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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

MATERIA: ANBIENTE Y CIUDAD


PROFESOR: ARQ. ARAUZ VILLAFUERTE JOFFRE
FABIAN
DANIEL ANDRS MONTAO HURTADO daniel.montanoh@ug.edu.ec
0996964449

TEMA: CONTROL AUDITIVO Y VISUAL, FUENTES


SONORAS Y LUMINOSAS, CONTROL ACUSTICO Y
LUMINICO, TEORIA DEL COLOR Y CROMATICIDAD

SEPTIMO SEMESTRE
GRUPO 1 A

2016-2017

CONTROL AUDITIVO

En los espacios abiertos el fenmeno preponderante es la difusin del


sonido. Las ondas sonoras son ondas tridimensionales, es decir, se propagan
en tres dimensione y sus frentes de ondas son esferas radiales que salen de
la fuente de perturbacin en todas las direcciones. La acstica habr de
tener esto en cuenta, para intentar mejorar el acondicionamiento de los
enclaves de los escenarios para aprovechar al mximo sus posibilidades y
mirar como redirigir el sonido, focalizndolo en el lugar donde se ubique a
los espectadores.
Acstica en espacios cerrados
En los espacios cerrados, el fenmeno preponderante que se ha de tener en
cuenta es la reflexin. Al pblico le va a llegar tanto el sonido directo como
el reflejado, que si van en diferentes fases pueden producir refuerzos y en
caso extremos falta de sonido. A la hora de acondicionar un local, se ha de
tener en cuenta, tanto que no entre el sonido del exterior (Aislamiento
acstico). Adems, en el interior se ha de lograr la calidad ptima del
sonido, controlando la reverberacin y el tiempo de reverberacin, a travs
de la colocacin de materiales absorbentes y reflectores acsticos.

CONTROL VISUAL

Es una seal que incorpora elementos visuales auditivos y de texto que


sirven para notificar problemas de calidad. Proporciona informacin en
tiempo real y retroalimentacin del estado de un proceso.
Andon. Era conocido en la antigedad por los japoneses como lmpara
andon funcionaba como una seal visual que a la distancia daba un mensaje
para comunicar algo.
Para qu se implementa andon?
o
o
o
o
o
o

Mejorar la calidad
Reducir el costo
Mejorar el tiempo de respuesta
Aumentar la seguridad
Mejorar la comunicacin
Entender inmediatamente los problemas

Cuando utilizamos control visual debemos preguntarnos


o
o
o
o
o

Que se necesita monitorear


Donde estn los puntos crticos de monitoreo
Como se indican las anormalidades
Que tan fcil se pueden revisar
Que accin se debe tomar

Tipos de control visual


Alarmas, lmparas y torretas, Kanban, tableros de informacin, lista de
verificacin, marcas en piso entre otros.

FUENTES SONORAS

El sonido es una vibracin del aire que se propaga en forma de ondas a


travs del espacio. Est caracterizado por:

La frecuencia que es la cantidad de vibraciones en cada segundo.


La intensidad se relaciona con la sensacin de menor o mayor
sonoridad o volumen.

Una de las fuentes de sonidos presentes en nuestro medio son innovaciones


tecnolgicas. En nuestros das el incremento del ruido se debe, como es
notorio, a diversos factores: medios de transporte, instrumentos elctricos,
medios de comunicacin: radio, televisin, cine entre otros. Se consideran
dos grandes grupos:

Ruido industrial: deterioro producido en la capacidad auditiva


debido a las condiciones laborales.
Ruido comunitario: es el deterioro producido en la audicin que
reconoce su causa en el trajn diario.

Ejemplos de decibeles producidos por diversas fuentes generadoras

0 dB: no podemos or.


10 dB: murmullo de personas, a 1m de distancia.
20 dB: susurro, gran tranquilidad.
30 dB: calle tranquila de barrio.
40 dB: ruidos nocturnos de una ciudad.
50 dB: ruido de coche que se desplaza a 6 km de distancia.
60 dB: multitud en un lugar grande y cerrado;
70 dB: trnsito muy intenso.
80 dB: trnsito muy pesado.
100 dB: sonido doloroso.
110 dB: Bocina a 1 m. Grupo de rock, muy molesto. Daos.
120 dB: Sirena cercana, Algo de dolor.
130 dB: Cascos de msica estripitosos, Algo de dolor.
FUENTES LUMNICAS

Una fuente luminosa es aquella que genera radiaciones que permiten que el
ojo, rgano de la visin, sea capaz de visualizarlas. Transforman energa
para producir luz. La luz percibida se integra de radiaciones que se
corresponden con una gran cantidad de frecuencias. En el lser todas las
radiaciones que lo integran tienen idntica longitud de onda. La luz se
propaga en forma ondulatoria y se produce cuando un electrn de un
cortical perteneciente a un tomo excitado, pierde energa. La luz que
emiten los cuerpos forma espectros de emisin, apareciendo all zonas
oscuras, que lo abarcan todo (en el caso que el cuerpo atravesado absorba
la radiacin), o conforman rayas o bandas.
Fuentes luminosas y su clasificacin. A nuestro alrededor existen infinidad
de objetos que emiten luz; por ejemplo, el sol, una lmpara, una vela, etc. A
estos objetos se les suele llamar fuentes de luz o fuentes luminosas, aunque
en realidad lo que hacen es transformar algn tipo de energa en luz

CONFORT LUMNICO

El confort lumnico se refiere a la percepcin de la luz a travs del sentido


de la vista. Se hace notar que el confort lumnico difiere del confort visual,
ya que el primero se refiere de manera preponderante a los aspectos fsicos,
fisiolgicos y psicolgicos relacionados con la luz, mientras que el segundo
principalmente a los aspectos psicolgicos relacionados con la percepcin
espacial y de los objetos que rodean al individuo. La radiacin solar tiene
dos componentes, la trmica y la lumnica; de tal forma la luz natural es uno
de los recursos ms abundantes en nuestro planeta, en contraste con otras
fuentes de energa convencional; sin embargo sta se encuentra disponible
solo durante el da. Prcticamente desde que el hombre descubri el fuego
descubri, al mismo tiempo, la iluminacin artificial. Antorchas, velas,
lmparas de aceite y posteriormente de petrleo y gas fueron utilizados
durante cientos de aos hasta que Thomas A. Edison, a finales del siglo
pasado, invent la bombilla elctrica. Desde entonces el hombre ha
inventado una gran variedad de lmparas y sistemas de alumbrado,
utilizando la iluminacin elctrica de manera intensiva, obteniendo de esta
forma la posibilidad de ampliar su horario de actividades las 24 horas del
da. Esto evidentemente acarrea consigo la ruptura o alteracin de los ciclos
biolgicos naturales (sueo-vigilia, entre otros), pero adems puede
provocar otras alteraciones fisiolgicas y psicolgicas. Suele asumirse que si
se provee una cantidad suficiente de luz, segn algunas normas, se puede
desarrollar cualquier tipo de trabajo; sin embargo es necesario considerar la
calidad de la luz adems de la simple cantidad. La calidad se relaciona con
las caractersticas de iluminacin que facilitan la visin. Normalmente todas
estas caractersticas estn interrelacionadas

CONFORT ACSTICO

El confort acstico forma parte del confort ambiental; sin embargo, es uno
de los temas todava poco desarrollado. Es un concepto que se aplica en
diversos campos del conocimiento relacionados con el hombre y con su
entorno como es la psicologa ambiental, la ingeniera y el diseo industrial;
aunque, en la mayora de los textos de acstica no se hace referencia al
mismo. El confort acstico se refiere a las sensaciones auditivas, tanto en
contar con niveles sonoros adecuados (aspectos cuantitativos), como contar
con una adecuada calidad sonora (aspectos referidos al timbre,
reverberacin, enmascara-miento, etc.).
La acstica se encarga del diseo de los espacios, dispositivos y equipos
necesarios para contar con una buena audicin. Esto es sumamente
importante para determinados gneros de edificios y espacios abiertos, ya
que contar con una buena audicin (percepcin) entraa procesar
adecuadamente la informacin adquirida interactuando de manera ms
eficaz con el medio ambiente (ligado directamente con la comunicacin).
Cuando el sonido es desordenado o demasiado intenso, se convierte en un
factor contaminante, que denominamos ruido (aunque en general podemos
definir al ruido como cual tipo de sonido indeseable, sea ste ordenado o
desordenado, tenue o intenso). El grado de confort acstico depende, al
igual que el confort trmico, de los distintos parmetros y factores de
confort, aunque debemos afirmar que, en este caso, depende muy
directamente de los parmetros ambientales relacionados concretamente
con el ruido: nivel sonoro, intensidad sonora (db), tono o timbre (calidad del
sonido), altura o frecuencia (Hz = ciclos/seg.), etc.
Adems, se deben tomar en cuenta los parmetros arquitectnicos
relacionados con el contacto auditivo y algunos factores personales y socio-

culturales como el tiempo de permanencia, la salud, la edad y el sexo, as


como la educacin y las expectativas personales. No obstante, pensamos
que el confort acstico debe asociarse tambin con la calidad acstica de
los espacios, y se podr afirmar que es alcanzado cuando se logren unas
adecuadas condiciones de reproduccin sonora, evitando los ruidos o
sonidos no deseados dentro de las habitaciones, pero adems presentando
unos sonidos de carcter y magnitud compatibles con el uso y las
actividades que tienen lugar en l.

TEORA DEL COLOR

Qu es el color?
No podemos entender totalmente los colores sin entender qu es y cmo
funciona la luz. El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando
hay luz. Todo el mundo que nos rodea es de colores siempre y cuando haya
luz.

La luz est constituida por ondas electromagnticas que se propagan


a unos 300.000 km por segundo. Esa luz no viaja en lnea recta sino
en forma de ondas. Es lo que se conoce como el carcter
ondulatorio de la luz.
Cada una de esas ondas tiene una longitud de onda diferente que es
lo que produce los distintos tipos de luz, como la luz infrarroja, la luz
ultravioleta o el espectro visible.
El espectro visible es aquel en el que la longitud de la onda est
comprendida entre los 380 y los 770 nanmetros ya que el ojo
humano slo es capaz de percibir ese tipo de luz.
Gracias a las propiedades de la luz los objetos devuelven los rayos
que no absorben hacia su entorno. Nuestro cerebro interpreta esas
radiaciones electromagnticas que los objetos reflejan como lo que
llamamos Color.
La percepcin de la forma, de la profundidad o de la textura de los
objetos est estrechamente ligada a la percepcin de los colores de
los mismos. El arcoris tiene todos los colores del espectro solar.
Podemos verlos porque las gotas de agua actan a modo de prisma y
descomponen los rayos de luz en ondas permitindonos ver los
colores. Esta teora fue demostrada por Isaac Newton que, a pesar de
descomponer la luz nunca lleg a comprender por qu.
CROMATICIDAD

Los colores se caracterizan por su cromaticidad y su luminosidad. La


cromaticidad de un color es una propiedad psicofsica y se compone de dos
atributos: el tono y la pureza (o el croma).
El tono. El tono de un color es aquel atributo del mismo que lo puede
calificar de azul, verde, amarillo, rojo, rosa, celeste, etc.
La pureza o croma La pureza o croma de un color es un atributo del
mismo de mayor dificultad de comprensin, pues es proporcional a la
cantidad de colorido que tiene. Supngase que se mezclan dos pinturas,
una blanca (o una negra o gris) y otra roja, se ver que cuanto mayor sea la
proporcin de la pintura roja, mas colorido ser el resultado. Esto est en
relacin con el aumento de pureza (o de croma) del color. El tono se

especifica en el Sistema CIELAB con la variable h y la pureza o el croma con


la variable C Por esta razn al Sistema CIELAB tambin se lo llama CIELCH.
Bibliografa
http://es.slideshare.net/raveci/tema-7-la-luz-y-el-sonido?next_slideshow=1
http://www.ingenieriaindustrialonline.com/herramientas-para-el-ingenieroindustrial/lean-manufacturing/andon-control-visual/
http://www.ehu.eus/ojs/index.php/ausart/article/view/15946
http://es.slideshare.net/miguelitollontop/acustica-de-edificios

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