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ESTEMATERIALDEAUTORIADEHENRIQUEEROBERTABARROSSENDOPROIBIDAA

CPIAPARCIALOUTOTALDESEUCONTEDOOUDISTRIBUIOSEMAUTORIZAO
PRVIADESEUSAUTORES.AVIOLAODOSDIREITOSAUTORAISESTARSUJEITAAS
PENASDALEI.

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IntroduoaoVRayforSketchUp

OVrayforSketchUpumaferramentadesenvolvidapelaChaosGroupquepermitecriar
de forma rpida e com grande qualidade, imagens foto realistas atravs de recursos de Ray
tracing.MasoquevemaserRaytracing?Observeaimagemabaixo.

Raytracingumatcnicaparagerarumaimagemtraandocaminhosdeluzdacmera
atravsdepixelsemumplanodeimagemesimularosefeitosdeseusencontroscomobjetos
virtuais.Paracriarefeitosdiferentes,raiosdiferentessorastreados.
Odiagramaacimamostracomoosefeitosbsicossogerados:

Raiosprimrios(vermelho)sosempretraadosapartirdacmeranacena,afim
dedeterminaroqueservisvelnaimagemfinal.
Paracriarailuminaodiretaeassombras"raiosdesombra"(preto)sotraados
apartirdecadapontorenderizadoatcadaluznacena.Seosraiosbateremem
umpontodeluz,esteseiluminadeacordocomasconfiguraesdaluz.Seeles
acertaremumobjetosergeradaasombra.
Raiosdereflexo(verde)sorastreadosnosentidodeumvectordereflexo,que
depende do tipo de reflexo Fresnel ou normal e o ndice de refrao do
material. A direo dos raios de refrao (azul) depende apenas do ndice de
refrao do material. Para reflexes e refraes claras apenas um nico raio
traado.Paracriarreflexosbrilhantesourefraes,muitosraiossotraadosem
umconeapropagaodoconedependedaquantidadedebrilho.
Paraosefeitostranslcidossogeradosraiosdentrodageometria.

ComopodemosperceberoVraytrabalhademaneirafisicamentecorretaafimdecriar
osmaiscomplexosefeitosemateriais.
Masapergunta:OqueRender,RenderingouRenderizao?

Quando falamos de renderizao nos referimos ao resultado final de vrias etapas da


produoapartirdeummodelo3Dquepodegerarimagensouvdeos.
Paraconseguirmosestefeitoprecisamosconfigurar3parmetrosprincipais:
Primeiro vem iluminao, pois sem ela no existe a cor, sendo assim precisamos
mensurarbemoefeitodaluzsobreosobjetosecompreendercomoelaalteraapropriedadede
cadaelementonacena;
Segundoaconfiguraodosmateriais,estaetaparequerdoartista3Dumprofundo
conhecimento das propriedades fsicas dos elementos da natureza, bem como os artificiais
criadospelohomem,paraqueassimpossasechegarmaisprximodarealidade;
E em terceiro vem o mapeamento dos materiais, o mapeamento que vai d mais
realismoaoselementos.Comomapeamentopossvelcriarefeitosdereflexos,rugosidadee
mesclarmateriaisdiferentes.Estaetapaexigemaisdoprofissional,poisoestudoquelevaa
perfeiodestaconfigurao.

Conhecendoabarradeferramentas
doVrayforSketchUp

OVrayforSketchUpapresentaosseguintesconesnabarradeferramentas,queest
divididaemduaspartes.

MainToolbar
BarradeferramentasPrincipal

EstabarracontmasprincipaisferramentasdeconfiguraesdoVrayforSketchUp
edispetambmderecursosdecriaodegeometrias.Vejamossuasfunes:

10 11 12

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1MaterialEditorEditordeMateriaisPermiteacriaoeconfiguraodemateriais;
2VRayOptionsMenuOpesControlatodososparmetrosderenderizaonoVRay.
Voc pode configurao opes de antialiasing, Environment, Cmera e Resoluo de
imagem;
3RenderButtonBotodeRenderUsadoparacriararenderizaodaimagem.
4VRayRTRealTimeRenderizaoemtemporeal;
5BatchRenderRenderizaoemlotesPermiterenderizaremsequnciaascenascriadas
noSketchUp;

Nota:Parautilizarestenovorecursoprecisoconfigurarprimeiroolocalondeas
imagensserosalvasnaabaOutputnomenuOptions.

6VRayHelpMenudeAjudaConectaseaomenudeajudaonlinedoVRay;
7OpenFrameBufferAbriaJaneladeRenderizaoPermiteabrirajanelade
renderizaodoVRayparaconfigurarouveroultimorenderfinalizado;
8VRaySphereVRayEsferaCriaumaesfera3DdoVray;
9VRayPlaneVRayPlanoCriaumplanoinfinitodoVray;
10ExportVRayProxyExportaoVRayProxyPermiteexportarageometria3Dem
formatoproxy;
11ImportVRayProxyImportaoVRayProxyPermiteimportarageometria3Dem
formatoproxy;
12SetCamaraFocusFocodacmeraConfiguraofocodacmera;
6

13FreezeRTViewCongelarVisualizaoemtemporealCongelaaatualizaoda
imagemdorenderemtemporeal,permitindoatualizarmanualmenteacena;

Lights
BarradeferramentasLuzes

atravsdestabarradeferramentasqueadicionamososrecursosdeiluminaodo
Vray. As luzes podem ser usadas como iluminao artificial na cena e tambm como
iluminaonaturalcomoocasodaDomeLight.VamosconhecerasluzesdisponveisnoV
ray:

1OmniLightLuzOmniLuzespecficaquepodeserusadoparacriarreasdeiluminao
fisicamenteprecisas;
2RectangleLightLuzRetangularCriaumretngulodeluzparacriarreasdeiluminao
fisicamenteprecisas;
3SpotLightLuzSpotCrialuzesdotipospot;
4DomeLightDomodeLuzCriaumaluzemformadecpulaemtornodomodelo3D;
5 Sphere Light Esfera de luz Permite criar uma esfera de luz que ficara visvel na
renderizao;
6IESLightLuzIES(Fotomtrica)Permiteutilizararquivosnoformato.IESparailuminar
omodelo3D;

MenuOptions
O menu Options possui todos os parmetros de renderizao. neste menu que
podemosconfiguraraqualidadedarenderizao,configurarcmeraetamanhodaimagem
desada.VocpodeabriroRenderOptionsdomenuPluginouclicardiretamentenoVray
Options. Veremosaseguircadaumadasopesdestemenu.Abaixovemosajanelaprincipal
domenuOptions:

GlobalSwitches
ConfiguraesGlobais

atravsdestaabaquedefinimososparmetrosdeformaglobalqueiroconfigurar
todososelementosdarenderizao.
SeoGeometry
Displacement Ativa ou Desativa a funo
dedeslocamentodatexturanoVRay;
ForcebackfaceCullingAtivaouDesativaa
funo de transparncia da face permitindo
queacmeravisualizeatravsdosobjetos;
SeoLighting
LightsAtivaoudesativaasluzesdeforma
global.Notequesevocdesmarcaresta,V
RaysvaiusarGIparailuminaracena.
Hidden lights Ativa ou desativa o uso de
luzes escondidas. Quando esta opo est marcada as luzes so renderizadas
independentemente de estarem escondidas ou no. Quando desmarcada as luzes que
estiveremescondidasnoserorenderizadas.
Default lights Permite controlar as luzes padro na cena. Quando desmarcada as luzes
padronoserorenderizadas.Quandomarcadaasluzespadroseroligadassenohouver
nenhuma luz na cena ou quando a iluminao estiver desativada de maneira global (ver
parmetroLights).
ShadowsAtivaoudesativaassombrasdeformaglobal.
ShowGIonlyQuandoestaopoestiverligadaailuminaodiretanoserincludana
renderizaofinal.

Nota:ObservequeasluzesdiretasaindaseroconsideradasnoclculodeGI(Global
IlluminationIluminaoGlobal),pormnoseromostradasnaimagemfinal.

SeoIndirectIllumination
DontrenderfinalimageQuandoestaopoestmarcada,oVraysircalcularosmapas
deiluminaoglobal(photonmaps,lightmaps,irradiancemaps).Estaumaopotilpara
calculartempoderenderizao,principalmentenocasodeanimaes.

LowthreadpriorityHabiliteestopoparaqueoVrayrenderizeembaixaprioridade.
Quando desativado o Vray usar todos os recursos do computador para renderizar mais
rpido.
BatchRenderPermiterenderizarumasequnciadeimagensumaapsaoutrausandoas
abasdeanimaodecenasdoSketchUp.
ProgressWindowQuandoativadooVraymostramensagensemumajanelacadavezque
iniciamosarenderizao.
SeoRaytracing
Secondary rays bias Aplica um pequeno deslocamento dos raios secundrios aplicados.
Este recurso pode ser til se voc tiver faces sobrepostas no seu modelo evitando o
aparecimentodemanchasescuras.
NoexemploaoladoovalordoSecondaryraysbias
foialteradopara0.0.

SeoMaterials
Reflection/refraction Ativa ou desativa o clculo de reflexo e refrao nos materiais e
mapasdoVray.
Max depth Permite configurar o limite de profundidade da reflexo/refrao. Quando
desativado esta profundidade ser controlada por cada material/mapa individualmente.
Quando a opo est marcada, todos os materiais e mapas usaro a profundidade aqui
determinada.
MapsAtivaoudesativaosmapasdetexturas.
FIltermapsAtivaoudesativaofiltrodemapasdetexturas.Quandoativado,aprofundidade
controladaindividualmentenaconfiguraodosmapasdetexturas.Quandodesativado,
nenhumfiltroaplicado.
FIltermapsforGIAtivaoudesativaofiltrodemapasdetexturasduranteoclculodeGIe
brilho do reflexo/refrao. Quando desativado (padro), os mapas de texturas no so
filtrados pelo GI e brilho do reflexo/refrao no clculo de render. Se estiver ativado, as
texturasserofiltradasporestesefeitos.
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Max.transp.levelsPermitecontrolaraprofundidadedecomoosobjetostransparentes
serorastreados.
Transp.cutoffPermitecontrolarquandopararorastreiodeobjetostransparentes.Sea
transparnciaacumuladadeumraioinferioraesselimite,noseromaisrastreados.
Override materials Esta opo permite ao usurio substituir os materiais quando
renderizados.TodososobjetosserorenderizadoscomacorescolhidanoOverridecolor.
GlossyEffectsEstaopopermiteaousuriosubstituirtodososbrilhosdoreflexonacena
paraquenotenhanenhumefeitodebrilho.Geralmenteparatestederender.
SeoAssetTransfer
TransferAssetsQuandoativadotransferiosativosparamemria.
UsecachedAssetsUsaativossalvosemcache.
AbortonmissingAssetsDeletaativosperdidos.

System
Sistema

Permite definir parmetros de configurao do sistema (computador). Uma das


operaesbsicasqueVRaydeveexecutaroRaycastingquedeterminaseumraiocruza
qualquergeometrianacena,eseassimforidentificarqualageometria.
A maneira mais simples de programar isto seria testar o raio contra cada simples
geometria (tringulo) na cena. Obviamente numa cena com centenas ou milhares de
tringulosistoseriamuitolento.Paraagilizaresteprocesso,oVRayorganizaasgeometrias
dacenanumaestruturadearquivoespecialchamadarvoreBSP(BinarySpacePartitioning
PartiodeEspaoBinrio).
ArvoredeBSPumaestruturadedadoshierrquica,construdaporsubdivisoda
cenaemduaspartes,emseguida,olhandoparacadaumadessasduaspartesesubdividindo
asporsuavezsenecessrioeassimpordiante.Essas"peas"sochamadasdensdarvore.
Notopodahierarquiaestonraizquerepresentaacaixadelimitadoradetodaacena;na
parteinferiordahierarquiaestoosnsfolhaquecontmrefernciasatringulosreaisda
cena.

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SeoRaycasterparams
Max tree depth A profundidade mxima da
rvoreValoresmaioresfaramcomqueoVRay
tenha mais memria, a renderizao ser mais
rpida a partir do ponto crtico. Valores alm do
ponto crtico (que ser diferente para cada cena)
deixarascoisasmaislentas.Valoresmaisbaixos
paraesteparmetrofarcomquearvoreBSPtomemenosmemria,masrenderizaoser
maislenta;

MinleafsizeovalormnimoparaoNfolha.Geralmenteesteparmetrotemovalor0.0,
quesignificaqueoVRayirsubdividirageometriasemconsiderarotamanhodacena.Ao
configurarumvalordiferentevocfaracomqueoVRaysubdividaageometriasebaseando
novalordeterminado,desconsiderandovaloresabaixododeterminado;

Face/LevelCoefControlaaquantidademximadetringulosemumnfolha.Seestevalor
forinferior,arenderizaosermaisrpida,masarvoreBSPtermaismemriaatalgum
pontocrtico(quediferenteparacadacena).Valoresabaixodessepontocrticodeixara
renderizaomaislenta;

DynamicmemorylimitolimitetotaldememriaRAMparaoRaycastersquearmazenaa
geometriadinmicacomoodisplacementeobjetosVRayProxy.Observequeaquantidade
dememriacompartilhadaentreosdiferentessegmentosderenderizao.Portanto,sea
geometriaprecisaserdescarregadaecarregadacommuitafrequncia,ossegmentosdevem
aguardar um pelo o outro e o desempenho de renderizao ir diminuir. No VRay 2.0 e
posterior,vocpodeajustarpara0(zero)pararemoverqualquerlimite,nessecaso,VRay
tertantamemriaquandonecessrio;

DefaultGeometryControlaousodageometriaalocadanamemria.Podeserconfigurada
comoAutomtica,DinmicaouEsttica;
SeoRenderRegionDivision
XDeterminaalarguradaregiomximaempixels(quandoaregioW/Hselecionada)
ouonmeroderegiesnadireohorizontal(quandocontagemregioselecionado).

YDeterminaaalturadaregiomximaempixels(quandoaregioW/Hselecionada)ou
onmeroderegiesnadireovertical(quandocontagemregioselecionado).

MeansDeterminaomododaregioderenderizaoemRegionW/H(comprimentopela
largura)ouemRegionCount(Regiodecontagem).

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Region Sequence Determina a ordem em que a regio ser renderizada. Por padro a
sequnciadeTriagulao(triangulation)amelhorsevocusarmuitageometriadinmica
(Mapas de displacement e objetos VRayProxy), uma vez que este mtodo atravessa a
imagem de maneira muito consistente, de modo que a geometria gerada para buckets
anteriorespossamserusadosparaosprximosbuckets.Asoutrassequenciastendemasaltar
deumladodaimagemparaoutrooquenobomparageometriasdinmicas.

ReverseSequenceInverteaordemdasequnciaregio.
SeoDistributedrendering

Distributed rendering Este processo permite o Vray renderizar uma nica imagem em
vriasmaquinasdiferentes.

Host... Determinaalarguradaregiomximaempixels(RegioW/Hselecionada)ouo
nmeroderegiesnadireohorizontal(quandocontagemregioselecionado);

Don'tuselocalmachineDeterminaalarguradaregiomximaempixels(RegioW/H
selecionada) ou o nmero de regies na direo horizontal (quando a contagem regio
selecionado);

Cmera
Cmera

Este parmetro configura a maneira como a geometria da cena projetada na


imagem.
Cameratype

A cmera do Vray define como os raios so lanados dentro da cena, que


basicamenteomodoqueacenaserprojetadanatela.OsVraysuportavriostiposde
cmera:Padro,Esfrica,Cilndrica(pontual),Cilndrica(ortogonal),BoxeOlhodepeixe(fish
eyes).VisoOrtogrficatambmsuportada.

TypeDestalistavocpodeselecionarostiposdecmeras.Vejaabaixoosdiferentestipos
deopesparacmera.

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Standardcamera

Sphericalcamera

Cylindricalcamera

Orthographiccylinder

Boxcamera

Fisheyecamera

DefaultEsteomodopadrodefocodacmera.

SphericalEstaumacmeraesfricaoquerdizerqueaslentesdacmeratmaforma
esfrica.

Cylindrical(point)Comestetipodecmeratodososraiostmumaorigemcomumeles
solanadosdocentrodeumcilindro.Nadireoverticaldofocodacmeraenadireo
horizontalcomonacmeraesfrica.

Cylindrical(ortho)Nadireoverticalacmeraagecomoumavistaortogonalenadireo
horizontalagecomoumacmeraesfrica.

Box A cmera Box simplesmente seis cmeras padro posicionadas nos lados de uma
caixa. Este tipo de cmera excelente para gerar mapas de environment (entorno) para
mapeamentocubico.PodesermuitotiltambmparaGIvocpodecalcularoirradiance

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mapcomacmeraBox,salveoarquivoevocpodereutilizalocomacmerapadroque
podeserapontadaemqualquerdireo.
FisheyeEstetipodecmeracapturaacenacomoseofocopadroestivesseapontadopara
uma esfera reflexiva que os reflete a cena no disparo da cmera. Voc pode usar as
configuraes do Dist/FOV para controlar as partes da esfera que sero capturadas pela
cmera.OarcovermelhonodiagramacorrespondeFOV(fieldofview Campo de viso).
Perceba que a esfera tem sempre o raio de 1.0.

Warped spherical Outro tipo de cmera esfrica com uma diferente forma de
mapeamento.
PhysicalCamera

Esta cmera representa uma cmera real com parmetro de uma cmera fsica
profissional.

On HabilitaaphysicalcameradoVRay
Override Focal length Quando habilitado ns podemos configurar o campo de viso
diretamente.
SpecifyFilmwidth Especificaotamanhohorizontaldasadadofilme.
Type Determinaotipodecmera.Principalmenteusadoparaefeitodedesfoquedacmera
(motionblur).
Stillcamera Simulaumafotografiaparadacomumdisparoregular.
Cinematiccamera Simulaumacmeraemmovimentocomumdisparocircular.
Videocamera Simulaumdisparolentodeumacmaradevdeocomoumsensor
CCD(processadordecmeradigital).

Shutter speed a velocidade do Obturador, em frao de segundos, para uma cmera


fotogrfica.PorexemplooShutterSpeedde1/30segundoscorrespondeaumvalorde30
nesteparmetro.

Esteparmetrodeterminaotempodeexposiodacmeravirtual.Umtempomaislongo
(valormenordoShutterSpeed),produzimagensmaisbrilhantes.OinversoSeotempode
exposio menor (valor maior do Shutter Speed) a imagem ser mais escura. Veja os
exemplosabaixo:

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ShutterSpeed60.0

ShutterSpeed30.0

ShutterSpeed125.0

Shutterangleongulodoobturador(emgraus)paraumacmeradecinema.

Shutteroffsetodeslocamentodoobturador(emgraus)paraumacmeradecinema.

Latencyotempodeinciodoevento,emsegundos,paraumacmeradevdeo.

White balance Permite modicar a imagem de sada. Os objetos na cena que tem cores
especificaspodemaparecermaisclarasnaimagem.Percebaqueapenasascoressaturadas
so levadas em considerao, o brilho da cor ignorado. Extem diversas configuraes pre
definidasquepodemserusadas,namaioriadoscasosusaseaconfiguraoDaylightpara
cenasdeexterior.
FnumberDeterminaalarguradaaberturadacmerae,indiretamente,aexposio.Sea
opoExposureestivermarcadamudandoofnumberafetaraobrilhodaimagem.

fnumber8.0
fnumber6.0
fnumber4.0

Film speed (ISO) Determina a capacidade do filme (sensibilidade). Valores menores


produzemimagensmaisescuras,enquantovaloresmaioresproduzemimagensmaisclara.

FilmISO400

FilmISO800

FilmISO1600

Distortion Especificaocoeficientededistorodaslentesdacmera.Ovalor0.0significa
semdistoro:valorespositivosproduzemdistorodebarril,enquantovaloresnegativos
produzemdistorodetravesseiro.

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Distortion1.0

Distortion1.0

Zoom factor Determina um fator de zoom. Valores maior que 1.0 ampliam a imagem
valoresmenorque1.0afastam.semelhanteaumaampliaodaimagemrenderizada.

ZoomFactor2.0
ZoomFactor1.0
ZoomFactor0.5

LensshiftPermitesimularlentesedeslocamentoparacriarperspectivade2Pontos.

Lensshift(2pontos)
Lensshift0.5
Lensshift0.5

Vignetting Quandoestaopoesthabilitada,umefeitodevinhetacomoemumacmera
real simulada. Voc pode especificar a quantidade do efeito da vinheta, onde 0.0 sem
efeitoe1.0oefeitonormal.

Vignetting0.0
(Vinhetadesabilitada)

Vignetting1.0

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ExposureQuandoestaopoestativada,asconfiguraesdefnmero,velocidadedo
obturadoreISOirafetarobrilhodaimagem.

Depthoffield

Estesparmetroscontrolaraprofundidadedeefeitodecampoaorenderizar.

OnLigaosparmetrosdoDepthoffield(DOF).

ParmetrosBsicos

ApertureEsteotamanhodaaberturadacmeravirtualemunidadesreais.Tamanhosde
aberturamenoresreduzemoDOF,tamanhosmaioresproduzemborrado.

OverridefocaldistDeterminaadistnciadacmeraemqueosobjetospodemestarno
focoperfeito.Objetosprximosouafastadosdestadistanciaficaramborrados.

Subdivs Controla a qualidade do efeito DOF. Valores mais baixos so calculados mais
rpido,masproduzemmaisrudonaimagem.Valoresmaisaltossuavizamorudo,masleva
maistempopararenderizar.Percebaqueaqualidadedossamples(Amostras)dependedas
configuraesdoDMCsamplerbemcomoaescolhadoImagesampler.

Bokeheffects

BladesonQuandohabilitadaestaopopermitesimularoformatopoligonaldaabertura
deumacmerareal.Quandoestdesligada,aformaassumeadecrculoperfeito.

CenterbiasEstedeterminaauniformidadedoefeitodoDOF.Ovalorde0.0significaquea
luz passa uniformemente atravs da abertura. Valores positivos significam que a luz se
concentranaborda,enquantovaloresnegativosconcentramaluznocentro.

RotationDeterminaaorientaodaformadaabertura.

Anisotropy Esta opo permite estender o efeito do Bokeh na horizontal e na vertical.


Valorespositivosestendeoefeitonavertical.Valoresnegativosestendeoefeitonadireo
horizontal.

Motionblur
OnLigaoefeito.

DurationDeterminaadurao,emframes,enquantooobturadordacmeraestaberto.
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IntervalcenterdeterminaomeiodointervaldoMotionBlur.Umvalordeo.5significaque
omeiodointervalodomotionblurametadedocaminhoentreosframes.Umvalorde0.0
significaomeiodointervaloaposioexatadoframe.

Bias Este controla o caminho do motion blur. Um valor de 0.0 significa que a luz passa
uniformementeduranteointervalointeirodomotionblur.Valorespositivossignificamquea
luzseconcentraremdireoaofimdointervalo,enquantovaloresnegativosconcentrama
luzemdireoaoincio.

ParmetrosgeraisdoMotionBlur

Estesparmetrossousadossevocestrenderizandodeumacmerapadroou
comaCmeraFsicadoVraycommotionblurhabilitado.
Prepass samples Este controla quanto samples no tempo sero calculados durante o
clculodoIrradianceMap.

BlurparticlesasmeshEstaopocontrolaoborradodosistemadepartculas.Quando
esteestligadoirborrarasgeometriasnormalmente.Contudo,podemudarosistemade
partculasentreosframes.Vocpodedesligarestaopoparacalcularomotionblurpela
velocidade.

Geometry samples Este determina os nmeros de segmentos usados para aproximar o


motionblur.Osobjetossosimuladosamoverlinearmenteentreasamostrasdageometria.
Para rotar objetos rapidamente voc precisa aumentar este para o motion blur correto.
Percebaquemuitossamplesaumentaoconsumodamemria,desdequemaisgeometria
sejammantidasnamemria.Vocpodetambmcontrolarasamostrasporobjetos.

Subdivsdefineaqualidadedomotionblur.Valoresmaisbaixossocalculadosmaisrpido,
masproduzemmaisrudonaimagem.Valoresmaisaltossuavizamorudo,maslevamais
tempo para renderizar. Perceba que a qualidade dos samples (Amostras) depende das
configuraesdoDMCsamplerbemcomoaescolhadoImagesampler.

Environment
Ambiente

AseoEnvironmentnosparmetrosdorenderVRayondevocpodeespecificara
cor e o mapa de textura a ser usado durante os clculos de GI (Global Illumination) e
reflexo/refrao.Sevocnoespecificarumacor/mapaentoacordobackgroundeomapa
especificadonoambientedoSketchUpserusadocomopadro.

GiEnvironment(Skylight)

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Estegrupopermitevocaplicarvriasconfiguraesdeambienteparaoclculode
iluminaoindireta.OefeitodemudanadoEnvironmentGIaoSkylight(Luzdocu).
OnLigaedesligaoefeitodoGi

ColorPermiteespecificaracordoenvironment(skylight).Permitequeestesejaignorado
sehouverumatexturaespecificada.

MultiplierUmmultiplicadordovalordacor.Percebaqueomultiplicadornoafetaatextura
doEnvironment.UseummapadesadaparacontrolarobrilhodomapadoEnvironment,seo
seumapanotiverumcontroledebrilho.

TexturePermiteescolherumatexturaparaoGIEnvironment.Percebaquesepresente,a
texturasobrepeacorespecificada.
Reflection/refrationBackground

Este grupo permite voc substituir as configuraes do Environment do SketchUp


quando reflexos e refrao so calculadas. Perceba que voc pode tambm substituir o
reflection/refrationEnvironmentporummaterialbsicoouporummapabsico.Sevocno
habilitaroReflexoestegrupodecontrolesafetaambosreflexoerefrao.Sevochabilitao
reflexoentoestegrupoafetasomenteosreflexos.

OnComestaopoligadaoVRayusaraCoreatexturaespecificaduranteoclculode
reflexo/refrao.
Color Permiteespecificaracordoenvironmentparaoreflexo/refrao.Istoignorado,se
houverumatexturaespecificada.
Multiplier Um multiplicador do valor da cor. Perceba que o multiplicador no afeta a
texturadoEnvironment(sepresente).Useummapadesadaparacontrolarobrilhodomapa
deEnvironment.Seoseumapanotiverumcontroledebrilho.
Texture Permite escolher uma textura para o Environment. Perceba que se presente, a
texturasobrepeacor.

Nota: Os parmetros usados para o Refraction e Reflection so similares ao do


Background.

ImageSampler(Antialiasing)
Suavizaodeamostrasdeimagens

NoVRay,umsampleadordeimagensrefereseaumalgoritmodeamostraefiltrode
imagemeproduzamatrizfinaldospixelsqueconstituiaimagemrenderizada.

OVrayutilizavriosalgoritmospararetiraramostrasdeumaimagem.Vocpode
escolherentreFixedRate,AdaptiveDMCeAdaptiveSubdivision.
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Parmetros

TypeDeterminaotipodesampleadordeimagem:

Fixed Estesampleadorsemprepegaomesmonmerodeamostrasporpixel.

SubdivsDeterminaonmerodeamostraporpixel.Quandoestconfiguradoem1,
umaamostradocentrodecadapixelretirada.Seestevalorformaiorquer1,asamostras
serodistribudasdentrodopixel.Onmerorealdepixelsoquadradodesteparmetro(por
exemplo4subdivisesproduzem16amostrasporpixel).

Adaptive DMC Estesampleadorretiraumnmerovariadodeamostraporpixel,dependendo


dadiferenadaintensidadedospixels;

OdiagramaaseguirmostravisualmenteaformacomooVRayretiraamostrasao
usarosampleadorAdaptiveDMC.Osquadradospretosrepresentamospixelsdaimagem
enquanto os pontos representam as amostras individuais. Na primeira passagem o VRay
colocasempreonmeromnimodeamostrasdeterminadaspeloparmetroMin.Subdivs.
Em seguida, a cor das amostras comparada e mais amostras so adicionados quando
necessrionasetapasseguintes.

21

Passo1

Passo2

Passo3

Gradede

Pixels

Passo1amostras(Min.Rate)
Background
Branco

Objeto
Passo2amostras
Preto

Passo3amostras

Passo1
Passo3
Passo2

Istoosampleadorpreferidoparaimagenscomdetalhespequenoscomoefeitosborrados
(DOF,Reflexosdebrilhos,etc.).TambmcarregamenosamemriaRAMdoqueoAdaptive
subdivision.

MinsubdivsDeterminaonmeroinicial(mnimo)deamostrasretiradaporpixel.
Voc pode raramente precisar configurar este mais do que 1, exceto se voc tiver muitas
linhasfinasquenosocapturadascorretamenteoumovimentosrpidosdeobjetossevoc
usaomotionblur.Onmerorealdepixelsoquadradodesteparmetro(porexemplo4
subdivisesproduzem16amostrasporpixel).
Maxsubdivs Determinaonmeromximodeamostrasporpixels. Onmeroreal
depixelsoquadradodesteparmetro(porexemplo4subdivisesproduzem16amostras
porpixel).PercebaqueoVRaypoderetirarmenosamostrasdoqueonmeromximo,sea
diferenadeintensidadedopixelvizinhobastantepequena.
UseDMCsamplerthreshold Quandoesteestligado(opadro),oVRayusaro
thresholdespecificadonoDMCsamplerparadeterminarsemaisamostrassonecessrias
porpixel.Quandoesteestdesligado,oparmetroColorthresholdserusadoemseulugar.
Colorthreshold Othresholdoqueserusadoparadeterminarseumpixelprecise
demaisamostra.EsteignoradoseoUseDMCsamplerthresholdestiverligado.
ShowsamplesSeesteestiverligado,oVRaymostraumaimagemondeobrilhodo
pixel diretamente proporcional ao nmero de amostras retiradas deste pixel. Este
geralmenteumajustefinodasuavizaodaimagem.

22

AdaptivesubdivisionEstesampleadordivideaimagemdentrodeumamalhaadaptada,
comoumaestruturaearedefinedependendodadiferenadeintensidadedospixels.

Esteumsampleadordeimagemavanadocapazderetirarsubamostras(retirando
menosdoqueosampleporpixel.Naausnciadeefeitosborrados(GIdireto,DOF,Brilhode
reflexo e refrao, etc.). Este o melhor sampleador no VRay. Em mdia retira menos
amostras (e, assim, menos tempo) para atingir a mesma qualidade de imagem como os
outros sampleadores de imagem. No entanto, com texturas detalhadas e / ou efeitos
borrados,elepodesermaislentoeproduzirresultadospioresdoqueosoutrosdoismtodos.

O seguinte diagrama mostra de maneira visual como o VRay trabalha quando


usamososampladordeimagemAdaptiveSubdivision.ComestemodooVRaycriauma
gradesecundarianotopodagradedepixelseusaestagradeparaposicionarasamostras.
Istopermiteusarmenosqueumaamostraporpixel.Apsoprimeiropassoasamostrasso
comparadaseseadiferenaentreduasamostrasmaiorqueovalordothresholdsagrade
subdividida e mais uma amostra adicionada. Durante todo tempo o VRay mantem a
gradeinteiranamemriaquefazdestemtodoconsumirmenosmemriasecomparadoaos
outrosdois.Vejaaseguir:

GradedoAdaptiveSubdivision

BackgroundBranco
(Mantidanamemria)

Passo1amostras(Min.Rate)

Passo2amostras

Passo3amostras

Objetopreto

Gradede
Pixels

23

Min.rateControlaonmeromnimodeamostraporpixel.Ovalorde0.0significa
umaamostraporpixel;1umaamostraacadadoispixels;2umaamostraacada4pixels.

Max.rateControlaonmeromximodeamostraporpixel.Ovalorde0.0significa
uma amostra por pixel; 1 uma amostra a cada quatro pixels; 2 uma amostra a cada oito
pixels.

Color threshold Determina a sensibilidade do sampleador as mudanas na


intensidadedopixel.Valoresmaisbaixosproduziromelhoreresultados,enquantovalores
maisaltosseromaisrpidos,maspodemdeixaralgumasreasdeintensidadesimilarsem
clculo.

Randomize samples Desloca as amostras ligeiramente para produzir melhor


suavizaoprximaaslinhashorizontaisouverticais.
Object outline Isso far com que o sampleador de imagem sempre calcule pelas
bordasobjeto(independentementeseelasrealmenteprecisamsersupersampleadas).Esta
oponotemefeitoseDOFoumotionblurestiverhabilitado.
Normals Isso far com que as reas de amostras como bordas vivas variem. Esta
oponotemefeitoseDOFoumotionblurestiverhabilitado.

ShowsamplesSeesteestiverligado,oVRaymostraumaimagemondeobrilhodo
pixel diretamente proporcional ao nmero de amostras retiradas deste pixel. Este
geralmenteumajustefinodasuavizaodaimagem.

Antialiasing filter Esta seo permite escolher um filtro antiserrilhado. O que


permiteumamelhorapresentaodaimagemrelativaasbordasdageometria.Asopes
normalmenteutilizadasso:rea,LaczoseCatmullrom.

Semfiltro

24

reafilter,size=1.5

CatmullRom

DMCSampler
DeterministicMonteCarlo

AmountControlaaextensoqualonmerodeamostrasdependedaimportncia
deumvalor.Tambmcontrolaonmeromnimodeamostrasqueseroretiradas.Umvalor
de1.0significaadaptaointegral;umvalorde0,0significaquenohadaptao.

Minsamplesdeterminaonmeromnimodeamostrasquedevemserfeitasantes
daprximaterminar.Osvaloresmaisaltosvoabrandarascoisas,masvaifazeroalgoritmo
derescisoantecipadamaisconfivel.

Noise threshold controla o julgamento de quando um valor embaado "bom o


suficiente" para ser usado no VRay. Isso se interfere diretamente no resultado do rudo.
Valoresmenoressignificammenosrudo,maisamostrasedemaiorqualidade.Umvalorde
0,0significaquenenhumaadaptaoserexecutada.

Globalsubdivsmultiplier Istomultiplicaratodososvaloredesubdivisoemtodos
os lugares durante a renderizao, voc pode usar este para aumentar ou reduzir
rapidamenteaqualidadedeamostrasemtodasaspartes.Esteafetatudo,excetoosmapas
de luz, o photon map, caustics e as subdivises do Antialiasing. Tudo (DOF, Motion blur,
inrradiancemap,bruteforceGI,readeluz,readesombra,efeitodebrilhosdereflexoe
refrao)soafetadosporestesparmetros.

ColorMapping
MapeamentodoCor

O color Mapping (tambm chamado mapa tonal) pode ser usado para aplicar
transformaesnacordascoresdaimagemfinal.Asvezesumaimagepodeconterumaalta
gamadecoresquepodemsermostradasnateladocomputador.OColorMappingtema
tarefaderemapearosvaloresdaimagemparafinsdeexibio.

TypeEsteotipodetransformaousado.Asopesso:
25

Linear multiply Este modo simplesmente multiplica as cores da imagem final


baseadaemseusbrilhossemnenhumamudanaaplicada.

ExponentialEstemodoirsaturarascoresbaseadoemseusbrilhos.Estepodeser
tilparaprevenirreademuitobrilhoestouradas(porexemploemtornodeumafontedeluz
etc)Estemodoseguraacorparaquenoexcedaovalor(ficaraentre255ou1)
HSVexponentialEstemodomuitosimilaraomodoExponential,masesteprev
acordamatizedasaturao,aoinvsdelavaracorparaobranco.
IntensityexponentialEstemodosimilaraoExponential,maspreservarataxada
cordocomponenteRGBeafetarapenasaintensidadedascores.
Gamma correction Este modo aplica uma curva de gama de cor. Neste caso, o
multiplicador Dark um multiplicador geral da cor antes desta gama ser corrigida. O
multiplicador Bright o inverso do valor da gamma (Exemplo para Gamma 2.2, o Bright
Multiplierpodeser0.455).
IntensitygammaEstemodoaplicaumacurvagamaparaaintensidadedascores,
emcadaumdoscanais(r/g/b)deformaindependente.
Reinhard Este modo uma mistura entre o mapeamento de cores de estilo
exponencial e mapeamento linear. Se o valor da queimadura de 1,0, o resultado o
mapeamentodecoreslineareseovalordaqueimadurade0,0,oresultadoomapeamento
deestiloexponencial.
DarkmultiplierEstemultiplicadordecoresescuras.
Brightmultiplier - Esteomultiplicadorparacoresbrilhantes.
Gamma Esteparmetropermiteaousuriocontrolarecorrigiragamadaimagemdesada,
independentementedomododemapeamentodecores.Percebaqueovaloraquioinverso
dousadoparaotipodemapeamentodecoresGammacorrection.Porexemplo,paracorrigir
aimagemde2.2gama,vocdevedefiniroparmetroGammasimplesmentepara2.2.
Input Gamma Permite ao usurio controlar a correo da gama para cores e texturas.
PercebaqueestaoposvaifuncionarquandooLDRcorrectioneasopesRGBcorretas
estiveremhabilitadas.
SubpixelmappingEstaopocontrolaseomapeamentodecoresseraplicadoaospixels
daimagemfinal,ouparaasamostrasdesubpixelsindividuais.Emversesmaisantigasdo
VRay,essaopofoisempreassumidacomoligada,entretantoseuvalorpadroagora
desligadocomissoproduzRendersmaiscorretos,especialmentesevocusaraabordagem
deconfiguraesuniversais.

ClampoutputSeestiverligado,ascoresseromantidasapsocolormapping.Emalgumas
situaes, pode ser indesejvel (por exemplo, se voc desejar suavizar partes de imagens
HDRtambm)nestecaso,desligueoClamp.

26

ClamplevelNestaopoespecifiqueonvelqueocomponentedecorsermantidosea
opoClampoutputestiverligada.

AffectbackgroundSeesteestiverdesligado,ocolormappingafetarascorespertencentes
aobackground.

Don'taffectcolors(adaptationonly)Quandoesteparmetroestligado,ocolormapping
no ser aplicado a imagem final, contudo o Vray ir processar com todos estes clculos
comoseocolormappingestiveaplicado(exemplo:onvelderudosercorrigidodeacordo).
Istopodetil,porexemplo,sevocforaplicaralgumacorreodecornaimagemdepois,
masdesejamanteroseurenderparacomporela.PercebaqueaopoClampoutterum
efeitoindependentementedovalordaopoDon'taffectcolors.

LinearworkflowQuandoestaopoestmarcadaoVrayiraplicaautomaticamenteo
inversodacorreodegamaquevocconfigurounocampoGammaparatodososmateriais
do VrayMtl em sua cena. Perceba que esta opo feita para ser usada para converter
rapidamente cenas antigas que no foram configuradas com esta propriedade emmente.
Estaoponosubstituiapropriedadelinear.

CorrectLDRtexturesEstaopocorrigeautomaticamenteagamadetodasosarquivosde
texturas.

CorrectRGBcolorsEstaopocorrigeautomaticamenteagamadetodasascores.

VFBChannels
CanaisdeVrayFrameBuffer

VRay fornece seus prprios canais ou elementos, para efeitos de imagem de


composio.Nesteparmetropodemosescolherquecanaisserogeradosparacompora
imagememumprogramadeediodeimagens.PorpadrooVraygeraautomaticamente
ocanalAlpha,queproduzumaimagemmonocromtica,ondeacorpretarepresentaovazio
nacena.

27

ZDepth

BlackSevocusaroZDepth(Mapadeprofundidade),esteparmetrosignificao
valordeZ,ondeacorserconvertidaparapreto.

ClampQuandohabilitadoovalordeZsermantidoparaavariaodopretoparao
branco.

WhiteSevocestiverusandoocanalderenderZDepth,esteparmetrosignificao
valordeZondeacordocarregamentomudarparabranco.

SetfromcameraEsteconfigureautomaticamenteoalcancedoZdepthbaseado
nasconfiguraesdacmera.

OutPut
SadadeImagem

atravs desta opo que podemos selecionar o tamanho da imagem que ser
renderizada pelo VRay. Por padro, geralmente, renderizamos as imagens teste de
configuraocomtamanhomenor(ex.800X330pixels).Oformatodaimagemdadona
unidadepixelquecorrespondeaumpontodeluzcoloridanatela,quepodeterdiferentes
intensidades.Quandoaumentamosaquantidadedepixelsnossentidosverticalehorizontal
teremos uma imagem maior o que resulta numa melhor resoluo e assim vemos mais
detalhesdacena.
Para imagens finais, recomendamos que, use valores maior que3500px no sentido
horizontal,oquepermitirumaimagememaltaresoluoparaserimpressaemformatos
depapelatA3comqualidade.

Nota: Tamanho maior de imagem significa geralmente maior tempo de


renderizao.

28

OsparmetrosdaguiaOutputso:

Outputsize

OverrideviewportEstaopopermitesubstituiraresoluoqueoVrayobtmda
janeladoSketchUpouaresoluodefinidanaconfiguraovindodasopesdoSketchUp.

WidthConfiguraalarguradajaneladesada.

HeightConfiguraaalturadajaneladesada.

ImageaspectConfiguraarelaoproporcionalentrealturaelarguradaimagem
renderizada.OAspectRatiopodeestbloqueadooudesbloqueado.

Pixel aspect ratio Determina o aspecto de proporo da imagem. Pode ser


bloqueadooudesbloqueado.

Get view aspect esta opo calcula a proporo de imagem de resoluo atual
configuradanorenderapartirdoSketchUpesubstituiaimagematualcomestevalor.

RenderOutput

SaverenderoutputQuandoligado,oVRaysalvarautomaticamenteimagem
renderizada.

RendertoVRimageQuandoestligado,oVRaygravanodiscooarquivodeimagem
que est sendo renderizado. Ele no armazena nenhum dado na memria RAM, este
parmetromuitotilquandoaresoluodorenderaltaoquepreservaamemria.Se
desejaveroqueestrenderizandovocpodeconfiguraromodoVFBparagerarumpreview.
Vocpodeespecificarseumarquivo.vrimgouum.exrparasalvar:

Se voc escolher uma extenso .vrimg, o arquivo resultante pode ser visto,
convertendooarquivoparaumarquivoOpenEXRcomajudadeumaferramenta
vrimg2exr.Estearquivocontmtodoselementosderenderizaoparaaimagem.
Sevocescolherumaextenso.exr,oVraygravarumarquivoOpenEXRque
poderserusadodiretamentepeloSketchUpououtroaplicativodecomposio.
Quandovocclicarnobotoprocurarvocpodeescolheronomedoarquivo.

VFBModeEstaopopermiteselecionardiferentesmodosparpreserveamemria
quandorenderiza.

NoMemoryEstoponocriarumasolicitaoparaarmazenarmaismemria
quandopossvel.

FullMemoryEstopocriarumVFBeusararquivodecoresparaarmazenaro
que voc observa enquanto renderiza e aps. Esse o modo padro quando renderiza e
quandovocnorenderizaparaumarquivodeimagemdoVRay.

29

PreviewEstecriarumpequenopreviewdoqueestsendorenderizadopeloVRaymas
solicitar conservao da memria pelo VRay apenas para a imagem que est sendo
renderizada no momento. Isto permitir parar a renderizao se houver algo que aparea
errado.
VFBtoolbar
Esta parte da barra de ferramenta configura os canais
selecionados,bemcomoosmodosdeprvisualizao.Escolha
quecanalvercomosbotesdeajuda.

Voc tambm pode ver a imagem renderizada em modo


monocromtico.QuandocomparamosduasimagensusamosocomparadorA/Bconfigurado
nobotoVFBHistoryquepermiteescolheradireodalinhaqueseparaalinhaA/B.

Estaoposalvaroarquivoatual.Vocpodeligaredesligarenquantorenderiza.
Abriumarquivo.vrimgparaservisualizadonaVFB.
Limpaocontedodajaneladerenderizao.svezestilquandocomeamosum
novorenderparaevitarconfusocomaimagemanterior.
EstecriarumacpiavirtualdajaneladoVRayparaumado3DsMax.Vocpodeligar
edesligarenquantorenderiza.
EstaopoforaoVRayarenderizarolocalondeseencontraoponteirodomouse.
ArrasteomousesobreajaneladerenderizaodoVRayparaveroqueestrenderizando.
Vocpodeligaredesligarenquantorenderiza.
EstaopopermitequevocrenderizeapenasumaregiodoVRayVFB.
LigaoVRayVFBparaPdplayer.

Isto ir abrir a caixa de dilogo correes de cores que permitem definir as


configuraes de coresde vrios canais de cor. Ele tambm ir mostrar o histograma dos
dadosdeimagematualmentecontidasnoVFB.Cliqueearrasteobotomdiodohistograma
paradimensionardeformainterativaavisualizao.

LigaoVRayVFBparaPdplayer.

ExibeascoresmantidasnoVRayVFB.

30

Estopoabrirajaneladedilogoquelhedarinformaessobreopixelclicado
comobotodireitodomousesobreele.Sevocclicarcomobotodireitodomouse
sobreumpixelsemtransformaressaconfigurao,entovocverumanicainformao
enquantoobotodomouseestpressionado.

Estopohabilitaacorreodosnveisdascores.

Estopohabilitaacorreodascurvasdecores.

Estopohabilitaascorreesdeexposio.

MostraaimagememespaodecorsRGB.

Habilitaatabelalookup.

MostraahistricodoVRayVFB.

HabilitaosefeitosdelentesdoVRay.
Habilitaaproporodospixels.

Habilitaovermelho/cianovisoestereoscpica.
Habilitaavisualizaoestereoscpicaverde/magenta.

IndirectIllumination(GI)
IluminaoIndireta

VRay implementa vrias abordagens para calcular a iluminao indireta com


diferentestrocasentrequalidadeevelocidade:

Brute force Est a mais simples abordagem; a iluminao indireta


calculada independentemente para cada superfcie texturizada do ponto
traando um nmero de raios em diferentes direes no hemisfrio acima
desteponto.
Irradiance map Esta abordagem baseada no armazenamento da
irradiao. A ideia bsica calcular a iluminao indireta apenas em alguns
pontosdacenaeintercalarosoutrospontos.
PhotonmapEstaabordagembaseadanotraadoinicialdaspartculasda
fontedeluzerebatimentoentornodacena.geralmenteusadoparacenas
deinteriorousemiinteriorcommuitasluzesoujanelaspequenas.Ophoton
mapgeralmentenoproduzbonsresultadosparaserusadodiretamente.Com
31

tudo pode ser usado como um esboo de aproximao da luz para clculo
rpidodecenas.
Lightcacheumatcnicaparaaproximarailuminaoglobalemumacena.
muito semelhante ao mapeamento de Photon, mas sem muitas das suas
limitaes.Omapadeluztraamuitoscaminhosapartirdacmera.Cadaum
dos rebatimentos no caminho armazena a iluminao a partir do resto do
caminhodentrodeumaestrutura3d,muitosemelhanteaomapadePhoton.
OmapadeluzumasoluoGIuniversalquepodeserutilizadaparaambas
as cenas interiores ou exteriores, quer diretamente, quer como uma
aproximaodorebatimentosecundria,quandousadocomoirradiancemap
ouomtodoGIBruteforce.

OsparmetrosdaguiaIndirectIllumination(GI)so:

OnLigaedesligaaopoIndirectIllumination(GI).
GIcausticsOGIcausticsrepresentaaluzquepassaatravsdeumdiffuse,eumouvrios
mapasdereflexo(ouRefrao).OGIcausticspodesergeradopeloSkylightouporobjetos
emissivos,porexemplo.Comtudo,ocausticscausadaporiluminaodiretanopodeser
simuladodestemodo.Vocpodesepararnocontroledeseoocausticsporluzdireta.
PercebaqueoGIcausticsgeralmentedifcilpararetiraramostrasepodeapresentarrudo
noGI.
Refractive GI caustics Este permite a luz indireta passar atravs de objetos
transparentes(Vidro,etc).
ReflectiveGIcausticsEstepermitealuzindiretapassaratravsdeobjetosreflexivos
(Espelhos,etc).

32

PostprocessingEstescontrolespermitemamodificaodailuminaoindireta,antesde
seradicionadaapresentaofinal.Osvalorespadresassegurarumresultadofisicamente
preciso; no entanto, o usurio pode querer modificar a maneira como GI olha para fins
artsticos.
SaturationControlaasaturaodoGI,umvalorde0,0significaquetodasascores
voserremovidasdasoluoGIeaimagemseremtonsdecinza.Ovalorpadrode1,0
significaqueasoluoGIpermaneceinalterada.Valoresacimade1,0impulsionarascores
nasoluodeGI.
Contrast Este parmetro funciona em conjunto com a base de contraste para
aumentar o contraste da soluo GI. Quando o contraste de 0,0, a soluo GI se torna
completamente uniforme com o valor definido pela base de contraste. Um valor de 1.0
significa que a soluo no ser modificada. Valores maiores que 1,0 impulsionar o
contraste.
ContrastbaseEsteparmetrodeterminaabaseparaoaumentodecontraste.Ele
defineosvaloresdeGIquepermaneceminalteradosduranteosclculosdecontraste.

AmbientocclusionEstescontrolespermitemadicionarumtermodeoclusodeambiente
nasoluodeiluminaoglobal.

OnLigaoudesligaaoclusodoambiente.

AmountPermiteconfiguraaquantidadedeoclusonoambiente.Umvalorde0.0noir
produzirnenhumaocluso.

RadiusPermiteconfiguraroraiodaoclusodoambiente.

SubdivsPermitedeterminaronmerodeamostrasutilizadasparacalcularaoclusodo
ambiente.Ovalormaisbaixotornararenderizaomaisrpida,maspodeintroduzirrudos.

Primarydiffusebounces

MultiplierEstevalordeterminaquantoosrebatimentosdoclculoprimriosero
definidos para imagem final da iluminao. Perceba que o valor padro 1,0 produz uma
imagem fisicamente correta. Outros valores so possveis mas no sero fisicamente
corretos.
PrimaryGIengineEstlistaespecificaomtodousadoparaorebatimentoprimrio.
Secondarydiffusebounces

MultiplierEstedeterminaoefeitoderebatimentopadrosecundrionailuminao
dacena.Valoresprximosde1,0podetertendnciaparalavaracena,enquantoosvalores
de0,0podeproduzirumaimagemescura.Notequeovalorpadrode1.0produzresultados
fisicamentepreciso.Enquantoosoutrosvaloressopossveis,nosofisicamentecorretos.

33

Secondary diffuse bounces method Este parmetro determina como VRay ir


calcularorebatimentopadrosecundrio.

Irradiancemap

OsparmetrosdaguiaIrradiancemapso:

Basicparameters

MinrateEstevalordeterminaaresoluoparaaprimeirapassagemdoGI.Umvalor
de0,0significaquearesoluoseramesmaquearesoluodaimagemdesenhadafinal,o
quefarcomqueoIrradiancemapseassemelheaomtododeclculodireto.Umvalorde
negativo1significaquearesoluosermetadedaimagemfinaleassimpordiante

Max rate Este valor determina a resoluo da ltima passagem do GI. Isto
semelhanteao(emboranoomesmoque)oparmetrodeMaxratedoAdaptiveSubdivision.
34

Colorthreshold(Clrthresh)Esteparmetrocontrolaasensibilidadedasmudanas
daluzindireta.Valoresmaioressignificammenossensibilidade,valoresmenoresdeixamo
irradiancemapmaissensvelasmudanasdeluzassimproduzemimagensdealtaqualidade.

Normalthreshold(Nrmthresh)Esteparmetrocontrolacomoasensibilidadedo
irradiancemapalteradonasuperfcienormalesuperfciesdetalhadas.Usevaloresmenores
paraimagensmaisdetalhadas.

Distancethreshold(Distthresh)Esteparmetrocontrolacomoasensibilidadedo
irradiancemapentreadistnciadasuperfcie.

Hemispheric subdivs (HSph. subdivs) Este controla a qualidade individual das


amostras do GI. Valores menores trabalham mais rpido, mas podem produzir resultados
manchados. Valores mais altos produzem imagem suavizadas. Perceba que este no o
nmerorealderaiosqueserotraados.Onmeroderaiosproporcionalaoquadradodeste
valoretambmdependedasconfiguraesdaguiaDMCsampler.

Interpolation samples Este o nmero de amostras do GI que ser usado para


intercalar a iluminao indireta em um dado ponto. Valores maiores tendem a borrar os
detalhes no GI embora o resultado seja mais suavizado. Valores menores produzem
resultados com mais detalhes, mais produzemmanchas se o valor doHemispheric subdivs
baixousado.Paraacelerararenderizaonestecasodevemosbaixarovalorpara10ou5.

LightCache

OLightCacheumatcnicaparaaproximarailuminaoglobaldacena.Esteum
mtodocriadopelaChaosGroupespecificamenteparaorenderizadorVray.Estemuito
parecidocomoPhotonMapping,massemmuitasdesuaslimitaes.

SubdivsEstedeterminaquantoscaminhosserotraadosdacmera.Onmerorealde
caminhosoquadradodassubdivises(Ovalorpadrode1.000subdivisessignificaque
1.000.000decaminhosserotraados).

35

Sample size Este determina o espao das amostras no light cache. Valores menores
significaqueasamostrasseromaisprximasumasdasoutras,olightcachepreservaraa
nitidezdosdetalhesnaluz,mastermaisrudoetomaramaismemria.Valoresmaiores
suavizaroaluzmasdiminuirosdetalhes.Estevalorpodeserumaunidadeglobalrelativa
aotamanhodaimagemdependendodomododeescaladolightcache.

ScaleEsteparmetrodeterminaaunidadedetamanhodaamostraedofiltro:
Screen Esta unidade fraciona a unidade final. As amostras que esto perto da
cmeraseromenoreseasmaisafastadasseroasmaiores.
Worldotamanhofixodeunidadeglobalparatodos.Estepodeafetaraqualidade
dasamostrasqueestoprximasacmeraqueaparecerocomaparnciamaissuavizadas
enquantoasamostrasqueestomaisafastadasteromaisrudo.

36

MateriaisdoVRay

OEditordeMateriaispodeseracessadopelacaixadeferramentasdoVRayoupelo
MaterialEditornomenuPlugins/VRay.

VRayMaterialEditor
EditordeMateriaisdoVRay

OMaterialEditordoVRayparaSketchUptemtrspartes:

2
3

1MaterialWorkspaceMostratodososmateriaisselecionados.Cliquecomobotodireito
paraadicionar,importar,exportar,renomear,remover,selecionarumobjetocomomaterial
atual,assimcomoassinalarmaterialatualparaobjetoselecionado,excluirmaterialqueno
sousadosnacena,adicionarlayerscomreflexo,refraoparaomaterial.
2MaterialPreviewObotoUpdatePreviewpermitequevoctenhaumaprvisualizao
dosmateriaisconfigurados.
3OpesParaajustedosmateriais.Estaopomodificaomaterialquefoiadicionadona
opo1.

CamadaDiffuse

Color:Usadoparaaplicarcornomaterial.Acaixamadireitausadaparaaplicar
padresemapasnosmateriais.
Transparency:Usadoparaajustarcordetransparncia.Pretocompletamente
opacoebrancocompletamentetransparente.
37

Roughness:Usadoparaadicionarsuperfciesrugosas.
UsecolortextureastransparencySeesthabilitadooVRayusaumatexturade
transparncia como alpha do material. O VRay suporta transparncia de imagens no
formatoPNGeTIFF.

CamadaReflection

Usadoparaadicionarreflexosnosmaisvariadostiposdemateriais.

ReflectionCordoreflexo.Percebaqueacordoreflexodeterminadapela
superfciebaseadanacordoDiffuse.Brancototalmentereflexivo,pretototalmenteopaco.

Nota:PararesultadosmaisrealistasparaoreflexodevemosusaromapaFresnel.

FilterEstaopousadaparatingiracordoreflexo.
AffectAlphaPermitevocespecifiquequecanaisvoserafetadospela
transparnciademateriais.

38

SoftenEsteparmetropermiteousuriosuavizaratransiodasreasescuras
paraaclarasemreflexospecular.

ExitcolorSeumraioalcanouaprofundidademximadoreflexo,essacorretorna
semadistnciadoraiotraado.

Glossiness

Hilight Este determina a definio do brilho do material. Normalmente este


parmetrotemomesmovalorqueoreflexoeproduzresultadosfisicamentecorretos.

ReflectControlaanitidezdoreflexo.Umvalor16122007
de1.0significaumreflexoperfeitocomoumespelho,valoresmenoresproduzemreflexos
borrados.Useoparmetrosubdivsabaixoparacontrolaraqualidadedosefeitosdoreflexo.

ShaderTypeEstedeterminaotipodeformadoreflexo.Exemplo:OmodoBlinn
usado para a maioria dos materiais, o modo Ward geralmente usado para materiais
metlicoscomoaoescovado,poisdefinemelhoromaterial.

39

SubdivsControlaqualidadedobrilhodoreflexo.Valoresmenoresmaisrpido,
mas o resultado poder apresentar rudos. Valores maiores levam mais tempo, mas
produzemimagensmaissuavizadas.

Anisotropy

Anisotropy Determina a forma do brilho. Um valor de 0.0 significa totalmente


brilhoso.Osvaloresnegativosepositivossimulamsuperfcies"escovadas".

Rotation Determina a orientao do efeito anisotrpico. Diferentes superfcies


escovadaspemsersimuladasusandomapasdetexturasparaoparmetroderotaodo
anisotropy.

40

CamadaRefraction

Usadoparaadicionarrefraonosmateriaistransparentes.

ColorCordaRefrao.Percebaqueacorrealdarefraodependedacordoreflexo.
TransparencyEstecontrolaatransparnciadacamadaderefrao.Acorpreta
completamente opaca e o branco completamente transparente. Uma textura pode ser
usadaparacontrolaatransparnciadacamadaderefrao.
Glossiness Controla a nitidez a refrao. Um valor de 1.0 significa uma refrao
perfeitacomovidro,valoresmaisbaixosproduzemumarefraoborrada.

IORndicederefraodosmateriais,quedescreveomodoquealuzdistorcequando
atravessaasuperfciedomaterial.Ovalorde1.0significaquealuznomudaraadireo.

41

SubdivsControlaaqualidadedobrilhodarefrao.Valoresmenoresrenderizaro
mais rpido, mas o resultado ter mais rudo. Valores maiores levam mais tempo, mas
produzemresultadosmaissuaves.Esteparmetrotambmcontrolaaqualidadedoefeito
translucido,seligado.

Options

Affect shadows Esta causa ao material um efeito de transparncia na sombra


dependendodacordarefraoedoFOG.
Affect alpha Este transmitir ao canal alpha a refrao dos objetos ao invs de
mostrarumaopacidadenoalpha.

Fog

Color Atenua a luz que passa atravs do material. Esta opo permite simular o
efeitodosobjetospareceremmenostransparentesdependendodasuaespessura.Oefeito
dependeabsolutamentedotamanhodoobjeto.OFOGcolortambmdeterminaaaparncia
deobjetostranslcidos.

MultiplieraforadoefeitodoFOG.ValoresmenoresreduzemoefeitodoFOG,
fazendoomaterialmaistransparente.ValoresmaioresaumentamoefeitodoFOG,fazendo
ummaterialmaisopaco.

42

CamadaEmissive

MaterialEmissivepodefazeroobjetotornarseautoiluminado.Noselimitaacerta
forma como um tipo de luz regular faz. Cada parte do objeto pode ser iluminada e usada
comoumrecursodeluz.Materialautoiluminadoperfeitoparacriarobjetoscomo:bolade
luz, tubo de luz, sombra de luz, iluminao estilizada, luz fria e tela de luz, tela de
computador, tela de TV. No entanto, o Emissive no devem ser usados como iluminao
primriaparaumacena.

ColorDeterminaacordoEmissive.
MultiplierDeterminaaforadoEmissive.

Nota:NasversesanterioresdoVRayesteparmetroerachamadointensity.

43

CamadaOptions

Usadoparadeterminaropesparaosmateriaisdeformaindividual.

As principais opes so:

Doublesided Seesteforverdadeiro,oVRayiraviraafacenormalparaafacede
trsdestematerial.Poroutroladoaluzdeforadomaterialsercalculadatambm.Voc
podeusarestearquivocomoumefeitotranslcidoparaobjetosfinoscomopapel.
CanbeOverridden Quandodesligadoomaterialnosubstitudopelacorpadro
escolhidanoGlobalSwitches.
AlphaContributionComoalphacontributionvoctemapossibilidadedeobtero
canalalphadecadamaterialnacena.Istofuncionausandoaescalaentre1e0.

CamadaMaps
Estesdeterminamosvriosmapasdetexturasquepodemserusadospelomaterial.

BumpPermiteusartexturadeBump(ImagensMonocromticaouemescaladecinzada
texturadodiffuse).

Displacement Permite usar textura como mapa de deslocamento (Imagens


MonocromticaouemescaladecinzadatexturadoDiffuse).

Backgroundestaopopermiteusarasconfiguraesdobackground.

GIEsteparmetrosubstituiuosvaloresdoGIapartirdoenvironment.

44

LuzesdoVRay

AsluzesartificiaisdoVRaypermitecriarcenasinternaseexternascomqualidadede
iluminaoquepermiteefeitosmuitorealistas.
NoVRayexistem4luzesprincipais:RetangularLight,OmniLight,IESeSpotLight.

Nota: Na nova verso, Vray 2.0, foram adicionados duas novas luzes a
SphereLighteaDomeLight.

Alguns parmetros das luzes artificiais do VRay servem como referncia de


configuraodasdemaisluzescomoassombraseassubdivises.Veremosaseguircadaum
deles.

OmniLight

OVRayOmniLightumaluzespecficadoVRayquepodeserusadoparacriarluzes
dereafisicamenteprecisos.

EnableLigaedesligaaLuzOmni.

ColorDeterminaacordaluz.

IntensityDeterminaaintensidadedaluz.

Units Permite escolher as unidades da Lu. Usar a unidade


corretaessencialquandosetrabalhacomaPhysicalCamera.
Ostiposso:

DefaultNousaconversodaluz.Acornoalterada
pelacmera;

Luminous power (lm) O valor da luz medido em


Lumens.Umaluzincandescentede100Wemitecercade1500
lumensdeluz;

Luminance(lm/m^2/sr)AluzmedidaemLumenspor
metroquadrado;

Radiant power (W) A luz visvel medida em Watts.


Tenhaemmentequeestevalornocorrespondeaovalorde
umalmpada,porexemploumaluzde100wemite2ou2watts
deluzvisvel;

Radiance(W/m^2/sr)Aluzvisvelecalculadaemwatts
pormetroquadrado.
45

DecayPermiteescolherocomportamentodaintensidadedaluzapartirdadistnciade
origemdaluz.Normalmenteaintensidadedaluzinversamenteproporcionalaoquadrado
dadistnciaapartirdaluz(superfciesqueestomaisdistantesdaluzsomaisescurasque
asqueestomaisperto).Aspossibilidadesso:
LinearQuandoestaopoligadaaintensidadenodiminuicomadistncia.
InverseAintensidadeinversamenteproporcionaldistnciadaluz.
InverseSquareAintensidadeinversamenteproporcionalaoquadradodadistncia
daluz.Esteocomportamentonormaldaluz.

AffectdiffuseDeterminasealuzestafetandoaspropriedadesdoDiffusedosmateriais.

AffectspecularDeterminasealuzestafetandooSpeculardosmateriais.

Photon Subdivs Este valor usado pelo VRay para calcular o Mapa Global de Photon.
Valoresmenoressignificamaisrudo,masorendermaisrpido.Valoresmaioressuavizam
oresultadomaislevammaistempoderender.

CausticSubdivsEstevalorusadoquandooVrayutilizaoclculodeCaustics.

CutoffThresholdEsteparmetrodeterminaumlimiarparaaintensidadedaluz.Estepode
sertilemcenascommuitasluzes.

ShadowsQuandoligada(padro)aluzprojetasombras.

Shadow Bias Move a sombra para frente ou alm do objeto. Se o valor muito baixo
produzirsombraserradasemlugaresquenodevem.

ShadowRadiusAjustaasuavidadedareadasombra.

ShadowSubdivsEstevalorcontrolaonmerodeamostraqueoVRaycalculaparaaluz.

ShadowColorEsteparmetrodeterminaacordasombra.Percebaqueoutracordiferente
dopretonofisicamentecorreta.

46

RectangularLight

AVRayRectangularLightpossui parmetrossemelhantesaOmniLight.Portanto
veremososqueapenasoqueasdiferenciam.
DoublesidedQuandoaluzplanarafontedeluzesta
opocontrolasealuzemitidadeambososladosdoplano.
EstecamponotemefeitonaSphereeDomeLight.

Invisible Esta configurao controla se a forma da VRay


Lightservisvelnoresultadodorender.Aluzrenderizada
mas a forma fica invisvel. A visibilidade da luz sobre a
reflexescontroladapelaopoAffectSpecular.

Ignore light normals Normalmente a superfcie da fonte


emiteluzemtodasasdirees.Quandodesligada,maisluz
emitidanadireodafacenormal.

LightportalQuandoestaopoestligadaoparmetroda
CoreoMultipliersoignorados.Aoinvsdissoaluztomara
intensidadedefinidanoEnvironmentatrsdela.

Store in Irrad. map Quando esta opo est ligada e o


clculodeGIconfiguradocomomapadeirradianceoVRay
ircalcularoefeitodaVrayLightesomarelacomoIrradiance
Map.

47

SpotLight

A VRay Spot Light possui parmetros semelhantes as outras luzes do VRay.


Portantoveremososqueapenasoqueasdiferenciam.

ConeAnglePermiteajustarongulodoconedeluz.

ConeAngle2.0
ConeAngle0.2

ConeAngle1.0(Default)

PenumbraAngleEsteongulodaarestadofaixodoprojetorsobreaqualaintensidade
doprojetorcaiparazero.

48

DICA:
Vocpodeesconderestapartenoteto

Esta parte a rea que emite luz. No devemos


esconderestapartenoteto.

Penumbra Falloff Determina como a luz ser transmitida com fora para no iluminar
dentrodoconedeluz.

Barn Door On Esta opo habilita ou desabilita o efeito de porta do spot. Esta opo
restringealuzdoconenosquatroladosparaproduzirumaformaquadradadaluz.

Este o tipo de luminria que o Barn Door tenta imitar.

49

IESLight

AVRayIESLightutilizaarquivosIES(IlluminatingEngineeringSociety)quepossuem
propriedadesdeiluminaodeluzesreaiscriadaspelosfabricantesparatestaracapacidade
deiluminaodeseusprodutos.OsparmetrosqueadiferenciadasdemaisluzesdoVray
so:
PowerDeterminaovalordaintensidadeemLumens.
FileDeterminaoarquivo.IESqueserusadonadistribuiodaluz.

Vocpodeesconderestapartenoteto.

Estaparteareaqueemiteluz.Nodevemos
esconderestapartenoteto.

DomeLight

EstaumanovaformadeiluminaracenanoVray2.00.ADomeLight(DomodeLuz)
criaumailuminaoaoredordomodelodoSketchUppermitindoutilizartexturas,HDRIe
outrosmapas.
Osparmetrosprpriosdestaso:

Use Dome Texture Permite usar texturas para a


superfciedaluz.Seexistemsuperfciesprximasaomapa
daluzmelhorqueoGIestejaligado.IstopermitequeoV
Raycombineluzdiretaeindiretaparailuminarreduzindoo
rudo.
DomeTextureUsadoparaadicionaratexturadaluz.O
valordoIntensitytambmalteraatextura.
TextureResolutionDefinearesoluodatextura.
Target radius Define a esferaem torno do cone da luz
onde os Photons esto sendo lanados quando mapas de
photonssousados.
EmitradiusDefineaesferaemtornodoconedaluzdeosphotonssolanadosalmda
readoraio.
SphericalQuandoligadocriaumaesferaemtornodomodeloaoinvsdoDomo.

50

VRaySuneSky

NestecapituloiremosabordaromapeamentodoSoleCunoVray.

OVRaySuneoVRaySkysoconfiguraesdemapeamentoespeciaisdorenderV
Ray.Desenvolvidasparatrabalharjuntas,reproduzemoSoleCureaisdaTerra.Ambosso
codificadosparamudarsuaaparnciadependendodadireodoVRaySun.

PodemosdeterminaroVRaySuncomootipodesoldentrodosistemadassombras
doSketchUp.

Sun

EnabledLigaedesligaaluzdoSol.

WaterVaporafasedogsdaguanaatmosfera.

51

Size multiplier Controla o tamanho visvel do Sol. Este afeta a aparncia e o raio das
sombras.

HorizonIllum.DeterminaaintesidadedailuminaonalinhadohorizontevindadoCu.

SkyModelPermitedeterminaromapaprocedural(MapeamentoContinuoprdefinido)
queserusadoparageraratexturadoCu.

TurbidityDeterminaaquantidadedepoeiranoareafetaacordosoledocu.Valores
menoresproduzemumculimpoeazul,comonocampo,enquantovaloresmaioresfazem
umcuamareloelaranjacomoemumacidadegrande.

OzoneEsteparmetroafetaacordaluzdoSol.Variade0.0a1.0.Valoresmenoresfazem
aluzdoSolmaisamarela,valoresmaioresfazemaluzazul.

InvisibleQuandoligada,estaopodeixaoSolinvisvel,tantoparaacmeracomoparaos
reflexos.

52

MateriaisAvanados

Neste capitulo estudaremos os materiais avanados do VRay. Algumas tcnicas


podemserconseguidascomosmateriaisbsicos.

VRaySkpTwoSided

O material VRay Skp Two Sided um material utilitrio do render VRay. Este
materialpermitetermateriaisseparadosparaafacedafrenteeparaafacedetrs.Podeser
muitotilparacriarrenderrpidoscomomnimodegeometria.Estematerialmuitosimilar
aoVRayTwoSided.

FrontMaterialdafrente;
BackMaterialdeTrs;
ForceOneSidedEstaopoligadaforaoVrayrenderizarasduascoresmescladas,como
sefosseuma,deveestarsempremarcada.

VRayAngleBlend

O VRay Angle Blend permite fazer uma mistura entre dois materiais. O ngulo da
mistura depende da direo da vista e da superfcie do objeto. O VRay pode usar vrias
misturasparacriarmateriaiscomplexoscomopinturasdecarro,perolas,veludo,etc.

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MtlOneEsteomaterialqueserusadonareaperpendiculardireodavista;
MtlTwoEsteomaterialqueserusadonareaparalelaadireodavista;
StartAngleOnguloemqueamisturadomaterialcomea;
StopAngleOnguloemqueamisturadomaterialtermina;
BlendFunctionEstaopopermitequevocescolhaumadeterminadafunoparaqueo
VRaycalculeoresultadodamisturapodeser:
Linear
NormalDistribution
Sigmoid
Gompertz
CubeRoot
Cubic
CubicPolynominal

FlipviewdirectionMudaadireodamistura.

VRayToon

OVRayToonummaterialqueproduzlinhasdecontornonosobjetosestiloCartoon.
Este efeito no tem a pretenso de ser uma imagem NPR (nonphotorealistic rendering).
Contudomuitotilemalgunscasos.

LinecolorEstaacordocontorno.

LinewidthEstaaespessuradalinhadecontornoedefinedeformaglobal.

OpacityEstaopodeterminaaopacidadedalinha.

DistortionEstaopocriadistoronalinhadecontorno.Texturaspodemserusadaspara
distorcerocontorno.

54

OverlapthresholdCrialinhasdesobreposionaspartesdeumobjeto.Valoresmaisbaixos
Reduzemasobreposiodaslinhas.

TracebiasEsteparmetrodependedaescaladasuacenaedeterminaadistorodosraios
quandosotraadosarefrao/reflexos.

DosecondaryMelhoraoclculodosreflexos/refraosobreaocontorno.Esteparmetro
podeaumentarotempoderender.

Normal threshold Determina quando as linhas sero criadas por partes dos mesmos
objetoscomvariaodasuperfcie.

DoSilhouetteMultHabilitaedesabilitaomultiplicadordesilhuetas.

SilhouetteMultEstevalormultiplicaoefeitodasilhueta.

Divide By Distance Quando habilitada as linhas de desenho quando mais prximas da


cmeraseromaisgrossasemaisfinasquandomaisdistantes.

55

VRayProxy

OVRayProxypermiteimportarageometriaemumamalhaexternaquecarregada
apenasnahoradorender.AgeometrianoficapresentenacenadoSketchUpenopossui
nenhumrecurso,oquepermiterenderizarcenascommilhesdetringulos.
EsteumrecursoqueexistenaversomaisrecentedoVRaydoSketchUp(VRay
2.00).

Exportarmalhaparaarquivo

AntesquevocpossaimportaramalhaatravsdoVRayProxy,vocprecisacriaro
arquivoprimeiro.Paraexportaramalhasigaospassos:
1SelecioneoobjetoquedesejacriaroarquivoProxy;
2CliquenoconenabarradeferramentasdoVRay;

3AbrirajanelaparasalvaroVRmesh:

4EmFile,escolhaolocaldoarquivoparasalvaroobjetoProxy;
5MarqueaopoAutomaticallycreateproxiesparasalvarautomaticamentea
malha.ComestaopoosobjetoseosmateriaisseroconvertidosemProxieseosobjetos
originalserodeletados.
6 Warn for existing files Avise caso haja arquivos existentes j salvos ao serem
atualizados.
7 Set triangle count for preview mesh Permite determinar quantas faces sero
usadasparamostrarumaprvisualizaodoProxynareadetrabalho;
8CliqueemOkparafinalizar.

56

ImportarProxy

UmavezexportadoageometriaparaumVRayProxyvocpodeimportaamalhade
voltaaqualquermomento.
Selecioneocone
oProxy.

paraescolhernosarquivosdocomputadoroVRMeshparausar

DICA:
PodemosusarvriosproxiesnumacenadoSketchUp.Paratrabalharmelhorcomgrande
quantidadedegeometriasoidealsalvarosarquivosemcomponentes.

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ConsideraesFinais

OVRayumdosmelhoresemaisprticosrenderizadoresdomercado.Aliteratura
sobreestepluginderenderizaofotorealistabastantevastaedefcilacesso.
Paraseconseguirresultadoscadavezmaisrealistasapreocupaocomosdetalhes
eadedicaoabuscapelorealismofundamental.Saberolhareentenderaspropriedades
decadamaterial,seucomportamentoemrelaoaluzesombraeseumapeamentosobre
osobjetosircontribuirparaamelhorapresentao.
Testar,testaretestar...eassimpodemoscriarvisualizaoquefazempensar...ser
queissoreal?
UmbomexerccioparaseconseguirRendersmaisrealistasusarfotosdeambientes
reais para analisar os resultados do comportamento da luz e dos materiais, reflexos e
refrao.
Praticaramelhorresposta.Bonsestudos!

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