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Protocolos de red

Un protocolo es un conjunto de normas o estndares que permiten la


comunicacin entre los equipos de una red.

ALUMNA:
Perla Jennifer Mendoza Martnez
ASIGNATURA:
Fundamentos de redes.
DOCENTE:
Susana Mnica Romn Njera
ING. EN TICs
SEMESTRE:5 GRUPO:E

NDICE
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 2
OBJETIVO ....................................................................................................................................... 2
TIPOS DE PROTOCOLOS .................................................................................................................. 3
MODELO DE REFERENCIA DE INTERCONEXIN DE SISTEMAS ABIERTOS (OPEN SYSTEMS
INTERCONNECTION, OSI) ............................................................................................................... 4
PROTOCOLOS Y TRANSMISIN DE DATOS ...................................................................................... 7
PROTOCOLOS ENRUTABLES/NO ENRUTABLES ................................................................................ 8
TIPOS DE TRANSMISIN DE DATOS ................................................................................................ 9
PROTOCOLOS MS UTILIZADOS ................................................................................................... 10
TCP/IP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL) .......................................... 11
IPX/SPX (INTERNETWORK PACKET EXCHANGE/SEQUENCED PACKET EXCHANGE) ......................... 12
INTERFAZ DE USUARIO EXTENDIDA DE NetBIOS (NetBEUI) ........................................................... 13
APPLETALK ................................................................................................................................... 14
OTROS PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES .............................................................................. 15
MODO DE TRANSFERENCIA ASINCRNICA (ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE, ATM) ................. 15
ASOCIACIN PARA LA TRANSMISIN DE DATOS POR INFRARROJOS (INFRARED DATA
ASSOCIATION, IrDA) ..................................................................................................................... 16
PROTOCOLOS DE ACCESO REMOTO ............................................................................................ 17
PROTOCOLOS DE ACCESO TELEFNICO ........................................................................................ 18
PROTOCOLOS VPN ....................................................................................................................... 20
PROTOCOLO DE TNEL DE CAPA DOS (L2TP) ................................................................................ 21
CONCLUSIN .......................................................................................................................... 22
BIBLIOGRAFA .............................................................................................................................. 23
OTRAS FUENTES ........................................................................................................................... 23
Anexos ......................................................................................................................................... 24

INTRODUCCIN
Para que los equipos de una red puedan comunicarse, deben compartir un
lenguaje comn denominado protocolo.
Los protocolos son piezas (software) que deben instalarse en los componentes de
red que los necesiten. Los equipos slo pueden comunicarse entre s si utilizan el
mismo protocolo. Si el protocolo utilizado por el equipo de una red no es
compatible con el utilizado por otro equipo, no podrn intercambiar informacin.
Hay diversos protocolos disponibles que pueden utilizarse en entornos de red
especficos. Aunque cada protocolo facilita la comunicacin bsica de red, cada
uno tiene una funcin distinta y lleva a cabo diferentes tareas.
Para entender la funcin de los distintos protocolos podemos examinar el modelo
de redes estndar: el modelo de referencia de interconexin de sistemas abiertos
(Open Systems Interconnection, OSI). Este modelo est construido sobre un
conjunto de siete capas de protocolos, y cada capa es responsable de una funcin
determinada que ayuda en la transmisin de datos a travs de la red.
Segn

el

concepto

del

modelo

OSI, varios

protocolos deben

trabajar

conjuntamente para garantizar la correcta transmisin de los datos. En realidad,


esto se consigue con la ayuda de una pila de protocolos. Una pila de protocolos es
una coleccin de protocolos que funcionan juntos para transmitir datos a travs de
una red de equipos.

OBJETIVO
Conocer el proceso de comunicacin de datos y sus componentes y ser capaz
de disear e implementar una red de rea local.

TIPOS DE PROTOCOLOS
Actualmente, existen dos tipos de protocolos: abiertos o especficos del fabricante.
Protocolos abiertos
Los protocolos abiertos estn escritos en base a estndares de mercado
pblicamente conocidos. Los protocolos adheridos a estos estndares de mercado
son compatibles con otros protocolos escritos en base a los mismos estndares.
Los protocolos abiertos son no propietarios (no son de propiedad privada). Un
ejemplo

comn

de

protocolo

abierto

es

TCP/IP

(Transmission

Control

Protocol/Internet Protocol), que se utiliza como el estndar para la comunicacin a


travs de Internet.
Protocolos especficos del fabricante
Los protocolos especficos del fabricante son propietarios y han sido desarrollados
por diferentes fabricantes para poder ser utilizados en entornos especficos. Por
ejemplo,

Novell

proporciona

(InternetworkPacket

una

serie

de

protocolos,

Exchange/Sequenced Packet

especficamente para su arquitectura NetWare.

como

Exchange),

IPX/SPX

desarrollados

MODELO DE REFERENCIA DE INTERCONEXIN DE SISTEMAS


ABIERTOS (OPEN SYSTEMS INTERCONNECTION, OSI)

La necesidad de una estandarizacin mundial de tecnologas condujo a la


creacin de la organizacin internacional para la estandarizacin (International
Organization for Standardization, ISO). ISO es la responsable de estandarizar los
mtodos por los cuales los equipos se comunican a nivel mundial. Para ello, ISO
cre un modelo para la comunicacin en red denominado Modelo de referencia de
interconexin de sistemas abiertos (Open Systems Interconnection,OSI),o modelo
OSI.
El modelo OSI
El modelo OSI divide las comunicaciones de red en siete capas. Cada capa
desempea una funcin especfica en la transmisin de datos a travs de una red.
Antes de que los datos se transfieran a travs de las distintas capas del modelo
OSI, deben dividirse en paquetes. Un paquete es una unidad de informacin
transmitida en su totalidad de un equipo a otro en la red. La red enva un paquete
de una capa a otra, y en cada capa se aade formato adicional al paquete. La

capa en la que un protocolo funciona describe la funcin del protocolo. Algunos


protocolos funcionan nicamente en determinadas capas del modelo OSI.
Capa OSI

Funcin

Capa de aplicacin

Define cmo interactan las aplicaciones


entre s
Aade formato comn para la representacin
de datos
Establece y mantiene los canales de
comunicacin
Garantiza la entrega de datos sin errores
Direcciona mensajes (dentro de la red y entre
redes)
Define los mtodos de acceso para el medio
fsico
Enva los datos al medio fsico

Capa de presentacin
Capa de sesin
Capa de transporte
Capa de red
Capa de enlace
Capa fsica

PILAS DE PROTOCOLOS

El modelo OSI define distintas capas relacionadas con el empaquetamiento, envo


y recepcin de la transmisin de datos en una red. De hecho, una agrupacin de

capas de protocolos relacionadas desempea estos servicios. A esta agrupacin


que se ejecuta en una red se le denomina pila de protocolos.
Conjuntamente, los protocolos de la pila gestionan todas las tareas necesarias
para empaquetar, enviar y recibir transmisiones.
Varias pilas de protocolos han sido designadas como modelos de protocolos
estndares. Algunas de las pilas de protocolos ms utilizadas son TCP/IP,
IPX/SPX y AppleTalk. Los protocolos existentes en cada capa realizan las tareas
especificadas por esa capa. Sin embargo, generalmente, la responsabilidad de
ejecutar las tareas de comunicacin especficas en la red se asigna a los
protocolos de aplicaciones, protocolos de transporte o protocolos de red.
Protocolos de aplicaciones
Los protocolos de aplicaciones proporcionan intercambio de datos entre
aplicaciones en una red. Entre los ejemplos de protocolos de aplicaciones ms
comunes se incluyen FTP (File Transfer Protocol) y SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol).
Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte proporcionan sesiones de comunicacin entre
equipos y garantizan que los datos se transmiten de forma fiable entre los equipos.
Un protocolo detransporte habitual es TCP (Transmission Control Protocol).
Protocolos de red
Los protocolos de red proporcionan servicios de enlace. Estos protocolos definen
las normas para la comunicacin en un determinado entorno de red. Un protocolo
habitual que proporciona servicios de red es IP (Internet Protocol).

PROTOCOLOS Y TRANSMISIN DE DATOS

En una red de gran tamao, resulta difcil gestionar la comunicacin eficazmente


debido al gran volumen de trfico de red. Los administradores de la red pueden
evitar este problema dividiendo estas redes en segmentos de red.
Los segmentos de red son redes ms pequeas que, cuando se combinan, forman
una red de mayor tamao.
En una red, los datos pueden transmitirse desde un segmento de red a otro por
cualquiera de las diversas rutas disponibles. La transmisin de datos entre
segmentos de red se denomina enrutamiento. Sin embargo, no todos los
protocolos soportan el enrutamiento. Los protocolos se dividen en enrutables o no
enrutables en funcin de su capacidad de soportar enrutamiento.
La capacidad de los protocolos de soportar enrutamiento permite la transmisin de
datos entre equipos de diferentes segmentos de red. Existen diferentes tipos de
transmisin de datos. Cada tipo determina cuales son los equipos de una red que
reciben los datos transmitidos. Como es posible que no todos los equipos de la red
necesiten recibir los datos transmitidos, podemos controlar hasta cierto punto los
equipos que reciben y procesan los datos transmitidos controlando el tipo de
transmisin.

PROTOCOLOS ENRUTABLES/NO ENRUTABLES

Dependiendo de si soportan enrutamiento o no, los protocolos pueden clasificarse


en enrutables y no enrutables.
Protocolos enrutables
Los protocolos enrutables soportan la comunicacin entre LANs o segmentos de
red que pueden estar repartidos por un edificio, en una pequea rea geogrfica,
como el campus de una universidad, o por todo el mundo, como
Internet. Los protocolos enrutables soportan la transmisin de datos desde un
segmento de red a otro por cualquiera de las diversas rutas que conectan ambos
segmentos. Ejemplos de protocolos enrutables son TCP/IP e IPX/SPX.
Protocolos no enrutables
Los protocolos no enrutables, a diferencia de los enrutables, no soportan la
transmisin de datos de un segmento de red a otro. Los equipos que utilizan
protocolos no enrutables nicamente pueden comunicarse con otros equipos del
mismo segmento de red. NetBEUI y Data Link Control (DLC) son ejemplos de
protocolos no enrutables.

TIPOS DE TRANSMISIN DE DATOS

Los protocolos enrutables permiten la transmisin de datos entre equipos de


diferentes segmentos de una red. Sin embargo, el gran volumen de determinado
tipo de trfico de red, como la implantacin de aplicaciones multimedia, puede
afectar al rendimiento de la red, ya que reducen la velocidad de transmisin. La
cantidad de trfico de red generado vara dependiendo de los tres tipos de
transmisin de datos: unidifusin, difusin y multidifusin. Para entender cmo
afecta cada tipo de transmisin al trfico de la red, debemos familiarizarnos con
sus caractersticas.
Unidifusin (Unicast)
En una unidifusin, el equipo emisor enva una copia individual de los datos a
cada equipo cliente que lo solicite. Ningn otro equipo de la red necesita procesar
el trfico. Sin embargo, la unidifusin no es tan eficaz cuando mltiples equipos
solicitan los mismos datos, ya que la fuente debe transmitir mltiples copias de los
datos. La unidifusin funciona mejor cuando un pequeo nmero de equipos
cliente solicita los datos. La unidifusin tambin se denomina transmisin dirigida.
Actualmente, la mayor parte del trfico de red es unidifusin.
Difusin (Broadcast)
Cuando los datos se transmiten utilizando difusin, se enva una sola copia a
todos los clientes del mismo segmento de red que el equipo emisor. Sin embargo,
9

si esos datos deben enviarse slo a una parte del segmento de red, la difusin no
es un mtodo de transmisin eficaz, ya que los datos se envan a todo el
segmento independientemente de si es o no necesario, lo cual ralentiza el
rendimiento de la red, ya que todos los clientes deben procesar los datos de
difusin.
Multidifusin (Multicast)
En una multidifusin, se enva una sola copia de los datos slo a los equipos
clientes que lo soliciten. No se envan mltiples copias de los datos a travs de la
red. De esta forma, se minimiza el trfico de red y se permite la implantacin de
aplicaciones multimedia en la red sin sobrecargarla. Muchos servicios de
Internet utilizan la multidifusin para comunicarse con otras estaciones de trabajo.

PROTOCOLOS MS UTILIZADOS
Windows 2000 soporta muchos protocolos de red diferentes. La comunicacin con
sistemas, dispositivos y equipos en distintos entornos requiere diferentes
protocolos de red. Algunos protocolos son enrutables, y otros no. Dependiendo de
los protocolos utilizados por un equipo cliente, podemos determinar si ese equipo
puede comunicarse o no con otros equipos en una red Windows 2000 enrutada.
Los protocolos de red ms habituales que podemos utilizar con Windows2000 son:

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange).

Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS Enhanced User


Interface, NetBEUI).

AppleTalk.

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TCP/IP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET


PROTOCOL)

TCP/IP es una pila (un conjunto de capas) de protocolos estndar de mercado que
permite la comunicacin en diferentes entornos de red. Debido a la
interoperabilidad de TCP/IP con distintos tipos de equipos, la mayora de redes
soportan TCP/IP.
TCP/IP soporta enrutamiento y permite a los equipos comunicarse a travs de
segmentos de red. Debido a esta caracterstica, TCP/IP es el protocolo estndar
para la comunicacin a travs de Internet. Su entrega fiable y uso generalizado
han convertido a TCP/IP en una necesidad para acceder a redes de informacin
de todo el mundo, como Internet. Sin embargo, debemos configurar TCP/IP en
aquellos equipos en los que deseemos utilizar el protocolo para comunicarnos.
TCP/IP ofrece las siguientes ventajas:

Es un estndar de la industria, y como tal, es un protocolo abierto que no


est controlado por una nica organizacin.

Contiene una serie de utilidades para conectar sistemas operativos


distintos. La conectividad entre dos equipos es independiente del sistema
operativo de red de cada equipo.

Utiliza una arquitectura cliente-servidor escalable y multiplataforma.

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TCP/IP se puede expandir o reducir para satisfacer las necesidades futuras


de una red.

IPX/SPX (INTERNETWORK PACKET EXCHANGE/SEQUENCED


PACKET EXCHANGE)

IPX/SPX
(Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange) es una pila de
protocolos desarrollados especficamente para la arquitectura NetWare.
La pila IPX/SPX incluye IPX y SPX. IPX define los esquemas de direccionamiento
utilizados en una red NetWare, y SPX proporciona seguridad y fiabilidad al
protocolo IPX.
IPX es un protocolo de la capa de red equivalente al protocolo IP de la pila de
protocolos TCP/IP. SPX proporciona un servicio fiable en la capa de transporte.
IPX/SPX tiene las siguientes caractersticas:

Se utiliza en redes con servidores NetWare.

Es enrutable. IPX/SPX permite a los equipos de un entorno de red enrutada


intercambiar informacin a travs de diferentes segmentos.

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INTERFAZ DE USUARIO EXTENDIDA DE NetBIOS (NetBEUI)

La Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS Enhanced User Interface,


NetBEUI) fue uno de los primeros protocolos disponibles utilizados en redes de
PCs. Se dise en base a la interfaz del Sistema bsico de entrada y salida de red
(Network Basic Input/Output System, NetBIOS) para ser un protocolo pequeo y
eficaz utilizado en LANs de departamentos entre 20 y 200 equipos, que no
necesitaban ser enrutados a otras subredes.
Actualmente, NetBEUI se utiliza casi exclusivamente en redes pequeas y no
enrutables formadas por equiposque ejecutando diversos sistemas operativos.
La versin de NetBEUI basada en Windows
2000, denominada
NetBIOS Frame (NBF), es la implementacin subyacente del protocolo NetBEUI y
se instala en equipos con Windows
2000. Proporciona compatibilidad con LANsexistentes que utilicen el protocolo
NetBEUI.
Entre las ventajas de NetBEUI, se incluyen:

Pila de reducido tamao.

No es necesario configurar.

Transferencia de datos de alta velocidad en la red.


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Compatibilidad con todos los sistemas operativos basados en Microsoft,


incluyendo Windows 2000.

El principal inconveniente de NetBEUI es que no soporta enrutamiento. Por ello,


los equipos que ejecutan NetBEUI nicamente pueden comunicarse con otros
equipos del mismo segmento de red.

APPLETALK

AppleTalk es la pila de protocolos propietaria de Apple Computer diseada para


permitir que los equipos Apple Macintosh compartan archivos e impresoras en un
entorno de red.
Algunas de las caractersticas del protocolo AppleTalk son las siguientes:

Permite que los clientes Macintosh accedan a un servidor que ejecuta


Windows
2000.

Es enrutable. Los equipos que ejecutan AppleTalk pueden comunicarse a


travs de diversos segmentos en un entorno de red enrutada.

Permite a los clientes Macintosh acceder a servicios de impresin


proporcionados por un servidor Windows 2000 si tiene instalado el servidor
de impresin de Macintosh

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OTROS PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES


Adems de soportar los protocolos de red ms utilizados, el sistema operativo
Windows 2000 soporta otros protocolos de comunicaciones y tecnologas, como:

Modo de transferencia asincrnica (Asynchronous transfer mode, ATM).

Asociacin para la transmisin de datos por infrarrojos (Infrared Data


Association, IrDA).

ATM e IrDA son estndares internacionales de tecnologas de comunicacin.


ATM se desarroll para la transmisin de contenido multimedia de alta velocidad,
e IrDA se desarroll para la conectividad inalmbrica.

MODO DE TRANSFERENCIA ASINCRNICA (ASYNCHRONOUS


TRANSFER MODE, ATM)

ATM es un protocolo de alta velocidad que transporta mltiples tipos de trfico a


travs de una red. La tecnologa ATM se desarroll a partir de estndares
internacionales para la transmisin simultnea de datos, voz y vdeo a travs de
una red a alta velocidad. Se utiliza un dispositivo denominado conmutador
ATM para permitir la comunicacin en la red utilizando el protocolo ATM. Los
equipos cliente se comunican entre ellos mediante una red de conmutadores
ATM.
Algunas de las caractersticas de ATM son:
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Proporciona una nica conexin de red que puede mezclar de forma fiable
voz,

vdeo

datos.

ATM

puede

transportar

simultneamente

comunicaciones electrnicas como llamadas de telfono, pelculas, correo


electrnico y archivos de un servidor Web.

Proporciona comunicacin de alta velocidad.

Garantiza que ningn tipo de datos sobreutiliza la lnea. Asigna eficazmente


el ancho de banda de la red, garantizando la fiabilidad de la conexin.

ASOCIACIN PARA LA TRANSMISIN DE DATOS POR


INFRARROJOS (INFRARED DATA ASSOCIATION, IrDA)

La Asociacin para la transmisin de datos por infrarrojos (Infrared Data


Association, IrDA) es una asociacin que defini el grupo de protocolos de
infrarrojos de corto alcance, alta velocidad y inalmbricos bidireccionales,
denominados genricamente IrDA. La pila de protocolos IrDA permite que equipos
ejecutando Windows 2000 se conecten fcilmente a dispositivos perifricos o a
otros equipos sin necesidad de cables de conexin.

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Windows 2000 detecta automticamente los servicios de infrarrojos, como los de


otros equipos o cmaras, que se encuentran en el alcance unos de otros. IrDA
permite a los usuarios transferir informacin y compartir recursos, como
impresoras, cmaras, PCs porttiles, PCs de sobremesa y asistentes digitales
personales (personal digital assistants, PDAs).
IrDA permite la comunicacin inalmbrica entre dos dispositivos de infrarrojos
dentro del mismo alcance. Por ejemplo, dos usuarios que viajen con un PC porttil
pueden transferir archivos estableciendo una conexin IrDA, en lugar de utilizar
cables o disquetes. IrDA configura automticamente la conexin cuando los PCs
porttiles se sitan uno cerca del otro. Adems,IrDA permite a un equipo acceder
a los recursos conectados en el otro equipo. Por ejemplo, si un usuario con un PC
porttil necesita imprimir un documento, el usuario puede crear una conexin IrDA
con un equipo que est conectado a la impresora, localmente o en una red.
Las caractersticas de la comunicacin inalmbrica IrDA incluyen:

Un estndar mundial para la conectividad inalmbrica por infrarrojos.

Facilidad de implementacin y uso.

Ningn riesgo de radiacin por los rayos infrarrojos.

Ningn ruido electromagntico.

No hay ningn aspecto de regulacin de la administracin.

Interferencia mnima (desbordamiento de seal del cable adyacente).

PROTOCOLOS DE ACCESO REMOTO


En Windows 2000, podemos establecer una conexin remota utilizando el acceso
remoto mediante conexin telefnica o una red privada virtual (virtual private
network, VPN). Para establecer una conexin de acceso remoto a una red
Windows2000, podemos seleccionar:

Protocolos de acceso telefnico

Protocolos VPN

Estos protocolos de acceso remoto estn soportados por Windows2000 y


proporcionan interoperabilidad con componentes de acceso remoto de terceros.

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Conocer las caractersticas de cada protocolo nos ayudar a decidir cul es el ms


apropiado para nuestra red.

PROTOCOLOS DE ACCESO TELEFNICO

Windows 2000 soporta protocolos de acceso remoto mediante conexin telefnica,


como el protocolo Internet de lnea serie (Serial Line Internet Protocol, SLIP) y el
protocolo punto a punto (Point-to-Point Protocol, PPP), para proporcionar a los
clientes acceso a diversos servidores de acceso remoto.
SLIP
SLIP permite a los clientes conectarse a un servidor de acceso remoto a travs de
un mdem. Esto permite que equipos cliente ejecutando Windows2000 puedan
conectarse a servidores SLIP. Un servidor SLIP es un componente del protocolo
de acceso remoto en el servidor de acceso remoto que sirve solicitudes de
conexin de clientes SLIP. Aunque los equipos cliente ejecutando Windows
2000 pueden conectarse a servidores SLIP, el servicio de enrutamiento y acceso
remoto no incluye un componente servidor SLIP. Por tanto, no podemos utilizar un
equipo ejecutando Windows 2000 como servidor
SLIP. En lugar de ello, podemos utilizar un servidor ejecutando UNIX como
servidor SLIP.

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SLIP es un protocolo estndar de la industria que sirve conexiones TCP/IP


realizadas sobre lneas serie. SLIP est soportado por el servicio de enrutamiento
y acceso remoto y da acceso a servicios Internet a clientes que ejecutan Windows
2000. SLIP tiene algunas limitaciones:

El soporte est limitado a TCP/IP. No podemos utilizar SLIP para transferir


directamente otros protocolos de red, como IPX/SPX o NetBEUI.

Se requiere una direccin IP esttica. SLIP requiere que el cliente configure


todos los parmetros de configuracin de TCP/IP, como la direccin IP,
antes de establecer una conexin contra el servidor.

Normalmente, depende de sesiones de autenticacin con inicio de sesin


basada en texto y generalmente requiere un sistema de secuencias de
comandos para automatizar el proceso de inicio de sesin.

Transmite las contraseas de autenticacin como texto claro, lo que puede


comprometer la seguridad ya que las contraseas no estn encriptadas
durante la autenticacin del usuario.

PPP
PPP es un conjunto de protocolos estndares de mercado que permiten a clientes
y servidores de acceso remoto operar en una red formada por componentes de
distintos fabricantes. PPP soporta la autenticacin de contraseas encriptadas.
PPP es una mejora de la especificacin original SLIP y proporciona un mtodo
estndar para enviar datos de la red a travs de vnculos punto a punto.
El soporte de PPP permite a equipos con Windows
2000 conectarse a redes remotas mediante cualquier servidor que cumpla los
estndares de PPP. El cumplimiento de PPP tambin permite a un servidor recibir
llamadas y proporcionar acceso al software de acceso remoto de otros fabricantes.
La arquitectura PPP permite que los clientes puedan utilizar cualquier combinacin
de los protocolos de transporte de red NetBEUI, TCP/IP y IPX/SPX. Podemos
ejecutar aplicaciones escritas sobre la interfaz IPX/SPX, NetBIOS o Windows
Sockets (WinSock) en un equipo remoto ejecutando Windows 2000. La
arquitectura PPP permite a un servidor descargar y configurar parmetros de
TCP/IP.
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PROTOCOLOS VPN

Podemos utilizar redes privadas virtuales (virtual private networks, VPNs) para
proporcionar acceso remoto sin tener que depender del hardware de red de
acceso telefnico, como mdems, de los servidores de acceso remoto. Las VPNs
utilizan un protocolo adicional que permite a los usuarios conectarse a LANs a
travs de sus conexiones existentes de Internet o de acceso telefnico.
Estas conexiones pueden ser seguras aunque utilicen hardware pblico de
Internet.
Los protocolos VPN encapsulan paquetes de datos TCP/IP, IPX/SPX o NetBEUI
dentro de paquetes de datos PPP. El servidor de acceso remoto, con ayuda del
cliente, realiza todas las comprobaciones y validaciones de seguridad, y permite la
encriptacin de los datos, securizando el envo de datos a travs de redes no
seguras, como Internet. Normalmente, los usuarios se conectan a una
VPN conectndose primero a un proveedor de servicios de Internet (ISP) y
conectndose despus a los puertos VPN mediante esa conexin de Internet.
Para establecer las conexiones, las VPNs utilizan el protocolo de tnel punto a
punto (Point-to-Point Tunneling Protocol, PPTP) o el protocolo de tnel de capa
dos (Layer Two Tunneling Protocol, L2TP).
Protocolo de tnel punto a punto (PPTP)

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El protocolo de tnel punto a punto (PPTP) permite la transferencia segura de


datos encapsulados desde un cliente PPTP a un servidor PPTP a travs de una
interconexin de redes TCP/IP, como Internet. PPTP encapsula tramas PPP en
paquetes TCP/IP para su transmisin a travs de una interconexin de redes.
Gracias a esta encapsulacin, podemos utilizar todas las caractersticas de PPP,
incluyendo TCP/IP, IPX/SPX, NetBEUI y el cifrado punto a punto de
Microsoft (Microsoft Point-to-Point Encryption, MPPE), en una red privada virtual
PPTP.
Windows 2000 soporta PPTP, que podemos utilizar entre redes LAN privadas.

PROTOCOLO DE TNEL DE CAPA DOS (L2TP)


El Protocolo de tnel de capa dos (L2TP) es un protocolo de tnel estndar. Al
igual que PPTP, L2TP utiliza los mecanismos de autenticacin y compresin de
PPP. A diferencia de PPTP, L2TP no utiliza MPPE para encriptar tramas PPP.
En lugar de ello, L2TP depende de la Seguridad del Protocolo de Internet
(Internet Protocol Security, IPSec) para servicios de encriptacin. El resultado es
que las conexiones a redes privadas virtuales basadas en L2TP son siempre una
combinacin de L2TP e IPSec. Para una red privada virtual L2TP encriptada, tanto
el cliente como el servidor deben soportar L2TP e IPSec.
L2TP permite encriptar cualquier combinacin de trfico de TCP/IP, IPX/SPX o
NetBEUI y enviarla a travs de cualquier medio que soporte la entrega de
paquetes punto a punto, como Ethernet, X.25, frame relayo ATM (modo de
transferencia asncrona).

IPSec
La Seguridad del Protocolo de Internet (Internet Protocol Security, IPSec)
garantiza la seguridad de los datos en comunicaciones basadas en TCP/IP
proporcionando una capa adicional de seguridad en la red. IPSec se integra con la
seguridad inherente de Windows 2000 para proteger las comunicaciones de
intranets e Internet. L2TP puede combinarse con la seguridad que proporciona
IPSec para la seguridad de los datos. IPSec proporciona integridad y encriptacin
de datos. Es superior a PPTP, que utiliza la encriptacin MPPE. El uso de IPSec

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provoca una mayor demanda de los recursos de CPU del cliente y del servidor y
una mayor carga de la red.

CONCLUSIN
En conclusin un protocolo es una referencia que garantiza que todos los
programas estn escritos siguiendo el mismo formato. No tendra sentido escribir
un programa de comunicaciones en el que el programador inventa su propia serie
de cdigos y mensajes. Tal programa sera incapaz de interactuar con cualquier
otro. El programa que recibe la salida de este programa original sera incapaz de
descifrar los mensajes. Por esta razn, si el protocolo es propietario o pblico,
todos los programas deben seguir las normas comunes.

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BIBLIOGRAFA

Comer, Douglas E. Redes Globales de Informacin TCP/IP, Principios


bsicos, protocolos y arquitectura. Prentice Hall.

Interconnections: Bridges, Routers, Switches, and Internetworking Protocols


(2nd Edition)

TCP/IP Illustrated, Vol. 1: The Protocols

Comunicaciones y Redes de Computadores, 7ma Edicin - William Stallings

OTRAS FUENTES

Protocolos de red (sin fecha). Internet. En lnea. Pgina consultada el 01 de


septiembre..del..2016..Disponible..en:..http://www.monografias.com/trabajos
102/protocolos-red/protocolos-red.shtml

Anexo protocolos de red (31 Agosto 2016 ). Internet. En lnea. Pgina


consultada

el

01

de

Septiembre

del

2016.

Disponible

en:

https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Protocolos_de_red

Redes (Mayo, 2011). Internet. En lnea. Pgina consulta el 01 de


septiembre del 2016. Disponible en: http://es.ccm.net/contents/282-tcp-ip

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Anexos

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