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November 1998

A.G.I.

A.G.I.

User Manual
Alle technischen Angaben in diesem Handbuch wurden vom Hersteller mit grter Sorgfalt
erarbeitet bzw. zusammengestellt und unter Einschaltung wirksamer Kontrollmanahmen
reproduziert. Trotzdem sind Fehler nicht ganz auszuschlieen. NOVOMATIC sieht sich
deshalb gezwungen darauf hinzuweisen, da weder eine Garantie, noch die juristische
Verantwortung oder irgendeine Haftung fr Folgen, die auf fehlerhafte Angaben
zurckgehen, bernommen werden. Fr die Mitteilung eventueller Fehler ist der Hersteller
jederzeit dankbar.
Bei Fehlermeldungen oder sonstigen Problemen wenden Sie sich bitte an unseren
Technischen Support Tel. Nr. +43 2252 / 606 / 377.

DIE IN DIESEM HANDBUCH VERWENDETEN PRODUKTNAMEN KNNEN


EINGETRAGENE WARENZEICHEN UND/ODER WARENZEICHEN DER JEWEILIGEN
UNTERNEHMEN SEIN.
Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieses Handbuches darf in irgendeiner Form (Druck,
Fotokopie oder in einem anderen Verfahren) ohne schriftliche Genehmigung der
NOVOMATIC reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet,
vervielfltigt oder verbreitet werden.

Copyright AUSTRIAN GAMING INDUSTRIES


NOVOMATIC GROUP OF COMPANIES
Wiener Strae 158, 2352 Gumpoldskirchen, Austria, Europe.
Tel. +43 2252 / 606 / 0, Fax +43 2252 / 63587
Internet: www.novomatic.com

Classic Serie

User Manual

A.G.I.

November 1998

ber dieses Handbuch:


Dieses Handbuch ist als stndiges Nachschlagewerk (auch whrend der Arbeit) gedacht.
Die einzelnen Abschnitte enthalten wichtige Informationen ber:

Montage
Handhabung
Bedienung
Service
Reparaturen

Das Handbuch ist in sechs Abschnitte gegliedert. Jedes Kapitel erklrt einen bestimmten
Bereich zur Bedienung des Gertes.

Kapitel I - Einleitung: Allgemeine Informationen ber das Gert, die einzelnen


Komponenten und Gerteteile, weiters technische Daten und
Abmessungen des Gertes.
Kapitel II - Installation: Befat sich mit der Aufstellung und Initialisierung des Gertes.
Kapitel III - Strungssuche: Beinhaltet eine Beschreibung mglicher Fehlerquellen,
wenn das Gert nach der Inbetriebnahme nicht funktioniert.
Kapitel IV - Spiel und Software: Erklrt die Fehlermeldungen der Software, die
Buchhaltung sowie Konfigurations- und Initialisierungsmglichkeiten.
Kapitel V - Hardware: Beschreibung der einzelnen Komponenten und Gerteteile.
Kapitel VI - Anhang

Achtung:
Einige Bilder knnten Komponenten zeigen, die fr den jeweiligen Teil des Handbuchs
irrelevant sind.

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Classic Serie

November 1998

A.G.I.

Inhaltsverzeichnis
I
I.1
I.2
I.3

- Einleitung
- Bedienungselemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite I - 3
- Beschreibung der Komponenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite I - 4
- Abmessungen des Gertes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite I - 5

II
II.1
II.2
II.3
II.4

Installation
berprfung (Transportschden) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Installationsanweisungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Inbetriebnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
ID Plakette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite

II
II
II
II

3
3
5
6

III
- Strungssuche
III.1 - Fehlen der Versorgungsspannung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite III - 3
III.2 - Fehlermeldungen der Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite III - 4
IV
IV.1
IV.2
IV.3
IV.4
IV.5
IV.6
IV.7
IV.8
IV.9

Spiel und Software


Fehlerbehebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Handpay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hopper auffllen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lichtturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Registerseiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Last Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Buchhaltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Initialisieren des Gertes (NVRAM Lschen)

. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
. . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite

IVIVIVIVIVIVIVIVIV-

3
21
22
23
24
25
26
32
48

V
V.1
V.2
V.3
V.4
V.5
V.6
V.7
V.8
V.9
V.10
V.11
V.12
V.13
V.14
V.15

Hardware
Hauptnetzteil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Schaltnetzteil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Banknotenprfer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Mnzprfer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Hopper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Bildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
ASIC - Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Multi Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Anzeigeelemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Lichtturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Beleuchtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Mechanische Zhlwerke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Trsensoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Lautsprecher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite
Schutz und Pflege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Seite

VVVVVVVVVVVVVVV-

5
11
15
21
25
31
35
47
51
55
59
63
67
71
75

VIVIVIVI-

3
5
7
9

VI - Anhang
Anhang A . . . .
Anhang B . . . .
Anhang C . . . .
Anhang D . . . .

Classic Serie

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.Seite
.Seite
.Seite
.Seite

User Manual

A.G.I.

User Manual

November 1998

Classic Serie

November 1998

Einleitung

A.G.I.

Kapitel I - Einleitung
I.1 - Bedienungselemente
I.2 - Beschreibung der Komponenten
I.3 - Abmessungen des Gertes

Classic Serie

Seite I-1

User Manual

A.G.I.

User Manual

Einleitung

Seite I-2

November 1998

Classic Serie

Einleitung

November 1998

A.G.I.

I.1 - Bedienungselemente
15
16
17

14
1

13
12

18

3
4

19
NO BILLS

INSERT BILLS

20
11

5
6
7
8
9

10

21

Abb. I-1 Bedienungselemente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

SERVICE Taste
CASH Taste
SPIELWAHL Taste
Tr-in-Tr Schlo
HOLD/CANCEL 1 Taste
HOLD/CANCEL 2 Taste
HOLD/CANCEL 3 Taste
HOLD/CANCEL 4 Taste
HOLD/CANCEL 5 Taste
START Taste
Banknoteneinschub

Classic Serie

12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

Seite I-3

RISIKO Taste (schwarz)


RISIKO / STAKE Taste (rot)
Mnzeinwurf
Schlsselschalter Test
Schlsselschalter Audit
Schlsselschalter Attendant
ID - Plakette
Trschlo
Tr-in-Tr ffner
Trffnungshebel

User Manual

Einleitung

A.G.I.

November 1998

I.2 - Beschreibung der Komponenten


Versorgung: 230V/50hz, 1.6A
Leistung: 260W
Typ: FV 620

S
R

O
N

D
E

M
F

K
J

Abb. I-2 Beschreibung der Komponenten

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J

Beleuchtung (Leuchtstoffrhren)
Anzeigeelemente
Mnzprfer
Trsensor - Sender
Mechanische Zhlwerke
Multi Interface
Trschalter Tr-in-Tr System
Logik Box (falls vorhanden)
Hopper
Kassaladenschlo

User Manual

K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T

Seite I-4

Trschalter Kassabox
Hauptnetzteil (hinter WBA)
Hauptschalter mit Sicherungen
Schaltnetzteil (hinter WBA)
Trsensor - Empfnger
Stackertrschlo
Banknotenprfer (WBA)
Logik Box Schlo (falls vorhanden)
Bildschirm
Lichtturm

Classic Serie

Einleitung

November 1998

A.G.I.

I.3 Abmessungen des Gertes


Gewicht: 200kg
450

540

620

155

Version 1:

450

425

155

Version 2:

540

600
450

900
1980

320

155

Version 3:

540

605

13

665
745

555
560

Abb. I-3 Abmessungen des Gertes (in Millimeter)

Classic Serie

Seite I-5

User Manual

A.G.I.

User Manual

Einleitung

Seite I-6

November 1998

Classic Serie

November 1998

Installation

A.G.I.

Kapitel II - Installation
II.1 - berprfung (Transportschden)
II.2 - Installationsanweisungen
II.3 - Inbetriebnahme
II.4 - ID - Plakette

Classic Serie

Seite II-1

User Manual

A.G.I.

User Manual

Installation

Seite II-2

November 1998

Classic Serie

Installation

November 1998

A.G.I.

II.1 - berprfung (Transportschden)


1.) Entfernen des Transportkartons.
2.) Entfernen des Transportschutzes (nicht bei jedem Gehusetyp erforderlich).
3.) Sollten whrend des Transportes sichtbare Schden am Gert aufgetreten sein,
mssen diese sofort beanstandet und vom Lieferanten besttigt werden.

II.2 - Installationsanweisungen
Es mu sichergestellt werden, da das Gert in waage- und lotrechter Position betrieben
wird. Weiters mu das Gert mit dem mitgelieferten Befestigungsmaterial fest auf dem
Unterteil befestigt werden.
Der Mindestabstand zwischen zwei benachbarten Gerten sollte 20cm betragen, um
Beschdigungen durch ffnen der Gertetr zu verhindern. Von einer eventuell
vorhandenen Wand o.. sollten 10cm Abstand eingehalten werden.

465
37,5
223,5

62

Rckseite

67

Spannungsversorgung

272

255

Gehusetiefe (427)

D=10 (4x)

315,5

Kassabox

D=50 (2x)

Vorderseite

540

Abb. II-1 Grundplatte Bohrplan (in Millimeter)

Classic Serie

Seite II-3

User Manual

A.G.I.

Installation

November 1998

1.) Versuchen Sie nicht, das Gert gewaltsam zu ffnen. Es enthlt keine Teile, die von
einem Laien repariert werden knnten. Wenden Sie sich an einen dafr speziell
geschulten Fachmann.
2.) Schlitze und andere ffnungen an der Oberseite, den Seitenteilen und am Boden des
Gehuses dienen der Lftung. Damit das Gert richtig funktioniert und sich nicht
berhitzt, drfen diese ffnungen nicht verstopft oder zugedeckt werden.
3.) Es drfen keine Gegenstnde durch ffnungen ins Innere des Gertes geschoben
werden. Diese knnten stromfhrende Teile berhren und einen Kurzschlu mit
anschlieendem Brand verursachen.
4.) Es darf keinerlei Flssigkeit (Kaffee, Wein usw.) ber das Gert gegossen werden.
Falls dies doch passiert, mu das Gert von einem Fachmann kontrolliert werden.
5.) Setzen Sie das Gert keinesfalls Regen, Temperaturen ber 50C oder einer
Luftfeuchtigkeit von ber 95% aus. Das Gert darf auch nicht in der Nhe von
Heizstrahlern stehen.
6.) Ist das Gert stark untertemperiert, mu vor der Inbetriebnahme lngere Zeit
abgewartet werden, bis sich das Gert an die Umgebungstemperatur angepat hat
(gnstige Umgebungstemperatur 10 - 40C).
Falls diese Anweisungen genau befolgt werden und das Gert entsprechend seiner
Bestimmung gepflegt und behandelt wird, entspricht es dem gngigen Sicherheitsstandard.
Wir lehnen jeden Garantieanspruch fr eine unsachgeme Verwendung des Gertes ab.

Das Gert ist nur durch Ziehen des Netzsteckers spannungsfrei zu schalten!

! Achtung !
Die folgenden Serviceinstruktionen sind nur fr qualifiziertes und geschultes
Personal vorgesehen.
Um Beschdigungen des Gertes oder Verletzungen von Personen zu vermeiden,
fhren Sie ausschlielich die in diesem Handbuch beschriebenen Arbeiten durch.

User Manual

Seite II-4

Classic Serie

November 1998

Installation

A.G.I.

II.3 - Inbetriebnahme
1.) Vor dem Einschalten ist die Versorgungsspannung zu berprfen. Das Gert wurde fr
eine Wechselspannung von 230V 10%, 50 Hz entwickelt. Es ist sicherzustellen, da
die Betriebsspannung mit den Spannungsangaben auf dem Gert bereinstimmt.
2.) Da alle Gerte der Classic Serie mit einem Erdungsanschlu ausgestattet sind, ist
darauf zu achten, da die Netzversorgung ebenfalls mit einem Erdungsanschlu
versehen ist.
3.) Den Netzstecker in die dafr vorgesehene Steckdose stecken.
4.) Die Gertetr ffnen.
5.) Falls das Gert einen Vergleichsmnzprfer besitzt, ist eine Vergleichsmnze in den
Mnzprfer einzusetzen.
6.) Den Hopper fllen.
7.) Das Gert einschalten.
8.) Die Gertetr schlieen.
9.) Nach einem kurzen Selbsttest ist das Gert betriebsbereit.
10.) Kredite knnen hinzugefgt und ein Spiel kann gestartet werden.

Classic Serie

Seite II-5

User Manual

Installation

A.G.I.

November 1998

II.4 - ID - Plakette
Version 1:

NOVOMATIC
AUSTRIAN GAMING INDUSTRIES GMBH
Wiener Strae 158 A-2352 Gumpoldskirchen
Austria Europe Tel. +43-2252/606-0
SERIAL NUMBER

ELECTRICAL RATINGS

V
Hz
W

MFG. DATE

MODELL

Freiraum fr behrdliches
Prfzeichen.

ALL RIGHTS FOR THIS MACHINE ARE RESERVED BY


NOVOMATIC
Austria Europe Fax. +43-2252/623 89

Version 2:

Wiener Strae 158 A-2352 Gumpoldskirchen Austria


Europe Tel. +43-2252/606-0 Fax. +43-2252/623 89
SERIAL NUMBER

ELECTRICAL RATINGS

V~
Hz
W
A

MFG. DATE/MMYY

MODEL

Freiraum fr behrdliches
Prfzeichen.

ALL RIGHTS FOR THIS MACHINE ARE RESERVED BY


AUSTRIAN GAMING INDUSTRIES GMBH
AND NOVOMATIC AG

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Seite II-6

Classic Serie

November 1998

Strungssuche

A.G.I.

Kapitel III - Strungssuche


III.1 - Fehlen der Versorgungsspannung
III.2 - Fehlermeldungen der Software

Classic Serie

Seite III-1

User Manual

A.G.I.

User Manual

Strungssuche

Seite III-2

November 1998

Classic Serie

Strungssuche

November 1998

A.G.I.

Achtung:
Jedem Einschaltvorgang folgt ein akustisches Einschaltsignal und ein kurzer Selbsttest.
Danach ist das Gert spielbereit.
Falls dies nicht der Fall ist, mu das Gert auf folgende mgliche Fehlerquellen untersucht
werden:

III.1 - Fehlen der Versorgungsspannung


Die Stromversorgung ist primr mit zwei T3A15 (trge) Sicherungen abgesichert. Diese
befinden sich auf der Vorderseite des Hauptschalters (Abb. III-2).
Die sekundre Absicherung (T5A) der verschiedenen Spannungen befindet sich auf der
Vorderseite des Hauptnetzteiles.
Diesen Spannungen wurde eine rote Leuchtdiode zugeteilt, welche nur bei intakter
Sicherung und vorhandener Spannung leuchtet (Abb. III-1).
Diese Spannungsanzeigen dienen der Erleichterung und Vorabinformation fr
Servicearbeiten. Genaueren Aufschlu ber fehlerhafte Betriebsspannungen knnen
jedoch nur Messungen mit den hierfr geeigneten Gerten ergeben.
Falls der Fehler nicht behandelt werden kann, siehe Kapitel V.1 - Hauptnetzteil fr weitere
Informationen.

X9
X8

X7
X10

X1

X2

X3

X4

X5

X6

Sicherungen T3A15

Sicherung T5A

Hauptschalter

Service Steckdose

Abb. III-1 Sicherungen und Leuchtdiode auf dem Hauptnetzteil

Abb. III-2 Hauptschalter

Achtung:
Fehler in der Elektronik knnen normalerweise nur von einem Experten behoben werden.
Der Austausch von defekten Teilen ist der schnellste Weg, eine eventuell erforderliche
Reparatur durchzufhren. Sollte kein Ersatzteil zur Hand sein, so nutzen Sie unseren
Technischen Support und senden Sie die defekte Elektronik mit einer kurzen
Fehlerbeschreibung ein.
Classic Serie

Seite III-3

User Manual

Strungssuche

A.G.I.

November 1998

III.2 - Fehlermeldungen der Software


Beim Einschalten des Gertes werden die Hauptgruppen einem Selbsttest unterzogen.
War dieser Test erfolgreich, schaltet das Gert automatisch in den spielbereiten Zustand.
Die Fehlermanagement - Software tritt bei jeder Strung oder Manipulation in Aktion.
Sollte ein Fehler auftreten, wird eine entsprechende Meldung am Bildschirm ausgegeben.
Fehlerbehebung (Routine zur Fehlerbehandlung):
1.) Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren.
2.) Die SERVICE Taste drcken, um den Fehler zu lschen.
3.) Den Attendantschlssel abziehen.
4.) Das Gert ist nun im Normalfall wieder betriebsbereit.
Achtung:
Kann der Fehler auf diesem Weg nicht behoben werden, siehe Kapitel IV - Spiel und Software.

Game 1

Game 2

Game 3

Game 4

Game 5

Fehlermeldung

63 6

Door in Door

CREDIT

CALL ATTENDANT

Abb. III-3 Fehleranzeige im Projektmanager

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Seite III-4

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Spiel und Software

A.G.I.

Kapitel IV - Spiel und Software


IV.1 - Fehlerbehebung
IV.2 - Remote
IV.3 - Handpay
IV.4 - Hopper auffllen
IV.5 - Lichtturm
IV.6 - Registerseiten
IV.7 - Last Status
IV.8 - Buchhaltung
IV.9 - Initialisieren des Gertes (NVRAM Lschen)

Classic Serie

Seite IV-1

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A.G.I.

User Manual

Spiel und Software

Seite IV-2

November 1998

Classic Serie

November 1998

Spiel und Software

A.G.I.

IV.1 - Fehlerbehebung

SERVICE
Taste

RISIKO/STAKE
Taste

CASH
Taste

RISIKO
Taste

SELECT GAME
Taste

Keyswitch: TEST
Keyswitch: AUDIT
Keyswitch: ATTENDANT

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

START
Taste

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

Abb. IV-1 Aktive Tasten und Anzeigen zur Fehlerbehebung

Falls ein Fehler auftritt, unterbricht das Gert ein laufendes Spiel und schaltet automatisch
in den Fehlermodus:
1.) Ein akustisches Signal wird ausgegeben.
2.) Am Lichtturm blinkt das blaue Licht langsam.
3.) Die Fehlermeldung blinkt in der Mitte unten am Bildschirm (z.B. 63 6 Error! ).
4.) Falls man sich bereits im Projektmanager befindet, erscheint die Fehlermeldung mit
einer kurzen Beschreibung links unten am Bildschirm.
(z.B. 63 6 Door in Door siehe Abb. III.3).
Die Fehlermeldung blinkt, darunter wird eine Mitteilung (z.B. CALL ATTENDANT)
angezeigt.

Classic Serie

Seite IV-3

User Manual

A.G.I.

Spiel und Software

November 1998

IV.1.1 - Routine zur Fehlerbehandlung


1.) Die Fehlermeldung mit Hilfe der nachstehenden bersicht mglicher Fehlermeldungen
lokalisieren.
2.) Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren (akustisches Signal verstummt). Der
Bildschirm schaltet in den Projektmanager (falls man sich nicht bereits dort befindet).
Unter der Fehlermeldung wird ein Lsungsvorschlag angezeigt (z.B. press SERV
for rep.). Die SERVICE Taste leuchtet.
3.) Den Fehler laut Fehlerbehebungstabelle beheben.
Beim Auftreten mehrerer Fehler (z.B. wird das ffnen der Gertetr zur
Fehlerbehebung auch als Fehler angezeigt) erscheint nach jedem Aktivieren der
SERVICE Taste Error cleared. Die Taste so oft drcken, bis all Errors cleared
am Bildschirm erscheint.
4.) Das Gert kehrt in den Spielmodus zurck, vorhandene Kredite bleiben erhalten (auer
nach einem RAM clear !).

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Seite IV-4

Classic Serie

November 1998

Spiel und Software

A.G.I.

IV.1.2 - bersicht mglicher Fehlermeldungen


Abkrzungen:
SW - Software
CC - Communication Controller
IR. - Infrarot

Fehlermeldungen des Banknotenprfers


27
27
27
27
27
27
27
27
27
27

0
1
2
3
4
5
6
7
8

Undefined bill acceptor error


Power up with bill jammed in acceptor
Power up with bill jammed in stacker
Jam in bill acceptor
Jam in stacker
Bill acceptor disconnected
No stacker box
Bill acceptor cheated
Bill acceptor failure
Stacker full

Fehlermeldungen des Mnzprfers


21
21
21
21
21
21
21

0
1
2
3
4
5

Undefined coin error


Diverter error
Coin optics failure
Coin in jam
Wrong pulse
Coin acceptor disconnected
Coin yo-yo (coin reverse)

Fehlermeldungen des Hoppers


34
34
34
32
33

0
1
00
00

Undefined hopper error


Hopper empty or disconnected during start-up
Hopper tilt
Hopper coin out jam
Hopper empty or disconnected

Classic Serie

Seite IV-5

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

November 1998

Fehlermeldungen der Hauptelektronik


12
12
12
61
62
68
E0
E1
E2
E7

1 - Logic door battery low


2 - Logic door battery empty
3 - RAM battery low/empty
- RAM error
0 - ROM CRC error
0 - EPROM changed
- INIT machine
- Interrupt error
- RAM error
- Mechanical meters disconnected

Fehlermeldungen der Tren


63
63
63
63
63
63
63

0
1
2
3
4
5
6

Logic door was open


Logic door open
Drop door open
Main door open
Stacker door open
IR. - sensor print error (door optics)
Door in door open

Fehlermeldungen des Netzwerkes


7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
8

00
dd
01
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10
11
12
13
31
38
39
40
42
43
00

Undefined network error


Undefined CC error
Undefined interface missing
CC RS485 error
CC RAM error
CC SW version changed
CC SW version wrong
CC changed
CC ROM error
CC no response
Multi interface 1 missing
Multi interface RAM error
Multi interface SW version changed
Multi interface SW version wrong
Multi interface ROM error
Multi interface no response
TSC missing (optional)

User Manual

Seite IV-6

Classic Serie

November 1998

Spiel und Software

A.G.I.

IV. 1.3 - Fehlerbehebungstabelle


Fehlermeldungen des Banknotenprfers
Banknotenprfer scheint nicht zu funktionieren:
Wenn bei einem funktionstchtigen Banknotenprfer die eingeschobene Banknote bereits
10 mal zurckgewiesen wurde, sperrt der Banknotenprfer die Banknotenannahme fr 7
Minuten und schaltet danach wieder auf Normalbetrieb zurck.
Des weiteren sperrt der Banknotenprfer auch bei einem eventuell aufgetretenen Fehler.
27 - Undefined bill acceptor error
Behebung:
Den Attendant Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Tr ffnen und das Gert abschalten.
Die Anschlustecker und Kabel des Banknotenprfers systematisch berprfen.
Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, kann der Banknotenprfer deaktiviert
werden, um einen weiteren Spielbetrieb ohne Banknotenprfer zu ermglichen (siehe
Kapitel IV.8 - Buchhaltung, Registerseite 9.1). Der Banknotenprfer ist in weiterer Folge zu
tauschen (siehe Kapitel V.3.4 - Tauschen des Banknotenprfers).
27 0 - Power up with bill jammed in acceptor
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter
Banknotenrckgabe drcken.

aktivieren

und

die

SERVICE

Taste

zur

Den Attendant - Schlssel wieder abziehen.


27 1 - Power up with bill jammed in stacker
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zum Stapeln der
Banknote drcken.
Den Attendant - Schlssel wieder abziehen.
Die festgesteckte Banknote wird in den Stacker befrdert und in die Buchhaltung
bernommen!
Mit Last Bills ist eine Kontrolle durchzufhren, ob diese Banknote korrekt verbucht
wurde (siehe Kapitel IV.7 - Last Status).

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Seite IV-7

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Spiel und Software

November 1998

27 2 - Jam in bill acceptor


Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Es ist zu versuchen, die steckengebliebene Banknote zu entfernen (siehe Kapitel V.3.7 Feststeckende Banknoten im Banknotenprfer).
Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, kann der Banknotenprfer deaktiviert
werden, um einen weiteren Spielbetrieb ohne Banknotenprfer zu ermglichen (siehe
Kapitel IV.8 - Buchhaltung, Registerseite 9.1). Der Banknotenprfer ist in weiterer Folge zu
tauschen (siehe Kapitel V.3.4 - Tauschen des Banknotenprfers).
27 3 - Jam in stacker
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Es ist zu versuchen, die steckengebliebene Banknote zu entfernen (siehe Kapitel V.3.7 Feststeckende Banknoten im Banknotenprfer).
Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, kann der Banknotenprfer deaktiviert
werden, um einen weiteren Spielbetrieb ohne Banknotenprfer zu ermglichen (siehe
Kapitel IV.8 - Buchhaltung, Registerseite 9.1). Der Stacker ist in weiterer Folge zu tauschen
(siehe Kapitel V.3.4 - Tauschen des Banknotenprfers).
Achtung:
Im Stacker knnen sich viele Banknoten befinden. Arbeiten am Stacker sollten daher
nur an einem sicheren Platz durchgefhrt werden.
27 4 - Bill acceptor disconnected
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
berprfen, ob die Anschlustecker und Kabel des Banknotenprfers und des Multi
Interfaces richtig kontaktiert sind. Weiters ist sicherzustellen, da der Banknotenprfer
richtig eingebaut ist. Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel
abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, kann der Banknotenprfer deaktiviert
werden, um einen weiteren Spielbetrieb ohne Banknotenprfer zu ermglichen (siehe
Kapitel IV.8 - Buchhaltung, Registerseite 9.1). Der Banknotenprfer ist in weiterer Folge zu
tauschen (siehe Kapitel V.3.4 - Tauschen des Banknotenprfers).

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27 5 - No stacker box
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
berprfen, ob die Stackerbox richtig in ihrer Aufnahme sitzt.. Weiters die Anschlustecker
und Kabel des Banknotenprfers und des Multi Interfaces kontrollieren. Einschalten, die
Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, kann der Banknotenprfer deaktiviert
werden, um einen weiteren Spielbetrieb ohne Banknotenprfer zu ermglichen (siehe
Kapitel IV.8 - Buchhaltung, Registerseite 9.1). Der Stacker ist in weiterer Folge zu tauschen.
27 6 - Bill acceptor cheated
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Siehe auch Banknotenprfer scheint nicht zu funktionieren (umseitig). berprfen, ob
der Banknotenprfer verschmutzt oder beschdigt ist und ob die Anschlustecker und
Kabel richtig kontaktiert sind. Falls notwendig, den Banknotenprfer reinigen (siehe
Kapitel V.15 - Schutz und Pflege). Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant Schlssel abziehen. Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, kann der
Banknotenprfer deaktiviert werden, um einen weiteren Spielbetrieb ohne Banknotenprfer
zu ermglichen (siehe Kapitel IV.8 - Buchhaltung, Registerseite 9.1). Der Banknotenprfer
ist in weiterer Folge zu tauschen (siehe Kapitel V.3.4 - Tauschen des Banknotenprfers).
27 7 - Bill acceptor failure
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
berprfen, ob die Anschlukabel des Banknotenprfers und des Stackers richtig
kontaktiert sind. Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, kann der Banknotenprfer deaktiviert
werden, um einen weiteren Spielbetrieb ohne Banknotenprfer zu ermglichen (siehe
Kapitel IV.8 - Buchhaltung, Registerseite 9.1). Der Banknotenprfer ist in weiterer Folge zu
tauschen (siehe Kapitel V.3.4 - Tauschen des Banknotenprfers).
27 8 - Stacker full
Behebung:
Der Stacker ist voll.
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren, das Tr-in-Tr System ffnen, die
Stackertr ffnen und den Stacker entnehmen. Die Banknoten entfernen, den Stacker
einsetzen, die Stackertr schlieen und das Tr-in-Tr System schlieen. Die SERVICE
Taste drcken, um den Fehler zu lschen, und den Attendant - Schlssel abziehen.
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November 1998

Fehlermeldungen des Mnzprfers


21 - Undefined coin error
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Die Anschlustecker und Kabel des Mnzprfers systematisch berprfen. Einschalten,
die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Mnzprfer zu tauschen (siehe
Kapitel V.4.4 - Tauschen des Mnzprfers).
21 0 - Diverter error
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
berprfen der Mnzweiche und der Mnzkanle auf steckengebliebene Mnzen.
Weiters die Anschlustecker und Kabel des Magneten kontrollieren.
Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist die Mnzweiche oder der Mnzprfer zu
tauschen (siehe Kapitel V.4.4 - Tauschen des Mnzprfers).
21 1 - Coin optics failure
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Den Mnzprfer und die Lichtschranke des Mnzkanals auf Verschmutzung oder
Beschdigung berprfen. Weiters die Anschlustecker und Kabel der Lichtschranke und
des Mnzprfers kontrollieren. Die drei Lichtschranken mssen im Zentrum der Bohrungen
plaziert sein, die optische Strecke zwischen Sender und Empfnger darf nicht blockiert sein.
Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Mnzprfer oder die Lichtschranke
zu tauschen (siehe Kapitel V.4.4 - Tauschen des Mnzprfers).
21 2 - Coin in jam
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Die Lichtschranke des Mnzkanals wurde zu lange blockiert, oder eine Mnze steckt fest.
Eventuell festsitzende Mnzen entfernen und die Anschlustecker und Kabel der
Lichtschranke kontrollieren.
Das Gert einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
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21 3 - Wrong pulse
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Den Mnzprfer auf Anzeichen einer Manipulation berprfen. Die Anschlustecker und
Kabel des Mnzprfers systematisch berprfen.
Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Mnzprfer zu tauschen (siehe
Kapitel V.4.4 - Tauschen des Mnzprfers).
21 4 - Coin acceptor disconnected
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Die Anschlustecker und Kabel des Mnzprfers und des Multi Interfaces systematisch
berprfen. Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Mnzprfer zu tauschen (siehe
Kapitel V.4.4 - Tauschen des Mnzprfers).
21 5 - Coin yo-yo (coin reverse)
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Den Mnzprfer auf Anzeichen einer Manipulation berprfen. Weiters ist zu kontrollieren,
ob sich eine Vergleichsmnze im Vergleichsmnzprfer befindet. Die Anschlustecker und
Kabel des Mnzprfers systematisch berprfen.
Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.

Fehlermeldungen des Hoppers


34 - Undefined hopper error
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Tr ffnen.
berprfen, ob der Hopper richtig in der Hopperaufnahme eingerastet ist. Die
Anschlustecker und Kabel des Hoppers systematisch berprfen. Die Tr schlieen, die
SERVICE Taste zur Behebung drcken und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Hopper zu tauschen (siehe Kapitel
V.5.4 - Tauschen des Hoppers).
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34 0 - Hopper empty or disconnected during start-up


Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Tr ffnen.
berprfen, ob ein Hopper vorhanden ist und beide Leuchtdioden am Hopper leuchten.
Weiters ist das Fllniveau des Hoppers zu kontrollieren:
Die Kontaktplatten innen am Hopperboden sollten mit Mnzen bedeckt sein.
Gegebenenfalls Hopper auffllen (siehe Kapitel IV.4 - Hopper auffllen).
Falls eine Leuchtdiode nicht leuchtet prfen, ob der Hopper ganz eingerastet ist. Die
Anschlustecker und Kabel des Hoppers und des Multi Interfaces systematisch
berprfen. Die Tr schlieen, die SERVICE Taste drcken und den Attendant - Schlssel
abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Hopper zu tauschen (siehe Kapitel
V.5.4 - Tauschen des Hoppers).
34 1 - Hopper tilt
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Tr ffnen.
berprfen, ob eine Mnze oder Schmutz zwischen die Lichtschranke des Hoppers
gelangt ist und gegebenenfalls entfernen. Die Position der Lichtschranke ist in Kapitel V.5.6
- Explosionszeichnung des Hoppers auf Position 24/6 ersichtlich.
Die Tr schlieen, die SERVICE Taste drcken und den Attendant - Schlssel abziehen.
3200 - Hopper coin out jam
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Tr ffnen.
berprfen, ob eine Mnze oder Schmutz zwischen die Lichtschranke des Hoppers
gelangt ist, und gegebenenfalls entfernen. Die Position der Lichtschranke ist in Kapitel
V.5.6 - Explosionszeichnung des Hoppers auf Position 24/6 ersichtlich.
Die Tr schlieen, die SERVICE Taste drcken und den Attendant - Schlssel abziehen.
3300 - Hopper empty or disconnected
Behebung:
Dieser Fehler tritt normalerweise nur bei einer Auszahlung auf, wenn nicht gengend
Mnzen im Hopper vohanden sind.
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung
drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, den Hopper auffllen (siehe Kapitel IV.4 - Hopper
auffllen). Um die Auszahlung fortzusetzen, CASH Taste drcken.

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Seite IV-12

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Fehlermeldungen der Hauptelektronik


12 1 - Logic door battery low
Behebung:
Attendant - Schlsselschalter aktivieren. Attendant - Schlssel wieder deaktivieren.
Gert ist betriebsbereit.
Die Sicherheitsplatinen - Batterie ist so bald als mglich zu tauschen (siehe Kapitel V.7.8 Tauschen der Sicherheitsplatine).
12 2 - Logic door battery empty
Behebung:
Das Gert abschalten und die Sicherheitsplatinen - Batterie oder die Sicherheitsplatine
tauschen (siehe Kapitel V.7.8 - Tauschen der Sicherheitsplatine). Gegebenenfalls den
korrekten Sitz des berbrckungssteckers berprfen.
12 3 - RAM battery low/empty (CPU board)
Behebung:
Alle im Gert gesicherten Informationen notieren. Danach Gert abschalten und die CPU
Platinen - Batterie oder die CPU - Platine tauschen (siehe Kapitel V.7.11 - Tauschen der
Batterie).
Das Gert mu neu initialisiert werden - der Inhalt des RAM Speichers wird dadurch
verloren gehen (siehe Kapitel IV.9 - Initialisieren des Gertes).
61 - RAM error
Behebung:
Ein RAM clear mu durchgefhrt werden (siehe Kapitel IV.9 - Initialisieren des Gertes).
Die gesicherten Informationen knnen notiert werden, sind aber mglicherweise unkorrekt!
Einige Daten knnen einem berwachungssystem entnommen werden, falls das Gert
dementsprechend angeschlossen ist.
Tritt dieser Softwarefehler mehrmals auf, so ist die CPU - Platine zu tauschen (siehe
Kapitel V.7.4 - Tauschen der Hauptelektronik).
62 0 - ROM CRC error
Behebung:
Das EPROM mit der Spielsoftware mu ausgetauscht werden (siehe Kapitel V.7.11 Tauschen des EPROMs).

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Seite IV-13

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68 0 - EPROM changed
Behebung:
Ein RAM clear mu durchgefhrt werden (siehe Kapitel IV.9 - Initialisieren des Gertes).
E0 - INIT machine
Behebung:
Ein RAM clear mu durchgefhrt werden (siehe Kapitel IV.9 - Initialisieren des Gertes).
E1 - Interrupt error
Behebung:
Das Gert abschalten und die CPU - Platine berprfen. Um den Fehler zu lschen, das
Gert wieder einschalten.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist die CPU - Platine zu tauschen (siehe
Kapitel V.7.4 - Tauschen der Hauptelektronik).
E2 - RAM error
Behebung:
Das Gert abschalten und die CPU - Platine berprfen. Um den Fehler zu lschen, wieder
einschalten.
Falls dieser Hardwarefehler nicht behoben werden konnte, ist die CPU - Platine zu
tauschen (siehe Kapitel V.7.4 - Tauschen der Hauptelektronik).
E7 - Mechanical meters disconnected
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Die Anschlustecker und Kabel der Zhlwerke berprfen. Einschalten, die Tr schlieen
und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, sind die Zhlwerke zu tauschen (siehe
Kapitel V.12.5 - Tauschen der Zhlwerke).

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Fehlermeldungen der Tren


Achtung:
Im Projektmanager wird das ffnen folgender Tren automatisch quittiert:
Gertetr, das Tr-in-Tr System, Kassatr und Stackertr.
Im Spielbetrieb mu der Attendant - Schlsselschalter aktiviert und die SERVICE Taste zur
Behebung gedrckt werden. Danach mu der Attendant - Schlssel wieder abgezogen
werden.
63 0 - Logic door was open
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren, die SERVICE Taste zur Behebung drcken
und den Attendant - Schlssel wieder abziehen.
63 1 - Logic door open
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Den Schliemechanismus der Logik - Tr berprfen. Anschlustecker und Kabel der
Logik - Box oder gegebenenfalls den korrekten Sitz des berbrckungssteckers
kontrollieren. Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist die Sicherheitsplatine zu tauschen (siehe
Kapitel V.7.8 - Tauschen der Sicherheitsplatine).
63 2 - Drop door open
Behebung:
Dieser Fehler wird im Projektmanager automatisch quittiert.
Falls dies nicht der Fall ist, den korrekten Sitz der Kassatr berprfen.
Weiters die Anschlustecker und Kabel des Trschalters kontrollieren.
63 3 - Main door is open
Behebung:
Dieser Fehler wird im Projektmanager automatisch quittiert.
Falls dies nicht der Fall ist, den korrekten Sitz der Haupttrsensoren (Lichtschranke)
berprfen und gegebenenfalls einstellen. Weiters die Anschlustecker und Kabel der
Sensoren kontrollieren.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Trsensor - Sender zu tauschen
(siehe Kapitel V.13.5 - Tauschen der Trsensoren).

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63 4 - Stacker door open


Behebung:
Dieser Fehler wird im Projektmanager automatisch quittiert.
Falls dies nicht der Fall ist, den korrekten Sitz der Stackertr berprfen.
Weiters die Anschlustecker und Kabel des Mikroschalters kontrollieren.
63 5 - Infrared - sensor print error (door optics)
Behebung:
Das Gert abschalten, die Anschlustecker und Kabel der Infrarot - Trsensoren und des
64poligen Hauptsteckers berprfen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der defekte Trsensor - Empfnger zu
tauschen (siehe Kapitel V.13.5 - Tauschen der Trsensoren).
63 6 - Door in door open
Behebung:
Dieser Fehler wird im Projektmanager automatisch quittiert.
Falls dies nicht der Fall ist, den korrekten Sitz des Tr-in-Tr Systems berprfen.
Weiters die Anschlustecker und Kabel des Trschalters kontrollieren.

Fehlermeldungen des Netzwerkes


Abkrzungen:
SW - Software
CC - Communication Controller
Achtung: Die Netzwerkkabel gleichen einem schwarzen Telefonkabel.
7 - Undefined network error
Behebung:
Die Tr ffnen und das Gert abschalten.
Die Netzwerkkabel auf korrekten Anschlu und Beschdigung berprfen. Die
Spannungsversorgung und Anschlukabel des Multi Interfaces kontrollieren (siehe Kapitel
V.8 - Multi Interface). Die Communication Controller - Platine auf korrekten Sitz berprfen
(siehe Kapitel V.7 - ASIC Box). Einschalten und die Tr schlieen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist das Multi Interface oder die Multi
Interface - Software zu tauschen (siehe Kapitel V.8.5 - Tauschen des Multi Interfaces), oder
der Communication Controller ist zu tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des
Communication Controllers).

User Manual

Seite IV-16

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7 00 - Undefined CC error
Behebung:
Die Tr ffnen und das Gert abschalten.
Den Communication Controller oder die Communication Controller - Software tauschen
(siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des Communication Controllers).
Einschalten und die Tr schlieen.
7 dd - Undefined interface missing
Behebung:
Die Tr ffnen und das Gert abschalten.
Die Netzwerkkabel auf korrekten Anschlu und Beschdigung berprfen.
Die Spannungsversorgung und die Anschlukabel des Multi Interfaces kontrollieren (siehe
Kapitel V.8 - Multi Interface). Die Communication Controller - Platine auf korrekten Sitz
berprfen (siehe Kapitel V.7 - ASIC Box). Einschalten und die Tr schlieen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist das Multi Interface zu tauschen (siehe
Kapitel V.8.5 - Tauschen des Multi Interfaces), oder der Communication Controller ist zu
tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des Communication Controllers).
7 01 - CC RS485 error
Behebung:
Die Tr ffnen und das Gert abschalten.
Die Netzwerkkabel auf korrekten Anschlu und Beschdigung berprfen. Die
Communication Controller - Platine auf korrekten Sitz berprfen (siehe Kapitel V.7 - ASIC
Box). Einschalten und die Tr schlieen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Communication Controller oder die
Communication Controller - Software zu tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des
Communication Controllers).
7 08 - CC RAM error
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Den Attendant - Schlssel wieder abziehen.
berprfen, ob der Versorgungsausfall Jumper auf der CPU - Platine richtig gesetzt ist
(siehe Kapitel V.7.11 - Tauschen des EPROMs und/oder der Batterie)
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Communication Controller oder die
Communication Controller - Software zu tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des
Communication Controllers).

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Seite IV-17

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Spiel und Software

November 1998

7 09 - CC SW version changed
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren, die SERVICE Taste zur Behebung drcken
und den Attendant - Schlssel wieder abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Communication Controller oder die
Communication Controller - Sofware zu tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des
Communication Controllers).
7 10 - CC SW version wrong
Behebung:
Ein RAM clear ist durchzufhren (siehe Kapitel IV.19 - Initialisieren des Gertes).
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Communication Controller oder die
Communication Controller - Sofware zu tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des
Communication Controllers).
7 11 CC changed
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren, die SERVICE Taste zur Behebung drcken
und den Attendant - Schlssel wieder abziehen.
7 12 - CC ROM error
Behebung:
Die Tr ffnen und das Gert abschalten.
Die Communication Controller - Platine auf korrekten Sitz berprfen (siehe Kapitel V.7 ASIC Box). Den Communication Controller oder die CC - Software tauschen (siehe Kapitel
V.7.12 - Tauschen des Communication Controllers). Einschalten und die Tr schlieen.
7 13 - CC no response
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Die Platinen in der ASIC Box auf korrekten Sitz berprfen (siehe Kapitel V.7 - ASIC Box).
Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Communication Controller und/oder
die CPU - Platine zu tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des Communication
Controllers).

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Seite IV-18

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Spiel und Software

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7 31 - Multi interface 1 missing


Behebung:
Die Tr ffnen und das Gert abschalten.
Die Netzwerkkabel auf korrekten Anschlu und Beschdigung berprfen. Die
Spannungsversorgung und Anschlukabel des Multi Interfaces kontrollieren (siehe Kapitel
V.8 - Multi Interface). Die Communication Controller - Platine auf korrekten Sitz berprfen
(siehe Kapitel V.7 - ASIC Box). Einschalten und die Tr schlieen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist das Multi Interface oder die Multi
Interface - Software zu tauschen (siehe Kapitel V.8.5 - Tauschen des Multi Interfaces), oder
der Communication Controller ist zu tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des
Communication Controllers).
7 38 - Multi interface RAM error
Behebung:
Ein RAM clear ist durchzufhren (siehe Kapitel IV.9 - Initialisieren des Gertes).
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, die Spannungsversorgung und die
Anschlukabel des Multi Interfaces kontrollieren (siehe Kapitel V.8 - Multi Interface). Das
Multi Interface oder die Multi Interface - Software tauschen (siehe Kapitel V.8.5 - Tauschen
des Multi Interfaces).
7 39 - Multi interface SW version changed
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren, die SERVICE Taste zur Behebung drcken
und den Attendant - Schlssel wieder abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, die Spannungsversorgung und die
Anschlukabel des Multi Interfaces kontrollieren (siehe Kapitel V.8 - Multi Interface).
Das Multi Interface oder die Multi Interface - Software tauschen (siehe Kapitel V.8.5 Tauschen des Multi Interfaces).
7 40 - Multi interface SW version wrong
Behebung:
Ein RAM clear ist durchzufhren (siehe Kapitel IV.9 - Initialisieren des Gertes).
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, die Spannungsversorgung und
Anschlukabel des Multi Interfaces kontrollieren (siehe Kapitel V.8 - Multi Interface).
Das Multi Interface oder die Multi Interface - Software tauschen (siehe Kapitel V.8.5 Tauschen des Multi Interfaces).
7 42 - Multi interface ROM error
Behebung:
Die Tr ffnen und das Gert abschalten.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, die Spannungsversorgung und die
Anschlukabel des Multi Interfaces kontrollieren (siehe Kapitel V.8 - Multi Interface).
Das Multi Interface oder die Multi Interface - Software tauschen (siehe Kapitel V.8.5 Tauschen des Multi Interfaces). Einschalten und die Tr schlieen.
Classic Serie

Seite IV-19

User Manual

A.G.I.

Spiel und Software

November 1998

7 43 - Multi interface no response


Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Die Netzwerkkabel auf korrekten Anschlu und Beschdigung berprfen. Die
Spannungsversorgung und Anschlukabel des Multi Interfaces kontrollieren (siehe Kapitel
V.8 - Multi Interface). Die Communication Controller - Platine auf korrekten Sitz berprfen
(siehe Kapitel V.7 - ASIC Box). Einschalten und die Tr schlieen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist das Multi Interface oder die Multi
Interface - Software zu tauschen (siehe Kapitel V.8.5 - Tauschen des Multi Interfaces), oder
der Communication Controller ist zu tauschen (siehe Kapitel V.7.12 - Tauschen des
Communication Controllers).
800 TSC missing
Wird nur angezeigt, falls das Gert mit einem Touchscreen ausgestattet ist.
Behebung:
Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die SERVICE Taste zur Behebung drcken.
Falls der Fehler nicht gelscht werden kann, die Gertetr ffnen und das Gert abschalten.
Die Anschlsse und Kabel des Touchscreens und des Touchscreencontrollers, sowie die
Monitoranschlsse berprfen. Einschalten, die Tr schlieen und den Attendant - Schlssel
abziehen.
Falls der Fehler nicht behoben werden konnte, ist der Touchscreen oder der
Touchscreencontroller zu tauschen.

User Manual

Seite IV-20

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

IV.2 - Remote

A.G.I.

(Kreditvergabe mittels Attendant - Schlssel)

SERVICE
Taste

RISIKO/STAKE
Taste

CASH
Taste

RISIKO
Taste

SELECT GAME
Taste

Keyswitch: TEST
Keyswitch: AUDIT
Keyswitch: ATTENDANT

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

START
Taste

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

Abb. IV.2 Aktive Tasten und Anzeigen zur Remote Funktion

Ein Remote wird folgendermaen durchgefhrt (nur nach Spielende mglich):


1.) Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren (die Meldung Service Feature erscheint).
2.) Die rote RISIKO / STAKE Taste drcken, um 100 Kredite hinzuzufgen.
Die schwarze RISIKO Taste drcken, um 10 Kredite hinzuzufgen.
3.) Der ausgewhlte Kredit wird automatisch auf dem Zhlwerk Remote registriert.
4.) Den Attendant - Schlssel abziehen.
5.) Das Gert kehrt in den Spielmodus zurck.
Die Remote - Funktion kann nur angewandt werden, wenn diese auf der Registerseite 9.1
in der Buchhaltung aktiviert wurde. Siehe Kapitel IV.8 - Buchhaltung.
Achtung: In Staaten, in denen eine Remote - Funktion gesetzlich verboten ist, darf
diese nicht aktiviert werden.

Classic Serie

Seite IV-21

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

IV.3 - Handpay

November 1998

(Attendant pay)

SERVICE
Taste

RISIKO/STAKE
Taste

CASH
Taste

RISIKO
Taste

SELECT GAME
Taste

Keyswitch: TEST
Keyswitch: AUDIT
Keyswitch: ATTENDANT

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

START
Taste

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

Abb. IV.3 Aktive Tasten und Anzeigen zur Handpay Funktion

Ein Handpay wird folgendermaen durchgefhrt (nur nach Spielende mglich):


1.) Im KREDITE Feld steht jener Betrag, der mit der Handpay - Funktion ausbezahlt werden soll.
2.) Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren.
3.) Die CASH Taste drcken.
4.) Das KREDITE Feld zeigt jetzt 0 an, darber steht der mit der Handpay - Funktion
ausbezahlte Betrag (in Krediten).
5.) Den Attendant - Schlssel abziehen.
6.) Der ausbezahlte Betrag wird automatisch auf dem Zhlwerk Handpay registriert.
7.) Das Gert kehrt in den Spielmodus zurck.
Die Handpay - Funktion kann nur angewandt werden, wenn diese auf Registerseite 9.1 in
der Buchhaltung aktiviert wurde. Siehe Kapitel IV.8 - Buchhaltung.
Achtung: In Staaten, in denen eine Handpay - Funktion gesetzlich verboten ist, darf
diese nicht aktiviert werden.

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Seite IV-22

Classic Serie

November 1998

Spiel und Software

A.G.I.

IV.4 - Hopper auffllen

SERVICE
Taste

RISIKO/STAKE
Taste

CASH
Taste

RISIKO
Taste

SELECT GAME
Taste

Keyswitch: TEST
Keyswitch: AUDIT
Keyswitch: ATTENDANT

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

START
Taste

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

Abb. IV.4 Aktive Tasten und Anzeigen zur Hopper - Auffllung

Der Hopper wird folgendermaen aufgefllt (nur nach Spielende mglich):


1.) Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren, die Meldung SERVICE feature erscheint
links unten am Bildschirm.
2.) Die SERVICE Taste drcken, die Meldung Refill feature, open door wird angezeigt.
3.) Das Gert ffnen, Refill Feature, Coins refilled: 0000 erscheint.
4.) Die Summe der eingefllten Mnzen mit Hilfe der roten RISIKO / STAKE Taste (+100)
und der schwarzen RISIKO Taste (+10) angeben.
5.) Der eingefllte Betrag wird registriert.
6.) Das Gert schlieen.
7.) Den Attendant - Schlssel abziehen.

Classic Serie

Seite IV-23

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Spiel und Software

A.G.I.

November 1998

IV.5 - Lichtturm
Am Lichtturm werden die verschiedenen Betriebszustnde (Jackpot, Fehler, Service, etc.)
angezeigt.

Blau leuchtet:
Blue

Die SERVICE Taste wurde gedrckt.


White

Wei blinkt schnell:


Blue

White

Das Gert ist im Ruhezustand, und die Gertetr oder das Tr-in-Tr
System ist offen.
Das Licht blinkt, bis das erste Spiel beendet wurde.
Blau blinkt langsam:

Blue

Fehler - das Gert ist nicht spielbereit.


White

Die Fehlermeldung wird am Bildschirm angezeigt (siehe Kapitel IV.1 Fehlerbehebung).

Blau blinkt langsam, und wei blinkt schnell:


Blue

Fehler - das Gert ist nicht spielbereit.

White

Die Fehlermeldung wird im Fall eines Fehlers angezeigt, und die Tr


oder das Tr-in-Tr System ist offen.
(Siehe Kapitel IV.1 - Fehlerbehebung und/oder Tren schlieen).
Blau und wei blinken langsam:
Blue

White

User Manual

Ein Handpay ist erforderlich.


Nach der Durchfhrung der Handpay - Funktion verlschen die Lichter.
(Siehe Kapitel IV.3 - Handpay)

Seite IV-24

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

A.G.I.

IV.6 - Registerseiten

SERVICE
Taste
CASH
Taste
SELECT GAME
Taste

RISIKO/STAKE
Taste
RISIKO
Taste
Keyswitch: TEST
Keyswitch: AUDIT
Keyswitch: ATTENDANT

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

START
Taste

HOLD/CANCEL
Taste
HOLD/CANCEL
Taste

Abb. IV.5 Aktive Tasten und Anzeigen zur Buchhaltung

In der Buchhaltung werden smtliche Spielvorgnge und die Grundkonfiguration des


Gertes festgehalten. Diese knnen auf den Registerseiten betrachtet und die
Konfiguration kann auf Registerseite 9.1 festgelegt werden:
1.) Den Attendant - Schlsselschalter aktivieren und die START Taste drcken, oder den
Audit - Schlsselschalter aktivieren.
2.) Am Bildschirm wird der Inhalt des jeweiligen Registers angezeigt.
3.) Die Registerseiten von 0.0 bis 3.0 knnen sowohl mit dem Attendant - Schlssel als
auch mit dem Audit - Schlssel bearbeitet werden. Die Seiten von 9.1 bis 9.2 knnen
nur mit dem Audit - Schlssel und mit offener Gertetr betrachtet werden. Fr die
Registerseite 9.3 siehe Kapitel IV.9 - Initialisieren des Gertes.
4.) Die Registerseiten werden mit der beleuchteten rechten HOLD/CANCEL Taste weitergeschaltet.
5.) Mit der linken beleuchteten HOLD/CANCEL Taste wird jene Funktion ausgewhlt, die
jeweils links unten am Bildschirm zur Verfgung steht (z.B. clear PAGE, on/off, +,..)
6.) Mit der mittleren beleuchteten HOLD/CANCEL Taste wird im Audit - Men die nchste
Einstellmglichkeit angewhlt.
7.) Den Attendant - oder Audit - Schlssel abziehen, das Gert fhrt ein Reset durch.
Classic Serie

Seite IV-25

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

November 1998

IV.7 Last Status


Diese Funktion wird mit dem Attendant - Schlsselschalter und der START Taste oder mit
dem Audit - Schlsselschalter aktiviert.

Registeseite 0.0

Last Bills

Auf dieser Seite wird jeweils der Wert der eingeworfenen Banknote und der Betrag, der
auf den Kredit verbucht wurde, angezeigt.

PAGE

0.0

Last BILLS

Last
Last

Bill Credits
Bill Value

00000000
00000000

2nd L
2nd L

Bill Credits
Bill Value

00000000
00000000

3rd L
3rd L

Bill Credits
Bill Value

00000000
00000000

4th L
4th L

Bill Credits
Bill Value

00000000
00000000

5th L
5th L

Bill Credits
Bill Value

00000000
00000000
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Last Bill Credits:


Last Bill Value:
2nd Last Bill Credits:
2nd Last Bill Value:
3rd Last Bill Credits:
3rd Last Bill Value:
4th Last Bill Credits:
4th Last Bill Value:
5th Last Bill Credits:
5th Last Bill Value:

Wert der letzten eingezahlten Banknote in Krediten.


Zahlungswert der letzten eingezahlten Banknote.
Wert der vorletzten eingezahlten Banknote in Krediten.
Zahlungswert der vorletzten eingezahlten Banknote.
Wert der drittletzten eingezahlten Banknote in Krediten.
Zahlungswert der drittletzten eingezahlten Banknote.
Wert der viertletzten eingezahlten Banknote in Krediten.
Zahlungswert der viertletzten eingezahlten Banknote.
Wert der fnftletzten eingezahlten Banknote in Krediten.
Zahlungswert der fnftletzten eingezahlten Banknote.

Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
gelangen.

User Manual

Seite IV-26

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 0.1

A.G.I.

Last Game

Diese Seite zeigt die Situation des letzten Spiels an.

PAGE

0.1

Last Game

Credit Before ...............


Bet ................................
Win ................................

00000000
00000000
00000000

Number of Gambles.....
Gamble in .....................
Gamble out ..................

00000000
00000000
00000000

Coins In ........................
Bills In ..........................
Remote In .....................
Collected ......................

00000000
00000000
00000000
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Credit before:
Bet:
Win:
Number of Gambles:
Gamble in:
Gamble out:
Coins in:
Bills in:
Remote in:
Collected:

Kredite, bevor das jeweilige Spiel gestartet wurde.


Anzahl der gesetzten Kredite.
Gewonnene Kredite im Spiel.
Anzahl der Verdoppelungsversuche.
Gewinn, der zur Verdoppelung eingesetzt wurde.
Gewinn, der nach der Verdoppelung ausbezahlt wurde.
Wert der nach Spielende eingeworfenen Mnzen in Krediten.
Wert der nach Spielende eingezahlten Banknoten in Krediten.
Mit der Remote - Funktion nach Spielende aufgebuchter Kredit.
Nach dem Spiel ausbezahlter Kredit.

Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
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Seite IV-27

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

Registerseite 0.2

November 1998

2nd Last Game

Diese Seite zeigt die Situation des vorletzten Spiels an.

PAGE

0.2

2nd Last Game

Credit Before ...............


Bet ................................
Win ................................

00000000
00000000
00000000

Number of Gambles.....
Gamble in .....................
Gamble out ..................

00000000
00000000
00000000

Coins In ........................
Bills In ..........................
Remote In .....................
Collected ......................

00000000
00000000
00000000
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Bet:
Win:
Number of Gambles:
Gamble in:
Gamble out:
Coins in:
Bills in:
Remote in:
Collected:

Kredite, bevor das jeweilige Spiel gestartet wurde.


Anzahl der gesetzten Kredite.
Gewonnene Kredite im Spiel.
Anzahl der Verdoppelungsversuche.
Gewinn, der zur Verdoppelung eingesetzt wurde.
Gewinn, der nach der Verdoppelung ausbezahlt wurde.
Wert der nach Spielende eingeworfenen Mnzen in Krediten.
Wert der nach Spielende eingezahlten Banknoten in Krediten.
Mit der Remote - Funktion nach Spielende aufgebuchter Kredit.
Nach dem Spiel ausbezahlter Kredit.

Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
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Seite IV-28

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 0.3

A.G.I.

3rd Last Game

Diese Seite zeigt die Situation des drittletzten Spiels an.

PAGE

0.3

3rd Last Game

Credit Before ...............


Bet ................................
Win ................................

00000000
00000000
00000000

Number of Gambles.....
Gamble in .....................
Gamble out ..................

00000000
00000000
00000000

Coins In ........................
Bills In ..........................
Remote In .....................
Collected ......................

00000000
00000000
00000000
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Bet:
Win:
Number of Gambles:
Gamble in:
Gamble out:
Coins in:
Bills in:
Remote in:
Collected:

Kredite, bevor das jeweilige Spiel gestartet wurde.


Anzahl der gesetzten Kredite.
Gewonnene Kredite im Spiel.
Anzahl der Verdoppelungsversuche.
Gewinn, der zur Verdoppelung eingesetzt wurde.
Gewinn, der nach der Verdoppelung ausbezahlt wurde.
Wert der nach Spielende eingeworfenen Mnzen in Krediten.
Wert der nach Spielende eingezahlten Banknoten in Krediten.
Mit der Remote - Funktion nach Spielende aufgebuchter Kredit.
Nach dem Spiel ausbezahlter Kredit.

Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
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Seite IV-29

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

Registerseite 0.4

November 1998

4th Last Game

Diese Seite zeigt die Situation des viertletzten Spiels an.

PAGE

0.4

4th Last Game

Credit Before ...............


Bet ................................
Win ................................

00000000
00000000
00000000

Number of Gambles.....
Gamble in .....................
Gamble out ..................

00000000
00000000
00000000

Coins In ........................
Bills In ..........................
Remote In .....................
Collected ......................

00000000
00000000
00000000
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Bet:
Win:
Number of Gambles:
Gamble in:
Gamble out:
Coins in:
Bills in:
Remote in:
Collected:

Kredite, bevor das jeweilige Spiel gestartet wurde.


Anzahl der gesetzten Kredite.
Gewonnene Kredite im Spiel.
Anzahl der Verdoppelungsversuche.
Gewinn, der zur Verdoppelung eingesetzt wurde.
Gewinn, der nach der Verdoppelung ausbezahlt wurde.
Wert der nach Spielende eingeworfenen Mnzen in Krediten.
Wert der nach Spielende eingezahlten Banknoten in Krediten.
Mit der Remote - Funktion nach Spielende aufgebuchter Kredit.
Nach dem Spiel ausbezahlter Kredit.

Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
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Seite IV-30

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 0.5

A.G.I.

5th Last Game

Diese Seite zeigt die Situation des fnftletzten Spiels an.

PAGE

0.5

5th Last Game

Credit Before ...............


Bet ................................
Win ................................

00000000
00000000
00000000

Number of Gambles.....
Gamble in .....................
Gamble out ..................

00000000
00000000
00000000

Coins In ........................
Bills In ..........................
Remote In .....................
Collected ......................

00000000
00000000
00000000
00000000

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Credit before:
Bet:
Win:
Number of Gambles:
Gamble in:
Gamble out:
Coins in:
Bills in:
Remote in:
Collected:

Kredite, bevor das jeweilige Spiel gestartet wurde.


Anzahl der gesetzten Kredite.
Gewonnene Kredite im Spiel.
Anzahl der Verdoppelungsversuche.
Gewinn, der zur Verdoppelung eingesetzt wurde.
Gewinn, der nach der Verdoppelung ausbezahlt wurde.
Wert der nach Spielende eingeworfenen Mnzen in Krediten.
Wert der nach Spielende eingezahlten Banknoten in Krediten.
Mit der Remote - Funktion nach Spielende aufgebuchter Kredit.
Nach dem Spiel ausbezahlter Kredit.

Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
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Seite IV-31

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

November 1998

IV.8 Buchhaltung
Registerseite 1.0

Cash in-out

Diese Seite dient zur Verrechnung. Sie gibt Aufschlu ber smtiche Mnz- und
Banknotenbewegungen.

PAGE

1.0

CASH IN-OUT

Total In ..........................
Total Out .. ....................
Total Coin In .................
Total Coin Out...............
Total Hopper ................
Total Drop ....................
Hopper Fills ................
Handpays .....................
Total Remote In ...........
Total Cred. BET ...........
Total Cred. Won ..........

00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
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00000000
00000000
00000000

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Total in:

Gesamtwert der eingeworfenen Mnzen, Token, Banknoten und der


mit der Remote - Funktion hinzugefgten Kredite.
Total Out:
Gesamtwert der ausbezahlten Kredite (Hopper + Handpay).
Total Coin In:
Gesamtwert der ber den Mnzprfer eingeworfenen Mnzen.
Total Coin out:
Gesamtwert der ber den Hopper ausbezahlten Mnzen.
Total Hopper:
Gesamtwert der in den Hopper sortierten Mnzen.
Total Drop:
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen.
Hopper Fills:
Gesamtanzahl der Mnzen, die in den Hopper gefllt wurden.
Handpays:
Gesamtwert der mit der Handpay - Funktion ausbezahlten Betrge.
Total Remote In:
Gesamtwert der mit der Remote - Funktion eingezahlten Kredite.
Total Credits Bet: Summe aller Einstze in Krediten.
Total Credits Won: Summe aller Gewinne in Krediten.
Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
gelangen.

User Manual

Seite IV-32

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 1.1

A.G.I.

Cash in-out (periodic)

Diese Seite gibt Aufschlu ber smtliche Mnz- und Banknotenbewegungen, die seit dem
letzten Lschen dieser Registerseite durchgefhrt wurden.

PAGE

1.1

CASH IN-OUT (P)

Relativ In ......................
Relativ Out .. ................
Relativ Coin In .............
Relativ Coin Out...........
Relativ Hopper .............
Relativ Drop .................
Hopper Fills ................
Handpays .....................
Relativ Remote In ........
Relativ Cred. BET.........
Relativ Cred. Won........

clear
Page

00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
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00000000
00000000
00000000

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Relativ in:

Gesamtwert der eingeworfenen Mnzen, Token, Banknoten und der


mit der Remote - Funktion hinzugefgten Kredite.
Relativ Out:
Gesamtwert der ausbezahlten Kredite (Hopper + Handpay).
Relativ Coin In:
Gesamtwert der ber den Mnzprfer eingeworfenen Mnzen.
Relativ Coin out:
Gesamtwert der ber den Hopper ausbezahlten Mnzen.
Relativ Hopper:
Gesamtwert der in den Hopper sortierten Mnzen.
Relativ Drop:
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen.
Hopper Fills:
Gesamtanzahl der Mnzen, die in den Hopper gefllt wurden.
Handpays:
Gesamtwert der mit der Handpay - Funktion ausbezahlten Betrge.
Relativ Remote In: Gesamtwert der mit der Remote - Funktion eingezahlten Kredite.
Relativ Credits Bet: Summe aller Einstze in Krediten.
Relativ Credits Won: Summe aller Gewinne in Krediten.

Die linke HOLD/CANCEL Taste drcken, um die Aufzeichnungen zu lschen.


Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
gelangen.

Classic Serie

Seite IV-33

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

Registerseite 1.5

November 1998

Bills

Diese Seite gibt Aufschlu ber smtliche Transaktionen der Banknoten und dient zur
Verrechnung.

PAGE

1.5

BILLS

Total Accepted .........


Accepted: Channel 1
Accepted: Channel 2
Accepted: Channel 3
Accepted: Channel 4
Accepted: Channel 5
Accepted: Channel 6
Accepted: Channel 7
Accepted: Channel 8
Total Value ................
Total Value:cred .......
Out no game .............

00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000

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Relativ Accepted:
Accepted: Channel 1:
Accepted: Channel 2:
Accepted: Channel 3:
Accepted: Channel 4:
Accepted: Channel 5:
Accepted: Channel 6:
Accepted: Channel 7:
Accepted: Channel 8:
Relativ Value:
Relativ Value: cred:
Out no game:

Gesamtanzahl aller akzeptierten Banknoten.


Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 1 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 2 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 3 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 4 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 5 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 6 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 7 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 8 akzeptiert wurden.
Gesamtzahlungswert aller akzeptierten Banknoten.
Wert aller akzeptierten Banknoten in verbuchten Krediten.
Gesamtwert der Banknoten, die in Mnzen umgewechselt
wurden (ohne ein Spiel zu starten).

Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
gelangen.

User Manual

Seite IV-34

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 1.6

A.G.I.

Bills (periodic)

Diese Seite gibt Aufschlu ber smtliche Transaktionen der Banknoten seit dem letzten
Lschen dieses Registers.

PAGE

1.6

BILLS (P)

Relativ Accepted ........


Accepted: Channel 1
Accepted: Channel 2
Accepted: Channel 3
Accepted: Channel 4
Accepted: Channel 5
Accepted: Channel 6
Accepted: Channel 7
Accepted: Channel 8
Relativ Value ..............
Relativ Value:cred .....
Out no game ..............

clear
Page

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00000000
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00000000
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Relativ Accepted:
Accepted: Channel 1:
Accepted: Channel 2:
Accepted: Channel 3:
Accepted: Channel 4:
Accepted: Channel 5:
Accepted: Channel 6:
Accepted: Channel 7:
Accepted: Channel 8:
Relativ Value:
Relativ Value: cred:
Out no game:

Gesamtanzahl aller akzeptierten Banknoten.


Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 1 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 2 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 3 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 4 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 5 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 6 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 7 akzeptiert wurden.
Anzahl der Banknoten, die auf Kanal 8 akzeptiert wurden.
Gesamtzahlungswert aller akzeptierten Banknoten.
Wert aller akzeptierten Banknoten in verbuchten Krediten.
Gesamtwert der Banknoten, die in Mnzen umgewechselt
wurden (ohne ein Spiel zu starten).

Die linke HOLD/CANCEL Taste drcken, um die Aufzeichnungen zu lschen.


Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
gelangen.

Classic Serie

Seite IV-35

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

Registerseite 1.7

November 1998

Coins

Diese Seite gibt Aufschlu ber smtliche Transaktionen der Mnzen und dient zur
Verrechnung.

PAGE

1.7

COINS

Total Coins in .........

00000000

Coins to Hopper 1
Coins to Drop
1
Coins to Drop
2
Coins to Drop
3
Coins to Drop
4
Total to Drop ...........

00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000

Total Coins out........

00000000

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Total Coins in:


Coins to Hopper 1:
Coins to Drop 1:
Coins to Drop 2:
Coins to Drop 3:
Coins to Drop 4:
Total to Drop:
Total Coins out:

Gesamtwert der eingeworfenen Mnzen in Krediten.


Gesamwert der in den Hopper sortierten Mnzen in Krediten.
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen aus Kanal 1.
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen aus Kanal 2.
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen aus Kanal 3.
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen aus Kanal 4.
Gesamtwert aller in die Kassabox sortierten Mnzen in Krediten.
Gesamtwert der ausbezahlten Mnzen in Krediten.

Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
gelangen.

User Manual

Seite IV-36

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 1.8

A.G.I.

Coins (periodic)

Diese Seite gibt Aufschlu ber smtliche Transaktionen der Mnzen seit dem letzten
Lschen dieses Registers.

PAGE

1.8

COINS (P)

Relativ Coins in.......

00000000

Coins to Hopper 1
Coins to Drop
1
Coins to Drop
2
Coins to Drop
3
Coins to Drop
4
Relativ to Drop ........

00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000

Relativ Coins out.....

00000000

clear
Page

next
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Relativ Coins in:


Coins to Hopper 1:
Coins to Drop 1:
Coins to Drop 2:
Coins to Drop 3:
Coins to Drop 4:
Relativ to Drop:
Relativ Coins out:

Gesamtwert der eingeworfenen Mnzen in Krediten.


Gesamwert der in den Hopper sortierten Mnzen in Krediten.
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen aus Kanal 1.
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen aus Kanal 2.
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen aus Kanal 3.
Gesamtwert der in die Kassabox sortierten Mnzen aus Kanal 4.
Gesamtwert aller in die Kassabox sortierten Mnzen in Krediten.
Gesamtwert der ausbezahlten Mnzen in Krediten.

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Classic Serie

Seite IV-37

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

Registerseite 2.0

November 1998

All Games

Diese Seite gibt Aufschlu ber smtliche Spiele, Einstze und Gewinne. Sie kann fr
Statistiken verwendet werden.

PAGE

2.0

ALL GAMES

Hauptprogrammversion
Games
Games
Games
Games

Played ......
Won ........
since P.U...
since D.C..

00000000
00000000
00000000
00000000

Total Credits Bet


Total Credits Won

00000000
00000000

Total Gamble In
Total Gamble Out

00000000
00000000

next
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Hauptprogrammversion: Versionsnummer des Hauptprogrammes.


Games Played:
Gesamtanzahl aller gespielten Spiele.
Games Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Spiele.
Games since P.U: Anzahl der Spiele seit dem letzten Einschalten.
Games since D.C: Anzahl der Spiele seit dem letzten Schlieen der Tr.
Total Credits Bet: Gesamtanzahl der gesetzten Kredite.
Total Credits Won: Gesamtanzahl der gewonnenen Kredite.
Total Gamble In:
Gesamtanzahl der zur Verdoppelung eingesetzten Kredite.
Total Gamble Out: Gesamtanzahl der nach der Verdoppelung ausbezahlten Kredite.

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User Manual

Seite IV-38

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 2.1

A.G.I.

Games [1]

Auf dieser Seite befindet sich die Spielestatistik von Spiel 1.

PAGE

2.1

GAMES [1]

Programmversion (Spiel 1)
Theoretical Return 80.0% - 95.0%
Games
Games
Games
Games

Played ......
Won ........
since P.U...
since D.C..

00000000
00000000
00000000
00000000

Total Credits Bet


Total Credits Won

00000000
00000000

Total Gamble In
Total Gamble Out

00000000
00000000

next
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Programmversion:
Programmversion des ersten Spieles.
Theoretical Return 80.0% - 95.0%: Theoretische Auszahlungsrate.
Games Played:
Gesamtanzahl der gespielten Spiele.
Games Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Spiele.
Games since P.U:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Einschalten.
Games since D.C:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Schlieen der Tr.
Total Credits Bet:
Gesamtanzahl der gesetzten Kredite.
Total Credits Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Kredite.
Total Gamble In:
Gesamtanzahl der zur Verdoppelung eingesetzten
Kredite.
Total Gamble Out:
Gesamtanzahl der nach der Verdoppelung
ausbezahlten Kredite.

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Classic Serie

Seite IV-39

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

Registerseite 2.2

November 1998

Games [2]

Auf dieser Seite befindet sich die Spielestatistik von Spiel 2.

PAGE

2.2

GAMES [2]

Programmversion (Spiel 2)
Theoretical Return 89.0% - 93.2%
Games
Games
Games
Games

Played ......
Won ........
since P.U...
since D.C..

00000000
00000000
00000000
00000000

Total Credits Bet


Total Credits Won

00000000
00000000

Total Gamble In
Total Gamble Out

00000000
00000000

next
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Programmversion:
Programmversion des zweiten Spieles.
Theoretical Return 89.0% - 93.2%: Theoretische Auszahlungsrate.
Games Played:
Gesamtanzahl der gespielten Spiele.
Games Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Spiele.
Games since P.U:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Einschalten.
Games since D.C:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Schlieen der Tr.
Total Credits Bet:
Gesamtanzahl der gesetzten Kredite.
Total Credits Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Kredite.
Total Gamble In:
Gesamtanzahl der zur Verdoppelung eingesetzten
Kredite.
Total Gamble Out:
Gesamtanzahl der nach der Verdoppelung
ausbezahlten Kredite.

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User Manual

Seite IV-40

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 2.3

A.G.I.

Games [3]

Auf dieser Seite befindet sich die Spielestatistik von Spiel 3.

PAGE

2.3

GAMES [3]

Programmversion (Spiel 3)
Theoretical Return 89.0% - 95.2%
Games
Games
Games
Games

Played ......
Won ........
since P.U...
since D.C..

00000000
00000000
00000000
00000000

Total Credits Bet


Total Credits Won

00000000
00000000

Total Gamble In
Total Gamble Out

00000000
00000000

next
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Programmversion:
Programmversion des dritten Spieles.
Theoretical Return 89.0% - 95.2%: Theoretische Auszahlungsrate.
Games Played:
Gesamtanzahl der gespielten Spiele.
Games Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Spiele.
Games since P.U:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Einschalten.
Games since D.C:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Schlieen der Tr.
Total Credits Bet:
Gesamtanzahl der gesetzten Kredite.
Total Credits Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Kredite.
Total Gamble In:
Gesamtanzahl der zur Verdoppelung eingesetzten
Kredite.
Total Gamble Out:
Gesamtanzahl der nach der Verdoppelung
ausbezahlten Kredite.

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Classic Serie

Seite IV-41

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

Registerseite 2.4

November 1998

Games [4]

Auf dieser Seite befindet sich die Spielestatistik von Spiel 4.

PAGE

2.4

GAMES [4]

Programmversion (Spiel 4)
Theoretical Return 93.0% - 95.2%
Games
Games
Games
Games

Played ......
Won ........
since P.U...
since D.C..

00000000
00000000
00000000
00000000

Total Credits Bet


Total Credits Won

00000000
00000000

Total Gamble In
Total Gamble Out

00000000
00000000

next
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Programmversion:
Programmversion des vierten Spieles.
Theoretical Return 93.0% - 95.2%: Theoretische Auszahlungsrate.
Games Played:
Gesamtanzahl der gespielten Spiele.
Games Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Spiele.
Games since P.U:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Einschalten.
Games since D.C:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Schlieen der Tr.
Total Credits Bet:
Gesamtanzahl der gesetzten Kredite.
Total Credits Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Kredite.
Total Gamble In:
Gesamtanzahl der zur Verdoppelung eingesetzten
Kredite.
Total Gamble Out:
Gesamtanzahl der nach der Verdoppelung
ausbezahlten Kredite.
Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
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User Manual

Seite IV-42

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

Registerseite 2.5

A.G.I.

Games [5]

Auf dieser Seite befindet sich die Spielestatistik von Spiel 5.

PAGE

2.5

GAMES [5]

Programmversion (Spiel 5)
Theoretical Return 95.4% - 96.8%
Games
Games
Games
Games

Played ......
Won ........
since P.U...
since D.C..

00000000
00000000
00000000
00000000

Total Credits Bet


Total Credits Won

00000000
00000000

Total Gamble In
Total Gamble Out

00000000
00000000

next
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Programmversion:
Programmversion des fnften Spieles.
Theoretical Return 95.4.0% - 96.8%: Theoretische Auszahlungsrate.
Games Played:
Gesamtanzahl der gespielten Spiele.
Games Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Spiele.
Games since P.U:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Einschalten.
Games since D.C:
Anzahl der Spiele seit dem letzten Schlieen der Tr.
Total Credits Bet:
Gesamtanzahl der gesetzten Kredite.
Total Credits Won:
Gesamtanzahl der gewonnenen Kredite.
Total Gamble In:
Gesamtanzahl der zur Verdoppelung
eingesetzten Kredite.
Total Gamble Out:
Gesamtanzahl der nach der Verdoppelung
ausbezahlten Kredite.
Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
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Classic Serie

Seite IV-43

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

Registerseite 3.0

November 1998

Door Opens

Hier werden alle berwachten Trffnungen verbucht.

PAGE

3.0

DOOR OPENS

Machine ................
Stacker .................
Drop ......................
Logic .....................
Logic during P.D ..
Door in Door ........

00000005
00000000
00000000
00000000
00000000
00000002

Mech. Mtrs Disc. ..

00000000

PW on or reset .....

00000007

next
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Machine:
Stacker:
Drop:
Logic:
Logic during P.D:

Verbuchte ffnungen der Gertetr.


Verbuchte ffnungen der Staplertr.
Verbuchte ffnungen der Kassatr.
Verbuchte ffnungen der Logik - Tr (oder des berbrckungssteckers).
Verbuchte ffnungen der Logik - Tr (oder des berbrckungssteckers)
im ausgeschaltenen Zustand.
Door in Door:
Verbuchte ffnungen des Tr-in-Tr Systems.
Mech. Mtrs Disc.: Verbucht, wie oft die mechanischen Zhlwerke abgesteckt wurden.
PW on or reset:
Verbuchte Einschaltversuche oder durchgefhrte Resets.

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User Manual

Seite IV-44

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

A.G.I.

Die Seiten von 9.1 und 9.2 knnen nur mit dem Audit - Schlssel und mit offener
Gertetr betrachtet werden.
Registerseite 9.1

Configuration

Hier kann die Konfiguration des Gertes vorgenommen werden.

PAGE

9.1

Configuration

CFG027.INF
Remote on/off
Handpayon/off
Hopper enable
Minimum Handpay
Win-Memory on/off
Bill-Acceptor
Acceptor to Credit
Compulsory Game
Credit In Limit.......
Coin In Limit no P
Credit Limit ..........
Jackpot Limit .......
Hopper Limit.........
Games enable,dis
on
off

off
on
on
on
on
on
on
on
00001000
00000100
00005000
00005000
00000400
00000031

next
Func.

next
Page

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CFG027.INF:
Remote on/off:
Handpay on/off:
Hopper enable:
Minimum Handpay:
Win-Memory on/off:
Bill-Acceptor:
Acceptor to Credit:
Compulsory Game:
Credit in Limit:
Coin In Limit no P:
Credit Limit:
Jackpot Limit:
Hopper Limit:
Games enable,dis:

Classic Serie

Lnderspezifische Konfigurationsnummer (vorgegeben).


Remote - Funktion aktivieren/deaktivieren.
Handpay - Funktion aktivieren/deaktivieren.
Hopper aktivieren/deaktivieren.
Falls deaktiviert, kann auch unter dem Hopperlimit ausbezahlt werden.
Bei ausgeschalteter Funktion werden alle Gewinne ber den
Hopper ausbezahlt und nicht auf den Kredit verbucht.
Banknotenprfer aktivieren/deaktivieren.
Bei ausgeschalteter Funktion werden eingeschobene Banknoten in
Mnzen umgewechselt und nicht auf den Kredit verbucht.
Legt fest, ob nach Banknoteneinschub ein Pflichtspiel gestartet
werden mu.
Wird das Limit erreicht, knnen keine Kredite mehr hinzugefgt
werden (Mnzprfer und Banknotenprfer sind gesperrt).
Anzahl der einzahlbaren Mnzen, ohne ein Spiel starten zu
mssen (0 ist kein Limit).
Maximaler Kreditewert, der im Spiel erreicht werden darf. Wird
dieses Limit berschritten, so ist ein Handpay erforderlich.
Maximal auszahlbarer Gewinn. Darber erfolgt ein Handpay.
Maximale Anzahl der bei Bettigen der CASH Taste ber den Hopper
auszahlbaren Mnzen. Hhere Betrge erfordern ein Handpay.
Spiele aktivieren/deaktivieren. Die Setup - Nummer kann im Kapitel
IV.8.1 der Spieleaktivierung entnommen werden.
Seite IV-45

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

November 1998

Die linke beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um die Aufzeichnungen zu lschen.


Die mittlere beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um die nchste Funktion
auszuwhlen.
Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu gelangen.

Registerseite 9.2

Once only Setup

Auf dieser Seite werden die Initialisierungseinstellungen des Gertes angezeigt.

PAGE

9.2

ONCE only SETUP

Denomination ..............

00000001

Game
Game
Game
Game
Game

00000050
00000050
00000050
00000050
00000050

1
2
3
4
5

max
max
max
max
max

BET
BET
BET
BET
BET

.........
.........
.........
.........
.........

INIT MACHINE ..............

next
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Denomination:
Game 1 max BET:
Game 2 max BET:
Game 3 max BET:
Game 4 max BET:
Game 5 max BET:

User Manual

Einstellungen fr Banknotenprfer (siehe Anhang C und D).


Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 1.
Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 2.
Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 3.
Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 4.
Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 5.

Seite IV-46

Classic Serie

November 1998

Spiel und Software

A.G.I.

IV.8.1 Spielaktivierung
Die Setup - Nummer dient zur Verwendung auf Registerseite 9.1 - Funktion: Games enable,dis.

Mit den folgenden Setup - Nummern knnen die einzelnen Spiele aktiviert/deaktiviert
werden.
Zum Beispiel:

SPIELE
INIT - NR
FRUIT CARD
1
MAGIC DIAMOND
2
AMERICAN POKER II 4
JOKER LOTTO
8
DRAW POKER
16

SETUP - NR

SPIELE
INIT - NR
FRUIT CARD
1
MAGIC DIAMOND
2
AMERICAN POKER II 4
JOKER LOTTO
8
DRAW POKER
16

SETUP - NR

SPIELE
INIT - NR
FRUIT CARD
1
MAGIC DIAMOND
2
AMERICAN POKER II 4
JOKER LOTTO
8
DRAW POKER
16

SETUP - NR

Classic Serie

31

11

22

Seite IV-47

User Manual

Spiel und Software

A.G.I.

November 1998

IV.9 Initialisieren des Gertes (NVRAM Lschen)


Auf diese Registerseite kann nur durch Aktivieren des Audit - Schlsselschalters,
ffnen der Gertetr und der Logiktr zugegriffen werden.
Falls keine Logiktr vorhanden ist, mu der berbrckungsstecker entfernt werden.

Mit der rechten beleuchteten HOLD/CANCEL Taste bis auf die Registerseite 9.3
weiterschalten.

Registerseite 9.3

RAM clear > init

Auf dieser Seite kann ein RAM clear durchgefhrt werden.

PAGE

9.3

RAM - clear > init

Ram
clear

next
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Die linke beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um ein RAM clear durchzufhren.
Die rechte beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um auf die nchste Seite zu
gelangen.

User Manual

Seite IV-48

Classic Serie

Spiel und Software

November 1998

A.G.I.

Nach einem RAM clear erscheinen folgende Einstellungsmglichkeiten:

PAGE

9.3

RAM - clear > init

Denomination ..............

00000001

Game
Game
Game
Game
Game

00000050
00000050
00000050
00000050
00000050

1
2
3
4
5

max
max
max
max
max

BET
BET
BET
BET
BET

.........
.........
.........
.........
.........

INIT MACHINE ..............

next
Func.

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Denomination:
Game 1 max BET:
Game 2 max BET:
Game 3 max BET:
Game 4 max BET:
Game 5 max BET:
Init machine:

Einstellungen fr Banknotenprfer (siehe Anhang C und D).


Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 1.
Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 2.
Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 3.
Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 4.
Maximaler Spieleinsatz bei Spiel 5.
Einstellungen bernehmen, Gert initialisieren.

Die mittlere beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um die nchste Funktion


auszuwhlen.
Die linke beleuchtete HOLD/CANCEL Taste drcken, um + / Init clear durchzufhren.
Die Logiktr schlieen (oder den berbrckungsstecker anstecken), das Gert fhrt ein
Reset durch.
Mit der rechten beleuchteten HOLD/CANCEL Taste bis auf die Registerseite 9.1
weiterschalten und die Grundkonfiguration vornehmen.
Die Gertetr schlieen und den Audit - Schlssel abziehen.
Das Gert fhrt ein Reset durch und ist spielbereit.

Classic Serie

Seite IV-49

User Manual

A.G.I.

User Manual

Spiel und Software

Seite IV-50

November 1998

Classic Serie

November 1998

Hardware

A.G.I.

Kapitel V - Hardware
V.1 - Hauptnetzteil
V.2 - Schaltnetzteil
V.3 - Banknotenprfer
V.4 - Mnzprfer
V.5 - Hopper
V.6 - Bildschirm
V.7 - ASIC Box
V.8 - Multi Interface
V.9 - Anzeigenelemente
V.10 - Lichtturm
V.11 - Beleuchtung
V.12 - Mechanische Zhlwerke
V.13 - Trsensoren
V.14 - Lautsprecher
V.15 - Schutz und Pflege

Classic Serie

Seite V-1

User Manual

A.G.I.

User Manual

Hardware

Seite V-2

November 1998

Classic Serie

Hardware

November 1998

A.G.I.

Beschreibung der Einzelkomponenten:


T

S
R

O
N

D
E

M
F

K
J

Abb. V-1 Beschreibung der Einzelkomponenten

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J

Beleuchtung (Leuchtstoffrhren)
Anzeigeelemente
Mnzprfer
Trsensor - Sender
Mechanische Zhlwerke
Multi Interface
Trschalter Tr-in-Tr System
Logik Box (falls vorhanden)
Hopper
Kassaladenschlo

Classic Serie

K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T

Seite V-3

Trschalter Kassabox
Hauptnetzteil (hinter WBA)
Hauptschalter mit Sicherungen
Schaltnetzteil (hinter WBA)
Trsensor - Empfnger
Stackertrschlo
Banknotenprfer (WBA)
Logik Box Schlo (falls vorhanden)
Bildschirm
Lichtturm

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

Blockschaltbild:
current
supply

door down

Power

AC

main
power

Power

doorswitch
Door in door

Power

top

Data

keys
switches

towerlight

AC

flourescent
lamp

AC

flourescent
lamp

Power

supply

Data

doorswitch
drop

Power

AC

FAN

Power

optical

Data

Data

Data

Power

doorswitch
Data

diode

Data

Data

Data

ASIC
BOX

Power

LS-R

Data

Data

LS-L

Power

Data
Data

RGB

doorswitch
receiver

RS485

Power

Data

Power

switching

optical

Data

Power

power
AC

supply

Data

security

GND

UNIT

Power
Power
Data

switches

meters

Data
GND

& lamps

Power
AC

MULTIINTERFACE

monitor
RGB

Data

Power

Power

Data

Power

Data

Power

Data

Power

Power

Data

RS485

WBA
backlight

Power

Data

Power

hopper

coin
acceptor

coin

bill

channel

acceptor

sensor

Power

Power

Data

Data

Power

Data

Power

Data

coin
diverter

Abb. V-2 Blockschaltbild

User Manual

Seite V-4

Classic Serie

November 1998

Hardware

A.G.I.

V.1 - Hauptnetzteil
V.1.1 - Position im Gert
V.1.2 - Funktion
V.1.3 - Fehlerbehebung
V.1.4 - Steckerbelegung
V.1.5 - Tauschen des Hauptnetzteiles
V.1.6 - Beschreibung des Modularnetzteiles

Classic Serie

Seite V-5

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

V.1.1 - Position im Gert


Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-04
PL-12

PL-14

PL-10
PL-11

Abb. V-1.1 Position des Hauptnetzteiles im Gert

User Manual

Seite V-6

Classic Serie

Hardware

November 1998

A.G.I.

V.1.2 - Funktion
Spannungsversorgung fr folgende Komponenten:
230V/AC fr:

Schaltnetzteil
Leuchtstoffrhren
Ventilator

12-15V/DC fr: Anzeigenbeleuchtung

X9
X8

X7
X10

X1

X2

X3

X4

X5

X6

Sicherungen T3A15

Sicherung T5A

Hauptschalter

Service Steckdose

Abb. V-1.2 Sicherungen und Leuchtdiode auf dem Hauptnetzteil

Abb. V-1.3 Hauptschalter

V.1.3 - Fehlerbehebung
Die Stromversorgung ist primr mit T3A15 (trge) Sicherungen abgesichert. Diese
befinden sich auf der Vorderseite des Hauptschalters (Abb. V-1.3).
Die sekundre Absicherung (T5A) der verschiedenen Spannungen befindet sich auf der
Vorderseite des Hauptnetzteils. Diesen Spannungen wurde eine rote Leuchtdiode zugeteilt,
welche nur bei intakter Sicherung und vorhandener Spannung leuchtet (Abb. V-1.2).
Diese Spannungsanzeigen dienen der Erleichterung und Vorabinformation fr
Servicearbeiten. Genaueren Aufschlu ber fehlerhafte Betriebsspannungen knnen
jedoch nur Messungen mit den hierfr geeigneten Gerten ergeben.
Weiters mssen alle Steckverbindungen auf ihren korrekten Sitz hin berprft werden
(siehe Abb. V-1.2).

Classic Serie

Seite V-7

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

V.1.4 - Steckerbelegung
DC - Anschlu:
X8
Pin

Funktion

01
02
03
04
05
06

+12V/DC (R)
+12V/DC (R)
+12V/DC (R)
GND (R)
GND (R)
GND (R)

AC - Anschlu:
X1

X2

Pin

Funktion

Pin

Funktion

01
02
03
04

AC neutral (Out)
AC ground
AC live (Out)
nc

01
02
03
04

AC neutral (Out)
AC ground
AC live (Out)
nc

Pin

Funktion

Pin

Funktion

01
02
03
04

AC neutral (Out)
AC ground
AC live (Out)
nc

01
02
03
04

AC neutral (Out)
AC ground
AC live (Out)
nc

Pin

Funktion

Pin

Funktion

01
02
03
04

AC neutral (Out)
AC ground
AC live (Out)
nc

01
02
03
04

AC neutral (Out)
AC ground
AC live (Out)
nc

X3

X4

X5

X6

X7
Pin

Funktion

01
02
03
04
05
06
07
08

AC
nc
nc
AC
AC
nc
nc
AC

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live (In)
live (Out)
neutral (In)
neutral (Out)

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November 1998

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V.1.5 - Tauschen des Hauptnetzteiles


Falls ein Fehler nicht repariert werden kann, mu das defekte Hauptnetzteil getauscht werden.

Abb.V-1.4 Tauschen des Hauptnetzteiles

Ausbauanleitung fr das Hauptnetzteil (siehe Abb. V-1.4):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Hopperabdeckung entfernen und den Hopper in Pfeilrichtung herausziehen.
3.) Die Haltevorrichtungen und Stecker vom Banknotenprfer entfernen (nicht auf den
Anschlu des Mikroschalters im Stackergehuse vergessen !).
4.) Den Banknotenprfer in Pfeilrichtung entnehmen (das Hauptkabel beachten !).
5.) Den Mnztrichter demontieren.
6.) Alle Stecker vom Modularnetzteil lsen (Modularnetzteil = Hauptnetzteil + Schaltnetzteil
siehe V.1.6 Beschreibung des Modularnetzteiles).
7.) Die Befestigung des Modularnetzteiles lsen.
8.) Das Hauptnetzteil vom Schaltnetzteil trennen.
9.) Das Hauptnetzteil tauschen.
10.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

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V.1.6 - Beschreibung des Modularnetzteiles:

Einzelkomponente "Schaltnetzteil" - NFS-110

X9
X8

X7
X10

X1

X2

X3

X4

X5

X6

Fuse T5A

X9
X8

X7

Beide Netzteile miteinander bilden eine Einheit,


die "Modularnetzteil" genannt wird.

X10

X1

X2

X3

X4

X5

X6

Fuse T5A

Einzelkomponente "Hauptnetzteil"

Abb. V-1.5 Modularnetzteil

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V.2 - Schaltnetzteil
V.2.1 - Position im Gert
V.2.2 - Funktion
V.2.3 - Fehlerbehebung
V.2.4 - Steckerbelegung
V.2.5 - Tauschen des Schaltnetzteiles

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V.2.1 - Position im Gert


Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-04
PL-12

PL-14

PL-13

PL-10
PL-11

Abb. V-2.1 Position des Schaltnetzteiles im Gert

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V.2.2 - Funktion
Typ: NFS - 110 / 7602P
Spannungsversorgung fr folgende Komponenten:
24V/DC fr: Hopper
12V/DC fr: Hopper
Multi Interface
Hauptplatine (ASIC)
5V/DC fr:

Multi Interface
Hauptplatine (ASIC)

V.2.3 - Fehlerbehebung
Die Anschlsse des Schaltnetzteiles mssen auf ihren korrekten Sitz hin berprft werden.

V.2.4 - Steckerbelegung
AC- Anschlu

DC-Anschlu

J1

J2

Pin

Funktion

Pin

Funktion

01
02
03
04
05

AC-Ground
nc
AC neutral
nc
AC live

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13

+5V DC
+5V DC
+5V DC
GND
GND
GND
GND
+12V DC
+12V DC
PFD
-12V DC
nc
+24V DC

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V.2.5 - Tauschen des Schaltnetzteiles


Falls ein Fehler nicht repariert werden kann, mu das defekte Schaltnetzteil getauscht werden.

Abb. V-2.2 Tauschen des Schaltnetzteiles

Ausbauanleitung fr das Schaltnetzteil (siehe Abb. V-2.2):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Hopperabdeckung entfernen und den Hopper in Pfeilrichtung herausziehen.
3.) Die Haltevorrichtungen und Stecker vom Banknotenprfer entfernen (nicht auf den
Anschlu des Mikroschalters im Stackergehuse vergessen !).
4.) Den Banknotenprfer in Pfeilrichtung entnehmen (das Hauptkabel beachten !).
5.) Den Mnztrichter demontieren.
6.) Alle Stecker vom Modularnetzteil lsen (Modularnetzteil = Hauptnetzteil + Schaltnetzteil
siehe V.1.6 Beschreibung des Modularnetzteiles).
7.) Die Befestigung des Modularnetzteiles lsen.
8.) Das Hauptnetzteil vom Schaltnetzteil trennen.
9.) Das Schaltnetzteil tauschen.
10.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

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V.3 - Banknotenprfer
V.3.1 - Position im Gert
V.3.2 - Funktion
V.3.3 - Fehlerbehebung
V.3.4 - Tauschen des Banknotenprfers
V.3.5 - Komponenten des Banknotenprfers
V.3.6 - Stacker entleeren
V.3.7 - Feststeckende Banknoten in Banknotenprfer

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V.3.1 - Position im Gert


Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-04
PL-12

PL-14

PL-10
PL-11

Abb. V-3.1 Position des Banknotenprfers im Gert

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V.3.2 - Funktion
Typ: WBA - 21 - SS oder kompatible
Der Banknotenprfer ist auf die jeweilige nationale Whrung programmiert.

V.3.3 - Fehlerbehebung
Den korrekten Sitz des Banknotenprfers in der Banknotenprferaufnahme berprfen.
Anschlsse des Verbindungskabels zwischen Banknotenprfer und Multi Interface
kontrollieren.

V.3.4 - Tauschen des Banknotenprfers


Falls ein Fehler nicht behoben werden kann, ist der Banknotenprfer zu tauschen.

Abb. V-3.2 Tauschen des Banknotenprfers

Ausbauanleitung fr den Banknotenprfer (siehe Abb. V-3.2):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Den Banknotenprfer am Verschluriegel herausziehen.
3.) Um das Mundstck abnehmen zu knnen sind die zwei Befestigungsschrauben zu
lsen und die zwei Sperrhebel auf der Oberseite nach vorne zu drcken. Danach den
Banknotenprfer tauschen.
4.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

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V.3.5 - Komponenten des Banknotenprfers

C
D
E
F

Abb. V-3.3 Bezeichnungen der Komponenten des Banknotenprfers

Beschreibung:
A
B
C
D
E
F

Abdeckung der Frdereinheit


Verriegelungen
Banknotenaufnahme
Verschluriegel des Banknotenprfers
Verschluhebel des Stackers
Stacker Box

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V.3.6 Stacker entleeren

Abb. V-3.4 Gesammelte Banknoten entnehmen

Beschreibung:
1.) Die Stackertr ffnen.
2.) Die Verschluhebel des Stackers hinunterdrcken und halten.
3.) Den Stacker nach vorne entnehmen.
4.) Den Stacker ffnen und die Banknoten entnehmen.

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V.3.7 Feststeckende Banknoten in Banknotenprfer

Abb. V-3.5 Feststeckende Banknoten 1

Abb. V-3.6 Feststeckende Banknoten 2

Abb. V-3.7 Feststeckende Banknoten 3

Beschreibung:
Je nach dem, welche Situation vorliegt, steckengebliebene Banknoten wie auf den
Abbildungen (V-3.5 bis V-3.7) gezeigt entfernen.

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V.4 - Mnzprfer

V.4.1 Position im Gert


V.4.2 Funktion
V.4.3 Fehlerbehebung
V.4.4 Tauschen des Mnzprfers

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V.4.1 - Position im Gert


Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09

PL-14

PL-13

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

Abb. V-4.1 Position des Mnzprfers im Gert

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V.4.2 - Funktion
Typ: CC-46 Mnzvergleicher mit einer Referenzmnze oder kompatible
Die Mnzweiche unterhalb des Mnzprfers sorgt fr eine Sortierung der Mnzen
zwischen Hopper und Kassabox.

V.4.3 - Fehlerbehebung
1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) berprfen, ob der Mnzprfer korrekt in der Mnzprferaufnahme sitzt.
3.) Die Anschlsse des Verbindungskabels von Mnzprfer und Multi Interface kontrollieren.
4.) Kontrollieren, ob die Mnzweiche in beiden Stellungen frei bewegt werden kann.

V.4.4 - Tauschen des Mnzprfers


Falls ein Fehler am Mnzprfer oder an der Lichtschrankenplatine nicht behoben werden
kann, so mssen die defekten Teile getauscht werden.

Abb. V-4.2 Tauschen des Mnzprfers

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A.G.I.

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Ausbauanleitung fr Mnzprfer und Lichtschrankenplatine (siehe Abb. V-4.2):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Verriegelungshebel der Mnzprferhalterung durch Hinunterdrcken entsperren
und den Mnzprfer nach vorne aus der Halterung entnehmen. Den Verbindungsstecker
lsen.
3.) Die Lichtschrankenplatine abschrauben und den Verbindungsstecker lsen (Nur, falls
die Platine defekt ist).
4.) Den Mnzprfer (oder die Lichtschrankenplatine) tauschen.
5.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

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V.5 - Hopper
V.5.1 Position im Gert
V.5.2 Funktion
V.5.3 Fehlerbehebung
V.5.4 Tauschen des Hoppers
V.5.5 Steckerbelegung
V.5.6 Explosionszeichnung des Hoppers
V.5.7 Hopper Maximalfllstand

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November 1998

V.5.1 - Position im Gert


Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-14

PL-13

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

I
Abb. V-5.1 Position des Hoppers im Gert

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Seite V-26

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Hardware

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V.5.2 - Funktion
Typ: Universalhopper MK IV oder kompatible
Die durch das Mnzweichensystem gesteuerten Mnzen werden im Hopper gesammelt.
Weiters werden die Gewinne vom Hopper ausbezahlt.

V.5.3 - Fehlerbehebung
berprfen, ob der Hopper und die Anschluverbindungen korrekt in ihren Befestigungen
sitzen.
Kontrolle, ob der Hopper ganz hineingeschoben wurde und ob er mit dem Multi Interface
verbunden ist.
Weiters ist zu berprfen, ob eine Mnze feststeckt und ob der Hopper verschmutzt ist.

V.5.4 - Tauschen des Hoppers

3
Abb. V-5.2 Tauschen des Hoppers

Ausbauanleitung fr den Hopper (siehe Abb. V-5.2):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Hopperabdeckung entfernen.
3.) Den Hopper nach vorne in Pfeilrichtung entnehmen.
4.) Den Hopper tauschen.
5.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.
Classic Serie

Seite V-27

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

V.5.5 Steckerbelegung

Anschluschema des Steckers an


der Hopperrckseite.

5
9

10

11

1
2
3
4

12

Abb. V-5.3 Anschluschema des Hoppers (Rckseite)

Pinbelegung:
Pin

Funktion

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Motorversorgung 0 Volt
Logik 0 Volt
Sensor Ausgang
IN 1
Security Ausgang
High level sense Ausgang
Low level sense Ausgang
IN 2
Motor Versorgung
Logik Versorgung
RAW Sensor Ausgang
IN 3

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Seite V-28

Classic Serie

November 1998

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V.5.6 Explosionszeichnung des Hoppers

Abb. V-5.4 Explosionszeichnung des Hoppes

Classic Serie

Seite V-29

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V.5.7 Hopper Maximalfllstand


Der Hopper besitzt innen an der Oberseite zwei Kontaktplatten. Steigt der Fllstand im
Hopper soweit an, da er die Kontaktplatten erreicht, so werden noch 100 Mnzen in den
Hopper sortiert. Danach schaltet die Mnzweiche um, und die eingeworfenen Mnzen
werden in die Kassabox sortiert.

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Seite V-30

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V.6 - Bildschirm
V.6.1 Position im Gert
V.6.2 Funktion
V.6.3 Fehlerbehebung
V.6.4 Tauschen des Bildschirmes

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Seite V-31

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V.6.1 - Position im Gert

Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

S
SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-14

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

Abb. V-6.1 Position des Bildschirmes im Gert

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Seite V-32

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V.6.2 - Funktion
Typ: Pentranic 19 Zoll oder kompatible
Am Bildschirm werden das Spielgeschehen, die Fehlermeldungen und die Buchhaltung
dargestellt.

V.6.3 - Fehlerbehebung
Den korrekten Sitz des Bildschirms in seiner Befestigung berprfen und die Anschlsse
des Bildschirmkabels kontrollieren.

V.6.4 - Tauschen des Bildschirmes


Falls ein Fehler nicht behoben werden kann, ist der Bildschirm zu tauschen.
Die Arbeiten sind am besten zu zweit durchzufhren, da der Bildschirm sehr schwer ist und
der Einbau alleine unter Umstnden Probleme aufwerfen knnte.

Halterungsschiene des Bildschirmes

Abb. V-6.2 Flgelsicherung

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Abb. V-6.3 Bildschirmeinheit herausgezogen

Seite V-33

User Manual

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Hardware

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Ausbauanleitung fr den Bildschirm (siehe Abb. V-6.2 und V-6.3):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Flgelsicherung lsen (siehe Abb V-6.2 Flgelsicherung).
3.) Den Bildschirm (der auf der Halterungsschienen montiert ist) ganz herausziehen
(siehe Abb. V-6.3 Bildschirmeinheit herausgezogen).
4.) Die Steckverbindungen des Bildschirms lsen.
Achtung: Bildrhre und Platine nicht berhren! Hochspannung!
5.) Den Bildschirm vorne etwas anheben und in Schienenrichtung schrg nach oben
herausziehen. Das Gewicht wird jetzt nicht mehr von der Halterung getragen !
Der Bildschirm hat ca. 15kg - nicht fallenlassen !

Einbauanleitung fr den Bildschirm (siehe Abb. V-6.2 und V-6.3):


1.) Beide bewegliche Halterungsschienen ganz herausziehen.
2.) Den Bildschirm vorne anheben und schrg wie beim Ausbau in die Schienen einsetzen.
3.) Die Bildschirmschiene in die bewegliche Schiene einrasten lassen. Darauf achten, da
die Halterungen nicht zurckgeschoben werden.
4.) Den korrekten Sitz der Schienen ineinander berprfen.
5.) Die Steckverbindungen wieder herstellen.
6.) Den Bildschirm zurckschieben.
7.) Die Flgelsicherung fixieren.
8.) Das Gert einschalten und die Tr schlieen.

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Seite V-34

Classic Serie

November 1998

Hardware

A.G.I.

V.7 - ASIC Box


V.7.1 Position im Gert
V.7.2 Funktion
V.7.3 Fehlerbehebung
V.7.4 Tauschen der Hauptelektronik (ASIC Box)
V.7.5 Hauptelektronik Anschlustecker
V.7.6 Hauptelektronik Steckplatinen
V.7.7 DIP - Schalter
V.7.8 Tauschen der Sicherheitsplatine
V.7.9 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum
V.7.10 64poliger Hauptstecker
V.7.11 Tauschen des EPROMs und/oder der Batterie
V.7.12 Tauschen des Communication Controllers

Classic Serie

Seite V-35

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November 1998

V.7.1 - Position im Gert

Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-14

PL-04
PL-12

H
PL-10
PL-11

Abb. V-7.1 Position der Logik Box im Gert (falls vorhanden)

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Seite V-36

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Hardware

November 1998

A.G.I.

V.7.2 - Funktion
Spielkontrolle und Steuerung der Komponenten.
Die Hauptelektronik des Gerts befindet sich in der Logik Box (falls vorhanden).
Die Sicherheitsplatine sitzt am Deckel der Logik Box und ist fr die Speicherung der
ffnungsvorgnge verantwortlich. Falls diese nicht vorhanden ist, wird ein
berbrckungsstecker verwendet.
Achtung:
Beim Schlieen der Logik Box darauf achten, da keine Leitungen eingeklemmt werden.

V.7.3 - Fehlerbehebung
Wenn die Fehlermeldungen der ASIC Box (Hauptelektronik) nicht behandelt werden
knnen, ist die Hauptplatine zu tauschen.

V.7.4 - Tauschen der Hauptelektronik (ASIC Box)


5

Abb. V-7.2 Tauschen der Hauptelektronik

Ausbauanleitung fr die Hauptelektronik (siehe Abb. V-7.2):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Hopperabdeckung entfernen und den Hopper nach vorne entnehmen.
3.) Den Deckel der Logik Box abnehmen (falls vorhanden).
4.) Alle Steckverbindungen lsen.
5.) Die Befestigung der Hauptelektronik (ASIC) lsen und die Hauptelektronik tauschen.
6.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.
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A.G.I.

November 1998

V.7.5 Hauptelektronik Anschlustecker (ASIC Box)

Abb. V-7.3 Anschlsse der ASIC Box

A - Bildschirmanschlu

D - VFD Anzeige

B - Anschlu Hauptkabelbaum (64polig)

E - Anschlu Hauptnetzteil

C - Serielles Interface (RS 485)

F - Anschlu Schaltnetzteil

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November 1998

A.G.I.

V.7.6 Hauptelektronik Steckplatinen (ASIC Box)

Abb. V-7.4 Steckplatinen fr die Hauptelektronik

A - CPU Platine (P271-2)


B - I/O Platine (P270-3)
C - Soundplatine (P272-1)
D - Hauptplatine, Backplane (P265-2)
E - Communication Controller (P275-2)

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November 1998

V.7.7 DIP - Schalter

DIP - Schalter

Abb. V-7.5 DIP - Schalter Position

Nur die DIP - Schalter 3 und 4 sind von Bedeutung:


Schalter 3:

Bei Schalterstellung ON wird im Spiel American Poker die Autohold - Funktion


deaktiviert.
Schalter 4: Bei Schalterstellung ON wird im Spiel Draw Poker die Autohold - Funktion
deaktiviert.

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November 1998

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A.G.I.

V.7.8 Tauschen der Sicherheitsplatine


Falls ein Fehler der Sicherheitsplatine nicht behoben werden kann, ist der defekte Teil zu
tauschen.

Abb. V-7.6 Tauschen der Sicherheitsplatine

Ausbauanleitung fr die Sicherheitsplatine (siehe Abb. V-7.6):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Hopperabdeckung entfernen und den Hopper nach vorne entnehmen.
3.) Den Deckel der Logik Box abnehmen.
4.) Die vier Befestigungsschrauben der Sicherheitsplatine lsen.
5.) Den Anschlustecker abziehen und die Sicherheitsplatine tauschen (Abb. V-7.6
Tauschen der Sicherheitsplatine).
5.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

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November 1998

V.7.9 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum


Anschlsse fr die Hauptplatinen Spannungsversorgung
Pin

Farbe

Funktion

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10

nc
nc
schwarz
orange/schwarz
orange/schwarz
gelb
gelb
orange/schwarz
orange/schwarz
orange/schwarz

nc (optional: +5VDC)
nc
GND(R)
GND-switches
GND-switches
+12VDC(S)
+12VDC(S)
GND-switches
GND-switches
GND-switches

Anschlsse fr den Schaltnetzteileingang


Pin

Farbe

Funktion

01
02
03
04
05
06

schwarz
nc
nc
rot
orange
gelb

GND(S) ASIC
nc
nc
+5VDC(S)
Spannungsausfall berwachung
+12VDC(S)

Anschlsse fr die Sicherheitsplatine


Pin

Farbe

Funktion

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10

rot
orange/schwarz
rot/violett
gelb/orange
orange/blau
orange/braun
rosa/orange
orange/grau
rosa/grau
rot/schwarz

+5VDC(S)
GND- Schalter
Sicherheit
Sicherheit
Sicherheit
Sicherheit
Sicherheit
Sicherheit
Sicherheit
Sicherheit

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A.G.I.

V.7.10 64poliger Hauptstecker


Pin

Farbe

Funktion

01a
01c
02a
02c
03a
03c
04a
04c
05a
05c
06a
06c
07a
07c
08a
08c
09a
09c
10a
10c
11a
11c
12a
12c
13a
13c
14a
14c
15a
15c
16a
16c
17a
17c
18a
18c
19a
19c
20a
20c

rot/grau
rot/blau
wei/grau
gelb/blau
grau/schwarz
braun/violett
blau/grn
blau/violett
blau/grau
gelb/violett
rosa/grn
nc
rot/grn
rot/violett
grn
nc
nc
grn
nc
wei/blau
orange/violett
nc
nc
blau
orange/rot
grau/violett
grau
rosa/orange
nc
nc
nc
rosa/grau
grn/schwarz
nc
braun
orange/grn
rosa/grau
gelb/grau
blau/schwarz
rot/schwarz

T3-Lampe
T4-Lampe
T2-Lampe
T5-Lampe
T1-Lampe
Anzeige DROP
T6-Lampe
Anzeige HANDPAY
T7-Lampe
Anzeige BILLS
Anzeige WIN
nc
Anzeige REMOTE
Sicherheit
Anzeige BET
nc
nc
Turmlicht wei
nc
T22-Lampe
T23-Lampe
nc
nc
Anzeige GAMES
Anzeige (keine Funktion)
T20-Lampe
T11-Lampe
Turmlicht blau
nc
nc
nc
Sicherheit
Audio GND
nc
Fhler
Anzeigen Lampen
Trschalter Sendediode
Hebelarm aktivieren
doorswitch drop
Sicherheit

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A.G.I.

November 1998

V.7.10 64poliger Hauptstecker Fortsetzung


Pin

Farbe

Funktion

21a
21c
22a
22c
23a
23c
24a
24c
25a
25c
26a
26c
27a
27c
28a
28c
29a
29c
30a
30c
31a
31c
32a
32c

gelb/grau
grn/grau
rosa/violett
gelb/rosa
rosa
braun/schwarz
gelb/rot
wei/orange
wei/gelb
rot/braun
gelb/schwarz
rosa/blau
gelb/braun
blau/braun
grn/braun
wei/schwarz
gelb/orange
orange/blau
orange/braun
braun/grau
rot/violett
orange/grau
wei/grn
wei/rot

T20-Lampe
Anzeigen Rckleitung
Schalter 22
Schalter 23
Trschalter BNP-Tr
Schlsselschalter 9 (attendant)
Schalter 3
Schlsselschalter 10 (test)
Schalter 2
Schalter 4
Schalter 1
Trsensor Empfnger
Schalter 5
Trschalter Tr in Tr
Schalter 6
Schlsselschalter 8 (audit)
Sicherheit
Sicherheit
Sicherheit
Schalter 7
Schalter 11
Sicherheit
Audio links
Audio rechts

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A.G.I.

V.7.11 Tauschen des EPROMs und/oder der Batterie


A

C
Abb. V-7.7 CPU Platine

A - CPU - Platinen Batterie.


B - RAM - Batterie Jumper:
Wenn dieser Jumper gesetzt ist, ist die Platine aktiviert (Vorgabe).
C - Versorgungsausfall Jumper:
Beim Tauschen des EPROMs ist es notwendig, auch diesen Jumper zu berprfen. Der
korrekte Steckplatz fr den Jumper ist jener nahe der CPU - Batterie.
D - EPROM mit der Spielesoftware.
Ausbauanleitung fr den Tausch des EPROMs (siehe Abb. V-7.7):
1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Hopperabdeckung entfernen und den Hopper nach vorne entnehmen.
3.) Den Deckel der Logik Box abnehmen (falls vorhanden).
4.) Die Anschlsse der Hauptelektronik entfernen und die Abdeckung abnehmen.
5.) Die CPU - Platine entnehmen und das EPROM tauschen (siehe V-7.4 Steckplatinen fr
die Hauptelektronik). Auf die richtige Kodierung des EPROMs achten (Kerbe!).
6.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.
7.) Achtung: Ein RAM clear mu durchgefhrt werden
(siehe IV.9 - Initialisieren des Gertes)
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A.G.I.

November 1998

V.7.12 Tauschen des Communication Controllers


A

Abb. V-7.8 Communication Controller

A - Communication Controller - Software.


B - Communication Controller - Batterie.
Ausbauanleitung fr den Tausch des Communication Controllers (siehe Abb. V-7.8):
1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Hopperabdeckung entfernen und den Hopper nach vorne entnehmen.
3.) Den Deckel der Logik Box abnehmen (falls vorhanden).
4.) Die Anschlsse der Hauptelektronik entfernen und die Abdeckung abnehmen.
5.) Die Communication Controller - Platine herausnehmen und den Communication
Controller oder die Communication Controller - Software tauschen (siehe V-7.4 Steckplatinen fr die Hauptelektronik). Um die Software tauschen zu knnen ist eine
spezielle IC- Ausziehzange zu verwenden! Beim Einbau auf die richtige Kodierung des
ICs achten (Kerbe!).
6.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

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Seite V-46

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November 1998

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A.G.I.

V.8 Multi Interface


V.8.1 Position im Gert
V.8.2 Funktion
V.8.3 Fehlerbehebung
V.8.4 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum
V.8.5 Tauschen des Multi Interfaces

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Seite V-47

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A.G.I.

November 1998

V.8.1 - Position im Gert


Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-14

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

Abb. V-8.1 Position des Multi Interfaces im Gert

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November 1998

A.G.I.

V.8.2 - Funktion
H
A

F
B

Abb. V-8.2 Multi Interface

Beschreibung der Anschlsse:


ABCD-

Hopper
Spannungsversorgung
Mnzprfer
Mnzweiche

E
F
G
H

Identifikation des Mnzkanals


RS-485
Banknotenprfer
LED Platine

Funktion:
Das Multi Interface koordiniert das Zahlungssystem.

V.8.3 - Fehlerbehebung
berprfen, ob die Kabelanschlsse am Multi Interface korrekt verbunden sind.

V.8.4 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum


Versorgung des Multi Interfaces
Pin

Farbe

Funktion

01
02
03
04
05
06

rot
gelb
grn
nc
schwarz
nc

+5V/DC(S)
+12V/DC(S)
+24V/DC(S)
nc
GND(S)
nc

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Seite V-49

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A.G.I.

November 1998

V.8.5 Tauschen des Multi Interfaces


Falls ein Fehler des Multi Interfaces nicht behoben werden kann, ist der defekte Teil zu
tauschen.

Abb. V-8.3 Tauschen des Multi Interfaces

Ausbauanleitung fr das Multi Interface (siehe Abb. V-8.3):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Multi Interface - Platine abschrauben und smtliche Steckverbindungen lsen.
3.) Das Multi Interface von der Montageplatte abschrauben und tauschen.
4.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

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Seite V-50

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V.9 - Anzeigeelemente
V.9.1 Position im Gert
V.9.2 Funktion
V.9.3 Tauschen der Banknotenprferbeleuchtung

Classic Serie

Seite V-51

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

V.9.1 - Position im Gert

Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-14

PL-04
PL-12

B
PL-10
PL-11

Abb. V-9.1 Position des Anzeigeelementes im Gert

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Seite V-52

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November 1998

Hardware

A.G.I.

V.9.2 - Funktion
Banknotenprfer Beleuchtung:
Banknotenprfer bereit / auer Betrieb (Abb. V-9.2 - Banknotenprferbeleuchtung).
Optional (fr Service): VF - Display
Am VF - Display knnen die Fehlermeldungen und Mitteilungen als Text angezeigt werden
(Abb. V-9.3 VF - Display).

Abb. V-9.2 Banknotenprferbeleuchtung

VFD - Anschlu

Abb. V-9.3 VF - Display

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Seite V-53

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

V.9.3 Tauschen der Banknotenprferbeleuchtung

Beleuchtungsplatine

Abb. V-9.4 Tauschen der Banknotenprferbeleuchtung

Ausbauanleitung fr die Banknotenprferbeleuchtung (siehe Abb. V-9.4):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Lampenfassung der defekten Lampe um 90 drehen und herausziehen.
3.) Die Lampe tauschen (T5 12V/1,2W).
4.) Die Lampenfassung einsetzen und um 90 drehen.
5.) Gert einschalten und Tr schlieen.

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Seite V-54

Classic Serie

November 1998

Hardware

A.G.I.

V.10 - Lichtturm
V.10.1 Position im Gert
V.10.2 Funktion
V.10.3 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum
V.10.4 Tauschen des Lichtturms

Classic Serie

Seite V-55

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

V.10.1 - Position im Gert

T
Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-14

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

Abb. V-10.1 Position des Lichtturmes im Gert

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Seite V-56

Classic Serie

Hardware

November 1998

A.G.I.

V.10.2 - Funktion
Am Lichtturm werden die verschiedenen Betriebszustnde (Jackpot, Fehler, Service,..)
angezeigt.

V.10.3 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum


Pin

Farbe

Funktion

01
02
03
04

gelb
rosa/orange
grau
nc

-12V/DC(S)
blaues Licht
weies Licht
nc

V.10.4 Tauschen des Lichtturms

Abb. V-10.2 Scheibenrahmenbefestigung

Abb. V-10.3 Befestigungsschrauben

Ausbauanleitung fr den Lichtturm (siehe Abb. V-10.2 und V-10.3):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Flgelsicherung lsen (siehe Abb V-6.2 Flgelsicherung) und den Bildschirm
herausziehen. Vorsicht: Hochspannung !
3.) Die Flgelschraube, die den Scheibenrahmen hlt, lsen.
(siehe Abb. V-10.2 Scheibenrahmenbefestigung).
4.) Den Scheibenrahmen unten nach vorne ziehen und den Rahmen nach oben abnehmen.
5.) Die Befestigungsschrauben sowie die Anschlustecker des Lichtturms lsen und
selbigen tauschen (siehe Abb. V-10.3 Befestigungsschrauben).

Classic Serie

Seite V-57

User Manual

A.G.I.

User Manual

Hardware

Seite V-58

November 1998

Classic Serie

November 1998

Hardware

A.G.I.

V.11 Beleuchtung (Leuchtstoffrhren)


V.11.1 - Position im Gert
V.11.2 - Funktion
V.11.3 - Tauschen der Beleuchtung

Classic Serie

Seite V-59

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

V.11.1 Position im Gert

Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

A
SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-14

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

Abb. V-11.1 Position der Leuchtstoffrhren im Gert

User Manual

Seite V-60

Classic Serie

Hardware

November 1998

A.G.I.

V.11.2 Funktion
Typ: Leuchtstoffrhre F15W/133 (Kaltlicht)
Starter S2 4-22W fr 220-240V verwenden.

V.11.3 Tauschen der Beleuchtung

Abb. V-11.2 Tauschen der Lichtkasten - Beleuchtung

Abb. V-11.3 Scheibenrahmenbefestigung

Classic Serie

Seite V-61

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

Ausbauanleitung fr die Lichtkasten - Beleuchtung (siehe Abb. V-11.2 und V-11.3):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Flgelsicherung lsen (siehe Abb V-6.2 Flgelsicherung) und den Bildschirm
herausziehen. Vorsicht: Hochspannung !
3.) Die Flgelschraube, die den Scheibenrahmen hlt, lsen
(siehe Abb. V-11.3 Scheibenrahmenbefestigung).
4.) Den Scheibenrahmen unten nach vorne ziehen und den Rahmen nach oben abnehmen.
5.) Die defekte Leuchtstoffrhre um 90 drehen, aus der Fassung nehmen und tauschen.
6.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

Abb. V-11.4 Tauschen der Tr-in-Tr Beleuchtung

Ausbauanleitung fr die Tr-in-Tr - Beleuchtung (siehe Abb. V-11.4):


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Das Tr-in-Tr System ffnen.
3.) Die Befestigungsschraube der Lampenabdeckung lsen und die Abdeckung aufkippen.
4.) Die defekte Leuchtstoffrhre um 90 drehen, aus der Fassung nehmen und tauschen.
5.) Der Einbau mu in umgekehrter Reihenfolge erfolgen.

User Manual

Seite V-62

Classic Serie

November 1998

Hardware

A.G.I.

V.12 - Mechanische Zhlwerke


V.12.1 Position im Gert
V.12.2 Funktion
V.12.3 Fehlerbehebung
V.12.4 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum
V.12.5 Tauschen der Zhlwerke

Classic Serie

Seite V-63

User Manual

Hardware

A.G.I.

November 1998

V.12.1 Position im Gert

Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-13

PL-14

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

Abb. V-12.1 Position der Zhlwerke im Gert

User Manual

Seite V-64

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Hardware

November 1998

A.G.I.

V.12.2 - Funktion
Mechanische Zhlwerke fr: BET, WIN, REMOTE, HANDPAY, BILLS, DROP, GAMES.

BET:
WINS:
REMOTE:
HANDPAY:
BILLS:
DROP:
GAMES:

0000000

0000000

0000000

0000000

BET

WIN

REMOTE

HANDPAY

0000000

0000000

0000000

0000000

BILLS

DROP

GAMES

No Function

Gesamtwert aller Einstze in Krediten.


Gesamtwert aller Gewinne in Krediten.
Gesamtwert aller mit der Remote - Funktion zugefhrten Kredite.
Gesamtwert aller mit der Handpay - Funktion ausbezahlten Kredite.
Gesamtwert aller einbezahlten Banknoten in Krediten.
Gesamtwert aller in die Kassabox sortierten Mnzen in Krediten.
Gesamtanzahl aller gespielten Spiele.

V.12.3 - Fehlerbehebung
Den korrekten Sitz des Anschlusteckers auf der Zhlwerkeinheit berprfen.

V.12.4 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum


Zhlwerke - Stecker
Pin

Farbe

Funktion

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15

rot/grn
rosa/grn
grn
gelb/violett
blau/violett
braun/violett
nc
grn/grau
orange/schwarz
rosa/orange
nc
blau
orange/rot
gelb
nc

REMOTE
WIN
BET
BILLS
HANDPAY
DROP
nc
Zhlwerk Rckleitung
GND-Schalter
GND-Sicherheit
nc
GAMES
keine Funktion
+12V/DC(S)
nc

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V.12.5 - Tauschen der Zhlwerke


Falls ein Fehler nicht behoben werden kann, ist das Zhlwerk zu tauschen.

2
Abb. V-12.2 Tauschen der Zhlwerke

A = Position der mechanischen Zhlwerke


Ausbauanleitung fr die Zhlwerke (siehe Abb. V-12.2):
1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Multi Interface - Platine abschrauben und alle Stecker lsen.
3.) Den Hauptstecker der Zhlwerke abstecken.
4.) Die Zhlwerkeinheit abschrauben und tauschen.

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V.13 Trsensoren
V.13.1 Position im Gert
V.13.2 Funktion
V.13.3 Fehlerbehebung
V.13.4 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum
V.13.5 Tauschen der Trsensoren

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V.13.1 Position im Gert

Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-14

PL-13

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

Abb. V-13.1 Position der Trsensoren im Gert

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V.13.2 - Funktion
berwacht das ffnen und Schlieen der Haupttr.

V.13.3 - Fehlerbehebung
Die Steckverbindungen und die Trsensoren auf Beschdigung hin berprfen.

V.13.4 Steckerbelegung vom Hauptkabelbaum


Anschlsse des Gehusesensors (Empfnger)
Pin
01
02
03
04

Farbe
rot
rosa/blau
orange/schwarz
nc

Funktion
+5V/DC(S)
Datenleitung Trschalter (Empfnger)
GND-Schalter
nc

Anschlsse des Trsensors (Sender)


Pin
01
02
03
04

Farbe
rot
rosa/grau
nc
nc

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Funktion
+5V/DC(S)
Datenleitung Trschalter (Sender)
nc
nc

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V.11.5 - Tauschen der Trsensoren


Falls ein Fehler nicht behoben werden kann, mssen die Sensoren getauscht werden.

Empfnger

Sender

Abb. V-13.2 Tauschen der Trsensoren

Ausbauanleitung fr die Trsensoren (siehe Abb. V-13.2)


1.) Die Tr ffnen und das Gert von der Versorgungsspannung trennen.
2.) Die Sechskantschrauben sowie den Anschlustecker lsen und die defekte Platine
tauschen.
3.) Falls der Empfnger getauscht werden mu, ist dafr die Banknotenprferaufnahme
auszubauen. Siehe dazu Kapitel V.1.5 - Tauschen des Hauptnetzteiles.

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V.14 - Lautsprecher
V.14.1 Position im Gert
V.14.2 Lautstrkeregelung
V.14.3 - Fehlerbehebung

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V.14.1 Position im Gert


Hauptkabelbaum:
PL-01 ... 64pin VG-Buchsenstecker
PL-02 ... 10pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungssternpunkt)
PL-03 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (ASIC Spannungsversorgung)
PL-04 ... 4pin MINI-FIT Buchsengehuse (Hebeleinheit)
PL-05 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig (Zhlwerksbeleuchtung)
PL-06 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (nur bei Walzengerten)
PL-07 ... 15pin SUB-D Buchsengehuse (Zhlwerk-Stecker)
PL-08 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse (Lichtturm-Stecker)
PL-09 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse (Versorgung PCB P314)
PL-10 ... 18pin MINI-FIT Stiftgehuse (Schaltnetzteil)
PL-11 ... 6pin MINI-FIT Buchsengehuse
PL-12 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-13 ... 4pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-14 ... 9pin SUB-D Buchsengehuse (VFD-Stecker)
PL-15 ... 6pin MOLEX Buchsengehuse, einreihig
PL-16 ... 10pin MOLEX Buchsengehuse (Sicherheitsplatine)

PL-08

SW-08
SW-09
SW-10

PL-05
PL-07

PL-06
PL-01
PL-02
PL-03
PL-15
PL-16

PL-09
PL-14

PL-13

PL-04
PL-12

PL-10
PL-11

Links

Rechts

Abb. V-14.1 Position der Lautsprecher im Gert

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V.14.2 Lautstrkeregelung
Lautsprecher Typ: 8W/6-10 W

Abb. V-14.2 Lautsprecher

Abb. V-14.3 Lautstrkeregelung

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V.14.3 - Fehlerbehebung
Die Steckkontakte des Lautsprechers und des Potentiometers mssen berprft werden.
Lautsprecher links:
Lautsprecher rechts:

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+ rot/schwarz
+ orange/grn

Seite V-74

- orange/schwarz
- orange/schwarz

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V.15 - Schutz und Pflege


V.15.1 Banknotenprfer
V.15.2 Mnzprfer (Optik)
V.15.3 Trsensoren (Gertetr)

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Achtung:
Regelmige Reinigung beugt vielen Fehlererscheinungen vor.

V.15.1 Banknotenprfer
Reinigung des Banknotenprfers:

Abb. V-15.1 Reinigung des Banknotenprfers

Beschreibung:
Falls der Lesesensor verschmutzt ist, kann dies zu Fehlermeldungen wie bei
feststeckenden Banknoten fhren, oder die Erkennungsungenauigkeit nimmt zu, was
wiederum zu hufigerem Auswerfen der Banknoten fhrt.
Um den Lesekopf zu reinigen, ist ein weiches Tuch oder ein Wattestbchen zu verwenden.
Falls ntig, kann auch ein gewhnlicher Kopfreiniger fr Kassettenrecorder benutzt
werden.
! Achtung !
Keine organischen Lsungsmittel wie z.B. Verdnner verwenden !
Keine Scheuermittel bentzen.
Reinigungsintervall: Es wird empfohlen, diesen Vorgang einmal im Monat durchzufhren.
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V.15.2 Mnzprfer (Optik)


Reinigung des Mnzprfers CC-46:
Beschreibung:
1.) Optik:
Um die Optik im Mnzprfer reinigen zu knnen, ist der Mnzprfer abzunehmen (siehe
Kapitel V.4.4 - Tauschen des Mnzprfers), die Frontabdeckung abzunehmen und die
Platine herauszunehmen. Die Sensoren auf der Rckseite mit Druckluft (nicht hher als 60
psi) abblasen. Das gleiche Verfahren an der Optik auf der Hinterseite des Mnzprfers
anwenden.
2.) Grndliche Reinigung:
Den Mnzprfer abnehmen.
Die Auenseite des Mnzprfers mit einem kurzborstigen Pinsel und Isopropyl -Alkohol
reinigen. Die Vergleichsmnze aus der Halterung entnehmen.
Die Innenseite des Mnzprfers mit einem Kontaktreinigungsspray oder einem
kurzborstigen Pinsel reinigen.
Die Vergleichsmnze wieder einsetzen. Mnzprfer in die Halterung einsetzen.
Reinigung der Mnzkanaloptik:
Beschreibung
Die Befestigungsschraube der Mnzlichtschranke ffnen. Die Optik mit einem
kurzborstigen Pinsel oder einem Wattestbchen und mit Isopropyl - Alkohol reinigen.
Vorsichtig hantieren und die Lichtschranken nicht abknicken. Die Mnzkanallichtschranke
wieder montieren.
Reinigungsintervall: Es wird empfohlen, diesen Vorgang alle 3 Monate durchzufhren.

Abb. V-15.2 Mnzkanaloptik

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Seite V-77

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Hardware

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V.15.3 Trsensoren (Gertetr)


Reinigung der Trsensoren:
Beschreibung:
Falls das Gert viele Trfehler anzeigt, sind die Trsensoren mit einem kurzborstigen
Pinsel oder einem Wattestbchen und mit Isopropyl - Alkohol zu reinigen.
Um die Sensoren wieder justieren zu knnen, mssen die Befestigungsschrauben
gelockert werden.

Abb. V-15.3 Reinigung der Trsensoren

User Manual

Seite V-78

Classic Serie

November 1998

Anhang

A.G.I.

Kapitel VI - Anhang
Anhang A
Anhang B
Anhang C
Anhang D

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Seite VI-1

User Manual

A.G.I.

Anhang

November 1998

User Manual

Seite VI-2

Classic Serie

Anhang A

November 1998

A.G.I.

Landesbersicht der Banknotenkanle


Country

Code

Channel

08

07

United States

USA

100

Australia

AUS

Spain

ESP

Germany

DEU

Sweden

SWE

South Africa

ZAF

Norway

NOR

Canada

CAN

Mexico

MEX

Japan

JPN

Italy

ITA

Brazil

BRA

100

New Zealand

NZL

Argentina

200

06

05

03

02

01

50

20

10

50

20

10

10000

5000

2000

1000

Peseta

100

50

20

10

Mark

500
200

04

100

100

10000

50

100

50

A$

20

20

10

200

100

50

50

20

10

500

200

100

50

20

KR

1000

100000 50000

10000

5000

50

10

100

50

20

10

ARG

100

50

10

Austria

AUT

1000

500

100

50

Barbados

BRB

100

50

10

Trinidad Tobago

TTO

20

10

Thailand

THA

100

The Netherlands

NLD

Portugal

PRT

Korea

KOR

Switzerland

CHE

Great Britain

GBR

France

FRA

Colombia

COL

Arabia

ARE

Poland

PL

250

20

100

50

100

50

20

500

200

10

Peso

2000

1000

Lire

Rial

NZ $
1

Peso
S

BB $
1

TT $
Baht

25

10
20

500

C$

Yen

10000
200

KR
Rand

5000

20

US $

100

50

10000

5000

100

10

Gulden

2000

1000

Escudo

5000

1000

Won

1000

500

Franc

10

Pound
Franc

2000

1000

Peso
Dirham

50

Zt

Die DIP-Schalter Stellung zur Aktivierung der Banknotenannahme wird im Anhang B


dargestellt.

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SeiteVI-3

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A.G.I.

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Anhang A

Seite VI-4

November 1998

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Anhang B

November 1998

A.G.I.

DIP-Schalter Stellung zur Aktivierung der


Banknotenkanle

ENABLE
TEST

ACCEPT

Channel

REJECT

ACCEPT

ACCEPT

REJECT

REJECT

DISABLE
TEST

ACCEPT

ACCEPT

ACCEPT

REJECT

REJECT

ACCEPT

OFF

REJECT

REJECT

Diese DIP - Schalter befinden sich auf der Auenseite des Banknotenprfers.
Falls eine bestimmte Banknote (oder ein Banknotenkanal) nicht vorhanden ist, so hat
die entsprechende DIP - Schalterstellung keine Funktion.
Auf der vorigen Seite wird die lnderspezifische bersicht der auswhlbaren
Banknoten dargestellt.
Der erste DIP - Schalter aktiviert den Banknotenkanal mit der niederwertigsten
Banknote. Der zweite DIP - Schalter den Kanal mit der nchsthheren Banknote u.s.w.

Classic Serie

Seite VI-5

User Manual

A.G.I.

User Manual

Anhang B

Seite VI-6

November 1998

Classic Serie

Classic Serie

0,1

0,2

0,5

10

20

Die Settings werden nach einem RAM clear zur Initialisierung des Gertes bentigt (siehe Kapitel IV.9 - Initialisieren des Gertes).

Deutschland (DM)

Land

Settings

Lnderspezifische bersicht der Kreditewerte

November 1998

Anhang C

SeiteVI-7

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A.G.I.

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Anhang C

Seite VI-8

November 1998

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November 1998

Anhang D

A.G.I.

Einstellen des Wertes eines Kredites auf Registerseite


9.1 (RAM clear > init) am Beispiel von Deutschland (DM)

Setting
1
2
3
4
5
6
7
8

Funktion

DM

Denomination
Denomination
Denomination
Denomination
Denomination
Denomination
Denomination
Denomination

0,1
0,2
0,5
1
2
5
10
20

Eine bersicht der lnderspezifischen Einstellungen wird im Anhang C


dargestellt.

Classic Serie

Seite VI-9

User Manual

A.G.I.

User Manual

Anhang D

Seite VI-10

November 1998

Classic Serie