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NUMERO: 08
Revista Digital n 8
Octubre 2012
ISBN: 22542418
INDICE DE ARTICULOS
Pg. 3
Pg. 6
Pg. 8
Pg. 9
Pg. 10
Pg.12
Pg.16
Pg. 19
10 - Palabras en el juego
Pg. 20
Pg. 22
12 - Uso de la H - "I"
Pg. 23
Pg. 24
Pg. 25
Pg. 25
Pg. 27
16 - Un bicho extrao.
Pg. 28
Pg. 28
Pg.29
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Revista Digital n 8
Octubre 2012
20 - Morirs en Chafarinas
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Pg. 29
Pg. 30
Pg. 30
Pg. 31
23 - Arca Cole
Pg. 31
24 - Slide.ly
Pg. 32
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1.
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Segn palabras de JAMES JOICE: "Tener curiosidad por la lectura es sntoma de buena salud".
Por ello desde el aula de EDUCACIN INFANTIL debemos favorecer esa curiosidad, pero de qu
manera? La respuesta es a travs de la literatura infantil. JUAN
CERVERA (1984) la define como: "todas las manifestaciones y
actividades que tienen como base la palabra con finalidad
artstica o ldica que interesen al nio":
Adems, en palabras de CARMEN AYMERICH, ha de ser una
ayuda para hacer ms ancho y ms completo el mundo interior
del nio.
Uno de los componentes de la literatura infantil es el cuento que
podemos definir como un relato breve y sencillo de ingeniosas
aventuras que pueden tener un carcter realista o fantstico y
que estimulan la imaginacin del receptor. Es ante todo una
obra de arte, destinada a agradar, a proporcionar alegra y
distraccin.
Hay que situar su origen en la tradicin y el folklore popular. Se
desarroll principalmente en la cultura oriental desde donde
pas a Europa durante la Edad Media a travs de traducciones,
llegndose a convertir en un gnero literario cultivado por
importantes figuras como Bocaccio, Perrault, Grimm,
Andersen,...
La utilizacin del cuento en el aula infantil tiene una justificacin
legal, pues nos va a permitir contribuir a la finalidad establecida
en el artculo 12.2 de la Ley Orgnica 2/2006 de 3 de Mayo (BOE1 4 de Mayo) de Educacin, finalidad que
no es otra que contribuir al desarrollo fsico, intelectual, afectivo y social del nio.
El cuento, constituye un contenido fundamental del rea Los Lenguajes: Comunicacin y representacin,
cuya finalidad es contribuir a mejorar las relaciones entre el individuo y su medio. As, en el Anexo del Real
Decreto 1630/2006 de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseanzas mnimas del 2 ciclo de
Educacin Infantil, se recoge el siguiente objetivo general de dicha rea:
4. Comprender, reproducir y recrear algunos textos literarios, mostrando actitudes de valoracin, disfrute e
inters hacia ellos.
Este objetivo se trabajar a travs de una serie de contenidos, organizados en el siguiente bloque de
contenidos:
Bloque 1: Lenguaje verbal.
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Acercamiento a la literatura.
Mediante contenidos del tipo:
Adems mediante el uso del cuento en Educacin Infantil contribuimos a desarrollar en los nios las
competencias bsicas desde un enfoque globalizador, fundamentalmente las siguientes:
Competencia lingstica.
Competencia cultural y artstica.
As a travs del contacto con los libros se debe iniciar en edades muy tempranas ayudndoles para que
sean para ellos fuentes de inters y disfrute. El inters por la lectura est relacionado con el desarrollo del
lenguaje oral y con el placer que ha adquirido por las lecturas continuadas y proporcionadas por las
personas adultas.
Aclarado el concepto de cuento, considero oportuno aclarar en primer lugar el valor formativo del cuento
para despus pasar a establecer los momentos de la jornada escolar en los que se puede recurrir a l.
Como ya he sealado, a travs del cuento favoreceremos que nuestros alumnos
alcancen las capacidades recogidas en los objetivos generales de la etapa, y del
rea de comunicacin y representacin. Pero adems podemos afirmar que el
valor formativo del cuento se debe a otra serie de razones.
Segn Gianni Rodari, en su libro: "Gramtica de la fantasa", el primer
conocimiento de la lengua escrita no ha encontrado an ningn itinerario ms
rico, ms lleno de color y ms atractivo que el de un libro de cuentos. Por ello,
tal y como sostienen autores como CARMEN BRAVO VILLASANTE, el cuento
constituye un recurso educativo de primer orden en la etapa de Educacin
Infantil, con el que favorecemos el inters del nio hacia la lectoescritura.
Con los cuentos iniciamos al nio en el gusto por la literatura, or o contar un
cuento es un potente recurso para aprender y ensear. El valor educativo del
cuento no se cie al desarrollo del gusto por la literatura o a agilizar los procesos
de verbalizacin. Hay otros valores que convienen sealar, pues a travs de la narracin del cuento
estamos formando hbitos de atencin, favorecemos el desarrollo de la memoria auditiva; presentamos al
nio una serie de experiencias, le proporcionamos la oportunidad de vivir ciertas situaciones, enfrentarse a
ellas y resolverlas. BRUNO BETTELHEIM en su obra "Psicoanlisis de los cuentos de hadas" seala que el
nio se identifica con los personajes del cuento, enfrentndose con ellos a situaciones conflictivas que el
protagonista acabar resolviendo. As el nio se acerca a experiencias vitales como la lucha por su propia
identidad o la superacin de las dificultades, de una manera simple y comprensible para l.
Adems, a travs del cuento, el nio realiza aprendizajes sobre s mismo, sobre el mundo fsico y social,
sobre fenmenos, acontecimientos y experiencias, sobre actitudes, valores y normas, por lo que a travs del
cuento tambin podemos trabajar los temas transversales y la educacin en valores como: la igualdad, el
respeto a los dems, la convivencia, el cuidado del medio ambiente,...
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Y a travs de los cuentos los nios se acercan a la cultura de su entorno, en nuestro caso, mediante el
cuento vamos a favorecer el acercamiento a la cultura de nuestra comunidad autnoma, permitindonos
conservar el acervo cultural de nuestra cultura.
Pero para obtener el mximo valor formativo de los cuentos debemos tener en cuenta una serie de criterios
en relacin con la seleccin, utilizacin y la narracin del mismo.
La seleccin de cuentos debe responder a una serie de criterios centrados en las caractersticas
propias del momento evolutivo del nio y en las caractersticas fsicas y el contenido del cuento.
Aunque podemos considerar unas normas generales que se deben concretar segn la edad de
cada nio, como pueden ser: la imagen e ilustraciones atractivas, colorido y variado; cuanto ms
pequeo sea el nio habr ms imgenes y menos texto o ninguno; cuando el nio comienza a leer
el texto ser fcilmente legible y con letra grande; las ilustraciones adems de atractivas tienen que
ser adecuadas para su mentalidad. As en funcin de la edad podemos afirmar que los cuentos para
los nios de 3 aos deben contener historias sencillas, claras en cuanto a la idea desarrollada y las
imgenes. En los cuentos para los nios de 4 aos debe aparecer una fantasa desbordante y sin
embargo a los 5 preferirn personajes y situaciones ms reales. En este sentido, resulta de gran
utilidad tener en cuenta la clasificacin realizada por ANA PELEGRIN en su obra: La aventura de
or: Cuentos y memorias de tradicin oral.
Respecto a la utilizacin del cuento en la clase de EDUCACIN INFANTIL requiere una buena
actitud del maestro.
Y para el relato del cuento tendremos en cuenta las recomendaciones del libro de Sara C Bryant:
"El arte contar cuentos". Como son:
Crear un clima de magia y ensueo.
Cuidar la situacin de los nios en el espacio, optando por sentarlos en semicrculo.
Tener un lenguaje, claro, correcto y adecuado a la comprensin del nio.
Procurar que los nios participen en la accin.
Variar el tipo de cuentos.
Tener en cuenta la duracin del cuento segn la edad y sus intereses.
Pero tambin es importante elegir el momento. Porque si bien ha quedado claro el valor formativo del
cuento, an no hemos establecido en qu momentos de la de la jornada escolar se puede recurrir a l?
En primer lugar debemos tener en cuenta que el uso del cuento en clase nunca debe ser considerado como
actividad de relleno sino como una actividad didctica llena de sentido.
Por ello cualquier momento de la jornada escolar puede ser bueno siempre que no constituya slo una
forma de ocupar el tiempo.
De forma general los cuentos se suelen contar a primera hora de la maana, durante la asamblea, pues
siguiendo la Curva de atencin y fatiga de Gauss, los nios prestarn ms atencin. Aunque tambin
podemos contar el cuento despus del recreo pero siempre despus de la relajacin.
- Podemos utilizar los cuentos como introduccin y motivacin de cualquier
centro de inters de la Unidad Didctica que estemos trabajando.
- Tambin podemos contar un cuento a raz de un hecho que ha llamado mucho la atencin de los alumnos,
como por ejemplo: el nacimiento de un hermanito.
- Presentar contenidos de aprendizaje, ya sean conceptos, valores, normas,... Por ejemplo: el cuento de
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Ricitos de Oro para acercar a los nios a los conceptos: grande, mediano y pequeo.
- Trabajar cuentos relacionados con una celebracin pedaggica como el da de la paz, la semana del
libro...
Pero el uso del cuento no se reduce slo a esos momentos del da, como he sealado cualquier momento
puede ser bueno para recurrir a l, como por ejemplo:
Al realizar actividades individuales relacionadas con el cuento como: puzzles, unir personajes,
escribir el ttulo del cuento, el nombre de sus personajes, dibujar al protagonista,...
Durante la realizacin de las actividades orales en gran grupo al contarlo entre todos, al realizar las
tcnicas de GIANNI RODARI. Mediante actividades como: cambiar el final del cuento, incorporar
nuevos personajes, formular hiptesis: qu pasara s,...
Durante las sesiones de psicomotricidad mediante la realizacin de dramatizaciones, imitacin de
los personajes.
Al trabajar en los diferentes rincones, al plasmar en dibujos los personajes del cuento, diferentes
escenas,..., al copiar el nombre de los personajes, el ttulo del cuento; al realizar actividades con el
ordenador.
En la realizacin de un proyecto sobre un cuento determinado. As podemos realizar un proyecto
sobre el cuento: Los 3 cerditos. Buscarn libros donde aparezca el cuento, los compararn, en unos
aparece el nombre de los cerditos, buscar el cuento en diferentes idiomas, comparar las
ilustraciones, buscar elementos comunes en el cuento y las diferencias,... Buscando informacin en
internet, preguntando a su familia, buscando en la biblioteca del colegio, etc.
Realizar un cuento en comn. Ir creando la historia mediante preguntas, siguiendo el esquema de:
presentacin de personajes, trama y desenlace. Ilustrarlo entre todos.
Llevar a cabo la actividad del libro viajero. Empezaremos en clase un cuento inventado entre todos,
despus los nios lo irn completando en su casa con la colaboracin de su familia.
Dramatizar un cuento con marionetas.
Realizar la lectura del cuento a travs de los pictogramas.
Etc.
2.
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Industrias alimentarias
Administracin y Gestin
Industrias Extractivas
Agraria
Informtica y Comunicaciones
Artes grficas
Instalacin y Mantenimiento
Artes y artesanas
Comercio y marketing
Martimo-Pesquera
Qumica
Electricidad y electrnica
Sanidad
Energa y agua
Fabricacin mecnica
Hostelera y turismo
Imagen personal
Imagen y sonido
Vidrio y cermica
La verdad es que despus de ver la gran variedad de oferta que existe seguro que alguno te resulta
atractivo. Creo que es inevitable, pensar "debe estar bien esta familia profesional de...". Lo siguiente que te
pasa por la cabeza es "sern muchos aos estudiar un ciclo?" y entonces es
cuando yo te digo que slo son dos aitos y se estudia en un instituto y no en la
universidad y una de las partes ms atractivas son las prcticas en empresas o
formacin en centros de trabajo, donde puedes poner en prctica todas las
competencias profesionales adquiridas.
As pues, una vez elegida la familia profesional, debo saber que existen ciclos
formativos de Grado Medio (CFGM) y de Grado Superior (CFGS). Y que desde
estos ltimos se puede acceder directamente a ciertos grados universitarios en
caso de querer seguir estudiando (y si pasar por la Prueba de Acceso a la
Universidad, PAU).
Y ahora, el lector se puede preguntar "y cual cojo de los dos? Si es que puedo optar a ello". Pues bien, ello
depende de la situacin personal de cada uno y en caso de poder elegir, de las preferencias.
A los CFGM puede acceder aquel alumno ha obtenido el certificado en ESO y
aquel que supera la prueba de acceso a CFGM con un mnimo de diecisiete
aos de edad o tambin si superaste el segundo del antiguo BUP.
Por otra parte, en cuanto a los CFGS, pueden optar a su estudio aquellos
estudiantes que poseen el ttulo de Bachillerato del plan de estudios actual,
aquellos que provienen de un CFGM, previa prueba de acceso a CFGS, y ya
cumplidos diecinueve aos o si cursaste el antiguo COU.
Estas pruebas de acceso se convocan todos los cursos escolares sobre Abril o
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Las culpabilizaciones y las preocupaciones compulsivas son los mayores enemigos de la accin directa.
Frente a esta postura toca preguntarse qu puedo hacer ahora. Es importante no "quemarse" diariamente
con pequeeces.
Adems, compararnos con nosotros mismos, procurando crecer da a da, tiene efectos potenciadores y
activadores.
Por otro lado, sentirse respaldado aporta confianza. Conviene asegurarse la ayuda incondicional de al
menos dos personas significativas de las que tomar fuerzas y conseguir apoyos, a ser posible de contextos
diferentes.
Es fundamental aprender a desconectar emocionalmente cuando se presentan problemas que no podemos
evitar, por deslindar los problemas personales de los profesionales. Debemos de ser conscientes de que no
podemos resolverlo todo, es preciso diferenciar con claridad las dificultades superables e insuperables, con
el fin de asumir en exclusiva la parte de responsabilidad que nos toca y de prepararnos para no vernos
afectados emocionalmente por problemas que no estn bajo nuestro dominio.
En ocasiones, lo inmediato nos absorbe de tal manera que perdemos la
perspectiva de las cosas, creyendo que el mundo se acaba en el
problema presente, por lo que debemos combinar un enfoque centrado
en lo prximo, pero sin perder de vista la importancia de los proyectos a
largo plazo.
Mejor buscar una solucin para cada problema y no un problema para
cada solucin.
Recomendamos la visualizacin de cualquiera de las mltiples conferencias de Joan Vaello, esto es solo
una de sus brillantes "recetas".
Buen comienzo de curso a todos
Imgenes tomadas del INTEF. Fotgrafa: Clarissa Rodrguez Gonzlez
4.
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En los das previos a la entrada escolar, es precisamente la familia quien tiene en sus manos adoptar
pequeas acciones para "dulcificar" la incorporacin al curso. Por tanto, ofrecemos algunos sencillos
consejos que, aunque pueden resultar evidentes, no siempre son aplicados lo que incrementa la dificultad
de retomar el ritmo diario:
5.
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Por debajo de la piel se encuentran los msculos, los huesos , los ligamentos y los rganos internos .
Debido a que interacta con el medio ambiente, la piel juega un papel clave en la proteccin del cuerpo
contra agentes patgenos y la prdida excesiva de agua. En los seres humanos, la pigmentacin de la piel
vara de una poblacin a otra y tipo de piel puede variar de seca a grasa.
La piel realiza las siguientes funciones:
1. Proteccin: Es una barrera anatmica para los agentes patgenos y los daos entre el entorno
interno y externo. Es una defensa corporal.
2. Relacin: Contiene una variedad de terminaciones nerviosas que reaccionan al calor, al fro, al
tacto, a la presin y a la vibracin.
3. Regulacin de la temperatura: La piel contiene un suministro de sangre mucho mayor de lo
necesario que permite un control preciso de la
prdida de energa por radiacin,conveccin y
conduccin. Los vasos sanguneos dilatados
aumentan el aporte de sangre, mientras que los
contrados reducen enormemente el flujo sanguneo
cutneo, lo que ayuda a conservar el calor.
4. Control de la evaporacin: La piel proporciona una
barrera relativamente seca y semi-impermeable a la
prdida de lquidos. Es la ausencia de esta funcin la
causante de la prdida masiva de lquidos en los
quemados.
5. Esttica y comunicacin: Nuestra piel es lo que
mostramos a los dems y a travs de ella pueden
evaluar nuestro estado de nimo, nuestro estado
fsico, etc.
6. Almacenamiento: La piel es un centro de almacenamiento de lpidos
7. Sntesis: Sintetiza vitamina D por la accin de los rayos ultravioleta.
8. Excrecin de sudo: Ayuda a la regulacin de la temperatura.
9. Absorcin: A travs de la piel se absorben sustancias de tipo graso, como por ejemplo,
medicamentos a travs de parches o cremas.
Una higiene correcta y adecuada de la piel es importante porque la piel sucia favorece el desarrollo de
organismos patgenos. Las clulas muertas que se desprenden continuamente junto con las secreciones de
las glndulas sudorparas y sebceas junto con el polvo ambiental forman una capa sucia en su superficie.
Si no se limpia, esta capa reacciona con la flora bacteriana, produciendo un olor desagradable e
incrementando la posibilidad de desarrollar infecciones
Los cosmticos deben usarse con cuidado en la piel ya que
pueden causar reacciones alrgicas. Cada estacin requiere
ropa adecuada a fin de facilitar la evaporacin del sudor. La
luz del sol, agua y aire juegan un papel importante para
mantener la piel sana.
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6.
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Los objetivos didcticos de la Educacin con Proyectos son el fomento de la comunicacin entre iguales, la
creatividad, la iniciativa, la formulacin de propuestas y el pensamiento divergente. Al tiempo, su
interdisciplinariedad consustancial presenta, a los ojos del menor, la complejidad del mundo real y la mutua
dependencia de las ramas del saber, facilitando con ello la motivacin intrnseca. (Cuando un nio/a asume
que las distintas asignaturas curriculares son solo compartimentos
forzados del conocimiento, admite tambin la necesidad de su
propia formacin educativa, pues intuye, de pronto, las fuertes
implicaciones del conocimiento acadmico en su propia vida). Por
ltimo, el Proyecto facilita la atencin a la diversidad al nutrirse de
aportaciones distintas en funcin de las diferentes capacidades de
los nios.
Los requisitos para la ejecucin de un Proyecto Educativo son la
deteccin de una idea-foco, la disposicin de libertad por parte de
los profesores para insertarlo en la programacin en curso, una
planificacin exhaustiva (y, al tiempo, abierta a la asimilacin
dinmica de nuevos elementos) y un sistema de evaluacin, tanto
individual como colectiva, bien definido y conocido por todos a priori.
En ltima instancia, la Educacin por Proyectos se nutre de la propia filosofa de las organizaciones
eficaces, enlaza con la idea de proyecto/metodologa empresarial, aprende de l, y acaba reconocindose
en un planteamiento comn: un proyecto sale a flote potenciando la contribucin positiva de sus
participantes. Sin embargo, mientras que la empresa buscar la satisfaccin de los empleados en aras de la
productividad, la escuela educar en valores como fin ltimo, valindose de la adquisicin de conocimientos
y competencias para inculcar aquellos. Y, paradjicamente, o quizs necesariamente, dos motivaciones
antagnicas -la de la empresa y la de la escuela- presentan un esquema comn.
Ofrecemos aqu un esquema de Proyecto Educativo realizado en el CEO Virgen de Navaserrada curso
2011/12
PROYECTO: VAMOS TODOS A FUMAR, LO QUE IMPORTA ES DESTACAR!
Participantes: Javier Alczar, como ponente de la conferencia sobre tabaquismo, coautor de este escrito y
perteneciente a la comunidad escolar como padre de un alumno, alumnos/as de 4 A de Primaria y su
tutora, Carmen Espinosa, coautora y tutora de 4 B, como asistentes a la charla-coloquio, y Javier Cantn,
como tutor de 4 B.
Ver ficha didctica adjunta.
Antecedentes - Definicin de una idea-foco:
Asamblea de Clase.
Dos alumnos comentan en clase que han asistido a una charla sobre los riesgos del tabaco, organizada por
el Ayuntamiento del pueblo, El Hoyo de Pinares. Al hilo de ello muchos subrayan que sus madres y padres
fuman y que les huele la ropa y la mochila a tabaco. Algunos afirman que quizs, de mayores, tambin
fumarn.
Cartel en el aula.
En clase hay un dibujo expuesto en la pared, realizado por la profesora sobre la herramienta Paint Brush
para la clase de Informtica, en que aparece una cajetilla de tabaco junto a una taza de caf, con dos
sentencias: "DESAYUNO ENVENENADO" y "LAS DROGAS MANDAN MS QUE T".
Objetivos:
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Debate en clase.
Drama.
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Panel expositor.
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3. Descripcin de la experiencia:
a. De dnde surge:
Nos planteamos como rea prioritaria de mejora "La resolucin de problemas matemticos" debido a que:
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Adquirir una adecuada comprensin literal, interpretativa y crtica de los problemas planteados.
Generalizar los aprendizajes matemticos a otros contextos de la vida cotidiana o de otras reas.
Conseguir una actitud positiva en los alumnos hacia el aprendizaje matemtico y razonamiento
lgico.
AREAS DE MEJORA
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
ARITMTICOS
OBJETIVOS
Aprender los procesos adecuados para plantear y
representar los diferentes tipos de problemas matemticos.
Adquirir las estrategias necesarias para comprender e
interpretar un problema
Generalizar los aprendizajes matemticos a otros contextos
de la vida cotidiana y a otras reas curriculares.
LECTURA COMPRENSIVA
LECTORAS
TRAVS
DE
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EN
OTRAS
http://cpmigueldecervantes.centros.educa.jcyl.es/sitio/index.cgi?wid_seccion=15#
ACTIVIDADES INTERACTIVAS PARA REFORZAR Y TRABAJAR LAS ESTRATEGIAS MATEMATICAS
Se han diseado actividades interactivas relacionadas con el contexto del Centro y adaptadas a
nuestro alumnado, para trabajar las matemticas a travs de PDI. (descargar rotafolio)
El profesorado ha aplicado tambin con los alumnos las estrategias adquiridas en el Proyecto de
Innovacin Educativa en el que se particip a lo largo del curso pasado: "Aplicacin de la
Resolucin de Resolucin de Problemas Aritmticos a travs de las TIC"
TALLER DE MATEMTICAS
Se han trabajado actividades de ingenio, de razonamiento lgico,
pasatiempos
matemticos,
actividades
manipulativas,juegosmatemticos...
-Se han elaborado actividades ldicas para fomentar la
competencia matemtica adaptadas a cada uno de los momentos,
actividades complementarias y contenidos transversales que se
han trabajado a lo largo del curso. (Halowing, Navidad, da de la
Paz, Carnaval, Semana Santa, Frutas y Verduras, Carrera de
Orientacin, elaboracin de la revista escolar...)
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4. Valoracin:
Resultados
A partir de la evaluacin final y sobre todo a partir de la evaluacin procesual que hemos llevado a cabo a lo
largo del curso hemos constatado una mejora notable en todos los objetivos enunciados en este Plan. En la
tabla de registros que a continuacin se muestra, podemos contrastar las diferencias de resultados de las
Pruebas pasadas a principio de curso con las realizadas al final del Plan.
Sobre todo se puede observar, en general, que los alumnos han adquirido una gran motivacin por la
resolucin de problemas y actividades matemticas.
Tambin los boletines y actas de las evaluaciones trimestrales, reflejan la mejora de las notas de los
alumnos en el rea de matemticas.
Valoracin
Este Plan Anual de Mejora nos ha servido para encontrar una
lnea de trabajo comn en el 2 y 3 ciclo con la que mejorar la
competencia matemtica, aspecto donde constatbamos las
mayores necesidades del alumnado.
Nos ha parecido muy interesante trabajar esta competencia a
travs de las diferentes reas curriculares, as como aplicarla
en diferentes contextos familiares para el alumno. De esta
forma hemos conseguido acercar al alumnado los contenidos
matemticos.
Con la realizacin de este Plan hemos elaborado muchos materiales novedosos y motivadores que nos han
ayudado a trabajar los objetivos propuestos desde diferentes vas y reas, que nos servirn para seguir
trabajando y fomentando la competencia matemtica con nuestros alumnos.
Adems, esta experiencia de calidad ha favorecido y fomentado la buena coordinacin de ciclos e interciclo,
dando continuidad a los objetivos propuestos.
Por lo tanto este Plan de Mejora ha tenido una incidencia muy positiva tanto en los alumnos, como en la
prctica docente.
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parece.
Una vez dentro de la pgina del buscador http://www.google.es, no hay ms que introducir el texto "bailes
del mundo" para encontrar infinidad de resultados. Entre ellos veremos un apartado en las bsquedas que
indica "Imgenes de bailes del mundo", enlace que recoge el mismo conjunto de imgenes que si
hiciramos clic sobre el enlace "Imgenes" que est en la parte superior de la pgina de Google.
Veremos hay cientos de imgenes agrupadas en pginas, sin duda unas ms adecuadas que otras para
nuestra presentacin. Y lo ms importante: una barra de opciones en el lateral izquierdo que nos ayudar a
elegir las mejores:
Por fecha: entre las primeras opciones, encontraremos la bsqueda de imgenes por fechas. De este
modo, podremos elegir en funcin del momento en que hayan sido subidas a la web,pudiendo incluso
indicar intervalos personalizados de bsqueda.
Por tamao: a veces una imgenes minscula es
suficiente para nuestro trabajo, y en otras ocasiones
necesitamos una gran calidad. Esta opcin nos dar la
posibilidad de elegir tamao grande, mediano, icono, e
incluso un tamao exacto que nosotros elijamos. Tal y
como aprendimos en el artculo "Malditos pxeles",
debemos encontrar el tamao idneo en funcin del
uso que vayamos a dar a cada una de las imgenes
que utilicemos. Y es que recordemos que no es lo
mismo una imagen para imprimir que una imagen para
una pgina web.
Por color: reconozcmoslo: somos unos exquisitos con los colores, y sabemos que "El rojo y el verde se
muerden". Ya que nuestra presentacin est realizada con un bonito fondo verde, por qu no escoger
imgenes en tonos verdes, azules o incluso amarillos? Google te da la opcin de mostrar imgenes en las
que predomine un color en concreto.
Por tipo: sin duda una de las opciones ms tiles que ofrece el buscador de imgenes de Google es el tipo
de la imagen. Podremos elegir dibujos lineales, imgenes prediseadas, fotografas, e incluso fotografas
de caras! Ahora no habr famoso que se nos escape!
Al igual que las bsquedas de pginas, tambin podemos
utilizar la "Bsqueda avanzada" de imgenes, que nos dar la
posibilidad de seleccionar todas estas opciones y alguna ms,
como tipo de formato, proporcin, regin, etc. adems, de
incluir los criterios de bsqueda de palabras. Sin duda, uno de
los apartados ms importantes de la bsqueda avanzada es el de "Derechos de uso": no podemos olvidar
que muchas de las imgenes de la web tienen unos derechos de autor, y su uso est restringido. Debemos
tratar de utilizar imgenes libres, o con la licencia adecuada al uso o modificacin que vayamos a darles. Lo
ms conveniente en cualquier caso es indicar la fuente y/o el autor de las imgenes que hemos utilizado en
nuestro trabajo.... A ellos tambin les llev un esfuerzo realizarlas, no lo olvides!
Y es que con estas pautas bsicas no habr pxeles que se nos escapen. Ahora no tenemos excusa para
hacer la mejor presentacin ilustrada!
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Palabras en el juego
Autor: Cristina Azahara
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estudiar y leer, jugar en mundos virtuales, tambin llamados videojuegos, hacer deporte y tambin puede
ser divertido quedar con amigos para jugar en grupo ya sea con palabras o nmeros. Desde luego este
sera un plan gracias al cual aprenderamos mucho pasando un buen rato.
Imgenes obtenidas de: Crucigrama: Banco de Imgenes del INTEF; Scrabble: Wikimedia. Autor: goit;
Sopa de letras:Wikimedia. Autor: A3sound.
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Uso de la H - "I"
Autor: Revista Digital
Se escriben con h las formas verbales de los verbos haber, hacer, hallar, hablar, habitar
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Sin duda corren muy malos tiempos para todo lo que tenga que ver con la cultura. Pero lo del libro
tradicional ya se vea venir. Yo soy de los que piensan que todo esto traer consigo no solo la
transformacin del sector editorial, sino tambin del sistema literario, de los hbitos de lectura, de las formas
de difusin de la escritura, de la relacin del autor con sus lectores e incluso del propio proceso creador. Lo
ms probable es que, durante un tiempo, convivan ambos soportes hasta la definitiva especializacin del
libro en papel, que se reservar para algunos gneros y, en ltima instancia, para los nostlgicos del papel.
Por lo que a m respecta, no me considero apocalptico, pero tampoco doy saltos de alegra con este
asunto. En todo caso, ahora hay problemas ms acuciantes que el futuro del libro. Pase lo que pase, de una
manera u otra, la literatura y la ficcin siempre estarn ah. Da igual el soporte.
6.Nos recomiendas alguna lectura que te haya impactado o sorprendido gratamente en los ltimos
meses?
ltimamente, slo leo y releo libros clsicos, que me interesan mucho ms que la mayor parte de la
literatura actual, pues estn ms vivos y vigentes. Ahora acabo de releer los ensayos de Montaigne, una
obra que me apasiona y que releo continuamente, y han vuelto a deslumbrarme. Hace poco tuve la
oportunidad de visitar la torre en la que se retir para escribirlos. Me emocion mucho pensar que en ese
lugar, que se conserva casi tal cual, un hombre escribi unos textos con los que se inici un nuevo gnero
que cambi la forma de ver el mundo y expresarlo. En las vigas del techo de la biblioteca todava estn las
citas en griego y latn que Montaigne mand grabar en ellas y que sola leer mientras daba vueltas por la
habitacin para iniciar sus meditaciones. Sus ensayos estn llenos de vida, de sabidura, de experiencia...
Interesan hoy tanto como cuando se escribieron, incluso ms.
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Revista Digital n 8
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Octubre 2012
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Un bicho extrao.
Autor: Mara Iglesias Snchez
Libro de pequeo formato que sigue la frmula de los llamados "cuentos sin
fin". Un cuento para contar, en el que son fundamentales la rima y el ritmo,
que se mantiene a lo largo de todo el relato. Junto con su sencillez desde el
punto de vista literario y artstico, este libro destaca tambin por el "juego"
que da con el pblico infantil, que descubrir con l la funcin ldica de la
lectura. Porque pasando las pginas hasta el final y dndole la vuelta al
libro...
* Podemos empezar a contarlo cuando son muy pequeos pero ms adelante puede ser un buen modelo
bien para descubrir otros cuentos de similar estructura en nuestro acervo cultural o bien para inventar entre
todos otro.
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Octubre 2012
ISBN: 22542418
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Ana es una nia juda de nueve aos que vive con sus padres y su hermano
en Berln. Su padre es escritor y mantiene en sus publicaciones una firme
postura antinazista que obligar a toda su familia a huir de Alemania. En su
huida de los nazis debern dejar atrs muchas cosas de su feliz vida pasada,
como el conejo de peluche de Ana, smbolo de una infancia que ya no volver
a recuperar. Emigran a Zurich, pero tienen que marcharse a Pars, ya que los
peridicos suizos temen las represalias de Hitler por los artculos del padre de
Ana. De nuevo, las malas circunstancias econmicas les obligarn a buscar
un futuro mejor en otra ciudad europea, Londres.
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Octubre 2012
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Morirs en Chafarinas
Autor: Celeste Casares Vega
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Octubre 2012
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Arca Cole
Autor: Revista Digital
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Revista Digital n 8
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Octubre 2012
ISBN: 22542418
Slide.ly
Autor: Revista Digital
Una vez subidas puedes ordenar las fotos para decidir el orden y poniendo el ratn sobre ellas podrs
convertir una de las imgenes en la portada de la presentacin, aadir texto o eliminarla.
El siguiente paso es aadir msica, pudiendo escoger entre mltiples canciones, entre ellas algunas de las
ms populares, con artistas como Adele o Cold Play. Incluso puedes seleccionar una msica distinta a la
propuesta a travs del buscador en Youtube o Soundcloud.
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En la ltima pantalla podrs ver las presentacin y aadirle efectos distintos. Podrs tambin poner un ttulo,
asignarle una categora y aadir etiquetas.
Una vez hecho esto la presentacin est lista para ser compartida mediante un enlace o ser embebida.
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