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Ganar al poker, consejos y estrategias

Jugadores de pquer de ordenador son programas informticos diseados para jugar al pquer
contra oponentes humanos o de otros opositores de ordenador. Son comnmente conocidos como
pokerbots o bots simplemente.

En el Internet

Estos bots o programas de ordenador se utilizan a menudo en situaciones de pquer en lnea ya


sea como legtimos opositores para los seres humanos o para algunos jugadores una forma de
engao. Sea o no el uso de bot constituye engao se define por la sala de pquer que alberga los
juegos de pquer reales, sin embargo, la gran mayora de salas de juego prohben el uso de bots.

Jugador Bot

El tema de los robots de jugador y ayuda de la computadora, jugar al pquer en lnea, es muy
controvertido. Las diferentes opiniones son muy variadas a la hora de decidir qu tipos de
programas informticos caen en la categora de ventaja injusta. Uno de los factores principales
en la definicin de un bot es si el programa de ordenador puede jugar por s mismo o no sin la
ayuda de su operador humano. Los programas de ordenador con esta capacidad se conocen como
autoplayer y se define como universal en la categora de robots, independientemente de lo bien
que juegan al pquer. La cuestin de una ventaja desleal tiene ms que ver con qu tipo de
informacin e inteligencia artificial est disponible para el programa de ordenador.

Bot de Casa

El tema de los robots de casa es an ms controversial debido a la situacin de conflicto de


inters que puede llegar a suponer. Por definicin, un robot de casa es operado por la sala de
pquer en lnea en s ya sea directamente o indirectamente.

En un casino brick and mortar un jugador de la casa no necesariamente debe subvertir la


imparcialidad del juego que se ofrece, siempre y cuando la casa est tratando honestamente. En
un entorno en lnea el mismo tambin es cierto. Por definicin, una sala de pquer en lnea es
honesto, que elige actuar contra los robots de casa, garantizara que los bots casa no tienen
acceso a cualquier informacin no disponible tambin a cualquier otro jugador en la mano (lo
mismo se aplicara a cualquier impostor humano). La controversia surge debido al hecho de que
la casa no puede probar que sus robots no estn recibiendo ese tipo de informacin sensible
desde el servidor de cartas. Esto se ve agravado por la facilidad con que esto se puede lograr en
un entorno digital sin ser detectado. La casa ni siquiera puede probar que no est utilizando
ningn jugador de la casa para empezar.

Reflejando

El reflejo es el acto de estadstica imitando la estrategia oponente. Un bot exitoso de la casa slo
necesita espejos opositores - que es un punto de equilibrio bankroll en la estrategia en el largo
plazo. Los clientes en la mano estn apostando que es una estrategia benfica para la casa.
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