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INTRODUCCIN

El temor hacia las nuevas formas de comunicacin no es nuevo. Hace 400


aos se populariz un nuevo gnero, tan cautivador y popular como los
videojuegos: las novelas de caballera. Las primeras pginas del Quijote
describen el estereotipo casi igual al de un fantico de los videojuegos:
solitario, encerrado en penumbras en su cuarto y fascinado por personajes de
fantasa.
En la poca de Miguel de Cervantes muchos pensaban que las novelas
producan locura. Hoy eso parece una tontera. Es ms, muchos padres y
educadores preferiran que los jvenes leyeran novelas en vez de jugar juegos
en Internet. Es probable que dentro de algunos siglos nuestro actual miedo
irracional a los videojuegos tambin parezca infundado.
En el presente artculo veremos la relacin que existe entre las personas y los
videojuegos. Cmo es que su contenido de violencia explcita puede influir en
la percepcin del mundo de los nios y jvenes, y cmo podemos controlar y
orientar a los menores.

DESAROLLO
VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS
La violencia, fruto de los videojuegos? El tiroteo en un cine de Colorado
durante el estreno de la ltima pelcula de Batman es una tragedia que no
podemos comprender. Cmo un joven puede disparar a un grupo de
espectadores inocentes? Lamentablemente, no hay una respuesta simple. Pero
est en nuestra naturaleza encontrar una razn para tanta sinrazn, incluso
cuando no hay una causa clara o nica. Ante este tipo de masacres
protagonizadas por jvenes, me pregunto cul es la relacin del asesino con
los videojuegos. No es una pregunta sin fundamentos, pues al fin y al cabo
muchos juegos involucran tiroteos y masacres.

Hasta este momento no se sabe cul es el videojuego preferido del supuesto


asesino pero podra apostar que es un fan de los llamados first-person
shooters (juegos de disparos en primera persona). Cmo puedo estar tan
seguro? Muy simple: Segn la escuesta generada por SuperData y recogida
por Joystick.com, el 66% de los jvenes adoran este gnero de videojuegos. La
diferencia es que el 99,99% de ellos nunca dispara armas verdaderas contra
los conciudadanos.

A todo ello la violencia en los videojuegos, a mi entender ha ido aumentando


mas y mas con el tiempo y con ello el miedo de la gente. Aunque la

preocupacin sobre los juegos y la violencia es mucho ms antigua que los


videojuegos ya que desde pocas prehistricas, los nios (y particularmente los
varones) jugaban a actividades violentas como la caza y la guerra. Es verdad,
hay accidentes, pero la enorme mayora de los nios utilizaban la fuerza en sus
juegos sin provocarse heridas graves. De la misma forma, la mayor parte de
ellos distingue la realidad de la fantasa.

Lamentablemente, hay excepciones: existen enfermedades mentales graves en


las cuales se pierde el contacto con el mundo real. Son casos muy raros, pero
pueden adquirir notoriedad internacional cuando provocan sucesos como la
masacre de Colorado.

En vez que buscar un culpable nico que explique la demencia de los tiroteos
protagonizados por jvenes, tenemos que intentar comprender mejor a nuestra
sociedad. Qu formas de entretenimiento ofrecemos a nuestros jvenes?
Cmo es el acceso a las armas? Qu rol juega nuestro sistema educativo?
Qu importancia le damos a la salud mental?

Debera haber restricciones de edad en los videojuegos? Creo que hay


videojuegos muy violentos que deberan ser jugados exclusivamente por
adultos. Algunos de ellos son por ejemplo: el mundialmente conocido CALL OF
DUTY en donde la trama consiste en que somos un terrorista ruso cuya
misin es asesinar a todos los civiles en un aeropuerto, en este videojuego se
pueden ver los cuerpos de los civiles en las escaleras, intentando huir o

ocultarse de sus asesinos; as como el GTA V en el que el protagonista debe


cumplir objetivos macabros generando escenas de explcita violencia, sexo y
lenguaje soez.

Cmo ser el futuro de la violencia en los videojuegos? Pienso que los


videojuegos sern cada vez ms violentos, se aplicarn medidas ms
restrictivas pero no servirn de nada. Se producirn matanzas como las de
Estados Unidos y se volver a abrir de nuevo el debate. Se obtendrn estudios
a favor y en contra que relacionan los videojuegos con la violencia. Y se volver
otra vez al principio.

En conclusin, la violencia abunda en todos los medios masivos y produce una


dieta cultural equivalente a la comida chatarra. Frente a eso, slo podemos
mejorar enseando que existe un men ms amplio y variado, tanto en
videojuegos, como en televisin, cine y otros medios. Dudo que podamos
erradicar la violencia de nuestra sociedad pero s podemos complementarla
con ms tolerancia y educacin.

CONCLUSIN
Los videojuegos pueden afectar la relaciones sociales de la personas,
aislndolos del mundo que los rodea.

Los videos juegos con suma violencia pueden llevar a los nios y jvenes a
padecer enfermedades mentales y a no poder diferenciar la fantasa de la
realidad; as como algunos de ellos potencian el sexismo, racismo, entre otros.
Es responsabilidad de los padres y de la sociedad cuidar la salud mental y
proteger la estabilidad emocional de sus hijos, educndolos y aconsejndolos
de la mejor forma para que estos no se dejen llevar por la ficcin.

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