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Asignatura
Nombre Docente :
Ttulo de la
Unidad
TECNOLOOGA
Grado: CUARTO ao bsico C
Roberto Muoz Henrquez
UNIDAD 1
NOMBRE El uso de software y sus herramientas
Semestre: 1
Actividades RELEVANTE
- El docente indica que, en un software de
presentacin, es posible animar los distintos
elementos de las presentaciones. Para
practicar estas funciones se les indica que:
inserten una imagen libremente y luego un
cuadro de texto con la frase Animando mi
presentacin
seleccionen el elemento a animar e ingresen
en el men Animacin
hagan clic en la opcin Agregar animacin y
seleccionen la animacin que deseen
experimenten con otros tipos de animacin,
aplicando animaciones a las imgenes y
Recursos
Computador
(laboratorio de
computacin)
Proyector.
Indicadores de Evaluacin
Establecen una secuencia en la
presentacin, considerando la cantidad
de imgenes, textos y el tamao de la
fuente.
Aplican plantillas de diseo
predeterminadas en presentaciones
(como colores, formas y tamaos).
Insertan efectos de movimiento o
sonido en presentaciones.
Identifican los elementos bsicos de
una hoja de clculo (celda, fila,
columna y hoja).
Dan formato a un conjunto de datos,
OA 6
Usar procesador de textos
para
crear,
editar,
dar
formato,
incorporar
elementos de diseo y
guardar un documento.
Computadores
(laboratorio de
computacin)
Proyector.
OA 7
Usar internet y buscadores
para
localizar,
extraer,
evaluar
y
almacenar
informacin, considerando
la seguridad de la fuente.
Computador
(laboratorio de
computacin)
TECNOLOOGA
Grado: CUARTO ao Bsico B
Semestre: 1
Mara Cristina Weinberger Crcamo
UNIDAD 2
NOMBRE Diseos Tecnologicos
Trmino : Julio
N horas : 7
la Unidad
Se espera que los estudiantes creen diseos de objetos o sistemas tecnolgicos y exploren y transformen
productos existentes para dar solucin a un problema.
OAT (Objetivo Aprendizaje Transversal)
Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
Objetivo de aprendizaje Eje 1
Disear, hacer y probar
NUMERO OA 1-2
Objetivo de aprendizaje Eje 2
Tecnologas de la informacin y la comunicacin
NUMERO OA
Objetivo de aprendizaje Eje 3
Objetivo de aprendizaje Eje 4
Contenidos
Actividades RELEVANTE
Recursos
Indicadores de Evaluacin
OA 1
- El docente les hace ver que, al andar en
Distinguen un problema u oportunidad que
Block
Crear diseos de objetos o bicicleta, se pueden sufrir cadas y recibir
Lpices
de refleja una necesidad especfica en un mbito
sistemas
tecnolgicos golpes en la cabeza, lo que puede traer graves
tecnolgico determinado (fuentes de energa,
colores
simples
para
resolver consecuencias para sus cerebros. Luego los
Block
de contaminacin, viviendas).
problemas:
invita a pensar cmo el cuerpo humano protege
Comparan las caractersticas fsicas y de
cartulinas.
desde diversos mbitos la cabeza de golpes y cadas, y qu objetos
funcionamiento
de
objetos
o
sistemas
tecnolgicos y tpicos de pueden construir ellos para ayudar a protegerse
tecnolgicos existentes.
otras asignaturas
de los golpes. Mediante dibujo tcnico, los
Formulan ideas que permitan modificar objetos
representando sus ideas estudiantes disean el objeto, indicando los
o sistemas ya existentes (quitan, agregan o
a
materiales y herramientas que utilizaran para
modifican partes).
explorando
y
transformando productos
existentes
OA 2
Planificar la elaboracin de
un
objeto
tecnolgico,
incorporando la secuencia
de acciones, materiales,
herramientas, tcnicas y
medidas
de
seguridad
necesarias para lograr el
resultado
deseado,
y
discutiendo
las
implicancias ambientales
de los recursos utilizados.
Block
Lpices
colores.
de
OA 3
Elaborar
un
objeto
tecnolgico para resolver
problemas, seleccionando y
demostrando dominio de:
tcnicas y herramientas
para medir, marcar, cortar,
unir, pintar, perforar, serrar,
plegar y pegar, entre otras
materiales como papeles,
cartones, maderas, fibras,
plsticos,
cermicos,
desechos, entre otros
OA 4
Probar y evaluar la calidad
de los trabajos propios o de
otros, de forma individual o
en
equipos,
aplicando
criterios de funcionamiento,
tcnicos, medioambientales
y de seguridad, y dialogando
sobre sus resultados e ideas
de mejoramiento.
Objetos
presentes en la
sala de clase.
Papel de diario
Pegamento
liquido
Tempera
Cinta con yeso
Pincel
Jarro para el
agua
tijeras
Elaboran
un
objeto
tecnolgico
segn
requerimientos dados por el profesor, que
permitan variaciones creativas (colores, tamaos,
formas, entre otras).
Realizan
pruebas,
usando
criterios
de
funcionamiento.
Evalan objetos o sistemas tecnolgicos con
criterios tcnicos, como la adecuacin de
materiales, terminaciones, estructura, entre otras.
Evalan objetos o sistemas tecnolgicos, usando
criterios medioambientales.
Evalan objetos o sistemas tecnolgicos, usando
criterios de seguridad.
Dialogan y sealan ideas para mejorar objetos
tecnolgicos, de forma individual y colaborativa.
Asignatura
Nombre Docente :
Ttulo de la Unidad
Inicio : Octubre
Objetivo General de
TECNOLOOGA
Grado: CUARTO Bsico B
Semestre: 2
Mara Cristina Weinberger Crcamo
UNIDAD 4
NOMBRE Procesos Tecnolgicos
Trmino : Diciembre
N horas : 12
la Unidad
Se espera que los estudiantes apliquen las habilidades adquiridas en cuanto a disear, planificar,
elaborar, probar y evaluar por medio de procesos tecnolgicos que surgen de una o ms necesidades que
se deben satisfacer.
OAT (Objetivo Aprendizaje Transversal)
Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas innovadoras.
Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
Objetivo de aprendizaje Eje 1
Disear, hacer y probar
NUMERO OA
Objetivo de aprendizaje Eje 2
Tecnologas de la informacin y la comunicacin
NUMERO OA
Objetivo de aprendizaje Eje 3
Objetivo de aprendizaje Eje 4
Contenidos
Actividades RELEVANTE
Recursos
Indicadores de Evaluacin
OA 1
Desarrollo de un problema
Distinguen un problema u oportunidad que
Block
Crear diseos de objetos o
- En grupos de tres integrantes,
Lpices
de refleja una necesidad especfica en un mbito
sistemas
tecnolgicos piensen en el diseo del objeto
tecnolgico determinado (fuentes de energa,
colores
simples
para
resolver considerando
las
siguientes
contaminacin, viviendas).
regla
problemas:
caractersticas:
Comparan las caractersticas fsicas y de
desde diversos mbitos El objeto debe permitir guardar cosas
funcionamiento
de
objetos
o
sistemas
tecnolgicos y tpicos de de forma ordenada.
tecnolgicos existentes.
otras asignaturas
Las cosas guardadas deben ser de
Formulan ideas que permitan modificar
representando sus ideas a
fcil acceso.
objetos o sistemas ya existentes (quitan,
travs de dibujos a mano
Las
dimensiones
deben
ser
agregan o no quitan ni agregan partes).
alzada, dibujo tcnico o adecuadas al lugar de la sala donde se
Dibujan objetos tecnolgicos que den
usando TIC
ubicar.
respuesta a un problema por medio de croquis,
explorando
y La mitad del objeto debe estar
bocetos y las vistas principales (alzado, planta
transformando
productos elaborado con materiales de desecho.
y perfil).
existentes
Usen internet para buscar, localizar y
comparar objetos de similar funcin
existentes en el mercado. Dibujen de
forma individual un boceto de la
OA 2
Planificar la elaboracin de
un
objeto
tecnolgico,
incorporando la secuencia de
acciones,
materiales,
herramientas,
tcnicas
y
medidas
de
seguridad
necesarias para lograr el
resultado
deseado,
y
discutiendo las implicancias
ambientales de los recursos
utilizados.
OA 3
Elaborar
un
objeto
tecnolgico para resolver
problemas, seleccionando y
demostrando dominio de:
tcnicas y herramientas
para medir, marcar, cortar,
unir, pintar, perforar, serrar,
plegar y pegar, entre otras
materiales como papeles,
cartones, maderas, fibras,
plsticos,
cermicos,
desechos, entre otros
OA 4
Probar y evaluar la calidad
de los trabajos propios o de
otros, de forma individual o
en
equipos,
aplicando
criterios de funcionamiento,
tcnicos, medioambientales
Elementos
reutilizables
Material
reutilizable
Pegamento
Tijera
Tempera
Lpices
colores
de
y de seguridad, y dialogando
sobre sus resultados e ideas
de mejoramiento.