes encontrar carpetas, iconos de programas, etc...
Para abrir los iconos y las carpetas del escritorio siempre hacemos doble clic. En el botn
de inicio y en los botones de la barra de tareas solo hacemos un clic.
TAREA: EXPLORAR LA BARRA DE TAREAS SUPERIOR
Realiza cada una de las operaciones que se te pide en los siguientes
apartados, haciendo un solo clic en los botones de la barra de tareas superior.
1. Baja el volumen de tu equipo al mnimo.
2. Escribe en el cuadro que aparece a continuacin que da de la semana
corresponde a las fechas indicadas.
Fecha

Da de la semana

19 de junio de 2003
12 de abril de 1999
12 de noviembre de 2010

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3. Abre internet.
4. Sube el volumen de tu equipo al mximo.

6. VENTANAS
La posibilidad de comunicarse con el sistema
a travs de ventanas es una de las ms
importantes conquistas de la informtica.
Gracias a ello el ordenador se ha acercado al
gran pblico.
Todas las aplicaciones diseadas para funcionar en un entorno grfico se ejecutan en una
ventana y stas tienen las mismas partes comunes.

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Ventana, se nos abre cuando le damos clic o doble clic a un archivo, programa, carpeta,
etc.

Botn de men. Situado en el extremo superior izquierdo. Nos permite manipular la


ventana de diversos modos.

Barra de ttulo. Espacio con informacin sobre el contenido de la ventana.

Minimizar. Suele estar representado con un guin y nos permite ocultar la ventana, se
queda en pequeo en la barra de tareas.

Maximizar. Pulsando este botn hacemos que la ventana ocupe todo el escritorio, si
le damos otra vez, vuelve a ser como era, y es en esa posicin cuando podemos
cambiar de tamao la pantalla.

Cerrar. Simbolizado con una cruz, cierra la ventana y cualquier aplicacin que se
estuviera ejecutando en su interior.

Barras de desplazamiento. Este elemento aparece cuando el contenido de la


ventana no puede ser mostrado en su totalidad y sirve para desplazarlo, tanto vertical
como horizontalmente.

Barra de estado. Espacio situado el parte inferior que utiliza la aplicacin a la que
corresponde la ventana para comunicarse con el usuario.
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TAREA: DESPLAZARSE POR EL MEN DE LA BARRA DE TAREAS SUPERIOR
Ejecuta los programas que se indican a continuacin, tendiendo en cuenta que cada
palabra separada por un guin es una opcin del men que de la barra de tareas superior
que debes seleccionar.
Cada vez que abras la ventana correspondiente al programa indicado cirrala a
continuacin.
Aplicaciones Accesorios Calculadora
Aplicaciones Accesorios Editor de textos
Aplicaciones Grficos Tux Paint
Aplicaciones Internet Editor de pginas web
Aplicaciones Internet Navegador web
Aplicaciones Juegos Minas
Aplicaciones Oficina Hoja de clculo
Aplicaciones Oficina Procesador de textos
Aplicaciones Sonido y vdeo Reproductor de pelculas
Lugares Carpeta personal
Lugares - Equipo
Lugares Buscar archivos
Sistema Capturar la pantalla
TAREA: LA BARRA DE TAREAS INFERIOR.
Ejecuta los programas que se indican a continuacin, tendiendo en cuenta que cada
palabra separada por un guin es una opcin del men que de la barra de tareas superior
que debes seleccionar.
Aplicaciones Juegos Gnometris
Aplicaciones Grficos Editor sencillo de imgenes (GNU Paint)
Aplicaciones Oficina Presentaciones

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A continuacin debes cerrar estos programas en el mismo orden en que los has
abierto, accediendo a ellos a travs de sus botones correspondientes situados en la barra
de tareas inferior del escritorio.
TAREA: LOS ICONOS Y CARPETAS DEL ESCRITORIO
Abre los iconos y carpetas del escritorio que se indican a continuacin. Cierra cada
ventana despus de abrirla antes pasar al siguiente icono o carpeta.
Equipo
Escritorio
Navegador Web
TAREA: MINIMIZAR, MAXIMIZAR/DESMAXIMIZAR O RESTAURAR, CERRAR
Realiza lo que se indica en los siguientes apartados, utilizando los botones de Minimizar,
Maximizar/Restaurar, Cerrar situados en la parte superior derecha de las ventanas.
1. A travs del men de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre el siguiente
programa:
Aplicaciones Oficina Procesador de textos
2. A travs del men de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre el siguiente
programa:
Aplicaciones Accesorios - Terminal
3. A travs del men de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre el siguiente
programa:
Aplicaciones Juegos - Minas

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4. Minimiza la ventana de Minas
5. Maximiza la ventana que aparece en pantalla.
6. Recupera la ventana de Procesador de textos desde la barra de tareas inferior.
7. Cierra la ventana de Procesador de textos.
8. Minimiza la ventana que aparece en pantalla.
9. Abre el icono de Navegador Web Firefox.
10. Recupera la ventana Minas desde la barra de tareas inferior.
11. Cierra la ventana Minas
12. A travs del men de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre el siguiente
programa:
Aplicaciones Internet Emesene
13. Minimiza la ventana abierta.
14. Cierra la ventana de Mozilla Firefox (Navegador Web).
15. Cierra la ventana de Emesene
16. Recupera la ventana que est minimizada en la barra de tareas inferior.
17. Cierra la ventana.
Cambiar el tamao de una Ventana
Es muy frecuente que necesitemos cambiar el tamao de una ventana. En unos casos
para visualizar algn elemento situado detrs de ella, en otros para situar dos ventanas
sobre el escritorio y arrastrar elementos desde una hasta la otra, o por cualquier otra
razn. Si nos acercamos a las esquinas o bordes de la ventana el cursos cambia de
forma, es en este momento cuando tenemos que hacer clic y arrastrar el cursor sobre el
escritorio, sin soltar la pulsacin. De esta forma podemos establecer las dimensiones
deseadas para la ventana de una forma ms rpida y sencilla.

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Esta opcin nicamente estar disponible cuando la ventana no est maximizada.


Ocultar / Mostrar una Ventana
Las ventanas son elementos diseados para trabajar cmodamente con varias
aplicaciones en el mismo escritorio sin ocasionar un caos de informacin, por lo tanto, una
de sus caractersticas esenciales es la posibilidad de mostrarlas y ocultarlas a voluntad.
Para que una ventana desaparezca de la zona visible del escritorio sin finalizar la
aplicacin hay que pulsar sobre el botn Minimizar situado en la parte superior derecha
de la ventana identificado con un guin. Esta accin provoca que la ventana deje de
ocupar el escritorio y quede latente en lista de ventanas del panel inferior. Para restaurarla
bastar con pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre el rectngulo que la representa.
Mover o arrastrar ventanas
Esta opcin nos permite situar la ventana en cualquier lugar del escritorio. Para ello
pulsamos sobre la barra de ttulo (azul, negra, etc.) y, sin soltar la pulsacin, arrastrarla
hasta el lugar deseado en el escritorio. Para arrastrar una ventana tiene que estar
restaurada y no maximizada.

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TAREA: MODIFICAR EL TAMAO DE LAS VENTANAS Y MOVERLAS
1.Abre calculadoras y crea el siguiente mosaico.

7. CAMBIAR EL FONDO DE PANTALLA


Sitate con el ratn sobre una zona libre del fondo de pantalla del escritorio.
Haz clic con el botn derecho del ratn.
En windows:
Sitate con el ratn sobre una zona libre del fondo de pantalla del escritorio.
Haz clic con el botn derecho del ratn
Selecciona la opcin Propiedades
Selecciona la primera pestaa, la de Fondo
Elige una de las opciones que nos aparece
Le damos a aceptar
(Prueba las tres opciones de presentacin del fondo: centrada, en mosaico y expandir)
8. CARPETAS
2. A travs del men de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre las ventanas
que se indican abajo.
Aplicaciones Oficina Hoja de clculo
Lugares Buscar archivos
Aplicaciones Internet Navegador web
Aplicaciones Accesorios Editor de textos
A continuacin, modifica el tamao de todas ellas, y muvelas a lo largo del
escritorio hasta que consigas tenerlas a las cuatro en pantalla, como indica la imagen que
se muestra a continuacin

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7. FONDO DE ESCRITORIO
Para cambiar la apariencia del escritorio, y poner alguna imagen, hacemos lo siguiente:
a) Nos situamos en una zona libre del escritorio con el ratn
b) Pulsamos el botn derecho
c) Elegimos con un clic la opcin cambiar el fondo de escritorio
d) Encontramos algunos de los temas, los vemos y le damos un clic al que nos guste
e) Le damos a cerrar
En windows:
a) Nos situamos con el ratn sobre una zona libre del fonde de pantalla del escritorio
b) Hacemos clic con el botn derecho del ratn
c) Seleccionamos la opcin Propiedades
d) Seleccionamos la primera pestaa, la de Fondo
e) En el recuadro blanco que aparece, elegimos un fondo que nos guste clicando encima
de l.
f) Le damos a Aceptar
8. LAS CARPETAS
Qu es una carpeta
Una carpeta es para guardar y ordenar los documentos que contiene el ordenador, un
disco o cualquier otra memoria auxiliar.
Como Abrir una Carpeta
Para abrir una carpeta basta con pulsar 2 veces muy rpido (doble clic) sobre la carpeta
que queremos abrir.
Como Crear una Carpeta Nueva
Los pasos para crear una nueva carpeta son los siguientes:
a) Nos colocamos en el lugar donde queremos crear la carpeta (escritorio, dentro
de otra carpeta, en un pendrive, tarjeta de memoria, etc)
b) Pulsamos el botn derecho

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c) Elegimos la opcin Crear una carpeta
d) Aparecer una nueva carpeta con el nombre carpeta sin titulo, sin pulsar a
nada ms escribimos el nombre que le queremos dar.
e) Finalmente pulsamos la tecla Entrar para asignarle el nombre definitivamente.
En windows:
a) Situte donde quieras crear la nueva carpeta (por ejemplo en el escritorio)
b) Hacer clic con el botn derecho del ratn
c) Le damos a Nuevo Carpeta
d) Escribimos el nombre que queramos darle a la carpeta
e) Le damos a Entrar para que se fije el nombre.
TAREAS: CREAR CARPETAS
1. Crear las carpetas del diagrama

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2. Crear las carpetas del diagrama

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9. UNIDADES DE DISCO
Qu es un disco?
Lo que usan los ordenadores para guardar todas las cosas se llaman discos. En un disco
se pueden guardar: carpetas, archivos o documentos y hasta programas.
El disco duro
Dentro del ordenador hay un disco que se llama disco duro. En el disco duro estn todos
los programas, carpetas y archivos y documentos que estn guardados en el ordenador.
T puedes crear en el disco duro carpetas e ir guardando dentro de ellas los archivos y
documentos que crees con los programas.
En linux (Guadalinfo), las unidades de disco la encontramos en Equipo
Aqu podemos ver lo que hay en el disco duro, o si insertamos un cd/dvd, pen, tarjeta de
memoria, etc, nos lo indica aqu cuando est reconocido por el ordenador. Si hacemos un
doble clic en una de ellas, podemos ver lo que contiene.
En windows, para ver las unidades de disco, nos tendremos que meter en Mi Pc o Equipo
(a partir del windows vista) el disco duro es C: y D:, si tiene dos particiones
Y las dems unidades de disco que le vayamos insertando al ordenador recibirn letras
progresivas del abecedario. Si es un cd o dvd, al lado de la letra nos pone Unidad DVD y
si es un pen o una tarjeta de memoria nos pondr Disco extraible.
Si hacemos doble clic en alguna de estas unidades podemos ver lo que contiene.

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10. COMO CREAR UN ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO
El acceso directo (en el escritorio) nos permite acceder a los programas que ms
utilizamos de nuestro ordenador de manera ms rpida y cmoda.
Es el equivalente a un atajo y nos ahorra abrir y cerrar mens constantemente.
En Linux (guadalinfo):
a) Crearemos un acceso directo de un programa que utilizamos muy a menudo. Este
acceso lo colocaremos en el escritorio.
b) Sitate donde est el programa
c) Haz clic con el botn derecho encima
d) Selecciona Aadir este lanzador al escritorio.
En windows:
a) Crearemos un acceso directo de un programa que utilizamos muy a menudo. Este
acceso lo colocaremos en el escritorio.
b) Sitate donde est el programa, colcate encima del programa.
c) Haz clic con el botn derecho encima
d) Selecciona crea acceso directo.
11. DOCUMENTOS
Que son los documentos o archivos
Los trabajos que creas con los programas se llaman archivos o documentos. Por ejemplo,
si usas un programa de escritura para hacer una carta, esa carta es un documento o
archivo. Si con otro programa haces otro trabajo como un dibujo o escuchas una cancin,
el dibujo y la cancin son tambin documentos o archivos.
Crear un archivo o documento.
Para crear un archivo o documento tienes que hacerlo desde un programa, hay
programas de todo tipo, para escribir, para calcular, para dibujar, para hacer msica, para
escuchar msica, para entrar en internet...

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Como guardar un archivo o documento
Cuando hemos creado el documento, un texto, un dibujo, un vdeo...
a) Nos vamos a Archivo Guardar.
b) Se abre una ventana donde tenemos que poner
c) Nombre de archivo, el que queramos darle
d) Buscamos dnde vamos a guardar el archivo, carpeta, unidad de disco, escritorio o
donde sea.
e) Le damos a Guardar.
Comprobar que el archivo ha sido guardado
a) Cerramos la ventana del documento y la de descargas.
b) Ve al lugar o carpeta donde lo has guardado.
c) Si lo has hecho correctamente, vers el icono de tu ejercicio. Haces doble clic sobre l
y podrs verlo.
d) Si no lo ves, lo ms probable es que est en otra carpeta o que no se haya guardado.
TAREA:
Vamos a crear un documento de texto, primero vamos a ver las carpetas que tenemos por
si hace falta crear una de documentos, si no tenemos la creamos.
Vamos a entrar en un programa para escribir.
Aplicaciones Oficina Procesador de textos
Escribimos el siguiente texto:
Tortugas y cronopios
Ahora pasa que las tortugas son grandes admiradoras de la velocidad, como es natural.
Las esperanzas lo saben, y no se preocupan. Los famas lo saben, y se burlan. Los
cronopios lo saben, y cada vez que se encuentran una tortuga, sacan la caja de tizas de
colores y sobre la redonda pizarra de la tortuga dibujan una golondrina. (Julio cortazar)
Lo vamos a guardar en la carpeta documentos.
a) Le damos a Archivo Guardar
b) Le ponemos un nombre al documento. Tortugas y cronopios

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c) Lo guardamos en la carpeta que elijamos. En este caso Documentos. Tenemos que
saber dnde est la carpeta.
d) Le damos a Guardar.
Comprobamos si lo hemos hecho correctamente
TAREA: Tenemos que tener una carpeta que se llame imgenes.
Nos vamos a Aplicaciones Grficos Editor sencillo de imgenes
Dibujamos una casa y la guardamos en la carpeta Imgenes.
Dibujamos una flor y la guardamos en la carpeta Imgenes.

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12. COPIAR, CORTAR Y PEGAR
En ocasiones necesitaremos duplicar o mover carpetas, archivos, texto, imgnes, etc... de
un lugar a otro de nuestro disco duro, o bien meterlas en nuestro pc desde un cd rom o
unidad extraible. Para ello utilizaremos las opciones copiar, cortar y pegar a las que
accederemos pinchando con el botn derecho del ratn sobre el archivo o carpeta que
necesitemos mover o copiar.
COPIAR Y PEGAR: Esta opcin duplicar el archivo, carpeta, texto, etc. puesto que nos
queda el de origen en su ubicacin original.
a) Localizamos lo que queremos copiar, seleccionamos.
b) Nos colocamos sobre l y pulsamos botn derecho
c) Elegimos Copiar
d) Vamos al lugar donde queremos depositarlo (escritorio, carpeta, archivo...)
e) Pulsamos botn derecho
f) Elegimos Pegar
Ya tenemos la carpeta, archivo, texto...duplicada en la nueva ubicacin y el original
permanecer en su lugar inicial.
CORTAR Y PEGAR: Esta opcin mueve el archivo, carpeta, texto...de su ubicacin
original, es decir, no queda copia de l.
a) Localizamos lo que queremos copiar, seleccionamos.
b) Nos colocamos sobre l y pulsamos botn derecho
c) Elegimos Cortar
d) Vamos al lugar donde queremos depositarlo (escritorio, carpeta, archivo...)
e) Pulsamos botn derecho
f) Elegimos Pegar
Ya tenemos la carpeta, archivo, texto... movido a la nueva ubicacin.
PRCTICA:
http://fotopon.googlecode.com/hghistory/cfc3084abc8a5dbf39f7d30df2f50c99cad263e2/src/mayores/copypaste.html

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TAREA: Animalitos, copiar y pegar
TAREA: Fotos, mover cada archivo a su correspondiente carpeta.

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13. CARPETAS Y FICHEROS
Una carpeta es la manera en que el ordenador organiza la informacin en el disco duro. Si
consideramos el disco duro como un archivador donde guardamos documentos una
carpeta sera el equivalente a un apartado, o como el nombre indica, una carpeta. Las
carpetas son tiles para organizar la informacin, por temas, por tipos, etc. Los iconos de
las carpetas son siempre de color amarillo, seguidas del nombre de la carpeta.
Los ficheros son las unidades bsicas de organizacin de la informacin, los ficheros
pueden tener una gran variedad de contenido, porque se pueden realizar con distintos
programas.
El nombre de un fichero tiene tres partes: nombrearchivo.extensin (por ej: lia.mp3). El
nombre del archivo se lo ponemos nosotros y se puede cambiar cuando queramos.
La extensin del fichero se compone de .doc (punto y letras o nmeros) esto nos indica
qu tipo de documento es. Algunas extensiones son:
.doc Es un texto hecho con el Procesador de texto de Microsoft Office (el de windows)
.odt Es un texto hecho con el Procesador de texto de OpenOffice (el de linux)
.mp3 Fichero de msica
.jpg Fichero de imagen
.avi Fichero de vdeo
Para ver la informacin de un fichero pinchamos en l con el botn derecho y le damos a
Propiedades.
Como Borrar una Carpeta o Fichero
a) Buscamos la carpeta o fichero que deseamos Eliminar.
b) Pulsar un click para seleccionar (botn izquierdo)
c) Pulsar la tecla Supr o Del
(Cuando eliminamos un fichero no se elimina totalmente, se va a la Papelera de reciclaje,
por si hay equivocaciones o errores y lo queremos recuperar. Si lo borramos de una
unidad extraible se elimina de golpe)

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Cambiar el Nombre a una Carpeta o fichero (Renombrar)
a) Buscar la carpeta o fichero que deseamos Renombrar
b) Pulsar con el botn derecho del ratn sobre la carpeta o fichero a Renombrar
c) Aparecer un men en el cual tenemos que pulsar sobre la opcin Renombrar o
Cambiar nombre
d) Ahora escribimos el nuevo nombre a la carpeta o fichero.
e) Finalmente pulsamos la tecla Entrar para asignarle definitivamente el nuevo nombre.
14. LA PAPELERA DE RECICLAJE
Cuando borramos algn fichero o carpeta del disco duro, estos van a parar a la Papelera
de Reciclaje. Esta la encontramos en el escritorio, puede estar vaca o con ficheros. Si
queremos recuperar algo de la papelera, la abrimos, pulsamos al botn derecho encima
de lo que queramos recuperar y elegimos Restaurar, automticamente el archivo se va a
su ubicacin original.
Para vaciar la papelera, nos colocamos sobre ella, le damos al botn derecho y elegimos
Vaciar papelera.
15. IMPRIMIR
Si tenemos instalada una impresora en nuestro ordenador, podemos imprimir cualquier
archivo (carta, dibujo, foto...) que hayamos creado. Para hacerlo solemos seguir los
mismos pasos:
a) Nos vamos a Archivo Imprimir
b) Nos sale el dilogo de la Impresora
c) Elegimos Impresora, qu queremos imprimir, cuntas copias
d) Le damos a Aceptar

EJERCICIO FINAL
Para que vean como es en windows,
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3267

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TAREA:
1. Renombra las carpetas que tengan como borde una lnea discontinua:
Alejandro Sanz Miguel Rios
Shakira Mal
Msica Mi msica
Ogg Wav
Versin Original Accin
Ciencia Ficcin Terror
Boda Bautizo
2004 2012
Agua Basura
Personal Mis documentos
2. Borra las carpetas que tengan el fondo gris

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