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Nombre de la clase

Yordi noe ocejo


moreno
Hernadez santiago
NOMBRE DEL
ROFESOR/A
Margarita Romero
Alvarado

ndice
PORTADA..pg. 1
INDICE
INTRODUCCIN.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE DEL EQUIPO.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR..
CONTEXTUALIZACION DE ALICE
JUSTIFICACIN DEL USO DE SOFTWARE.
EJEMPLOS..
METODOLOGIA DE LA REALIZACIN DEL PROYECTO (PASO A PASO)
CONTEXTUALIZACIN DE GRENFOOD
JUSTIFICACIN DEL USO DE SOFTWARE..
METODOLOGIA DE LA REALIZACIN DEL PROYECTO (PASO A PASO)..
EJEMPLOS
METODOLOGA DE LA REALIZACIN DEL PROYECTO (PASO A PASO).
EMPRESA.
DESARROLLO DE LA EMPRESA (AQU VA TODO LO REFERENTE A LA EMPRESA
HASTA ENCUESTAS.
CONCLUSIONES.
ANEXOS
FUENTES DE CONSULTA(BIBLIOGRAFA)..

INTRODUCCIN
En esta exposicin de proyectos les ensearemos a los padres
de familia todo lo aprendido y hecho en este semestre, de
acuerdo con esta materia, con el fin de darles a conocer
nuestros avances y objetivos logrados en nuestra
especialidad.
Desde un principio tuvimos un conocimiento que en estos
ltimos das hemos estado retroalimentando y ahora se
expresara en nuestra exposicin para notificar a nuestros
padres de familia nuestro aprendizaje y si supero las
expectativas esperadas en cada uno de nosotros

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE DEL EQUIPO


Desde nuestra perspectiva se considera que aprender
administracin significa conocer, comprender y manejar
de manera adecuada el arte de llevarse bien con los otros
en cualquier relacin humana que establezcamos en los
diferentes campos de la vida. Lo siguiente se menciona
porque se sabe que administrar es hacer algo a travs
de otros, y se a esto le aadimos la caracterstica de la
universalidad de la administracin, nos encontramos que
cualquier grupo social se encuentra ante la necesidad de
administrar si se desea lograr de manera adecuada
ciertos logros.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

CONTEXTUALIZACION DE ALICE

Qu es Alice?
Alice es un entorno
de programacin 3
crear una animacin
historia, un juego
vdeo para compartir
herramienta de
gratuita diseada para ser el primer contacto con la programacin.

D que permite
para contar una
interactivo o un
en la web, es una
enseanza

Cul es su Objetivo?
El programa se desarroll prioritariamente para solucionar tres problemas fundamentales
del software educativo:2
1. La mayora de los lenguajes de programacin estn diseados para producir otros
programas, cada vez ms complejos. Alice est diseado nicamente para
ensear a programar.
2. Alice est ntimamente unido a su IDE. No hay que recordar ninguna sintaxis
especial. De todas formas, acepta tanto el modelo de programacin orientada a
objetos como la dirigida a eventos.
3. Alice est diseada para el pblico que normalmente no se enfrenta a problemas
de programacin, tales como alumnos de secundaria, mediante un sistema de
arrastrar y soltar.

JUSTIFICACIN DEL USO DE SOFTWARE


Para el lenguaje de programacin se sugiere el uso del lenguaje Java, el
utilizar el lenguaje java es importante, ya que, en primer lugar el lenguaje de
programacin Java no depende del tipo de mquina o bien sistema operativo

que se est utilizando. Si bien es cierto que podra correr en casi cualquier
mquina (como una comodoro 64), para poder utilizar todo su potencial, se
necesita de un sistema operativo que cuente con capacidades multadillos
(como Unix, Windows 95, OS/2etc.), ya que en realidad Java es un lenguaje
interpretado, esto en principio. Al compilar un programa Java, se genera un
seudocdigo definido por Sin, para una mquina genrica. Posteriormente, al
correrse en la mquina, el software de ejecucin de Java interpreta las
instrucciones, emulando a la mquina genrica.

METODOLOGIA DE LA REALIZACIN DEL PROYECTO


(PASO A PASO)

CONTEXTUALIZACIN DE GRENFOOD
QU

ES GRENFOOT ?

Es un ambiente interactivo de desarrollo Java para propsitos


educacionales. Permite la creacin de aplicaciones grficas
en dos dimensiones, como simulaciones y juegos. Greenfood
es un software libre y gratuito, enfocado esencialmente a
adolescentes que desean iniciarse en el mundo de la
programacin y ms concretamente en el lenguaje Java.
Cul es su objetivo?
Proporcionar con la ayuda de la herramienta Greenfood un
mecanismo visual que permita la representacin de ciertos
conceptos de la orientacin objetos en Java mediante la
simulacin de un escenario. Aprender un mtodo en el juego
que estemos haciendo con Greenfood.

JUSTIFICACIN DEL USO DE SOFTWARE


Desde el punto de vista prctico, la utilizacin de
Grenfoot tal como lo es el software libre, facilita el
acercamiento a las nuevas tecnologas como parte del
proceso educativo que actualmente est implementado
en los pensum de estudios.
En el aspecto social este proyecto favorecer a la
educacin tecnolgica de los estudiantes de PNF
Enfermera que reciban la formacin del software libre,
accediendo en su entorno ya sea familiar o
comunidad, conociendo esta herramienta, puedan
colocarlas en prctica ante las nuevas Tecnologas de
Informacin y comunicacin. La utilizacin del
software libre trae muchos beneficios tanto educativos
como econmicos ya que permite total libertad al
estudiante sin ningn tipo de restriccin al software
que est utilizando de igual manera a nivel econmico
ya que no tienen que hacer gatos por licencias de
software.

METODOLOGIA DE LA REALIZACIN DEL PROYECTO


(PASO A PASO)

METODOLOGIA DE LA
REALIZACIN DEL PROYECTO
(PASO A PASO).

EJEMPLOS

METODOLOGA DE LA REALIZACIN DEL PROYECTO


(PASO A PASO)

EMPRESA TIENE COMO NOMBRE

JDS

UNO DE LOS MEJORES EMPLEADOS

Yordi No Ocejo Moreno y denzel deyvid hernandez


Santiago.
SON:

Nuestro catlogo de servicios son los siguientes:


o

Ofrecemos Instalaciones de diferentes Programas basados en lenguaje c++ o


java

Depuracin de cdigos

Elaboracin de software en lenguajes especficos

Actualizacin de software esenciales en industrias

Reparacin o parchado de cdigos

Nuestra empresa les da la opcin de hacer una prueba gratis de nuestros servicios
para que ustedes vean que nosotros si trabajamos como debe hacer, Nosotros
queremos expndenos alas siguientes ciudades:

EMPRESA

DESARROLLO DE LA EMPRESA (AQU VA TODO LO


REFERENTE A LA EMPRESA HASTA ENCUESTAS
Elaboracin de software en lenguajes especficos
Actualizacin de software esencial en industrias.
Reparacin o parchado de cdigos)?
Te parece justo el precio de nuestros servicios?

Cmo crees que podramos mejorar?

Encuesta 2

Te gustara ser un socio de nuestra empresa?

Si pudieras contratar uno de nuestros servicios cual sera?

Te gustan nuestros servicios?

Te gustan los programas que maneamos?

Cuntos estaras dispuestos a pagar por nuestros servicios?

Te gustara Probar sin ningn costo nuestros servicios?

CONCLUSIONES

Nuestra conclusin es que nuestra compaa es


buena ya que nosotros les brindamos varios
servicios que otros no y que nosotros no y que
es muy interesante porque podemos hacer varias
cosas desde que hicimos esta empresa.

ANEXOS
Te gustara Probar sin ningn costo nuestros servicios?
si
Consideras que nuestra publicidad es efectiva?
si
Crees que nuestra empresa tendr futuro?
Tal vez

FUENTES DE CONSULTA(BIBLIOGRAFA)

Yo nac el 16 de julio del 2000 en Tampico , Tamaulipas y me


hice empleado de esta gran compaa a los 18 aos.
Salario: ala semana 2,500

FUENTES DE

CONSULTA(BIBLIOGRAFA)

Yo nac el 8 de Agosto del 2000 en Tampico , Tamaulipas y


me hice empleado de esta gran compaa a los 27 aos.
Salario: ala semana 2,500

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