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Zhlsysteme

Megaman IV alias
Christian Bernstein
Der Text ist frei verfgbar, aber
trotzdem mein geistiges Eigentum!

Inhalt
-

Geschichtlicher Abriss
Ein bisschen Mathematik
Dezimalsystem/Dezimalbrche
Hexadezimalsystem
Binrsystem
Tabelle mir allen Systemen
Noch ein bisschen Mathematik
Nachwort

Geschichte
Zum Zhlen an sich gibt es nicht viel zu erzhlen und zur Mathematik gibt
es zuviel. Ich fasse mich deswegen mal kurz. Die alten gypter hatten es
nicht so mit dem Zhlen. Sie zhlten: 1, 2, viele. Der Groteil der Masse
konnte tatschlich nicht mal bis drei zhlen. Daraus ergaben sich
Probleme in der Mathematik, die allerdings auch ganz trickreich gelst
werden. Sie erfanden Rechenmechanismen mit denen man sehr schnell
multiplizieren oder potenzieren konnte.
Aber dann kam die NULL. Die Null war die Revolution, denn nun musste
man nicht fr jede Menge ein neues Zahlwort nehmen. Nun hatte man nur
noch die Zahlwrter von null bis neun zu lernen und danach sagte man
einfach zehn (10) und das Zhl en hatte nun ein System. Das Rechnen war
viel einfacher. Das Dezimalsystem war geboren.
Die Rmer benutzten ein etwas anderes System beim Zhlen (ich denke
jeder kennt es), was auch Ihnen das Rechnen erschwerte. Irgendwann

(ich wei nicht wann) brgerte sich unter den Gelehrten und danach im
Volke das Dezimalsystem ein.
Allerdings halten sich bis heute noch Relikte aus lngst vergangenen
Zhlsystemen. Das Duodezimalsystem findet sich noch heute in der
deutschen und vielen anderen (indo)europischen Sprachen wieder. Wenn
wir beim Zhlen bei zehn angelangt sind, zhlen wir etwa nicht einszehn
und zweizehn, sondern elf und zwlf (im englischen dann eleven ...) und
erst wenn wir bis ein Duzend (= zwlf) gezhlt haben greift das
Dezimalsystems und wir zhlen dann 13, 14, 15. Dies hat auch
grammatikalische Folgen. In der deutschen Grammatik mssen (und das
wissen leider nicht alle) alle Zahlen von eins bis zwlf auch
ausgeschrieben werden. Erst die 13 darf als Zahl geschrieben werden.
Dies verbindet alle europischen Sprachen miteinander.
Alte Systeme haben auch in der Mathematik und Geometrie ihre Spuren
hinterlassen. Der Kreis hat 360 und der Tag hat 24 (zwei Duzend)
Stunden und eine Stunde hat 60 Minuten. Der Grund dafr ist, dass man
z.B. bei Kreis ohne Probleme durch zwei, drei, oder vier, oder sechs teilen
konnte ohne Dezimalbrche (Kommazahlen) zu erhalten.

Ein bisschen Mathematik


Wirklich nur ein kleines bisschen versprochen ;)
Was im Volksmund immer vernachlssigt wird, in der Mathematik oder
Physik nicht von sehr groer Bedeutung ist, aber in der Informatik und
beim Verstndnis des Zhlens sehr wichtig ist, ist, dass das Zhlen bei 0
anfngt und nicht bei eins.
Fragt man jemanden, ob er mal bis zehn zhlen knne, so wird er sagen:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Dies ist aber falsch! Es msste heien: 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Bei zehn wrden wir nmlich die Zehnerstellen
schon benutzen und das ist rein mathematisch falsch.
Wie schon gesagt es ist in der heutigen Zeit nicht von Bedeutung, aber
man sollte im Hinterkopf behalten, dass es in Wirklichkeit so ist.

Dezimalsystem
Das Dezimalsystem ist das System welches praktisch berall auf der Welt
eingesetzt wird, weil es so einfach und praktisch ist. Es ist Teil der
Sprache, sodass ich fast nichts sagen brauche.
Am Dezimalsystem mchte ich aber deutlich machen, welches Prinzip bei
hinter dem Zhlen steckt und das ist sehr wichtig um andere Systeme zu
verstehen.

Ich nehme mal eine dreistellige Zahl. 576 (Fnfhundertsechsundsiebzig) .


Jeder kennt diese Zahl und jeder wei wie viel das ist. Nun zum System:
Die letzte Stelle (ganz rechts) gibt die Anzahl der Einser an um genau zu
sein die Anzahl der 100. 100 = 1, ich hoffe das wei jeder. In diesem Fall
haben wir 6 x 100. Die nchste Stelle (von rechts aus). Die nchste Stelle
gibt die Anzahl von 101 an. 101 = 10 und wir haben 7 x 101. Die dritte
(von rechts aus) gibt die Anzahl von 102 an. 102 = 100 und wir haben 5 x
102. Bei der Zahl 576 haben wir also (6 x 1)+(7 x 10)+(5 x 100) = 576.
Wenn ich jetzt statt 576 2576 genommen htte so gbe es (von rechts
aus gesehen) noch eine weitere Stelle, die dann die Anzahl von 103
(=1000) angegeben htte.
Fr alle die in Mathe noch keine Potenzrechnung hatten, erklre ich kurz
das System. Also, die Potenz ist die Zahl, die nach oben gerckt hinter
einer Zahl steht, also so ZahlPotenz. Die Potenz gibt an, wie oft eine Zahl
mit sich selbst multipliziert werden soll. 51 ist also 5, 52 ist 5x5 = 25 und
53 ist 5x5x5 = 125. Und so weiter. Hier ist eine Tabelle, die das fr die
Zehnerpotenzen zeigt:
Potenz
102
101
100
10-1
10-2
10-3
Rechnung 1x10x10
1x10
1
1:10 1:10:10 1:10:10:10
Ergebnis
100
10
1
0,1
0,01
0,001
Zurck zum Thema. Das Prinzip, was hinter der Wertigkeit von Stellen in
ganzen Zahlen steckt ist folgendes. Man geht bei den Stellen immer von
rechts aus. Die erste Stelle ist Stelle 0(man fngt ja von null an zu
zhlen). Das ist die Anzahl von 100. Die zweite Stelle ist Stelle 1 und gibt
die Anzahl gibt die Anzahl von 101 an. System erkannt?
Stelle

Der Wert ist

Anzahl 10

Ich hoffe das ging jetzt nicht zu schnell und das Prinzip wurde verstanden.
Wenn nicht, dann lest euch den vorherigen Abschnitt noch einmal durch.
Aber das war noch nicht alles. Dieses Prinzip lsst sich auch auf
Dezimalbrche (Kommazahlen) anwenden. Nehmen wir man 2,58. Stelle
0 ist dabei die erste Stelle vor dem Komma (2). Der Wert dieser Stelle ist
nach oben gestellter Formel 2 x 100 = 2. Dann haben wir noch die Stellen
hinter dem Komme, die zum Glck nach demselben Prinzip gewertet
werden. Die erste Stelle hinter dem Komma (jetzt von links aus gesehen)
ist Stelle 1. Der Wert dieser Stelle ist also 5 x 10-1 = 0,5. Die zweite
Stelle (immer noch von links aus) ist Stelle 2 (man beachte, dass die 0
nicht mehr mitgezhlt wird) Der Wert dieser Stelle ist 8 x 10-2 = 0,08.
Hier eine Tabelle mit einem Beispiel(21,647):
Zahl
2
1 ,
6
4
7
Stelle
1
0 ,
-1
-2
-3
1
0
-1
-2
Wert als Potenz
2x10
1x10
,
6x10
4x10
7x10-3
Wert als Zahl
20
1 ,
0,6
0,04
0,007
Man muss also sauber unterscheiden, ob eine Stelle hinter oder vor dem
Komma steht um deren Wert genau zu bestimmen. Fr die Stellen hinter
dem Komma gelten folgende Regeln. Die 0 wird nicht mehr mitgezhlt,
weil die Stelle 0 schon vor dem Komma steht und Hinter dem Komma
zhlt man die Nummer der Stelle von Links aus. Beispiel: Der Wert der
3

Zahl 43,81 ist (4 x 101)+(3 x 100)+(8 x 10-1)+(1 x 10-2) = 40 + 3 + 0,8


+0,01 = 43,81.
Ich hoffe das System, welches verwendet ist nun deutlich geworden.
Nun, das war die Erklrung des Dezimalsystems.
Da steckt doch
erstaunlich viel dahinter. Nun wird ihnen sicher bewusst sein welche
groartige Erfindung die Zahl 0 ist. Der Grund, warum das Dezimalsystem
fast berall Verwendung findet, ist die Einfachheit des Systems. Beim
Springen auf die nchst hhere Stelle, braucht man nur noch eine 0 hinten
dranhngen (von 10 auf 100 usw.) bzw. davor stellen (von 1 auf 0,1
usw.). Dazu lassen sich zahlen auch nach einem ziemlich leichtem Prinzip
abkrzen. Zum Beispiel ist 0,002 dasselbe wie 2 x 10-3 und 10000
dasselbe wie 1 x 104. Darauf gehe ich aber nicht nher ein.

Hexadezimalsystem
Mit dem Hexadezimalsystem drften einige schon mal in Kontakt
gekommen sein. Das Hexadezimalsystem heit bersetzt das
Sechzehnersystem und was das System mit den Buchstaben. Ich hoffe
alle wissen wovon ich spreche.
Nun zum System. Das Hexadezimalsystem heit so, weil man mit einer
Stelle 16 Werte darstellen kann, nmlich 0 bis 15, whrend man beim
Dezimalsystem nur 10 Werte darstellen konnte, nmlich 0 bis 9. Zum
Glck muss man sich keine neuen Symbole fr die Werte 10, 11, 12, 13,
14, 15 lernen, denn das Hexadezimalsystem ist eine Erfindung der
Neuzeit und man nimmt einfach die Buchstaben von A bis F, die in der
Regel Gro geschrieben werden.
Wenn ihr euch das vorherige Kapitel ber Dezimalsysteme durchgelesen
(und
verstanden)
habt
drfte
euch
das
Verstndnis
des
Hexadezimalsystems leicht fallen. Also statt nur von 0 bis 9 (10
Symbole)zu zhlen zhlt man von 0 bis 15 (16 Symbole) und ersetzt die
10 durch das A, 11 durch das B, 12 durch das C und so weiter. Erst wenn
man bei F, also 15, angelangt ist setzt man die Stelle auf 0 und erhht
die nchst hhere Stelle um 1. Ohne weiter zu theoretisieren zhle ich
einfach mal vor. Die obere Zeile gibt die Dezimalzahl und die Untere die
Hexadezimalzahl an.
Dezimal Hexad. Dezimal Hexad.
Dezimal Hexad.
Dezimal Hexad.
0
0
10
A
20
14
30
1E
1
1
11
B
21
15
31
1F
2
2
12
C
22
16
32
20
3
3
13
D
23
17
33
21
4
4
14
E
24
18
34
22
5
5
15
F
25
19
35
23
6
6
16
10
26
1A
36
24
7
7
17
11
27
1B
37
25
8
8
18
12
28
1C
38
26
9
9
19
13
29
1D
39
27
4

Diese Liste knnte man noch weiterfhren. Nur zur Information FF = 255
(256. Nummer!). Nun zum System, um die Wertigkeit einer
Hexadezimalzahl zu bestimmen. Es ist dasselbe Prinzip wie beim
Dezimalsystem.

Wert = Anzahl 16 Stelle

Man nimmt nun nicht mehr 10 sondern 16 im Potenziertem Term, weil


man nun nicht mehr nur 10 Werte pro Stelle darstellen kann sondern 16.
Die Art der Nummerierung der Stellen ist gleich. Man geht auch hier von
rechts aus und beginnt mit 0.
Dazu nun ein paar Beispiele:
Hexad
Rechnung1
Rechnung2 Dezimalwert
1
0
4E
(4 x 16 )+(14 x 16 )=
64 + 14
78
1
0
D4
(13 x 16 )+(4 x 16 )=
208 + 4
212
AA
(10 x 161)+(10 x 160)=
160 + 10
170
2
1
0
2B3 (2 x 16 )+(11 x 16 )+(3 x 16 )= 512 + 176 + 3
691
So nun knnen wir (hoffentlich) den Wert einer Hexadezimalzahl
bestimmen. In der Praxis ist das sehr viel leichter als es jetzt scheint. Man
muss sich klar machen, dass das A der Zahl 10 Entspricht und F der
Zahl 15. Dann muss man sich nur merken, dass die erste Stelle (Stelle 0)
die Anzahl der Einserstellen (160) angibt und die zweite (Stelle 1) die
Anzahl der 16ner (161) angibt. Es kommt praktisch nicht vor, dass man
einer Hexadezimalzahl mit mehr als 2 Stellen begegnet (dazu spter
mehr).
Hin und wieder passiert es, dass man mit Hexadezimalzahlen rechnen
muss. Zum Glck kommt meistens nur Addition und Subtraktion vor. Dies
macht man im Grunde wie man es in der 1. Klasse beim Dezimalsystem
gemacht hat. Rckblick: 23 + 8 = 31. Man rechnete so: 3+8=11, 1
hingeschrieben und 1 (die Zehnerstelle) im Sinn, dann zur nchsten Stelle
und 2+1=3 fr die Zehnerstellen und vor die 1 (fr die Einserstelle)
hingeschrieben. So rechnet man auch im Hexadezimalsystem. Man nimmt
die Erste Stelle (von rechts) und addiert die mit dem Summand. Kommt
mehr als 15 raus, so erhht man die nchst hhere Stelle um 1 und setzt
die aktuelle Stelle auf 0 zurck und addiert den Rest. Ich gebe zu, dass
das jetzt nicht so leicht zu verstehen ist, aber die Sprache ist nicht genau
genug und mein Platz zu beschrnkt als das ich es besser beschreiben
knnte.
Aber warum muss man das Hexadezimalsystem kennen? Nun ja, man
muss es nicht kennen, aber wenn man sich als Programmierer bettigt,
oder Homepages erstellt, kommt man um Hexadezimalwerte nicht herum.
Denn allein mit zwei Stellen kann man 1 Byte darstellen, wobei man im
Dezimalsystem 3 Stellen braucht und diese nicht einmal vollstndig
ausnutzt. 1 Byte kann 256 Kombinationen darstellen und das 2 Stellen im
Hexadezimalsystem auch. Fr Homepagebastler kommt das eventuell in
Frage, weil man Farben auch in Form eines Hexadezimalcodes fr die
Farbanteile Rot, Grn und Blau von 0 bis 255 eingeben kann. Darber
lasse ich mich aber nicht weiter aus.

Binrsystem
Das Binrsystem ist das wohl bedeutsamste und gleichzeitig am wenigsten
verstandene Zhlsystem der heutigen Zeit. Jeder hat schon mal was von
Bits und Bytes gehrt und wei, dass im Computer nur mit Nullen und
Einsen gerechnet wird. Aber was hat es mit den Nullen und Einsen so auf
sich und wie zhlt man im Binrsystem? Diese Fragen werde ich mal
klren.
Viele Menschen widerstrebt die Vorstellung nach einem Zhlsystem mit
nur zwei Zahlen, aber es so einfach, denn es funktioniert wieder nach
genau demselben Prinzip wie vorher. Also eine Stelle kann entweder 0
oder 1 sein. Wenn eine Stelle auf 1 ist und man sie erhhen will, wie man
das beim Zhlen so macht, dann muss man sie auf 0 zurcksetzten und
die nchsthhere Stelle (wie gehen wieder von rechts aus) um einen
erhhen. Ich zhle mal vor.
Dezimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Binr
0
1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011
Ich gebe zu, dass das etwas verwirrend aussieht, aber es ist ganz leicht.
Gut zu wissen ist auch wie man den Wert eines Binrcodes errechnet. Ihr
habt es euch sicher schon gedacht: Genauso, wie vorher. Das Binrsystem
ist aber sehr speziell, sodass es noch leichter ist.

Wert = Anzahl 2 Stelle

Praktisch dabei ist, dass es fr jede Stelle nur zwei Mglichkeiten gibt.
Entweder die Stelle hat einen Wert (1) oder sie hat keinen (0). Dann
braucht man nmlich nur die Wertigkeiten der Stellen addieren. Ein
Binrcode eines Bytes als Beispiel
00101101 =
(1x20)+(0x21)+(1x22)+(1x23)+(0x24)+(1x25)+(0x26)+(0x27) =
(1x1)+(0x2)+(1x4)+(1x8)+(0x16)+(1+32)+(0x64)+(0x128) =
45
Vielleicht haben einige schon jetzt ein sehr einfaches System entdeckt.
Jede Stelle hat einen Wert. Die erste Stelle ist Stelle 0 und hat den Wert
20 = 1. Die zweite Stelle ist Stelle 1 und hat den Wert 21 = 2. Die fnfte
Stelle ist Stelle 4 und hat den Wert 24 = 16. Nun muss man nur noch
schauen, ob der Wert der Stelle gezhlt wird (also 1 ist) oder nicht (wenn
er 0 ist). Wenn man dieses System anwendet, dann liest sich das oben
genannte Byte so: 1x1, 0x2, 1x4, 1x8, 0x16, 1x32, 0x64 und 0x128.
Noch krzer geht es dann so: 1+4+8+32=45. Noch ein paar Beispiele:
01000011 = (1x1)+(1x2)+(0x4)+(0x8)+(0x16)+(0x32)+(1x64)+(0x128) = 67
10010110 = (0x1)+(1x2)+(1x4)+(0x8)+(1x16)+(0x32)+(0x64)+(1x128) = 150
11111111 = (1x1)+(1x2)+(1x4)+(1x8)+(1x16)+(1x32)+(1x64)+(1x128) = 255

Bytecode lesen geht mit etwas Kopfrechnen recht schnell, wenn man sich
bewusst macht, dass der Wert eines Bytes nur die Summe aller
Wertigkeiten der Stellen, die mit 1 besetzt sind.
Das Binrsystem ist sehr einfach, weil es faktisch nur in Byteform vorliegt
und acht Stellen (Bits) besitzt und man eh nur Addiert und Subtrahiert.
Man kann aber toll angeben, wenn man Text in Bytes umwandelt und
umgekehrt. Dazu bentigt man nur eine ASCII Tabelle. Dort liest man fr
jeden Buchstaben die ASCII Zahl ab (a ist z.B. 97) und rechnet die ein
Byte um oder umgekehrt.
Die Wichtigkeit des Binrcodes drfte einigen bekannt sein. Jeder
Computer rechnet im Binrsystem. Dieses System bzw. der Bytecode
bleibt den Nutzern zum Glck verborgen, denn die Programme und
Programmiersprachen knnen Benutzereingaben selbst verarbeiten,
sodass der Nutzer nicht selbst den Bytecode eintippen muss. Nur hin und
wieder hren wir noch etwas von Bits und Bytes, wenn wir z.B. Farbtiefen
einstellen. Wir haben da die Wahl zwischen 1, 8, 16, 24 oder 32 Bit. Dies
gibt dann an, wie viele Bytes fr die Bestimmung einer Farbe verwendet
werden sollen. Bei Verdoppelung der Farbtiefe nimmt dann auch das
Datenvolumen um das doppelte zu.

Tabelle mit allen Systemen


Hier nun eine Tabelle mit Beispielwerten:

Dezimalzahl Hexadezimalzahl (1 Byte) Binrcode (1 Byte)


0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13
14
7

00000000
00000001
00000010
00000011
00000100
00000101
00000110
00000111
00001000
00001001
00001010
00001011
00001100
00001101
00001110
00001111
00010000
00010001
00010010
00010011
00010100

60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

3C
3D
3E
3F
40
41
42
43
44
45
46

00111100
00111101
00111110
00111111
01000000
01000001
01000010
01000011
01000100
01000101
01000110

200
201
202
203

C8
C9
CA
CB

11001000
11001001
11001010
11001011

255

FF

11111111

Zusammenfassung
Also zum Schluss noch mal eine Zusammenfassung:
Man fngt immer von Null an zu Zhlen. Wenn man (im Dezimalsystem)
bei 4 angelangt ist, so ist dies die fnfte Zahl! Und wenn man bei 9
angelangt ist hat man bereits bis 10 gezhlt. Wenn man also bei
(Byte)11111111 oder (Hexadezimal)FF angelangt sind, haben wir bis 255
gezhlt, aber da wir die 0 immer mitzhlen haben wir mit 255 die
256igste Kombination! Die Anzahl der Kombinationen in einem System bei
einer Zahl ist:
Anzahl der Mglichen Kombinationen = (Symbole fr jede Stelle)Stellenanzahl.
Um die Wertigkeit einer Stelle zu errechnen, muss man deren Nummer
genau ermitteln. Vor dem Komma zhlt man die Stellen nach oben und
geht von rechts nach links unter Einbeziehung der 0 als Stellenanzahl und
hinter dem Komma zhlt man nach unten und geht von links nach rechts
ohne die 0.
Die Wertigkeit einer Stelle lsst sich dann leicht mit folgender Formel
berechnen.
Die Wertigkeit einer Stelle = Anzahl x (Symbole fr jede Stelle)Stellenanzahl.
Mit einem Byte kann man also 256 verschiedene Kombinationen
darstellen, mit 2 Byte (16 Bit) schon 65536 Kombinationen, im
Hexadezimalcode kann man mit 3 Zeichen schon 4096 Kombinationen
darstellen, wobei man Im Dezimalsystem nur 1000 Kombinationen
darstellen kann. Je mehr Symbole zur Verfgung stehen desto mehr
Kombinationen gibt es (siehe Lotto).

Nachwort
Zhlen ist ja eigentlich ganz einfach, doch kaum jemand kennt das echte
Prinzip hinter dem Zhlen. Wenn man das aber kennt ist es kein Problem
sich mit anderen Zhlsystemen auseinander zusetzen. Ich hoffe Ihr seit
nun um eine Erfahrung reicher geworden.
ICQ UIN

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