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INTRODUCCIN
QU ES PUBLICIDAD?
La Publicidad es el conjunto de estrategias con las que una empresa da a
conocer sus productos a la sociedad. La publicidad utiliza como principal
herramienta los medios de comunicacin, estos son tan diversos y tienen tanta
expansin e impacto en el pblico en general que son fundamentales para el
comercio en general. Si un producto no es publicitado, difcilmente las personas lo
conocern y se referirn a l como algo de buena calidad respecto al nombre
que posee. La publicidad es una estrategia de marketing para posicionar los
productos en el mercado global, su participacin en la expansin de las
empresas es precisa y necesaria. El correspondiente factor que se emplea para la
diversificacin de bienes y servicios es referencial, pero lo que se busca es que el
impacto en la sociedad sea aceptable, para darle paso al consumismo activo.
DIFERENCIAS ENTRE PUBLICIDAD Y PROPAGANDA
La publicidad tiene como finalidad el fomentar el deseo por los bienes de
consumo, para esto se vale de diversos mtodos que van desde el uso de
imgenes y dems elementos multimedia; hasta frases sugestivas. A travs de la
publicidad, se busca persuadir emocionalmente a las personas para que
compren ciertos productos o servicios. Los anunciantes utilizan en su favor,
muchos de los deseos latentes de las personas: ser rico, ser bello, ser ms popular,
ser ms inteligente, etc. y de este modo las convencen para que compren
determinado producto.
A diferencia de la publicidad, la propaganda no se hace con el propsito de
vender ningn producto o servicio; sino que lo que busca es influir en las actitudes
de las personas. Cambiar la manera de pensar, las opiniones y hasta las creencias
de las mismas.
Para la propaganda tambin se recurre a la tecnologa y diversos elementos
multimedia; adems, en este caso tambin se hace uso de la hiprbole para
transmitir determinadas ideas al pblico.
Pero en este caso, no se trata de vender nada.
LOGOTIPO (CARACTERSTICAS)
Un logotipo adecuado debe tener la misma fuerza y causar siempre el mismo
efecto en el consumidor, independientemente del medio empleado para
difundirlo. Da igual que se vea en un spot publicitario o en un elemento de
marchandising, el logotipo representa a la marca y el consumidor ha de
reconocerlo como tal. As, un logotipo debe ser:
1. Memorable. El cliente debe poder recordar el logotipo despus de haberlo
visto, y debe poder recordar la empresa a la que representa. Ayuda el
hecho de que tenga algn detalle que lo haga especial, que llame la
atencin.
2. Relevante. El logotipo debe poder representar a su empresa, y ser de algn
modo especfico para ella. Aunque es posible tener un logotipo
completamente abstracto, es mucho mejor si expresa algo importante.
3. nico. Su logotipo debe ser razonablemente distinto a cualquier otro que
haya en su vecindad y mercado. El logotipo sirve para que le identifiquen,
no para que le confundan.
4. Simple. El mercado est plagado de logos, algunos ms simples, otros ms
complicados. Son los primeros, sin embargo, los que ms probabilidades
tienen de ser recordados por el consumidor
5. Original. Si bien existen modas que inclinan los diseos en ciertos sentidos,
es recomendable tener un logotipo completamente diferente al estilo de
otras marcas, pues no lo ayudar a diferenciarse de la competencia. Un
diseo de logotipo original contribuir a dotar a la empresa de una imagen
comercial novedosa y atractiva.
6. Consistente. Un buen diseo de logotipo debe ser coherente con el resto
de la imagen de la compaa. Conservar una paleta de colores uniforme y
una esttica especfica contribuir al xito de sus aplicaciones.
SLOGAN (EJEMPLOS Y DEFINICIN)
El eslogan en ingls, slogan es esa frase que acompaa a tu marca y que
intenta trasladarle a tu (posible) cliente el valor que tiene tu producto, el beneficio
que le ofrece. En unos casos es puramente descriptiva mientras que en otros trata
de despertar una sensacin.
Idealmente el slogan es un texto corto, de no ms de siete palabras, y debera
hablar no tanto de las caractersticas del producto, como del beneficio que este
le produce a nuestro consumidor o cliente. Los slogans que mejor funcionan,
como todo, son aquellos que se centran en el usuario.
Ejemplos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Recurdame de Gansito
A que no puedes comer slo una de Sabritas
Soy totalmente Palacio de Palacio de Hierro
Todo el mundo tiene un Jetta, al menos en la cabeza de Jetta
Just Do It de Nike
Con el cario de siempre de Bimbo
c) Mercados de servicios
Estn englobados en el sector terciario de la economa de un pas desde una
ptica de marketing, nos estamos refiriendo a aquellos bienes o productos de
naturaleza principalmente intangible que satisfacen la cada vez mayor demanda
de este tipo de productos. Por las caractersticas tpicas de este mercado, Espaa
tiene un importante potencial, aunque para ello se debera profesionalizar an
ms la gestin (por ejemplo, sanidad, formacin, turismo, transporte, tercera
edad, etc.).
3. ESTRATEGIA DE VENTAS
Una estrategia de ventas consiste en un plan que posicione la marca de una
empresa o producto para obtener una ventaja competitiva. Las estrategias
exitosas que ayudan a la fuerza de ventas se centran en los clientes del mercado
objetivo y se comunican con ellos de maneras relevantes y significativas. Los
representantes de ventas necesitan saber cmo sus productos o servicios pueden
resolver los problemas del cliente. Una estrategia de ventas exitosa transmite de
este modo que la fuerza de ventas pasa tiempo dirigida a los clientes correctos
en el momento adecuado. Las empresas emplean uno de dos tipos bsicos de
estrategias de venta a su plan general: directo o indirecto. Con la estrategia de
venta directa, la gente de ventas ataca a la cabeza de la competencia a la
hora de hablar con el cliente. Ellos hablan acerca de cada caracterstica de
producto de la competencia y la comparan con la suya. El trmino "venta
negativa" se refiere al enfoque de ventas directas. Los enfoques de venta
indirectos aplican tcnicas ms sutiles mediante la demostracin de las
caractersticas y beneficios que no estn disponibles con los productos de la
competencia sin ni siquiera mencionar por su nombre. Esta ms sofisticada
estrategia de ventas positiva requiere de investigacin y anlisis de la
competencia.
Una estrategia de ventas exitosa incluye la colocacin de productos, la
promocin y testimonios, adems de las principales estrategias de venta para la
fuerza de ventas. La colocacin de productos y la promocin crea conciencia de
marca mediante el uso de los canales de marketing disponibles en la actualidad.
Las redes sociales de los medios de comunicacin ofrecen una plataforma libre
para aumentar la conciencia de marca. Los dueos de negocios pueden utilizar
estas herramientas de manera efectiva al pasar tiempo cada da para
comunicarse con los fans y seguidores en sus pginas de redes sociales. Los
clientes fcilmente disponibles para las perspectivas de leer o ver dan autoridad a
una pequea empresa y los productos y servicios que ofrece.
Independientemente de si una empresa utiliza una estrategia de venta directa o
indirecta, o una combinacin de los dos, los gerentes de ventas deben trabajar
PROYECTO
1. QU VAN A CONSTITUIR?
CEEIP (Centro Especializado en Evaluacin e Intervencin Psicoeducativa)
CEEIP es un centro dedicado a la evaluacin de nios en edad escolar con la finalidad
de detectar a tiempo trastornos de conducta y del aprendizaje que puedan significar un
obstculo en su desempeo acadmico. Una vez que estas afecciones son detectadas,
se realizar una intervencin, en la que se buscar erradicar el problema y encaminar a
los usuarios y a sus familias a incrementar el rendimiento escolar. De igual manera, el
centro brindar servicios como talleres para padres y grupos de apoyo para personas que
atraviesen por situaciones similares.
2. NECESIDADES MATERIALES
Pruebas psicolgicas
Para la evaluacin de los usuarios, es necesario tener las diferentes pruebas con sus
respectivos materiales y manuales; se enlistan las pruebas requeridas.
CPQ
WISC
SPQ
BANETA
REY
BANFE
FACILITO
DFH
CONNERS
FAMILIA
HORA DE JUEGO DIAGNSTICA
ITPA
Material didctico
Para las intervenciones se utilizar diferente tipos de materiales didcticos, los cuales
estarn divididos por las siguientes caractersticas.
Lectoescritura
Inteligencia emocional
Clculo
Trastornos del aprendizaje
Estmulos visuales y auditivos
Papelera
Se requerirn tanto para la evaluacin e intervencin, como para el uso y manejo de los
expedientes.
Papel bond
Folders
Gomas
Plumones
Carpetas
Sacapuntas
Hojas blancas
Plumas
Tablas
Hojas de color
Lpices
Archivero
Mobiliario
Para acondicionar todos los espacios destinados al tratamiento de los usuarios, as como
sala de espera, recepcin y algunos otros.
Sillas
Mesas
Sillones
Escritorios
Cajoneras
Estantes
Libreros
Cajas
Mesa infantil
Mesa de centro
Espacios
Se utilizarn y acondicionarn diferentes escenarios para los servicios que se llevarn a
cabo, quedando de la siguiente forma:
Consultorios individuales
Consultorios grupales
Sanitarios
Sala de espera
Sala de estimulacin sensorial
3. NECESIDADES DE PERSONAL
Se requerirn profesionales de la salud, especialmente en el rea de psicologa
educativa, que tengan conocimiento y manejo de las diferentes pruebas, as como el
manejo de informacin acerca de las dificultades del aprendizaje, su evaluacin,
deteccin y tratamiento. De igual manera, deben contar con aptitudes para el manejo
de grupo y expresin ante un pblico.
De igual manera, se requerir personal de recepcin, que se encargue de tomar los datos
de las personas que acuden al centro, y que puedan brindar la informacin que
requieren, as como llevar la agenda de los terapeutas.
Se requiere personal de limpieza que pueda organizar y acomodar los materiales que se
tienen tanto en los consultorios como en los espacios en los que se desenvuelven los
usuarios dentro del centro.
4. COSTOS APROXIMADOS
Se estima que el costo mensual sea variado, ya que depende del flujo de personas que
acudan a los servicios. Sin embargo, se puede estimar que para la colocacin del centro,
se requerirn aproximadamente $30,000. Es importante considerar los gastos de los
empleados, as como de los materiales utilizados para las sesiones.
5. PUBLICIDAD
ANUNCIO
TARJETA DE PRESENTACIN
LOGOTIPO
VESTIMENTA