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Introduccin a la Interfaz grfica de Blender 2.69.7, 2.69.8, 2.

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Vdeo de presentacin oficial sobre sus capacidades (Blender Demo Reel 2013)
Imgenes de modelados espectaculares.

No es una apuesta arriesgada decir que la interfaz de Blender es diferente de cualquier otra
cosa con la que hayas trabajado antes.
Algunas personas la consideran intuitiva, otras no tanto. La mala noticia es que no es el tipo
de cosa en la que puedes entrar sin instruccin, tal interfaz no ha sido diseada para
permitir a un usuario nuevo tomar asiento y que sea capaz de realizar l solo sus ideas
sobre un importante proyecto.
Pero realmente, hay buenas noticias. Blender ha sido diseado por profesionales para
profesionales. Muchas de las cosas que puede hacer un programa sencillo para
principiantes acaban limitando a los usuarios ms avanzados. Por lo que debes saber esto:
el tiempo que uses aprendiendo los principios de la interfaz de Blender te ser
recompensado multitud de veces, ms cuanto ms lo uses.
Limpia tu mente de todo lo que piensas que sabes, y vamos a comenzar.
Guarda tu trabajo regularmente.
De forma predefinida Blender no advierte, al cerrar o salir, si existieran datos no
guardados, de manera que hay que guardar frecuentemente.
Si en algn caso se cierra Blender sin guardar las ltimas acciones, no todo est perdido.
Abre de nuevo Blender, haz clic en la opcin Recuperar ltima sesin en la Imagen de
bienvenida. Tambin existe la misma funcin en el men principal Archivo Recuperar
ltima sesin.
Este es el aspecto grfico
nada ms abrir el
programa (aqu est en
Espaol), la informacin
que ofrece es, en la
ventana de bienvenida, la
versin del mismo, en este
caso la 2.69. En la
columna izquierda una
serie de links (enlaces) que
al hacer clic te llevarn: el
primero, a las donaciones
(en GNU/Linux esto es muy
frecuente porque la mayora de programas son gratuitos pero en ellos trabajan muchas
personas que los mantienen y actualizan y esto conlleva un coste, coste que se sufraga
mediante aportaciones voluntarias de particulares e incluso empresas que lo utilizan).
El siguiente link o enlace te lleva a la pgina de personas y entidades que han donado, aqu
estn los nombres de la gente que colabora.
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En el tercer enlace estn los cambios acerca de la versin actual.


El siguiente te lleva al manual, est en Ingls pero arriba puedes elegir tu idioma.
Al sitio web de Blender enlazan los dos siguientes.
El ltimo enlaza con la Interfaz de programacin de aplicaciones (IPA) o API Python, ya que
Blender est programado en este lenguaje.
La siguiente columna
contiene los ltimos
archivos con los que
hemos estado
trabajando y el ltimo
sirve para recobrar la
ltima sesin (es
importante, ya lo
decimos al principio,
guardar a a menudo
nuestro trabajo,
Blender no avisa en el
caso de cierre).
Si no te gusta el aspecto por defecto de la interfaz puedes elegir otras. Tienes que ir al men
Archivo Preferencias de usuario, pestaa Temas (Themes), en Ajustes (Presets) elige el que
quieras, la imagen anterior es Blender 24X. Si cambias el tema tienes que pulsar el botn
Guardar preferencias de usuario para que se haga permanente.
Para cerrar esta ventana de bienvenida pulsa Esc (Escape) o un clic (izquierdo o derecho)
fuera de ella.
Lo primero, si quieres trabajar en tu idioma, es cambiarlo ya que por defecto est en Ingls.
Esta es la secuencia
que debes seguir.
Clic en 1, agranda
un poco la ventana
2, ahora en 3, elige
en la columna
izquierda Spanish
(Espaol) 4, pulsa en
5, 6 y 7, esto implica
las traducciones
para la Interfaz,
Descripciones y
Nuevos datos.
Finalmente (muy
importante) hay que guardar las preferencias por
defecto 8, para que al volver a abrir el programa est
en Espaol, si no lo haces lo har en Ingls.
Si tu ordenador no tiene teclado numrico (a la
derecha del habitual) puedes hacer que Blender
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utilice los nmeros superiores para emular el que usa por defecto (el numrico derecho), es
importante ya que muchas operaciones se hacen con l. En esta imagen tienes el cmo
hacerlo, est en la misma ventana anterior, solo que en la opcin Imput, Entrada). Clic en 1,
luego activa 2 y pulsa en 3.
La interfaz.
Lo que se ve en el centro es la ventana de dibujo 3D, en ella siempre aparecen, al inicio, tres
objetos, la cmara, la luz y el cubo, adems de la rejilla y los ejes de coordenadas.
En Blender, por defecto, en la vista 3D, no se selecciona (lo que quieres mover o
editar o escalar, etc.), con el botn izquierdo del ratn, se hace con el derecho (bien
es cierto que esto y mucho ms se puede cambiar en las Preferencias de usuario).
Sin embargo s se usa el izquierdo para introducir o modificar datos y dimensiones.
El ratn es interactivo, es decir, acta sobre la zona en la que se encuentra, si est
sobre la ventana de Opciones y pulsas la tecla Tab para cambiar a Modo edicin o
viceversa no har nada, sin embargo si lo mueves a la ventana 3D s actuar
pulsando la misma tecla, es importante tener esto en cuenta.
Hay que saber, adems, que Blender est desarrollado para trabajar con la mano izquierda
sobre el teclado y la derecha en el ratn (de dos botones + rueda). Si en tu sistema operativo
tienes configurado el ratn para zurdos ser al contrario, igualmente los botones
funcionarn en sentido opuesto.
La ventanas que ves, aparte de la de dibujo, son la de Propiedades (derecha) y la de
Herramientas 3D (izquierda) esta ltima se puede cerrar o abrir con la letra T.
Muchas ventanas tienen en la esquina superior derecha tres discretas lneas
oblicuas, si pulsas con el izquierdo, mantienes y deslizas el ratn aparecer otra
ventana igual a esa, esto sirve para obtener ms vistas, como la superior o la
lateral.
Sin embargo, dentro de las ventanas, tambin estn los Paneles que, en
muchos casos, tienen tres lneas oblicuas y sirven no para duplicar, sino para
desplazar o cambiar de lugar estos paneles.
Para cerrarlas hay que volver a pulsar (izquierdo) sobre el mismo icono de la
ventana que quieres dejar abierta, mantener y desplazar el ratn hacia la que
quieres cerrar, vers que aparece una gran flecha gris indicando la direccin,
suelta y listo.
Con cada ventana que abres aparece su ventana de herramientas, que puedes
cerrar o abrir colocando el puntero sobre un pequeo signo + (ms, que se transforma en
doble flecha), un clic (izquierdo) abre, para cerrar mantn y desplaza el ratn hasta el final.

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Esto mismo se puede hacer ms rpido con la tecla T, da un clic (da igual derecho que
izquierdo) sobre la ventana que quieras cerrar o abrir su correspondiente panel, pulsa T.
Adems de este panel hay otro, el de Opciones o Transformacin que se activa o desactiva
pulsando N.
Ocurre igual que antes, hay que activar la vista (clic en ella) en la que quieres que aparezca
o no. En las imgenes de arriba no est abierto, ms abajo s.
En muchas ventanas aparece un ttulo y un pequeo tringulo o punta de flecha, esto indica
que hay opciones en su interior, pulsando (izquierdo) aparecen o se esconden (en la imagen
de arriba un ejemplo est remarcado en amarillo, al igual que un signo ms del que hemos
hablado anteriormente).
Todo esto est ms detallado abajo.

Informacin de los recursos

Escena actual

Luz

Vista 3D
Cmara

Cubo

Panel
Centro de giro
Tipo de sombreado
Modo de trabajo

Tipo de ventana

Objetos y
jerarquas

Motor de render

Tipos de transformaciones
Capas

Tipo se snap

Ventana de Propiedades

Pantalla actual
Vista

Ventana de Opciones

Ventana de Herramientas 3D

Esta es la Interfaz de Blender 2.69.7.

En Blender, llamamos Ventana a la parte del programa que responde a una funcin
especfica (ventana de Vista 3D, ventana de Propiedades, ventana de Edicin de secuencias
de Vdeo, ventana de Editor de nodos ...). Cada ventana tiene su propio Encabezado en la
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parte superior (o inferior).


Los Botones contextuales permiten el acceso a las opciones. Son como las pestaas. A
menudo se colocan en una ventana dentro de su encabezado (como el editor de
Propiedades).
En cada una de las ventanas, las opciones se agrupan en Paneles para organizar
lgicamente la interfaz (panel Sombra, panel Color, panel Dimensiones ...).
Aqu puedes saber ms sobre el sistema de ventanas.
Las Barras laterales estn incluidas en algunas ventanas. Estas barras laterales agrupan
los diferentes paneles y controles. Para la optimizacin del espacio de trabajo, es posible
ocultar temporalmente las barras laterales.
Los paneles contienen Controles. Estos pueden permitirte modificar una funcin, una opcin
o un valor. En Blender, hay varios tipos de controles:
Botones: Permiten el acceso a una herramienta (Mover, Rotar, Insertar fotograma clave).
Estas herramientas normalmente disponen de teclas de acceso directo
para acelerar el trabajo. Para ver el "atajo" (o comando abreviado) de un
determinado botn, solo hay que colocar el puntero del ratn sobre el
botn en cuestin.
Casillas de verificacin: Permiten activar o desactivar una opcin. Este control solo puede
contener un valor booleano (Verdadero/Falso, 1/0, S/No, ...).
Deslizantes o Sliders: Permiten introducir un valor decimal. Estos pueden
ser limitados (Desde 0.0 100.0) o (Desde - +). Existen dos tipos de
deslizantes en Blender.
Mens de seleccin: Permiten seleccionar un valor de una lista. La
diferencia entre esto y una Casilla de verificacin es que los valores
tienen nombre y que puede haber varios en estos mens.
Aqu puedes saber ms sobre botones y controles

Contextos
La Ventana de Propiedades (o Botones) muestra varios Contextos que pueden ser
seleccionados a travs de la fila de iconos situada en la cabecera.
El nmero y tipo de botones cambia dependiendo del Contexto seleccionado de forma que
solo se muestran los botones tiles. El orden de estos botones sigue la jerarqua detallada a
continuacin:
Renderizar: Todo lo relacionado con el renderizado (dimensiones, anti-aliasing,
rendimiento, etc).
Escena: Gravedad en la escena, unidades y ms informacin general.

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World (Mundo): Iluminacin ambiental, cielo, niebla, estrellas...


Objeto: Transformaciones, opciones de visualizacin, configuracin de visibilidad (por
medio de capas), configuracin de duplicacin e informacin de animacin (con respecto
a la posicin del objeto).
Restricciones: Utilizadas para controlar la transformacin, el seguimiento y las
propiedades de relacin de un objeto.
Modificadores: Operaciones que pueden afectar de forma no destructiva a objetos
cambiando la forma en que se presentan sin alterar su geometra; por ejemplo, espejo y
suavizado (mirror and smoothing).
Datos de Objeto: Contiene todos los datos de un objeto especfico (color de una lmpara,
longitud focal de una cmara, grupos de vrtices, etc). El icono vara segn el tipo de
objeto.
Materiales: Informacin sobre una superficie (color, transparencia, etc).
Texturas: Son utilizadas en los materiales para proporcionar detalles adicionales; por
ejemplo, color, transparencia, falsa profundidad tridimensional, etc.
Partculas: Aaden una cantidad variable de (generalmente pequeos) objetos tales
como luces u objetos de malla que pueden ser manipulados por Campos de Fuerza ( Force
Fields) y otros ajustes.
Fsica: Propiedades relacionadas con la simulacin de telas (Cloth), campos de fuerza
(Force Fields), colisiones, fluidos y humo.
Los Botones de cada contexto estn agrupados en Paneles.

Paneles
Los paneles generalmente aparecen en la
ventana de Propiedades y en la de Opciones
(N), los cuales se pueden encontrar en la
zona derecha en la disposicin de ventanas
por defecto (Cabecera, Panel expandido,
Panel oculto o cerrado.
La ventana Propiedades o Properties
incluye la cabecera para elegir desde varios
contextos y (dependiendo del contexto) un
cambiante nmero de paneles.
Los paneles se pueden mover o colocar en
distintas posiciones pinchando con el botn
izquierdo del ratn en la parte superior derecha (tres lneas a 45) y
manteniendo presionado, al tiempo que desplazas el panel y soltando en la
disposicin deseada.
Usando la rueda puedes desplazarte a lo largo de los paneles , y con Ctrl +
botn medio del ratn (middle mouse button) acercar y alejar los paneles (de
la misma manera se puede acercar y alejar en la ventana 3D).
Los paneles sencillos se pueden ocultar o expandir mediante el botn
izquierdo (left mouse button) clic en la barra superior del panel o en el
tringulo o punta de flecha de la esquina izquierda.
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El teclado numrico
Por defecto son estas algunas de sus funciones.

Zoom seleccin
ocultando lo dems

Rotar vista
Vista ortogonal/perspectiva
Zoom -

Vista superior

Zoom +
El ratn. Como decimos ms arriba es
importante que tenga tres botones, dos botones
Rotar vista
Rotar vista
+ rueda ya que ella tiene varias funciones: La
ventana 3D se maneja prcticamente con la
rueda, acercar/alejar: hacindola rodar. Rotar:
Vista frontal
Vista lateral
como botn al presionarla. El botn izquierdo
sirve (en la ventana 3D) para sealar la posicin Vista de cmara
en la que vamos aadir nuestro prximo objeto
Zoom todo
Rotar vista
y tambin para elegir o cambiar su punto de
rotacin. El derecho para seleccionar y en
algunas herramientas tambin para terminar, algo as como la tecla Entrar.

Con Mays + presin de rueda desplazas derecha/izquierda, arriba/abajo, algo similar


aunque ms pausado, como cuadro a cuadro, ocurre si en vez de presionar giras la rueda
con Mays o Ctrl.
La ventana de Objetos y jerarquas nos da el listado (y la jerarqua, ya que se pueden
agrupar) de los objetos que tenemos. En la imagen est el cubo, aunque no se ve est
tambin la cmara, adems de la luz.
Aqu se pueden activar
o desactivar (ocultar)
segn las necesidades
de trabajo.
El icono del ojo es quien
realiza esta funcin.
El icono de la flecha
sirve para permitir o no
que sea seleccionado.
El de la cmara que se
pueda o no renderizar.
En Informacin de los
recursos (serie de
flechas superiores)
indica, adems de la
versin de Blender, la
pieza seleccionada, la memoria usada, la cantidad de objetos, de vrtices que tiene lo
seleccionado, de caras, tringulos, etc. Tambin notifica si hay algn error.
Qu hace Blender?
Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para
despus hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar
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texturas y materiales, iluminar la escena... Incluye las tecnologas ms utilizadas en el


diseo 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultrico.
Permite crear animaciones de los modelados; desde mecnicas restringidas de artilugios
robticos hasta emisiones de partculas para explosiones, pasando por todo tipo de
cinemticas para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la
tecnologa necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos, pelo...
Incluye su propio motor de juegos para desarrollar paseos virtuales por recorridos
arquitectnicos aunque en realidad es posible afrontar cualquier videojuego que un equipo
humano cualificado se proponga. Adems brinda muchas posibilidades en la simulacin
de fsicas.
Para el montaje final de una pelcula cuenta con su propio editor de vdeo. Incorpora la
potente tecnologa de edicin de nodos que permite disponer de cada uno de los efectos
por separado y no en un orden secuencial (tipo historial) donde al anular uno de ellos
desapareceran todos los posteriores.
Se puede extender hasta el infinito con la programacin en Python si se tienen los
conocimientos necesarios. Al tratarse de un software de fuentes abiertas* no hay lmite
conocido. Cualquier script puede ser aadido para funciones concretas; incluso el
conjunto del programa puede alterarse y adaptarse a las necesidades de un usuario o
empresa.
Blender y el Software libre
Hay distintas maneras de poner un programa informtico a disposicin de los usuarios.
Destacamos aquellas que lo hacen bajo los siguientes conceptos:
Privativo. El software slo puede ser instalado con la licencia adecuada, generalmente
pagada y el cdigo fuente* est completamente cerrado.
Freeware. En este caso el software es puesto a disposicin de los usuarios sin necesidad
de haber obtenido una licencia, con lo que no tiene coste alguno. El cdigo fuente*
continua estando cerrado.
Software libre. El cdigo fuente* de la aplicacin est a disposicin de los usuarios; suele
decirse que ha sido liberado. Tambin es conocido como software de fuentes abiertas,
free software y open source.
El software libre presenta muchas modalidades de licencias como la GPL (General Public
License) que es a la que se acoge Blender. Permite que se cree una gran Comunidad de
usuarios en torno al programa que no slo aportan documentacin, sino tambin plugins,
scripts y todo tipo de extensiones, corrigen los bugs (errores de programacin) en
poqusimo tiempo y nunca retrasan la incorporacin de novedades tiles por motivos
comerciales.
Tras aos en los que una nueva versin de Blender vea la luz con una periodicidad de
unos dos meses, en la actualidad ese ritmo ha descendido considerablemente. El
programa ha sido madurado lo suficiente y cada versin llega cargada de nuevo contenido
y considerables mejoras; pero eso lleva tiempo. El paso de la serie 2.4x a la 2.6x (2.5x fue
la transicin) supuso la reescritura de gran parte del cdigo puesto que no slo cambi la
interfaz de trabajo sino que tambin se modific gran parte de la API que gestiona su
funcionamiento interno; y todo ese trabajo llev varios aos.

Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 8

"Las obras de conocimiento deben ser libres; no hay excusas para que no sea as".
Richard Stallman (fundador de Free Software Foundation).
*Qu es el cdigo fuente?
El cdigo fuente de un programa informtico es un conjunto de lneas de texto que son las
instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en
el cdigo fuente de un programa est escrito por completo su funcionamiento. (Fuente:
Wikipedia)
Breve historia.
NeoGeo era una empresa dedicada a la creacin de animaciones que desarroll su propio
software interno y que hoy conocemos como Blender. Con el tiempo Ton Roosendaal
funda una empresa nueva derivada de NeoGeo llamada NaN (Not a Number) pero el
proyecto no cumpli con las expectativas y cay en bancarrota. Como los inversores de la
empresa no tenan especial inters en continuar con el desarrollo del software,
Roosendaal les propuso la posibilidad de pagarles 100.000 euros de la poca (2002) para
quedarse con el cdigo y continuar su programacin. Slo haba una opcin: Blender
deba pasar a ser open source.
Roosendaal cre Blender Foundation (sin nimo de lucro) y se dispuso a recoger fondos
de los usuarios que ya usaban el programa y de todos aquellos que haban odo hablar de
sus excelencias. La conviccin de unos y la confianza de otros hicieron que bastara un
mes y medio para que Roosendaal liquidara el pago de los 100.000 euros y liberara el
cdigo. Haba nacido Blender tal y como lo conocemos hoy.
El paso del tiempo y el empeo de Blender Foundation, as como el entusiasmo del resto
de la Comunidad de usuarios (programadores, redactores de documentacin,
traductores...), han hecho crecer Blender hasta las cotas ms altas llegando a codearse
con programas privativos en cualquier tabla comparativa. Es usado por millones de
usuarios aficionados al 3D repartidos por todo el globo pero tambin ha demostrado
innumerables veces sus capacidades para ser usado en produccin profesional.
Ton Roosendaal dio de nuevo en la diana al poner en marcha una nueva manera de hacer
avanzar el software: las open movies.
Se trata de crear proyectos en forma de corto animado que hacen evolucionar el software
hacia la solucin de problemas reales y la creacin de herramientas verdaderamente
tiles. As naci Elephants Dream, la primera open movie de la Historia. El proyecto se
llam Orange.
Qu diferencia una pelcula open movie de otra que no lo es? Cuando la open movie se
acaba se pone a disposicin de los usuarios no slo el DVD para visualizarlo sino todo el
material: modelado de los personajes, escenas, animaciones, montaje, archivos de
audio... todo. Adems, al estar licenciado bajo GPL, permite al usuario utilizar uno de esos
personajes, por ejemplo, no slo para estudiarlo y aprender, sino para crear una obra
derivada sin temor a ser denunciado. Usuarios de Blender y aficionados compran ese
DVD antes de que sea realizado en su totalidad y as se financia el proyecto. Como
recompensa Blender Institute hace constar el nombre de esos compradores en los
crditos finales.
Tras el xito de la primera open movie Roosendaal decide que estos proyectos sean
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 9

coordinados desde el arriba citado Blender Institute en lugar de Blender Foundation. Y as


lleg Big Buck Bunny que hizo evolucionar a paso de gigante todas las tcnicas de
creacin y animacin de pelos. La historia de este enorme conejo al que la ardilla
voladora saca de sus casillas se desarroll bajo el proyecto Peach.
Y si hay una open movie emblemtica esa es Sintel bajo el proyecto Durian; aclamada por
la crtica y galardonada con todo tipo de premios, incluida la banda sonora, hizo quitarse
el sombrero a propios y extraos. Como todas las open movies fue desarrollada por un
pequeo grupo de animadores y programadores, lo que hace que el resultado sea digno
de admiracin.
No sera justo pasar por alto el proyecto Apricot que pone en marcha la creacin de Yo
Frankie!; un videojuego con los personajes de Big Buck Bunny. En realidad es un
videojuego destinado a no terminarse nunca por lo que parece. Digamos que es el campo
de pruebas de las diferentes tcnicas que se desarrollan en el motor de juegos de
Blender. La protagonista del videojuego: la famosa ardilla voladora enemiga de Big Buck
Buny.
Fuente (hay que entrar como invitado).

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