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I.
PARTE INFORMATIVA
I.1 Titulo de la investigacin: Aplicacin de juegos matemticos
para mejorar la resolucin de problemas en las cuatro
operaciones
bsicas
de
adicin,
sustraccin,
divisin
I.2 Autoras:
y Herrera Rengifo,
Porvenir.
Tipo de investigacin: Aplicada
Rgimen: Libre
Duracin:
Inicio: abril del 20012
Termino: enero del 2013
Cronogramacin de actividades
Recursos
a) Humanos
Investigadoras
Estadstico
b) Materiales
Papel bond
Papel de color
Lpices
Lapiceros
Borradores
Tajadores
Colores
Plumones
Papel sabana
Institucin
Limpia tipo
Cartulina
Flderes
Perforador
Engrapador
gramas
I.10Presupuesto
02.00. Bienes
02.06. Material de escritorio.
- Papel bond
1 millar
- Papel de color
1 millar
- Lpices
2 docenas
- Lapiceros
2 docenas
- borradores
2 docenas
- tajadores
2 docenas
- colores
5 cajas * 12 unid
- plumones
5 cajas * 12 unid
- papel sabanas
4 doc.
- limpia tipo
2 cajas
-cartulina
4 doc.
- Flderes
2 doc.
- perforador
1 unid.
- engrapador
1 unid.
- grapas
2 cajitas
Total
02.15. Material de impresin
02.07 Material Bibliogrfico
03.00 SERVICIOS
02.27. Servicios no personales
03.27. Servicios personales
CONSOLIDADO
Bienes. s/
Servicios...s/
Total..
I.11FINANCIAMIENTO
s/ 25.00
30.00
10.00
20.00
10.00
10.00
20.00
30.00
16.00
6.00
20.00
30.00
5.00
5.00
8.00
s/ 245.00
MESES
JUNIO
SEMANAS
JULIO
1 2
AGOSTO
4
1 2
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
1 2
NOVIEMBRE
1 2
DICIEMBRE
1 2
ELABORACIN
DEL PROYECTO
IMPLEMENTACIN
DEL PROYECTO
EJECUCIN
PROCESAMIENTO
DE LA
INFORMACIN
ELABORACIN
DEL INFORME
SUSTENTACIN Y
APROBACIN
de la inmensa utilidad
ENER
1 2
que se alejan de
desarrollar en el nio un
aprendizaje significativo.
Segn los datos estadsticos de las evaluaciones nacionales e internacionales
se puede apreciar y comprobar que nuestra calidad educativa no ha mejorado
debido a que no se pone en prctica las modificaciones y propuestas
planteadas por el nuevo enfoque pedaggico.
Segn FRISANNCHO A. Susana (1997, pg. 46-47). Durante los ltimos aos
se ha introducido planteamientos e importantes modificaciones en el rea de
lgico-matemtico, a travs de las competencias y capacidades debido a la
propuesta del nuevo enfoque pedaggico, los cuales consiste en resolver
problemas, utilizar materiales concretos, trabajar en equipo, ayudar a los
compaeros mas lentos; teniendo en cuenta las capacidades de los nios en
interaccin con su medio ambiente.
Esta realidad no es ajena a la institucin educativa N 82105 Escuela
Concertada Alto Trujillo, del distrito de El Porvenir de la provincia de Trujillo en
el ao 2012, a travs de nuestra practica profesional realizada en la institucin
mencionada; nos ha permitido observar varias deficiencias que se presentan en
el proceso de aprendizaje de la Matemtica; entre las que destacan:
matemtico.
Los calificativos de matemtica son bajos y en otros casos
desaprobatorios lo que es un ndice de deficiencia en el rea
indicada.
B) Antecedentes
Despus de revisar algunas tesis, relacionadas con nuestro
proyecto de investigacin, hemos credo conveniente seleccionar las
siguientes:
Autor Vsquez Vsquez Nelly con su tesis:Programa de juegos
matemticos para promover el aprendizaje de la nocin de
numero y numeracin en estudiantes de primer grado de primaria
de la I.E.Miguel Grau Seminario de la Esperanza realizada en el
ao 2011, concluyo que el programa de juegos matemticos influyo
significativamente en el aprendizaje de la nocin de numero y
numeracin de estudiantes de 1 grado de primaria de la I.E.Miguel
Grau Seminario de la Esperanza quienes e encontraron en el nivel
regular, esto debido a que los juegos aplicados permitieron una
mejor comprensin de los contenidos matemticos.
El nivel de logro de los estudiantes de primer grado de primaria de la
I.E.Miguel Grau Seminario de la Esperanza, en la nocin de nmero,
predominaba en el pre-test el nivel muy inferior (68,57%),
inferior(17,14%) y ningn estudiante se encontraba en el nivel
Matemticos
el
nivel
de
regular(54,29%),superior(28,57%)y
logro
solo
paso
el
5,71%
un
y
nivel
8,57%
los
educandos
ha
logrado
que
stos
incrementen
C) Justificacin
En esta investigacin mediante nuestras prcticas pre- profesionales
hemos podido observar que los nios y nias del 3 grado de educacin
primaria de la institucin educativa
2.3 HIPOTESIS
Si aplicamos adecuadamente los juegos matemticos, entonces es
posible mejorar la resolucin de problemas en las cuatro operaciones
bsicas de adicin, sustraccin, divisin y multiplicacin en los alumnos
del 3 grado de educacin primaria del I.E.
N 82105 Escuela
b) Objetivos especficos
El Porvenir.
Disear e implementar los juegos matemticos que se realizaran
para la resolucin de
VARIABLE DEPENDIENTE
Mejora la resolucin de problemas en las cuatro operaciones bsicas.
VARIABLE INDEPENDIENTE
Juegos matemticos
3. MARCO TEORICO
3.1 EL JUEGO
3.1.1. DEFINICIN
Para poder definir terica y cientficamente al juego debemos considerar las
concepciones especialistas psicolgicos, etc. As tenemos.
Segn DIANES (1995, pg. 342-348) nos dice que el juego es un preejercicio pues a travs de el se perfeccionan ciertas habilidades que le
sern tiles en el futuro. En el juego se manifiesta los deseos, conflictos e
impulsos que el nio no puede expresar en la realidad, como son sus
deseos o conflictos.
Segn PIAGET (1974, pg. 192-193) nos dice: El juego constituye la
forma inicial de las capacidades, ya que
Segn REYNA RUIZ, C (2009 pg. 122-124), nos dice: El juego es una
actividad, adems de placentera, necesaria para el desarrollo cognitivo y
y 8 aos
contribuye
una
meta
previamente
a. Juegos de construccin:
Un segundo tipo de juegos, es el que implica ante todo, la capacidad de
invencin del nio. Adems de
se permite al nio
puede
Segn
Emilio Montoya.
Juegos infantiles.
Juegos hogareos
Juegos escolares
b)
c)
Sensoriales
Juegos visuales
Juegos auditivos
Juegos tctiles
Motores
Juegos de velocidad
Juegos de agilidad
Juegos de puntera
Juegos de equilibrio
Juegos de destreza
Juegos activos
Juegos asociativos
Juegos individuales
Juegos colectivos
Juegos libres
Juegos vigilados
Juegos organizados
ejercicios de msculos de
juegos
propios
para
la
educacin
de
los
sentidos
f) Dramticos
Segn A. CORBALN, Fernando.(1998, Pg.33,34), los clasifica en :
1. Juegos de Conocimiento: Son recursos para una enseanza ms rica,
mas habituales. Servirn para adquirir y/o afianzar de una manera ms
ldica los conceptos a tratar de un programa de matemtica. Y su
utilizacin puede hacerse tanto en el momento en que se introduce por
primera vez algo nuevo como para recordarlo pasado algn tiempo.
Son en general, aquellos cuya utilidad es ms aceptada desde cualquier
perspectiva pedaggica que se contemple en la enseanza de las
matemticas.
2. Juegos de estrategias: Son los que tratan de iniciar o desarrollar a
partir de la realizacin de ejemplos prcticos ( no la repeticin de
procedimientos hechos por otros ) y atractivos, las destrezas especificas
para la resolucin de problemas y los modos tpicos del pensamiento
matemtico.
las
leyes
ordinarias
instauran
Teora del Atavismo: Expuesto por Stanley Hall, segn dice los
nios reproducen en sus juegos los actos que nuestros
antepasados nos dejaron. Los nios mediante sus juegos
B)
placentera que
el
juego
es
un
agente
empleado
para
desarrollar
en
general
este
comportamiento
es
c. El exhibicionismo:
En esta etapa el nio presenta el examen de los dems,
los signos de superioridad, trata de asegurarse la alianza
del adulto (ser el mimado del maestro), quiere convertirse
en un objeto de envidia de los dems. Cuando el nio
ocupa su sitio en su grupo ya no tendr necesidad de
recurrir a estos medios.
d. El que importuna:
Es un ser social que busca satisfacer su necesidad de
socializacin por un proceder nuevo, que de compensar su
frustracin, esa actitud ser superada, siendo slo n
comportamiento presocial. El nio no puede admitir que el
grupo puede vivir sin l, por eso llama la atencin
molestando.
El Juego Social:
El juego pasa por tres estadios:
1 Estadio de rechazo:
Para el nio slo existe su yo y su mundo, las relaciones
estn dadas entre los objetos y su individualidad, tiende a
considerar a los nios como un objeto ms y a usarlos
como una simple cosa.
Se manifiesta el egocentrismo del nio y el carcter
subjetivo de esta edad; creemos que la conducta de
rechazo encuentra plena justificacin en estos primeros
aos del nio. La primera actitud del nio frente a otro es
en primera instancia de desconcierto y luego de rechazo.
Observamos esto en los bebs que al mirarnos se recogen
en los brazos de su madre.
2 Estadio de aceptacin y utilizacin:
El nio trata de utilizar a sus ocasionales amigos como
sujetos que complazcan sus caprichos e intereses. Algunos
educadores y psiclogos como Gessell nos dicen que entre
el primer y el segundo estadio est el juego paralelo (dos
nios juegan cada uno por su cuenta, sin comprender que
Todo esto puede ocurre cuando la ldica y el juego hacen parte del trabajo, del
arte, de la auto expresin, de la sexualidad humana, del sentido del humor y de
todas aquellas afectaciones ldicas que tiene que ver con las interacciones
sociales - culturales, con la naturaleza y con la espiritualidad humana. De igual
modo, la felicidad se amalgama o hace sinergia con el gozo para producirnos
una alegra que invade toda nuestra corporalidad. Esto sucede en las etapas
de infancia, cuando el nio a travs del juego se apropia de las reglas de la
cultura, cuando construye seres fantsticos, cuando asume el papel del otro
para comprenderlo, cuando se asombra con un insecto o el aroma de las flores.
Tambin, cuando adquiere el sentido de libertad y aprende infinidad de conocimientos, que le van a permitir poder sobrevivir en un determinado contexto
cultural.
Por otro lado, TALIABU GANOZA Regina (1984, pg. 58-62) agrega
otros factores, tales como:
Permite presentar situaciones que no estn a su vista y que han
sucedido anteriormente, esto se da, cuando el nio puede representar
las cosas en su mente y expresarlas.
Va a ser el medio ms eficaz por el cual nio va a expresar sus
angustias, sus deseos, sus estados emocionales, ser a travs del
juego.
Los movimientos que realiza el nio al jugar aumentan su destreza
muscular y confianza en s mismo.
De igual manera
la, ENCICLOPEDIA OCANO (1991 Pg.76-78),
considera como factores para el desarrollo del juego los siguientes:
a) El juego como factor de desarrollo muscular: el cual se subdivide
en :
La experiencia general del juego en la niez, contribuye en gran parte a
la evolucin total de la personalidad.
Los aos de juegos, en otras palabras, desarrollan los msculos grandes
y tambin la coordinacin y precisin neuromuscular.
Probablemente, no existe ningn grupo muscular en el sistema
esqueltico que no sea ejercitado o desarrollado por medio de
actividades del juego.
b) El juego como factor de desarrollo mental: se subdivide en:
inevitablemente
como
cuando
estn
ocupados
con
Apenas toca la hora del recreo despus de una clase, se puede ver a los
nios, salir en tropas del aula al patio de juegos.
Los juegos brindan un campo rico e incitante, en que los nios pueden
expresar sus emociones hasta el mximo.
En ese momento, las energas contenidas en el hogar y en el jardn en su
diaria labor nica, buscan de esa forma una gran liberacin.
3.1.8 NECESIDADES PARA EL JUEGO
Segn MIRA y LOPEZ EMILIO (1958, Pg. 67-87) considera que el
juego es una de las bases fundamentales para el desarrollo normal de
las actividades humanas en todos los aspectos de la vida mucho tiene
que aprender el nio a lo largo de la vida escolar mediante las
manifestaciones espontaneas del juego y mucho mas sistemas nuevos
inesperados, de lo que desprende la necesidad del juego para el nios,
si consideramos que la actividad ldica no solamente es mundo sino su
vida misma.
El juego realizado sin ninguna intencin predeterminada en la poca de
la
infancia,
resulta
ser
una
fuerza
preponderante
para
el
Segn AGUAYO (1935, Pg. 34-40) nos explica que, el juego nace con
el nio y es el quien le da variaciones, de acuerdo con su propia
sicologa o mejor, de acuerdo con su desarrollo fsico y mental.
Segn INFANTE (1948, Pg. 28-32) nos dice que: mediante el juego se
determina el estado y la situacin en que se encuentra el organismo del
nio, bajo la observacin del maestro. De manera que los juego
convenientemente organizados con pre visin y mesura, servirn para
vigorizar y fortalecer asi como corregir y perfeccionar el cuerpo y el alma
del educando, parar activar sus funciones vitales, estableciendo de este
modo
la salud integral del mismo.
Segn la, ENCICLOPEDIA OCEANO (1992 Pg.146-165) nos dice el
desarrollo fsico corporal estimulado por el juego va a permitir la
adquisicin de nuevas y cada vez mas complejas acciones motrices
relativas a la movimiento y al contacto con los objetos
al pretender buscar en
todo los
BEATHER
los siguientes
beneficios:
Tiene la gran ventaja de ofrecer excelente oportunidades para el
desarrollo fsico, intelectual social y emocional del nio. Tambin anima
sus imaginacin despierta su inteligencia ejercita su memoria y el el
campo propicia para la manifestacin de sus aptitudes, perfeccionan y
les abre el campo para mltiples experiencias.
b)
c)
d)
e)
sociales.
El juego ofrece situaciones excelentes para la orientacin
de las
g)
que le proporciona.
3.1.11. EL JUEGO CONSIDERADO COMO PUNTO DE PARTIDA EN EL
APRENDIZAJE
Afirma HOHMANN (1992, Pg. 187-196) nos dice: el nio crece como una
planta y el estimulo que le hace crecer es un juego, pero no es un juego
disciplinado, sino aquel que condice hacia los fines de la educacin.
Los juegos pueden sustituir la enseanza verbalista y artificial por una
educacin libre y alegre. En el juego el nio se apasiona por lo que considera
su trabajo sus oficio y su vida. Este juego debe consistir siempre en
bsquedas hechas en manos de los nios unos aparatos que al mismo tiempo
puede considerar como juguetes e instrumento de trabajo y crecer con el
manejo de estos, el nio se va a adiestrar no teniendo en cuenta que deja
innaticas ciertas aptitudes: as por ejemplo: no es necesario conocer los
nmero pues el manejo de estos aparatos le llamar bastante la atencin y
sobre todo inters pero con el continuo manejo e vuelve automtico.
Juego de Ordenacin: Son los que hay que colocar los nmeros en
de las estructuras
matemticas, considera:
A) El Juego Manipulativos: es una actividad que puede describirse
como exploracin, puesto que al comienzo el alumno tiene poca
conciencia del proceso exploratorio, pero su conocimiento crece con la
acumulacin de experiencia.
B) el juego representativo: se produce
el
intelectual
promueven
el
desarrollo
del
razonamiento lgico
A. Segn DETRIANA(http://wwww.detriana.com/documento/015.html)
Considera que el juego fortalece la autoestima de nuestros
estudiantes, se facilita el aprendizaje significativo, donde el alumno
aprende haciendo de una manera amena y agradable, y adems:
1. Desarrolla una actitud positiva hacia el aprendizaje continuo de
la matemtica.
2. Aprecia ala utilidad, el poder la belleza de la matemtica Y
reconoce su relacin con otras disciplinas y con la vida
cotidiana.
3. Adquiere conocimientos y desarrolla la comprensin de
conceptos matemticos
4. Desarrolla destrezas matemticas ay la forma de aplicarlas
5. Desarrolla paciencia y constancia en la resolucin de
problemas
6. Desarrolla la capacidad de reflexionar sobre su trabajo y el e
otros y valorarlo.
7. Desarrolla el espritu ldico.
problema es toda tarea que requiere de un esfuerzo por parte del alumno para
ser resuelta".
As mismo MAJMUTOV, M.I.(1983, pg. 147):nos dice que : "El problema es
una forma subjetiva de expresar la necesidad de desarrollar el conocimiento
cientfico"
Afirma. RUBISTEIN, S.L.(1966, pg. 184) que: "Un problema tiene ese
carcter, ante todo porque nos presenta puntos desconocidos en los que es
necesario poner lo que falta"..
5.1.2. DEFINICIN DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS
varios
ciclos
interactivos
de
expresar,
probar
revisar
Concepcin de un plan
Visin retrospectiva.
Estos cuatro pasos, que se conciben como una estructura metodolgica,
podran aplicarse tambin a problemas incluso no matemticos de la vida
diaria. Al poner en prctica este mtodo en Educacin Primaria, es necesario
tener en cuenta que su aplicacin y la importancia concedida a cada una de las
fases debe adecuarse a las edades y desarrollo intelectual de los alumnos con
los que se trabaje.
Comprensin del problema: Implica entender tanto el texto como la
situacin que nos presenta el problema, diferenciar los distintos tipos
de informacin que nos ofrece el enunciado y comprender qu debe
hacerse con la informacin que nos es aportada, etc. Podramos
considerar el texto de los enunciados matemticos como una tipologa
particular en la que se expresa la situacin a resolver pero no el modo
de llevarla a cabo. Su descubrimiento forma parte del trabajo del
resolutor, el cual debe decodificar el mensaje contenido en el
enunciado y trasladarlo a un lenguaje matemtico que le permita
avanzar en el proceso de resolucin de problemas. De aqu se deduce
que las dificultades que pueden aparecer en la comprensin del
enunciado de un problema son diferentes de las que surgen en la
comprensin de un texto de otra ndole.
Concepcin de un plan: Es la parte fundamental del proceso de
resolucin de problemas. Una vez comprendida la situacin planteada
y teniendo clara cul es la meta a la que se quiere llegar, es el
momento de planificar las acciones que llevarn a ella. Es necesario
abordar cuestiones como para qu sirven los datos que aparecen en el
enunciado, qu puede calcularse a partir de ellos, qu operaciones
utilizar y en qu orden se debe proceder. Es muy importante enunciar
la planificacin por escrito, de forma clara, simplificada y secuenciada.
Servir, adems de para controlar el proceso de resolucin por parte
del alumno, para que el profesor conozca el pensamiento matemtico
desarrollado durante la ejecucin de la tarea. En esta fase puede ser
14
SUMAND
O
6 =
SUMAND
O
20
SUMA
20
8 =
SUSTAREN
DO
12
DIFEREN
CIA
MINUEN
DO
6.1.3. MULTIPLICACION
Definicin:
Se denomina multiplicacin de nmeros naturales a la
operacin que hace corresponder a todo par ordenado de
nmeros naturales un nico natural que es su producto.
A los nmeros dados para multiplicar se les llama
multiplicando, al primero; multiplicador, al segundo; y al
resultado de la operacin, se le llama producto.
MULTIPLICAN
DO
MULTIPLICA
DOR
15
PRODUC
TO
Definicin:
Se denomina divisin de nmeros naturales a la operacin
que hace corresponder a ciertos pares ordenados de
15
DIVIDEN
DO
DIVISOR
COCIEN
TE
Propiedad Distributiva:
Con respecto a la adicin: El cociente de una suma
indica entre un nmero natural es igual a la suma de los
cocientes de cada uno de los sumandos entre el
numero natural ejemplo:
( 9 + 6): 3= 9: 3 +6 :3
Constatacin
(9 + 6): 3= 9: 3 +6 :3
15
:3= 3 +2
5
= 5
Con respecto a la sustraccin: El cociente de una
diferencia indicada entre un numero natural es iguala
ala diferencia de los cocientes del minuendo y
sustraendo entre el nmero natural, ejemplo:
( 8 - 4): 2= 8: 2 - 4
:2
Constatacin
(8 - 4 ): 2= 8: 2 -4 :2
:2=
2
=
- 2
2
Si 8 : 4 = 2 entonces ( 8 x 3 ) : (4 x 3 )=2
Si 24 : 6 = 4 entonces ( 24 : 3 ) : ( 6 : 3 )=4