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Informtica I

TEMARIO
UNIDAD 1- LA COMPUTADORA Y SU
FUNCIONAMIENTO
1.LAS TICS EN EL MUNDO ACTUAL
a) QU SON LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y DE LA
COMUNICACIN?
b) LA INFORMTICA Y SU IMPACTO EN EL MUNDO
c) OBJETIVO DE ESTUDIO DE LA INFORMTICA
d) CLASIFICACIN DE COMPUTADORAS

2.FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA
a) ARQUITECTURA DE VON NEUMMAN
b) UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
c) DISPOSITIVOS DE MEMORIA
d) DISPOSITIVOS PERIFRICOS
e) FUNCIONAMIENTO LGICO DE LA COMPUTADORA

3.USO DEL SISTEMA OPERATIVO


a) QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO
b) AMBIENTE DE WINDOWS 7
c) QU SON LAS VENTANAS?
d) EXPLORADOR DE ARCHIVOS
e) GESTIN DE ARCHIVOS Y CARPETAS
f) BUSQUEDA DE INFORMACIN

4.RENDIMIENTO Y MANTENIMIENTO CON


WINDOWS 7
a) ANLISIS DE NUESTRO EQUIPO
b) OPTIMIZACIN DE RECURSOS
c) INSTALACIN DE HARDWARE
d) INSTALACIN Y DESINSTALACIN DE SOFTWARE

UNIDAD 2- MANEJO DE INTERNET


1.FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
a) CONEXIN A INTERNET
b) NAVEGANDO POR LAS PGINAS WEB
c) EL SISTEMA DE DIRECCIONES WEB

2.BSQUEDA DE INFORMACIN EN
INTERNET
a) COMO ENCUENTRO LO QUE QUIERO
b) BSQUEDA DE IMGENES
c) BSQUEDA DE VIDEOS
d) Dccionarios, ENCICLOPEDIAS Y TUTORIALES EN LNEA
e) ENCUENTRA TU CASA EN INTERNET

3.COMUNICACIN POR INTERNET


a) AUGE DEL CORREO ELECTRNICO
b) ENVIO DE DATOS ADJUNTOS
c) LA RED SOCIAL FACEBOOK
d) SEGURIDAD EN INTERNET

UNIDAD 3- USO DEL SOFTWARE DE


APLICACIONES
1.PROCESAMIENTO DE TEXTOS
a) AMBIENTE DE WORD 2010
b) OPCIONES DE LA VISTA BAKSTAGE
c) MOVIMIENTOS BSICOS DE WORD
d) FORMATO DE TEXTO
e) REVISIN ORTOGRAFICAY GRAMATICAL
f) INCORPORACIN DE IMAGNES Y CUADROS DE TEXTO
g) MEJORANDO EL FORMATO DEL DOCUMENTO
h) IMPRESIN DE DOCUMENTO

2.PRESENTACIONES ELECTRNICAS
a) AMBIENTE DE POWER POINT 2010
b) DISEO DE UNA PRESENTACIN ELECTRNICA
c) ANIMANDO NUESTRA PRESENTACIN
d) VISUALIZACIN FINAL DE LA PRESENTACIN

3.MANEJO DE LA HOJA DE CLCULO


a) ELEMENTOS BSICOS DE UNA HOJA ELECTRNICA
b) AMBIENTE DE EXCEL 2010
c) FORMATO DE LA HOJA DE CLCULO
d) TIPOS DE DATOS QUE MANEJA EXCELL
e) USO DE FRMULAS Y FUNCIONES
f) INSERCIN DE GRFICOS

UNIDAD 1
LAS TICS EN EL MUNDO ACTUAL
ACTIVIDAD 1

QU SON LAS TECNOLOGAS DE LA


INFORMACIN Y DE LA COMUNICACIN?
El trmino tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) tiene
dos acepciones: por un lado, a menudo se usa tecnologas de la
informacin para referirse a cualquier forma de hacer cmputo. Por el
otro, como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la
preparacin que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de
tecnologas en cmputo y comunicacin de gobiernos, seguridad social,
escuelas y cualquier tipo de organizacin.
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organizacin es un
trabajo que requiere una base muy slida de la aplicacin de los
conceptos fundamentales de reas como las ciencias de la
computacin y los sistemas de informacin, as como de gestin y
habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la
comprensin, por ejemplo de cmo se componen y se estructuran los
sistemas en red, y cules son sus fortalezas y debilidades. En sistemas
de informacin hay importantes preocupaciones de software como la
fiabilidad, seguridad, facilidad de uso y la eficacia y eficiencia para los
fines previstos, todas estas preocupaciones son vitales para cualquier
tipo de organizacin.

Conclusiones:
Este trmino se usa para referirse a cualquier forma de hacer cmputo,
adems de ser el nombre de un programa de licenciatura donde se
preparan a los estudiantes para satisfacer las necesidades tecnolgicas
en cmputo y comunicacin de gobiernos.

LA INFORMTICA Y SU IMPACTO EN EL MUNDO

La informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a


lo largo de muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados,
llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad, cubriendo
mbitos tan sencillos en nuestra vida diaria hasta cumplir papeles
importantes a nivel laboral (video conferencias, bases de datos,
desarrollos de software y optimizacin de hardware) razn por la cual es
de vital importancia adquirir nuevos conocimientos y estar a la par con
el desarrollo de los mismos.
En la actualidad, la informtica se usa en todos los trabajos y en casi
todos los ambientes por los que nos movemos.
Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder comunicarnos
ms fcilmente y el poder compartir toda la informacin que queramos
con todo el mundo.
Hoy se usa la informtica hasta para abrir las puertas, encender las
luces, controlar los semforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos
por ordenador.
Ejemplo es que los cientficos pueden usar las computadoras para llevar
a cabo investigaciones de reas de gran complejidad que de otra forma
no podran considerar adems de que llevan un manejo ordenado y
eficiente
de
sus
proyectos
realizados
y
sus
conclusiones.
Los ingenieros de diseo y los arquitectos utilizan las computadoras
ahora para simplificar el trabajo de diseo y ampliar las alternativas que
se pueden utilizar, adems de que responsabilizan a la computadora de
todos sus clculos.
Conclusin: En la actualidad la informtica es algo muy importante en
nuestra sociedad ya que cubre mbitos de nuestra vida diaria (el uso de
PC, tecnologa para casas inteligentes), y a nivel laboral (video
conferencias bases de datos, desarrollos de software etc.)

OBJETO DE ESTUDIO DE LA INFORMTICA


No es una ciencia, ni tampoco es un mtodo, sino que la Informtica es
el conjunto de Conocimientos Cientficos y Mtodos que permiten
analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicacin,
envo y recepcin de informacin a travs de los ordenadores. Si bien
esta definicin es bastante acotada a la utilizacin que hoy en da se le
da a este trmino, lo cierto es que este concepto con el tiempo ha ido
mejorando a medida que se implementaban nuevas tecnologas,
pudiendo realizar otras actividades frente al ordenador y lgicamente,
mejorando las velocidades de la comunicacin mediante nuevo
Hardware.

Conclusin: La informtica es el conjunto de conocimientos cientficos y


mtodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a
la comunicacin, envo y recepcin de informacin a travs de los
ordenadores.

CLASIFICACIN DE COMPUTADORAS
Las computadoras se clasifican segn su velocidad de procesamiento de
datos, la cantidad de datos que puede almacenar y el precio.
Debido a la rpida mejora de la tecnologa, es difcil diferenciar en que
categora se encuentra una computadora.
Dependiendo de su velocidad y tamao de la memoria, estos son los
cuatro grupos principales de la clasificacin de las computadoras:

Supercomputadora
Macro computadoras
Mini computadora
Micro Computadora o PC

MANEJO DE INTERNET
ACTIVIDAD 2
2.- FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA
La funcin primordial de una computadora es llevar a cabo procesos de
datos en forma automtica, a gran velocidad y sin la intervencin
humana. La adquisicin de informacin a partir de datos es la funcin
relevante de una computadora siendo la Informtica la ciencia que
estudia la obtencin de informacin a travs de sistemas automticos.
A) ARQUITECTURA DE VON NEUMMAN
Es una arquitectura de computadoras descrita en 1945 por el
matemtico y fsico John Von Neumann y otros. Este describe una
arquitectura de diseo para un computador digital electrnico con partes
que constan de una unidad de procesamiento que contiene una unidad
aritmtico lgica y registros del procesador, una unidad de control que
contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una
memoria
para
almacenar
tanto
datos
como
instrucciones,
almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida.

B) UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO


La unidad central de procesamiento es el hardware dentro de un
ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las

instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las


operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema.
Los componentes tpicos de una CPU son: la unidad aritmtico lgica
(ALU) que realiza operaciones aritmticas y lgicas; y la unidad de
control (CU) que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las
ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.

C) DISPOSITIVOS DE MEMORIA
En informtica, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informticos durante algn tiempo. Es uno de los
componentes fundamentales de la computadora, que interconectados a
la unidad central de procesamiento y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora de la
arquitectura de Von Neumann. En la actualidad la memoria suele
referirse a una forma de almacenamiento de estado slido, conocida
como memoria RAM, y otras veces a formas de almacenamiento rpido,
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento
masivo, como discos pticos, y tipos de almacenamiento magntico,
como discos duros y otros tipos de almacenamiento, ms lentos que las
memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente
.

D) DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Se considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al
ncleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de
procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones
de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza
la CPU.

F) FUNCIONAMIENTO LOGICO DE LA COMPUTADORA


El computador es un dispositivo que funciona basndose en informacin,
esto es: recibe informacin, la procesa o la modifica y la entrega. Los
datos y los programas entran en la computadora a travs de los
perifricos de entrada, por ejemplo el teclado o la unidad de CD.
Dichos datos y programas se almacenan en la memoria del ordenador.
El procesador lee las instrucciones del programa y los datos de la
memoria del ordenador
El procesador entonces interpreta las instrucciones del programa y
modifica los datos en funcin de dichas instrucciones, obteniendo los
resultados.
A continuacin el procesador almacena los resultados en la memoria.
Y finalmente los resultados se copian a los dispositivos perifricos de
salida para su utilizacin, por ejemplo, la pantalla u otro CD.
Los datos y los programas entran en la computadora a travs de los
perifricos de entrada, por ejemplo el teclado o la unidad de CD.
Y finalmente los resultados se copian a los dispositivos perifricos de
salida para su utilizacin, por ejemplo, la pantalla u otro CD

ACTIVIDAD 3

3.-USO DEL SISTEMA OPERATIVO


A) QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Un sistema operativo es el software o programa ms importante que se
ejecuta en un computador, nos permite usarlo y darle rdenes para que
haga lo que necesitamos, administra los recursos del computador, es
decir, el software y hardware de tu equipo. Es la estructura que soporta y
maneja todos los programas y partes de tu computador.

B) AMBIENTE DE WINDOWS 7
Este utiliza un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar
la informacin y acciones disponibles que facilitan la interaccin del
usuario con la computadora, ya que basta realizar sencillos movimientos
y pulsaciones con el mouse, el teclado sobre los iconos y las ventanas
que componen el sistema operativo grfico (interfaz).

C) QU SON LAS VENTANAS?


Las ventanas son reas rectangulares trazadas en la pantalla las
cuales pueden contener aplicaciones o documentos.

D) EXPLORADOR DE ARCHIVOS
El explorador de archivos o explorador de Windows, es un
componente principal del sistema operativo que permite
administrar el equipo, crear archivos y carpetas, lanzar
aplicaciones, etc. Tambin contiene la funcionalidad y el tipo
asociaciones (basadas en extensiones del nombre de fichero), y
es responsable de exhibir los iconos correspondientes: el men
inicio, la barra de tareas, y el panel de control.

E) GESTIN
CARPETAS

DE

ARCHIVOS

sta funcin consiste en: crear una


nueva carpeta, mover archivos,
cambiar vistas, ordenar el contenido
de una carpeta y eliminar carpetas.

F) BSQUEDA DE INFORMACIN
La bsqueda de informacin es un conjunto de operaciones que tienen
por objeto poner al alcance del estudiante/profesor, profesional y/o
investigador la informacin que d respuesta a sus preguntas
ocasionales o permanentes por medio de motores de bsqueda.
Motores de bsqueda: son los que llamamos comnmente "buscadores".
La mayora presenta dos formas de bsqueda, por directorio y por
palabra clave.
Adems de los motores de la bsqueda por estos sitios web, puede
realizarse la bsqueda por medio de software diseado al efecto como el
caso del soft Copernic.

ACTIVIDAD 4
4.RENDIMIENTO
Y
MANTENIMIENTO
CON
WINDOWS 7
A) ANLISIS DE NUESTRO EQUIPO
Es una secuencia de tareas y de
acciones que los usuarios o el personal
de soporte tcnico de una empresa deben realizar para mantener los
equipos en buen funcionamiento y condiciones de operacin ptimas.

B) OPTIMIZACIN DE RECURSOS
OPTIMIZAR es hallar la mejor manera de realizar una tarea.
En informtica se usa para referirse al conjunto de acciones que
realizamos con el fin de mejorar el rendimiento de una PC, y sus
sinnimos son ACELERAR, MEJORAR, AMPLIAR.

C) INSTALACIN DE HARDWARE
Los drivers, tambin conocidos como controladores, permiten a los
perifricos (impresoras, monitores, tarjetas grficas, etc.) interactuar con
nuestro sistema operativo. Constituyen, por tanto, un componente
esencial, sin el cual no podremos sacar todo el partido a nuestro
hardware.

Sistemas operativos como Windows suelen traer una gran base de datos
de controladores genricos para diferentes perifricos. Sin embargo en
muchas ocasiones, adems de permitir la comunicacin entre nuestro
equipo y el perifrico, los drivers pueden aadir nuevas funcionalidades
y caractersticas a ste ltimo.
Mejores herramientas, una interfaz de trabajo ms sencilla o incluso un
mayor rendimiento son tan slo algunos de los beneficios que podremos
sacar de tener nuestros controladores actualizados. Y de ah la
importancia de conseguir siempre los drivers creados especficamente
para nuestro hardware.

D) INSTALACIN Y DESINSTALACIN DE SOFTWARE


Adems del Sistema Operativo, los ordenadores suelen tener instalados
otros muchos programas. En algn momento alguno de ellos puede dejar
de sernos til y queramos quitarlo, para ello Windows incorpora la
herramienta Agregar o quitar programas, el motivo por el cual Windows
incorpora esta herramienta es porque no se debe desinstalar un
programa borrando los archivos a mano, ya que cuando se instala un
programa, adems de copiarse los archivos necesarios, Windows genera
unas anotaciones en el Registro de Windows.

UNIDAD 2

MANEJO DE INTERNET
ACTIVIDAD 5
1.- FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Internet es una red que existe en todo el mundo y tambin es conocida
como la biblioteca ms grande del mundo, su uso hoy en da ha hecho
que muchas cosas mejoren haciendo algunos procesos ms eficientes
como en el caso de la bsqueda de informacin y en la comunicacin en
tiempo real; haciendo que esta sea la herramienta informtica con ms
uso en el mundo.
A) CONEXIN A INTERNET
Procedimiento para la conexin a internet:

En el rea de notificaciones de la barra de tareas, pulsar


sobre el cono que permite administrar las conexiones
inalmbricas.
En el cuadro de dilogo presionar el vnculo seleccione red
De inmediato aparecer una ventana mostrando las redes
locales inalmbricas que detecta el sistema.
Pulsar el botn conectar.

En el cuadro de dilogo conectarse a una red, se escribe la


contrasea web y se activa la casilla de verificacin ocultar
caracteres

B) NAVEGANDO POR LAS PGINAS WEB


Para usar internet nos apoyamos de un programa conocido como
navegador tambin conocido como explorador. ste es un programa que
permite visualizar las pginas web adems de que nos permite acceder a
videos, audio, imgenes, etc.

C) EL SISTEMA DE DIRECCINES WEB


El concepto de web es WORLD WIDE WEB; para poder consultar alguna
informacin tenemos que conocer la direccin URL la cual se conforma
de los siguientes elementos:

Las direcciones se forman de acuerdo con el sistema de identificacin de


dominio (DNS), el cual agrupa a los nodos en dominios y en subdominios
segn la actividad y el lugar.

2.-BSQUEDA DE INFORMACIN EN
INTERNET

Para encontrar informacin necesitamos la ayuda de un buscador.


A).CMO ENCUENTRO LO QUE QUIERO?
Para hacer una bsqueda en google:

Abrir internet Explorer.


En la barra de direcciones escribir la direccin
www.google.com.mx
En el cuadro de bsqueda escribir lo que necesitamos
encontrar y dar clic en el botn buscar con google.
Enseguida aparecern la lista de resultados de lo que
estamos buscando.

Damos clic en alguno de ellos para que aparezca la informacin.


B) BSQUEDA DE IMGENES
Para buscar imgenes utilizamos las herramientas que tiene el buscador
de google.

Abrir el buscador de google y dar clic en la opcin imagen.


En el cuadro de bsqueda escribir la imagen que queremos
encontrar y dar clic en el botn buscar imgenes.
Enseguida aparecen las imgenes que buscaste.

C) BSQUEDA DE VIDEOS
En los ltimos aos la difusin de informacin en formato de video ha
pegado con fuerza, por lo tanto sitios como You Tube se han vuelto
esenciales.
En you tube se pueden encontrar: Trailers de pelculas, videos musicales,
videos educativos, eventos deportivos, conciertos, etc.

Para buscar un video de Shakira slo escribes en el cuadro de bsqueda


la palabra Shakira, you tube te mostrar todos los videos de Shakira. Sin
embargo si agregas el nombre del video, You Tube te mostrar los
resultados de este video especficamente.

D) DICCIONARIOS, ENCICLOPEDIAS Y TUTORIALES EN LNEA


En internet podemos encontrar diccionarios electrnicos que suelen
incluirse en los motores de bsqueda, algunos diccionarios disponibles
son:
Real Academia Espaola

www.rae.es

Idiomas vox/Larousse

www-diccionarios.com

Actualmente encontramos enciclopedias online de libre acceso y en ese


marco, Wikipedia es uno de los sitios de mayor consulta.

Por otra parte Internet nos brinda tutoriales (cursos introductorios a un


tema, donde se muestran los conceptos mnimos que facilitan la
comprensin del mismo).
stos los podemos encontrar en sitios como:
www.wikihow.com

www.video.about.com

E) ENCUENTRA TU CASA EN INTERNET


Hoy en da contamos con mapas interactivos por internet, donde
podemos ubicar cualquier lugar del mundo.
En el buscador de Google damos clic en las aplicaciones, posteriormente
cliqueamos en Google mapas, enseguida en el cuadro de bsqueda se
escribe la direccin, ahora dar doble clic en el marcador de la
localizacin que se encuentra en el mapa

Dar clic en la opcin vista a la calle y finalmente obtenemos la


direccin de la casa o negocio.

UNIDAD 3
USO DEL SOFTWARE Y
APLICACINES
ACTIVIDAD 6
1.- PROCESAMIENTO DE TEXTOS
Un procesador de textos es una herramienta que sirve para crear
documentos de manera limpia y ordenada como: cartas, redacciones,
ensayos etc., una de estas herramientas es Word.
A) AMBIENTE DE WORD 2010
En la parte superior encontramos la barra de ttulo, en el cual aparece el
nombre del documento acompaado con el nombre del programa, en la
parte superior izquierda encontramos la barra de acceso rpido, la cual
nos muestra comandos que pueden realizar operaciones y tareas de
manera rpida y sencilla, podemos incorporar o agregar a esta barra de
acceso rpido una serie de comandos y personalizar de esta manera la
barra, luego tenemos una cinta en la cual se muestran fichas desde
archivo hasta complementos que agrupan las tareas a realizarse en el
procesador de texto.
Si exploramos archivo, este agrupa los comandos importantes que
tienen que ver con los mismos: guardar, abrir, cerrar, imprimir etc.
Ficha inicio: realiza tareas que tienen que ver con el texto.
Ficha insertar: inserta tablas, imgenes formas etc.

Diseo de pgina: sirve para configurar el documento.


Tambin cuenta con una regla horizontal y una vertical que delimitan los
mrgenes.
En la parte inferior encontramos la barra de estado, esta nos indica el
estado del documento (cantidad de pginas, de palabras, etc.) y del lado
derecho encontramos las vistas del documento y el zoom.

B) OPCIONES DE LA VISTA BACKSTAGE


Aqu encontramos las opciones como: informacin, nuevo, abrir, guardar,
guardar como, imprimir, etc.

C) MOVIMIENTOS BSCOS DE WORD

D) FORMATOS DE TEXTO
En Word podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el
formato en 3 grandes grupos:
Formato carcter: Afectan a los caracteres en s mismos como el tipo de
letra o fuente, tamao, color, etc.

Formato prrafo: Afecta a grupos de caracteres como lneas y prrafos,


por ejemplo alineacin y sangras.
Otros formatos: Incluye acciones tales como tabulaciones, cambio a
maysculas, numeracin y vietas, bordes y sombreados, etc.

E) REVISIN ORTOGRFICA
Para corregir las faltas ortogrficas damos clic en la ficha revisar
y luego en el cono ortografa y gramtica.

F) INCORPORACIN DE IMGENES Y CUADROS DE TEXTO

ACIVIDAD 7
2.-PRESENTACIONES ELECTRNICAS
Power Point 2010 nos da varias opciones para crear un diseo
predefinido o disearlas desde cero.

Una presentacin de Poder Point es un conjunto de diapositivas las


cuales podemos ir diseando de manera individual, obteniendo como
resultado una presentacin que explica algn tema en especfico.
A ) AMBIENTE DE POWER POINT 2010
Backstage: Al abrir Power Point por primera vez, aparecer la pantalla de
inicio. Desde aqu puedes crear una nueva presentacin, elegir una
pantalla o acceder a tus presentaciones editadas recientemente.
En la versin 2013 se siguen utilizando caractersticas iguales a la
versin 2010: la cinta de opciones y la barra de herramientas de acceso
rpido, donde se encuentran los comandos para realizar tareas comunes,
as como la vista Bakstage.
B) DISEO DE UNA PRESENTACIN ELECTRNICA
Los diseos de diapositiva contienen el formato, el posicionamiento y los
marcadores de posicin de todo el contenido que aparece en una
diapositiva. Los marcadores de posicin son los contenedores de los
diseos que guardan los diversos tipos de contenido, como texto, tablas,
grficos, pelculas, sonidos, imgenes e imgenes prediseadas.
Adems el diseo tambin contiene el tema (colores, fuentes, efectos y
el fondo) de una diapositiva. Este programa incluye 9 diseos de
diapositiva integrados pero tambin se pueden crear diseos
personalizados.

C) ANIMANDO NUESTRA PRESENTACIN


Mediante el uso de rutas de movimiento podemos conseguir efectos
nicos y estilos de animacin que no permiten mover objetos en la
pantalla durante la presentacin.

En primer lugar tenemos que utilizar un objeto que puede ser una forma
sencilla. Seguidamente tenemos que definir la trayectoria de movimiento
que ser la que siga dicho objeto.
La trayectoria de movimiento puede incluir lneas rectas, pero tambin
podemos definir otros movimientos.

D) VISUALIZACIN FINAL DE LA PRESENTACIN


La vista presentacin con diapositivas reproduce la presentacin para
mostrar cual ser el resultado final. Podemos iniciar esta vista desde:
La cinta, en presentacin con diapositivas > grupo iniciar presentacin
con diapositivas > desde la diapositiva actual.
Lo habitual es que una presentacin contenga diversas diapositivas

ACTIVIDAD 8

3.-MANEJO DE LA HOJA DE CLCULO


A) ELEMENTOS BSICOS DE UNA HOJA ELECTRNICA
Una hoja de clculo es un programa que permite manipular
datos numricos y alfanumricos dispuestos en forma de tablas
compuestas por celdas. stas se organizan por filas y columnas.
En las celdas es dnde se insertan los valores y las frmulas que
realizan los clculos.

B) AMBIENTE DE EXCEL 2010


Microsoft
hojas de
compaa
operativo

Excel es un programa que pertenece al grupo de las


clculo o electrnicas que ha sido diseado por la
Microsoft para trabajar bajo el ambiente del sistema
Windows,

Todas las hojas tienen como finalidad realizar operaciones


matemticas o clculos en forma rpida pero precisa debido a
que ste tipo de programas facilitan el diseo y creacin de
frmulas matemticas y as poder hallar los resultados correctos
de nuestras operaciones.

C) FORMATO DE LA HOJA DE CLCULO

D) TIPOS DE DATOS QUE MANEJA EXCEL

Aritmticos: +,-,*,/,%,
Relacionales: >, <,=, <=,>=, <>.
Valores constantes: Un nmero, fecha u hora, texto.
Frmulas: Nombres, funciones, operaciones (+,-,*, /, etc.).

E) USO DE FRMULAS Y FUNCIONES

Frmulas

y funciones de

EJERCICIO EN CLASE.
USO DE FORMULAS Y FUNCIONES
MANEJO DE LA HOJA DE CLCULO
SUMA, RESTA, MULTIPLICACIN Y DIVISIN.

EJERCICIO EN CLASE. INSECIN DE GRFICOS


INSERCIN DE GRFICOS.

ACTIVIDAD 7

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