Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
CPIAPARCIALOUTOTALDESEUCONTEDOOUDISTRIBUIOSEMAUTORIZAO
PRVIADESEUSAUTORES.AVIOLAODOSDIREITOSAUTORAISESTARSUJEITAAS
PENASDALEI.
WWW.MASTERTUTS.COM.BR
https://www.facebook.com/MasterTuts/
www.youtube/mastertuts
IntroduoaoVRayforSketchUp
OVrayforSketchUpumaferramentadesenvolvidapelaChaosGroupquepermitecriar
de forma rpida e com grande qualidade, imagens foto realistas atravs de recursos de Ray
tracing.MasoquevemaserRaytracing?Observeaimagemabaixo.
Raytracingumatcnicaparagerarumaimagemtraandocaminhosdeluzdacmera
atravsdepixelsemumplanodeimagemesimularosefeitosdeseusencontroscomobjetos
virtuais.Paracriarefeitosdiferentes,raiosdiferentessorastreados.
Odiagramaacimamostracomoosefeitosbsicossogerados:
Raiosprimrios(vermelho)sosempretraadosapartirdacmeranacena,afim
dedeterminaroqueservisvelnaimagemfinal.
Paracriarailuminaodiretaeassombras"raiosdesombra"(preto)sotraados
apartirdecadapontorenderizadoatcadaluznacena.Seosraiosbateremem
umpontodeluz,esteseiluminadeacordocomasconfiguraesdaluz.Seeles
acertaremumobjetosergeradaasombra.
Raiosdereflexo(verde)sorastreadosnosentidodeumvectordereflexo,que
depende do tipo de reflexo Fresnel ou normal e o ndice de refrao do
material. A direo dos raios de refrao (azul) depende apenas do ndice de
refrao do material. Para reflexes e refraes claras apenas um nico raio
traado.Paracriarreflexosbrilhantesourefraes,muitosraiossotraadosem
umconeapropagaodoconedependedaquantidadedebrilho.
Paraosefeitostranslcidossogeradosraiosdentrodageometria.
ComopodemosperceberoVraytrabalhademaneirafisicamentecorretaafimdecriar
osmaiscomplexosefeitosemateriais.
Masapergunta:OqueRender,RenderingouRenderizao?
Conhecendoabarradeferramentas
doVrayforSketchUp
OVrayforSketchUpapresentaosseguintesconesnabarradeferramentas,queest
divididaemduaspartes.
MainToolbar
BarradeferramentasPrincipal
EstabarracontmasprincipaisferramentasdeconfiguraesdoVrayforSketchUp
edispetambmderecursosdecriaodegeometrias.Vejamossuasfunes:
10 11 12
13
1MaterialEditorEditordeMateriaisPermiteacriaoeconfiguraodemateriais;
2VRayOptionsMenuOpesControlatodososparmetrosderenderizaonoVRay.
Voc pode configurao opes de antialiasing, Environment, Cmera e Resoluo de
imagem;
3RenderButtonBotodeRenderUsadoparacriararenderizaodaimagem.
4VRayRTRealTimeRenderizaoemtemporeal;
5BatchRenderRenderizaoemlotesPermiterenderizaremsequnciaascenascriadas
noSketchUp;
Nota:Parautilizarestenovorecursoprecisoconfigurarprimeiroolocalondeas
imagensserosalvasnaabaOutputnomenuOptions.
6VRayHelpMenudeAjudaConectaseaomenudeajudaonlinedoVRay;
7OpenFrameBufferAbriaJaneladeRenderizaoPermiteabrirajanelade
renderizaodoVRayparaconfigurarouveroultimorenderfinalizado;
8VRaySphereVRayEsferaCriaumaesfera3DdoVray;
9VRayPlaneVRayPlanoCriaumplanoinfinitodoVray;
10ExportVRayProxyExportaoVRayProxyPermiteexportarageometria3Dem
formatoproxy;
11ImportVRayProxyImportaoVRayProxyPermiteimportarageometria3Dem
formatoproxy;
12SetCamaraFocusFocodacmeraConfiguraofocodacmera;
6
13FreezeRTViewCongelarVisualizaoemtemporealCongelaaatualizaoda
imagemdorenderemtemporeal,permitindoatualizarmanualmenteacena;
Lights
BarradeferramentasLuzes
atravsdestabarradeferramentasqueadicionamososrecursosdeiluminaodo
Vray. As luzes podem ser usadas como iluminao artificial na cena e tambm como
iluminaonaturalcomoocasodaDomeLight.VamosconhecerasluzesdisponveisnoV
ray:
1OmniLightLuzOmniLuzespecficaquepodeserusadoparacriarreasdeiluminao
fisicamenteprecisas;
2RectangleLightLuzRetangularCriaumretngulodeluzparacriarreasdeiluminao
fisicamenteprecisas;
3SpotLightLuzSpotCrialuzesdotipospot;
4DomeLightDomodeLuzCriaumaluzemformadecpulaemtornodomodelo3D;
5 Sphere Light Esfera de luz Permite criar uma esfera de luz que ficara visvel na
renderizao;
6IESLightLuzIES(Fotomtrica)Permiteutilizararquivosnoformato.IESparailuminar
omodelo3D;
MenuOptions
O menu Options possui todos os parmetros de renderizao. neste menu que
podemosconfiguraraqualidadedarenderizao,configurarcmeraetamanhodaimagem
desada.VocpodeabriroRenderOptionsdomenuPluginouclicardiretamentenoVray
Options. Veremosaseguircadaumadasopesdestemenu.Abaixovemosajanelaprincipal
domenuOptions:
GlobalSwitches
ConfiguraesGlobais
atravsdestaabaquedefinimososparmetrosdeformaglobalqueiroconfigurar
todososelementosdarenderizao.
SeoGeometry
Displacement Ativa ou Desativa a funo
dedeslocamentodatexturanoVRay;
ForcebackfaceCullingAtivaouDesativaa
funo de transparncia da face permitindo
queacmeravisualizeatravsdosobjetos;
SeoLighting
LightsAtivaoudesativaasluzesdeforma
global.Notequesevocdesmarcaresta,V
RaysvaiusarGIparailuminaracena.
Hidden lights Ativa ou desativa o uso de
luzes escondidas. Quando esta opo est marcada as luzes so renderizadas
independentemente de estarem escondidas ou no. Quando desmarcada as luzes que
estiveremescondidasnoserorenderizadas.
Default lights Permite controlar as luzes padro na cena. Quando desmarcada as luzes
padronoserorenderizadas.Quandomarcadaasluzespadroseroligadassenohouver
nenhuma luz na cena ou quando a iluminao estiver desativada de maneira global (ver
parmetroLights).
ShadowsAtivaoudesativaassombrasdeformaglobal.
ShowGIonlyQuandoestaopoestiverligadaailuminaodiretanoserincludana
renderizaofinal.
Nota:ObservequeasluzesdiretasaindaseroconsideradasnoclculodeGI(Global
IlluminationIluminaoGlobal),pormnoseromostradasnaimagemfinal.
SeoIndirectIllumination
DontrenderfinalimageQuandoestaopoestmarcada,oVraysircalcularosmapas
deiluminaoglobal(photonmaps,lightmaps,irradiancemaps).Estaumaopotilpara
calculartempoderenderizao,principalmentenocasodeanimaes.
LowthreadpriorityHabiliteestopoparaqueoVrayrenderizeembaixaprioridade.
Quando desativado o Vray usar todos os recursos do computador para renderizar mais
rpido.
BatchRenderPermiterenderizarumasequnciadeimagensumaapsaoutrausandoas
abasdeanimaodecenasdoSketchUp.
ProgressWindowQuandoativadooVraymostramensagensemumajanelacadavezque
iniciamosarenderizao.
SeoRaytracing
Secondary rays bias Aplica um pequeno deslocamento dos raios secundrios aplicados.
Este recurso pode ser til se voc tiver faces sobrepostas no seu modelo evitando o
aparecimentodemanchasescuras.
NoexemploaoladoovalordoSecondaryraysbias
foialteradopara0.0.
SeoMaterials
Reflection/refraction Ativa ou desativa o clculo de reflexo e refrao nos materiais e
mapasdoVray.
Max depth Permite configurar o limite de profundidade da reflexo/refrao. Quando
desativado esta profundidade ser controlada por cada material/mapa individualmente.
Quando a opo est marcada, todos os materiais e mapas usaro a profundidade aqui
determinada.
MapsAtivaoudesativaosmapasdetexturas.
FIltermapsAtivaoudesativaofiltrodemapasdetexturas.Quandoativado,aprofundidade
controladaindividualmentenaconfiguraodosmapasdetexturas.Quandodesativado,
nenhumfiltroaplicado.
FIltermapsforGIAtivaoudesativaofiltrodemapasdetexturasduranteoclculodeGIe
brilho do reflexo/refrao. Quando desativado (padro), os mapas de texturas no so
filtrados pelo GI e brilho do reflexo/refrao no clculo de render. Se estiver ativado, as
texturasserofiltradasporestesefeitos.
10
Max.transp.levelsPermitecontrolaraprofundidadedecomoosobjetostransparentes
serorastreados.
Transp.cutoffPermitecontrolarquandopararorastreiodeobjetostransparentes.Sea
transparnciaacumuladadeumraioinferioraesselimite,noseromaisrastreados.
Override materials Esta opo permite ao usurio substituir os materiais quando
renderizados.TodososobjetosserorenderizadoscomacorescolhidanoOverridecolor.
GlossyEffectsEstaopopermiteaousuriosubstituirtodososbrilhosdoreflexonacena
paraquenotenhanenhumefeitodebrilho.Geralmenteparatestederender.
SeoAssetTransfer
TransferAssetsQuandoativadotransferiosativosparamemria.
UsecachedAssetsUsaativossalvosemcache.
AbortonmissingAssetsDeletaativosperdidos.
System
Sistema
11
SeoRaycasterparams
Max tree depth A profundidade mxima da
rvoreValoresmaioresfaramcomqueoVRay
tenha mais memria, a renderizao ser mais
rpida a partir do ponto crtico. Valores alm do
ponto crtico (que ser diferente para cada cena)
deixarascoisasmaislentas.Valoresmaisbaixos
paraesteparmetrofarcomquearvoreBSPtomemenosmemria,masrenderizaoser
maislenta;
MinleafsizeovalormnimoparaoNfolha.Geralmenteesteparmetrotemovalor0.0,
quesignificaqueoVRayirsubdividirageometriasemconsiderarotamanhodacena.Ao
configurarumvalordiferentevocfaracomqueoVRaysubdividaageometriasebaseando
novalordeterminado,desconsiderandovaloresabaixododeterminado;
Face/LevelCoefControlaaquantidademximadetringulosemumnfolha.Seestevalor
forinferior,arenderizaosermaisrpida,masarvoreBSPtermaismemriaatalgum
pontocrtico(quediferenteparacadacena).Valoresabaixodessepontocrticodeixara
renderizaomaislenta;
DynamicmemorylimitolimitetotaldememriaRAMparaoRaycastersquearmazenaa
geometriadinmicacomoodisplacementeobjetosVRayProxy.Observequeaquantidade
dememriacompartilhadaentreosdiferentessegmentosderenderizao.Portanto,sea
geometriaprecisaserdescarregadaecarregadacommuitafrequncia,ossegmentosdevem
aguardar um pelo o outro e o desempenho de renderizao ir diminuir. No VRay 2.0 e
posterior,vocpodeajustarpara0(zero)pararemoverqualquerlimite,nessecaso,VRay
tertantamemriaquandonecessrio;
DefaultGeometryControlaousodageometriaalocadanamemria.Podeserconfigurada
comoAutomtica,DinmicaouEsttica;
SeoRenderRegionDivision
XDeterminaalarguradaregiomximaempixels(quandoaregioW/Hselecionada)
ouonmeroderegiesnadireohorizontal(quandocontagemregioselecionado).
YDeterminaaalturadaregiomximaempixels(quandoaregioW/Hselecionada)ou
onmeroderegiesnadireovertical(quandocontagemregioselecionado).
MeansDeterminaomododaregioderenderizaoemRegionW/H(comprimentopela
largura)ouemRegionCount(Regiodecontagem).
12
Region Sequence Determina a ordem em que a regio ser renderizada. Por padro a
sequnciadeTriagulao(triangulation)amelhorsevocusarmuitageometriadinmica
(Mapas de displacement e objetos VRayProxy), uma vez que este mtodo atravessa a
imagem de maneira muito consistente, de modo que a geometria gerada para buckets
anteriorespossamserusadosparaosprximosbuckets.Asoutrassequenciastendemasaltar
deumladodaimagemparaoutrooquenobomparageometriasdinmicas.
ReverseSequenceInverteaordemdasequnciaregio.
SeoDistributedrendering
Distributed rendering Este processo permite o Vray renderizar uma nica imagem em
vriasmaquinasdiferentes.
Host... Determinaalarguradaregiomximaempixels(RegioW/Hselecionada)ouo
nmeroderegiesnadireohorizontal(quandocontagemregioselecionado);
Don'tuselocalmachineDeterminaalarguradaregiomximaempixels(RegioW/H
selecionada) ou o nmero de regies na direo horizontal (quando a contagem regio
selecionado);
Cmera
Cmera
TypeDestalistavocpodeselecionarostiposdecmeras.Vejaabaixoosdiferentestipos
deopesparacmera.
13
Standardcamera
Sphericalcamera
Cylindricalcamera
Orthographiccylinder
Boxcamera
Fisheyecamera
DefaultEsteomodopadrodefocodacmera.
SphericalEstaumacmeraesfricaoquerdizerqueaslentesdacmeratmaforma
esfrica.
Cylindrical(point)Comestetipodecmeratodososraiostmumaorigemcomumeles
solanadosdocentrodeumcilindro.Nadireoverticaldofocodacmeraenadireo
horizontalcomonacmeraesfrica.
Cylindrical(ortho)Nadireoverticalacmeraagecomoumavistaortogonalenadireo
horizontalagecomoumacmeraesfrica.
Box A cmera Box simplesmente seis cmeras padro posicionadas nos lados de uma
caixa. Este tipo de cmera excelente para gerar mapas de environment (entorno) para
mapeamentocubico.PodesermuitotiltambmparaGIvocpodecalcularoirradiance
14
mapcomacmeraBox,salveoarquivoevocpodereutilizalocomacmerapadroque
podeserapontadaemqualquerdireo.
FisheyeEstetipodecmeracapturaacenacomoseofocopadroestivesseapontadopara
uma esfera reflexiva que os reflete a cena no disparo da cmera. Voc pode usar as
configuraes do Dist/FOV para controlar as partes da esfera que sero capturadas pela
cmera.OarcovermelhonodiagramacorrespondeFOV(fieldofview Campo de viso).
Perceba que a esfera tem sempre o raio de 1.0.
Warped spherical Outro tipo de cmera esfrica com uma diferente forma de
mapeamento.
PhysicalCamera
Esta cmera representa uma cmera real com parmetro de uma cmera fsica
profissional.
On HabilitaaphysicalcameradoVRay
Override Focal length Quando habilitado ns podemos configurar o campo de viso
diretamente.
SpecifyFilmwidth Especificaotamanhohorizontaldasadadofilme.
Type Determinaotipodecmera.Principalmenteusadoparaefeitodedesfoquedacmera
(motionblur).
Stillcamera Simulaumafotografiaparadacomumdisparoregular.
Cinematiccamera Simulaumacmeraemmovimentocomumdisparocircular.
Videocamera Simulaumdisparolentodeumacmaradevdeocomoumsensor
CCD(processadordecmeradigital).
Esteparmetrodeterminaotempodeexposiodacmeravirtual.Umtempomaislongo
(valormenordoShutterSpeed),produzimagensmaisbrilhantes.OinversoSeotempode
exposio menor (valor maior do Shutter Speed) a imagem ser mais escura. Veja os
exemplosabaixo:
15
ShutterSpeed60.0
ShutterSpeed30.0
ShutterSpeed125.0
Shutterangleongulodoobturador(emgraus)paraumacmeradecinema.
Shutteroffsetodeslocamentodoobturador(emgraus)paraumacmeradecinema.
Latencyotempodeinciodoevento,emsegundos,paraumacmeradevdeo.
White balance Permite modicar a imagem de sada. Os objetos na cena que tem cores
especificaspodemaparecermaisclarasnaimagem.Percebaqueapenasascoressaturadas
so levadas em considerao, o brilho da cor ignorado. Extem diversas configuraes pre
definidasquepodemserusadas,namaioriadoscasosusaseaconfiguraoDaylightpara
cenasdeexterior.
FnumberDeterminaalarguradaaberturadacmerae,indiretamente,aexposio.Sea
opoExposureestivermarcadamudandoofnumberafetaraobrilhodaimagem.
fnumber8.0
fnumber6.0
fnumber4.0
FilmISO400
FilmISO800
FilmISO1600
Distortion Especificaocoeficientededistorodaslentesdacmera.Ovalor0.0significa
semdistoro:valorespositivosproduzemdistorodebarril,enquantovaloresnegativos
produzemdistorodetravesseiro.
16
Distortion1.0
Distortion1.0
Zoom factor Determina um fator de zoom. Valores maior que 1.0 ampliam a imagem
valoresmenorque1.0afastam.semelhanteaumaampliaodaimagemrenderizada.
ZoomFactor2.0
ZoomFactor1.0
ZoomFactor0.5
LensshiftPermitesimularlentesedeslocamentoparacriarperspectivade2Pontos.
Lensshift(2pontos)
Lensshift0.5
Lensshift0.5
Vignetting Quandoestaopoesthabilitada,umefeitodevinhetacomoemumacmera
real simulada. Voc pode especificar a quantidade do efeito da vinheta, onde 0.0 sem
efeitoe1.0oefeitonormal.
Vignetting0.0
(Vinhetadesabilitada)
Vignetting1.0
17
ExposureQuandoestaopoestativada,asconfiguraesdefnmero,velocidadedo
obturadoreISOirafetarobrilhodaimagem.
Depthoffield
Estesparmetroscontrolaraprofundidadedeefeitodecampoaorenderizar.
OnLigaosparmetrosdoDepthoffield(DOF).
ParmetrosBsicos
ApertureEsteotamanhodaaberturadacmeravirtualemunidadesreais.Tamanhosde
aberturamenoresreduzemoDOF,tamanhosmaioresproduzemborrado.
OverridefocaldistDeterminaadistnciadacmeraemqueosobjetospodemestarno
focoperfeito.Objetosprximosouafastadosdestadistanciaficaramborrados.
Subdivs Controla a qualidade do efeito DOF. Valores mais baixos so calculados mais
rpido,masproduzemmaisrudonaimagem.Valoresmaisaltossuavizamorudo,masleva
maistempopararenderizar.Percebaqueaqualidadedossamples(Amostras)dependedas
configuraesdoDMCsamplerbemcomoaescolhadoImagesampler.
Bokeheffects
BladesonQuandohabilitadaestaopopermitesimularoformatopoligonaldaabertura
deumacmerareal.Quandoestdesligada,aformaassumeadecrculoperfeito.
CenterbiasEstedeterminaauniformidadedoefeitodoDOF.Ovalorde0.0significaquea
luz passa uniformemente atravs da abertura. Valores positivos significam que a luz se
concentranaborda,enquantovaloresnegativosconcentramaluznocentro.
RotationDeterminaaorientaodaformadaabertura.
Motionblur
OnLigaoefeito.
DurationDeterminaadurao,emframes,enquantooobturadordacmeraestaberto.
18
IntervalcenterdeterminaomeiodointervaldoMotionBlur.Umvalordeo.5significaque
omeiodointervalodomotionblurametadedocaminhoentreosframes.Umvalorde0.0
significaomeiodointervaloaposioexatadoframe.
Bias Este controla o caminho do motion blur. Um valor de 0.0 significa que a luz passa
uniformementeduranteointervalointeirodomotionblur.Valorespositivossignificamquea
luzseconcentraremdireoaofimdointervalo,enquantovaloresnegativosconcentrama
luzemdireoaoincio.
ParmetrosgeraisdoMotionBlur
Estesparmetrossousadossevocestrenderizandodeumacmerapadroou
comaCmeraFsicadoVraycommotionblurhabilitado.
Prepass samples Este controla quanto samples no tempo sero calculados durante o
clculodoIrradianceMap.
BlurparticlesasmeshEstaopocontrolaoborradodosistemadepartculas.Quando
esteestligadoirborrarasgeometriasnormalmente.Contudo,podemudarosistemade
partculasentreosframes.Vocpodedesligarestaopoparacalcularomotionblurpela
velocidade.
Subdivsdefineaqualidadedomotionblur.Valoresmaisbaixossocalculadosmaisrpido,
masproduzemmaisrudonaimagem.Valoresmaisaltossuavizamorudo,maslevamais
tempo para renderizar. Perceba que a qualidade dos samples (Amostras) depende das
configuraesdoDMCsamplerbemcomoaescolhadoImagesampler.
Environment
Ambiente
AseoEnvironmentnosparmetrosdorenderVRayondevocpodeespecificara
cor e o mapa de textura a ser usado durante os clculos de GI (Global Illumination) e
reflexo/refrao.Sevocnoespecificarumacor/mapaentoacordobackgroundeomapa
especificadonoambientedoSketchUpserusadocomopadro.
GiEnvironment(Skylight)
19
Estegrupopermitevocaplicarvriasconfiguraesdeambienteparaoclculode
iluminaoindireta.OefeitodemudanadoEnvironmentGIaoSkylight(Luzdocu).
OnLigaedesligaoefeitodoGi
ColorPermiteespecificaracordoenvironment(skylight).Permitequeestesejaignorado
sehouverumatexturaespecificada.
MultiplierUmmultiplicadordovalordacor.Percebaqueomultiplicadornoafetaatextura
doEnvironment.UseummapadesadaparacontrolarobrilhodomapadoEnvironment,seo
seumapanotiverumcontroledebrilho.
TexturePermiteescolherumatexturaparaoGIEnvironment.Percebaquesepresente,a
texturasobrepeacorespecificada.
Reflection/refrationBackground
OnComestaopoligadaoVRayusaraCoreatexturaespecificaduranteoclculode
reflexo/refrao.
Color Permiteespecificaracordoenvironmentparaoreflexo/refrao.Istoignorado,se
houverumatexturaespecificada.
Multiplier Um multiplicador do valor da cor. Perceba que o multiplicador no afeta a
texturadoEnvironment(sepresente).Useummapadesadaparacontrolarobrilhodomapa
deEnvironment.Seoseumapanotiverumcontroledebrilho.
Texture Permite escolher uma textura para o Environment. Perceba que se presente, a
texturasobrepeacor.
ImageSampler(Antialiasing)
Suavizaodeamostrasdeimagens
NoVRay,umsampleadordeimagensrefereseaumalgoritmodeamostraefiltrode
imagemeproduzamatrizfinaldospixelsqueconstituiaimagemrenderizada.
OVrayutilizavriosalgoritmospararetiraramostrasdeumaimagem.Vocpode
escolherentreFixedRate,AdaptiveDMCeAdaptiveSubdivision.
20
Parmetros
TypeDeterminaotipodesampleadordeimagem:
Fixed Estesampleadorsemprepegaomesmonmerodeamostrasporpixel.
SubdivsDeterminaonmerodeamostraporpixel.Quandoestconfiguradoem1,
umaamostradocentrodecadapixelretirada.Seestevalorformaiorquer1,asamostras
serodistribudasdentrodopixel.Onmerorealdepixelsoquadradodesteparmetro(por
exemplo4subdivisesproduzem16amostrasporpixel).
OdiagramaaseguirmostravisualmenteaformacomooVRayretiraamostrasao
usarosampleadorAdaptiveDMC.Osquadradospretosrepresentamospixelsdaimagem
enquanto os pontos representam as amostras individuais. Na primeira passagem o VRay
colocasempreonmeromnimodeamostrasdeterminadaspeloparmetroMin.Subdivs.
Em seguida, a cor das amostras comparada e mais amostras so adicionados quando
necessrionasetapasseguintes.
21
Passo1
Passo2
Passo3
Gradede
Pixels
Passo1amostras(Min.Rate)
Background
Branco
Objeto
Passo2amostras
Preto
Passo3amostras
Passo1
Passo3
Passo2
Istoosampleadorpreferidoparaimagenscomdetalhespequenoscomoefeitosborrados
(DOF,Reflexosdebrilhos,etc.).TambmcarregamenosamemriaRAMdoqueoAdaptive
subdivision.
MinsubdivsDeterminaonmeroinicial(mnimo)deamostrasretiradaporpixel.
Voc pode raramente precisar configurar este mais do que 1, exceto se voc tiver muitas
linhasfinasquenosocapturadascorretamenteoumovimentosrpidosdeobjetossevoc
usaomotionblur.Onmerorealdepixelsoquadradodesteparmetro(porexemplo4
subdivisesproduzem16amostrasporpixel).
Maxsubdivs Determinaonmeromximodeamostrasporpixels. Onmeroreal
depixelsoquadradodesteparmetro(porexemplo4subdivisesproduzem16amostras
porpixel).PercebaqueoVRaypoderetirarmenosamostrasdoqueonmeromximo,sea
diferenadeintensidadedopixelvizinhobastantepequena.
UseDMCsamplerthreshold Quandoesteestligado(opadro),oVRayusaro
thresholdespecificadonoDMCsamplerparadeterminarsemaisamostrassonecessrias
porpixel.Quandoesteestdesligado,oparmetroColorthresholdserusadoemseulugar.
Colorthreshold Othresholdoqueserusadoparadeterminarseumpixelprecise
demaisamostra.EsteignoradoseoUseDMCsamplerthresholdestiverligado.
ShowsamplesSeesteestiverligado,oVRaymostraumaimagemondeobrilhodo
pixel diretamente proporcional ao nmero de amostras retiradas deste pixel. Este
geralmenteumajustefinodasuavizaodaimagem.
22
AdaptivesubdivisionEstesampleadordivideaimagemdentrodeumamalhaadaptada,
comoumaestruturaearedefinedependendodadiferenadeintensidadedospixels.
Esteumsampleadordeimagemavanadocapazderetirarsubamostras(retirando
menosdoqueosampleporpixel.Naausnciadeefeitosborrados(GIdireto,DOF,Brilhode
reflexo e refrao, etc.). Este o melhor sampleador no VRay. Em mdia retira menos
amostras (e, assim, menos tempo) para atingir a mesma qualidade de imagem como os
outros sampleadores de imagem. No entanto, com texturas detalhadas e / ou efeitos
borrados,elepodesermaislentoeproduzirresultadospioresdoqueosoutrosdoismtodos.
GradedoAdaptiveSubdivision
BackgroundBranco
(Mantidanamemria)
Passo1amostras(Min.Rate)
Passo2amostras
Passo3amostras
Objetopreto
Gradede
Pixels
23
Min.rateControlaonmeromnimodeamostraporpixel.Ovalorde0.0significa
umaamostraporpixel;1umaamostraacadadoispixels;2umaamostraacada4pixels.
Max.rateControlaonmeromximodeamostraporpixel.Ovalorde0.0significa
uma amostra por pixel; 1 uma amostra a cada quatro pixels; 2 uma amostra a cada oito
pixels.
ShowsamplesSeesteestiverligado,oVRaymostraumaimagemondeobrilhodo
pixel diretamente proporcional ao nmero de amostras retiradas deste pixel. Este
geralmenteumajustefinodasuavizaodaimagem.
Semfiltro
24
reafilter,size=1.5
CatmullRom
DMCSampler
DeterministicMonteCarlo
AmountControlaaextensoqualonmerodeamostrasdependedaimportncia
deumvalor.Tambmcontrolaonmeromnimodeamostrasqueseroretiradas.Umvalor
de1.0significaadaptaointegral;umvalorde0,0significaquenohadaptao.
Minsamplesdeterminaonmeromnimodeamostrasquedevemserfeitasantes
daprximaterminar.Osvaloresmaisaltosvoabrandarascoisas,masvaifazeroalgoritmo
derescisoantecipadamaisconfivel.
Globalsubdivsmultiplier Istomultiplicaratodososvaloredesubdivisoemtodos
os lugares durante a renderizao, voc pode usar este para aumentar ou reduzir
rapidamenteaqualidadedeamostrasemtodasaspartes.Esteafetatudo,excetoosmapas
de luz, o photon map, caustics e as subdivises do Antialiasing. Tudo (DOF, Motion blur,
inrradiancemap,bruteforceGI,readeluz,readesombra,efeitodebrilhosdereflexoe
refrao)soafetadosporestesparmetros.
ColorMapping
MapeamentodoCor
O color Mapping (tambm chamado mapa tonal) pode ser usado para aplicar
transformaesnacordascoresdaimagemfinal.Asvezesumaimagepodeconterumaalta
gamadecoresquepodemsermostradasnateladocomputador.OColorMappingtema
tarefaderemapearosvaloresdaimagemparafinsdeexibio.
TypeEsteotipodetransformaousado.Asopesso:
25
ExponentialEstemodoirsaturarascoresbaseadoemseusbrilhos.Estepodeser
tilparaprevenirreademuitobrilhoestouradas(porexemploemtornodeumafontedeluz
etc)Estemodoseguraacorparaquenoexcedaovalor(ficaraentre255ou1)
HSVexponentialEstemodomuitosimilaraomodoExponential,masesteprev
acordamatizedasaturao,aoinvsdelavaracorparaobranco.
IntensityexponentialEstemodosimilaraoExponential,maspreservarataxada
cordocomponenteRGBeafetarapenasaintensidadedascores.
Gamma correction Este modo aplica uma curva de gama de cor. Neste caso, o
multiplicador Dark um multiplicador geral da cor antes desta gama ser corrigida. O
multiplicador Bright o inverso do valor da gamma (Exemplo para Gamma 2.2, o Bright
Multiplierpodeser0.455).
IntensitygammaEstemodoaplicaumacurvagamaparaaintensidadedascores,
emcadaumdoscanais(r/g/b)deformaindependente.
Reinhard Este modo uma mistura entre o mapeamento de cores de estilo
exponencial e mapeamento linear. Se o valor da queimadura de 1,0, o resultado o
mapeamentodecoreslineareseovalordaqueimadurade0,0,oresultadoomapeamento
deestiloexponencial.
DarkmultiplierEstemultiplicadordecoresescuras.
Brightmultiplier - Esteomultiplicadorparacoresbrilhantes.
Gamma Esteparmetropermiteaousuriocontrolarecorrigiragamadaimagemdesada,
independentementedomododemapeamentodecores.Percebaqueovaloraquioinverso
dousadoparaotipodemapeamentodecoresGammacorrection.Porexemplo,paracorrigir
aimagemde2.2gama,vocdevedefiniroparmetroGammasimplesmentepara2.2.
Input Gamma Permite ao usurio controlar a correo da gama para cores e texturas.
PercebaqueestaoposvaifuncionarquandooLDRcorrectioneasopesRGBcorretas
estiveremhabilitadas.
SubpixelmappingEstaopocontrolaseomapeamentodecoresseraplicadoaospixels
daimagemfinal,ouparaasamostrasdesubpixelsindividuais.Emversesmaisantigasdo
VRay,essaopofoisempreassumidacomoligada,entretantoseuvalorpadroagora
desligadocomissoproduzRendersmaiscorretos,especialmentesevocusaraabordagem
deconfiguraesuniversais.
ClampoutputSeestiverligado,ascoresseromantidasapsocolormapping.Emalgumas
situaes, pode ser indesejvel (por exemplo, se voc desejar suavizar partes de imagens
HDRtambm)nestecaso,desligueoClamp.
26
ClamplevelNestaopoespecifiqueonvelqueocomponentedecorsermantidosea
opoClampoutputestiverligada.
AffectbackgroundSeesteestiverdesligado,ocolormappingafetarascorespertencentes
aobackground.
Don'taffectcolors(adaptationonly)Quandoesteparmetroestligado,ocolormapping
no ser aplicado a imagem final, contudo o Vray ir processar com todos estes clculos
comoseocolormappingestiveaplicado(exemplo:onvelderudosercorrigidodeacordo).
Istopodetil,porexemplo,sevocforaplicaralgumacorreodecornaimagemdepois,
masdesejamanteroseurenderparacomporela.PercebaqueaopoClampoutterum
efeitoindependentementedovalordaopoDon'taffectcolors.
LinearworkflowQuandoestaopoestmarcadaoVrayiraplicaautomaticamenteo
inversodacorreodegamaquevocconfigurounocampoGammaparatodososmateriais
do VrayMtl em sua cena. Perceba que esta opo feita para ser usada para converter
rapidamente cenas antigas que no foram configuradas com esta propriedade emmente.
Estaoponosubstituiapropriedadelinear.
CorrectLDRtexturesEstaopocorrigeautomaticamenteagamadetodasosarquivosde
texturas.
CorrectRGBcolorsEstaopocorrigeautomaticamenteagamadetodasascores.
VFBChannels
CanaisdeVrayFrameBuffer
27
ZDepth
BlackSevocusaroZDepth(Mapadeprofundidade),esteparmetrosignificao
valordeZ,ondeacorserconvertidaparapreto.
ClampQuandohabilitadoovalordeZsermantidoparaavariaodopretoparao
branco.
WhiteSevocestiverusandoocanalderenderZDepth,esteparmetrosignificao
valordeZondeacordocarregamentomudarparabranco.
SetfromcameraEsteconfigureautomaticamenteoalcancedoZdepthbaseado
nasconfiguraesdacmera.
OutPut
SadadeImagem
atravs desta opo que podemos selecionar o tamanho da imagem que ser
renderizada pelo VRay. Por padro, geralmente, renderizamos as imagens teste de
configuraocomtamanhomenor(ex.800X330pixels).Oformatodaimagemdadona
unidadepixelquecorrespondeaumpontodeluzcoloridanatela,quepodeterdiferentes
intensidades.Quandoaumentamosaquantidadedepixelsnossentidosverticalehorizontal
teremos uma imagem maior o que resulta numa melhor resoluo e assim vemos mais
detalhesdacena.
Para imagens finais, recomendamos que, use valores maior que3500px no sentido
horizontal,oquepermitirumaimagememaltaresoluoparaserimpressaemformatos
depapelatA3comqualidade.
28
OsparmetrosdaguiaOutputso:
Outputsize
OverrideviewportEstaopopermitesubstituiraresoluoqueoVrayobtmda
janeladoSketchUpouaresoluodefinidanaconfiguraovindodasopesdoSketchUp.
WidthConfiguraalarguradajaneladesada.
HeightConfiguraaalturadajaneladesada.
ImageaspectConfiguraarelaoproporcionalentrealturaelarguradaimagem
renderizada.OAspectRatiopodeestbloqueadooudesbloqueado.
Get view aspect esta opo calcula a proporo de imagem de resoluo atual
configuradanorenderapartirdoSketchUpesubstituiaimagematualcomestevalor.
RenderOutput
SaverenderoutputQuandoligado,oVRaysalvarautomaticamenteimagem
renderizada.
RendertoVRimageQuandoestligado,oVRaygravanodiscooarquivodeimagem
que est sendo renderizado. Ele no armazena nenhum dado na memria RAM, este
parmetromuitotilquandoaresoluodorenderaltaoquepreservaamemria.Se
desejaveroqueestrenderizandovocpodeconfiguraromodoVFBparagerarumpreview.
Vocpodeespecificarseumarquivo.vrimgouum.exrparasalvar:
Se voc escolher uma extenso .vrimg, o arquivo resultante pode ser visto,
convertendooarquivoparaumarquivoOpenEXRcomajudadeumaferramenta
vrimg2exr.Estearquivocontmtodoselementosderenderizaoparaaimagem.
Sevocescolherumaextenso.exr,oVraygravarumarquivoOpenEXRque
poderserusadodiretamentepeloSketchUpououtroaplicativodecomposio.
Quandovocclicarnobotoprocurarvocpodeescolheronomedoarquivo.
VFBModeEstaopopermiteselecionardiferentesmodosparpreserveamemria
quandorenderiza.
NoMemoryEstoponocriarumasolicitaoparaarmazenarmaismemria
quandopossvel.
FullMemoryEstopocriarumVFBeusararquivodecoresparaarmazenaro
que voc observa enquanto renderiza e aps. Esse o modo padro quando renderiza e
quandovocnorenderizaparaumarquivodeimagemdoVRay.
29
PreviewEstecriarumpequenopreviewdoqueestsendorenderizadopeloVRaymas
solicitar conservao da memria pelo VRay apenas para a imagem que est sendo
renderizada no momento. Isto permitir parar a renderizao se houver algo que aparea
errado.
VFBtoolbar
Esta parte da barra de ferramenta configura os canais
selecionados,bemcomoosmodosdeprvisualizao.Escolha
quecanalvercomosbotesdeajuda.
Estaoposalvaroarquivoatual.Vocpodeligaredesligarenquantorenderiza.
Abriumarquivo.vrimgparaservisualizadonaVFB.
Limpaocontedodajaneladerenderizao.svezestilquandocomeamosum
novorenderparaevitarconfusocomaimagemanterior.
EstecriarumacpiavirtualdajaneladoVRayparaumado3DsMax.Vocpodeligar
edesligarenquantorenderiza.
EstaopoforaoVRayarenderizarolocalondeseencontraoponteirodomouse.
ArrasteomousesobreajaneladerenderizaodoVRayparaveroqueestrenderizando.
Vocpodeligaredesligarenquantorenderiza.
EstaopopermitequevocrenderizeapenasumaregiodoVRayVFB.
LigaoVRayVFBparaPdplayer.
LigaoVRayVFBparaPdplayer.
ExibeascoresmantidasnoVRayVFB.
30
Estopoabrirajaneladedilogoquelhedarinformaessobreopixelclicado
comobotodireitodomousesobreele.Sevocclicarcomobotodireitodomouse
sobreumpixelsemtransformaressaconfigurao,entovocverumanicainformao
enquantoobotodomouseestpressionado.
Estopohabilitaacorreodosnveisdascores.
Estopohabilitaacorreodascurvasdecores.
Estopohabilitaascorreesdeexposio.
MostraaimagememespaodecorsRGB.
Habilitaatabelalookup.
MostraahistricodoVRayVFB.
HabilitaosefeitosdelentesdoVRay.
Habilitaaproporodospixels.
Habilitaovermelho/cianovisoestereoscpica.
Habilitaavisualizaoestereoscpicaverde/magenta.
IndirectIllumination(GI)
IluminaoIndireta
tudo pode ser usado como um esboo de aproximao da luz para clculo
rpidodecenas.
Lightcacheumatcnicaparaaproximarailuminaoglobalemumacena.
muito semelhante ao mapeamento de Photon, mas sem muitas das suas
limitaes.Omapadeluztraamuitoscaminhosapartirdacmera.Cadaum
dos rebatimentos no caminho armazena a iluminao a partir do resto do
caminhodentrodeumaestrutura3d,muitosemelhanteaomapadePhoton.
OmapadeluzumasoluoGIuniversalquepodeserutilizadaparaambas
as cenas interiores ou exteriores, quer diretamente, quer como uma
aproximaodorebatimentosecundria,quandousadocomoirradiancemap
ouomtodoGIBruteforce.
OsparmetrosdaguiaIndirectIllumination(GI)so:
OnLigaedesligaaopoIndirectIllumination(GI).
GIcausticsOGIcausticsrepresentaaluzquepassaatravsdeumdiffuse,eumouvrios
mapasdereflexo(ouRefrao).OGIcausticspodesergeradopeloSkylightouporobjetos
emissivos,porexemplo.Comtudo,ocausticscausadaporiluminaodiretanopodeser
simuladodestemodo.Vocpodesepararnocontroledeseoocausticsporluzdireta.
PercebaqueoGIcausticsgeralmentedifcilpararetiraramostrasepodeapresentarrudo
noGI.
Refractive GI caustics Este permite a luz indireta passar atravs de objetos
transparentes(Vidro,etc).
ReflectiveGIcausticsEstepermitealuzindiretapassaratravsdeobjetosreflexivos
(Espelhos,etc).
32
PostprocessingEstescontrolespermitemamodificaodailuminaoindireta,antesde
seradicionadaapresentaofinal.Osvalorespadresassegurarumresultadofisicamente
preciso; no entanto, o usurio pode querer modificar a maneira como GI olha para fins
artsticos.
SaturationControlaasaturaodoGI,umvalorde0,0significaquetodasascores
voserremovidasdasoluoGIeaimagemseremtonsdecinza.Ovalorpadrode1,0
significaqueasoluoGIpermaneceinalterada.Valoresacimade1,0impulsionarascores
nasoluodeGI.
Contrast Este parmetro funciona em conjunto com a base de contraste para
aumentar o contraste da soluo GI. Quando o contraste de 0,0, a soluo GI se torna
completamente uniforme com o valor definido pela base de contraste. Um valor de 1.0
significa que a soluo no ser modificada. Valores maiores que 1,0 impulsionar o
contraste.
ContrastbaseEsteparmetrodeterminaabaseparaoaumentodecontraste.Ele
defineosvaloresdeGIquepermaneceminalteradosduranteosclculosdecontraste.
AmbientocclusionEstescontrolespermitemadicionarumtermodeoclusodeambiente
nasoluodeiluminaoglobal.
OnLigaoudesligaaoclusodoambiente.
AmountPermiteconfiguraaquantidadedeoclusonoambiente.Umvalorde0.0noir
produzirnenhumaocluso.
RadiusPermiteconfiguraroraiodaoclusodoambiente.
SubdivsPermitedeterminaronmerodeamostrasutilizadasparacalcularaoclusodo
ambiente.Ovalormaisbaixotornararenderizaomaisrpida,maspodeintroduzirrudos.
Primarydiffusebounces
MultiplierEstevalordeterminaquantoosrebatimentosdoclculoprimriosero
definidos para imagem final da iluminao. Perceba que o valor padro 1,0 produz uma
imagem fisicamente correta. Outros valores so possveis mas no sero fisicamente
corretos.
PrimaryGIengineEstlistaespecificaomtodousadoparaorebatimentoprimrio.
Secondarydiffusebounces
MultiplierEstedeterminaoefeitoderebatimentopadrosecundrionailuminao
dacena.Valoresprximosde1,0podetertendnciaparalavaracena,enquantoosvalores
de0,0podeproduzirumaimagemescura.Notequeovalorpadrode1.0produzresultados
fisicamentepreciso.Enquantoosoutrosvaloressopossveis,nosofisicamentecorretos.
33
Irradiancemap
OsparmetrosdaguiaIrradiancemapso:
Basicparameters
MinrateEstevalordeterminaaresoluoparaaprimeirapassagemdoGI.Umvalor
de0,0significaquearesoluoseramesmaquearesoluodaimagemdesenhadafinal,o
quefarcomqueoIrradiancemapseassemelheaomtododeclculodireto.Umvalorde
negativo1significaquearesoluosermetadedaimagemfinaleassimpordiante
Max rate Este valor determina a resoluo da ltima passagem do GI. Isto
semelhanteao(emboranoomesmoque)oparmetrodeMaxratedoAdaptiveSubdivision.
34
Colorthreshold(Clrthresh)Esteparmetrocontrolaasensibilidadedasmudanas
daluzindireta.Valoresmaioressignificammenossensibilidade,valoresmenoresdeixamo
irradiancemapmaissensvelasmudanasdeluzassimproduzemimagensdealtaqualidade.
Normalthreshold(Nrmthresh)Esteparmetrocontrolacomoasensibilidadedo
irradiancemapalteradonasuperfcienormalesuperfciesdetalhadas.Usevaloresmenores
paraimagensmaisdetalhadas.
Distancethreshold(Distthresh)Esteparmetrocontrolacomoasensibilidadedo
irradiancemapentreadistnciadasuperfcie.
LightCache
OLightCacheumatcnicaparaaproximarailuminaoglobaldacena.Esteum
mtodocriadopelaChaosGroupespecificamenteparaorenderizadorVray.Estemuito
parecidocomoPhotonMapping,massemmuitasdesuaslimitaes.
SubdivsEstedeterminaquantoscaminhosserotraadosdacmera.Onmerorealde
caminhosoquadradodassubdivises(Ovalorpadrode1.000subdivisessignificaque
1.000.000decaminhosserotraados).
35
Sample size Este determina o espao das amostras no light cache. Valores menores
significaqueasamostrasseromaisprximasumasdasoutras,olightcachepreservaraa
nitidezdosdetalhesnaluz,mastermaisrudoetomaramaismemria.Valoresmaiores
suavizaroaluzmasdiminuirosdetalhes.Estevalorpodeserumaunidadeglobalrelativa
aotamanhodaimagemdependendodomododeescaladolightcache.
ScaleEsteparmetrodeterminaaunidadedetamanhodaamostraedofiltro:
Screen Esta unidade fraciona a unidade final. As amostras que esto perto da
cmeraseromenoreseasmaisafastadasseroasmaiores.
Worldotamanhofixodeunidadeglobalparatodos.Estepodeafetaraqualidade
dasamostrasqueestoprximasacmeraqueaparecerocomaparnciamaissuavizadas
enquantoasamostrasqueestomaisafastadasteromaisrudo.
36
MateriaisdoVRay
OEditordeMateriaispodeseracessadopelacaixadeferramentasdoVRayoupelo
MaterialEditornomenuPlugins/VRay.
VRayMaterialEditor
EditordeMateriaisdoVRay
OMaterialEditordoVRayparaSketchUptemtrspartes:
2
3
1MaterialWorkspaceMostratodososmateriaisselecionados.Cliquecomobotodireito
paraadicionar,importar,exportar,renomear,remover,selecionarumobjetocomomaterial
atual,assimcomoassinalarmaterialatualparaobjetoselecionado,excluirmaterialqueno
sousadosnacena,adicionarlayerscomreflexo,refraoparaomaterial.
2MaterialPreviewObotoUpdatePreviewpermitequevoctenhaumaprvisualizao
dosmateriaisconfigurados.
3OpesParaajustedosmateriais.Estaopomodificaomaterialquefoiadicionadona
opo1.
CamadaDiffuse
Color:Usadoparaaplicarcornomaterial.Acaixamadireitausadaparaaplicar
padresemapasnosmateriais.
Transparency:Usadoparaajustarcordetransparncia.Pretocompletamente
opacoebrancocompletamentetransparente.
37
Roughness:Usadoparaadicionarsuperfciesrugosas.
UsecolortextureastransparencySeesthabilitadooVRayusaumatexturade
transparncia como alpha do material. O VRay suporta transparncia de imagens no
formatoPNGeTIFF.
CamadaReflection
Usadoparaadicionarreflexosnosmaisvariadostiposdemateriais.
ReflectionCordoreflexo.Percebaqueacordoreflexodeterminadapela
superfciebaseadanacordoDiffuse.Brancototalmentereflexivo,pretototalmenteopaco.
Nota:PararesultadosmaisrealistasparaoreflexodevemosusaromapaFresnel.
FilterEstaopousadaparatingiracordoreflexo.
AffectAlphaPermitevocespecifiquequecanaisvoserafetadospela
transparnciademateriais.
38
SoftenEsteparmetropermiteousuriosuavizaratransiodasreasescuras
paraaclarasemreflexospecular.
ExitcolorSeumraioalcanouaprofundidademximadoreflexo,essacorretorna
semadistnciadoraiotraado.
Glossiness
ReflectControlaanitidezdoreflexo.Umvalor16122007
de1.0significaumreflexoperfeitocomoumespelho,valoresmenoresproduzemreflexos
borrados.Useoparmetrosubdivsabaixoparacontrolaraqualidadedosefeitosdoreflexo.
ShaderTypeEstedeterminaotipodeformadoreflexo.Exemplo:OmodoBlinn
usado para a maioria dos materiais, o modo Ward geralmente usado para materiais
metlicoscomoaoescovado,poisdefinemelhoromaterial.
39
SubdivsControlaqualidadedobrilhodoreflexo.Valoresmenoresmaisrpido,
mas o resultado poder apresentar rudos. Valores maiores levam mais tempo, mas
produzemimagensmaissuavizadas.
Anisotropy
40
CamadaRefraction
Usadoparaadicionarrefraonosmateriaistransparentes.
ColorCordaRefrao.Percebaqueacorrealdarefraodependedacordoreflexo.
TransparencyEstecontrolaatransparnciadacamadaderefrao.Acorpreta
completamente opaca e o branco completamente transparente. Uma textura pode ser
usadaparacontrolaatransparnciadacamadaderefrao.
Glossiness Controla a nitidez a refrao. Um valor de 1.0 significa uma refrao
perfeitacomovidro,valoresmaisbaixosproduzemumarefraoborrada.
IORndicederefraodosmateriais,quedescreveomodoquealuzdistorcequando
atravessaasuperfciedomaterial.Ovalorde1.0significaquealuznomudaraadireo.
41
SubdivsControlaaqualidadedobrilhodarefrao.Valoresmenoresrenderizaro
mais rpido, mas o resultado ter mais rudo. Valores maiores levam mais tempo, mas
produzemresultadosmaissuaves.Esteparmetrotambmcontrolaaqualidadedoefeito
translucido,seligado.
Options
Fog
Color Atenua a luz que passa atravs do material. Esta opo permite simular o
efeitodosobjetospareceremmenostransparentesdependendodasuaespessura.Oefeito
dependeabsolutamentedotamanhodoobjeto.OFOGcolortambmdeterminaaaparncia
deobjetostranslcidos.
MultiplieraforadoefeitodoFOG.ValoresmenoresreduzemoefeitodoFOG,
fazendoomaterialmaistransparente.ValoresmaioresaumentamoefeitodoFOG,fazendo
ummaterialmaisopaco.
42
CamadaEmissive
MaterialEmissivepodefazeroobjetotornarseautoiluminado.Noselimitaacerta
forma como um tipo de luz regular faz. Cada parte do objeto pode ser iluminada e usada
comoumrecursodeluz.Materialautoiluminadoperfeitoparacriarobjetoscomo:bolade
luz, tubo de luz, sombra de luz, iluminao estilizada, luz fria e tela de luz, tela de
computador, tela de TV. No entanto, o Emissive no devem ser usados como iluminao
primriaparaumacena.
ColorDeterminaacordoEmissive.
MultiplierDeterminaaforadoEmissive.
Nota:NasversesanterioresdoVRayesteparmetroerachamadointensity.
43
CamadaOptions
Usadoparadeterminaropesparaosmateriaisdeformaindividual.
Doublesided Seesteforverdadeiro,oVRayiraviraafacenormalparaafacede
trsdestematerial.Poroutroladoaluzdeforadomaterialsercalculadatambm.Voc
podeusarestearquivocomoumefeitotranslcidoparaobjetosfinoscomopapel.
CanbeOverridden Quandodesligadoomaterialnosubstitudopelacorpadro
escolhidanoGlobalSwitches.
AlphaContributionComoalphacontributionvoctemapossibilidadedeobtero
canalalphadecadamaterialnacena.Istofuncionausandoaescalaentre1e0.
CamadaMaps
Estesdeterminamosvriosmapasdetexturasquepodemserusadospelomaterial.
BumpPermiteusartexturadeBump(ImagensMonocromticaouemescaladecinzada
texturadodiffuse).
Backgroundestaopopermiteusarasconfiguraesdobackground.
GIEsteparmetrosubstituiuosvaloresdoGIapartirdoenvironment.
44
LuzesdoVRay
AsluzesartificiaisdoVRaypermitecriarcenasinternaseexternascomqualidadede
iluminaoquepermiteefeitosmuitorealistas.
NoVRayexistem4luzesprincipais:RetangularLight,OmniLight,IESeSpotLight.
Nota: Na nova verso, Vray 2.0, foram adicionados duas novas luzes a
SphereLighteaDomeLight.
OmniLight
OVRayOmniLightumaluzespecficadoVRayquepodeserusadoparacriarluzes
dereafisicamenteprecisos.
EnableLigaedesligaaLuzOmni.
ColorDeterminaacordaluz.
IntensityDeterminaaintensidadedaluz.
DefaultNousaconversodaluz.Acornoalterada
pelacmera;
Luminance(lm/m^2/sr)AluzmedidaemLumenspor
metroquadrado;
Radiance(W/m^2/sr)Aluzvisvelecalculadaemwatts
pormetroquadrado.
45
DecayPermiteescolherocomportamentodaintensidadedaluzapartirdadistnciade
origemdaluz.Normalmenteaintensidadedaluzinversamenteproporcionalaoquadrado
dadistnciaapartirdaluz(superfciesqueestomaisdistantesdaluzsomaisescurasque
asqueestomaisperto).Aspossibilidadesso:
LinearQuandoestaopoligadaaintensidadenodiminuicomadistncia.
InverseAintensidadeinversamenteproporcionaldistnciadaluz.
InverseSquareAintensidadeinversamenteproporcionalaoquadradodadistncia
daluz.Esteocomportamentonormaldaluz.
AffectdiffuseDeterminasealuzestafetandoaspropriedadesdoDiffusedosmateriais.
AffectspecularDeterminasealuzestafetandooSpeculardosmateriais.
Photon Subdivs Este valor usado pelo VRay para calcular o Mapa Global de Photon.
Valoresmenoressignificamaisrudo,masorendermaisrpido.Valoresmaioressuavizam
oresultadomaislevammaistempoderender.
CausticSubdivsEstevalorusadoquandooVrayutilizaoclculodeCaustics.
CutoffThresholdEsteparmetrodeterminaumlimiarparaaintensidadedaluz.Estepode
sertilemcenascommuitasluzes.
ShadowsQuandoligada(padro)aluzprojetasombras.
Shadow Bias Move a sombra para frente ou alm do objeto. Se o valor muito baixo
produzirsombraserradasemlugaresquenodevem.
ShadowRadiusAjustaasuavidadedareadasombra.
ShadowSubdivsEstevalorcontrolaonmerodeamostraqueoVRaycalculaparaaluz.
ShadowColorEsteparmetrodeterminaacordasombra.Percebaqueoutracordiferente
dopretonofisicamentecorreta.
46
RectangularLight
AVRayRectangularLightpossui parmetrossemelhantesaOmniLight.Portanto
veremososqueapenasoqueasdiferenciam.
DoublesidedQuandoaluzplanarafontedeluzesta
opocontrolasealuzemitidadeambososladosdoplano.
EstecamponotemefeitonaSphereeDomeLight.
LightportalQuandoestaopoestligadaoparmetroda
CoreoMultipliersoignorados.Aoinvsdissoaluztomara
intensidadedefinidanoEnvironmentatrsdela.
47
SpotLight
ConeAnglePermiteajustarongulodoconedeluz.
ConeAngle2.0
ConeAngle0.2
ConeAngle1.0(Default)
PenumbraAngleEsteongulodaarestadofaixodoprojetorsobreaqualaintensidade
doprojetorcaiparazero.
48
DICA:
Vocpodeesconderestapartenoteto
Penumbra Falloff Determina como a luz ser transmitida com fora para no iluminar
dentrodoconedeluz.
Barn Door On Esta opo habilita ou desabilita o efeito de porta do spot. Esta opo
restringealuzdoconenosquatroladosparaproduzirumaformaquadradadaluz.
49
IESLight
AVRayIESLightutilizaarquivosIES(IlluminatingEngineeringSociety)quepossuem
propriedadesdeiluminaodeluzesreaiscriadaspelosfabricantesparatestaracapacidade
deiluminaodeseusprodutos.OsparmetrosqueadiferenciadasdemaisluzesdoVray
so:
PowerDeterminaovalordaintensidadeemLumens.
FileDeterminaoarquivo.IESqueserusadonadistribuiodaluz.
Vocpodeesconderestapartenoteto.
Estaparteareaqueemiteluz.Nodevemos
esconderestapartenoteto.
DomeLight
EstaumanovaformadeiluminaracenanoVray2.00.ADomeLight(DomodeLuz)
criaumailuminaoaoredordomodelodoSketchUppermitindoutilizartexturas,HDRIe
outrosmapas.
Osparmetrosprpriosdestaso:
50
VRaySuneSky
NestecapituloiremosabordaromapeamentodoSoleCunoVray.
OVRaySuneoVRaySkysoconfiguraesdemapeamentoespeciaisdorenderV
Ray.Desenvolvidasparatrabalharjuntas,reproduzemoSoleCureaisdaTerra.Ambosso
codificadosparamudarsuaaparnciadependendodadireodoVRaySun.
PodemosdeterminaroVRaySuncomootipodesoldentrodosistemadassombras
doSketchUp.
Sun
EnabledLigaedesligaaluzdoSol.
WaterVaporafasedogsdaguanaatmosfera.
51
Size multiplier Controla o tamanho visvel do Sol. Este afeta a aparncia e o raio das
sombras.
HorizonIllum.DeterminaaintesidadedailuminaonalinhadohorizontevindadoCu.
SkyModelPermitedeterminaromapaprocedural(MapeamentoContinuoprdefinido)
queserusadoparageraratexturadoCu.
TurbidityDeterminaaquantidadedepoeiranoareafetaacordosoledocu.Valores
menoresproduzemumculimpoeazul,comonocampo,enquantovaloresmaioresfazem
umcuamareloelaranjacomoemumacidadegrande.
OzoneEsteparmetroafetaacordaluzdoSol.Variade0.0a1.0.Valoresmenoresfazem
aluzdoSolmaisamarela,valoresmaioresfazemaluzazul.
InvisibleQuandoligada,estaopodeixaoSolinvisvel,tantoparaacmeracomoparaos
reflexos.
52
MateriaisAvanados
VRaySkpTwoSided
O material VRay Skp Two Sided um material utilitrio do render VRay. Este
materialpermitetermateriaisseparadosparaafacedafrenteeparaafacedetrs.Podeser
muitotilparacriarrenderrpidoscomomnimodegeometria.Estematerialmuitosimilar
aoVRayTwoSided.
FrontMaterialdafrente;
BackMaterialdeTrs;
ForceOneSidedEstaopoligadaforaoVrayrenderizarasduascoresmescladas,como
sefosseuma,deveestarsempremarcada.
VRayAngleBlend
O VRay Angle Blend permite fazer uma mistura entre dois materiais. O ngulo da
mistura depende da direo da vista e da superfcie do objeto. O VRay pode usar vrias
misturasparacriarmateriaiscomplexoscomopinturasdecarro,perolas,veludo,etc.
53
MtlOneEsteomaterialqueserusadonareaperpendiculardireodavista;
MtlTwoEsteomaterialqueserusadonareaparalelaadireodavista;
StartAngleOnguloemqueamisturadomaterialcomea;
StopAngleOnguloemqueamisturadomaterialtermina;
BlendFunctionEstaopopermitequevocescolhaumadeterminadafunoparaqueo
VRaycalculeoresultadodamisturapodeser:
Linear
NormalDistribution
Sigmoid
Gompertz
CubeRoot
Cubic
CubicPolynominal
FlipviewdirectionMudaadireodamistura.
VRayToon
OVRayToonummaterialqueproduzlinhasdecontornonosobjetosestiloCartoon.
Este efeito no tem a pretenso de ser uma imagem NPR (nonphotorealistic rendering).
Contudomuitotilemalgunscasos.
LinecolorEstaacordocontorno.
LinewidthEstaaespessuradalinhadecontornoedefinedeformaglobal.
OpacityEstaopodeterminaaopacidadedalinha.
DistortionEstaopocriadistoronalinhadecontorno.Texturaspodemserusadaspara
distorcerocontorno.
54
OverlapthresholdCrialinhasdesobreposionaspartesdeumobjeto.Valoresmaisbaixos
Reduzemasobreposiodaslinhas.
TracebiasEsteparmetrodependedaescaladasuacenaedeterminaadistorodosraios
quandosotraadosarefrao/reflexos.
DosecondaryMelhoraoclculodosreflexos/refraosobreaocontorno.Esteparmetro
podeaumentarotempoderender.
Normal threshold Determina quando as linhas sero criadas por partes dos mesmos
objetoscomvariaodasuperfcie.
DoSilhouetteMultHabilitaedesabilitaomultiplicadordesilhuetas.
SilhouetteMultEstevalormultiplicaoefeitodasilhueta.
55
VRayProxy
OVRayProxypermiteimportarageometriaemumamalhaexternaquecarregada
apenasnahoradorender.AgeometrianoficapresentenacenadoSketchUpenopossui
nenhumrecurso,oquepermiterenderizarcenascommilhesdetringulos.
EsteumrecursoqueexistenaversomaisrecentedoVRaydoSketchUp(VRay
2.00).
Exportarmalhaparaarquivo
AntesquevocpossaimportaramalhaatravsdoVRayProxy,vocprecisacriaro
arquivoprimeiro.Paraexportaramalhasigaospassos:
1SelecioneoobjetoquedesejacriaroarquivoProxy;
2CliquenoconenabarradeferramentasdoVRay;
3AbrirajanelaparasalvaroVRmesh:
4EmFile,escolhaolocaldoarquivoparasalvaroobjetoProxy;
5MarqueaopoAutomaticallycreateproxiesparasalvarautomaticamentea
malha.ComestaopoosobjetoseosmateriaisseroconvertidosemProxieseosobjetos
originalserodeletados.
6 Warn for existing files Avise caso haja arquivos existentes j salvos ao serem
atualizados.
7 Set triangle count for preview mesh Permite determinar quantas faces sero
usadasparamostrarumaprvisualizaodoProxynareadetrabalho;
8CliqueemOkparafinalizar.
56
ImportarProxy
UmavezexportadoageometriaparaumVRayProxyvocpodeimportaamalhade
voltaaqualquermomento.
Selecioneocone
oProxy.
paraescolhernosarquivosdocomputadoroVRMeshparausar
DICA:
PodemosusarvriosproxiesnumacenadoSketchUp.Paratrabalharmelhorcomgrande
quantidadedegeometriasoidealsalvarosarquivosemcomponentes.
57
ConsideraesFinais
OVRayumdosmelhoresemaisprticosrenderizadoresdomercado.Aliteratura
sobreestepluginderenderizaofotorealistabastantevastaedefcilacesso.
Paraseconseguirresultadoscadavezmaisrealistasapreocupaocomosdetalhes
eadedicaoabuscapelorealismofundamental.Saberolhareentenderaspropriedades
decadamaterial,seucomportamentoemrelaoaluzesombraeseumapeamentosobre
osobjetosircontribuirparaamelhorapresentao.
Testar,testaretestar...eassimpodemoscriarvisualizaoquefazempensar...ser
queissoreal?
UmbomexerccioparaseconseguirRendersmaisrealistasusarfotosdeambientes
reais para analisar os resultados do comportamento da luz e dos materiais, reflexos e
refrao.
Praticaramelhorresposta.Bonsestudos!
58