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FACULTAD DE CIENCIAS
MATEMTICAS
TEORA DE JUEGOS
INTEGRANTES:
Arias Prada Brien 11140076
2016
TEORIA DE JUEGOS
1. HISTORIA
La Teora de Juegos fue creada por Von
Neumann y Morgenstern en su libro
clsico The Theory of Games Behavior,
publicado en 1944. Otros haban
anticipado
algunas
ideas.Los
economistas Cournot y Edgeworth
fueron particularmente innovadores en
el siglo XIX. Otras contribuciones
posteriores mencionadas fueron hechas
por los matemticos Borel y Zermelo. El mismo Von Neumann ya
haba puesto los fundamentos en el artculo publicado en 1928. Sin
embargo, no fue hasta que apareci el libro de Von Neumann y
Morgenstern que el mundo comprendi cun potente era el
instrumento descubierto para estudiar las relaciones humanas.
La teora de juegos experiment una notable actividad en la dcada
de 1950, momento en el cual los conceptos base, el juego de forma
extensiva, el juego ficticio, los juegos repetitivos, y el valor de
Shapley fueron desarrollados. Adems, en ese tiempo, aparecieron las
primeras aplicaciones de la teora de juegos en la filosofa y las
ciencias polticas.
En 1950 Albert W. Tucker plante formalmente las primeras
discusiones del dilema del prisionero, y se emprendi un experimento
acerca de este juego en la corporacin RAND.
En 1965, Reinhard Selten introdujo su concepto de solucin de los
equilibrios perfectos del subjuego y el concepto de equilibrio perfecto
de mano temblorosa, que ms adelante refinaron el concepto de
equilibrio de Nash. En 1967 John Harsanyi desarroll los conceptos de
la informacin completa y de los juegos bayesianos. l, junto con John
Forbes Nash y Reinhard Selten, ganaron el Premio Nobel de Economa
en 1994.
2. DEFINICIN
3. CLASIFICACIN
Los juegos se clasifican en muchas categoras que determinan qu
mtodos particulares se pueden aplicar para resolverlos (y, de hecho
tambin cmo se define resolucin en una categora particular). En
general, se pueden considerar cuatro clases de juegos:
T confiesas
l confiesa
l lo niega
T lo niegas
l
l
l
l
l
l
l
l
ELLA
Ftbo Discotec
l
a
Ftbol 1 / 2
3 /3
Discote 4 / 4
2/1
ca
c) Dilema
paloma
halcn
Halcones:
yo
papel
tijera
piedra
contrincante
papel
tijera
piedra
0
-1
1
1
0
-1
-1
1
0