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Goethe,
junto a la:
Clavicula de Levi
y la Clave Mayor del Rey Salomn
LA CBALA SAGRADA:
H
asta ahora no hemos mencionado la doctrina terica, pero la
magia posee una fuerte fascinacin por los libros antiguos y
los mensajes encerrados en ellos. Este arte se llama Arte
Notaria, y su clave es netamente la Cabala Sagrada , solo
con estos datos se podran abrir los misterios encerrados en
las tablas, y en los sellos.
LOS SEFIROTHS
S
e que aun me falta mucho para dar una explicacin adecuada
de esta enorme y paradjica ciencia, complicndose aun mas
dependiendo del sistema filosfico de cada religin, haciendo
que las correspondencias variaran bastante , pero tratar de
dar un lineamiento base, como para que puedan interpretar
el eje escondido en ellas, para poder obtener el resto de la
informacin en las tablas del 777 de Crowley.
Los cabalistas afirman que El Arbol Otz Chiin , estaba
constituido por diez Frutos o Sefiroth,
( Sefiroth
significa nmeros, o emanaciones, pero posee la misma raz
que Sefer), significa libro Sefiroth, es el plural de Sefirah , y
en cbala se denomina as a cada una de las frutas del rbol
de la Vida. Veamos primeramente que es lo que nos dice
unos fragmentos del Zefer Shetzira, junto a uno de la
supuesta Clavicula de Salomn, segn Lev.
EL SEFER YETZIRAH
1 KETHER
AL PRIMER SENDERO SE LO LLAMA LA INTELIGENCIA
ADMIRABLE U OCULTA , PORQUE ES LA LUZ QUE DA EL PODER
DE COMPRENSIN DEL PRIMER PRINCIPIO QUE NO TIENE
COMIENZO , Y ES LA GLORIA PRSTINA , PORQUE NINGN SER
CREADO PUEDE ALCANZAR SU ESENCIA.
2 CHOCKMAH
AL SEGUNDO SENDERO SE LO LLAMA
INTELIGENCIA
ILUMINADORA . ES LA CORONA DE LA CREACIN, EL
ESPLENDOR DE LA UNIDAD QUE SE IGUALA A ELLA . SE ELEVA
SOBRE TODAS LAS CABEZAS Y LOS CABALISTAS LO
DENOMINAN LA SEGUNDA GLORIA.
3 BINAH
AL TERCER SENDERO SE LO LLAMA LA INTELIGENCIA
SANTIFICADORA , LA BASE DE LA SABIDURA PRIMORDIAL ,
TAMBIN SE LO LLAMA EL CREADOR DE LA FE , Y SUS RACES
ESTN EN A.M.E.N. ES EL PADRE DE LA FE , Y DE DONDE
EMANA LA FE.
4 CHESSED
EL CUARTO SENDERO SE LLAMA LA INTELIGENCIA COHESIVA O
RECEPTIVA , PORQUE CONTIENE TODOS LOS SAGRADOS
PODERES , Y DE ELLA EMANAN TODAS LAS VIRTUDES
ESPIRITUALES CON LAS ESENCIAS MAS ELEVADAS , EMANAN
UNA
DE LA
OTRA
EN VIRTUD
DE LA
EMANACIN
PRIMORDIAL , LA CORONA SUPREMA KETHER.
5 GEBURAH
AL QUINTO SENDERO SE LO LLAMA LA INTELIGENCIA
RADICAL , PORQUE SEMEJA LA UNIDAD , QUE SE UNE CON
BINAH , EL ENTENDIMIENTO, QUE EMANA DE LAS HONDURAS
PRIMORDIALES DE CHOCMAH LA GRAN SABIDURA
6 TIFARTEH
AL SEXTO SENDERO SE LO LLAMA LA INTELIGENCIA
MEDIADORA , PORQUE EN EL SE MULTIPLICAN LOS INFLUJOS
DE LAS EMANACIONES , PUES HACE QUE LAS INFLUENCIAS
FLUYAN DENTRO DE LOS DEPSITOS DE LAS BENDICIONES
CON LAS QUE ELLAS MISMAS SE UNEN .
7 NETZACH
EL
SPTIMO
SENDERO
SE
LLAMA LA
INTELIGENCIA
OCULTA PORQUE ES EL ESPLENDOR REFULGENTE DE LAS
VIRTUDES INTELECTUALES , QUE SON PERCIBIDAS POR LOS
OJOS DEL INTELECTO Y LAS CONTEMPLACIONES DE LA FE
8 HOD
AL OCTAVO SENDERO SE LO LLAMA LA INTELIGENCIA
ABSOLUTA O PERFECTA
PORQUE ES EL MEDIO DE LO
PRIMORDIAL
,
QUE
NO
TIENE
RAZ
CON LA
QUE
PUEDA PENETRAR O REPOSAR SALVO EN LOS OCULTOS
LUGARES DE GEDULAH (CHSD) DE LA QUE EMANA SU
APROPIADA ESENCIA.
9 YESOD
EL NOVENO SENDERO SE LO LLAMA LA INTELIGENCIA PURA ,
PORQUE PURIFICA LAS EMANACIONES , COMPRUEBA Y
CORRIGE EL DISEO DE SUS REPRESENTACIONES , Y
DISPONE LA UNIDAD CON LA QUE
SE LAS DISEA, SIN
DISMINUCIN NI DIVISIN.
10 MALKUTH
AL DCIMO SENDERO SE LO LLAMA LA INTELIGENCIA
RESPLANDECIENTE PORQUE SE ELEVA POR ENCIMA DE TODAS
LAS CABEZAS Y SE ASIENTA EN EL TRONO DE BINAH , ILUMINA
LOS ESPLENDORES DE TODAS LAS LUCES , Y HACE QUE UNA
INFLUENCIA EMANE DEL PRNCIPE DE LOS SEMBLANTES , EL
NGEL DE KETHER.
BETH:
EL
SENDERO
DUODCIMO
ES LA
INTELIGENCIA
DE TRASPARENCIA
PORQUE
ES
ESE
ESPECIE
DE
MAGNIFICENCIA LLAMADA CHAZCHAZIT, EL LUGAR DE DONDE
SURGE LA VISIN DE LOS QUE VEN EN APARICIONES.
GUIMEL:
EL SENDERO DECIMOTERCERO, ES LLAMADO LA INTELIGENCIA
UNIFICADORA, Y ES LLAMADA AS, PORQUE ELLA MISMA
ES LA ESENCIA DE LA GLORIA; ES LA CONSUMACIN DE LA
VERDAD DE LAS COSAS ESPIRITUALES E INDIVIDUALES.
DALETH:
EL
SENDERO
DCIMO
CUARTO
ES LA
INTELIGENCIA
ILUMINADORA, Y ES LLAMADA AS , PORQUE ES ESE CHASMAL
QUE ES EL FUNDADOR DE LAS IDEAS DE SANTIDAD OCULTAS Y
FUNDAMENTALES, Y DE SUS ETAPAS DE PREPARACIN.
HE
EL
SENDERO
DECIMOQUINTO
ES LA
INTELIGENCIA
CONSTITUYENTE , AS LLAMADA PORQUE CONSTITUYE LA
SUSTANCIA DE LA CREACIN EN PURAS TINIEBLAS, LOS
HOMBRES HAN HABLADO DE ESTAS CONTEMPLACIONES, ES
AQUELLA OSCURIDAD QUE SE HABLA EN LAS ESCRITURAS DE
JOB 37:9
Y LAS DENSAS TINIEBLAS POR PAALES
VAU
EL SENDERO DECIMOSEXTO ES LA INTELIGENCIA TRIUNFAL O
ETERNA, AS LLAMADA PORQUE ES EL PLACER DE LA GLORIA,
MAS ALL DE CUAL NO HAY OTRA GLORIA SEMEJANTE A ELLA ,
Y ES LLAMADO TAMBIN COMO EL PARASO PREPARADO PARA
LOS RECTOS.
ZAIN
EL
SENDERO
DECIMOSPTIMO
ES LA
DISPONENTE QUE PROPORCIONA LA FE A LOS
SON VESTIDOS POR ELLA CON EL ESPRITU
LLAMADO EL FUNDAMENTO DE LA EXCELENCIA
DE LAS COSAS SUPERIORES.
INTELIGENCIA
JUSTOS, QUE
SANTO, Y ES
EN EL ESTADO
CHETH
EL SENDERO DCIMO OCTAVO ES LLAMADO LA INTELIGENCIA
DE LAS COSAS
DE LA INFLUENCIA
(POR LA
GRANDEZA
DE CUYA ABUNDANCIA SE INCREMENTA EL INFLUJO DE
BUENAS COSAS SOBRE LOS SERES CREADOS) , Y DE SU
CENTRO SE HACEN SALIR LOS ARCANOS LOS SIGNIFICADOS
OCULTOS , LOS CUALES MORAN EN SU SOMBRA
Y SE
ADHIEREN A ELLA , A PARTIR DE LA CAUSA DE TODAS LAS
CAUSAS.
TETH
EL
SENDERO
DCIMO
NOVENO
ES LA
INTELIGENCIA
DEL SECRETO DE TODAS LAS ACTIVIDADES DE LOS SERES
ESPIRITUALES , Y ES LLAMADA AS POR LA INFLUENCIA
DIFUNDIDA POR ELLA DESDE LA GLORIA SUBLIME MAS ALTA Y
EXALTADA.
IOD
EL VIGSIMO SENDERO ES LA INTELIGENCIA DE LA VOLUNTAD
ES LLAMADA AS PORQUE ES EL MEDIO DE PREPARACIN DE
TODO Y CADA SER CREADO, Y POR ESTA INTELIGENCIA
RESULTA
CONOCIDO LA
EXISTENCIA
DE LA
SABIDURA
PRIMORDIAL
KAF
EL SENDERO VIGSIMO PRIMERO ES LA INTELIGENCIA
DE CONCILIACIN RECOMPENSA, Y ES LLAMADA AS PORQUE
RECIBE LA INFLUENCIA DIVINA QUE FLUYE ADENTRO DE ELLA,
PROCEDENTE DE SU BENDICIN SOBRE TODA Y CADA
EXISTENCIA.
LAMED
EL SENDERO VIGSIMO SEGUNDO ES LA INTELIGENCIA FIEL,
ES LLAMADA AS PORQUE POR EL SON INCREMENTADAS LAS
VIRTUDES ESPIRITUALES , TODOS LOS QUE MORAN SOBRE LA
TIERRA ESTN PRXIMOS BAJO SU SOMBRA.
MEM
EL SENDERO VIGSIMO TERCERO
ES LA INTELIGENCIA
ESTABLE , Y ES LLAMADA AS PORQUE TIENE LA VIRTUD DE LA
CONSISTENCIA ENTRE TODAS LAS NUMERACIONES.
NUN
EL
SENDERO
VIGSIMO
CUARTO
ES LA
INTELIGENCIA
IMAGINATIVA, ES LLAMADA AS PORQUE DA UN PARECIDO A
TODAS LAS SIMILITUDES, QUE SON CREADAS DEL MISMO
MODO SIMILARES A SUS ARMONIOSAS ELEGANCIAS.
SAMEK
EL
SENDERO
VIGSIMO
QUINTO
ES LA
INTELIGENCIA
DE PRUEBA O TENTACIN, ES LLAMADA AS PORQUE ES LA
TENTACIN PRIMARIA , PORQUE EL CREADOR PONE A PRUEBA
A TODAS LAS PERSONAS JUSTAS.
AEYIN
EL SENDERO VIGSIMO SEXTO ES LLAMADO LA INTELIGENCIA
RENOVADORA , PORQUE EL SANTO DIOS RENUEVA POR ELLA
TODAS LAS COSAS CAMBIANTES QUE SON RENOVADAS POR LA
CREACIN DEL MUNDO.
PEH
EL SENDERO VIGSIMO SPTIMO ES LA INTELIGENCIA
ACTIVA O EXISTENTE, Y ES LLAMADA AS PORQUE A TRAVS
TZADDI
EL
SENDERO
VIGSIMO
OCTAVO
ES
LLAMADO LA
INTELIGENCIA NATURAL PORQUE ELLA SE COMPLETA Y
PERFECCIONA LA NATURALEZA DE TODO LO QUE EXISTE BAJO
EL SOL.
QOF
EL SENDERO VIGSIMO NOVENO
ES LA INTELIGENCIA
CORPREA , AS LLAMADA PORQUE FORMA TODO CUERPO
QUE SE FORMA EN TODOS LOS MUNDOS ,
Y LA
REPRODUCCIN DE ELLOS.
RESH
EL TRIGSIMO SENDERO ES LA INTELIGENCIA COLECTIVA Y
LOS ASTRLOGOS DEDUCEN DE EL, EL JUICIO DE LAS
ESTRELLAS Y LOS SIGNOS CELESTIALES, Y PERFECCIONAN SU
CIENCIA DE ACUERDO CON LAS REGLAS DE LOS MOVIMIENTOS
DE LAS ESTRELLAS.
SHIN
EL SENDERO TRIGSIMO PRIMERO ES LA
PERPETUA , PERO, PORQUE SE LLAMA AS?
INTELIGENCIA
THAU
EL SENDERO TRIGSIMO SEGUNDO ES LA INTELIGENCIA
ADMINISTRATIVA , Y ES LLAMADO AS PORQUE DIRIGE
ASOCIA LOS MOVIMIENTOS DE LOS SIETE PLANETAS ,
DIRIGINDOLOS
APROPIADOS.
TODOS
ELLOS
EN
SUS
CURSOS
QUE LA
DE
LOS NMEROS
ENERGA
DIVINAS,
LLAMADA
SU
IMPERIO
ES
EL
DE LA
UNIDAD
Y LA
SNTESIS.
ELLOS CORRESPONDEN A LA INTELIGENCIA. ELLOS TIENEN
COMO ADVERSARIOS A LOS THAUMIAL, O LOS DE DOBLE
CABEZA, LOS DEMONIOS DE LA ANARQUA , CUYOS JEFES,
SIEMPRE ESTN EN GUERRA ENTRE SI, SON SATN Y MOLOK.
EL SEGUNDO NUMERO
CHOKMAH O SABIDURA.
ES
; LA
SEGUNDA
SEFIRAH ES
EL
HE , QUE ES LA
MADRE.
PERO TODO
DEL VULGO.
ESTO
SOLO
EXISTA
EN LA
IMAGINACIN
EL ALFABETO CELESTE
ALFABETO DE MALAKIAS
EL GOETHIA
LAS COSAS,
INFERNALES.
TANTO
CELESTES,
AREAS,
TERRENAS
sern obedientes y
respondern
todas
las
OH TU
ESPRITU--POR
QUE DILIGENTEMENTE HAZ
RESPONDIDO A MIS DEMANDAS, Y HAZ SIDO APACIBLE Y
ESTUVISTE LISTO PARA ACUDIR A MI LLAMADO ; ENTONCES YO
TE LICENCIO Y PERMITO A QUE PARTAS Y RETORNES AL MISMO
LUGAR DE DONDE HAZ VENIDO, SIN QUE CAUSES DANOS A
NINGN HOMBRE NI CRIATURA . PARTE ENTONCES ,YO DIGO; Y
ESTA TE PREPARADO PARA VOLVER TANTAS VECES YO TE
NECESITE OBEDECIENDO A MIS CONJURACIONES Y SAGRADOS
RITOS DE MAGIA. YO TE ENCARGO QUE TE CONSERVES
APACIBLE Y TRANQUILO Y POR LA PAZ DE DIOS ESTA SIEMPRE
ATENTO A EL Y A MI. ADIS! Y : AMEN!
*una vez que hayan partido no saldr del circulo hasta que ya
no los vea , entonces se qudar rezando y agradeciendo a
DIOS por este gran honor . Luego hacen los exorcismos de los
pentagramas y hexagramas, apagan los fuegos dentro del
circulo, siguen rezando, y agradeciendo para luego salir del
circulo borrando una parte de este .
ALTI
TUD
IMAGEN
OFICIOS
FRUCTIFI
CACIN
GENERAC
IN
ALIMIEL,
GABRIEL,
BARACHIEL,
LEBES,
HELISON.
ANGELE
S
2 OES
TE
APHIRIZA,
GENON,
GERON,
ARMON,
GEREIMON.
NIOS
AMISTA
CORONA RICOS Y
DOS
PODEROS
O.
BARCAHIEL,
GEDIEL,
GEDIEL,
DELIEL,
CAPITIEL,
ADOLES
CENTES
4 SUR
ELIFHANIASAI, NIOS O
GELOMIROS,
MUJERE
GEDOBONAI,
S.
TARANAVA
,
ELOMINA.
TIER
RA
FUE
GO
OCCIDE ROJO
MERC
NTE
ROSAD URIO
O
MEDIO
DIA
VERDE MART
ESMER E
ALDA
HOMBRE
S
INVOCACIN
Oh tu grande y bendito ngel de Dios ---, que gobiernas como
jefe del cuaternario numero--- de la altitud, yo soy el sirviente
del mas Alto , tu que dispensas las virtudes sobre el cielo, la
tierra o el infierno, te invoco, te conjuro y te llamo, ------ para
que tu y tus cuatro sirvientes aparezcan por la virtud y el
poder del mismo Dios , ADONAI, ALOHIM, Y PINE, y te
comando por El, para que me obedezcas, pues esta sentado
sobre ti, como un Rey, el divino poder de Dios, para que
desciendas tu y tus sirvientes y que vengas a mi, y que se
muestren de manera visible, aqu dentro de mi b ola de
cristal, o frente a mi en el circulo, para demostrar la gloria del
cielo, y la vida que esta oculta detrs de la muerte, hablando
con voz audible e inteligible apara mi entendimiento.
THEURGIA GOETIA
LIBRO II DEL Lamegathon
1)
CARNESIEL: es el mas grande de todos los reyes de
estos espritus y es el Emperador, gobernando el Este, quien
tiene 1000 grandes Duques, y cientos de Duques menores, a
quienes siguen 500.000.000.000 de Ministros inferiores a los
5)
PAMERSIEL: es el primero de los gobernantes Prncipes
debajo de Carnisiel en las Mansiones del Este, quien tiene a
su vez, miles de espritus bajo su mando, no debe ser
llamado de da, y adems debers hacerlo con cuidado , pues
son bastante ruines y altivos. NOTA:
estos espritus son de
naturaleza malvola, bastante falsos,, y no debes confiarles
tus secretos, pero son excelentes en el manejo de Espritus
de la Oscuridad para cualquier cosas que se relacione con el
espanto y las casas embrujadas, y debers conjurarlo luego
de llamar a Parmisiel para que los controle, y luego a sus
sirvientes. Pero para esto haz un circulo segn el Goetia, en la
habitacin mas elevada de tu casa, en un lugar bien
ventilado, dado que se trata de espritus areos. Tu podrs
llamar a estos espritus, para que se manifiesten dentro de
una Esfera de Cristal, de no menos que 4 pulgadas de
dimetro, colocada en el centro de la Gran Tabla de Salomn (
el sello en la tapa del Libro), llevando el sello del espritu
como lamen colgando de tu pecho. La forma de la tabla es
como ya te he mencionado, pero debers conjurarlos muchas
veces, pero no dudes, que tarde o temprano se manifestara.
Yo te conjuro , poderoso y grande Prncipe Parmasiel, que
gobiernas como rey sobre las dominios del Oriente....
6)
PADIEL: el segundo espritu bajo el Emperador del Este,
es Padiel, el gobierna sobre el Este Sude Este, como un
Rey, sobre 10000 Espritus durante el da, y sobre 200.000
para la noche, con sus respectivos millares debajo de ellos.
todos estos son de naturaleza benvola, y son confiables.
Salomn dice que no poseen poder por si mismos sino que el
poder les es concedido por su gobernante Padiel, y es por
esto que no se hace mencin de ellos , dado que para
llamarlos es necesario que este presente Padiel, despus de
Parmersiel.
Yo te conjuro , grande y poderoso Prncipe
Padiel, sobre las dominios del Este Sudeste ..
7)
CAMUEL: El tercer espritu en el orden, es el Rey Jefe
Camuel, que gobierna como Rey en el Sud Este del Mundo.
Que posee sus millares de sirvientes debajo de su comando,
solo mencionaremos 10 de los que reglan el da, y otros tanto,
para los que regulan la Noche. Todos estos Duques poseen
miles de sirvientes que les sirven a excepcin de Camyel,
Citgaras, Calym, Meras, quienes solo poseen 100, pero Tediol,
Moriol, y Tugaros , no tienen ninguno. Aparecern muy
hermosos, y corteses, tanto para el da como para la noche, y
debern ser llamados con sus respectivos sellos.
8)
ASTELIEL: el cuarto espritu en orden es Asteliel, el
gobierna como Rey debajo de Carnasiel, en el Sur Sud Este,
posee 10 Espritus Jefes diurnos, y 20 Espritus nocturnos,
bajo los cuales hay 3 Espritus Principales, y bajo estos otras
Legiones; los cuales solo mencionaremos 8 de los Jefes
Espirituales correspondientes al da, y otros tantos para la
noche, los cuales cada uno posee 20 sirvientes a quienes
comandar, y todos ellos son bastante corteses y amorosos,
hermosos y confiables, los conjuraras luego de Asteliel,
utilizando sus sellos particulares como un Lamen colgado
sobre tu pecho. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe
Asteliel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del
Sud- Sudeste ..
9)
BARMIEL: el quinto Espritu es Barmiel, es el Primer Jefe
debajo de Caspiel, el Emperador del Sur; y gobierna como rey
bajo el mandato de Caspiel, con 10 Duques para el da y 20
Duques para la noche para atender sus demandas ; todos
ellos son de naturaleza benvola y les agrada obedecer al
exorcista. Solo mencionaremos 8 correspondientes al da y
otros tantos para la noche , con sus respectivos sellos, que
sern suficientes para practicar. NOTA: cada uno de estos
Duques posee 20 sirvientes capaces de atenderlos y seguirlos
cuando son conjurados, a excepcin de 4 correspondientes a
la noche que no poseen ninguno. Yo te conjuro grande y
poderoso Prncipe Barmiel, que gobiernas como Rey , sobre
las dominios del Sur
10) GEDIEL: el sexto espritu es Gediel , es el segundo bajo el
mando de Caspiel seor del Sur; y gobierna como Rey bajo
Caspiel en los dominios del Sur-Sudoeste, con 10 Duques
para el da y otros tantos para la noche . todos ellos son de
buena
naturaleza,
y
obedecern
al
exorcista.
Solo
ARTE PAULINA
1 PARTE DEL LIBRO III DEL LAMEGATHON
(Traduccin textual del ingles : de los manuscritos hebreo
latinos de la biblioteca de Londres N Sloane MS. 2731 y
traducidos por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de
Salomn)
1)
SAMAEL: En esta primera hora del Da , gobierna un
ngel de nombre Samael, quien posee bajo su comando,
muchos Duques y sirvientes. Los cuales solo mencionaremos 8
de los Duques Mayores que son suficientes para el
Practicante, estos tienen 444 sirvientes para atenderlos ; sus
nombres son: AMENIAL, CHARPON, DAROSIEL, MONASIEL,
BRUMIEL, NESTORIEL, CREMAS, y MERESYN ; ahora para poder
hacer un sello de cualquiera de estos Duques su Prncipe
Samael, primero escribe el nombre del Seor del Ascendente,
segundo la Luna precedida por el resto de los planetas en
orden cabalstico, luego el carcter y signo del ascendente
que entra en la 12 casa de la hora , tal cual te muestro en el
sello que sigue, que se hizo para el 10 de marzo del ao del
Seor de 1641, un da Mircoles en la primer hora del da.
2)
ANAEL: A esta segunda hora del da se la llama
SAVORMI, y su ngel gobernante es Anael, quien posee 10
Duques Mayores para atenderlo, solo mencionaremos 9, pero
los tres primeros Jefes y sus 6 Duques Menores, poseen 330
sirvientes para atenderlos. Estos
son como siguen:
MENERCHES,
SARCHIEL,
CARDIAL,
ORFILA,
EROSIEL,
GRANIJEL. Y cuando decidas trabajar en la segunda hora del
da, Mircoles al sptimo da de Marzo hazte un sello con
anterioridad, con papel virgen o pergamino, escribiendo en
ello los caracteres del Seor del Ascendente, entonces el
resto de los planetas y el Signo de la 12 ava casa Zodiacal,
como los vez en la Llave. Y una vez hecho depostalo, sobre
la parte de la Mesa Practica, que corresponda al mismo
planeta en la casa ascendiente , mira el sello que se escribe a
continuacin , y no podrs errar, entonces pronuncia la
conjuracin escrita al final de esta carta.
3)
VQUANIEL: la tercera hora del da es llamada DANLOR,
y su ngel es VEGUANIEL, QUIEN POSEE 20 Duques Reyes y
200 Sbditos junto a gran numero de sirvientes para
atenderlos, DE LOS CUALES SOLO MENCIONAREMOS 4 DE
7)
BANYNIEL: a la 7 hora del da se la llama HEMARIM, y
su ngel gobernante es llamado BANYNIEL, quien posee 10
Jefes Duques, y sus 100 Duques Menores debajo, Solo
mencionaremos 5 y sus 10 Duques quienes constan a su vez
600 sirvientes para tenderlos en esta hora. Sus nombres son
ABRASIEL, NESTORI, NAMIEL, SAGIEL, HARMIEL, NAUSTRUS,
VARMAY, THUSRNAS, CROSIEL, PASTIEL, VENESIEL, ENARISN ,
DUSTIEL, KATHOS, estos sern suficientes para la practica de
la 7 hora, hazte el sellos correspondiente al ejemplo de ese
da y signo, a la 7 hora del Ao del Seor 1641. y entonces
haz el ritual correspondiente a la hora colocando el sello
sobre el casillero planetario de la Tabla Practica, y entonces
pronuncia la
Conjuracin.
8)
OSMADIEL: a la 8 hora del da se la llama JENAMIM, y el
ngel que los gobierna se llama OSMADIEL, quien posee 10
Duques Jefes , y sus 100 duques menores que van seguidos
de sus respectivos sirvientes. Nosotros solo mencionaremos 5
Duques Mayores y sus 10 Duques Menores, quienes cuentan
con 3100 sirvientes para atenderlos, estos sern suficientes
para la practica. Sus nombres son SEREFIEL, AMATIM,
CHROEL, MESIEL, LANTRHES, DEMAROS, JANOSIEL, LARFUTI,
VEMAEL, TRIBEL, MARIEL, REAMSIN, THEORIEL, FRAMIUN,
ERMIEL, y entonces has un sellos correspondiente a la hora ,
siguiendo el ejemplo, entonces colcalo en la Mesa y
conjralo.
9)
UADRIEL: la 10 hora del da se llama CARRON, y su
ngel gobernante es UVADRIEL, quien posee barios Duques
de ambas ordenes, con sus respectivos sirvientes, por tanto
10 Duques Mayores con sus 100 Duques Menores poseen
192980 sirvientes en orden de obediencia y servicio, tan solo
mencionaremos 5 de los Duques Mayores, y a 10 de sus
Ducados, con sus respectivos 650 jefes sirvientes que les
sirven a esta 9 hora , pues sern suficientes para practicar.
Sus Nombres son: ASTROMIEL, CHARNIS, PAMOREIH, DAMIEL,
MADRIAL, CHROMOS, MENOS, BRASIEL, NESARIM, ZOIJMIEL,
TRUBAS, ZARMIEL, LAMESON, ZASNOS, JANESIEL; y cuando te
decidas ha hacer esta experimentacin a esta hora, hazte un
sello correspondiente al que aqu se ofrece como ejemplo y
segn la fecha de cuando se hizo, djalo entonces sobre el
altar y entonces has la conjuracin.
1)
SABRACHON: a la 1 primera hora de la noche se la
llama OMALHAVIEN, y el ngel regente es SABRACHON, quien
consta de 1540, Duques y dems sirvientes que se dividen el
reinado en 10 ordenes, de los cuales solo mencionaremos 5
de los Duques Mayores y 10 de los Menores, que sern
suficientes para la practica. Su nombres son : DOMAROS,
AMERANIH,
PENOLES,
MORDIOL,
NASTUL,
RAMASIEL,
OMEDRIEL, FGRANDEDAC, CHARSIEL, DARNASON, HAYZOIM,
ENALON TURTIEL, UVONEL, RIMALIEL. Ellos poseen 200
sirvientes para atenderlos. Entonces prepara el sellos segn
la hora para esa ocasin tal cual ya te hemos mencionado.
2)
TAKTIS: La 2 segunda hora de la Noche llamada
PONAZUR, cuyo ngel reinante es TAKTIS, quien posee un
total de 101550 Espritus para atenderles, ellos estn
divididos en 12 grados ordenados. De los cuales nosotros
mencionaremos 6 de estos Principales Duques de la Primer
Orden, 12 de sus sucesores, que sern suficientes para la
practica. Sus nombres son ALMODAR, FAMORIEL, NEDROS,
ORMOZIN, CHABRIL, PRAXIEL, PARMAZ, VOMEROZ, EMARIEL,
FROMEZIN, RAMAZIEL, GRANOZY, GABRYNOZ, MEZCOF,
TAMARIEL, VENOMIEL, JANAZIEL, ZEMIZIN. Estos poseen 1320
sirvientes para atenderlos segn las horas, para cumplir sus
voluntades. Y cuando te decidas a conjurar esta hora, has
segn te he representado y no podrs errar.
3)
SARQUAMECH: la 3 tercera hora de todas las noches
se llama GUABRION , y su ngel gobernante
se llama
SARQUAMECH, quien posee 101550 Duques y sirvientes para
atenderlo, quienes se dividen dicha hora en 12 grados, de los
cuales solo mencionaremos 6 Duques del primer orden, y 12
del segundo orden, que sern suficientes para la practica. Sus
nombres son : MONARIM, CHRUSIAL, PENERGOZ, AMRIEL,
DEMINOZ, NOZTOZOZ, EVAMIEL, SARMEZYRS, HAYLON,
UVABRIEL, THURMYTZOL, FROMOZON, VANOIR, LEMARON,
ALMONAYZOD, JANISHEL, MEBROTZED, ZANTHYOZD. Estos a
su vez poseen 1320 sirvientes para atenderlo. Cuando te
decidas a conjurar la 3 hora de la noche , haz todo como se
te ha ofrecido.
4)
ADFISCHIH. : a la 4 cuarta hora de la noche, se la llama
RAMERSI, y su ngel gobernante es JADFISCHIH. Quien posee
101550 Duques para atenderlos y otros sirvientes, que se
dividen la Orden de la Hora , en 12 grados de Espritus, de los
cuales solo mencionaremos 6 de los Duques Mayores, u 12 de
los grados siguientes, que sern suficientes para la practica.
Sus Nombres son ARMESIEL, IUDORUAN, MANOIJ, LOZIR,
MAEL, PHERSIEL, REMOZYN, RAISIEL, GEMEZIN, FROSMIEL,
HAYMAYZOD, GAPUVIEL, JASPHVIEL, LAMODIAL, ADROZIEL,
ZODREL, BROMIEL, COREZIEL, ETNATRIEL. Estos poseen un
total de 7260 sirvientes para atenderlos en sus voluntades.
Cuando te decidas a conjurar a la 4 hora de la noche hazte un
sello de acuerdo a la hora en que hagas el experimento y haz
todo como ya se te ha ofrecido.
5)
ABASDASHON: a la 5 hora se la llama, SANAYFOR, y su
ngel gobernante se llama ABASDASHON. Quien consta de
101550 Duques y otros sirvientes bajo su mando, que se
dividen la hora en 12 grados, de los cuales solo
mencionaremos 12 de los Duques Mayores, correspondientes
a la Primera Orden, y otros tantos de la Segunda Orden, que
sern suficientes para la practica de esta hora determinada.
Sus nombres son los que siguen: MONIEL, CHARABY,
APPINEL,. DEMOTRON, NECORIN, HAMERIEL, VULCAMIEL,
SEMELON, CLEMARY, VENESEAR, SAMERIN, ZANTROPIS,
HERPHATZAL, CHRYOS, PALROZIN, NAMETEN, BAYOSOS,
PHAYTIEL, NEZOMY, UVESALOR, CARMAX, VINARIEL, KRALINA,
HABALON, quien posee 2400 sirvientes para atenderlos.
Entonces haz tu sello segn corresponda esta hora de la
noche, cuidando tengas que hacer un experimento hazlo de la
misma manera, que as no podrs errar.
6)
ZAAZENACH : a la 6 hora del da se la llama
THAASORON y su ngel gobernante es ZAAZENECH, quien
consta de 101550 Duques y otras ordenes sirvientes para
atenderlos n, estos estarn divididos dentro de 12 grados de
la hora, de los cuales solo mencionaremos a los 12 Duques
Jefes de la Orden, que sern suficientes para la practica de
esta hora. Sus nombres son los que siguen a continuacin:
AMONZIH, MENOYIK, PRONESTIX, IVAMENDOR, CHORAOL,
DRAMEZOD, TUBERIEL, HUMAZIEL, LENAZIEL, LAMERATOZOD,
XERPHIEL ZEZIEL, PALMMON, DRACON, GEMETZOL, GANAVIEL,
RUDOZEER, SATMON, quienes cuentan con 2400 sirvientes
para atenderlos, cuando te decidas a trabajar y hacer el sello
LA CONJURACIN PAULINA
SEGUNDA
PARTE
DEL
LLAMADO EL ARTE PAULINA
LIBRO
III
DE
GOETHE
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1)
Fabricaras el primer sello con una onza de acero
marciano, junto a dos dracmas de Oro Solar, y dos escrpulos
de cobre venusto, y los fusionaras todos juntos, cuando el
Sol entra en el primer Decanato de Aries, en el da martes , y
cuando la Luna entre en el noveno o dcimo grado de Aries,
terminars de grabarlo y concluirlo.
2)
Al segundo sellos lo hars con una onza de cobre
Venusto, con un Dracma de estao de Jpiter, un escrpulo
de Acero Marciano, y dos Dracmas de Oro Solar. Entonces los
fundirs juntos en el momento en que el Sol entra en Tauro, y
entonces lo terminaras grabando.
3)
El tercer sello lo construirs con un Dracma de Oro
Solar, y un Dracma de Plata Lunar, fundindolos juntos
cuando el Sol entra en Gminis, y lo grabaras para cuando la
Luna este en Leo o en Picis.
4)
El cuarto sello Lunar , lo fabricaras cuando el Sol entra
en Cncer, en la hora de la Luna, en su da cuando este en
ascendente y buen aspecto.
5)
Hazte este sello cuando el Sol entra en Leo, de oro
solar. Entonces despus, cuando Jpiter entra en Picis,
grabaras la primer figura , y el lado anverso lo grabaras
cuando la Luna entra en Picis. No deber pasar por el fuego,
una vez que ya este el oro.
6)
Este sexto sello lo fabricaras cuando el Sol entra en
Virgo, con un dracma de cobre, una Onza de Oro, dos Dracmas
de Plata, y un escrpulo de estao. Y los fusionaras en da
domingo cuando el sol este exaltado dentro del signo de
Virgo. Entonces para cuando mercurio esta bien aspectado en
su propio da, lo grabaras las palabras y caracteres tal como
estn en la figura.
7)
El sello de Libra lo hars con Cobre fundido y purificado
cuando el Sol este bien aspectado en su propio da en Libra.
8)
El sello de Escorpio lo hars de Acero , en horas y da de
Marte, cuando el Sol entra en Escorpio, y en esa hora lo
grabaras la cara derecha, y para cuando el sol entra en Aries
le terminaras el lado anverso.
9)
El noveno sello correspondiente a Sagitario, lo hars de
estao puro a la Hora y da en que el Sol entra en sagitario, y
lo grabaras en la hora de Jpiter y lo engarzaras en un anillo
de Plata para contenerlo.
10) El sello de capricornio , ser hecho en Oro y le colocaras
un anillo de cobre
cuando el Sol entra en Capricornio, y lo
Grabaras cuando saturno este bien aspectado , en su propio
da y hora.
11) El sello de Acuario lo hars con una onza de Oro, dos
Dracmas de Plomo, un dracma de Acero, y los fusionaras
cuando el sol entra en acuario, y lo grabaras cuando saturno
entra en la novena Casa.
12) El ultimo sello correspondiente a Picis, lo hars cuando el
sol entra en el signo de Picis, con dos dracmas de : Oro,
Acero, Cobre y Plata y un escrpulo de estao, y los
fusionaras cuando el sol este exaltado en Picis.
1)
MIGUEL El primero estos genios que vienen de el mundo
de Los Silfos del FUEGO, que estn en Aries, Leo, y Sagitario,
que estn gobernadas por Miguel el Gran ngel, quien es uno
de los Jefes de los Mensajeros de Dios, que esta emplazado en
Sur, por tanto estos genios sern observados en las primeras
horas del domingo y a la octava hora , tambin en la 3 y 10
de la noche , dirigindote hacia su correspondiente cuarto o
punto cardinal. Aparecern con las tnicas Reales en una
gran Apariencia, con Serpientes en sus manos, y cabalgando
una Quimera, sus ropajes son rojos y una vez cmodos
cambiara su apariencia de una hermosa Reina Coronada .
2)
VRIEL Segundo : estos genios que son atribuidos a
Tauro, Virgo, Capricornio, son del mundo de los gnomos y la
TIERRA, que son gobernados por Vriel, quien posee 3
prncipes para atenderlo: ASAIEL, SOCHIEL, Y CASSIEL. Por
tanto los genios que estn atribuidos a este ngel y estos
signos sern dirigidos hacia el Oeste. Aparecern como
reyes, llevando ribetes verdes y plateados, o tambin como
nios o mujeres que salen de cacera, y sern observados en
los das Sbados en la 1 y 8 hora de este, y en la 3 y 10
hora de la noche, en estas horas tendrs que tener privacidad
para obtener tus deseos, dirigindote a las torres del Oeste.
3)
RAPHIEL: estos genios atribuidos a los Signos de
Gminis, Libra, y Acuario, son de la Regin del AIRE, cuyo
soberano es Raphiel, quien posee dos prncipes llamados:
SERAPHIEL, Y MIEL. Por tanto estos genios le son atribuidos
este ngel, y esos signos sern ser observados de cara al
Este, en un da Mircoles a la 1 hora del da, o a la 8 hora, o
bien a la 3 hora de la noche , o a la 10 hora. Y aparecern
como Reyes de gran hermosura, hombres jvenes vestidos de
diversos
colores
pero
mayormente
como
mujeres
trascendentales y Divinizadas por su inefable sabidura y su
gran hermosura.
4)
GABRIEL: La cuarta y ultima orden de Genios le son
atribuidos a Cncer, Escorpio, y Phycis, que corresponden a
las Regiones de las AGUAS, y son gobernados por GABRIEL,
quien tiene debajo de el a SAMAEL, MADIEL, y MAEL. Por
tanto, estos Genios que estn bajo estos signos y que son
gobernados por Gabriel, deben ser observados los das Lunes,
situndose al Norte , en la 1 y 8 hora del da, y en las 3 y
10 hora de la Noche. Aparecern como Reyes portando
vestimentas verdes y plateadas, o como nios, o como
mujeres que salen de cacera.
A esta tambin se la
Salomn.
conoce como
1)
El primer sello es un cuadro de tres por tres letras, que
en cada sentido suma 15 en valor secreto*, un total de 45, 5
elevado al cuadrado, matando los dos lados del camino. Este
sello es mas bien es el prtico, o plano, que un espritu en si,
igualmente posee los ngeles custodios.
2)
El segundo sello es un cuadro de cuatro por cuatro
letras , con cuatro Tetragramatones muy poderosos. El
espritu que se manifiesta, es el Propio Saturno, creo que de
nombre IIAI, es calvo pero con pelo largo y canoso en las
sienes, posee una barba bastante larga blanca hasta el pecho,
lleva un arma, tal vez la guadaa y aveces aparece con alas.
Este cuadro va gravado en el anverso del tercero a
continuacin. El Salmo 72: 9 es el que esta escrito en torno al
circulo.
3)
El tercero es el Famoso Sator Arepo, que a Mc
G.Mathers tanto le gustaba, parece un espritu de menor
rango que el anterior, pero igual con poderossima nobleza
saturnina de Luto y reposo; inmediatamente se manifiestan
unos Angeles que piden con respeto y temor, que guardes
silencio. El estoraque flota libre en este sello. El Salmo 72: 8
esta escrito rodeando el sello.
4)
El cuarto se trata de cuatro espritus de muchachos
saturninos, aparecen volando sobre el altar, y con muy buen
trato, visten de negro como con chalecos de cuero negro,
parecen rockeros , usan el pelo corto y cortado triangular a
la manera del capitn Spoke de viaje a las estrellas, poseen
unos ojos rasgados muy hermosos y sus cejas son muy
particulares. Producen un buen exorcismo a quien los use
para desterrar.
5)
En este sello , se puede sentir la fuerza de un anciano y
poderoso Padre de Naciones, produce Gran Respeto, y es el
anverso del octavo, que unidos forman la estrella de David.
Y se trata de un noble espritu de Saturno. El Texto en torno
es Salmo 28: 7.
6)
el sexto se trata de un espritu muy poderoso, viste
totalmente de negro y su piel parece brea secada y
resquebrajada por los aos. Su presencia primero produce
espanto pues se manifiesta dentro del circulo, pero luego
genera algo admirable, parece un viejo y poderoso Rey
Guerrero. Es un buen exorcista cuando se lo necesita. Este
debe gravarse en el anverso del primer sello, el cuadro de
3x3. El pasaje que le rodea es de Deuteronomio 10: 17.
7)
Se trata de espritus similares al de su cara opuesta , el
cuarto sello. Pero este posee mas rango de nobleza adems
de parecer tambin un poco mas Poderoso, su nombre es
Satan el Primognito de Saturno. Segn el LAMEGATHON,
sirve para enviarlo a que gobierne sobre tus enemigo , el
pasaje que rodea al sello dice: pon un malvado para que rija
sobre el, y Satans se pare a su derecha...
8)
Este aparece un enorme espritu de Mujer, como si se
tratase de una Gran Madre, totalmente vestida de negro. En
torno al Tringulo esta un pasaje de Deuteronomio 6: 4, y
rodeando
el
sello,
un
pasaje
del
Salmo
109:
18.
9)
El ultimo sello es perteneciente al libro de Amthel, su
espritu parece un enorme buey alado hecho de cenizas de los
altares de los templos. Creo que es el mismo o sino es muy
parecido al espritu que se encierra en la tapa del bracero,
que es el segundo de la pagina de la Tierra. Es un buen
exorcista pero en su primer contacto produce terror, es el
espritu que custodia la letra Tau del alfabeto Sagrado:
Taual.
1)
el primer sello , se trata de un cuadro mgico de 4x4
letras, y sirve para abrir los prticos del Plano , cuesta
bastante llegar hasta aqu pues se requiere un equilibrio muy
especial, pues es riguroso hacia el interior y misericordioso
hacia lo exterior, para abrirlo se necesita al menos un periodo
de Alquimia Mgica.
2)
El segundo sello se trata de cuatro espritus muy
poderosos que se manifestaran rodeando al mago, sembrando
el aire con potestad y poder mgico. Es la contratara del
octavo sello, al manifestarse primero producen temor, pero
luego se mostraran misericordiosos. El pasaje que le rodea :
son los cuatro nombres de los espritus que se manifiestan de
los cuales Parasial es su jefe.
3)
el tercer sello, se trata de un espritu muy antiguo y
anciano, dice IAHVBH , o sea AHIH padre ( AB) de JHVH.
Produce un dulce respeto, como el que se siente ante un
Amadsimo y anciano Abuelo. Parece un fantasma de color
blanco perlado, con manchas sobre su tnica, se manifiesta
de buena manera, aunque produce respeto. (Parecera el
Viejo Ymir, de la doctrina Celta. El Chokmah del Gigante Mimir
que le regalara la sabidura a Odin.) El Dios parece surgir de
un Antiguo Templo emplazado en Ishrael. El pasaje que rodea
al sello es : Salmo 112: 3, dicen que sirve para adquirir
renombre
y
nobleza,
y
una
gran
tranquilidad
de
mente.
4)
El cuarto sello es la contracara del quinto sello, El
pasaje que le rodea es : Salmo 125 : 1. Y dicen que sirve
1)
El primer sello que expongo es una doble cruz de
espritus Marcianos, al abrirlo aparecen jvenes musculosos
haciendo deportes, y levantando pesas, otros haciendo box, y
cosas as. Cuando se manifiestan dejan una claridad
perfecta , un buen exorcismo, una calma plena. Este es el
anverso del sptimo sello. El pasaje en torno son los cuatro
nombres de espritus de dicho plano.
2)
El segundo es el cuadro del planeta Marciano, y consta
de 5 por 5 casilleros, sumando 65 hacia cualquier sentido. Es
mas bien una llave hacia el plano que un espritu en si
mismo, aparecer un poderoso guerrero , tumbado sobre
unas nubes, acariciado por hermosas mujeres, comiendo
uvas, y observando con calma los detalles de una guerra que
se desata bajo su sombra. Este se graba en el opuesto al sello
similar Octavo del mismo Planeta.
3)
El tercero es un sello cristiano , donde aparecen los
nombres de Jess, y un pentagramaton algo extrao. Al
invocarlo se produce un estado de energa que es seguida por
una calma cristalina perfecta. Puede venir como un nio o
como un hombre maduro de pelo largo y enormes hombros ,
vestido totalmente de blanco, con pelo largo muy Negro. El
pasaje en torno al sello es de Juan 1: 4 este debe grabarse
junto al Cuarto sello del mismo Planeta.
4)
El cuarto sello se trata de un joven de unos treinta
aos , de pelo rubio largo, y remera ajustada, creo que es el
mismo Marte pues aparece triunfando, y con mucha belleza.
Al incorporar, aparece un muchacho al mando de un avin o
algn tipo de maquina de guerra moderno. El pasaje en torno
al sello es Salmo 77: 13.
5)
Este sello tambin aparecer un joven muy hermoso, de
pelo corto , pelirrojo. Suele ser muy buen aliado en las
evocaciones tanto como el anterior. Al manifestarse genera
una gran calma dentro del Circulo. Si es unido con su
compaero, el Sello de Hul el Escorpin , potencia la
cuenta que los siete sellos de dicho libro solo podrn ser
abiertos por el verdadero Cristo cuando encarne. Este va
unido con el sello Armadel de Venus.
1)
El primer sello es el de la Bestia , el famossimo 666, la
sensacin que produce es de gran orgullo y poder, una
sensacin bastante heroica, como un Rey del Mundo . En
torno al sello , se colocarn los 6 nombres de Tifareth. El
Cielo, el Nombre divino, el arcngel, el Angel, el nombre del
planeta, el nombre del sefiroth, y el nombre de su espritu
Och. En el anverso de este se grabar el Cuarto Sello.
2)
El segundo sello es muy extrao, pues es el nico que
posee una imagen adems de Hul, se manifiesta como el
cuerpo fsico de un ser muy joven y hermoso , de
impresionante luminosidad y blancura. El salmo que rodea al
sello es: ...Observa su cara y forma, por quien todas las cosas
fueron hechas, y a quien toda criatura teme...
3)
El tercer sello, se manifiesta un Angel solar, muy
enorme, sembrando el aire con perfume a limn, y hacindo
sentir como un Titn robando fuego del Cielo. El pasaje que lo
rodea, son los nombres de los espritus que se manifiestan.
Este ira grabado detrs del quinto sello.
4)
El cuarto sello se trata de un enorme Angel Solar, que
luego de su manifestacin produce como un rebote de Energa
muy breve que se repite doce veces . El pasaje en torno al
sello Daniel 4: 34 este se graba en el anverso del sellos 1.
5)
Este es el compaero del tercero, se trata de otro
Angel, de enormes proporciones , luminoso, y bueno, se
manifiesta muy visible y audible; si se lo abre con su
compaero: produce una visin. El pasaje que rodea al sello
es Salmo 13: 3 y 4. Este se grabar en el anverso del tercero
del mismo planeta.
6)
El pasaje que le rodea al sexto sello es Salmo 91: 11, y
12. Dicen que este en verdad sirve para poder hacer ver a
los espritus cuando ellos se manifiestan invisibles, este se
grabar en el anverso del sptimo sello.
7)
Este es el compaero del anterior, y segn Mathers ,
sirve,
si se lo construye apropiadamente,
para las
operaciones de invisibilidad,
los pasajes del sello son:
Gnesis 1: 1 y Salmos 69 : 24 y Salmo 135: 16.
8)
Este es el compaero del rostro, y se manifiesta como
un principito, muy blanco y bello, muy luminoso, que al
incorporarse sorprende a todos, incluso a los demonios y
espritus que se encuentran fuera del circulo, pues parece
hacer fluir su Luz a travs de la carne del Mago. En los brazos
de la cruz estn los cuatro nombres de los reyes anglicos de
los elementos y el pasaje que le rodea es: Salmo 116: 16, y
17.
9)
Este es un sello del arte de Armathel, y se trata del
espritu OCH, un ser muy noble y claro, que se manifestar en
paz y luz , sembrando el aire con perfume a caramelo de
Limn , flotando en torno al bracero ; aparece como espritu
mas bien pasivo, y con buena predisposicin, pero de una
naturaleza dual, como gris.
1)
El primero de los sellos es un cuadro mgico de 7 por 7
casilleros, dando una suma de 175 hacia cada lado. Es mas
bien la llave del plano que un espritu en si, pero aparece
igualmente, una imagen cmo de una Venus de Mrmol
enorme y en movimiento. Debe gravrselo en el opuesto del
octavo
del
mismo
Planeta
.
2)
3)
4)
El curto se trata de cuatro espritus de Venus, se
manifestaran como cuatro hermosas jvenes, flotando
ataviadas de princesas, llenaran el Templo con un hlito de
sensualidad. Los cuatro espritus son muy bellos; cada una
posee un cabello distinto, una de color esmeralda, otra de
rojo, otra castaa, y hay una cuarta que posee pestaas muy
extraas como si se trataran de prtesis y en cuyo extremo
cuelgan gotas de roco. Este sello ha perdido su compaero y
no hay rastros al menos hasta ahora de cual es su opuesto,
pero podra gravarse en el anverso del sptimo del mismo
planeta.
5)
El quinto es la imagen del prototipo de la super - mujer
, puede venir acompaada de perfumes de rozas y jazmines,
con una pradera muy verde y luminosa como paisaje de
fondo , no llegan a producir lujuria, sino como el amor de los
Idilios. Es muy til para producir el amor de pareja y de
noviazgo. El pasaje es Cantares 8: 6. Este se grabara en el
anverso del sexto sello Venusto.
6)
Este sexto sello es un hexagrama femenino, y va
gravado en el anverso del pentagrama venusto, y es muy
adecuado como sello Salomnico en representacin de la
Reina de
Sabah.
El
versculo
es
de
Gnesis
1:
28.
7)
El sptimo y el cuarto se graban juntos , en el anverso
y reverso, se trata tambin de espritus femeninos. Deja
como un estado de exorcismo completo pero a travs de una
fuerza violenta. El pasaje en torno al sello es de Gnesis 2: 23
y
24.
8)
En este sello , las ninfas viene acompaadas de
espritus masculinos sembrando una sensacin extraa, el
mas notable de ellos es como un hombre sapo, con colores
muy extraos sobre su piel y con unos labios que lo hacen
muy sensual. Poco a poco que uno se va transmutando a lo
largo de los 9 meses, el hombre sapo se va transformando en
Prncipe Azul . El versculo es de Gnesis 23: 14. Se grabar
en el anverso del Primero.
9)
el ultimo sello es el de un espritu Venusto, llamado
Hagit y debe ser gravado en el lado opuesto del sello
Armadel Marciano.
1)
el primer sello es un cuadro mgico de ocho casilleros,
que deben ser construidos correctamente y siguiendo el
orden numrico de las letras en su construccin, cerciorando
te de que las cifras se repitan hacia cada lado, y que a su vez
cumpla con el ordenamiento grfico del sello mercurial. El que
yo entrego es construido por Papus.
2)
Este es el sello de Miguel arcngel, y Ofiel su servidor,
puede aparecerse como un Hombre con Cabeza de Len, y
Alas de Aguila, con un carcter muy ameno , otras puede
aparecer simplemente como un Len rondando en torno al
Templo, y otras como un Len humano, con anteojos y corona.
3)
Segn se comenta es el sello del Doble Don de
Lenguas. Favorece a la conversacin dicotmica frente a Un
Espejo
Mgico.
4)
Dicen que este espritu sirve para invocar a los espritus
del firmamento, y el texto escrito en torno al sello son los
nombres de dos ngeles, el interno se lee en sentido de M, y
el
5)
Este
anterior.
externo
sello
es
es
el
Ikhel.
anverso
del
sello
6)
Se trata de cuatro espritus poderosos, y extraos, que
traen un hlito de tecnologa , informtica, y comunicaciones
bien utilizadas, que envuelven el templo con su ciencia. Al
acercarse de forma visible, parecen cuatro nios , de las
cuatro razas mas importantes de la tierra: Blanca, Negra,
Amarilla, y Roja.
7)
Este sello esta distorsionado y no produce el efecto
deseado, pero al menos se puede apreciar una lejana energa
antropomorfa
planetaria ,
pero para
que
funcione
correctamente, debera escribirse el pasaje en torno al sello
en hebreo. Se dice que este , sirve para conocer todos los
Misterios, y someter a los espritus ALEATORIOS para que
realicen embajadas ; el texto en torno al Sello es: sabidura
y virtud estn en su casa, y el conocimiento de todas las
cosas permanece en el por la eternidad...y en torno la estrella
, dentro del mismo dice: ...JHVH, fija lo voltil y djalo
permanecer en el vaco restringido ..
8)
Este sello se trata de un espritu muy puro, como si se
tratara de un ngel nio, es muy bueno exorcizando, pues
tiene el poder de controlar a los espritus mercuriales, y
adems provoca una gran tranquilidad de mente. Dicen que
este sello sirve para abrir las fronteras y los limites, y todas
las cosas en general, nada puede resistirlo. El texto en torno
es
del
:
Salmos
24:
7.
9)
Este sello es Mefist-Ofial-es. El sello del seor Fausto.
Se trata de un espritu bastante poderoso, que se manifiesta
1)
el primer sellos Lunar, pertenece al Gran Prtico que
defiende Nuestro Templo, que deber ser abierto para lograr
ingresar a la Gran Ciudad. En su puerta esta el Nombre de
Jhvh, con una puerta con la forma del Falo, diciendo cual es la
Llave, y cual debe ser su pureza para que esta se abra
correctamente. El pasaje que rodea al Prtico es de Salmos
107: 16
2)
el segundo sello es un cuadro Mgico que consta de 9 x
9 casilleros y su funcin es el de abrir el plano Lunar, para
atraer a los espritus a nuestro templo. Igualmente posee una
inteligencia que la custodia.
3)
Este esta reconstruido por mi , pues esta faltante entre
los Grimorios . He colocado dos diseos entrelazados en el
Sello , uno de un pentaclo enlazado con el signo de su
anverso, y en mi opinin funciona bastante bien.
4)
El cuarto sello es de Ful, un espritu Lunar, pero es del
Grimorio de Almadel, y por ende algo extrao en su
manifestacin.
5)
El quinto sello se trata de cuatro espritus Lunares muy
jvenes, que aparecen vestidos de violeta flotando sobre el
altar, parecen elfos salvajes de los bosques; si delante de
ellos se coloca el sello bajo el cliz lleno de agua dicen que
sirve para provocar lluvias. El pasaje que esta escrito en
torno es de Gnesis 7. 11, y 12.
6)
El salmo es el 56: 11 rodeando al sexto sello, al abrirlo
se manifest un poderoso y bellsimo Angel, de tnicas blanco
violceas.
7)
Se trata de un espritu similar muy puro, que se
manifestara en forma muy delicada y suave en sus colores
violceos que lo hacen casi invisible en la oscuridad de la
imaginacin, dicen que sirve para proteger en los viajes,
tambin contra los ataques nocturnos, y las asechanzas. El
pasaje es de Salmo 40: 13.
8)
Tambin se trata de un Angel Lunar, muy similar al
anterior, dice el LAMEGATHON que adems entrega el
conocimiento de las plantas. El pasaje que rodea el signo es
de Salmos: ...confunde a mis enemigos, y djalos que teman,
pero a mi no.
1)
El primero de los sellos es el Arbol de Salomon, que va
gravado en la primera pagina del Libro. Al abrirlo la primera
vez, aparecieron dos Guardias de armaduras hebreas,
cruzando las lanzas ante la Puerta de un enorme Templo.
Funciona como un exorcismo de Cierre de Rito . En torno al
sello dice: YO SOY EL QUE FUE Y EL QUE SERA.
2)
El segundo debe ser gravado en el anverso del anterior
dado que se trata de un Sello de Cierre. Y tambin se lo
debe grabar en las tapas de los braceros, pues fue con ellas
que los espritus fueron atados en la lmpara de Salomon,
aquella misma de Alah Djin.
Aparecer un enorme Buey
hecho de Cenizas, bastante temible, que se recostara a la
diestra del Mago.
3)
El sello que dice KARSh KDSh con una espiral en su
centro , lo he extrado de un Libro conocido como EL LIBRO
DEL UNICORNIO, al final de este se ve un sello gravado sobre
una roca, lo prob para ver si se abra y efectivamente
sucedi.
4)
El cuarto es una reconstruccin del Sello del Maestro
presentado en la Goethia, y es bueno para ser grabado del
lado opuesto al Pentagrama de Salomon, dando un buen
signo que represente al Mago Hombre; para el caso de las
Mujeres, el hexagrama de Venus, el que posee los dos
tringulos separados y unidos tan solo por el vertiese.
5)
Este es el mas notable de los sellos, dado que produce
en su primera apertura un cambio radical en la mente del
Mago, es el mas genuino y puro sello de exorcismo, dejndo
en contacto directo con el Angel. Esta llave se la conoce
como la PEQUEA LLAVE DEL REY SALOMON, y se supone que
resume la totalidad de los 360 del Shemhmfursh.
6)
Este sello es la restauracin del nombre Perdido de
Dios, y es el smbolo de Adonay para con mi Obra , es un
9)
El ultimo es el tringulo del ABRACADABRA, que si se lo
abre mientras se pronuncian sus letras en el orden correcto,
se manifestar un ser poderoso y benigno. Crowley quiso
cambiarlo, pero hace que el sello pierda su poder Divino. Este
se grabar en el anverso del tringulo del Tetragrmaton si
es que no queris utilizar mi Sello.
EL CIRCULO THEURGICO
EL CIRCULO ELEMENTAL
EL CIRCULO DE CONSAGRACIONES
Se
escribir sobre el espejo : IHVH ALHIM MTTRUN
ADNI luego lo envolver en lienzo blanco y en luna nueva
cuando este en el cielo, mirando a lo alto dir: OH REY
ETERNO Y UNIVERSAL! TU QUE DOMINAS SOBRE TODAS LAS
COSAS , Y ERES SABEDOR DE TODOS LOS MISTERIOS, DIGNA
TE CONCEDERME LA MIRADA QUE TODO LO VE, QUE TODO LO
ABARCA , QUE TODO LO COMPRENDE Y HAZ QUE TU
NGEL AZRAL SE DIGNE A APARECER EN ESTE ESPEJO! . Luego
lo incensar en 3 ocasiones con 3 inciensos y recitar: EN
ESTE, POR ESTE, Y CON ESTE ESPEJO PIENSO Y DESEO SER
SABIO
,
POR LA
VOLUNTAD
SUPREMA Y
POR LA
INTERMEDIACIN
DEL NGEL
DE
LUZ
,
EL
IMPOLUTO AZRAL! Repetir esto cada vez(3 veces) lo soplar
hasta empaarlo totalmente y dir: VEN, AZRAL, Y COMPLACE
TE EN HACERME COMPAA EN EL NOMBRE DEL QUE TODO LO
PUEDE Y TODO LO ORDENA CON INFINITA SABIDURA.
VEN
, AZRAL,
EN
EL
NOMBRE
DEL
SAGRADSIMO
DE FRIMUMTHUN; VEN EN MI NOMBRE A ESTE ESPEJO, Y CON
AMOR CON ALEGRA , CON PAZ, MUESTRA ME LAS COSAS QUE
PERMANECEN OCULTAS A MIS OJOS . Y elevando los ojos al
cielo dir: OH ESPRITU SUPREMO! QUE PONES EN
CONCERTADO EN MOVIMIENTO TODAS LAS COSAS OYE MIS
VOTOS, SEA TE AGRADABLE OH SEOR MI DESEO. ORDENA A
TU NGEL AZRAL QUE COMPAREZCA EN ESTE ESPEJO , Y
LLENARAS DE SATISFACCIN A TU HUMILDE SIERVO QUE TE
BENDICE Y ALABA , PUES REINAS EXCELSAMENTE POR TODOS
LOS SIGLOS DE LOS SIGLOS .AMEN...
Luego de esto pondr su mano izquierda sobre el espejo y su
diestra hacia los cielos y rezara las plegarias de peticin y
agradecimiento , esto lo repetir durante 48 das
consecutivos y tal vez antes de esto el ngel aparezca.
LOS CUCHILLOS
MIENTRAS TE VISTES
salmos 102, 51, 4, 30, 119: 97-139, 15, 131, 137, 117, 67, 68,
127
OH , AMOR, AMANCOR, AMATOR, AMIDES, IDEODANIACH,
PAMOR , PLAIOR, ANITOR, POR LOS MERITOS DE ESTOS
SANTOS NGELES , ME VESTIR E INVESTIR YO MISMO CON
LAS VESTIDURAS DE PODER , POR MEDIO DE LOS CUALES
PUEDA YO CONDUCIR AL BIEN DESEADO LAS COSAS QUE
ARDIENTEMENTE DESEO, POR TI , OH SANTSIMO ADNI, CUYO
REINO E IMPERIO DURAN PARA SIEMPRE. AMEN.
luego recitar otro salmo de los mencionados y se perfumara
a si mismo y las vestiduras con el aceite consagrado.
O
H SEOR DIOS TODO PODEROSO , SE PROPICIO A MI ,
MISERABLE PECADOR, PORQUE NO SOY DIGNO DE ELEVAR MIS
OJOS AL CIELO, POR LA INIQUIDAD DE MIS PECADOS Y LA
MULTITUD DE MIS FALTAS . OH PADRE MISERICORDIOSO Y
PIADOSO, QUE NO DESEAS LA MUERTE DEL PECADOR SINO EL
ARREPENTIMIENTO DE SU MALDAD Y QUE VIVA, OH DIOS, TEN
MISERICORDIA DE MI Y PERDONA TODOS MIS PECADOS ,
PORQUE YO SIN MERECERLO TE SUPLICO OH PADRE DE TODAS
LAS CRIATURAS , TU QUE ESTAS LLENO DE MISERICORDIA Y
COMPASIN POR TU GRAN BONDAD, QUE TE DIGNES
CONCEDERME PODER PARA VER Y CONOCER ESTOS ESPRITUS
QUE DESEO OBSERVAR E INVOCAR A QUE APAREZCAN ANTE MI
Y CUMPLAN MI VOLUNTAD. POR TI QUE ERES CONQUISTADOR
Y QUE ERES BENDITO POR LOS SIGLOS DE LOS SIGLOS . AMEN.
OH SEOR DIOS , EL PADRE , QUE ESTAS SENTADO SOBRE EL
QUERUBN Y EL SERAFN, QUE MIRAS LA TIERRA Y EL MAR ,
HACIA TI LEVANTO MIS MANOS E IMPLORO TU AYUDA SOLO,
TU QUE CONCEDES EL CUMPLIMIENTO DE LAS OBRAS , TU QUE
DAS EL DESCANS A LOS QUE TRABAJAN , QUE HUMILLAS AL
ORGULLOSO, QUE ERES EL AUTOR DE LA VIDA Y EL
DESTRUCTOR DE LA MUERTE , TU QUE ERES EL PROTECTOR DE
LOS QUE TE INVOCAN, PROTGEME , GURDAME Y
DEFINDEME EN ESTA MATERIA Y EMPRESA QUE ME
PROPONGO LLEVAR A ACABO, OH, TU QUE VIVES Y REINAS Y
HABITAS EN LAS EDADES ETERNAS . AMEN
O
H ZAZAII, ZAMAII, PUIDAMON MAS PODEROSO SEDON EL MAS
FUERTE, EL, YUD,HE,VAV,HE, JH, AGLA, ASISTE ME, YO , UN
INDIGNO PECADOR , QUE SE HA ATREVIDO A PRONUNCIAR
ESTOS SANTOS NOMBRES , QUE NINGN HOMBRE DEBERA
PRONUNCIAR JAMS SALVO EN GRANDES PELIGROS, POR LO
QUE HE RECURRIDO A ESTOS SANTOS NOMBRES ESTANDO EN
GRAN PELIGRO DE CUERPO Y ALMA. PERDNAME SI HE
PECADO DE ALGUNA MANERA , PORQUE CONFO EN TU
PROTECCIN SOLAMENTE, ESPECIALMENTE4 EN ESTE DIA .
luego empezar los trabajos del circulo:
LOS CRCULOS:
O
H SEOR DIOS , TODO PODEROSO Y TODO MISERICORDIOSO ,
TU QUE NO DESEAS LA MUERTE DEL PECADOR, SINO QUE SE
ARREPIENTA DE SU MALDAD Y VIVA, DANOS TU GRACIA ,
CONSAGRANDO Y BENDICIENDO ESTA TIERRA Y ESTE CIRCULO
MARCADO AQU CON LOS MAS ALTOS Y PODEROSOS NOMBRES
DE DIOS , Y A TI OH TIERRA , TE CONJURO POR EL MAS SANTO
NOMBRE DE AHIH ASHR AHIH A ENTRAR DENTRO DE ESTE
CIRCULO COMPUESTO Y HECHO POR MI MANO. Y QUE DIOS Y
ADNI BENDIGAN ESTE LUGAR CON TODAS LAS VIRTUDES DEL
CIELO, PARA QUE NINGN ESPRITU REPULSIVO O IMPURO
PUEDA ENTRAR EN ESTE CIRCULO, O PERTURBAR A PERSONA
ALGUNA QUE SE ENCUENTRE EN EL , POR EL SEOR DIOS Y
ADNI QUE VIVE ETERNAMENTE POR LOS SIGLOS DE LOS
SIGLOS . AMEN. YO TE RUEGO , OH SEOR DIOS
TODOPODEROSO Y TODO MISERICORDIOSO, QUE TE DIGNES
BENDECIR ESTE CIRCULO Y TODO ESTE LUGAR Y A TODOS LOS
QUE SE ENCUENTREN EN EL , Y QUE NOS PROTEJAS A TODOS
NOSOTROS QUE TE SERVIMOS Y QUE REFERIMOS LAS
MARAVILLAS DE TU LEY , LA CUAL ES NUESTRO BUEN NGEL
GUARDIN , QUITA DE NOSOTROS TODO PODER ADVERSO , Y
PRESRVANOS
DEL
MAL
Y
AYDANOS
PARA
QUE
DESCANSEMOS EN ESTE LUGAR CON SEGURIDAD PLENA , POR
TI OH SEOR , QUE VIVES Y REINAS POR LOS SIGLOS DE LOS
SIGLOS . AMEN.
luego de esto se pondr sobre su cabeza la corona y munido
ya de los pentaclos que se necesiten para la ocasin ,
mirando al este y pronunciar la conjuracin:
EN
MI
SU
EXORCISMO
Mc
los
de
de
DISCURSO CONJURATORIO:
OH YO TE INVOCO
LLAMADO____;
TE
CONJURO
TI!
ESPRITU
TU
ESPRITU
----YO
TE
SEGUNDA CONJURACIN:
ESPRITU
TERCER CONJURACIN
EL DISCURSO ANGLICO
EL GRAN CONJURO