Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
71
Vdeo de presentacin oficial sobre sus capacidades (Blender Demo Reel 2013)
Imgenes de modelados espectaculares.
No es una apuesta arriesgada decir que la interfaz de Blender es diferente de cualquier otra
cosa con la que hayas trabajado antes.
Algunas personas la consideran intuitiva, otras no tanto. La mala noticia es que no es el tipo
de cosa en la que puedes entrar sin instruccin, tal interfaz no ha sido diseada para
permitir a un usuario nuevo tomar asiento y que sea capaz de realizar l solo sus ideas
sobre un importante proyecto.
Pero realmente, hay buenas noticias. Blender ha sido diseado por profesionales para
profesionales. Muchas de las cosas que puede hacer un programa sencillo para
principiantes acaban limitando a los usuarios ms avanzados. Por lo que debes saber esto:
el tiempo que uses aprendiendo los principios de la interfaz de Blender te ser
recompensado multitud de veces, ms cuanto ms lo uses.
Limpia tu mente de todo lo que piensas que sabes, y vamos a comenzar.
Guarda tu trabajo regularmente.
De forma predefinida Blender no advierte, al cerrar o salir, si existieran datos no
guardados, de manera que hay que guardar frecuentemente.
Si en algn caso se cierra Blender sin guardar las ltimas acciones, no todo est perdido.
Abre de nuevo Blender, haz clic en la opcin Recuperar ltima sesin en la Imagen de
bienvenida. Tambin existe la misma funcin en el men principal Archivo Recuperar
ltima sesin.
Este es el aspecto grfico
nada ms abrir el
programa (aqu est en
Espaol), la informacin
que ofrece es, en la
ventana de bienvenida, la
versin del mismo, en este
caso la 2.69. En la
columna izquierda una
serie de links (enlaces) que
al hacer clic te llevarn: el
primero, a las donaciones
(en GNU/Linux esto es muy
frecuente porque la mayora de programas son gratuitos pero en ellos trabajan muchas
personas que los mantienen y actualizan y esto conlleva un coste, coste que se sufraga
mediante aportaciones voluntarias de particulares e incluso empresas que lo utilizan).
El siguiente link o enlace te lleva a la pgina de personas y entidades que han donado, aqu
estn los nombres de la gente que colabora.
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 1
utilice los nmeros superiores para emular el que usa por defecto (el numrico derecho), es
importante ya que muchas operaciones se hacen con l. En esta imagen tienes el cmo
hacerlo, est en la misma ventana anterior, solo que en la opcin Imput, Entrada). Clic en 1,
luego activa 2 y pulsa en 3.
La interfaz.
Lo que se ve en el centro es la ventana de dibujo 3D, en ella siempre aparecen, al inicio, tres
objetos, la cmara, la luz y el cubo, adems de la rejilla y los ejes de coordenadas.
En Blender, por defecto, en la vista 3D, no se selecciona (lo que quieres mover o
editar o escalar, etc.), con el botn izquierdo del ratn, se hace con el derecho (bien
es cierto que esto y mucho ms se puede cambiar en las Preferencias de usuario).
Sin embargo s se usa el izquierdo para introducir o modificar datos y dimensiones.
El ratn es interactivo, es decir, acta sobre la zona en la que se encuentra, si est
sobre la ventana de Opciones y pulsas la tecla Tab para cambiar a Modo edicin o
viceversa no har nada, sin embargo si lo mueves a la ventana 3D s actuar
pulsando la misma tecla, es importante tener esto en cuenta.
Hay que saber, adems, que Blender est desarrollado para trabajar con la mano izquierda
sobre el teclado y la derecha en el ratn (de dos botones + rueda). Si en tu sistema operativo
tienes configurado el ratn para zurdos ser al contrario, igualmente los botones
funcionarn en sentido opuesto.
La ventanas que ves, aparte de la de dibujo, son la de Propiedades (derecha) y la de
Herramientas 3D (izquierda) esta ltima se puede cerrar o abrir con la letra T.
Muchas ventanas tienen en la esquina superior derecha tres discretas lneas
oblicuas, si pulsas con el izquierdo, mantienes y deslizas el ratn aparecer otra
ventana igual a esa, esto sirve para obtener ms vistas, como la superior o la
lateral.
Sin embargo, dentro de las ventanas, tambin estn los Paneles que, en
muchos casos, tienen tres lneas oblicuas y sirven no para duplicar, sino para
desplazar o cambiar de lugar estos paneles.
Para cerrarlas hay que volver a pulsar (izquierdo) sobre el mismo icono de la
ventana que quieres dejar abierta, mantener y desplazar el ratn hacia la que
quieres cerrar, vers que aparece una gran flecha gris indicando la direccin,
suelta y listo.
Con cada ventana que abres aparece su ventana de herramientas, que puedes
cerrar o abrir colocando el puntero sobre un pequeo signo + (ms, que se transforma en
doble flecha), un clic (izquierdo) abre, para cerrar mantn y desplaza el ratn hasta el final.
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 3
Esto mismo se puede hacer ms rpido con la tecla T, da un clic (da igual derecho que
izquierdo) sobre la ventana que quieras cerrar o abrir su correspondiente panel, pulsa T.
Adems de este panel hay otro, el de Opciones o Transformacin que se activa o desactiva
pulsando N.
Ocurre igual que antes, hay que activar la vista (clic en ella) en la que quieres que aparezca
o no. En las imgenes de arriba no est abierto, ms abajo s.
En muchas ventanas aparece un ttulo y un pequeo tringulo o punta de flecha, esto indica
que hay opciones en su interior, pulsando (izquierdo) aparecen o se esconden (en la imagen
de arriba un ejemplo est remarcado en amarillo, al igual que un signo ms del que hemos
hablado anteriormente).
Todo esto est ms detallado abajo.
Escena actual
Luz
Vista 3D
Cmara
Cubo
Panel
Centro de giro
Tipo de sombreado
Modo de trabajo
Tipo de ventana
Objetos y
jerarquas
Motor de render
Tipos de transformaciones
Capas
Tipo se snap
Ventana de Propiedades
Pantalla actual
Vista
Ventana de Opciones
Ventana de Herramientas 3D
En Blender, llamamos Ventana a la parte del programa que responde a una funcin
especfica (ventana de Vista 3D, ventana de Propiedades, ventana de Edicin de secuencias
de Vdeo, ventana de Editor de nodos ...). Cada ventana tiene su propio Encabezado en la
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 4
Contextos
La Ventana de Propiedades (o Botones) muestra varios Contextos que pueden ser
seleccionados a travs de la fila de iconos situada en la cabecera.
El nmero y tipo de botones cambia dependiendo del Contexto seleccionado de forma que
solo se muestran los botones tiles. El orden de estos botones sigue la jerarqua detallada a
continuacin:
Renderizar: Todo lo relacionado con el renderizado (dimensiones, anti-aliasing,
rendimiento, etc).
Escena: Gravedad en la escena, unidades y ms informacin general.
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 5
Paneles
Los paneles generalmente aparecen en la
ventana de Propiedades y en la de Opciones
(N), los cuales se pueden encontrar en la
zona derecha en la disposicin de ventanas
por defecto (Cabecera, Panel expandido,
Panel oculto o cerrado.
La ventana Propiedades o Properties
incluye la cabecera para elegir desde varios
contextos y (dependiendo del contexto) un
cambiante nmero de paneles.
Los paneles se pueden mover o colocar en
distintas posiciones pinchando con el botn
izquierdo del ratn en la parte superior derecha (tres lneas a 45) y
manteniendo presionado, al tiempo que desplazas el panel y soltando en la
disposicin deseada.
Usando la rueda puedes desplazarte a lo largo de los paneles , y con Ctrl +
botn medio del ratn (middle mouse button) acercar y alejar los paneles (de
la misma manera se puede acercar y alejar en la ventana 3D).
Los paneles sencillos se pueden ocultar o expandir mediante el botn
izquierdo (left mouse button) clic en la barra superior del panel o en el
tringulo o punta de flecha de la esquina izquierda.
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 6
El teclado numrico
Por defecto son estas algunas de sus funciones.
Zoom seleccin
ocultando lo dems
Rotar vista
Vista ortogonal/perspectiva
Zoom -
Vista superior
Zoom +
El ratn. Como decimos ms arriba es
importante que tenga tres botones, dos botones
Rotar vista
Rotar vista
+ rueda ya que ella tiene varias funciones: La
ventana 3D se maneja prcticamente con la
rueda, acercar/alejar: hacindola rodar. Rotar:
Vista frontal
Vista lateral
como botn al presionarla. El botn izquierdo
sirve (en la ventana 3D) para sealar la posicin Vista de cmara
en la que vamos aadir nuestro prximo objeto
Zoom todo
Rotar vista
y tambin para elegir o cambiar su punto de
rotacin. El derecho para seleccionar y en
algunas herramientas tambin para terminar, algo as como la tecla Entrar.
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 8
"Las obras de conocimiento deben ser libres; no hay excusas para que no sea as".
Richard Stallman (fundador de Free Software Foundation).
*Qu es el cdigo fuente?
El cdigo fuente de un programa informtico es un conjunto de lneas de texto que son las
instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en
el cdigo fuente de un programa est escrito por completo su funcionamiento. (Fuente:
Wikipedia)
Breve historia.
NeoGeo era una empresa dedicada a la creacin de animaciones que desarroll su propio
software interno y que hoy conocemos como Blender. Con el tiempo Ton Roosendaal
funda una empresa nueva derivada de NeoGeo llamada NaN (Not a Number) pero el
proyecto no cumpli con las expectativas y cay en bancarrota. Como los inversores de la
empresa no tenan especial inters en continuar con el desarrollo del software,
Roosendaal les propuso la posibilidad de pagarles 100.000 euros de la poca (2002) para
quedarse con el cdigo y continuar su programacin. Slo haba una opcin: Blender
deba pasar a ser open source.
Roosendaal cre Blender Foundation (sin nimo de lucro) y se dispuso a recoger fondos
de los usuarios que ya usaban el programa y de todos aquellos que haban odo hablar de
sus excelencias. La conviccin de unos y la confianza de otros hicieron que bastara un
mes y medio para que Roosendaal liquidara el pago de los 100.000 euros y liberara el
cdigo. Haba nacido Blender tal y como lo conocemos hoy.
El paso del tiempo y el empeo de Blender Foundation, as como el entusiasmo del resto
de la Comunidad de usuarios (programadores, redactores de documentacin,
traductores...), han hecho crecer Blender hasta las cotas ms altas llegando a codearse
con programas privativos en cualquier tabla comparativa. Es usado por millones de
usuarios aficionados al 3D repartidos por todo el globo pero tambin ha demostrado
innumerables veces sus capacidades para ser usado en produccin profesional.
Ton Roosendaal dio de nuevo en la diana al poner en marcha una nueva manera de hacer
avanzar el software: las open movies.
Se trata de crear proyectos en forma de corto animado que hacen evolucionar el software
hacia la solucin de problemas reales y la creacin de herramientas verdaderamente
tiles. As naci Elephants Dream, la primera open movie de la Historia. El proyecto se
llam Orange.
Qu diferencia una pelcula open movie de otra que no lo es? Cuando la open movie se
acaba se pone a disposicin de los usuarios no slo el DVD para visualizarlo sino todo el
material: modelado de los personajes, escenas, animaciones, montaje, archivos de
audio... todo. Adems, al estar licenciado bajo GPL, permite al usuario utilizar uno de esos
personajes, por ejemplo, no slo para estudiarlo y aprender, sino para crear una obra
derivada sin temor a ser denunciado. Usuarios de Blender y aficionados compran ese
DVD antes de que sea realizado en su totalidad y as se financia el proyecto. Como
recompensa Blender Institute hace constar el nombre de esos compradores en los
crditos finales.
Tras el xito de la primera open movie Roosendaal decide que estos proyectos sean
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 9
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 10