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COMPUTACION APLICADA I
PORTAFOLIO
DOCENTE:
Ing. Mauricio Xavier Prado Ortega.
Nombre:
Katherine Requelme Diaz
Curso:
6to D Nocturna
SYLLABUS ESTANDARIZADO
Cdigo de la Asignatura:
COMPUTACIN APLICADA I
CA. 6.03
Ao:
2016 (Primer Semestre)
Nmero de crditos:
5 Crditos
Fecha de Inicio:
Fecha de Finalizacin:
01 de Mayo de 2016
03 de Septiembre 2016
Prerrequisitos:
Correquisitos:
conocer
manejar
adecuadamente
herramientas
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
CONTRIBUCIN
AL
PERFIL DE EGRESO
(alta, media, baja)
BAJA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
UNIDAD
CONTENIDOS
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
1: CONCEPTOS BASICOS,
CONCEPTOS
GENERALES DE
SISTEMAS DE
INFORMACIN
La
Informacin,
Hardware
Software, Telecomunicaciones
redes, Comercio Electrnico
2: WINDOWS,
ACCESORIOS DE
CONTROLES
Sistema Operativo,
Windows
3: PROGRAMAS
UTILITARIOS
4: PROCESADOR DE
PALABRAS, MODULOS
DEL SISTEMA
El
y
y
Conceptualizacin Bsica de la
estructura del Computador como
herramienta tecnologica, as como su
funcionamiento, con la identificacin
de sus perifricos.
Entorno
Antivirus, Compresores y
Descompresores, Programas
Utilitarios del Sistemas Windows,
Programas complementarios
Definicin,
funcin,
utilidades,
Creacin, edicin y formateo de
documentos: Manejo de fuentes,
prrafos, mrgenes., Puesta a
punto de impresin., El men
insertar: Portadas, saltos de pgina,
tablas, imgenes, hipervnculos,
marcadores, encabezados, pie de
pgina, letra capital, ecuaciones,
smbolos., El men Referencias:
Tabla de contenido, agregar texto,
insertar nota de pie, insertar cita,
insertar
ndice.,
El
men
correspondencia., Word y los
entornos virtuales de trabajo
colaborativo
TEMAS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
HORAS
Definicin
1.1.2
Semana 1:
1.1
03/Octubre/2016 08/Octubre/2016
La Informacin
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin de la
Informacin,
repeticin activa
de los contenidos),
Elaboracin (crear
analogas,
parafrasear, tomar
notas no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate de
criterios.
1.2.1
Sistemas informticos
1.2.2 Tecnologas
de
entrada,
almacenamiento y salida
1.2.3 Definicin y clasificacin del
software
1.2.3.1 Software de control
1.2.3.2 Software de aplicacin
Semana 2:
1.2
10/Octubre/2016 15/Octubre/2016
Hardware y Software
1.2.4
Tendencias tecnolgicas de
hardware y software
Elaboracin (crear
analogas,
parafrasear, tomar
notas no literales,
responder
preguntas)
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
Proyeccin.
Debate de
criterios.
Mapa Conceptual
Telecomunicaciones 1.3.2.2
y Redes
17/Octubre/2016 22/Octubre/2016
La empresa en red
La revolucin de Internet.
Aplicaciones
La Web 1.0
Organizacin de
Cuadros
Comparativos,
esquemas, o
diagramas
La Web 1.x
1.3.2.3
La Web 2.0
1.3.2.4
La Web 3.0
Conferencia o
Exposicin.
Proyeccin.
.
1.4.1.1 Fundamentos
del
electrnico
comercio
1.4.1.2.2
B2B
Semana 4:
1.4 24/Octubre/2016
29/Octubre/2016
1.4.1.2.1
Comercio Electrnico
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin de la
Informacin,
repeticin
activa
de los contenidos)
4
Conferencia o
Exposicin.
Organizacin de
Cuadros
comparativos o
esquemas
Proyeccin.
Resumen
TEMAS
Semana 5:
2.1 Sistema Operativo
31/Octubre/2016 05/Noviembre/2016
CONTENIDOS
2.1.1
2.1.2
2.1.3
Clases de sistemas
Operativos
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
HORAS
De ensayo:
(Conocimiento
Previo,
Recirculacin de la
Informacin)
Organizacin
Cuadros
comparativos
esquemas
de
Conferencia
Exposicin
Conferencia
Exposicin
Semana 6:
2.2 El Entorno Windows
07/Noviembre/2016
12/Noviembre/2016
Semana 7:
2.2.1
Descripcin general
2.2.2
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
Proyeccin.
2.2.3
2.2.4
2.2 El Entorno Windows
14/Noviembre/2016
19/Noviembre/2016
Administracin de archivos:
Bsqueda
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
2.2.5
El panel de control:
Configuracin de hardware
y software
Semana 8:
21/Noviembre/2016
26/Noviembre/2016
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos)
UNIDAD III: PROGRAMAS UTILITARIOS
SEMANAS DE
ESTUDIO
TEMAS
3.1.1
Definicin,
categoras
de
informticos.
Semana 9:
05/Diciembre/2016
10/Diciembre/2016
Semana 10:
3.2
Compresores y
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
y
virus
HORAS
De ensayo:
(Conocimiento
Previo)
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
Proyeccin.
18 al 23 de julio
Ejercicio prctico.
3.2.3 7 Zip
3.2.4 Peazip
3.2.5 Freeupx
3.3.1
Desfragmentador de Disco
25 al 30 de julio
01 al 06 de agosto
3.4
Programas
complementarios
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
Liberador de espacio en
Disco
3.4.1 Paint.
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
TEMAS
CONTENIDOS
4.1.1
4.1.2
Descripcin de Barras de
herramientas,
El Men Archivo
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
Conferencia
Exposicin
HORAS
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
08 al 13 de agosto
4.2.1
Conferencia
Exposicin
4.2.2
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
10
4.3
El men insertar:
15 al 20 de agosto
4.3.1
Portadas,
4.3.2
Saltos de pgina,
4.3.3
Tablas,
4.3.4
Imgenes,
4.3.5
Hipervnculos, y Marcadores,
4.3.6
4.3.7
Ecuaciones, smbolos
4.4.1
Tabla de contenido.
4.4.2
Agregar texto,
4.4.3
22 al 27 de4.4
agosto El men Referencias:
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
4.5.1
Sobres y etiquetas
4.5.2
Seleccin de destinatarios
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
4.5
El men correspondencia
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
29 agosto al 03 de
septiembre
4.6.1
4.6
4.6.2
Word y los entornos virtuales
de trabajo colaborativo.
Entorno virtual
Trabajo colaborativo
Conferencia
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio prctico.
De ensayo:
(Repeticin activa
de los contenidos),
5.- METODOLOGIA
11
Conferencia, exposicin
d)
d) Escenarios de aprendizajes
Los Escenarios donde se desarrollaran los aprendizajes estn circunscritos en
el aula de clases o laboratorio de computacin y en el entorno virtual creado
por la universidad.
12
7. PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA
Los alumnos llevarn una evidencia del avance acadmico que se denominar
Portafolio de la Asignatura. Este comprende la produccin realizada en el
desarrollo de la asignatura.
A mano la misma que al final ser escaneada, es decir son las anotaciones que
realiza el estudiante de la clase.
8. EVALUACIN
8.1 Evaluaciones Parciales:
Las Pruebas parciales dentro del proceso, estn determinadas con antelacin en las
clases en el laboratorio de cmputo. Las mismas que sern una por parcial. Adems
de la ppresentacin de informes escritos como producto de investigaciones
bibliogrficas del proyecto que se enva por parcial. En cada clase que se desarrolla
en el laboratorio el estudiante estar integrado en la participacin en clases y esto
conllevar a ser parte de la elaboracin del trabajo autnomo del estudiante a travs
de consultas como insumo a su aprendizaje; y, una permanente participacin en
prcticas de laboratorio de acuerdo a la pertinencia en la asignatura.
8.2 Exmenes:
Por ser la Computacin Aplicada I una asignatura de carcter bsico para el perfil del
estudiante de contabilidad y auditora es necesario que el examen sea rendido en el
computador como herramienta tecnolgica de su aprendizaje, es decir de una manera
considerada prctica.
PARMETROS DE EVALUACIN
Porcentajes
Parcial I
Parcial II
20%
20%
10%
10%
13
10%
10%
Participacin en clases
10%
10%
Trabajo autnomo
10%
10%
Prcticas de laboratorio
10%
10%
30%
30%
100%
100%
Prcticas de campo
Exmenes finales
Total
9. BIBLIOGRAFA
9.1. Bibliografa Bsica
AMAYA, SISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIAL, Segunda Edicin. 2010.
Editorial Ecoe Ediciones, Bogot. 228 p.
14
PROCESOS
DE LA INFORMACIN.
PARANINFO
2012
Separata de la asignatura.
RUBIO, Ana Martos.INTRODUCCIN A LA INFORMTICA. Editorial Anaya
Multimedia. 2012.
direccin:
15
16
Tema 1:
SISTEMAS DE INFORMACION
1.1_ DEFINCIN DE LA INFORMACION
La informacin en pocas palabras es el Data palabra griega que significa
Hecho o smbolo.
La informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y
ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto
fenmeno o ente. La informacin permite resolver problemas y tomar
decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
CLASIFICAR
PROCESAR
CALCULAR
ADMINISTRAR
SEGURIDAD
17
PAPEL DE LA INFORMACION
El sistema de informacin puede ser definido como un sistema que
utiliza sistemas informticos para ayudar a las personas en sus
funciones de gestin, ejecucin y toma de decisiones. En todo
sistema de informacin en el que van a ser utilizados grandes
cantidades de datos el sistema informtico adquiere tal
importancia que en ocasiones es confundido el sistema de
informacin con el sistema informtico, pero un sistema de
informacin no se puede separar de la organizacin y del entorno.
ENTEROS
REALES
NUMERICOS
REALES DECIMALES
REALES EXPONENCIALES
TIPOS
DE
DATOS
FALSO
LOGICO
VERDADERO
ALFABETICOS
NUMERICOS
CARACTER
ESPECIALES
CADENA
18
EL VALOR DE LA
INFORMACION
La informacin tiene valor porque nos ayuda a tomar decisiones. Podramos decir que el valor de la
informacin para la toma de una decisin determinada es igual a la prdida producida por tomar la
decisin errnea
19
EL VALOR DE LA INFORMACION
La informacin tiene valor porque nos ayuda a tomar decisiones. Podramos decir que el valor de
la informacin para la toma de una decisin determinada es igual a la prdida producida por
tomar la decisin errnea
La informacin
es til cuando es
pertinente y
confiable.
La informacin es
pertinente cuando
posee valor de
realimentacin,
valor de prediccin
y es oportuna.
La informacin es
confiable cuando es
neutral, verificable
y en la medida en la
cual represente
fielmente los
hechos
econmicos.
La informacin es
comparable cuando
ha sido preparada
sobre bases
uniformes.
Precisin:
Oportunidad:
Complecin
Complecin
Coherente:
Seguridad:
20
Tema 2:
HARDWARE Y SOFTWARE
21
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten ingresar datos a la computadora y proporcionar
comandos para manipularlos. Los dispositivos de entrada convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida convierten la informacin que sale de una
computadora en imgenes en pantalla, impresos en papel o en otras
formas. Los dispositivos de salida nos permiten ver o distinguir la
respuesta.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
DIAPOSITIVOS DE ENTRADA
22
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
23
Las computadoras son hbridas tienen una parte analgica y otra digital.
24
Tema 3:
TELECOMUNICACIONES Y REDES
La Empresa Red
La empresa en red o Enterprise 2.0 es el trmino para tecnologas y prcticas de
negocios que liberan a los empleados de las restricciones en las comunicaciones y
herramientas de productividad como el email.
Enterprise 1.0
Jerarquas
Friccin
Burocracia
Inflexibilidad
Tecnologa sin orientacin al usuario
Toma de decisiones de arriba hacia abajo
Toma de decisiones de centralizada
Equipos en un mismo edificio/ zona horaria
Enterprise 2.0
Organizacin Plana
Flujo organizacional sencillo
Agilidad
Flexibilidad
Tecnologa orientada al usuario
Toma de decisiones de abajo hacia arriba
Toma de decisiones de distribuida
Equipos son globales
Necesidad de saber que los sistemas son Los sistemas de informacin son emergentes
estructurados y dedicados
Abierta
Bajo demanda
Ciclos de time-to-market cortos
25
DISPOSITIVO RED
Necesitan de una determinada tecnologa que forme la red segn las necesidades se debe seleccionar
los elementos adecuados.
CONMUTADOR DE
ELEMENTOS DE LA ELECTRONICA
RED (SWITCH)
ENRUTADOR
(ROUTER)
RED POR
RADIO
MEDIOS NO GUIADOS
RED POR
INFRAROJOS
RED POR
MICROONDAS
Es aquella que
emplea la
Radiofrecuencia
como medio de
unin de las diversas
Permiten la
Comunicacin entre
dos nodos, usando
una serie de ledes
infrarrojos para ello.
Es un tipo de
red
Inalmbrica que
utiliza microondas
26
Algunos elementos
de diseo tpicos
de un sitio Web 1.0
incluyen:
Formularios HTML
enviados va
correo electrnico.
No se podan
aadir comentarios
ni nada parecido
Libros de visitas en
lnea o guestbooks
No se trata de una
nueva versin,
sino de una nueva
forma de ver las
cosas.
27
LA WEB 1.X
28
29
30
Dispositivos de Red
31
32